Malování ve Windows XP a Windows 7
Transkript
v programu Malování Jak namalovat obraz MALOVÁNÍ aplikace, která je součástí operačních systémů MS Windows I. Popis programu Aplikace Malování je jednoduchý grafický program určený ke tvorbě obrázků ručním kreslením nebo pro editaci existujícího obrázku (vzniklého například sejmutím obrazovky atd.). Existují dva základní typy grafických programů: – bitmapové programy, které pracují s jednotlivými body obrázku – vektorové programy, které pracují s celými objekty – křivkami. Malování je program bitmapový. Chápe obrázek jako mozaiku bodů, tzv. bitovou mapu neboli bitmapu (též rastr), každý bod je definován svou pozicí a barvou. Počítač si musí pamatovat tyto informace pro každý bod, což ovlivňuje velikost souboru úměrně s rozměry obrázku. Pokud obrázek uložený v menším rozlišení (tzn. s menšími rozměry) zvětšíme, utrpí tím kvalita zobrazení. Původní obrázek Zvětšený obrázek Program Malování najdete v příslušenství systémů Windows. (Start/Programy/Příslušenství/Malování). 1.část – pro operační systémy MS Windows 98 aţ MS Windows XP OKNO PROGRAMU MALOVÁNÍ Panel nabídek Panel nástrojů Panel upřesnění vlastností vybraného nástroje Plátno Panel barev Stavový řádek strana -2- PANEL NÁSTROJŮ a význam jeho tlačítek Výběr nepravidelné oblasti Výběr pravidelné oblasti Guma (i barevná guma) Plechovka – vyplní uzavřenou oblast barvou Kapátko – nabírá barvu Lupa – přiblíží část obrázku Tužka – ostré čáry volného tvaru Štětec – různě silné čáry Sprej – stříká část mlhy Text – psaní do obrázku Úsečka Křivka Mnohoúhelník Obdélník Zaoblený obdélník Elipsa Jednotlivé nástroje se volí myší – umístěním kurzoru nad tlačítko s nástrojem a stiskem levého tlačítka myši. PANEL BAREV Paleta barev Barva popředí a pozadí Barva popředí a pozadí – horní čtvereček ukazuje právě zvolenou barvu nástroje, dolní ukazuje barvu pozadí. Barva popředí = barva nástroje, používá se pro čáry, okraje tvarů a text. Barva pozadí se používá pro výplň vnitřní části uzavřených tvarů, pozadí textových rámečků a při použití gumy. Nastavení: barva nástroje – levým tlačítkem myši klik na požadovanou barvu v Paletě barev barva pozadí – pravým tlačítkem myši klik na požadovanou barvu v Paletě barev NASTAVENÍ VELIKOSTI OBRÁZKU Velikost (rozměry) obrázku je dána na pracovní ploše bílým obdélníkem (Plátno). Zadání rozměrů: - tažením myši za úchopové body (malé čtverečky na okrajích bílého obdélníku pracovní plochy) - zadáním rozměrů v dialogovém okně (nabídka Obrázek-Atributy-nastavit Jednotky, pak Výška, Šířka, vše potvrdit OK) KRESLENÍ ČAR strana -3- Čáry volného tvaru - nástroje Tužka (ostré čáry) Štětec (lze vybrat tvar štětce a tloušťku). Přímé čáry – nástroj Úsečka Křivky – nástroj Křivka BARVY KRESLENÝCH ČAR - pro kreslení čáry levým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva popředí - pro kreslení čáry pravým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva pozadí Změna barvy existující čáry 1. Na panelu nástrojů klepněte na tlačítko Plechovka. 2. Na panelu barev klepněte na požadovanou barvu. 3. Klepněte na čáru, kterou chcete změnit. KRESLENÍ UZAVŘENÝCH TVARŮ strana -4- Obdélník, elipsa, obdélník se zaoblenými rohy Nastavení tloušťky obrysové čáry Poznámka: Pravidelný tvar (kruh, čtverec, čtverec se zaoblenými rohy) nakreslíte, když při tažení ukazatele myši přidržíte klávesu SHIFT. Mnohoúhelník MAZÁNÍ ČÁSTI OBRÁZKU (nástroj Guma, nástroj Výběr) Guma – odstraní např. špatně nakreslenou čáru (lze nastavit její tloušťku, píše po pracovní ploše barvou pozadí) Výběr – umožní odstranění větší části obrázku (označí část obrázku a klávesou Delete ji pak odstraníme) Poznámka: Barevná guma – při gumování levým tlačítkem myši gumujete vše, při použití pravého tlačítka myši gumujete pouze tu barvu, která je nastavena jako barva nástroje (popředí). VYMAZÁNÍ CELÉHO OBRÁZKU (nabídka Obrázek - Vymazat obrázek) strana -5- VYPLNĚNÍ PLOCHY NEBO OBJEKTU BARVOU nástroj Plechovka Klepněte na nástroj Plechovka a pak levým nebo pravým tlačítkem myši na plochu či objekt, který chcete vyplnit. Poznámka: Klepnutím na plochu levým tlačítkem vyplníte plochu barvou popředí, pokud na plochu klepnete pravým tlačítkem, bude použita barva pozadí. Jestliže je okraj vyplňovaného tvaru někde přerušen, dojde k rozlití barvy výplně po celé ploše. nástroj Sprej 1. Klepněte na tlačítko Sprej 2. Pod panelem nástrojů klepněte na požadovanou velikost spreje. 3. Sprejový efekt vytvoříte přetažením ukazatele myši přes obrázek. Poznámka: Při přetahování ukazatele myši používá sprej barvu popředí. Barvu pozadí použijete stisknutím a podržením pravého tlačítka myši a přetažením ukazatele. ULOŢENÍ OBRÁZKU Nabídka Soubor-Uloţit V horní části dialogového okna vyberete disk a složku, kam chcete obrázek uložit, v dolní části okna napíšete název obrázku a zvolíte formát, ve kterém bude obrázek uložen. Nabízí se uložení ve formátu BMP, pak můžete zvolit úroveň barevnosti: 24bitový rastr (tzv. pravé barvy, paleta 16,7 mil. barev). Výsledný soubor je největší. 256barevný bitový rastr (tzv. osmibitová barva, běžná u programů pro kancelářské aplikace) 16barevný bitový rastr (čtyřbitová barva, paleta 16 barev, dnes již zastaralá). Černobílý rastr (pouze černá a bílá barva). Dále lze pro uložení použít formáty např. GIF (často používaný pro Internet, umožňuje dobrou bezeztrátovou kompresi, je ideální hlavně pro obrázky nakreslené v programu Malování nebo jiném programu) nebo JPEG (často používaný u skenovaných obrázků v prostředí Webu). Podrobnější popis a další moţnosti programu Malování najdete v nabídce Nápověda – Témata nápovědy… POSTUP PŘI VYTVÁŘENÍ OBRÁZKU 1. Načrtněte si celý obrázek na papír a rozmyslete si potřebnou velikost plátna. 2. Nastavte velikost plátna s obrázkem a barevnost obrázku. Rozměry zvolte malé, pro zkušební účely stačí 800 x 600 bodů. 3. Uložte obrázek na disk pod zvoleným názvem. V průběhu práce průběžně ukládejte. 4. Pomocí uvedených nástrojů programu namalujte obrázek. strana -6- 2.část – změny v Malování pro operační systém MS Windows 7 OKNO PROGRAMU MALOVÁNÍ Obrázek 1 – okno programu pás karet karet pás nápověda plátno pro kreslení Obrázek 2 – karta Domů: nástroje pro vlastní malování a práci s objekty Obrázek 3 – karta Zobrazit - nástroje pro prohlíţení obrázku (lupa), nastavení pravítka, mříţky NÁPOVĚDA k programu Malování Vyvoláme ji klávesou F1 nebo kliknutím na -zde je obsaţen veškerý návod k pouţití programu (od otevření programu aţ po uloţení vaší kresby) – viz ukázka na následujících obrázcích: strana -7- strana -8- atd. V Nápovědě programu najdete VŠE POTŘEBNÉ k Malování strana -9- II. Praktická ukázka (část obsahu přiloţené prezentace – Malování v MALOVÁNÍ) strana -10- strana -11- Seznam literatury pouţité v části - I. Popis programu - Roubal Pavel: Počítačová grafika pro úplné začátečníky. Computer Press 2003 - Hlavenka Jiří: Microsoft Windows 98. Základní příručka. Computer Press 1998 - časopisy Počítač pro každého č. 20/2002 a č. 21/2002 - Nápověda programu Malování strana -12-
Podobné dokumenty
Atlas Czech 8 - Touratech CZ
6) Vygenerujte odemykací klíč k mapě- je to 25ti místný kód, který použijete pro aktivaci mapy v programu
MapSource.
TOPO Czech 2 - vysilacky
registraci a vložení odemykacího klíče lze mapu nahrát do příslušného přístroje GPS Garmin, který je
vybaven mapovou pamětí. Na instalaci mapy včetně obslužného software je třeba necelých 200 MB vo...
TOPO Czech v 1.20
Členění po okresech umožňuje zobrazit vysoký počet mapových objektů a velké množství
detailů ve městech. Pro celé území ČR má mapa TOPO Czech v 1.20 velikost 74.5 MB (data
bez routingu pak 54.8 MB)...
Ovládání znakových LCD s řadičem HD44780 – 1. díl
Přímo v displeji, konkrétně v paměti CGROM (Character Generator ROM) integrované na čipu HD44780 je již k dispozici kompletní znaková sada. Ta podle použité řady
čipů HD44780 obsahuje vždy základní...
tiskovou zprávu
začít jednat, než se propast dále prohloubí. Z našich vlastních údajů vyplývá, že pokud nejste
schopni splácet své dluhy v mládí, pak se výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že se ve stejné
situaci oci...
Tecra A7
napájení. 115 V/60 Hz ve většině Severní a Jižní Ameriky a v některých
zemích Dálného východu, například v Taiwanu. 100 V/50 Hz ve
východním Japonsku a 100 V/60 Hz v západním Japonsku. 230 V/50 Hz
Tvorba sestav
aktivujeme položku CATIA V5R14 nebo spustíme ikonu zástupce na ploše.
Spustíme Start,volíme Mechanical Design a dále Part Design a objeví se menu Part Name. Zadejte
jméno součásti hridel a OK.
Dále...