ZDE. - Fotbalpool

Transkript

ZDE. - Fotbalpool
Pravidla fotbalpoolu
Vychází se z pravidel kulečníkové hry Poolu a všech jejích disciplín. Kulečníkové tágo je nahrazeno samotným hráčem a hraje se na zvětšeném stole o rozměrech 7m x 3,5m s dírami pro fotbalové míče.
Rozdělení stolu
● A. přední bod
● B. přední linie
● C. střední bod
● D. zadní bod
● E. prodloužená linie
● F. přední pole
● G. přední mantinel
● H. zadní mantinel
Postavení míčů
●
Při stavění míčů musí být použit trojúhelník. Přední míč musí být postaven na zadním
bodu, ostatní míče musí být za tímto míčem v těsném kontaktu vedle sebe.
Zahájení hry
● Oba hráči postaví jeden míč na přední linii a najednou zahrají svůj míč přes zadní mantinel zpět k přednímu mantinelu. Hráč, jehož míč se zastavil blíže k přednímu mantinelu
má právo volby, kdo provede začáteční kop. Toto právo zaniká, jestliže:
● míč se dotkne dlouhého mantinelu
● míč se dostane na polovinu spoluhráče
● míč se nedotkne zadního mantinelu
● míč spadne do díry
● míč dojede k rohové díře u předního mantinelu tak pomalu, že se zastaví za hranou
předního mantinelu
Základní chyby
● Jestliže se hráči nepodaří míč dostat korektním způsobem do díry, odchází od stolu a
ke hře přistupuje jeho protihráč. Stejně tak, jestliže hráč zahraje předem určený míč do
jiné díry (8-Ball a 14/1).
Chyby (faul)
Definice chyby:
● Bílý míč nezasáhne žádný barevný míč (u všech poolových disciplín) nebo netrefí určitý míč jako první (8-Ball nebo 9-Ball). Hraje-li se s bílým míčem, který lpí s barevným
míčem, nezapočítává se toto jako zásah tohoto míče.
● Bílý míč sice zasáhne určitý míč jako první (všechny poolové disciplíny), ale přitom se
žádný míč nedotkne mantinelu ani nespadne do díry.
● Bílý míč spadne do díry.
● Bílý míč vypadne z hrací plochy.
● Jiný míč vypadne z hrací plochy (mimo disciplíny 14/1).
● Je-li zápas řízen rozhodčím, považuje se za chybu dotknutí se jakéhokoliv míče oděvem či tělem před, během nebo po kopu (pokud zápas není řízen rozhodčím, považuje
se za chybu dotknutí se bílého míče ve hře, záměrné dotknutí se jiného barevného
míče nebo náhodné dotknutí se jiného barevného míče, mající jakýkoliv vliv na výsledek kopu. Za chybu se nepovažuje náhodný dotyk jiného barevného míče, nemající
vliv na výsledek kopu. Je na uvážení hráče, který zrovna nehraje, zda ponechá míče v
nové poloze či zda trvá na jejich vrácení do polohy původní).
● Hra do míče, který lpí na mantinelu a pak tento nesrazí jiný míč do díry nebo se nedotkne jiného mantinelu nebo nedovolí bílému míči, aby zasáhl jakýkoliv mantinel.
● Zahrání míče rukou.
● Hra s míčemi, které jsou v pohybu (i točící se míč se považuje za pohyb). Jestliže se
bílý míč dotkne nejprve míče, který lpí na mantinelu nebo na samotném hraném míči,
musí poté následovat buď:
● sražení některého míče do díry, nebo
● kontakt hraného míče s mantinelem, nebo naražení lpícího míče na mantinel (nikoliv
pouhé jeho odražení se od mantinelu, k němuž lpěl). Pokud není vyhověno jednomu z
těchto požadavků, jedná se o chybu. (14/1 a jiné hry specifikují doplňkové požadavky a
použití tohoto pravidla; viz specifická herní pravidla).
● Jestliže hráč provede kop extrémně spodem se záměrem přinutit míč přeskočit nějakou
překážku, neudělal chybu a kop se tak nehodnotí jako chyba. Jedná se o změnu oproti
klasickým poolovým pravidlům.
● Pokud bílý míč nelpí na jiném hracím míči, považuje se za chybu, když se úderná část
těla dotkne bílého míče dvakrát nebo je-li s ním ještě v kontaktu v době, kdy bílý míč
narazí na jiný hrací míč.
● Pokud je míč vzdálen od mantinelu max. do průměru míče, lze do něho hrát na jistotu
jen 2x po sobě.
● Dotkne-li se bílý míč jakéhokoliv míče schovaného v kapse stolu (je-li tato kapsa již naplněna míčemi).
● Dotkne-li se hráč při stavění bílého míče tímto míčem jiného barevného míče.
Postih chyb ve hře:
● Protihráč si umístí rukou bílý míč na libovolné místo stolu a pokračuje ve hře. Postavení ostatních míčů na stole se nemění. Dopustí-li se hráč při kopu více chyb, počítá se
jen jedna.
Postih po třech chybách:
● Jestliže se hráč dopustí chyby, tato se mu zaznamená (vyjma zahajovacího kopu u
disciplíny 14/1). Je-li jeho další kop podle pravidel (tj. míč je potopen nebo je zahrán na
mantinel) je předešlá chyba vymazána. Jestliže tento hráč udělá při svém dalším kopu
opět chybu, zapíše se mu tato chyba jako druhá v pořadí. Také tyto obě chyby budou
vyškrtnuty, je-li následující kop
● -dle pravidel. Jestliže hráč přesto udělá třetí chybu, je proti němu postupováno následovně:
●
● U disciplíny 14/1 srážkou 15 bodů.
● Protihráč pak může požádat o nové postavení všech míčů a hráč, který se dopustil tří
chyb musí znovu začít začátečním kopem.
● U disciplín 8-Ball a 9-Ball znamenají tři chyby ztrátu celé hry.
● Má-li hráč již 2 chyby, musí být na tuto skutečnost upozorněn rozhodčím nebo protihráčem. Jinak by se nemohl uplatnit trest po třech chybách a hráči by zůstaly chyby pouze
dvě.
Po chybě
Po chybě se postupuje následovně:
● Hráč ukončí svůj náběh.
● Všechny míče sražené v souvislosti s chybou do díry se vrátí na zadní tečku nebo na
prodlouženou linii (vyjma protihráčových míčů u disciplíny 8-Ball). Toto pravidlo se také
většinou nepoužívá v disciplíně 9-Ball.
● Protihráč si může vylepšit postavení bílého míče (vyjma 14/1 - zde je tehdy, je-li bílý
míč potopen do díry nebo opustil-li hrací plochu).
● Protihráč může požádat o vylepšení postavení, dovolují-li to pravidla.
Pravidlo pro vylepšení postavení
● Hráč, který má potrestat chybu, vezme bílý míč do ruky a položí ji na kterékoli místo na
fotbalpoolovém stole (8-Ball a 9-Ball; ne však po chybě při zahajovacím kopu), nebo
ji položí do předního pole (u disciplíny 14/1 - byl-li míč zahrán do díry nebo opustil fotbalpoolový stůl, u disciplín 8-Ball a 9-Ball po chybě při zahajovacím kopu).
● Po vylepšení postavení bílého míče v předním poli nesmí být přímo zahrán žádný míč
v předním poli (kromě disciplíny 14/1 při vylepšení postavení se současným novým postavením míčů do trojúhelníku). Bílý míč musí být zahrán z předního pole s tím, že se
může vrátit zpět.
● Dvojité vylepšení postavení je dovoleno jen tehdy, je-li bílý míč položen do předního
pole a cílový míč (všechny cílové míče) leží v předním poli. Pak může být cílový míč
položen na zadní bod. Leží-li všechny cílové míče v předním poli, pak ten míč, který
leží nejblíže přední linii, bude nově postaven. Mají-li dva nebo více míčů stejnou vzdálenost od přední linie, vezme se ten míč, který leží nejblíže rozehrávacímu bodu. Leží-li
cílový míč dle pravidel mimo přední pole a bude zahrán bílým míčem (jen pro vylepšení
postavení míčů), pak bílý míč nemusí opustit přední pole. Bude-li zahrán bílý míč ven z
předního pole, smí se do něj vrátit a tam zasáhnout jako první cílový míč.
Hra na jistotu
Všeobecně
● Kopy na jistotu jsou dovoleny. Po zasažení cílového míče bílým míčem, se musí tento
cílový míč nebo jiný míč nebo bílý míč dotknout mantinelu nebo musí být některý míč
sražen do díry. Jestliže se toto nepodaří, nastává chyba a hraje druhý hráč.
Míče potopené při kopu na jistotu
● Je-li sražen při kopu na jistotu barevný míč do díry, musí být znovu postaven do hry
(Výjimka: protihráčův míč u 8-Ball a u 9-Ball - zde není nutné ohlášení a hráč pokračuje
ve hře)
Ohlašování
● Míč na jistotu musí být ohlášen (mimo 9-Ball).
Definice
Vracení míčů (vyjma disciplíny 9-Ball)
● Všechny míče potopené v souvislosti s chybou nebo kopem na jistotu a také míče,
které nebyly ohlášené nebo nespadly do ohlášené díry se musí vrátit na hrací plochu.
Musí-li se vrátit více jak jeden cílový míč, jsou tyto míče vráceny na zadní bod a dále
pak na prodlouženou linii, co nejblíže vedle sebe. Vrácené míče se musí vzájemně dotýkat, ale nesmí se dotknout žádného jiného míče. Jen je-li prodloužená linie již zcela
zaplněna, postaví se míče od zadního bodu směrem k přednímu bodu. Míče vrací zpět
rozhodčí a hráč, který má pokračovat ve hře může požádat o jejich nové narovnání.
Všeobecná pravidla
● Dostane-li se bílý míč do klidu mimo hrací plochu, pak je to chyba.
● Dostane-li se do klidu mimo hrací plochu jeden z cílových míčů, je to také chyba (vyjma
disciplíny 14/1). V obou případech je hra přerušena a hráč, který má pokračovat ve hře
vezme bílý míč do ruky. Cílové míče jsou postaveny na zadní bod (vyjma protihráčových míčů u disciplíny 8-Ball).
● Opustí-li bílý nebo některý z cílových míčů hrací plochu ale vrátí se sám zpět, pak to
není chyba.
● Svítidlo nad fotbalpoolem je součástí fotbalpoolu. Dotkne-li se svítidla míč, který vyskočil a vrátí se zpět na hrací plochu, pak to není chyba.
● Je-li bílý nebo cílový míč zahrán do díry a sám se vrátí zpět na hrací plochu, nepočítá
se, že by kdy byl do díry sražen. Míč zůstává tam, kde se ustálí.
● Pokud by se snad míče pohnuly vnějším zásahem, bude se je snažit rozhodčí rozmístit
na původní místa. Pokud bude mít takovýto rušivý zásah vliv na výsledek kopu, rozmístí je rozhodčí do původních poloh před provedením kopu a hráč zahraje kop znovu.
Pokud takovýto rušivý zásah nemá vliv na výsledek kopu, rozhodčí vrátí míče na místa
a hra pokračuje.
● Pokud míč, který se ustálil velmi blízko díry je vnějšími vlivy do této díry sražen, umístí
ho rozhodčí k téže díře znovu a to co nejblíže původní poloze. Hráč, který je na řadě,
pak smí pokračovat ve hře.
● Míč, který spadne do díry „sám od sebe“ poté co byl v klidu 5 sekund nebo déle se přemístí do jeho původní polohy před pádem a hra pokračuje. Hráči, který zrovna hraje, je
tedy dovoleno pokračovat.
● Hráčům není dovoleno označovat si mantinely nebo potah stolu křídou apod. za účelem lepšího odhadu úhlů. Tato činnost se považuje za chybu a je považována za nesportovní chování.
● Jestliže hráč mezi jednotlivými kopy dělá nepřiměřeně dlouhé přestávky, může být rozhodčím napomenut. Ignoruje-li hráč toto napomenutí, je to považováno za nesportovní
chování.
● Hráčům není dovoleno používat míč, trojúhelník nebo jiné pomůcky na měření šířky ke
zjišťování, zda bílý nebo cílový míč projde mezerou, apod. Jako pomůcku k posuzování
šířky mezer lze použít pouze chodidlo. Ostatní případy jsou posuzovány jako nesportovní chování.
Pravidla fotbalpoolu - Pool 8-Ball
Všeobecně
● Disciplína 8-Ball se hraje s jedním bílým míčem a 15-ti číslovanými míčemi. 14 barevných míčů je rozděleno do dvou skupin. Míče 1-7 jsou celobarevné a míče 9-15 jsou
tzv. půlené. Míče se staví do tvaru trojúhelníku tak, že přední míč v trojúhelníku se
postaví na zadní bod. O tom, kdo zahraje jako první rozhodne rozehrávací kop. Hráč,
který vyhraje v první hře určí, kdo bude začínat ve hře následující.
Začátek hry
Postavení míčů
● Míč č. 8 se postaví do středu trojúhelníku. Ostatní míče se postaví podle libosti do trojúhelníku, ale ne tak, aby jedna strana trojúhelníku obsahovala míče pouze z jedné skupiny. Rohové míče na základně trojúhelníku musí být každá z jiné skupiny.
Začáteční kop
Začínající hráč položí bílý míč kamkoli do předního pole. Hráč musí poslat nejméně 4 míče na
mantinel nebo alespoň jeden míč do díry. Nepodaří-li se to, nebo hráč udělá jinou chybu, pak jeho
soupeř může:
● Akceptovat postavení míčů tak jak leží a ujmout se hry
● Provést vylepšení postavení bílého míče v předním poli
● Nechat všechny míče nově postavit a určit, kdo provede znovu začáteční kop.
● Spadne-li při začátečním kopu míč č. 8 do díry a nedošlo k žádné chybě, pak ten samý
hráč provede začáteční kop znovu. Spadne-li při začátečním kopu míč č. 8 do díry a
došlo-li zároveň k chybě, určí protihráč, kdo provede nový začáteční kop.
Hra
Volba číselné skupiny
● Jestliže po správném začátečním kopu nespadne žádný cílový míč do díry, může hráč,
který se ujme hry, zahrát do jakéhokoli cílového míče (mimo míče č. 8) bez ohlášení.
● Potopí-li hráč při začátečním kopu jeden nebo více cílových míčů, může si vybrat jakoukoli skupinu míčů, ale již pro další kop musí ohlásit cílový míč a díru, do které má
míč spadnout. Teprve je-li tento příští míč korektně určen a potopen, připadne tato skupina míčů hráči.
Průběh hry
● Hráč pokračuje ve hře tak dlouho, pokud jsou korektně potápěny míče správné skupiny. Toto platí také, jestliže současně se svým míčem potopí i míč ze soupeřovy skupiny.
● Míč se na stůl nevrací. Kombinované a karambolové kopy jsou povoleny a nemusí být
jako takové ohlášeny, pokud se bílý míč alespoň dotkne jako první míče z vlastní skupiny. Nepotopí-li hráč určený míč ze správné skupiny do určené kapsy nebo dojde k
chybě, ukončí svoji hru a hry se ujímá protihráč.
Vítězství ve hře
● Hru vyhrává ten hráč, který korektně potopí míč č. 8 do předem ohlášené díry za předpokladu, že všechny míče jeho skupiny jsou již potopeny.
Ztráta hry
Hra je pro hráče ztracena, jestliže:
● míč č. 8 bude potopen předčasně (vyjma začátečního kopu),
● míč č. 8 se ustálí mimo fotbalpoolový stůl (vyjma začátečního kopu),
● míč č. 8 je potopen s chybou (vyjma začátečního kopu),
● míč č. 8 je potopen do jiné než určené díry,
● hráč udělá 3 chyby za sebou.
Vylepšení postavení po chybě
● Po chybě může následující hráč vzít bílý míč do ruky a položit jej na jakékoli místo hrací plochy a zahrát jakýmkoli směrem (vyjma hry po chybě po začátečním kopu).
Ohlašování
Po prvním nutném ohlášení kopu musí být všechny míče a díry ohlášené, kromě případu, že rozhodčímu bude zřejmé, jaký míč do které díry má být potopen. Hráč je za ohlášení kopu (míče a
díry) zcela odpovědný. Jestliže hráč na ohlášení zapomene, je na uvážení rozhodčího, zda bude
potopený míč akceptovat nebo se rozhodne pro chybu. Rozhodne-li se pro chybu, vrátí se potopený míč na zadní bod. Je-li bez korektního ohlášení potopen míč č. 8 a rozhodčí nebude akceptovat neohlášenou díru, je celá hra pro hráče ztracena.
Pravidla fotbalpoolu - Pool 9-Ball
Všeobecně
● 9-Ball se hraje s bílým míčem a devíti barevnými míčemi číslovanými od č.1 do č.9.
Míče se staví do kosočtverce tak, že přední míč kosočtverce leží na zadním bodu. Hráč
musí vždy zasáhnout jako první míč s nejnižším číslem (tzn. míč č. 1, je-li tento na stole, dále míč č. 2, atd.) Hráč nemusí ohlašovat ani míč ani díru. Hráč, který vyhrál první
hru určí, kdo provede příští začáteční kop.
Začátek hry
Postavení míčů
● Míč č.1 musí ležet na zadním bodu a míč č.9 ve středu kosočtverce. Ostatní míče mohou být umístěny v kosočtverci dle libosti.
Začáteční kop
● Začínající hráč položí bílý míč kamkoli do předního pole. Začáteční kop je korektní, je-li
zasažen míč č.1 jako první a dotkl-li se alespoň 1 barevný míč mantinelu nebo spadl do
díry. Kopy na jistotu nejsou při začátečním kopu povoleny.
● Byl-li zasažen jako první míč s nejnižším číslem a jakýkoli barevný míč (nebo více barevných míčů) byly sraženy do díry, pak hráč sehraje i další kop (přičemž opět musí zasáhnout jako první míč s nejnižším číslem). Nepodaří-li se zasáhnout míč s nejnižším
číslem jako první nebo se alespoň 4 barevné míče nedotknou mantinelu nebo nebyl
potopen žádný barevný míč nebo došlo k jiné chybě, nastává chyba při začátečním
kopu. Následující hráč pak má volnou opravu bílého míče po celém stole.
● Zahraje-li hráč správně do míče s nejnižším číslem a přitom spadne míč č.9 do díry,
pak hráč tuto hru vyhrál.
„Push-out“
● Hráč, který hraje bezprostředně po správně zahraném začátečním kopu může zahrát
tzv. „Push-out“. Při tomto kopu se bílý míč nemusí dotknout žádného barevného míče
ani žádného mantinelu. Pravidlo o chybách č.1 a č.2 (viz. definice chyby) jsou přitom
zrušena. Ostatní pravidla o chybě platí dál. Není-li úmysl zahrát „Push-out“ zřejmý,
musí jej hráč ohlásit, jinak by se kop počítal jako normální kop. Po správně zahraném
„Push-out“ může hráč, který má pokračovat ve hře buď převzít postavení míčů nebo
dát hráči, který „Push-out“ zahrál, možnost pokračovat ve hře. Kop „Push-out“ se nepočítá jako chyba, nebylo-li porušeno žádné pravidlo (kromě 1. a 2. pravidla) o chybách.
„Push-out“, který odporuje pravidlům je považován za chybu.
Hra
Průběh hry
● Pokud hráč zasahuje míč s nejnižším číslem jako první a tento nebo jiný barevný míč
přitom potápí do díry, smí pokračovat ve hře.
Vítězství ve hře
● Hra je vyhrána, jakmile je potopen dle pravidel míč č. 9.
Ohlašování
● U disciplíny 9-Ball není potřeba ohlašovat žádný kop (ani míč, ani díru).
Ztráta hry
● Hra je ztracena, jestliže hráč udělá 3 chyby za sebou.
Vylepšení postavení po chybě
● Po chybě může vzít následující hráč bílý míč do ruky a položit jej kamkoli na stůl a zahrát jakýmkoli směrem.

Podobné dokumenty