multisenzorické pomůcky v jazykovém vzdělávání
Transkript
multisenzorické pomůcky v jazykovém vzdělávání
MULTISENZORICKÉ POMŮCKY V JAZYKOVÉM VZDĚLÁVÁNÍ na příkladech z angličtiny Markéta Bilanová Projekt Síť vzdělavatelů učitelů cizích jazyků NEFLT registrační číslo CZ.1.07/2.4.00/31.0074 je součástí IPRM Ústí nad Labem Centrum. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. 2013 © Markéta Bilanová 2013 © obrazová příloha, pokud není uvedeno jinak, Iva Bartoňková 2013 2 OBSAH ÚVOD DIDAKTICKÉ PROSTŘEDKY A POMŮCKY 6 ČÁST PRVNÍ MULTISENZORICKÉ UČEBNÍ POMŮCKY NEDIGITÁLNÍ - 7 POMŮCKY PRO USNADNĚNÍ INTERAKCE VE VYUČOVÁNÍ (CLASSROOM MANAGEMENT) POMŮCKY PRO NÁCVIK VÝSLOVNOSTI (PRONUNCIATION) POMŮCKY K PROCVIČOVÁNÍ SLOVÍČEK/FRÁZÍ (VOCABULARY) POMŮCKY PRO PROCVIČOVÁNÍ GRAMATIKY (GRAMMAR) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ DOVEDNOSTI (SPEAKING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ PRODUKTIVNÍ DOVEDNOSTI (WRITING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (LISTENING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (READING) ČÁST DRUHÁ TABLET VE VÝUCE ANGLIČTINY - 33 POMŮCKY PRO USNADNĚNÍ INTERAKCE VE VYUČOVÁNÍ (CLASSROOM MANAGEMENT) POMŮCKY PRO NÁCVIK VÝSLOVNOSTI (PRONUNCIATION) POMŮCKY K PROCVIČOVÁNÍ SLOVÍČEK/FRÁZÍ (VOCABULARY) POMŮCKY PRO PROCVIČOVÁNÍ GRAMATIKY (GRAMMAR) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ DOVEDNOSTI (SPEAKING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ PRODUKTIVNÍ DOVEDNOSTI (WRITING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (LISTENING) POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (READING) REFERENČNÍ LITERATURA 50 3 ÚVODEM S myšlenkou, že vzdělávání má být názorné a zábavné, přišel již v 17. století zakladatel moderní pedagogiky Jan Amos Komenský. Od 80. let minulého století, kdy Howard Gardner publikoval svou teorii mnohočetné inteligence (Multiple Intelligences Theory), už není pochyb o tom, že na hlubším zapamatování učiva větším množstvím studentů se podílí také multimediální výukový obsah, který oslovuje všechny druhy lidské inteligence. Při využití různorodých audiálních, vizuálních, audio-vizuálních či taktilních podnětů, zprostředkovaných speciálními pomůckami či digitální technologií, můžeme ve vyučování docílit nejlepší úrovně vzdělávání za použití všech smyslů (multisenzorické vzdělávání). Pro multisenzorické výukové prostředí jsou obrazy, zvuky, hmatové vjemy i pohyb na stejné úrovni důležitosti jako psané či mluvené slovo, tak proč zužovat možnosti způsobů vnímání, kterými se student může dozvědět informace a získat znalosti, na pouhé čtení textů v učebnici a výklad učitele. V multisenzorickém prostředí jsou informace poskládány z úryvků nejrůznějšího charakteru a učitel může tyto informace ve formě taktilních pomůcek, multimediálního obsahu, videoklipu či vizualizace vybírat, kombinovat, prezentovat a nechat studenty či žáky vstřebávat zábavným způsobem. To samozřejmě nic nemění na faktu, že i v budoucnosti budeme ve vyučování využívat texty z knih a učebnic, které budou mít svou důležitou úlohu; bohatší multisenzorická výuková zkušenost však vede k nejen k hlubšímu zapamatování obsahu, ale i rychlejšímu osvojení dovedností. Vzhledem k tomu, že všechny naše smysly jsou potenciálními receptory informací a znalostí, pokusme se rozšířit způsoby, kterými studenti doposud tradičně čerpali informace a znalosti posunem k multimediální a multisenzorické výuce cizích jazyků. 4 V této publikaci se snažím předložit portfolio dostupných a praxí ověřených učebních pomůcek, náměty pro práci s nimi, informace o jejich tvorbě a příklady jejich využití. Toto skriptum by nevzniklo bez konzultací a pomoci mé sestry Ivy Bartoňkové, která vlastní copyright ke všem fotkám v první části tohoto materiálu, pokud není uvedeno jinak. Více informací týkajících se zpracování a využití jednotlivých pomůcek naleznete na www.englishcorner.cz. U pomůcek, jejichž původní inspirace byla dohledatelná, je v závorce uveden hypertextový odkaz na zdroj, ostatní jsou dílem mým, Ivy Bartoňkové či lidové tvořivosti zapálených vyučujících anglického jazyka a metodiků ochotných se o své know-how podělit. Ve druhé části této publikace jsou ikony jednotlivých aplikací převzaty z oficiálních stránek jejich poskytovatele, odkazy na ně jsou rovněž uvedeny hypertextovou formou u názvů aplikací. Mnoho pedagogických i osobních úspěchů vám přeje, Autorka. Poznámka pro prohlížení: Okraje v této publikaci jsou nastaveny pro oboustranný tisk, takže při prohlížení na monitoru počítače se může jevit, že se šířka levého a pravého okraje na sudých a lichých stranách liší. 5 DIDAKTICKÉ PROSTŘEDKY A POMŮCKY Pod pojmem učební pomůcky rozumí MŠMTČR1 takové předměty, případně programové vybavení, jejichž soubory nebo části přispívají jako zdroje informací k vytváření, prohlubování a obohacování představ žáků. Jsou to tedy věci používané při vyučování, které ale nemají povahu učebnic (ani učebních textů) či školních potřeb (nejsou vlastnictvím žáka nebo studenta). Učební pomůcky slouží výlučně k výuce a výchově, používají se při výuce opakovaně, používáním se nespotřebovávají (není to tedy např. papír, pastelky, křídy, plastelína apod.), mohou to být též hračky a výchovné pomůcky. Maňák a Švec2 definují didaktické prostředky a pomůcky jako předměty a jevy sloužící k dosažení vytyčených výchovně vzdělávacích cílů, zajišťující, podmiňující a zefektivňující průběh vyučovacího procesu. Podle Průchy3 navíc učební pomůcky zprostředkovávají nebo napodobují realitu, čímž napomáhající větší názornosti nebo usnadňují výuku. Lze je dělit podle mnoha hledisek na dvojrozměrné nebo prostorové, ovládané učitelem nebo žáky, na reálné objekty, pozměněné nebo znakové zobrazení skutečnosti, podle funkce v učebním procesu na motivačně stimulační, informačně expoziční, procvičovací, aplikační, kontrolní, či podle ovlivňovaných smyslů atd. Didaktické pomůcky v tomto materiálu budou roztříděny podle jejich funkce v učebním procesu a vlivu na rozvoj lingvistických a komunikativních (receptivních i produktivních) dovedností. Nejdříve bude pozornost věnována pomůckám multisenzorickým nedigitálním a následně multifunkčnímu tabletu. Nemusím zde zdůrazňovat, že využití pomůcek ve vyučování nesmí být samoúčelné, jen pro efekt, ale podléhá moderním didaktickým zásadám (DOMINO, KISS, multiple intelligences aj.) a že smyslem hry v jazykovém vzdělávání není „zvítězit“, ale zábavnou formou se něco naučit a naučen si procvičit. 1 http://verejna-sprava.kr-moravskoslezsky.cz/zsk_opn_99.html Maňák, J., Švec, V. Výukové metody. Brno: Paido, 2003. ISBN 80-7315-039-5. 3 Průcha, J. Pedagogický slovník. Praha: Portál, 1995. ISBN 80-7178-029-4. 2 6 ČÁST PRVNÍ MULTISENZORICKÉ UČEBNÍ POMŮCKY NEDIGITÁLNÍ V první části tohoto portfolia najdete takové pomůcky využitelné pro výuku cizím jazykům, které kromě vizuálních podnětů (barvy, obrázky, text) přinášejí také podněty audiální (různé zvuky) či taktilní (různé materiály, tvary objektů, trojrozměrnost, nutnost manipulace, trénink motoriky). Některé z nich lze zakoupit v prodejnách hraček jako součásti různých her, většinu z nich lze však jednoduše a levně vyrobit z vlastních zdrojů, největší investicí pro učitele je tedy pouze volný čas nutný k jejich tvorbě. 1. POMŮCKY PRO USNADNĚNÍ INTERAKCE VE VYUČOVÁNÍ (CLASSROOM MANAGEMENT): V této kapitole jsou uvedeny takové pomůcky, jejichž účelem je usnadnění a ozvláštnění učebního procesu z hlediska interakce. S jejich pomocí může učitel například zahájit či zakončit práci ve skupinách a jinak organizovat výukové aktivity. - Dřevěné špátle nebo dřívka od lízátek Pro rozřazování žáků do skupin můžeme využít metodu losování označených dřevěných špátlí nebo dřívek od nanuků, předejdeme tím autoritativnímu určování „kdo s kým ve skupině má být“ a následnému rozhořčení nad nespravedlností volby, žáci berou volbu losem jako demokraticku variantu, jejíž dopad není na koho svést. Dřívka si žáci rozeberou a následně se seskupí podle klíče, který zadá učitel, například podle stejné barvy na konci špátle. Pokud si žáci špátle ponechají, můžeme běhěm hodiny rychle skupinky měnit, stačí vyhlásit změnu skupin zadáním jiného rozřazovacího klíče (podle čísel, písmen nebo obrázku na dřívku). 7 - Víčka pro rozřazování žáků do skupin Sbírka různobarevných plastových víček od PET lahví v látkové tašce slouží taktéž k rozdělování žáků do skupin, ovšem pouze jednorázovému. Pro přerozdělení skupin musí žáci vrátit víčka zpět do tašky a losovat znovu. - Zvuková tlačítka (answer buzzers) – (zdroj) Sestava čtyř „bzučáků“ oživí každou soutěžní hru a díky různým zábavným tónům, které tlačítka vydávají (troubení, úder, zvonek, bzučák), lze snadněji rozpoznat, která skupina se přihlásila. Tlačítka samotná mají čtyři různé barvy, čehož lze také využít. Existuje několik variant tlačítek, například zvuky zvířat aj. Tlačítka fungují pro oživení atmosféry u žáků a studentů různých 8 věkových skupin a různé jazykové úrovně. Obzvláště jsou vhodná pro hry jako AZ kvíz, Riskuj Kufr a podobně. - Miniaturní přesýpací hodiny (určující čas do konce aktivity) Pro přenesení zodpovědnosti za dodržení časového limitu jednotlivých aktivit z učitele na žáky lze využít různobarevných (ale i obyčejných) přesýpacích hodin určených primárně k využití v gastronomii. - Hotelový zvonek Pro ohlášení konce časového limitu si už (obzvláště při práci studentů ve skupinách) nemusíme ničit hlasivky, ani se zoufale snažit o znovuzískání pozornosti. Stačí cinknout na hotelový zvonek, jehož libý zvuk ohlásí konec či změnu aktivity (při práci ve dvojicích například změnu partnera). 9 1 - Ekologické handouty - průsvitné fólie s fotokopiemi cvičení pro jejich opětovné využití Svá oblíbená cvičení můžete studentům různých skupin nakopírovat pouze jednou, pokud budou zalaminovaná ve fólii, vydrží věky a lze na ně psát fixem a opětovně odpovědi mazat. 1 http://ohrid-apartmani.com/accommodation-ohrid-english/ 10 2. POMŮCKY PRO NÁCVIK VÝSLOVNOSTI (PRONUNCIATION): Tato kapitola přináší několik pomůcek využitelných při nácviku fonémických i prozodických jazykových jevů v angličtině. - Co se nehodí (Odd one out) Zalaminátovaná sada skupin o čtyřech slovech (vybraných podle aktuální potřeby konkrétní skupiny žáků), z nichž pouze tři obsahují stejný foném. Křížkem se označí slovo, které ve výslovnosti tento foném neobsahuje. - Štěrchátka Známá plastová vajíčka naplněná rýží nebo čočkou pro všechny studenty k nácviku slovního či větného přízvuku a rytmu. 11 3. POMŮCKY K PROCVIČOVÁNÍ SLOVÍČEK/FRÁZÍ (VOCABULARY): Tuto nejobsáhlejší kapitolu tvoří výčet multisenzorických pomůcek zaměřených na upevnění slovní zásoby, kromě vizuálních aspektů jsou u těchto pomůcek na předním místě vjemy haptické. - Víčka z UHU krabic nalepená na kartonu Žáci podle pokynů učitele zašroubovávají víčka na plastové závity z krabic od mléka či džusu. - Bingo 1 – Karty s obrázky (zdroj) Obměna známé hry Bingo. Každý žák má svou kartu se slovíčky (karty se liší) a dostatek žetonů. Učitel zatočí šipkou a hlásí slova, která padnou. Pokud je žáci mají na svém archu, položí na obrázek žeton. Obrázky lze získat na internetu, můžete tak vytvořit nekonečně mnoho tematických oblastí. Po zalaminátování lze tabulky využívat nekonečně dlouho. Šipka konkrétně z obrázku níže pochází ze stolní hry Alias. 12 - Zalaminovaná barevná mřížka Mřížku z různobarevných ploch, na kterou lze připevnit obrázky pomocí Bluetacku, magnetu nebo suchého zipu, můžeme využít k procvičování slovíček a dávání jednoduchých instrukcí. Mřížka je připevněna k tabuli (magnetickou páskou nebo Bluetackem), kolem ní jsou umístěny kartičky s obrázky. Žáci přijdou k tabuli a podle pokynů (učitele či spolužáků) umisťují obrázky na správná místa. Např. "Put TEETH on the black field." Pokud žáci rozumí, umístí kartu na správné místo. Obrázky lze také přemisťovat: "swap ... and ...". - Plácačky1 Napište slovíčka na tabuli, rozdělte žáky do dvou týmů stojících v řadě za sebou, prvnímu v každé řadě dejte plácačku. Náhodně řekněte jedno slovo z tabule česky, žáci ho musí co nejrychleji najít na tabuli a jako první plácnout. Tím získávají bod pro tým, jehož jsou členy, plácačku dají následujícímu v řadě a odcházejí na konec. Lze trénovat nepravidelná slovesa, fonetické symboly atp. 1 podle Dagmar Hamáčkové 13 - Hrachové lusky – z papíru, s předtištěnými písmeny (zdroj) Z barevného papíru si učitel vyrobí hrachové lusky (peas in a pod), ve kterých jsou uvnitř předtištěné kuličky hrášku různých barev. Žáci si zavřené lusky vylosují, učitel zadá lexikální pole, které chce se žáky zopakovat, např. „furniture“ a žáci musí v časovém limitu 30s říct tolik slov, kolik mají kuliček v hrášku. Ztížená varianta: kuličky mají natištěné počáteční písmeno, takže si žáci musí vybavit konkrétní slovo. - Mám to na jazyku – Částečně odkrytá fráze/idiom k uhodnutí Fráze, slovní spojení či idiom jsou napsány na papírku, který představuje jazyk vypláznutý z úst (it’s on the tip of my tongue), takže část fráze (např. z textu v učebnici ke zopakování) lze přečíst. Žáci mají za úkol doplnit celou větu. 14 - Bingo 2 – Mřížka s obrázky Žáci dostanou předtištěné tabulky (mřížka 3x3 pole), vyberou si devět různých obrázků nebo slov a umístí je na svou mřížku. Učitel řekne nebo popíše slovíčko anglicky (pro pokročilejší studenty lze pustit poslechové cvičení z CD), pokud ho žáci ve své tabulce najdou, otočí ho obrázkem dolů. Z druhé strany kartičky mají smajlíka. Kdo má tři otočená slova (tři smajlíky) v řadě vodorovně, svisle nebo napříč, zavolá Bingo! Pro motivaci nebo podle náročnosti lze dát žákům i jednu kartičku se smajlíkem do začátku (Mr. Happy Face), místo jednoho slova, aby už jedno políčko měli. Dá se obměnit na slovíčka, fráze, slovesa atp. - Fotbal na magnetické tabuli Na magnetickou tabuli nakreslete křídou plán fotbalového hřiště, umístěte doprostřed hřiště papírový míč a do branek dva papírové brankáře (na míč i brankáře je z druhé strany přilepen magnetický pásek). Rozdělte žáky na 15 dva týmy. Pokud team A zodpoví otázku (minulý čas slovesa, definice slova apod.) správně, posuňte míč k brance teamu B. Pokud neodpoví správně, posuňte míč k jejich vlastní brance. Soutěžní variace: teamy odpovídají zároveň na stejnou otázku, ten, který se přihlásí (pomocí např. zvukových tlačítek viz výše) jako první a zodpoví slovíčko správně, posunuje míč k soupeřově brance. Hřiště nesmí být příliš velké, aby hra byla svižná a pro žáky zábavná. - AZ kvíz – pole s šestiúhelníky sestavenými do trojúhelníku na papíru (pro třídy bez interaktivní tabule) Do šestiúhelníků vepište písmena A-Z a pro každé z písmen si připravte soutěžní otázku. Odpověď by měla začínat písmenem, které si žáci zvolí (lze ovšem do šestiúhelníků napsat i čísla, pak je odpověď libovolná, nebo dvě písmena pro kolokace atp.). Lepícími papírky ve třech barvách se zakryjí již zvolená písmena. Dvě barvy slouží pro označení týmu, který na otázku odpověděl správně, třetí barva pro otázku, na niž ani jeden z týmů neznal odpověď. Hra končí, když jeden z týmů vytvoří spojení všech tří stran trojúhelníku (nebo se zvoněním). 16 - Popsané míčky – (zdroj) Sestava dvoupalcových míčů s čísly, abecedou, barvami atd. pro losování palcem. Například, když student chytí míč, musí říct písmeno, číslo, barvu atd. podle toho, kde je palec ruky, kterou míč chytil. - Smazávací kostka (erasable die ) – Slouží k napsání slovíček a tím k jejich zopakování třeba na konci hodiny (zdroj) Kostka je vyrobena z lepenky, polepená folií, aby se na ni dalo psát fixem na vodní bázi, takže ji lze jednoduše využít pro různé aktivity, které si učitel předem na kostku napíše. V hodině lze na kostku postupně zapisovat novou slovní zásobu, se kterou se žáci právě setkali, a na konci hodiny házet kostkou a slovíčka si zopakovat. 17 - Smileys – sloužící k zakrytí písmen, obdoba hry Hangman Varianta hry „šibenice“. Na tabuli je napsáno slovo, z nějž některá písmena lze přečíst, zatímco ostatní jsou zakryta. Místo psaní písmen na volná místa tak učitel odkryje to písmeno, které žáci správně uhodli. - Čísla – Číslice svázané kroužkem (zdroj) Učitel vyrobí barevné papírové klíčenky s čísly, které jsou spojeny kroužkem. Různá čísla pak na kroužku posunuje tak, aby byla odkryta či zakryta a tvoří tak jednociferná, dvojciferná, trojciferná (atd.) čísla, která ukazuje žákům, 18 kteří je mají správně přečíst – viz obrázek níže, 48, 378, 130, 51 aj. Žáci si mohou čísla vyrobit také doma sami, a pak se „zkoušet“ navzájem ve dvojicích nebo skupinách. - Synonyma – přídavná jména (zdroj) Na nástěnku jsou připevněny papírové krabičky (získané např. ze známého fastfoodového řetězce), z nichž jako hranolky vyčnívají slova podobného významu jako slovo na krabičce. Např. v krabičce označené slovem GOOD se nachází excellent, great, marvelous atp. Krabiček je devět: good, bad, small, big, happy, clever, fun, hard, nice (ale je možné si vytvořit vlastní skupinu slov podle aktuálních požadavků). V každé skupině je 6 kartiček s přídavnými jmény a jejich výslovností na jedné straně a překladem na straně druhé (možno i příkladová věta). Tabulka slouží pro žáky i o přestávce, mohou si „hranolky“ vytahovat a učit se. Po čase lze slova obměnit. 19 - Korálky z písmen Z nařezaných 2cm kostek lze vyrobit pomůcku na provázku, kdy studenti kostkami otáčejí a sestavují tak z písmen slova (gramatická varianta: ze slov věty). Každý provázek obsahuje stejné kostky, učitel promyslí pořadí písmen a vymyslí až 20 slov, která mohou studenti otáčením stran kostek sestavit. Materiál: dřevěný hranol (obchod pro kutily), samolepící tapeta, nálepky s písmeny nebo písmena vytištěná na samolepícím papíře, provázek. - Bomba (zdroj) Pomůcka pro zopakování slovní zásoby nebo podpoření mluvení. Tato plastová bomba slyšitelně tiká a „vybuchne“ vydá hlasitý zvuk v rozmězí 1-40 sekund. Vhodné pro hru Pass the bomb, kdy si studenti sedící v kruhu bombu předávají mezi sebou po správném zodpovězení otázky (slovíčka, nepravidelného slovesa atd.). Účelem je vyhnout se tomu, aby nám bomba vybuchla ve chvíli, kdy ji právě držíme, takže se snažíme o rychlou reakci a předání bomby dalšímu v řadě. Místo bomby lze použít i jiné hračky, které lze natáhnout, aby vydávaly nějaký zvuk, nebo kuchyňskou minutku, která je všem méně odolná vůči poškození. 20 4. POMŮCKY PRO PROCVIČOVÁNÍ GRAMATIKY (GRAMMAR): Na rozdíl od předchozí kapitoly není pomůcek k procvičení gramatiky až takové množství, což ovšem neznamená, že jich je výrazně méně, ani že by se gramatika měla procvičovat převážně vyplňováním správných tvarů do cvičení s mezerami. Pokud se totiž podíváme zpět na některé výše uvedené pomůcky, zařazené do podkapitoly „Vocabulary“, je zřejmé, že jedno od druhého nelze oddělit a v mnoha případech se procvičuje slovní zásoba a gramatika dohromady. Fotbal na tabuli, míčky, kostka, bomba atd., to všechno mohou být v rámci jednoduché alternace pomůcky využitelné pro zopakování a upevnění gramatiky. Místo „slovíček“ můžeme totiž tvořit věty v různých časech, transformovat je atd. - Domino (Sentence building dominoes) – (zdroj) A soubor 228 slov, interpunkčních znamének (verze na obrázku je zakoupená, ale je možno si vyrobit z dřevěných stavebnicových kostek vlastní). Slovní druhy jsou odlišeny osmi barvami, z kostek lze poskládat stovky smysluplných vět. - Frekvenční příslovce – víčka Alternativou k předchozí zakoupené verzi skládání vět pomocí Sentence Dominoes je z víček vytvořená a na míru žákům s dyslexií ušitá verze, podle jedné z variant této hry, kterou prezentovala na letní škole metodiky Michaela Jílková z AMATE. Fotky pocházejí z 21 didaktického semináře v CŽV na FFOU, hru si pro své kolegy připravila Gabriela Huserová z Frýdlantu. - Skládání smysluplných vět Zalaminátované proužky s několika slovy procházejí šablonou tak, aby bylo v otvoru vidět pouze jedno slovo. Proužky lze barevně oddělit podle slovních druhů, cílem je vytvořit smysluplné a gramaticky správné věty (obdoba hranolů viz níže). 22 - Transformace Žáci si vyberou jedno dřívko (špátli), na které jsou znaky pro větu kladnou (+), zápornou (-) nebo tázací (?) či rozkazovací (!). Učitel vysloví větu a žáci větu transformují podle znaménka, které si vylosovali. - Slovosled v otázkách1 (zdroj) Jedná se o papírové hranoly o šesti stranách (pro větší životnost zalaminované, předloha pro tisk v pdf zde), aby na každé kostičce mohlo být více slov. Hranoly jsou navlečené na šňůrce (lépe drátu) a lze jimi volně otáčet a tvořit otázky s tázacími zájmeny where, what, when, why, how often, a what time. Žáci si vytvořené věty mohou zaznamenávat, v soutěžní variantě jde o to, mít v časovém limitu co nejvíce správných vět, které lze sestavit. 1 Použitý obrázek z Help For English: http://www.helpforenglish.cz/article/2009120703-zakladniotazkovy-slovosled-pomucka 23 5. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ DOVEDNOSTI (SPEAKING): - Víčka 2 – určování času (zdroj) Z nasbíraných víček lze vytvořit nespočet didaktických pomůcek (viz výše). Variací zde jsou natištěné digitální a analogové časové údaje na samolepícím papíře, kterými jsou víčka polepena (větší víčka z plastových lahví od mléka). Víčka rozdá učitel žákům, úkolem žáků je se vzájemně najít tak, že se budou vzájemně ptát „What's the time, please?“ a podobně, a pravdivě odpovídat podle údaje na víčku. - Kostky – vyprávění (zdroj) Větší plastové kostky, na jejichž strach je natištěn začátek vyprávění, ve kterém má student, jemuž konkrétní strana padne, pokračovat. Lze využít i pro nácvik psaní. Kostky na obrázku níže jsou zakoupeny, lze také vyrobit vlastní z plastových kostek pro batolata, které polepíme předtištěnou samolepící folií. 24 - Odd one out 2 – s obrázky nalepenými na kartičkách (zdroj) Žáci dostanou do dvojic jeden křížek a kartu s obrázky. Jejich úkolem je umístit křížek na obrázek, který do dané skupiny slov (lexikálního pole) dle významu nepatří. Po chvíli si karty vymění a diskutují nad další. Na závěr všechny rozdané karty žáci sborově vyhodnotí. Karty lze vytvářet z obrázků vystřižených z letáků dodávaných do schránek supermarkety, takže nemusíte utrácet za barevný tisk. - Schovaný obrázek (hidden picture) - (zdroj) V řadě vedle sebe jsou umístěny čtyři obrázky, z nichž poslední je zakrytý. Na základě logické souvislosti se žáci snaží uhodnout, co se na posledním obrázku skrývá. Učitel rozdá žákům obrázky do dvojic a nechá je navzájem hádat. Žáci si karty předávají dokud všichni všechny neuhodnou. Pokud 25 rožek papíru zajistíte kancelářskou sponkou, mohou žáci pouze tipovat a zaznamenávat si své odpovědi a tu správnou se dozvědí až úplně na závěr. - Obálky s otvory - Částečně zakrytý flashcard Další způsob jak nechat žáky hádat obrázky (slovíčka, krátké věty typu what is s/he doing atp.). Výhodou této pomůcky je, že si do obálky můžete připravit několik flashcards a postupně je vytahovat, vytažený obrázek odkryje další hádanku = odpadá tak složitá manipulace. Můžete si připravit několik obálek s rozmanitými tvary otvorů. - Vařečky – Postavy z komiksu nakreslené na vařečkách pro role plays (Project 2 Hutchinson) Vařečky s nakreslenými nebo nalepenými postavami komiksu Project 2 pro aktivity Role play. Materiál: vařečky, tempery, úzký štětec, permanentní fix, 26 lak ve spreji. Při práci s textem rozdělíme žáky podle jednotlivých postav do rolí, každá postava, která právě mluví, zvedne vařečku s obrázkem, aby bylo jasné, o koho se právě jedná. - Plácačka Oboustranná (ano/ne) plácačka k nácviku krátkých odpovědí, tázacích dovětků, (dis)agreeing. - Roztoč a řekni (zdroj) Otočná ručička (spinner) s magnetem ve spodní části, kterým ji lze připevnit na magnetickou tabuli a variabilně použít k losování – viz obrázek. 27 - Míčky nebo kostky – tvorba vět Míč s otázkami ze sportu pro losování palcem, například chytne-li žák míč, musí odpovědět na otázku, kterou zakrývá palcem pravé ruky. Pokud drží míč palcem na červené ploše, zeptá se učitel na pět halových sportů, pět sportovních událostí, pět zimních sportů atd. Obdobné je využití polygonů, které žák vrhá jako kostku a plní úkoly na barevných stranách podle pokynu učitele. 28 6. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ PRODUKTIVNÍ DOVEDNOSTI (WRITING): V úvodu předchozí kapitoly je zmíněno, že pomůcky, uvedené v konkrétních kapitolách mohou být za určitých okolností a s menší alternací využitelné pro procvičení různých fenoménů. Stejná praxe platí samozřejmě i při prohubování lingvistických dovedností, jelikož již ze své podstaty je není ani možno jednu od druhé oddělit, takže berte následující příklady jako pouhá doporučení aktivit, které s danou pomůckou lze provádět. - Komiksové bubliny (Speech bubbles) (zdroj) Smazatelná tabulka k procvičování psaní. Žáci doplňují do bublin komentář k obrázkům podle vlastního uvážení. Alternativa: žáci tvoří otázku, na kterou lze odpovědět slovy v bublině apod. 29 7. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (LISTENING): - Hláskové Bingo – víčka s písmeny Z nasbíraných plastových víček z krabic od džusů lze vytvořte pomůcku pro děti na procvičování porozumění a hláskování (spelling) obtížných písmen. Seznam materiálu i postup výroby můžete zhlédnout ve videu zde. 30 8. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (READING): - Hláskovací žabka (Spelling frog) – (zdroj) Žabka po zmáčknutí vyplivuje jednotlivá písmena abecedy, z několika písmen lze skládat a číst slova. Žáci mohu soutěžit v hláskování ve dvojicích nebo ve skupinách. - Chronology (zdroj) Kartičky obsahují informace o vynálezech, objevech, umění, sportu a dalším historických událostech. Studenti mají za úkol seřadit 5 událostí chronologicky. Celkem je k dispozici 200 karet a 6 držáčků. Aktivita stimuluje kompetenci ke čtení a mluvení a je vhodná obzvláště pro metodu CLIL. 31 - Kolo štěstí (spin the wheel) Multifunkční variace na kolo štěstí. Žáci si mohu například vytočit číslo, a pak v týmu napíší stejný počet slovíček na dané téma, vzpomenou si na stejný počet slov, která se objevila v právě přečteném článku, vsadí se s druhým týmem, jestli jsou schopni říct do 30 vteřin stejný počet slov na stanovené téma atd. 32 ČÁST DRUHÁ TABLET VE VÝUCE ANGLIČTINY Tablet patří mezi multisenzorické výukové digitální a multimediální pomůcky. Jeho využití pro výuku různých předmětů je právě nyní ohniskem zájmu na několika základních školách, kde jeho plošný přínos v různých předmětech žáci i učitelé teprve testují. Co se týče výuky anglického jazyka, tam, dle mého názoru, má tablet svým uživatelům opravu co nabídnout už jen z toho důvodu, že nepřeberné množství aplikací, určených pro mezinárodní trh, je původně v anglickém jazyce, aniž by byly primárně určeny pro výuku angličtiny. Nebudu zde rozdělovat tablety podle druhu operačního systému, na jehož platformě fungují (iOS nebo Android), musím však upozornit na to, že některé aplikace, o kterých zde bude řeč, nemusí být pro Váš tablet dostupné. Většina aplikací uvedených zde je ke stažení zdarma, pokud ne, cena se pohybuje v závislosti na kurzu od cca 25,- do 100,- Kč. S tabletem lze pracovat různými způsoby, samozřejmě tím nejsnazším a nejefektivnějším by bylo vybavit jím všechny žáky, ovšem tato možnost je prozatím v oblasti snů. Proto jsou do této kapitoly záměrně vybrány takové aplikace, které lze promítat přes dataprojektor na plátno, takže s tabletem může pracovat jednotlivec, ale zároveň se aplikace zobrazují celé třídě. U některých (např. zábavné měřiče délky trvání aktivit) není třeba obraz promítat na plátno vůbec, stačí tablet umístit na dobře viditelné místo. 1. POMŮCKY PRO USNADNĚNÍ INTERAKCE VE VYUČOVÁNÍ (CLASSROOM MANAGEMENT): Podobně jako tomu bylo v první části tohoto portfolia pomůcek, i zde budou jednotlivé aplikace pro tablet rozděleny podle typu aktivit, pro které jsou buďto primárně určeny, nebo pro které se, dle mého názoru, hodí nejlépe. Aplikace jsou povětšinou variabilní, rozvíjející více kompetencí najednou, takže záleží pouze na učiteli, pro jaký účel konkrétní aplikaci s konkrétní třídou využije. Hned v úvodu bych chtěla zmínit vekou výhodu tabletů ve výuce cizích jazyků, která není spojena s žádnou konkrétní aplikací, ale s možností, 33 kterou nabízí tablety přímo ze své podstaty, a sice pouštění poslechových CD přímo z tabletu. Pokud máte jakékoli učebnici CD s poslechovými cvičeními, jednotlivé stopy lze velmi jednoduše nahrát do tabletu a nemusíte do hodin zároveň s učebnicemi nosit objemné přehrávače. Zvuk je většinou dostatečně kvalitní, pro dokonalý komfort a při využití další IC techniky (promítání obrazu přes dataprojektor) lze samozřejmě využít i reprobeden, které se k tabletu dají připojit. - Hourglass Pro Hourglass Pro nebo podobná aplikace Sand Timer fungují jako digitální přesýpací hodiny pro dodržení časového limitu některých aktivit. Studenti sami z dálky vidí, kolik času jim ještě zbývá, podobně jako výše zmíněné opravdové kuchyňské minutky. 34 2. POMŮCKY PRO NÁCVIK VÝSLOVNOSTI (PRONUNCIATION): - Sounds The Pronunciation App (By Macmillan Education) Dokonalá, profesionálně zpracovaná aplikace pro učitele angličtiny i studenty lingvistiky obsahuje přehlednou interaktivní tabulku IPA, po zmáčknutí tlačítka s konkrétním fonémem uslyšíte jeho správnou výslovnost, při podržení tlačítka také příkladové slovo obsahující tento foném. Aplikace obsahuje také procvičovací aktivity rozvíjející čtení, psaní a schopnost zvukového rozlišení jednotlivých fonémů, a také možnost své schopnosti otestovat. - Phonics vowels Aplikace Phonics vowels (respektive Phonics consonants) trénuje na příkladech tzv. minimal pairs ortografii a ortoepii základní slovní zásoby pro mladší žáky. Interaktivní a zábavnou formou doplňují písmena a tvoří slova odlišující se zpravidla jedním fonémem. Pochopení jednotlivých slov napomáhají doprovodné obrázky, hlásky i slova čte rodilý mluvčí. 1 1 https://itunes.apple.com/us/app/phonics-vowels-short-vowels/id453633094?mt=8 35 - Talking animals Aplikace Talking Tom a podobné (Talking Ben, Talking Angela, Talking Ginger) reagují na dotek a opakují po vás, co se jim řekne. Toma můžete například pohladit, podrbat, měnit kostýmy, kreace všech zvířat umožňují aplikace nahrávat a následně sdílet skrze YouTube, Facebook nebo email. Žáci si tak mohou vytvořit a namluvit vtipné video. Aplikaci lze využít ve dvojicích či malých skupinách, případně, pokud máte bezpečnostní plastový rámeček zabraňující poškození tabletu při pádu, si žáci mohou tablet předávat z lavice do lavice mezi sebou a obraz si promítat přes projektor na plátno. - Forvo Pronunciation Tato aplikace je placená, ovšem pokud máte tablet připojený k internetu, existuje také online verze. Rozdíl mezi tímto výslovnostním slovníkem a například skvělým Cambridge English Pronouncing Dictionary je v tom, že zde jsou slova vyslovována různými rodilými i nerodilými mluvčími, ženami i muži, takže lze porovnat výslovnost stejného slova v různých akcentech a dialektech. Navíc tento slovník jako jediný obsahuje výslovnost téměř všech vlastních jmen, která si lze představit, od správné výslovnosti jmen spisovatelů, politiků, herců, po názvy států, měst, firem atd. 36 3. POMŮCKY K PROCVIČOVÁNÍ SLOVÍČEK/FRÁZÍ (VOCABULARY): - Exam Vocabulary Builder Aplikace rozšiřující slovní zásobu, lze ji využít i na mobilních telefonech a přenosných přehrávačích. Je určena jak pro studenty připravující se k maturitě nebo k přijímacím zkouškám na VŠ, tak pro další vzdělávání učitelů. - Flashcards Jak je možno vidět na obrázku níže, aplikace Flashcards zahrnuje slovní zásobu z několika lexikálních oblastí, určeno převážně pro základní jazykové úrovně, lze využít místo běžných papírových obrázků, obsahují i zvukový doprovod. Popis obrázků rodilými mluvčími je ve třech jazykových variantách, britské, americké a australské angličtině, navíc jednotlivá slova lze do aplikace nahrávat, takže si žáci mohou vytvořit k obrázkům set vlastních popisků. V základní verzi, která je zdarma, je set obrázků zvířat. 1 1 https://itunes.apple.com/CZ/app/id378421781?mt=8&affId=2083446 37 - Flashcard Touch Velmi oblíbená aplikace, představující alternaci předchozí v tom, že si učitel může vytvořit set vlastních slov na jakékoli téma a pomocí jednotlivých kartiček slovíček prezentovat, procvičovat i zkoušet. Karty se otáčejí dotykem, na jedné straně je požadované slovo či odpověď, a na druhé definice, otázka, či doprovodný obrázek. 1 - Animal Fun Z mnoha dalších podobných aktivit s obrázky stojí za doporučení Animal fun, aplikace, která kromě obrázků zvířat a jejich názvů obsahuje také zvuky, které tato zvířata vydávají, takže ji lze využít pro jakousi „guessing game“, mezi zvířaty totiž najdeme kromě běžných zvířat například zvuky velryby, krocana, tukana, zebry a jiných exotičtějších druhů. Alternativní využití nabízí také možnost nejen poslechnout si rodilého mluvčího název zvířete přečíst, ale také vyhláskovat. - Evernote Peek Tato aplikace pro tablety se Smart Coverem je obdobou funkce „kukátko“ na interaktivní tabuli. Pokud nemáte Smart Cover, pak jednoduše spustíte virtuální kryt v sekci „nastavení“, což Vám umožní zakrývat odpovědi na 1 https://itunes.apple.com/us/app/flashcard-touch/id351542950?mt=8 38 každém tabletu. Objeví se pouze část textu či obrázku a při následném odkrytí plochy tabletu se zobrazí odpověď či obrázek celý. 1 - Chicktionary (Chick Coup) Jedna z nejzábavnějších aplikací pro zopakování slovíček, obzvláště pro pokročilejší studenty. Hru lze hrát dvěma způsoby, buďto na rychlost nebo na nejvyšší počet objevených slov. Možno využít ve dvojicích či skupinkách proti sobě. Soutěžící mají časový limit tři minuty na to, aby z určitého počtu nabízených písmen poskládali co nejvíce smysluplných slov (pro účely výuky samozřejmě slov, jejichž smysl znají, ne jen náhodně seskupené hlásky, které náhodou v angličtině něco znamenají). Pokud se jim podaří sestavit slovo ze všech nabízených písmen do konce limitu, získávají bonusové body. Hra nabízí také možnost nápovědy, ukáže počet písmen u některých slov, a také na kterém místě ve slově se jedno z písmen třeba nachází. Aplikaci doprovází radostné kvokání slepic, pokud se žákům podaří vytvořit správné slovo. 1 https://itunes.apple.com/us/app/evernote-peek/id442151267?mt=8 39 - Word BINGO Klasická hra v interaktivním, digitálním kabátě. Aplikace nabízí několik možností rozhraní, a také rozdělení podle jazykové úrovně. Existují také aplikace pro typické číselné bingo, pro zopakování a procvičení číslic. 40 4. POMŮCKY PRO PROCVIČOVÁNÍ GRAMATIKY (GRAMMAR): - Grammar App HD Aplikace Grammar App je jakousi interaktivní učebnicí gramatiky s jednoduchým uživatelským rozhraním, která dále nabízí také možnost testování porozumění. - Sentence Builder Obdobou ručně vyrobených otáčecích hranolů, s jejichž pomocí lze tvořit smysluplné věty, je tato aplikace pro tablet, nabízející k výběru slova, z nichž lze věty poskládat podle toho, co je na doprovodném obrázku. Žáci si tak zároveň procvičují slovní zásobu a slovosled. Tato hra se v roce 2010 stala vítězem ceny IEAR Language Arts App of the Year. - Grammar Dragon Dráček Gramaťáček zajal všechny vaše přátele ve svém hradě. Abyste je osvobodili, musíte v každé úrovni najít správný slovní druh. Zábavná aplikace pro procvičení gramatických pojmů. 41 - Comparative Adjectives Co se tabletů týče, existuje spousta aplikací, které se věnují nácviku konkrétního gramatického jevu, jako zde, například komparace adjektiv. Žáci vybírají správný obrázek podle tak, aby správně odpověděli na zadaný úkol, viz. obrázek níže: 1 - Grammar Up Tato aplikace nabízí přes 1800 gramatických cvičení (multiple choice) z 20 kategorií. - Grammar Fun Pomocí Grammar Fun se učí studenti všech věkových skupin zábavnou formou spojovat gramatické jevy a odpovídající věty. Vhodné i pro děti, aplikace je zdarma. - Preposition Builder Tato aplikace je určena studentům pro pochopení toho, jak mohou jednotlivé předložky změnit smysl věty. Studenti mají za úkol přetáhnout předložku 1 z výběru tak, aby věta, kterou vytvoří, https://itunes.apple.com/ca/app/comparative-adjectives/id506997421?mt=8 42 odpovídala doprovodnému obrázku. Pokud vyberou předložku špatně obrázek se změní podle smyslu věty, kterou studenti vytvořili. 1 - Learn English The Fun Way Spojování (matching) vět, slov a gramatických jevů. Cvičení začínají od nejjednodušších a pokračují ke složitějším, mluví rodilí mluvčí, aplikace je zdarma. - Grammaropolis Grammaropolis je další aplikace zdarma, cvičení zábavnou formou představují slovní druhy a jejich místo ve větě. Tato aplikace byla označena Best Free Educational Apps of 2012 - Teachers With Apps. 1 https://itunes.apple.com/cz/app/id413939528?mt=8&affId=1736887 43 5. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ DOVEDNOSTI (SPEAKING): - Rory’s Story Cubes Digitální verze původně analogové hry pro rozvoj mluvení nebo psaní. Kostky lze vrhnout a poskládat z nich obrázkový příběh, který motivuje žáky k vyprávění, využitelné i pro psaní. Příběhy z kostek. S touto geniálně jednoduchou hrou si užijí spousty legrace nejen děti. Hra je totiž založená na představivosti, nabízí se vytvoření různých pravidel. Účelem může být například hodit kostkami a odvyprávět příběh tak, aby obsahoval všechny hozené symboly nebo třeba házet kostkami postupně a vzájemně doplňovat vznikající příběh. 1 - Guess Who! Aplikace Guess Who a jí podobné, například Guess the Person nebo obtížnější Guess the Movie, jsou založeny na logické úvaze podpořené nápovědou. Žáci kladou zjišťovací otázky (yes/no questions), na jejichž základě vybírají například obličej podezřelého (zvíře, domácí spotřebiče aj.). Vhodné pro nácvik jednoduchých otázek týkající se vzhledu (Does she have blond hair?, Does he wear glasses?). Stejná hra existuje i v běžné deskové verzi, žáci mají k dispozici kartičky s obrázky obličejů a vyřazovací metodou se snaží zjistit, který obrázek si vybral jejich partner. Bohužel je tato verze 1 https://itunes.apple.com/us/app/rorys-story-cubes/id342808551?mt=8 44 finančně náročnější a samozřejmě méně odolná. Teoreticky lze kartičky s obličeji také vyrobit, namalovat či vytisknout, respektive žáci si například mohou také donést dvě své vlastní, stejné fotografie, a pak ve skupinkách hádat, kdo z nich na vybrané fotce je. 1 - Puppet Pals 2: All Access Po ohromném úspěchu oceněné aplikace Puppet Pals přichází zcela nová a vylepšená aplikace, podněcující u žáků, mimo jiné, také tvořivost. Žáci si zvolí místo a hlavní postavy a mohou si jednoduše vytvořit a nahrát svůj vlastní film. Postavy automaticky mluví, když mluví žáci. Jdou přesně tam, kam jim ukáží, pohybují rukama a nohama a dokáží téměř cokoli: jezdí na koni, zebře, nebo celé řadě dalších dopravních prostředků, dokáží komunikovat s ostatními. K oživení lze použít také vlastní obrázky. Aplikace tak například umožní vytvořit krátká instruktážní videa, vyprávět příběhy, přednášet referát, apod. - Truth or Dare (Spin’n Dare, Spin the Bottle a mnoho dalších) Anglická verze známé české hry „flaška“, která obsahuje možnost zvolit si jakékoli množství hráčů. Učitel zatřese 1 https://itunes.apple.com/us/app/guess-who-freemium/id543846989?mt=8 45 tabletem, na kterém se poté objeví jméno hráče, který hru začíná, vybere si „truth“ nebo „dare“ tedy buď odpoví pravdivě na otázku (např. Which player makes you laugh the most?, How many times have you been kissed?, What age do you think people should be allowed to have tattoos and piercngs? aj. – grammar practice, speaking) nebo musí udělat to, co mu tablet zadá (např. Allow another player to style your hair. – reading comprehension). Tablet může zadat také ostatním hráčům, aby otázku nebo úkol pro hráče, který je právě na řadě, vymysleli sami. Po zodpovězení otázky nebo splnění úkolu hráč předá tablet následujícímu, který si opět vybere ze dvou možností atd. Alterntivně, pokud hráč nezodpoví otázku gramaticky správně nebo nesplní zadaný úkol, může jeho družstvo získat trestný bod apod. 46 6. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ PRODUKTIVNÍ DOVEDNOSTI (WRITING): - Book Creator Book Creator je jednoduchá aplikace, která vám umožní vytvářet na tabletu elektronické knihy v otevřeném formátu ePub. Aplikace má intuitivní ovládání, díky němuž lze jednoduše do knihy přidávat libovolně zformátované textové bloky, vlastní fotografie z knihovny a obrázky. Knihu je možné také následně exportovat do ePub formátu a sdílet s ostatními, nebo uložit rovnou do aplikace iBooks pro snadné čtení. Book Creator je ideální pomůckou učitele, který může v Book Creatoru vytvářet vlastní materiály a podklady pro hodinu a následně je nabídnout žákům. Ve vyšších ročnících lze Book Creator využít v hodině přímo pro práci studentů, kteří budou výstupy své práce prezentovat v podobě profesionálně vypadajcí elektronické knihy. 7. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (LISTENING) - Who Stole the Moon (The Grunts, Me Books, a jiné multimediální knihy) Multimediální knihy určené pro tablet přinášejí pro výuku angličtiny nepřeberné množství alternativ k využití ve vyučování, přestože primárně k tomuto účelu vytvořeny nebyly. Jako jeden z mnoha příkladů může být uvedena kniha „Kdo ukradl Měsíc“, která přináší okouzlující příběh o chlapci Bertíkovi, který hledá ztracený Měsíc. Kniha kromě textu samotného, namluveného rodilým mluvčím, obsahuje interaktivní obrazový doprovod, zobrazené věci reagují na dotek a lze je různě přetahovat. Knihu doprovází 8 originálních písní nahraných americkou zpěvačkou Susie Tallman. Skladby lze pustit v karaoke módu, k dispozici jsou i zábavné hry procvičující paměť a trénující pozornost omalovánky, puzzle atd. 47 1 - Chat-O-Matic Pokud ve svých hodinách používáte ukázky z animovaných filmů o Wallaceovi a Gromitovi, určitě Vaše žáky zaujme aplikace Chat-O-Matic, aneb jeden z dalších Wallaceových vynálezů. Žáci si vyberou věty, citace z filmů, které za ně Wallace řekne, obrátí tablet obrazovkou k publiku a zakryjí si jím spodní část obličeje. Na obrazovce se objeví ústa Wallace, který citace říká svým hlasem, takže je o zábavu postaráno. Aplikace se dá, stejně jako většina ostatních zde jmenovaných, použít i s mobilní telefonem. 2 1 2 http://www.windypress.com/cs/whostolethemoon/ https://itunes.apple.com/us/app/chat-o-matic-free-wallace/id521110904?mt=8 48 - Sparklefish SparkleFish umožňuje nahrávat slova vlastním hlasem a přehrávat je při poslechu příběhu. Podobná aplikace jako Mad Libs. Lze ji využít s různými věkovými skupinami studentů nebo k samostatné práci či práci ve skupinách. Slova jsou rozdělena podle slovních druhů tak, že konečný příběh, poskládaný z nahraných slov, působí legračně. 8. POMŮCKY PROHLUBUJÍCÍ RECEPTIVNÍ DOVEDNOSTI (READING) - Idiot test (Way too funny) V této aplikaci je nutné reagovat relativně rychle na konkrétní zadání, která se objeví na obrazovce tabletu, takže je krmě rodilých pluvčí určena spíše pokročilejším studentům angličtiny, i když si lze vybrat z obtížnějších nebo jednodušších úkolů (například rychle se rozhodnout, zda „61 seconds is shorter than one hour, nebo dotknout se něčí levé ruky atd.). Pokud se studentům nepodaří uspět, vrací je hry opět na začátek, takže se mohou ve skupince vystřídat a soutěžit, kdo postoupí do nejvyššího kola. 49 Referenční literatura: DOSTÁL, J. Učební pomůcky a zásada názornosti. Olomouc: Votobia, 2008. 40 s. ISBN 978-80-7220-310-9. Maňák, J., Švec, V. Výukové metody. Brno: Paido, 2003. ISBN 80-7315-0395. Průcha, J. Pedagogický slovník. Praha: Portál, 1995. ISBN 80-7178-029-4. SVOBODA, E., BEČKOVÁ, V., ŠVERCL, J. Kapitoly z didaktiky odborných předmětů. Praha, ČVUT, 2004. ISBN 80-01-02928-X. Internetové zdroje: Charakteristika učební pomůcky. Moravskoslezský kraj [online]. [cit. 201310-05]. Dostupné z: http://verejna-sprava.krmoravskoslezsky.cz/zsk_opn_99.html "Kdo odnesl měsíc?" Interaktivní e-kniha pro iPad a iPhone. Windy Press [online]. [cit. 2013-10-05]. Dostupné z: http://www.windypress.com/cs/whostolethemoon/ https://itunes.apple.com/us BARTOŇKOVÁ, Iva. Metodické pomůcky nejen pro výuku angličtiny. English-Corner [online]. [cit. 2013-10-05]. Dostupné z: http://www.englishcorner.cz/cz/metodiky/ SVOZÍLEK, Roman. Základní otázkový slovosled (pomůcka). Help For English [online]. [cit. 2013-10-05]. Dostupné z: http://www.helpforenglish.cz/article/2009120703-zakladni-otazkovyslovosled-pomucka 50
Podobné dokumenty
Ročenka 1964 - Kruh moderních filologů
významy. V tétoO souvislosti ještě připomeňme, že otázkami morfologickými
se profesor Trnka obíral již dávno, třebaže
jeho názory např. na morfologickou
analogii a homonymii dozrály až v 50. - 60.
...
MYSLIVOST Téma 3: Lovecké střelectví
Lovecké střelectví je nedílnou součástí myslivosti a podle zkušebních řádů pro uchazeče
o první lovecký lístek představuje samostatný učební předmět. Učí myslivce nejen správnému
a bezpečnému zachá...
Studie vymahatelnosti střetu zájmů, financování
o svém příjmu a majetku, a to většinou v kontextu širšího systému protikorupčních opatření.
Přiznání příjmu a majetku jsou způsobem, jak sledovat potenciální nebo stávající střet zájmů. Ve střední
...