Přehled hardwaru použitelného v malé a střední
Transkript
PŘEHLED HARDWARU POUŽITELNÉHO V MALÉ A STŘEDNÍ ORGANIZACI Roman Poláček ORLOVÁ 2013 Název: Přehled hardwaru použitelného v malé a střední organizaci Autor: Roman Poláček Vydání: první Počet stran: Určeno pro projekt: 66 Dílčí kvalifikace – nástroj pro efektivní získání kvalifikace a cesta k rychlé změně kompetencí Číslo projektu: CZ.1.07/3.2.07/03.0122 Vydavatel: Gymnázium a Obchodní akademie, Orlová, p. o. © Roman Poláček © Gymnázium a Obchodní akademie, Orlová, p. o. Obsah Úvod ........................................................................................................................................................ 5 PC skříně .................................................................................................................................................. 7 Základní deska ......................................................................................................................................... 9 Porty .................................................................................................................................................. 11 Základní rozložení desky.................................................................................................................... 13 ROM a BIOS ....................................................................................................................................... 16 PSU ........................................................................................................................................................ 18 Procesor................................................................................................................................................. 21 Základní parametry procesoru .......................................................................................................... 23 Chlazení procesoru ............................................................................................................................ 25 RAM ....................................................................................................................................................... 27 HDD ....................................................................................................................................................... 32 SSD ......................................................................................................................................................... 34 Grafická karta ........................................................................................................................................ 36 Typy připojení .................................................................................................................................... 37 Grafické výstupy ................................................................................................................................ 38 Zvuková karta ........................................................................................................................................ 40 Úložiště dat ............................................................................................................................................ 42 Disketa ............................................................................................................................................... 42 CD disk ............................................................................................................................................... 43 DVD disk ............................................................................................................................................ 44 Blu-ray disk ........................................................................................................................................ 45 USB disk ............................................................................................................................................. 46 Internetové úložiště .......................................................................................................................... 46 Vstupní zařízení ..................................................................................................................................... 47 Klávesnice .......................................................................................................................................... 47 Myš .................................................................................................................................................... 48 Trackball ............................................................................................................................................ 48 Joystick .............................................................................................................................................. 49 Tablet ................................................................................................................................................. 49 Scanner .............................................................................................................................................. 50 Výstupní zařízení ................................................................................................................................... 51 3 Monitor.............................................................................................................................................. 51 Tiskárna ............................................................................................................................................. 51 Reproduktory..................................................................................................................................... 52 Monitor.................................................................................................................................................. 53 Nástroje ................................................................................................................................................. 57 CPU-Z ................................................................................................................................................. 57 SiSoftware Sandra ............................................................................................................................. 59 AIDA64 ............................................................................................................................................... 61 HWiNFO ............................................................................................................................................. 64 Tabulky .................................................................................................................................................. 67 Zdroje .................................................................................................................................................... 68 4 Úvod Před výběrem jednotlivých komponentů pro nové PC nebo před výměnou komponentů za nové je třeba zjistit několik základních informací např., jaká zařízení budou k PC připojena, jaké aplikace budou na PC instalovány, využití PC apod. Skříň a zdroj PC skříň obsahuje všechny komponenty PC jako je základní deska, paměť, grafická karta, disky apod. Pokud kupujete skříň a zdroj samostatně, je se třeba ujistit, že zdroj se vejde do skříně a bude dostatečně výkonný. Většina PC skříní se dodává se zdrojem. I v tomto případě se ujistěte, že zdroj poskytuje dostatek výkonu pro všechny komponenty. Základní deska Nové základní desky často nabízí funkce, které nemusí být kompatibilní se staršími komponenty. Při výběru základní desky se ujistěte, že bude podporovat procesor, paměť, grafickou kartu atd. Čipová sada na základní desce musí být kompatibilní s procesorem. Pokud již máte zdroj, ujistěte se, že konektory budou kompatibilní se základní deskou. U základní desky se dále zaměřte na typy rozšiřujících slotů a jejich využití. Při výměně základní desky nezapomeňte, že základní deska se musí vejít do existující PC skříně. CPU Při výběru procesoru si ověřte, zda je kompatibilní se základní deskou. Nový procesor musí používat stejnou čipovou sadu a typ patice. BIOS na základní desce musí podporovat nový procesor. Většina stránek výrobců základních desek nebo procesorů obsahuje informace o kompatibilitě jednotlivých komponentů. RAM Při výběru paměti se ujistěte, zda je kompatibilní se základní deskou. Pokud přidáváte další paměť, je třeba, aby paměť byla stejného typu. Rychlost nové paměti musí být stejná nebo rychlejší než existující. Paměť nahrazujete pouze v případě, kdy je příliš pomalá nebo nedostatečně velká pro chod aplikací. Pevné disky Pevné disky slouží jako úložiště pro data programů, operačního systému atd. Kromě pevných disků můžete použít i rychlejší SSD. Pro připojení se nejčastěji používá SATA rozhraní. 5 Rozšiřující komponenty Rozšiřující komponenty přidávají další funkce PC. Typickým příkladem může být síťová karta, grafická karta apod. Před výběrem komponent se ujistěte, zda je volný slot na základní desce. Dále se ujistěte, že jednotlivé komponenty jsou kompatibilní. V případě, že nemáte volný slot, můžete použít některá externí zařízení a připojit k PC pomocí USB nebo FireWire. Vstupní a výstupní zařízení Vstupní zařízení jsou zařízení, které vkládají informace do počítače. Mezi typické příklady patří klávesnice, myš, mikrofon. Výstupní zařízení jsou zařízení, které předávají data z počítače uživateli. Mezi typické příklady patří tiskárna, monitor, reproduktory. Jednotlivá zařízení mohou být připojena k počítači některým z následujících způsobů: Sériový port (RS-232): přenos dat s rychlostí 1.5Mbps. Paralelní port (IEEE 1284): přenos dat s maximální rychlostí 3Mbps. USB 1.1: přenos dat s maximální rychlostí 12Mbps. USB 2.0: přenos dat s maximální rychlostí 480Mbps. USB 3.0: přenos dat s maximální rychlostí 5Gbit/s. IEEE 1394 (FireWire): přenos dat s rychlostí 100, 200 nebo 400Mbps. SCSI (Ultra-320 SCSI): přenos dat s maximální rychlostí 320Mbps. 6 PC skříně PC skříně slouží k uschování jednotlivých komponent počítače a zároveň poskytují ochranu proti poškození. Dále poskytují uzavřené prostředí pro chlazení jednotlivých komponent. Každá skříň obsahuje jeden nebo více větráků, které jsou většinou umístěné na přední nebo zadní straně skříně. PC skříň také chrání jednotlivé komponenty před statickou elektřinou. Komponenty ve skříni jsou uzemněny. PC skříně mohou být vyrobeny z různých materiálů, jako je např. hliník, ocel, plast. PC skříně mohou mít různé tvary. Typické rozdělení PC skříní je na: desktop – PC skříň leží na stole tower – PC skříň stojí na stole Tower dále můžete rozdělit podle velikosti na: minitower miditower bigtower 7 Při výběru PC skříně je třeba vzít v úvahu několik faktorů jako je velikost základní desky, počet připojených disků a příslušenství, prostor pro umístění skříně atd. Typ skříně – podle základního rozdělení můžete vybrat desktop – skříň je „naležato“ nebo tower – skříň je „nastojato“. Podle velikosti skříně musíte vybrat základní desku tak, aby se do skříně vešla a naopak. Pokud již máte základní desku, musíte vybrat vhodný typ skříně. Velikost – podle počtu připojeným komponentů (grafická karta, disky, zvuková karta, chlazení apod.) je třeba vybrat vhodnou velikost skříně. Nezapomeňte také na dostatečný prostor pro chlazení. Zdroj – vyberte vhodný zdroj pro napájení komponentů a základní desky. Některé PC skříně nabízí místo pro umístění zdroje nahoře, některé dole. Displej – některé skříně nabízí místo tradičních LED diod umístěných na přední straně skříně displej, který přehledně zobrazuje informace jako je teplota, otáčky apod. Ventilátor – všechny zdroje mají ventilátor, který slouží pro chlazení komponent. Většina skříní nabízí jeden nebo více ventilátorů pro lepší cirkulaci vzduchu uvnitř skříně. Na přední straně skříně najdete tlačítko pro zapnutí/vypnutí PC, tlačítko Reset, USB konektory, audio konektory a LED diody. Ve spodní části předního panelu se nachází ventilátor. Podle velikosti skříně najdete několik 5,25" pozic pro umístění např. optických mechanik a několik 3,5" pozic pro umístění např. FDD nebo čtečky paměťových karet. Na zadní straně skříně se nachází otvor pro umístění zdroje (může být i dole). Otvory pro šroubky ve skříni odpovídají rozmístění otvorů ve zdroji. Dále najdete otvor pro výstupy základní desky (USB, síť, audio atd.). Přes tento otvor se montuje šablona s výřezy pro jednotlivé výstupy (dodává se spolu se základní deskou). Na straně se nachází místo pro ventilátor. Ve spodní části naleznete zaslepené otvory pro další karty (grafická karta apod.) – záslepky lze odstranit a získat další otvor. Na jedné boční straně naleznete místo pro přídavný ventilátor. Boční strana je připevněna pomocí šroubků, které najdete na zadní straně skříně. Po odejmutí druhé boční strany získáte přístup k jednotlivým komponentům v PC. Z této strany vidíte pohled na místo, kde se ukládá základní deska. Uvnitř skříně se nachází otvory, které slouží k uchycení základní desky. Všechny základní desky používají jeden z daných typů, např. ATX, microATX apod. 8 Základní deska Základní deska propojuje jednotlivé komponenty počítače do celku a poskytuje pro tyto komponenty elektrické napájení. Základní deska umožňuje připojit procesor, paměť, disky, externí karty apod. Základní deska obsahuje čip, na kterém je nahrán BIOS. Dále obsahuje interní a externí konektory a porty pro připojení dalších zařízení. V dnešní době se na základní desku integrují zařízení, která se dříve připojovala pomocí externích karet. Mezi tato zařízení patří zvuková karta, grafická karta, síťová karta. Základní desky se dělí do několika kategorií na základě jejich velikosti. Na velikosti základní desky závisí, zda ji nainstalujete do PC skříně. Mezi nejznámější kategorie patří: AT - Advanced Technology ATX - Advanced Technology Extended Mini-ATX Micro-ATX LPX - Low-Profile Extended NLX - New Low-Profile Extended BTX - Balanced technology Extended 9 Rozšiřující sloty umožňují připojit k počítači další zařízení. Odlišují se zejména přenosovými rychlostmi a schopnostmi napájet připojená zařízení. ISA – používala se pro připojení např. grafických karet, zvukových karet apod. EISA – dnes již nepoužívané. Rozšíření ISA slotu VESA – dnes již nepoužívané. Byla určena pro grafické karty PCI – dříve slot pro všechny rozšiřující karty AGP – slot pro grafické karty PCI Express – nástupce PCI a AGP. Funguje jako univerzální slot pro připojení jakéhokoliv standardního typu přídavných karet (grafické, zvukové, síťové). Čipová sada (chipset) se skládá z různých integrovaných obvodů připojených na základní desku. Čipová sada ovlivňuje, jak jednotlivé komponenty komunikují s procesorem a základní deskou. Čipová sada umožňuje procesoru komunikovat s dalšími komponenty počítače, jako je paměť, disky, grafická karta apod. Také určuje typ konektorů na základní desce. Čipová sada je rozdělená na dvě části – severní můstek (northbridge) a jižní můstek (southbridge). Severní můstek se také označuje jako systémový řadič. Některé severní můstky obsahují integrované grafické karty. Severní můstek určuje rychlost, druh procesoru, druh paměti RAM, který bude použit na základní desce. Severní můstek také umožňuje spojení jižního můstku a procesoru. Severní můstek kontroluje: paměť grafickou kartu procesor 10 Jižní můstek se také označuje jako vstupně-výstupní řadič (I/O Controller Hub). Jižní můstek není přímo spojen s procesorem. Jižní můstek se stará o pomalejší zařízení. Některé základní desky doplňují jižní můstek dalším čipem, který se nazývá Super I/O controller. Jižní můstek kontroluje: pevné disky zvukovou kartu USB porty další vstupní a výstupní porty Porty Porty umožní připojit další zařízení k počítači. Některé porty jsou na základní desce, jiné jsou na rozšiřujících kartách. Jednotlivé porty jsou barevně označeny a slouží pro jednodušší orientaci při zapojování příslušenství. Toto barevné schéma je standardní a používají ho všichni výrobci. myš a klávesnice zelená – PS/2 myš fialová – PS/2 klávesnice zlatá – game port vstupní/výstupní zařízení černá – USB 1 bílá – USB 2.0 modrá – USB 3.0 Šedá – IEEE 1394 (FireWire) tyrkysová – sériový port tmavě fialová – paralelní port 11 video modrá – analogový port bílá – digitální port žlutá – S-video nebo kompozitní video černá – digitální audio/video audio růžová – analogový vstup pro mikrofon světle modrá – analogový audio vstup světle zelená – analogový audio výstup (přední reproduktory nebo sluchátka) černá - analogový audio výstup (zadní reproduktory) stříbrná - analogový audio výstup (boční reproduktory) oranžová - analogový audio výstup (prostřední reproduktor nebo subwoofer) Paralelní port – slouží k připojení tiskárny k PC Sériový port – slouží k připojení externího modemu, myši Game port – slouží k připojení joysticku k PC PS/2 port – slouží k připojení klávesnice nebo myši k PC VGA port – slouží k připojení monitoru k PC S-video port – slouží přenosu analogového signálu do televize, videopřehrávače a videokamery SCSI port – slouží k připojení externí SCSI tiskárny, CD-ROM a disků DVI port – slouží k připojení monitoru k PC RJ-45 port – slouží k připojení PC do sítě RJ-11 port – slouží k připojení modemu USB port – slouží k připojení příslušenství (myš, klávesnice, disky apod.) k PC 12 Základní rozložení desky. Napájení základní desky používá 24pinový konektor. Tento konektor se označuje ATX12V 2.x. Konektor můžete také změnit na 20pinový tím, že odpojíte 4pinový konektor. 20pinový konektor se používá u starších typů základních desek a je označován jako ATX12V 1.x. Dále se používá 4pinový napájecí konektor pro napájení procesoru. Tento konektor může být nahrazen 8pinovým konektorem. Dále na základní desce můžete vidět porty pro připojení externích zařízení, místo pro paměť a procesor. Podle typu základní desky můžete přidat až 64GB RAM. Pokud nevyužijete všechny sloty pro paměť, je důležité správné rozmístění jednotlivých 13 RAM modulů. Většinou jsou sloty barevně rozlišené a na základní desce je označené pořadí. Zde například nejdříve využijete černé sloty 2 a 4 vlevo, potom černé sloty 1 a 3 vpravo. Následně pak modré sloty 1 a 3 vlevo a nakonec 2 a 4 vpravo. Procesor se instaluje do patice na základní desce. Patice i procesor mají výstupy/zářezy, a proto lze procesor instalovat pouze jedním (správným) způsobem. Procesor je na místě držen pomocí systému páček, které je nutné před instalaci odpojit v předem daném pořadí. Systém opět záleží na výrobci základní desky. Pro zapojení grafické karty slouží PCI sloty. Můžete použít PCI Express x16 (modré dlouhé) nebo PCI Express x8 (šedé). Dále můžete vidět PCI Express x1 (modré krátké). Takto rozmístěné sloty vám umožní zapojit více grafických karet (SLI nebo Crossfire). Nové grafické karty zabírají dvě pozice na zadní straně PC skříně. 14 Vpravo s logem ASUS je heatsink, který slouží ke chlazení čipsetu. Vedle něj se nachází SATA porty. V pravém dolním rohu se nachází konektory pro přední panel, jako je LED dioda pro HDD, tlačítko restart apod. Na spodním okraji také naleznete konektory pro USB, audio konektor z předního panelu, LED diody pro diagnostiku atd. Rozmístění těchto konektorů závisí na typu základní desky. Základní deska používá pro chlazení kombinaci heatsink a heatpipe. 15 ROM a BIOS Read-only memory (ROM) se nachází na základní desce a obsahuje instrukce, které jsou přístupné přímo procesoru. ROM obsahuje instrukce pro spuštění počítače a načtení operačního systému. ROM si uchovává informace i při vypnutí počítače. Obsah paměti ROM nemůže být normálním způsobem smazán, přepsán nebo změněn. Paměti ROM se dělí na: Programmable read-only memory (PROM) – informace jsou zapsány do paměti a nemohou být smazány nebo přepsány Erasable programmable read-only memory (EPROM) – informace jsou zapsány do paměti a mohou být smazány, když jsou vystavené UV záření Electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM) – informace jsou zapsány do paměti a mohou být smazány nebo přepsány bez nutnosti vyjmutí čipu z počítače. Tento typ paměti je také označován jako flash ROM. BIOS – Basic Input/Output System BIOS je používán při startu počítače pro konfiguraci připojených hardwarových zařízení. Pomocí menu, které BIOS obsahuje, můžete upravit jednotlivé hodnoty, jako je pořadí disků při startu, rychlosti komponentů atd. UEFI – Unified Extensible Firmware Interface UEFI je nový způsob, jak ovládat systém. Můžete si ho představit jako miniaturní operační systém, který je připojen k firmware základní desky. UEFI může přistupovat k veškeré paměti OS, může také přistupovat k vlastnímu úložišti – vyhrazené oblasti na flash paměti nebo pevném disku, které se říká EFI System Partition. Můžete jednoduše připojit nové moduly, jako jsou ovladače pro základní desku a další 16 zařízení. UEFI je tvořeno grafickým rozhraním, které můžete ovládat myši. UEFI je v podstatě softwarové prostředí, které funguje na mnoha platformách. Mezi další výhody UEFI patří lepší práce s HDD. BIOS podporuje pouze disky do velikosti 2TB a maximálně 4 oddíly na disku. UEFI využívá nový GPT (GUID Partition Table) systém, který podporuje až 128 oddílů na disku. Moderní verze BIOS mohou pracovat s GPT disky, ale existují zde omezení – většina není schopna pracovat s disky většími než 3TB. 17 PSU Napájecí zdroj počítače (PSU - Power Supply Unit) slouží k převodu střídavého napětí z elektrické sítě na nízké napětí potřebné pro napájení komponent PC. Typické rozměry zdroje jsou: šířka – 150 mm výška – 86 mm hloubka – 140 mm Rozměry se mohou lišit – závisí na výrobci. Na jedné straně se nachází větrací otvory a zásuvka pro připojení do sítě a přepínač vstupního napětí. Na druhé straně se nachází svazky kabelů s jednotlivými konektory. Na horní straně se nachází ventilátor. Zdroj se přichycuje ke skříni pomocí 4 šroubků. Otvory pro šroubky ve skříni odpovídají rozmístění otvorů ve zdroji. 18 Napájecí zdroje jsou označovány pomocí maximálního výkonu. Pro kancelářské PC stačí zdroj v rozmezí 300-500W. Pro náročnější PC je vhodný zdroj 500-800W. Pro servery je vhodný zdroj 800-1400W. Většina konektorů má unikátní tvar a je možné je zapojit pouze jedním způsobem. Každý z konektorů má různobarevné dráty, které vedou různé napětí. +12V –12V +3.3V +5V –5V 0V žlutý modrý oranžový červený bílý černý Tabulka 1 - napětí 19 Pro připojení jednotlivých komponent na základní desku se používají různé typy konektorů. 4pinový napájecí kabel (Molex) – používá se pro napájení optických mechanik a pevných disků 4pinový 12 V napájecí kabel – používá se pro napájení procesoru 4pinový napájecí kabel (Berg) – používá se pro napájení disketové mechaniky. Je menší než Molex kabel. SATA napájecí kabel – používá se pro připojení optických mechanik a pevných disků ATX 20+4pinový napájecí kabel – používá se pro napájení základní desky 20 Procesor Procesor spouští program, který je vlastně řadou uložených instrukcí. Každý typ procesoru má instrukční sadu, kterou spouští. Procesor spouští program tím, že zpracovává data tak, jak mu určuje program a instrukční sada. Zatímco procesor vykonává část instrukcí, zbývající data a instrukce jsou uloženy v cache. Existují dvě hlavní architektury procesoru, které souvisí s instrukční sadou: Reduced Instruction Set Computer (RISC) – architektura využívá malou sadu instrukcí a tyto instrukce jsou vykonávány velmi rychle. Complex Instruction Set Computer (CISC) – architektura využívá velkou sadu instrukcí, a proto je třeba méně kroků v jednom cyklu Procesor (CPU) se instaluje do určeného slotu nebo patice na základní desce. Patice určuje, jaký typ procesoru můžete nainstalovat. Patice slouží jako rozhraní pro komunikace mezi základní deskou a procesorem. Procesory a patice používají PGA (Pin Grid Array) architekturu, kdy piny, které jsou umístěné na spodní straně procesoru, se zasunují do patice bez použití síly (ZIF – zero insertion force). ZIF označuje sílu, kterou musíte použít pro nainstalování procesoru do patice. 21 Další způsob je využití LGA (Land Grid Array) architektury, kdy se piny místo na procesoru nachází na patici. patice Socket 423 Socket A Socket 775 Socket 939 Socket 1156 Socket FM1 Socket G2 Socket S1 procesor Intel Pentium 4 AMD Duron AMD Athlon Intel Core 2 Quad Intel Pentium 4 AMD Sempron AMD Athlon 64 Intel Core i5 Intel Core i7 Intel Xeon AMD A6-Series AMD A8-Series AMD Athlon II X2 AMD Athlon II X4 AMD Sempron X2 Intel Core i3 Mobile Intel Core i7 Mobile Intel Mobile CeleronDual-Core Intel Pentium Dual-Core Mobile Phenom II Dual-Core Mobile Phenom II Quad-Core Mobile Phenom II Triple-Core Mobile Turion II Dual-Core Mobile Tabulka 2 - Příklady typů patice a procesorů 22 PC může mít více než jeden procesor, některé integrované obvody mohou mít několik procesorů na jednom čipu. Takovým se říká několika jádrové procesory. Typické části procesoru jsou: aritmeticko-logická jednotka (ALU), která provádí matematické a logické operace řídící jednotka (CU), která vykonává instrukce z paměti sada registrů pro uchování mezivýsledků Procesory lze rozdělit na různé skupiny. Počet bitů určuje, kolik bitů je procesor schopen zpracovat v jednom kroku. Například 16bitový procesor umí počítat s čísly od 0 do 65535. Práce s většími čísly je rozdělena do několika kroků. 4bitové procesory – dnes se používají pro zařízení s nízkou spotřebou – např. hodinky, kalkulačky 8bitové nebo 16bitové procesory – používají se pro jednoduché aplikace – např. mikrovlnná trouba, dálkové ovládače 32bitové procesory – používají se pro středně složité aplikace – např. PDA, mobilní telefony 64bitové procesory – používají se pro složité aplikace – např. PC Základní parametry procesoru Rychlost jádra – udává počet operací provedených za jednu sekundu. Počet je mezi 0 – 3400 MIPS (milionů operací za sekundu). Velikost tranzistorů – udává se v nm. Typická velikost je 65 – 22 nm. Počet jader – vyjadřuje počet a typ jader integrovaných v procesoru. Běžně 1 – 16 jader. Šířka externí datové sběrnice – určuje maximální počet bitů, které je možné během jedné operace přenést z/do čipu. Počet je mezi 8 – 128 bity. Frekvence externí datové sběrnice (FSB) – maximální frekvence přístupu do externí paměti RAM. Udává se v Hz. Interní paměť (cache) – velikost rychlé interní vyrovnávací paměti integrované přímo na čipu procesoru. Velikost adresovatelné paměti – velikost externí paměti, kterou je procesor schopen přímo používat Rychlost procesoru je určena rychlostí a množstvím dat, které může zpracovat. Rychlost procesoru se udává v GHz. Množství dat, které může procesor zpracovat, závisí na velikosti datové sběrnice (FSB). Čím je sběrnice širší, tím rychlejší je procesor. Současné procesory využívají 32 nebo 64bitovou sběrnici. Rychlost procesoru se vyjadřuje pomocí taktovací frekvence. Taktovací frekvence je rychlost, jakou mikroprocesor vykonává instrukce. Čím rychlejší je taktovací 23 frekvence, tím více instrukcí může procesor vykonat za sekundu. Skutečná rychlost procesu je kombinace taktovací frekvence a dalších vlastností. Rychlost procesoru také ovlivňuje vyrovnávací paměť (cache). Tato paměť urychluje přístup do operační paměti. Cache může být typu L1, L2 nebo L3 a může být umístěna na základní desce. Když procesor zpracovává instrukce, tak je několikanásobně rychlejší než paměť RAM. Aby nedocházelo ke zpomalení, cache uchovává data, které předpokládá, že bude procesor potřebovat jako další, a tím se zkracuje doba vykonání instrukcí. L1 cache je velmi malá, a proto velmi rychlá. Pokud instrukce nejsou nalezeny v L1, procesor zkontroluje L2 cache, která je o něco větší, a o něco pomalejší. Pokud instrukce nenajde ani zde, zkontroluje L3 cache, která je pomalejší než L1 a L2, ale stále je rychlejší než RAM. Za předpokladu, že instrukce byly nalezeny v L3 cache (toto se označuje jako „cache hit“), mohou se tyto instrukce přenést do L1 cache pro případ, že by byly znovu potřeba. Následně jsou většinou instrukce odstraněny z L3 cache – záleží na procesoru. Pokud je procesor superskalární, může se zároveň vykonávat několik instrukcí najednou, protože některé součásti procesoru jsou duplikovány a úkolovány zároveň. Pokud má procesor implementován „pipelining“, bude v procesoru více instrukcí v různém stádiu zpracování a během jednoho cyklu bude dokončeno více instrukcí. Toto vše může zvýšit skutečnou rychlost procesoru. Celkovou rychlost počítače neovlivňuje pouze rychlost procesoru, ale i další faktory jako velikost RAM, rychlost pevného disku, propustnost sběrnice, ale i například rychlost grafické karty apod. Společnosti, které vyrábějí procesory: Intel Corporation – v současné době se věnuje vývoji procesorů řad x86 a x64, čipových sad nebo grafických karet. Advanced Micro Devices (AMD) – v současné době se věnuje hlavně vývoji procesorů (zejména x86 kompatibilních), grafických karet a čipsetů. VIA Technologies – zabývá se především integrací čipů na základní desce, vývojem čipů pro práci s audiem, videem nebo čipů pro optické mechaniky, síťové karty, grafické karty a počítačové periferie. International Business Machines Corporation (IBM) – v současnosti se zabývá pouze výrobou serverů a superpočítačů. 24 Chlazení procesoru Procesory vytváří velké množství tepla, a proto je třeba teplo odvádět a zabránit přehřátí. V případě přehřátí může dojít k trvalému poškození procesoru. Mnoho PC je navrženo tak, aby upozornily zvukem, případně se vypnuly v případě, že dojde k překročení předem nastavené teploty. Chlazení procesoru je nejčastěji provedeno jedním ze tří způsobů: Pasivní chlazení Pasivní chlazení se skládá z kovové části, která se připojuje na procesor, a tenkého žebrování. Teplo z procesoru je předáváno do tohoto chladiče, a ten následné přenáší teplo přes žebrování do okolního vzduchu. Tento typ chlazení je nejčastěji vyráběn z hliníku nebo mědi. Velmi často jsou součástí chlazení i „heatpipes“, které obsahuji kapalinu, pro lepší odvod tepla. Pasivní chlazení nepoužívá žádné pohyblivé části, a proto je nehlučné. Toto chlazení je vhodné pro slabší procesory. Účinnost chladiče se odvíjí od jeho chladící plochy. Aktivní chlazení Aktivní chlazení obsahuje větrák, který vytváří proud vzduchu, který následně ochlazuje procesor. Vzhled se liší podle výrobce. Některé typy mají malé výkonné 25 větráky, jiné používají velké pomalé větráky. Velké větráky jsou schopné vhánět větší množství vzduchu při pomalých otáčkách, proto mohou být méně hlučné. Nejčastěji se používá kombinované chlazení, kdy na pasivní chladič se přidá aktivní chladič a ten vytváří proud vzduchu, který prochází pasivním chladičem. Vodní chlazení Vodní chlazení využívá uzavřený okruh, kterým cirkuluje voda. Teplo, které vytváří procesor, je odváděno vodou. Okruh nejčastěji obsahuje čerpadlo, které okruh pohání, a radiátor, který má funkci pasivního chladiče. V poslední době lze koupit již hotové vodní okruhy nebo sestavit vlastní. Tyto okruhy jsou velmi tiché. 26 RAM Random Access Memory (RAM) slouží jako dočasné úložiště pro data a programy, které používá procesor. Data uložená v RAM se ztrácí při vypnutí počítače. Čím více paměti má počítač, tím lepší je výkon počítače, protože může uchovávat a zpracovávat větší množství dat. RAM se dělí na: Dynamic RAM (DRAM) – využívá se jako hlavní paměť počítače. Musí být neustále obnovována elektrickým impulsem, aby nedocházelo ke ztrátě dat v paměti. Static RAM (SRAM) – využívá se jako vyrovnávací paměť. Je mnohem rychlejší než DRAM a nemusí být obnovována tak často. Paměti DDR, DDR2, DDR3 jsou odvozeny od paměti SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory). DDR znamená Double Data Rate. Tyto paměti dosahují dvojnásobné rychlosti při stejné frekvenci v porovnání s paměti SDRAM, které se už nepoužívají. Z tohoto důvodu se novější paměti označují dvojnásobnou maximální frekvencí. Jako příklad můžeme uvést paměť DDR2-800 s frekvenci 400MHz, DDR31066 s frekvencí 533MHz apod. Frekvence udává, kolik operací je paměť schopna vykonat v jedné sekundě (800MHz = 800000000 operací za sekundu – hledání, čtení, zápis, oprava, obnova). Důležité je nezapomenout, že tyto frekvence jsou maximální, které může paměť použít. Neznamená to, že paměť bude na této frekvenci automaticky pracovat. Pokud např. nainstalujete paměť DDR2-1066 do PC, které používá pouze 400Mhz (DDR-800), paměť bude používat frekvenci 400Mhz místo 533MHz. 27 Paměti jsou pojmenovány ve formátu DDRx-y, kde: x je označení generace paměti a y je frekvence. Příkladem může být paměť DDR2-800 – paměť druhé generace s reálnou frekvencí 400MHz. Paměťové moduly jsou pojmenovány ve formátu DDRx-z, kde: x je označení generace paměti a z je maximální teoretická přenosová rychlost. Číslo z lze vypočítat pomocí jednoduchého vzorce, kdy vynásobíte frekvenci 8. Výsledkem bude maximální teoretická přenosová rychlost v MB/s. Například paměť DDR3-1333 má maximální teoretickou přenosovou rychlost 10 666MB/s (1333,33*8). Označení takového modulu pak bude PC3-10666 (někdy PC3-10600 - záleží na výrobci). Jedním z hlavních rozdílů mezi DDR, DDR2 a DDR3 je přenosová rychlost každé generace. Maximální teoretická Paměťový modul přenosová rychlost 1600 MB/s PC-1600 2133 MB/s PC-2100 2666 MB/s PC-2700 3200 MB/s PC-3200 Paměť Frekvence DDR200 DDR266 DDR333 DDR400 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz DDR2-400 DDR2-533 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1066 200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 533 MHz 3200 MB/s 4266 MB/s 5333 MB/s 6400 MB/s 8533 MB/s PC2-3200 PC2-4200 PC2-5300 PC2-6400 PC2-8500 DDR3-800 DDR3-1066 DDR3-1333 DDR3-1600 400 MHz 533 MHz 666 MHz 800 MHz 6400 MB/s 8500 MB/s 10666 MB/s 12800 MB/s PC3-6400 PC3-8500 PC3-10600 PC3-12800 Tabulka 3 - Paměťové moduly DDR3 paměti pracují s menším napětím v porovnání s paměti DDR2, které pracují s menším napětím než paměti DDR. To znamená, že paměť DDR3 spotřebovává méně energie než paměť DDR2, která spotřebovává méně energie než paměť DDR. Typické napětí vidíte v následující tabulce. Některé paměti požadují vyšší napětí – takovéto paměti jsou určené pro přetaktování. 28 DDR DDR2 DDR3 2,5 V 1,8 V 1,5 V Tabulka 4 – Napětí RAM Latence je doba trvání určitého paměťového procesu (hledání, čtení, zápis). Někdy se označuje jako CAS (Column Address Strobe) nebo CL. Číslo udává počet cyklů, které musí paměťový ovládač čekat, než jsou data dodána. Například paměť s CL5 čeká 5 cyklů. Latenci paměti lze ovlivnit časováním a taktem. DDR3 paměti mají vyšší latenci než DDR2. DDR2 paměti mají vyšší latenci než DDR paměti. Paměť DDR DDR2 DDR3 Typická latence 3 5 7 Možné latence 2, 2.5 3, 4 6, 8, 9 Tabulka 5 – Latence RAM Z tabulky plyne, že paměti DDR3 čekají více cyklů, než začnou dodávat data v porovnání s DDR2 paměti. To samé platí pro DDR2 a DDR paměti. Když porovnáváte paměti s různými frekvencemi, je třeba použít jednoduchý výpočet pro zjištění latence. Čím vyšší frekvence, tím je cyklus kratší. cyklus = 1/ reálná frekvence Například u paměti DDR2-800 CL5 bude jeden cyklus trvat 2,5ns. Latence paku bude 12.5ns (2,5ns x 5). U paměti DDR3-1333 CL7 bude jeden cyklus trvat 1,5ns. Latence pak bude 10,5ns. I když má paměť DDR3 větší latenci, doba cyklu je menší. 29 DDR frekvence 200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 533 MHz 666 MHz 800 MHz 1,066 MHz 1,333 MHz 1,600 MHz Reálná frekvence 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 533 MHz 666 MHz 800 MHz Cyklus 10ns 7,5ns 6ns 5ns 3,75ns 3ns 2,5ns 1,875ns 1,5ns 1,25ns Tabulka 6 – Cyklus RAM Více příkladů časování naleznete na: http://en.wikipedia.org/wiki/CAS_latency. Časování paměti se často udává jako série čísel oddělených pomlčkou – například 8-8-8-24. Jednotlivá čísla znamenají: CL - udává zpoždění dat na výstupu paměti po jejich výběru, nebo zpoždění pro jejich zápis RAS to CAS - udává zpoždění mezi výběrem řádků a adresací sloupce paměti RAS precharge - udává zpoždění po výběru paměti do adresace řádku tRAS - délka trvání adresace řádků Jednotlivé paměťové čipy jsou dodávány v paměťových modulech. Moduly jsou pro každou verzi fyzicky odlišné, proto nemůžete nainstalovat např. DDR2 moduly do DDR3 slotu. Pokud základní deska nepodporuje DDR2 i DDR3, nemůžete upgradovat z DDR2 na DDR3 bez výměny základní desky. Paměti DDR2 a DDR3 mají stejný počet pinů, ale zářez na modulech je na různých místech. Paměť DDR DDR2 DDR3 Počet pinů 184 240 240 Tabulka 7 – Piny RAM 30 Příklady využití operační paměti v OS Windows Verze Windows XP Windows XP StarterEdition Windows 8 Professional Windows 7 Ultimate Windows Server 2008 Enterprise Windows Vista Home Premium x86 4 GB 512 MB 4 GB 4 GB 64 GB 4 GB x64 128 GB N/A 512 GB 192 GB 1 TB 16 GB Tabulka 8 - RAM v OS Windows Pro více informací navštivte: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778 31 HDD HDD - hard disk drive - typ pevného disku, který pro čtení a zápis dat používá rychle se točící disky, které jsou pokryté magnetickou vrstvou. Data na disku jsou čtena a zapisována v náhodném pořadí. Na rozdíl od RAM, jsou data na pevném disku uchována pořád a zůstanou zde i po odpojení napájeni. Pevné disky slouží jako úložiště dat, programů, dokumentů a operačního systému. Velikost pevných disků může být od 160GB - 3TB. Jeden fyzický pevný disk můžete rozdělit na více částí - tzv. diskových oddílů. Na každý diskový oddíl pak můžete nainstalovat vlastní operační systém nebo využít jako úložiště dat a při zapnutí počítače si můžete vybrat, který operační systém chcete použít. Velikost jednotlivých diskových oddílů si můžete upravit podle svých potřeb. HDD se skládá z několika částí: Obal, který je z kovového materiálu, a chrání skoro všechny části disku. Tento obal obsahuje otvory pro uchycení pevného disku v počítači. Velikost je 3,5". Pro komunikaci s ostatními součástmi počítače se používá SATA (u starších disků IDE) rozhraní. SATA existuje ve třech verzích. SATA I - přenosová rychlost byla 143MB/s. SATA II - přenosová rychlost 286MB/s. SATA III - přenosová rychlost až 600MB/s. Plotny - desky z keramiky, které jsou pokryté magnetickou vrstvou. Ploten v pevném disku může být až 5. Data se zapisují do magnetické vrstvy nanesené 32 na každou plotnu. Disky u notebooků mají většinou jednu nebo dvě plotny. Vřeteno, které je poháněné elektromotorem, umožňuje otáčení ploten. Rychlost pevného disku udává počet otáček za minutu. Pomalejší disky mají rychlost 5400 otáček za minutu, rychlejší 7200 otáček za minutu. Čím větší je rychlost pevného disku, tím rychleji můžete číst data z disku. Hlavy disku - slouží pro čtení a zápis dat, jsou umístěné na jednom rameni. Pro každou plotnu je jedno rameno s hlavami. Hlavy se pohybují nad magnetickou vrstvou. Pro čtení nebo zápis dat se hlava musí posunout na správné místo na plotně a plotna se musí natočit tak, aby bylo možno s daty pracovat. Po ukončení zápisu (nebo čtení) se hlava přesune mimo oblast s daty, aby nedošlo k jejich náhodnému poškození. Každý disk je rozdělen na stopy a každá stopa je rozdělena na sektory. Sektor je nejmenší jednotka disku, která má většinou velikost 512B. Počet sektorů v každé stopě roste směrem od středu disku. Takovéto uspořádání se nazývá geometrie disku. 33 SSD SSD – solid state drive – typ pevného disku, který neobsahuje žádné části, které se pohybují. V podstatě se jedná o flash paměť, která je uložená v 2,5“ disku se SATA rozhraním. SSD disky jsou několikanásobně rychlejší než klasické disky, protože na rozdíl od mechanických pevných disků, které čekají na roztočení ploten pro čtení a zápis dat, čtou data z NAND flash paměti. Rychlost SSD je zhruba 550MB/s s rozhraním SATA 6Gb/s, zatímco mechanické pevné disky dosahují rychlost zhruba 150MB/s. Mezi další výhody SSD patří, že jsou velmi tiché a nevytváří mnoho tepla. Mezi nevýhody SSD patří v současné době jejich vysoká cena. Při srovnání poměru cena/velikost disku vychází mechanické pevné disky jako lepší volba. Flash paměti mají omezený zápisů do stejného místa, který je nižší, než u mechanických pevných disků. SSD se skládá z několika částí: Obal, který chrání SSD, může být z plastu nebo hliníku. Původní velikost 3,5“ byla nahrazena velikostí 2,5“. Na výšku má 7mm – používá se u ultrabooků – nebo 9mm. Dále existuje velikost mSATA, která je určena především pro notebooky. DRAM buffer se podobně jako cache u pevných disků využívá k dočasnému uložení dat. SandForce SSD jsou jediné disky, které nepoužívají externí DRAM. 34 Pro komunikační rozhraní se používá SATA 6Gb/s, které umožní rychlost čtení a zápisu kolem 550MB/s. Řadič využívá několik jader pro obsluhu disku, provádí kompresi dat a optimalizaci. Typ použitého řadiče odlišuje jednotlivé SSD, protože většina používá stejné NAND paměti. Funkčnost disku dále ovlivňuje firmwave, který je většinou tvořen výrobcem SSD. Řadiče komunikují s NAND paměti pomocí kanálů. NAND flash paměť slouží k uchovávání dat. Je rychlá, odolná a relativně levná. Tento typ paměti můžete také nalézt v USB discích, tabletech, mobilních telefonech. NAND paměť může být rozdělena na: SLC – single-level cell MLC – multi-level cell TLC – triple-level cell Většina dnešních SSD používá MLC nebo TLC NAND. MLC je dnes nejčastěji používaný typ NAND paměti. MLC může uchovat až čtyři stavy v buňce, což umožňuje zapsat do jedné buňky dva bity dat. SLC může uchovat pouze jeden stav v buňce, a proto může zapsat jeden bit dat. SLC je velmi přesná, ale velmi drahá. 35 Grafická karta Grafická karta je rozšiřující karta, která zajišťuje grafický výstup na monitor. Grafické karty mohou být rozděleny na interní a externí. Interní jsou integrovány na základní desce nebo v procesoru, externí se zapojují na desku pomocí slotu. Interní karty využívají část systémové RAM a procesor počítače, externí karty mají vlastní RAM a procesor, a proto nezatěžují procesor a RAM počítače. Grafická karta je deska, která obsahuje procesor a paměť. Dále obsahuje BIOS čip, který uchovává nastavení karty a provádí kontrolu při startu PC. Procesor se označuje zkratkou GPU – graphics processing unit a má za úkol provádět složité matematické výpočty, které jsou důležité pro vykreslování obrazu. Některé procesory mají více tranzistorů, než průměrné CPU. Kromě výkonu procesoru GPU využívá zvláštní programy pro analýzu a využití dat, které slouží pro aplikaci barev, stínů, textur apod. GPU, podobně jako CPU, vytváří velké množství tepla, a proto potřebuje chlazení. Heatsink odvádí teplo z GPU. Dále se používají větráky, které chladí heatsink a GPU. Některé karty mohou pro chlazení používat kapalinu nebo vodní chlazení. Paměť grafické karty je využívána k ukládání informací o jednotlivých pixelech, barvě a umístění na obrazovce. Část RAM slouží pro úschovu celých snímků pro pozdější použití. Do paměti můžete zapisovat i číst ve stejnou chvíli. 36 Typ DDR DDR2 GDDR5 Frekvence (MHz) 166 – 950 2000 – 3600 900 – 5700 Rychlost (GB/s) 1.2 – 3.04 128 – 200 130 – 230 Tabulka 9 - Paměť grafické karty RAM je připojena na DAC (digital to analog converter). DAC převádí obraz na analogový signál, který může použít monitor. Tento převaděč je někdy označován jako RAMDAC. Některé karty mohou mít více než jeden a tím zlepšit výkon grafické karty, a také podporovat více než jeden monitor. Dnešní LCD využívají digitální signál, a proto nepotřebují RAMDAC. Typy připojení Grafická karta je připojena na základní desku, která poskytuje napájení pro kartu, a umožňuje komunikaci s procesorem. Výkonnější grafické karty často potřebují více energie, než může poskytnout základní deska, a proto mají vlastní napájení. Nejčastější rozhraní pro připojení grafické karty na základní desku jsou PCI, AGP nebo PCIe. Peripheral Component Interconnect (PCI) – nahrazuje ISA a VESA rozhraní. Kromě grafických karet toto rozhraní také využívají například zvuková karta, modem, síťová karta. Accelerated Graphics Port (AGP) je nástupcem PCI. AGP již nesdílí sběrnici pro přenos dat a nabízí větší přenosové rychlosti. PCI Express (PCIe) je nejnovější typ rozhraní a nabízí nejvyšší rychlost pro přenos dat mezi grafickou kartou a základní deskou. Tento typ rozhraní také podporuje zapojení dvou grafických karet na základní desce (SLI nebo Crossfire). 37 Grafické výstupy Většina grafických karet nabízí alespoň 2 typy výstupů pro připojení k monitoru. Nejčastěji se jedná o VGA konektor, který využijí CRT i LCD monitory. Dále je to DVI konektor pro LCD monitory. U některých karet můžete najít výstup na TV nebo S-video. Novější grafické karty dále nabízejí HDMI konektor, Mini DisplayPort konektor, FireWire konektor. Video Graphics Adapter (VGA) VGA konektor umožní připojení PC k monitoru. Pomocí VGA můžete také připojit projektor. VGA poskytuje lepší kvalitu videa než S-Video, protože vede každý signál samostatně. VGA používá 15pinový konektor známý jako D-Sub nebo HD15. Data se přenáší pomocí analogového signálu. Digital Video Interface (DVI) Na rozdíl od VGA, DVI dokáže přenášet analogový i digitální signál. Z tohoto důvodu existuje několik typů konektorů, mezi hlavní patří: DVI-A – analogový konektor DVI-D – digitální konektor DVI-I – digitální i analogový konektor 38 High-Definition Multimedia Interface (HDMI) HDMI konektor přenáší digitální signál, který má vyšší rozlišení než DVI. HDMI obsahuje mechanismus ochrany proti kopírování, který se nazývá HDCP, a zároveň je schopen přenášet digitální audio signál. Verze 1.4 také nabízí podporu pro Fast Ethernet. DisplayPort DisplayPort, podobně jako HDMI může přenášet digitální audio i video. Zatímco HDMI je orientováno více na spotřební elektroniku (připojení DVD přehrávače s TV apod.), DisplayPort je orientován na PC. DisplayPort má vlastní mechanismus ochrany proti kopírování, který se nazývá DPCP. DisplayPort existuje i ve verzi Mini DisplayPort (Mini DP). 39 Zvuková karta Zvuková karta slouží pro přehrávání zvukového signálu v počítači. Zvuková karta převádí digitální data z počítače na analogový signál, který můžete slyšet pomocí reproduktorů nebo sluchátek. Většina zvukových karet umí také převádět analogový signál na digitální. Typickým příkladem využití zvukové karty může být přehrávání audiovizuálního záznamu, tvorba hudby, editace audia, hraní her. Mnoho počítačů má zvukovou kartu integrovanou na základní desce, ale můžete použít i externí zvukovou kartu. Zvuková karta se skládá z několika částí: Převodníky – zvukové karty mají alespoň jeden DAC (Digital-to-Analog Converter), který slouží pro převod zvuku z digitálního formátu do analogového. Dále mají ADC (Analog-to-Digital Converter) pro převod analogového signálu na digitální formát. Generátor vzorkovací frekvence – vytváří v pravidelných intervalech vzorky převáděného signálu. Počet měření za sekundu se nazývá vzorkovací frekvence a měří se v kHz. Čím je rychlejší vzorkovací frekvence, tím kvalitnější je výsledný zvuk. Typické hodnoty vzorkovací frekvence jsou 48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 12000, 11025, a 8000 Hz. Mnoho zvukových karet používá rozdílné frekvence pro nahrávání a pro přehrávání. Procesor digitálního signálu (DSP) – jedná se o typ procesoru, který provádí výpočty při převodu digitálního a analogového signálu. Procesor může 40 pracovat s několika zvuky nebo kanály najednou. Zvukové karty, které nemají vlastní DSP, používají pro zpracování signálu CPU. Vstupní a výstupní konektory – slouží pro připojení dalších zařízení ke zvukové kartě. Konektory na zvukové kartě jsou barevně odlišeny podle použití: Růžový – konektor pro připojení mikrofonu Světle modrý – analogový vstup Zelený – konektor pro připojení sluchátek nebo bedniček Černý – konektor pro připojení zadních bedniček Oranžový – digitální výstup Zvukové karty využívají specializované programy pro komunikaci s počítačem. Tyto programy obsahují ovladače pro zvukovou kartu, které umožňují komunikaci s operačním systémem. Dále také obsahují komunikační rozhraní, které slouží pro komunikaci dalších programů se zvukovou kartou. Všechny počítače nemusí mít vlastní zvukovou kartu. Některé základní desky již obsahují podporu pro přehrávání zvuku. Kvalita zvuku u těchto integrovaných zařízení je o něco horší než u samostatných zvukových karet. Další z možností je připojení externí zvukové karty pomocí USB nebo FireWire rozhraní. 41 Úložiště dat Typickým příkladem pro úložiště dat je pevný disk. Pevný disk uchovává operační systém, aplikace, soubory, složky a další data. Úložiště můžete rozdělit na: Interní Externí Přenosná Existuje mnoho dalších způsobů, jak ukládat nebo zálohovat data. Pro zálohování můžete nejčastěji použít: Diskety CD-ROM, CD-R a CD-RW disk DVD-R, DVD+R, DVD-RW, a DVD+RW disk Blu-ray disk USB flash disk Online úložiště (cloud) Disketa Disketová mechanika – interní mechanika, která umožní zálohovat data na přenosnou disketu. Velikost diskety se měnila z původní 8“ na 5 ¼“ až na 3 ½“. Díky své omezené kapacitě a nespolehlivosti se dnes již nepoužívá a je nahrazena CD, DVD nebo flash disky. 42 CD disk CD mechanika – většinou interní optická mechanika, která umožní v PC přehrávat CD nosiče, které mohou obsahovat data, audio nebo video. Mechanika se k PC připojuje pomocí několika typů rozhraní: IDE/ATA PCMCIA (PC Card) SATA SCSI USB V současné době se nejvíce používá rozhraní SCSI nebo USB (pro externí mechaniky). Podobně jako diskety, i CD nosiče procházely vývojem, zvyšovalo se množství dat, které je možné na nosič uložit. Se zvyšující se kapacitou nosiče se zvyšovala i rychlost čtení a zápisu dat. Typické množství dat, které můžete zapsat na CD nosič: 650 MB 700 MB 800 MB 900 MB 43 Přenosová rychlost 1× 2× 4× 8× 10× 12× 20× 32× 36× 40× 48× 52× 56× 72× KB/s 150 300 600 1,200 1,500 1,800 1,200–3,000 1,920–4,800 2,160–5,400 2,400–6,000 2,880–7,200 3,120–7,800 3,360–8,400 6,750–10,800 Tabulka 10 - Přenosová rychlost CD DVD disk DVD mechanika – podobně jako CD mechanika, i DVD používá optický disk pro ukládání dat. Pro čtení a zápis dat na nosič se používá červený laser o jiné tloušťce než u CD, a proto je možné na nosič o stejné fyzické velikosti uložit větší množství dat. Typické množství dat, které můžete uložit na DVD je 4,7GB. V současnosti existuje několik standardů, a proto se nosiče se dělí do několika kategorií. DVD-R (Digital Versatile Disc-Recordable) – disk, na který lze data uložit pouze jednou, ale přehrát několikrát. Tyto disky jsou kompatibilní s většinou DVD přehrávačů a DVD mechanik. DVD-RW (Digital Versatile Disc-Read/Write) – disk, na který lze data uložit a smazat několikrát. Tento typ disku je kompatibilní s většinou DVD přehrávačů a DVD mechanik. 44 DVD+R (Digital Versatile Disc-Recordable) – disk, na který lze data uložit pouze jednou, ale přehrát několikrát. Tento formát je podporován DVD+RW Aliancí, což je skupina výrobců, mezi které patří např. DELL, HP, Sony, Yamaha. DVD+RW (Digital Versatile Disc-Read/Write) – podobně jako DVD-RW umožňuje data ukládat a mazat několikrát. Tento formát je opět podporován DVD+RW Aliancí. DVD+R DL (Digital Versatile Disc-Recordable Dual Layer) – disk, na který lze zapsat skoro dvojnásobné množství dat, v porovnání s DVD+R. Tyto disky jsou někdy označovány jako DVD-9 nebo DVD-18 disky. DVD-RAM (Digital Versatile Disc-Random Access Memory) – přepisovatelný disk, na který můžete data ukládat několikrát. Tento typ disku není podporován většinou DVD přehrávačů a mechanik. Blu-ray disk Blu-ray mechanika – optická mechanika, která pro ukládání dat využívá Blu-ray disky. Tyto disky poskytují mnohem větší prostor pro ukládaná data při stejné fyzické velikosti disku než DVD nebo CD. Pro zápis dat se využívá modrý laser, který umožňuje zápis dat ve větší hustotě. Na jednu vrstvu disku je možné uložit 25GB dat, u dvouvrstvého disku 50GB. Blu-ray disky také podporují multimediální formáty, které umožňují ukládání audia a videa ve vyšší kvalitě, než tomu bylo možné u DVD. Blu-ray disky se dělí do několika kategorií: Mini-BD – menší typ disku o průměru 8cm s kapacitou asi 7,5GB BD-R – disk, na který lze zapsat data pouze jednou, ale přehrát několikrát BD-RE – podobně jako DVD-RW se jedná o disk, na který lze data uložit a smazat několikrát BD 3D – disk, na kterém je uložen 3D obsah 45 BD-XL – disk, na který lze zapsat data pouze jednou, ale má větší kapacitu – 100GB nebo 128GB. Dále existují i přepisovatelné verze tohoto disku, ale pouze s kapacitou 100GB. USB disk USB flash disky – úložná zařízení, která pro ukládání dat využívají flash čip, a pro připojení k počítači používají USB (Universal Serial Bus) konektor. Tento typ úložiště je velmi malý, přenosný a data na disku mohou být přepisována a mazána podle potřeby. Množství dat, které lze uložit na disk, se liší podle výrobce a typu disku. Typická velikost se pohybuje od 2GB až po 1TB. Cena těchto zařízení pak závisí na jejich velikosti. USB konektor slouží k připojení disku k počítači a může používat rozhraní USB, USB 2.0 nebo USB 3.0. Tento konektor také slouží k napájení disku ve chvíli, kdy je připojen k počítači. Konektor je většinou chráněn odnímatelným víčkem nebo se může zasunout do těla disku. Internetové úložiště Online úložiště (cloud) – způsob, kterým může uživatel zálohovat svá data na server, který je k tomu určený, a následně ke svým datům muže přistupovat z jakéhokoliv počítače nebo zařízení s internetovým připojením. Pro zálohu dat je si třeba vytvořit uživatelský účet a heslo u poskytovatele služeb, některé služby jsou placené. Přístup k datům je prováděn většinou pomocí webového rozhraní nebo aplikace. Množství dat, které můžete uložit, záleží na poskytovateli služeb. Mezi nejznámější poskytovatele těchto služeb patří Mozy, Dropbox, Livedrive. 46 Vstupní zařízení Vstupní zařízení jsou zařízení, které vkládají informace do PC. Mezi typické příklady patří klávesnice, myš, mikrofon. Klávesnice Klávesnice je vstupní zařízení, které se skládá z jednotlivých kláves, které slouží k psaní textu nebo ovládání jednotlivých programů. Klávesnice je rozdělená do několika částí: Funkční klávesy – F1 - F12 – funkce těchto kláves je určena programem, ve kterém se používají Alfanumerická část – část, která obsahuje písmena, čísla a klávesy jako Ctrl, Alt, Shift, apod. Numerická část – část, která obsahuje čísla a matematické operátory Pomocné a kurzorové klávesy – tyto klávesy slouží pro pohyb a práci v dokumentech Většina klávesnic používá rozložení QWERTY, které své označení získalo podle prvních šesti písmen v první řadě s písmeny na alfanumerické části. Mezi další, často používané rozložení kláves patří AZERTY, QWERTZ nebo Dvorak. Klávesnici můžete k počítači připojit několika způsoby. Nejstarší způsob bylo připojení pomocí DIN konektoru. Tento způsob připojení byl nahrazen konektorem PS/2 a později USB. Některé modely klávesnice mohou obsahovat i redukci, která umožní připojení k PS/2 i USB. Klávesnice může být připojena také bezdrátově. V tomto případě je třeba, aby klávesnice měla baterie. Nejčastější způsoby připojení jsou rádiový signál, kdy rádiový přijímač je připojen k USB portu v počítači nebo Bluetooth, který může využít adaptér v počítači nebo použít adaptér připojený na USB port. 47 Myš Myš je polohovací zařízení, které slouží k ovládání polohy kurzoru na obrazovce. Myš se skládá ze dvou nebo více tlačítek, které umožní vykonávat jednotlivé funkce v závislosti na programu nebo operačním systému. V současné době má většina myší místo prostředního tlačítka kolečko, které nejčastěji slouží k posunování dlouhých dokumentů nebo webových stránek, případně může mít naprogramovány další funkce. Myš může být k počítači připojena několika způsoby. Nejstarší způsob bylo připojení pomocí sériového portu (RS-232). Tento způsob připojení byl nahrazen konektorem PS/2 a později USB. Některé modely myši mohou obsahovat i redukci, která umožní připojení jak ke konektoru PS/2, tak i USB. Myš může být připojena také bezdrátově. Zde se nejčastěji využívají rádiové vlny (Bluetooth) nebo infračervené záření (IrDA). Pro komunikaci slouží přijímač/vysílač, který se připojuje nejčastěji k USB konektoru. Myši se mohou rozdělit do několika kategorií také na základě způsobu ovládání pohybu kurzoru na obrazovce. Kuličkové myši využívaly kuličku, která se mohla pohybovat všemi směry, a její pohyb snímaly dvě hřídele, které se kuličky dotýkaly. Tento typ myši byl nahrazen optickou myši, která používá jako zdroj světla LED diodu. Později se jako zdroj světla začala používat laserová dioda, která je přesnější. Trackball Trackball podobně jako myš slouží k ovládání kurzoru na obrazovce. Jedná se o „obrácenou myš“, kdy kulička není umístěna dole, ale nahoře, a pomocí pohybů prstů po kuličce se pohybuje s kurzorem. Nejčastější využití tohoto typu polohovacího zařízení je například při modelování 3D objektů, DTP nebo počítačové grafice. 48 Joystick Joystick je vstupní zařízení, které slouží k ovládání kurzoru na obrazovce. Nejčastější využití je při hraní videoher, například leteckých simulátorů, kde umožňuje mnohem lepší kontrolu pohybu než klávesnice nebo myš. Pro ovládání pohybu slouží páka, která se může pohybovat ve všech směrech. Tato páka je uchycena na podložku, která většinou obsahuje několik tlačítek s naprogramovanými funkcemi. Joystick se většinou připojuje k počítači pomocí USB konektoru. Tablet Tablet je vstupní zařízení, které slouží především k ovládání kurzoru na ploše. Tablet se skládá z podložky a pera. Podložka obsahuje aktivní část, po které se pohybujete pomocí pera. Pohyb pera je přenášen a umožňuje pohyb kurzoru na obrazovce. Nejčastější využití tabletu je při práci s grafickými editory, úpravě fotografií atd. Tablety obsahují také tlačítka, které umožňují přístup k některým funkcím. Tablety se k počítači připojují pomocí USB portu, ale existují i bezdrátové verze. 49 Scanner Scanner – zařízení, které umožní převést text, grafiku apod. do digitálního formátu, který může být dále zpracován v počítači. Scannery se dělí do několika kategorií podle způsobu použití: Ruční – scanner se drží v ruce a přejíždí se po snímané předloze pro získání digitální kopie Stolní – předloha se položí na sklo, pod kterým je snímací rameno. Některé stolní scannery mohou skenovat také diapozitivy nebo negativy Bubnové – předloha se umístí na rotující válec a je snímána paprskem Filmové – slouží pro skenování jednotlivých políček filmů 3D – umožní skenovat i trojrozměrné objekty pomocí laserových paprsků U scannerů jsou důležité také jednotlivé parametry: Barevná hloubka – určuje množství odstínů, které scanner může nasnímat. Nejčastější barevnou hloubkou je 24 bitů nebo 48 bitu. Čím větší barevná hloubka, tím více odstínů může scanner nasnímat. Rozlišení obrazu – určuje počet bodů, které může scanner nasnímat na jednom palci. Určuje se v DPI (dot per inch). Čím větší je rozlišení, tím kvalitnější je výsledná kopie. Maximální velikost předlohy – určuje, jak velkou předlohu je možné snímat 50 Výstupní zařízení Výstupní zařízení jsou taková zařízení, která předávají data z počítače uživateli. Mezi příklady výstupních zařízení patří monitor, reproduktory, tiskárna. Monitor Monitor je výstupní zařízení, které slouží k zobrazování informací. Monitor je s PC propojen pomocí grafické karty. Signál je do monitoru přenášen analogově nebo digitálně. Tiskárna Tiskárna je výstupní zařízení, které přenáší data z počítače na papír. Tiskárnu můžete připojit k počítači pomocí LPT, USB nebo využít síťové připojení nebo Bluetooth, Wi-fi. Tiskárny se dají rozdělit do několika kategorií: Jehličkové – jehličky vytváří pomocí barvící pásky body na papíře, které vytváří jednotlivé písmena nebo obrazy Termální – pro tisk se využívá teplo Inkoustové – pro tisk se používá tisková hlava, na které je několik desítek mikroskopických trysek, které tryskají na papír miniaturní kapičky inkoustu Laserové – pro tisk se používá laserový paprsek 3D - vytváří trojrozměrné objekty z vhodného materiálu 51 Reproduktory Reproduktory – výstupní zařízení, které převádí signál z počítače na zvuk. Reproduktory se prodávají v párech. Nejmenší kombinace jsou dva reproduktory. Toto rozložení je také označováno jako 2.0. Pokud přidáte subwoofer, získáte rozložení 2.1. Subwoofer slouží pro zvýraznění basů. Dále můžete mít varianty 4.1, 5.1, 7.1. Při větším množství reproduktorů, se jednotlivé reproduktory rozmisťují dopředu a dozadu tak, aby vytvořili pocit prostorového zvuku. Uživatel sedí uprostřed a vnímá zvuk ze všech stran. 52 Monitor Monitor je výstupní zařízení, které slouží k zobrazování informací. Monitor je s PC propojen pomocí grafické karty. Signál je do monitoru přenášen analogově nebo digitálně. Monitory se mohou rozdělit na dvě základní skupiny: CRT – Cathode Ray Tube – používá katodové trubice LCD – Liquid Crystal Display – používá tekuté krystaly LCD se dělí na pasivní STN (SupertwistNematic) a aktivní TFT (Thin-Film Transistors). Aktivní displeje TFT se dále dělí: TN (Twistednematic) IPS (In-Plane Switching) MVA (Multi-domainVerticalAlignment) PVA (PatternedVerticalAlignment) S-PVA (Super-PVA) S-IPS (Super-IPS) LCD panely mají pevné rozlišení. Někdy se označuje jako „přirozené rozlišení“ nebo „maximální rozlišení“. V případě, že nastavíte jiné rozlišení, může nastat jeden ze tří problémů: 1. Obraz nebude ostrý, bude rozmazaný. 2. Monitor umístí obraz do středu obrazovky, zmenší jeho velikost a kolem obrazu se vytvoří černé ohraničení. Například při zmenšení rozlišení z 1920x1200 na 1600x900 zůstane 320px horizontálně a 300px vertikálně. Obraz bude umístěn na střed obrazovky a vznikne ohraničení 160px nahoře a dole, 150px po stranách. 3. Monitor roztáhne obraz tak, aby nezobrazoval černé oblasti. Obraz bude mírně rozostřen. 53 Vyšší rozlišení nemusí být vždy lepší. Při vyšším rozlišení budete mít více místa na obrazovce, ale ikony a písmo bude menší. Při výběru monitoru je třeba uvažovat o typu aplikací, které budou na monitoru zobrazeny. Pokud budete používat PC pouze pro prohlížení internetu, tvorbu dokumentů atd., pravděpodobně bude stačit monitor s menším rozlišením. Pro aplikace jako jsou grafické nebo video editory, budete potřebovat monitor s vyšším rozlišením a velikostí. Technické parametry: Velikost: 24" Typ LCD panelu: TN, 1920 x 1080 Formát obrazu: 16:9 Doba odezvy: 2ms Jas: 300 cd/m2 Kontrastní poměr (dynamický): 60 000:1 Barvy: 16,7 M Úhel sledování: horizontální/vertikální : 170°/160°, pravá/levá : 85°/85°, nahoru/dolů : 80°/80° Vstupy: D-SUB, DVI-D, HDMI VESA: 100 mm Velikost pracovní plochy: 521,3 x 293,2 mm Váha: 5 kg Sklopné provedení: 20° Reproduktory: 2 x 3 W stereo Velikost obrazovky – určuje se v palcích. Na velikosti obrazovky nezávisí rozlišení. Například větší monitor neznamená větší rozlišení. Poměr stran – určuje poměr mezi horizontální a vertikální stranou monitoru. CRT monitory a některé LCD monitory mají poměr stran 4:3 (1,33). To znamená, že horizontální strana má délku, která je 1,33 násobek vertikální strany. Vertikální strana má délku, která je 0,75 násobek horizontální strany (3:4). V současné době je typický poměr stran 16:9 nebo 16:10. 54 Poměr stran 4:3 Typické rozlišení 640x480 800x600 1024x768 1280x960 1600x1200 1920x1440 2048x1536 5:4 1280x1024 15:9, 5:3 1280x768 16:9 1280x720 1920x1080 16:10 960x600 1280x800 1440x900 1680x1050 1920x1200 2560x1600 Tabulka 11 - Poměr stran monitoru Odezva – doba mezi zapnutím a vypnutím pixelu na obrazovce. Doba je měřená v milisekundách. Čím menší odezva, tím lépe. Monitory, které mají vysokou dobu odezvy, budou mít rozostřený obraz při rychlých animacích, videu a hrách. Typická odezva je 8-16ms. Jas – určuje, jak dobře bude obraz vidět v jasném prostředí. Udává se v jednotce kandela na metr čtvereční – cd/m2. Pro kancelářské prostředí je monitor s jasem 300400 cd/m2 dostačující. Kontrast – určuje poměr mezi nejjasnější bílou a nejtmavší černou, kterou je displej schopný vytvořit. Pokud má například displej maximální jas 500 cd/m 2 a minimální jas 0,5 cd/m2 , je poměř 500:0,5 tj. 1000:1. Takovému typu kontrastního poměru se říká statický kontrastní poměr. Dále existuje dynamický kontrastní poměr. Dynamický kontrastní poměr upravuje podsvícení obrazovky na základě zobrazovaného obrazu. Nemůžete porovnávat dynamický a statický kontrastní poměr. Například monitor se statickým kontrastním poměrem 1000:1 bude mít lepší obraz než monitor s dynamickým kontrastním poměrem 1000:1. Při výběru monitoru je důležitější statický kontrast. Pozorovací úhel – maximální úhel, při kterém uživatel může stále vidět obraz na monitoru. Většinou se udávají 2 čísla, jedno pro horizontální úhel a druhé pro vertikální. 55 Konektory – LCD monitory používají několik typů připojení – VGA, DVI, HDMI. VGA je analogové připojení, DVI a HDMI je digitální. Připojení LCD k PC bude ovlivněno grafickou kartou. Pokud máte integrovanou kartu na základní desce, použijete VGA. Samostatné grafické karty poskytují VGA, DVI, HDMI nebo S-video – záleží na modelu grafické karty. 56 Nástroje CPU-Z http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html CPU-Z je freeware, který dokáže získat informace o systému, např. CPU, základní deska, paměť. Tyto informace lze využít pro upgrade jednotlivých komponent. Program podporuje x32 i x64. Na prvním snímku jsou vidět informace, jako jsou jméno procesoru, typ, použitá patice, napětí, počet jader a rychlost procesoru. Druhý snímek zobrazuje informace o vyrovnávací paměti. 57 Třetí snímek poskytuje informace o základní desce, jako je model a výrobce základní desky, použitá čipová sada, BIOS, typ grafického rozhraní. Čtvrtý snímek zobrazuje informace o nainstalované paměti RAM - typ paměti, velikost, časování. Na předposledním snímku jsou zobrazeny informace o konkrétním paměťovém modulu - typ paměti, maximální přenosová rychlost, výrobce, výrobní číslo, časování. Poslední snímek poskytuje dostupné informace o grafické kartě - jméno, typ a velikost paměti. 58 SiSoftware Sandra http://www.sisoftware.co.uk/ SiSoftware Sandra je dostupná v několika verzích a dokáže získat informace nejen o jednotlivých komponentech, ale i o operačním systému. Při spuštění programu bude program získávat informace o systému, poté je můžete zobrazit v přehledných kategoriích. Informace lze exportovat, tisknout, uložit na FTP server, importovat do databáze. Program je placený, ale existuje i verze zdarma s omezeným množstvím funkcí. Jednotlivé informace jsou uloženy v přehledných kategoriích, podrobnosti se vždy zobrazují v novém okně. 59 Je možné také získat informace o nainstalovaném operačním systému, službách, uživatelích, procesech apod. Ze získaných informací lze vygenerovat pomocí jednoduchého průvodce samostatný soubor pouze s těmi informacemi, které potřebujete. Tyto informace můžete vytisknout, uložit, odeslat na server apod. 60 AIDA64 http://www.aida64.com/ AIDA64 je program sloužící k diagnostice PC. Kromě základních informací o hardware a software obsahuje tento program i modul pro diagnostiku a možnost spouštění srovnávacích testů – benchmark. Tyto moduly umožní nalézt problémy v systému a porovnat výkonnost PC. Program obsahuje velkou databázi komponent a jednotlivé výstupy lze tisknout nebo exportovat do různých formátů. Tento program je placený. 61 Okno programu je rozděleno na dvě části. V levé části je přehled jednotlivých komponent a po vybrání konkrétní komponenty se zobrazí v pravé části všechny dostupné informace. AIDA64 obsahuje sadu nástrojů pro změření rychlosti, s jakou počítač vykonává různé úkoly. Tyto výsledky lze poté porovnat s jinými komponenty ze stejné kategorie. Můžete testovat rychlost RAM, procesoru, přenosovou rychlost dat apod. 62 Všechny získané informace můžete ukládat do samostatných souborů v různých formátech. Při generování těchto zpráv si můžete vybrat, které informace se mají zobrazovat. Můžete uložit nejen informace o vašem počítači, ale i výsledky jednotlivých testů. 63 HWiNFO http://www.hwinfo.com/ Program pro kompletní diagnostiku hardware v PC. Program existuje ve verzi x32 a x64. Jedná se o freeware. Program umí zobrazit celkový přehled jednotlivých komponent v počítači. Obrazovka je rozdělená do několika částí pro přehlednější zobrazení jednotlivých informací. V přehledu získáte základní informace o procesoru, grafické kartě, operační paměti, základní desce, jednotlivých discích a operačním systému. 64 Pro získání podrobnějších informací slouží druhé okno, které je rozděleno na dvě části. V levé části je přehled jednotlivých komponent a po vybrání konkrétní komponenty se zobrazí v pravé části všechny dostupné informace. Program umožní také zobrazit informace o stavu jednotlivých komponent v počítači na základě čtení údajů z jednotlivých senzorů. Zde můžete získat informace jako je teplota jednotlivých komponent, napětí apod. 65 Veškeré získané informace lze uložit do souboru. Nejčastější volba je vytvoření textového dokumentu nebo dokumentu HTML. 66 Tabulky Tabulka 1 - napětí .................................................................................................................................. 19 Tabulka 2 - Příklady typů patice a procesorů ........................................................................................ 22 Tabulka 3 - Paměťové moduly ............................................................................................................... 28 Tabulka 4 – Napětí RAM ........................................................................................................................ 29 Tabulka 5 – Latence RAM ...................................................................................................................... 29 Tabulka 6 – Cyklus RAM ........................................................................................................................ 30 Tabulka 7 – Piny RAM ............................................................................................................................ 30 Tabulka 8 - RAM v OS Windows ............................................................................................................ 31 Tabulka 9 - Paměť grafické karty ........................................................................................................... 37 Tabulka 10 - Přenosová rychlost CD ...................................................................................................... 44 Tabulka 11 - Poměr stran monitoru ...................................................................................................... 55 67 Zdroje http://notebook.cz/clanky/technologie/2007/HDD-technologie http://computer.howstuffworks.com/sound-card3.htm https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM http://www.fi.muni.cz/usr/pelikan/ARCHIT/TEXTY/SCAN.HTML http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_storage http://cs.wikipedia.org/wiki/Základní_deska http://en.wikipedia.org/wiki/PC_System_Design_Guide#Colorcoding_scheme_for_connectors_and_ports http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/connectors.html http://pclinks.xtreemhost.com/sockets.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_monitor http://www.cpu-world.com/Sockets/index.html http://cs.wikipedia.org/wiki/CPU http://computer.howstuffworks.com/microprocessor1.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit http://cs.wikipedia.org/wiki/Chlazení_počítačů http://pctuning.tyden.cz/navody/zaklady-stavba-pc/7167?start=1 http://en.wikipedia.org/wiki/CAS_latency http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778 http://en.wikipedia.org/wiki/Conventional_PCI https://en.wikipedia.org/wiki/Video_card http://computer.howstuffworks.com/graphics-card.htm http://vstupnizarizeni.rames.info/2mouse.html http://www.hardwaresecrets.com/article/Everything-You-Need-to-Know-About-PowerSupplies/181/4 https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_storage http://en.wikipedia.org/wiki/Output_devices http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_speaker http://windows.microsoft.com/cs-cz/windows-vista/bios-frequently-asked-questions http://www.uefi.org/ http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html http://www.sisoftware.co.uk/ http://www.aida64.com/ http://www.hwinfo.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/Dvd http://bluraydisc.com/Assets/Downloadablefile/White_Paper_General_3rd_Dec%202012_20121210.pdf http://www.osta.org/technology/cdr.htm 68
Podobné dokumenty
Technické vybavení osobních počítačů
Babbage nestihl reálně dokončit (stihl jen některé komponenty). Jeho účelem mělo být počítání polynomických funkcí až 10. stupně, přičemž si Babbage vystačil s ozubenými koly – šlo o čistě mechanic...
Technické vybavení počítačů
Magnetické pole ............................................................................................14
Periferie + mobilní zařízení
Jiná zařízení pružných disků
Tato zařízení jsou založena na principu zdokonalené diskety.
Datový záznam je pouze na jedné straně disku a na druhé jsou
informace pro navádění hlaviček pomocí laseru,...
Diplomka - Datalogger se zápisem na Compact Flash kartu
Starší pevné disky měli poměrně jednoduchou elektroniku, která většinou jen uměla
posunout hlavy a přečíst/zapsat surová data. Všechny vyšší operace obstarával řadič disku. Pro
zvýšení spolehlivost...
Katalog
ff Benzinové vstřikování
ff Brzdové systémy/podvozek
ff Dieselové systémy
ff Komfortní elektronika/elektrika
ff Mechanika
ff Dieselový komponent
ff Elektrický komponent
Každá karta je vždy přiřazen...
Zdroje PC a UPS - eBooks na SŠT AGC as
ztráty, které se bez užitku přemění na teplo. Účinnost závisí také na okamžitém výkonu zdroje a podrobnosti
můžete zjistit na stránkách výrobců, nebo v různých testech.
Produktový list kulturního portálu a časopisu mePASS.cz
mePASS.cz je kulturně-lifestylový průvodce v tištěné a online
formě, jehož součástí je nově unikátní řešení propagace
a prodeje vstupenek do mobilního telefonu.
MAGAZÍN mePASS.cz:
∞∞ Přiná...
Uživatelská příručka
Systém AIDA64 je zcela nezávislý na dodavateli a je kompatibilní se všemi počítači běžícími na platformách
pro 32-bitové a 64-bitové operační systémy Microsoft Windows. Pokud jde o dostupné funkce,...