Cryx Cygnar
Transkript
Cryx Cygnar
Cryx Obecně Dát pozor na arc nody a snažit se je rychle vyřadit. Snažit se asap zabít důležitý modely - tartarus, blood witch UA, raiders UA, skarlock, necrosurgeon. Bez nich cryxí infantry hodně ztrácí. Skarre Skarre se hraje s dvěma helldiverama a zbytek melee infantry spam. Občas kraken. Každý kolo má D6 focusů navíc za ritual sacrifice. Kouzlí v zásadě jen dark guidance(v controlu extra kostka na melee attack rolly), feat dá všemu v controlu +5 ARM a STR, což je dohromady mazec. Zastřelit jde docela blbě díky def 16 a campu, ale dá se a je to asi nejlepší cesta jak jí porazit, protože na attrition je to mazec, člověk musí vypotit fakt hodně útoků. Gaspy2 Většinou dvě slepice + melee infantry spam. Nejde ho chargovat a umí dávat před sebe cloudy, takže jde docela blbě zabít(musí člověk umět ignorovat ty cloudy, pak je to celkem v klidu, je na medium base). Má excarnate a vybuchující bile thrally, který díky tomu dostane na velkou dálku, takže pokud má člověk infantry, tak bile thrally zabít ASAP. Feat přivolá zpátky 10 zabitejch modelů, nejčastějí banů, což má slušnej caster kill potenciál. Deneghra2 Často se hraje se střelbou typu kraken + nyssové na ranged caster kill. Někdy taky deathjack na druhej hellmouth. Umí jít jednou za dvě kola incorporeal, což je většinou ve druhým kole, kdy featuje. Feat dělá -3DEF a nic se nemůže hejbat. Pak má ještě další -2DEF debuff, takže pak zastřelí castera. Když to nevyjde, tak člověk pak většinou prohraje na scénář, protože se nemůže hejbat. Proti ní to chce hrát určitě první a narushovat do zón, protože pak se tam člověk nedostane. Deneghra1 Slepice + infantry, v poslední době taky aiakos+leviathan. Umí debuffovat všechno(feat dá v controlu -2 do všeho kromě FURY, má pak ještě crippling grasp a parasita, v kombinaci s dark shroud umí -7 ARM), takže je s ní dobrý skoro všechno. Občas se hrává s mercs pirátama. Jinak taky ranged caster kill jako epická verze, nicméně primární verze má oproti epický silnější attrition. Cygnar Obecně Dát pozor na ranged assassinaci, která číhá všude. Snažit se zabít journeymana a zbavit se tak AS. Zaměřit se na merc support věci typu gorman, anastasia, alexia, A&H, eiryss. Haley2 Double stormwall je tam jen jednou co jsem koukal. Jeden stormwall je tam dostkrát, občas taky stormclad nebo centurion, kteří s bondem a akcelerací umí bejt pěkně rychlý(celkem +4, +6 s TK, takže bacha na assassinaci), jinak jen thorn + infantry. Často je tam anastasia, na kterou je třeba dávat pozor. Feat je asi nejhnusnější v celý hře, všechno v jejím controlu(čti celá tvoje armáda) musí forfeitnout akci nebo pohyb. Pokud je člověk jen na melee, tak je v zásadě v háji, pokud má nějakou střelbu, tak se něco vymyslet dá. S thornem je třeba dávat pozor na spell assassinaci pomocí TK a arcane boltu. Její slabina je ranged casterkill, protože moc nekempí a má malej base ARM. Haley1 Kromě Jožy(hipster:D) s ní mají všichni stormwalla. Zbytek infantry se střelbou hlavně - ATGM a stormbladi. Za 4 focusy umí dá všemu ve svým controlu -2DEF a zakáže run/charge, s tím je ten stormwall dost špatně zabitelnej. Feat dá všemu v controlu extra útok nebo výstřel, což je třeba na assaultujících stormbladech dost peklo. Za 1 focus umí znegovat kouzlo který jde na ní nebo na model do 3“, takže spell assassinace nepřipadá moc v úvahu, naopak na střeleckej CK je stejně náchylná jako epická verze. Caine2 Hraje se s hunterem nebo ol´rowdym kvůli focus efficiency, aby mohl caine kempit. Zbytek většinou rangeři a mercové a reinholdt. Má rof nekonečno, celkem umí vypotit 10 výstřelů. Feat dává za každej hit +1 na další damage roll, takže poslední výstřely fakt bolí, zvlášť pokud je tam aiyana s holtem. Umí ve featu celkem s přehledem zastřelit colossala nebo dva beasty/jacky. Threat je 7+12=19“ pokud má LOS na castera, 10+8+0,5=18,5(charge vlastního modelu, gate crasher do melee s casterem a pak střelba v melee) pokud LOS nemá. Tohle je třeba si dost hlídat, protože ten CK je dost jistej(RAT 9 + rangeři). Siege Siege umí armor cracking na dálku jako nikdo jinej. Vždycky je tam s ním stormwall, občas defender. Pak rangeři, gunmágové, blazeři. Občas boomies jako tarpit. Feat půlí armor na první damage roll kterej model v jeho controlu dostane. Takže ty POW 15 střely proti ARM 20 jsou najednou +5, což s boostem zabolí. Nejlepší je to proti heavy infantry, kterou pak i ty pow 10 bolej. Má i dost dobrou ranged assassinaci - umí dát 5“ placku a všechny modely completely v ní ignoruje na LOS. Taky má ground pounder, což je 4“ kdekoliv ve 14“, co hitne dostane POW 12, což ve featu třeba tu těžkou pěchotu dost zabolí. Khador Obecně Pokud to jde, snažit se zbavit jejich upkeep buffů. Zaměřit se opět na merc support typu gorman, alexia, A&H a eiryss. Nezapomenout, že bombardy mají arcing fire. Nenechat se zabít B3 a Sorschou :D. Butcher3 Jeho gameplan je casterkill, takže to na něj chce dávat pozor. Má vengeance, když zabijete psy + se hrává madelyn, což je +6 pohyb. Pak může dát energizer 3“, charge 8“ a přitáhnout si všechno do 5“. Pak prdne feat, kterej mu dá 6 focusů a všechno uflashing bladuje. Celkovej threat 22“. Má silence of death, takže no transfers. Hraje se s jedním jackem, dvěma black dragonama a pak support pro butchera - bokur, madelyn, pes, alexia. Nejvíc mu vadí zakazování kouzlení, ale i zákaz orderů a KD(nedá vengeance a madelyn move) ho celkem bolí. Schování za zeď taky trochu pomůže proti přitažení. Sorscha1 Sorscha většinou jede na ranged casterkill. Umí chargnout 9“ + windrush 6“ + 12“ control = na 27“ dá stationary z featu na castera, pokud na něj má LOS. Pak ho zastřelí mortary/nyssové/behemoth... pokud nevyjde casterkill, tak si člověk s pěchotou stejně moc neškrtne, protože je celej stationary. Takže na to platěj jackové/colossal, akorát khador hráč sorschu vezme hlavně proti infantry. Takže ideálně se s casterem schovávat někde mimo LOS. Butcher2 Uh, doom reaver spam. Jack, fenris, zbytek doom reaveři. Mají spell ward, takže ukouzlit jdou blbě(člověk musí targetovat toho jacka vzadu pokud má placky/spraye). Chce to umět je zpomalit a mít hodně útoků(čti pHaley). Jinak je to těžký...dva doom reaveři ve featu u castera stačí na CK...plus je dobrý jet první a vyběhnout těsně mimo jejich threat range, protože jinak člověka z toho AD totálně vytlačí ze zón. Butcher1 Většinou gunlina + assassini s IF s DEF 19 v melee. Feat dá všemu extra kostku na veškerej damage, což je se střelbou mazec. Je to hlavně attrition armáda a pokud se člověk nevypořádá s těma assassinama brzo, tak v zásadě prohrál. Chce to mít placky/leapy a podobný autohity. PoM Obecně Snažit se vyzobat support modely typu choir, vassalové, kniha. Pořád hledat skulinky na caster kill, protože to je PoM slabina, přetlačit se dají docela špatně. Vadí jim když umíte vyrobit těžkej terén, protože nemají moc pathfindera. Harbinger Většinou devout(má shield guard a umí jí dát imunitu na kouzla), avatar, erranti a infantry. Má 20“ control a feat dává pow 14 všemu co se k ní v controlu přiblíží, což je extrémně silný na scénáře. Pokud jede druhá, tak často featuje v prvním kole, jinak ve druhým. Dvě ability na který třeba dávat pozor: awe dává -2 na attack rolly enemy living modelům do 10“, což je otrava. Umí si dát za D3 a udržet warrior model v 10“ naživu s jedním životem, s tím jsou erranti nebo paladini ještě větší otrava než normálně. Umí dát všemu +2“ na charge move a extra kostku na první melee attack roll. Slabina je ranged caster kill, protože má jen 14/14(byť nemůže být KD) a je na large base. Feora2 PoM caster na infantry clearing + má ignite, takže umí i slušnej damage. Vždycky má bondovanýho judicatora, takže všechny jeho placky zapalujou. Má docela dobrý base staty a escort, takže je na slušným armoru + escort zrychluje jacky, takže k judicatorovi tam často bývají ještě dva další, pravděpodobně reckoner a vanquisher(další zapalovací placky). Dva vassalové, takže těch placek tam za kolo spadne tak 8. K tomu zealoti jako tarpit. Nic moc se k tomu dalšího nedá dodat, chce to prostě umět zabít ty jacky. Reclaimer V poslední době získal dost na popularitě. V zásadě má jedinej trik a to jsou cloudy. Za 1 umí dát 3“ cloud ve svým 10“ controlu. Ve svým controlu taky sbírá dušičky a mění to na focus, takže těch cloudů je tam vždycky aspoň 5 a celá armáda je za tím schovaná. Feat umí oživit D3+3 warrior modelů -> hraje se s multiwound pěchotou. Jedni bastioni vždycky, většinou dvoji, pak jedna levná jednotka na dušičky. Je to těžkej grind a může bejt docela frustrující proti tomu hrát, protože když si pak nasbírá dost focusů, tak může mít pak velkej armor a nejde ho moc zabít. Chce to umět ignorovat ty cloudy(Siege, legie), pak se to dá. Kreoss3 Má warpath, takže jsou k němu aspoň dva melee jackové(většinou reckoner/templar), který umí dostat docela daleko(13“) + ignite, takže dávají šlupky. K tomu temple flameguarda jako tarpit, dá na jí +2DEF a imunitu na kouzla, takže jsou def 17 proti chargům. Jako feat má jednorázovou purifikaci a může si zakouzlit upkeepy zadarmo, takže si to popřehazuje. Sám je dost nebezpečnej v melee, protože má extra kostku na hit a dmg a dává nejnižší pryč. Tuhle schopnost dává i jízdě, která pak taky dost nakládá. RoS Obecně Dát si pozor na ranged caster kill, protože ten číhá taky všude. Kromě arcanistů nemají moc supportu, takže prioritu by měly mít OP modely typu assassinek, Nayl(kterej když se dostane poblíž vašeho castera, tak je to špatný), stormfall archeři. Vyros2 Hraje se výhradně s griffon(lehkej jack se štítem za 4 body) spamem, protože má synergy, takže ti griffoni se pak dostávají na velký čísla. Taky je tam většinou imperatus, kterej když zakončí synergy chain, tak to bolí. Sám vyros má dost dobrý defenzivní staty(15/18 base), takže jde docela špatně zabít. Jeho celá BG má 360 arc a ignoruje lesy, cloudy a intervening modely na LOS. Chce to dobrej ARM cracking(ten griffon má 12/16+štít a 26 životů-wtf), ale jak začnou ti griffoni ubejvat, tak se to dá, protože synergy není pak tak efektivní. Issyria Je u ní vždycky Hyperion, protože ona mu umí dát ancillary attack, což je s tím velkým kanónem mazec. Pak většinou arc noda, MHSF a halberdy. Feat dá všemu true sight a extra kostku na attack a damage rolly s discardem nejnižší. S tím veškerá střelba hodně bolí. Za 3 má kouzlo, který dá jednotce -2DEF a zakáže jí střelbu a kouzlení a není to upkeep, takže to může dát na víc unit. Umí taky negovat kouzla stejně jako pHaley. Má staty jen 16/13, takže se dá zabít i boostovanejma blastama, což je její největší slabina. Rahn Hrává se k němu Phoenix jako arc noda + rahn mu umí dát netargetovatelnost chargema. Vždycky jsou k němu dvoji battle magové a magistři. Jeho feat dává +2 rng na kouzla a boosted magic a damage rolly. Ve featovým kole má silnou assassinaci pomocí TK, potom KD force hammerem a pak to tam usmaží battle mágové s boostama. Pokud nejde na assassinaci, tak ve featovým kole toho umí hodně povraždit sám 2 chain blastama(rng 10, aoe 3, pow 12 + se pak deviuje druhá placka, která dává pow 6, všechno je ale boostovaný). Chce to pokud možno zabít co nejvíc modelů s magic attackama ještě před featem a dát si pozor na assassinaci přes arc nodu. Kaelyssa Ta tam je jen dvakrát a oba listy jsou ta nová theme force, která za každýho jacka dává free arcanistu a hlavně zakazuje soupeři v první kole run/charge, což je na scénáře dost nechutný. Jinak kaelyssy feat dá všemu v controlu stealth a nic nemůže bejt chargovaný. Má upkeep phantom huntera, takže jack s tím může střílet bez ohledu na LOS, concealment a cover, což je dobrý hlavně na hyperionovi. Takže dávat bacha na ranged caster kill, chce to kempit/mít transfery, protože blokování LOS ani zeď nepomůže. CoC Obecně Nejvíc OP model je enigma foundry, která umí recyklovat lehkou i těžkou pěchotu, takže snažit se zabít ASAP. Corollary je druhej OP model, kterej umí uživit v zásadě celou BG focusem, takže na toho se taky zaměřit. Opraváře je taky dobrý oddělat brzo, protože to opravování se může dost nastackovat v late gamu - snažit se dorážet jacky, aby je soupeř pořád neopravoval. Dát si pozor na counter charge od min(reflex servitoři). Dávat pozor na dragy od PA. Lucant Lucant je nejsilnější CoC caster. Hraje se s colossalem, melee jackem a těžkou pěchotou. Celá battle groupa má shield guard + lucant má deceleration(+2def a arm proti střelbě ve svým controlu), což v kombinaci s featem, kterej dá všemu +4 ARM dělá docela brutální brick. Shield wallová těžká pěchota je na ARM 24 ve featovým kole. Pak je tam ještě positive charge(což jde většinou na PA), což dá +2/+2 do melee jemu a všemu do 3“, takže i ta pěchota pak nakládá. Na co je třeba si dávat pozor je kouzlo watcher, který se většinou spustí na inverterovi(melee jack s POW 20 autoknockdown palicí) - watcher dělá to, že když skončíte pohyb do 6“ od lucanta, tak se nějakej jack může pohnout a dát si full boosted attack(takže dá KD a jste v háji). Taky se to dá použít na blokování místa kolem castera, protože ten watcher spadne až po tom útoku, kterej je ovšem volitelnej, takže když ten jack nezaútočí, tak se může pohnout po každým pohybu, kterej skončí do 6“ od lucanta. Takže určitě proti tomu nebrat střelbu, chce to něco co má velkej damage a zároveň to i damage umí dostat. Syntherion Syntherion se hraje v T4 čistě s jackama. Celá BG se automaticky opravuje na začátku kola o D3, zdá se to málo, ale nastackuje se to, takže se snažit dorážet jacky. Má tři hlavní upkeepy na svojí BG(který navíc upkeepuje zadarmo) - synergy, s tím se vectoři dostanou na velký čísla. Rekonstruct - když vector umře, vyléčí si jedna v každým systému a placne se do 3“; hotshot - boost na všechny ranged damage rolly. Vždycky se u něj hraje PA, kterej ve featovým kole(charge zadarmo a celá BG dostane weapon platform - můžou dělat melee a ranged iniciály v jednom kole) vypotí hrozně moc útoků. Pak má jeden ofenzivní upkeep, ale zato pořádně nechutnej - model/unit dostane -2 DEF a SPD a constructy ho chargujou +2“. Chce to dorážet jacky a snažit se zabít PA(u něj dávat pozor na dragy). Aurora Pěchotní caster. Má true path a transference, takže je všechno rychlý a umí naložit. Celá BG má appartition. Na co je třeba dávat pozor je její assassination run ve featovým kole(feat dá všemu v controlu refuge). Clockwork angel narunuje k vašemu casterovi(aurora na ně má flank), aurora něco chargne(7“+3“+reach), udělá refuge o dalších 7“ ke casterovi a tam začne valit flashing blady s flankem, což je efektivně MAT 8 POW 12 weapon master. Celkovej threat je 2“(appartition)+7“+3“+7“+2“=21“. Je to ale závislý dost na to angelovi, takže snažit se zabít je, aby tam žádnej nedoběhl na flank. Iron Mother Anti infantry caster...hraje se gunlina se střeleckejma jackama. Celá BG má arc nody, feat dá všem jackům v controlu MAT/RAT 8. Plus může celý BG prodloužit dostřel o 2“. Dobrej je s ní hlavně assimilator, kterej má ground poundera(to co Siege). Mother má taky kouzlo, který ve 4“ dá všemu automaticky za bod, což je masakr hlavně proti shield wall/defensive line pěchotám. Mercs Obecně Jsou dost závislí na support sólech, takže jít po thorovi, dougalovi, A&H, gorman, eiryss. Nenechat si dát KD earthbreakerem a přitáhnout se galleonou. Durgen Většinou gunlina s earthbreakerem a jednou melee/univerzální jednotkou(nyssové). Umí vyboostit earthbreakera na melee +2SPD a STR, na ranged featem(boosted AOE attack rolly a blast damage rolly) + thor umí vyboostovat veškerej attack nebo damage, takže pak je to dost peklo. Sám Durgen má dost dobrou ranged zbraň + se hraje reinholdt. Ve featovým kole tam dá 4 4“ placky s boostovaným 7 blast damagem. Gorten Opět s earthbreakerem a zbytek pěchota. Má solid groud, takže assassini jsou s ním docela špatně zabitelní. Má poměrně drsnej assassinační trik. Jack dá 2H throw na gortena vpřed, díky solid groud není KD, forfeitne akci a pohne se a featne. Feat přitáhne všechno do 10“ 8“ palců k vybrané straně stolu(takže k němu) a má -3 SPD, RAT a DEF. Dokáže tak přitáhnout castera z docela velký dálky a pak už ho něco zabije. Umí taky dá na jacka +4 STR, takže earthbreaker je pak PS 24, pokud je tam navíc thor, tak je to dost masakr. Circle Obecně Snažit se ASAP zbavit alespoň jednoho šutru v každý jednotce, aby člověk zabránil (double) teleportu. Pokud to nejde, mít stále povědomí o tom, kdo v šutrech je a kam se může teleportem dostat, CK číhá všude. Co nejdřív taky zabít gallows grove, přes který můžou channelovat. Beasti mají vysokou def, ale málo životů, takže jakejkoliv KD je hodně bolí. Krueger2 Silnej a univerzální caster v tom smyslu, že umí jak assassinaci tak scénáře. Většinou tam bývá ghetorix, stalker a gorax na assassinační potenciál a pak druidi, kteří jsou s ním hodně špatně zabitelní díky storm walle(-5 rng na ranged attack a volba směru deviace). Má gallows a telekinezi, což v kombinaci s druidama dává hodně dlouhou threat range. Zabití stromů co nejdřív pomůže. Feat odfoukne všechno v jeho controlu o 3“ od něj a dostane to -2 SPD, což je hodně silný na scénáře. Má ROF 3 blesk se sustained attackem, kterej je docela schopnej zabít castery s menším armorem v prvním kole když jde druhej. Double teleport + TK sebe + RNG 10 blesk je zhruba 27“ threat. Když mu hitne první blesk, tak pak boostuje damage s POW 12. Morvahna2 Většinou jen gorax+stalker na assassinační potenciál, zbytek těžká pěchota. Featem se umí říznout za 1+ a za každý zranění vrátí jeden warrior model do hry s plnejma životama. Super na to je mít RFP mechaniku, aby to nemohla vrátit zpátky. Má purifikaci a umí dát všmu v controlu concealment a jednotce +2 na melee attack rolly proti living modelům. Umí se za D3 říznout a dát tak modelu ve svým controlu reroll, což je hodně silný. Za každej mrtvej friendly model v jejím controlu se vyléčí za jedna, což se kombí s jejím řezáním. Umí si featnout zpátky gallows grove do dobrý pozice a pak ukouzlit castera, takže na to pozor. Je na velký base a mívá málo životů za řezání, takže pokud se nehraje s woldguardianem(animus), tak se docela dá zastřelit. Kromac Kromac je dobrej na infantry clearing s dobrou assassinací. Většinou double stalker + gorax a double woldstalkers. Sám umí assassinaci na 13“ v beast formě(6“+5“ jump + reach), a nebo umí dostat stalkera s wild aggression hodně daleko(teleport/double teleport + 3“ warpath). S primalem je to hodně jistě mrtvej caster. Zároveň stalker s WA, warpathem a berserkrem umí vymlátit celou jednotku infantry a odsprintovat do bezpečí. Kromac má taky kouzlo bestial, který zakazuje channel a kouzlení v jeho controlu, což je hodně silný. Je na medium base a v human formě má docela slabej armor, takže se dá zastřelit. Jinak to chce jít hlavně po stalkerech, který jsou pro něj základ všeho. Baldur2 Circlí ARM skew, hraje se v T4. Druidi, 3 woldwatcheři a tři těžký woldi. Baldur má za 2 kouzlo, který dá modelu na kolo +3 ARM a nemůže bejt KD a moved/placed. Není to upkeep, takže to může spamovat. Malý woldwatcheři si můžou dát stone formu, což v kombinaci s tím kouzlem dá ARM 24. Feat dá tohle kouzlo všemu v controlu. Umí taky dá v controlu zeď, což přispívá k bricku. Chce to mít dobrej arm cracking, jinak je to těžký. Je dobrý zaměřit se na modely s geomancy, aby nemohl tolikrát dát ten +3 ARM. Legion Obecně Legie má nejlepší fury management, takže hraje beast heavy. Jakmile fury management zabijete, ztrácí na efektivitě, takže shepherdy a forsakeny zabít ASAP. Nenechat si dát blight bomb od forsakena do cíle s hodně focus/fury. Být si vědom neustálýho ranged CK potenciálu ravagorů a angeliů. Pokud umím imunitu na fire, tak se hodně hodí právě proti jejich střelbě. Vayl2 Hraje se vždycky v T4. Zlevňuje to beasty o 1 a dává +2 SPD lítajícím v prvním kole. SPD 9 angelius je legit. Hraje se většinou 2 angeliové, 2 ravagoři, seraph, někdy scythean/typhon. Její hlavní kouzla jsou admonition a refuge. Refuge na ravagorech nebo na angeliech(charge, attack, repulse, refuge a je 12“ od tebe a může tohle dělat furt dokola) je zlo. Admonition na angeliech, který nemůžou bejt KD je taky hnus. Jako feat umí zakouzlit všechny svoje kouzla jednou zadarmo, takže si poswapuje upkeepy a hodí tam boostovanou obliteraci. Umí střelit svoje beasty do zadku a pak přes něj channelovat, takže má v zásadě arc nodu kde potřebuje. Umí dát -2DEF, takže v kombinaci se vší střelbou a kouzlama má dost silnej ranged CK ve featovým kole. Saeryn Saeryn je anti melee infantry caster. Většinou 2 angeliové a 2 scytheani, často raek a harrier. Její feat dává celý BG netargetovatelnost melee útokama. Umí banishing ward(imunita na kouzla), respawn(po zabití oživí beasta se 3 životama a placne o 3“), breath stealer - jednotka dostane -2DEF a SPD na kolo, takže nemůže chargovat. Raek/harrier naskočí/nalítne mezi enemy pěchotu a saeryn tam dá blight bringer, což je 5“ centrovaná na toho beasta, všechno dostane pow 12 a cokoliv do toho vleze dostane za 1, takže pěchota bez reache je v háji. Má def 16 a +2 DEF proti ranged a imunitu na blast damage, což se zastřeluje dost blbě, pokud jí nějak nedáte KD. Má vrhací kudličky s grievous wounds, takže umí vypnout transfery. Chce to umět vypotit nějaký ranged attacky a zastřelit/ukouzlit co nejvíc beastů ve feat kole, pak už to celkem jde když se nedostane tolik napřed v attrition. Lylyth2 Imho nejnudnější caster ve hře. Hraje se se spamem ravagorů(většinou 3). Feat dá všemu v controlu snipe a BG může udělat extra ranged attack. Takže 6 výstřelů od ravagorů na 24“ do castera. Chce to na něj zablokovat LOS modelama, případně aspoň bejt za zdí, protože to jediný neignorujou. Celý BG umí dát stealth, takže na střelbu jí nepřetlačíte. Chce se to hnát co nejrychlejš do melee a doufat, že člověk přežije. Vayl Vayl má trochu podobnej styl jako epická verze v tom, že umí jojovat(přes feat), ale je víc proti hordám. Složení armády je podobný. Umí ovládnout noncharacter beastu, pohnout se s ní a zaútočit, většinou si tím dojde blíž ke svý armádě. Za 3 umí dát celý BG +2/+2 do melee proti všemu v jejím command, díky čemuž umí dělat dost velkej damage. Následně se stáhne přes feat. Umí channelovat přes modely stejně jako epická verze, ale na čistou spell assassinaci to moc není, byť umí dát na crit stationary. Stojí zato zmínit tři její defenzivní ability - pořád má concealment, umí jednou za kolo transferovat půlkou do enemy beasta(takže když do ní bouchá tak mu třeba něco zkriplit), ale půlku musí koupit sama. Když něco skončí pohyb do 5“ od ní, tak se beasta v BG může pohnout a dát si full boosted útok, čímž může taky pokazit assassinaci. Skorne Obecně Snažit se zabít beast handlery, bez kterých skorní casteři beasty neutáhnou. Dát si pozor na agonizera a snažit se ho zabít ASAP, protože jinak vypne jacky/beasty. Nenechat se zmást malou spd titánů, skorne je umí hodně zrychlit. Pokud je na stole molik karn, tak se ho snažit zabít taky co nejdřív - dřív, než zabije vašeho castera. Záleží na tom s kterým casterem ho soupeř hraje, ale umí se na vašeho castera dostat na 17“-22“ nonlinear(má side step), čemuž se docela těžko brání. Xerxis Momentálně hodně populární Fist of Halaak T2 aneb spam těžký pěchoty. Cetrati(shield wall) uprostřed(s defenders wardou 14/22), kolem arcuarii s harpunou a incendiarii se zapalovacíma plackama. Není to až takovej ARM brick jak by se zdá(kromě těch cetrati ofc), chce to co nejrychlejš pozabíjet to okolo cetrati. Feat dá všemu extra kostku na melee damage a dalších +2 arm modelům, který jsou v b2b s jiným. V tom featu umře všechno, takže na armor nejde moc spolíhat. Xerxis má docela slušnej armor a většinou kempí za zdí cetrati, takže zastřelit se moc nedá. Vaděj tomu debuff kouzla a věci typu TK na rozbití shield wallu. Zaal Attrition i CK nightmare. Většinou se hraje docela beast light s dost infantry, ancestral guardianama a hakaarem. Za 1 fury umí dát všem guardianům a hakkarovi dušičku(oni si za ně můžou boostit a dokupovat útoky). Taky do nich umí transferovat. Jeho největší síla spočívá v kombinaci featu a kouzla last stand. Featem zaal dostane tolik rage tokenů, kolik mu prozatím umřelo v armádě warrior modelů. Tyhle rage tokeny můžou pak modely používat na boost melee attack a damage rollů. Kouzlo last stand dá modelu/unitě extra kostku na melee attack a damage rolly. Pokud model s tím udělá útok, tak je na konci kola zničenej, což už je ale jedno, protože máte většinou buď mrtvýho castera nebo celou armádu. Když se takovej hakaar s last standem a featem dostane ke casterovi, tak je konec. Chce se to zaměřit na zabití guardianů a hakaara, protože ti toho s ním dokážou hrozně moc. Jinak má docela špatný defenzivní staty, takže je docela náchylnej na ranged CK. Rasheth Většinou se hraje v T4 chain gang, kde má stádo titánů a jedny gatormen posse s task masterem. Je hodně dobrej proti living věcem(proti hordám obecně), protože ve featu umí dát living modelům -2 STR a ARM. V kombinaci s agonizerama, kterých může mít díky theme force víc, to může dát -4 na damage beastům a s tím člověk ty titány nerozseká. Umí jednou za kolo channelovat přes nějakej svůj model, kterej pak dostane D3. Většinou channeluje breath of corruption, což dá všemu pod 3“ pow 12 a zůstává to tam kolo. Chce se to zaměřit na co nejrychlejší zabití agonizerů. Sám rasheth je pomalej a má hrozný defenzivní staty(10/14), byť dostává o kostku míň z ranged damage rollů a mívá tam u sebe kreu, takže se nedá moc zastřelit. Pokud k němu dostanete něco na melee, tak umře hodně rychle. Hexeris2 Hrává se dost beast heavy s nějakou střeleckou podporou, protože má black spot. Umí channelovat přes nabondovanýho beasta. Featem si umí stáhnout až dalších 7 fury z modelů ve svým controlu, takže může operovat celkem se 14 to jedno kolo a je schopnej přes bondovanýho beasta ukouzlit castera pomocí hellfirů, takže na to dávat pozor. Má ashes to ashes, čímž je schopnej dost čistit pěchotu. Když umře living model umře v jeho controlu, tak umí vyléčit něco BG za 1, což se nezdá moc, ale out of activation healing aspektů beastů je hodně silná věc. Trollbloods Obecně Opět se snažit jít po supportu - vyzabíjet šutrovou jednotku, jít po fell callerovi/chroniclerovi. Snažit se jít po beastech, kteří mají dobrý animusy a buffují tak ostatní. Doomshaper1 Klasický runes of war. Sice jich dost ubylo, ale pořád je to super dobrej list, hlavně proti hordám. Dává FA U runshaperům a zlevňuje je o 1. Taky si díky tier bonusu může dát dvě zdi 20“ odzadu. Je tam mulg, earthborn, mauler, axer, šutr, janissa na další zeď a 4 runeshapeři. Za těma zdma to umí brutálně brickovat s eartbornovým animusem(+2 arm modelu, když je do 2“ od zdi) a šutrem jsou beasti na arm 22, mulg 23. Runeshapeři jdou po křídlech a vepředu, když jsou v commandu janissy, tak mají force lock, díky čemuž se enemy model nemůže hejbat když jim dojde do melee range, takže kolem nich nejde chargovat, lítat přes ně a podobný věci. Feat ještě přidává k bricku, protože za každý forcování/spendnutej focus ten model dostane D6 damage, což se docela rychle nasčítá a člověk ty beasty pak nerozbije už tuplem. Slabina je samotnej doomy, kterej má špatný defenzivní staty(13/15 base), byť za zdí a s EBDT animusem a šutrem se dostane na 17/19 na dálku. Calandra Většinou se hraje na DEF skew - burroweři, nyssové atd, cokoliv s def 13+ je zlo. Důvodem je její hlavní kouzlo je starcrossed, který dává v jejím controlu extra kostku na attack rolly a člověk zahazuje nejvyšší. Nezdá se to, ale je to neskutečně otravný a hodit 5-6 na dvou kostkách bývá docela problém. Feat umožňuje rerollovat 1 a 2 z attack a damage rollů modelům v jejím controlu, což hodně zvyšuje damage output. Umí si taky poodejít o 3“ s vaším nonwarcaster modelem(čímž většinou otevře los na castera) a následně mu dalším kouzlem dá KD a pak zastřelí. Calandra je prostě o kostkách. Umí si taky dát +2 def na ranged attack rolly a dodge, takže když jí missnete, tak si poodejde bez free striků. I přesto je její slabina long range(mimo star crossed) caster kill a armády s vysokým MAT/RAT/autohitama, protože to counteruje starcrossed. Grissel1 Infantry caster...často jsou u ní kriel warrioři a long rideři. Je dobrý proti ní jet první, protože kriel warrioři s hoof it(viz níže) se dostanou v prvním kole 17“ dopředu a v druhým vás totálně zajammují a prohrajete na scénář. Jediný důležitý kouzlo je calamity, což dá efektivně modelu/unitě -2def a arm. Důležitější jsou její fell cally a feat. Fell callama umí zakázat kouzlení/ordery ve svým comandu, řekne jednotce že se po skončení všech aktivací znova pohne(hoof it) a nebo že je fearless a může udělat extra melee attack. Feat je kombinace všech tří fell callů v celým jejím controlu. Je to hodně brutální feat, protože všechno nacharguje, má to o útok navíc, pak se to stáhne zpátky/jammuje dopředu a člověk další kolo nemůže chargovat/kouzlit. Grissel2 Aka meat mountain caster. Většinou axer, mulg a těžká pěchota. Jediný důležitý, ale zato super dobrý kouzlo je dash, což dá warrior modelům v controlu +1 SPD a imunitu na freestriky, takže to umí trolly pěkně zrychlit. Jak se dostanou do boje, tak s imunitou na free striky dojdou všude. Feat jim umí dát dalších +2 arm pokud jsou v boji, takže wardeři se dostanou na arm 23. Samotná grissel má dobrou střeleckou zbraň s rof 3 a třema různejma nábojema, nebezpečná je hlavně 3“ KD placka. Samotná grissel má dobrý defenzivní staty a spolu s protective fit od mulga se dá docela blbě zabít, takže to chce prostě umět zabít hodně high arm těžký pěchoty. Minions Obecně Not much to say - prostě zabít troje possáky. Rask Nejsilnější minion caster momentálně. Většinou 3*posse a nějaký beasti. Feat mu zaručuje alpha strike, protože všechno v jeho controlu nemůže bejt targetovaný ranged attackama a chargema, který začínají 5“ a dál. Umí dát unitě +3 na melee damage rolly, což většinou cykluje mezi dvěma unitama posse. Na sobě mívá admonition, takže na melee jde docela špatně zabít. Má pušku se třema super módama střelby(naštěstí jen ROF 1) - shodí upkeepy a jack dostane disruption, living model má base def 7 a nemůže run/charge nebo si z vás sosne 1 focus/fury a přidá si ho k sobě. Na ranged se dá docela zastřelit, protože nemá až tak vysoký staty, alternativně se dá prokousat těma třema unitama posse, který je přetlačit ale docela těžký. Barnabas Kreoss1 u minionů aneb pop n drop. Jeho feat dává KD všemu v controlu, takže tam docela bývá víc těch střeleckých želv, nicméně 2-3 gatormen posse tam jsou stále taky. Má iron flesh, takže jedna unit s dirge of mists je pak na DEF 16/ARM 18 boji, což se zabíjí docela špatně. Má warpath, takže umí wrastlera dostat na docela velkou dálku. Umí dát 5“ a cokoliv je amphibious v ní, tak nejde targetovat ranged attackama, takže zastřelit se v zásadě nedá.
Podobné dokumenty
Leták Česko na lodi
Na lodi Explorer můžete připravit komornější prezentace jakéhokoliv produktu či služeb.
K dispozici je vám nejen Wi-Fi, ale i iPad,
Apple TV a multifunkční zařízení. Oblíbené jsou