Might nad Magic manual cz - Elemir´s Might and Magic Page
Transkript
Might nad Magic manual cz - Elemir´s Might and Magic Page
Might & Magic Book one Secret of the Inner Santcum (Moc a kouzla 1: Tajemství vnitřní svatyně) Úvodní slovo: Jedná se o první hru v sérii Might and Magic, vydanou Jon Van Ccaneghemem, jeho společností New World Computing. Základní dějová linie Celé dobrodružství se odehrává na VARNu (Vehicular Astropod Research Nacelle), což je v podstatě obří vesmírná loď, koncipována jako klasické středověké fantasy prostředí. V jedné zapadlé putyce v Sorpingalu se sejde šest dobrodruhů, kteří se rozhodnou prozkoumat tajemství Vnitřní svatyně (jakési obdobě svatého Grálu). Při svém putování „náhodně“ narazí na zlého Sheltema, který porazil hodného krále Alamara. Do toho se zamíchá další postava Corak (ten hodný)…..Klasika Komu je hra určena: Každému, kdo nostalgicky vzpomíná na slávu osmibitů. Každému, kdo miluje ságu Might&Magic a chtěl by vědět jak vypadala ta úplně první hra. Každému, kdo je dostatečně trpělivý, aby se oprostil od pozlátek primitivních 3D her. Každému kdo se dokáže v čase přenést do doby před 25 lety, a dokáže si představit, jak asi vypadá hra tvořená po dnech i nocích v ložnici jednoho snílka. Každému, kdo si říká, jak asi v minulosti vypadal Sorpingal, nebo kde se chce setkat s postavami jako je Lord Kilburn. Základní informace: Dle wikipedie [1]: Hru vydala společnost New World Computing roku 1986 pro Apple II, později byla vydána i pro IBM PC, NES a mnoho dalších platforem. Roku 1998 byla znovuvydána jako součást edicí Limited Edition a Special Edition hry Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_VI:_The_Mandate_of_Heaven). Byla prvním dílem úspěšné série Might and Magic (http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic) Dle Martina Fridricha [7] Jon Van Caneghen před 25 lety hrál Ultimu a Wizadry ve svém malém bytě v Hollywoodu a přemýšlel, jak si vydělat na chleba. „Ultima byla příliš jednoduchá, a ze světa Wizardry jsem měl pocit osamělosti a izolovanosti.“ jako skalní příznivec her na hrdiny Dungeons & Dragon měl v malíku všechny soubojové systémy na základě házení šesti a vícestěnnými kostkami. Kromě toho uměl obstojně programovat a jeho manželka Michaela mu v hraní sekundovala a pomohla mu propracovat světy, které měly vstoupit do dějin pod názvem Might& Magic. Caneghemovy programátorské schopnosti nebyly nikterak závratné, na rozdíl od vize hotového produktu: měl být dobře animovaný, 3D výhled na herní plochu měl zakrývat většinu monitoru. Na zbytku měly být údaje o hrdinovi. Práce na programování prvního dílu Might& Magic pro počítač Apple II proto trvaly tři roky- od roku 1983 do 1986. Během té doby se Caneghemovi podařilo založit společnost New World Computing (NWC). Byl jejím jedním zaměstnancem, majitelem, a jednatelem. Pokusil se prodat svou hru distributorům, ale vždy od nich slyšel: kdyby jste byl zavedeným autorem a měl připravená pokračování, tak vám za jednu prodanou kopii můžeme dát až jeden dolar. Caneghem jim pokaždé odpověděl něco sprostého. Distribuce prvního M&M finálně probíhala po telefonu v závislosti na reklamách umístněných ve dvou prestižních herních časopisech: Computer Gaming World a A+. Hned první den po vydání inzerátů se rozřinčel etelefon v ložnici a pan programátor přijímal desítky objednávek denně. Koncem prvního měsíce prodal pět tisíc kusů…… Volný překlad manuálu: Davesade [3]: na svých stránkách umožňuje stažení originálního manuálu, který je velice užitečným pomocníkem, nicméně jsem se rozhodl zde uvést spíše výtah z tohoto materiálu a občas přidat několik osobních poznámek a rad. Ovšem v manuálu se nacházejí i skvosty tohoto typu: Aby se předešlo pozdějším zmatkům ve hře, doporučujeme zvolit každé postavě jiné jméno ☺ Poznámky k tvorbě postav: Je dobré dát ACC alespoň na 11, aby se daná postava trefila do soupeře ☺ SP= spell points HP= hit points AC= armour class COND= condition EXP= experience points Save: ukládání pozic je možná pouze v hospodě, a to v každém z následujících měst: Město č. 1: Sorpingal 2: Portsmith 3: Algary 4: Dusk 5: Erliquin Čísla měst jsou důležitá pro cestování dopravou, nebo kouzly. Také začátek hry je vždy z jedné hospod v daných pěti městech, a pokud družina pod vašim vedením zrovna dvakrát nedopadne, tak se automaticky nabídne načtení pozice posledního SAVE v hospodě. Za tento respawn se nemusí platit ztrátou zlata (tak jako v MMVI ) Značky u jmen postav: Pokud je před jménem tvé postavy *, pak to znamená, že není úplně READY (v lepším případě je omráčená, v horším může být zcela DEAD, ovšem negativních věcí může být více- oslepený, otrávený). Nejjednodušší je se z toho vyspat (spát se dá prakticky kdekoliv, pokud v okolí není nebezpečno), ale ne vždy to funguje. Pak je na zvážení hru ukončit a load. (200 zlatých za oživení je (zejména ze začátku) dost drahá záležitost.) Pohyb: Pohyb je v 3D, za pomoci klávesnice (bez myši), hra se ovládá pomocí klávesových zkratek. Na ovládání je třeba si zvyknout, ale po chvíli zjistíte, že má svou logiku. V dungeonech i ve městě je dobré klepat po zdech, a nalézt tak tajné skrýše, postavy, poklady (popřípadě se juknout na mapu, že ☺). Některá pole tě mohou teleportovat HOOODNĚ daleko, nebo na nečekaná místa, některá místa jsou začarována neproniknutelnou tmou, silová pole také nejsou výjimkou. Podobných libůstkek je ve hře celá řada. . Mapy: Mapy jsou velikosti 16x 16 polí, a celkový počet map je celkem 54. V návodu [3] pak důležitá místa a postavy mají souřadnicovou polohu ve formě x,y. (vlastní poloha a orientace dle světových stran se dá zjistit pomocí kouzla Location). Což může být důležitá informace pro někoho, kdo by trpěl neodolatelnou potřebou si mapy kreslit. Pro ostatní, normální lidi je jednodušší kliknout na odkaz [2]. Klávesové zkratky: P PROTECTION ukáže všechny aktivní ochranná kouzla postav S SEARCH přikáže prohledat daný prostor- užitečné po boji, nicméně není nutno hledat poklady bezprostředně po boji, může te se mezitím vyspat, vyléčit apod. U UNLOCK – pokud se nepovede, může se spustit past, při opak. pokusu se zvyšuje šance spuštění pasti apod. D DISCART – trvale zahodí daný předmět (Remove- pouze odloží předmět do baťohu) Boj: Při boji se počítá s iniciativou- tzn. zda je parta překvapena, zda se může boji vyhnout apod. A = ATTACK znamená, že zaútočí daná postava na nepřítele v postavení č. 1, F = FIGHT znamená, že si můžu vybrat, na koho budu útočit. R = RETREAT- ústup- a to buď před samotným bojem (vyšší šance na ústup), a nebo při boji samotném S = SURRENDER- vzdát se. Můžete přijít o všechno zlato, jídlo, gemy. Zdá se, že je to horší varianta než být DEAD, avšak může to být cesta jak se dostat na jinak nedostupná místa typu skrytý poklad, či vězení. Postavy, které mají před jménem + bojují tváří v tvář. Užitečná klávesová zkratka je CTRL + A, zejména proti slabým nepřátelům, boje jsou automatické, a velmi, velmi rychlé. Pouze lukostřelec může střílet lukem, i když je tváří v tvář nepříteli. Během boje lze přeházet postavení postav ve družině, po boji se však vrátí do původního postavení. Třídy postav Knight- Strider=Chodec=Aragorn, další dobrou volbou je můj oblíbený hrdina CONAN. Hlavní dovednost: Síla- MIGHT Za úroveň získává 1-12 hit pointů, navíc se (to ale platí pro každou postavu) počítá ještě bonus za odolnost. Vyplatí se, podobně jako třeba v Baldur`s gate, zvážit kombinaci save-load .Na vyšším levelu může útočit více než jednou za kolo Paladin- Ronnie (na počest mého bratrance Romana, které tuto přezdívku používat na své AMIZE) Síla, odolnost, osobnost 1-10 Může používat luk, pokud nebojuje tváří v tvář Lukostřelec-Legošlap Inteligence, přesnost, 1-10, Kouzla: Jako Kouzelník, ale až na vyšším levelu. Může používat jakoukoliv zbraň, vyjma některých omezení Omezen stran brnění, a štítu Může užívat luk i při boji tváří v tvář Kněz-Gabriela Osobnost, 1-8 Může užívat štít, jaké překvapení ☺ Kouzelník:Galadriel, Merlin Inteligence, 1-6 Zloděj- Bilbo, Xena, Paroubek Primární dovednost: NONE 1-8 Může užívat kroužkové brnění a štít, prak, samostříl, a jednoruční zbraně- krátký meč, dýka Bojové schopnost odpovídají těm u kněze Charakteristika ras: Člověk odolává strachu, a částečně uspání (pozn. autora: neplatí pro kombinaci gauč-únava, popř. gauč-pivo-fotbal-únava, zejména po práci) . Elf odolá strachu Trpaslík odolá otravě (částečně) Gnóm částečně kouzlům Poloviční ork: střední rezistence k uspání. Přesvědčení postav (dobrý, zlý a ošklivý ☺) se může během hry změnit, a to v závislosti na odpovědích na otázky, na boji, nebo činech postav. Přesvědčení může mít také vliv na nepřístupnost do některých míst apod. Pohlaví má vliv na přístup do některých lokací (ale zdá se, že změna pohlaví není v této hře neřešitelný problém…) Věk: postavy začínají ve věku 18, nenávratně umřou v 80, a to automaticky, přes noc, a nic na tom nejde změnit, a to ani kouzlem. No, tohle asi většinu dobrodruhů trápit nebude, že ☺ Kouzla Poznámka: I některá monstra mohou zakouzlit dispell magic. Kouzla lze dělit podle několika kritérií, důležité je, že některé k vyvolání potřebuj jen Spell points, některé (silnější) i Gemy. Gemy lze koupit (aspoň myslím), a nebo vypadávají z některých potvor po souboji Clerics spells č. 1 č. 2 č. 3 č. 4 č. 5 č. 6 č. 7 č. 8 Lvl Awaken1 Cena : 1SP Typ: Boj. kouzlo Vstávejte, lenoši! Bless 1 SP Boj Zvyšuje přesnost bojovníků Blind 1 SP Oslepí1 nepřítele Účinek měnlivý First aid 1 SP kdykoliv Obnoví 8 HIT pointů Light 1 SP non-combat Přidá 1 Light faktor Protection to fear 1 SP kdykoliv celá parta Trvá 1den Turn undead 1 SP Zničí několik nebo všechny nemrtvé lvl 2 Cure wounds 2SP Vyléčí 15HP . Pain Protection 2 SP to cold Funguje na 2 SP not-Undead 2-12 zranění Protection to fire 2 SP Silence Boj 1monstrum Zabrání seslání kouzel Suggestion 2 SP Boj Jedno monstr Neutočí, dok není napaden lvl 3 Create food 3SP + 1GEM Heroism 2SP + 1GEM Funguje jen na charakter se stejným přesvědčení 6 HP+2 lvl Cure Blindness 3 SP Power Cure 1 SP + 1 GEM Přidá 1-10 HP v závislosti na lvl Protection to poison 2 SP Cure Paralysis 3 SP Produce Flame 3 SP, boj 3-18 damage Produce frost 3 SP 3-18 Remove Quest 3SP Walk on Wa 3SP + 1GEM Trvá jeden de lvl 4 Cure disease Neutralize poison Protection to Acid Super heroism 4SP +2GEM 10HP+3lvl Surface 4SP+2GEM non-combat Transport z podzemí na Lasting Light 3SP Přidá 20 jednotek světla Protection to Electricity Restore Summon Alignment Lightning 4SP +2GEM 4SP, až 3monstra hand-to- hand, 4-32 damage lvl 5 lvl 6 lvl 7 Deadly swarm 5SP, outdoor combat 2-20 damage Moon Ray 6SP+4GE 3-30 to charakter , 3-30 damage Dispell magic zruší všechna kouzla jak na postavách, tak na mostrech Raise dead 6SP+4GEM Může selhat, bacha na to Divine Holy Word interventio 7SP+GEM all undead n 7 SP,10 GE Paralyze all monsters in hand-tohand Rejuvenate 6SP+4GEM 1-10 let ubere, ale pozor… Protection to elements 7SP +5GEM Cold, fear, fire, poison, electriicity Remove condition 5 SP + 3GEM vyléčí mnohé negativní postižení Stone to Flesh 6SP,4GEM Restore energy Obnoví 1-5 lvl postavy, pokud byla snížena Resurection 7SP+ 5GEM, poozor, přidá 10 let Sun Ray 7SP + 5 GEM 1 monstum damage 50100 Town Portal 6SP,4GEM non-combat, tohle není Diablo ☺ povrch Sorcerer spells č. 1 Lvl Awaken 1 č.2 Detect Magic Funguje na věci v baťohu č.3 Energy Blast 1SP+1GEM 1-4 damage za lvl Lvl Electric 2 arrow 2 SP,2-12 damage Hypnotize Identify 2SP monster Prevence útoku 2SP,1GEM monsra Levitate 2SP Trvá jeden den Lvl Fire Ball 3 1SP za lvl, 1GEM 1-6 damage za lvl Fly non combat, 3SP Make room zvětší bojové pole tak, aby prvních 5 postav mohlo bojovat tváří v tvář Jump 2SP Skok 2 pole dopředu Invisibility Lightning 3SP,1Gem Bolt V Boji 1SP za lvl, snižuje 1Gem šanci na 1-6 damage zásah od za lvl, 1-3 nepřítele nepřátelé Lvl Acid arrow Cold Beam 4SP 4 4SP, 3-30 damage 1 nepřítel 4-40 Damage Feeble Mind 4SP,2GEM Snižuje schopnosti nepřítele Lvl Acid Rain 5 5SP 5-50 damage Finger of death 5SP,3GEM Combat Funguje na non-undead Dispell Magic 5SP Ze všech příšer i bojovníků odstraní kouzla č.4 Flame Arrow 1SP,1-6 damage Freeze 4SP 1 Nepřítel Malá šance na odolání kouzlu Shelter 5SP,3GEM Noncombat Dovolí odpočívat v nebezpečí Lvl Dancing Desintegration Etherealize Protection 6 Sword 6SP,4GEM 6SP,4GEM to Magic 6SP,4GEM Likvidace Kouzlo 6SP,4GEM 1-30 nepřítele rytíře damage v změnou Viléma boji v prach Brtníka z Brtníku Lvl Astral spell Duplication Meteor Power 7 7SP,5GEM 7 SP,100 GEM shower shield Transportuje 7SP,5GEM 7SP,5 partu do 1-120 GEM astrální damage redukce sféry zranění o½ č.5 Leather skin Guard Dog 4SP Non-combat 1 den trvá ochrana Teleport 5SP,3GEM non-combat Pohyb až o 9 polí jakýmkoliv směrem Recharge Item 6SP,4GEM non-combat pozor na riziko zničení Prismatic Light 7SP,5GEM Ovšem má poněkud nepředvídatelný efekt na všechny monstra č.6 Light č.8 Sleep uspí až 5 nepřátel, zejména když jsou zranění Power Quickness Scare 2SP 2SP 2SP 1-4 Might 1-4 speed 1 monsterv boji v boji fear Slow 3SP Boj Mostra na ½ rychlosti č.7 Location Weaken 3SP,1 GEM Všechna monstra Sníží HP o 2 a Armor class o 1 Psychic Shield protection 4SP,2 4SP,2 GEM GEM Boj Dobrý proti střelám Web 3SP Boj 1-5 monster nemohou bojovat Time Distortion 4SP,2GEM Boj, celá parta Dává čas na ústup z bitvy Cleric spells č. 1 Level Awaken 1 2 Cure wounds 3 Create food č.2 Bless 4 Neutralize Protection Protection Poison to Acid to El. 5 6 7 Cure Disease (1G) Deadly swarm č.3 Blind Heroism Pain (1G) Cure Cure Blindness Paralysis Protection to cold Lasting Light Remove condition (3G) Moon Ray Raise Rejuvenate Stone to (4G) Dead(4G) (4G) Flesh(4G) Divine Holy Protection Resurection Intervetion word(5G) to elements (5G) (10G) (5G) Sorcerer spells č.1 Level Awaken 1 2 Electric Arrow 3 Fire Ball Dispell Magic č.4 First aid č.2 Detect Magic Hypnotize Fly Paralyze č.3 Energy Blast (1G) Identify Monster(1G) Invisibility (1G) Feeble Mind (2G) 4 Acid Arrow Cold Beam 5 Acid Rain Dancing Sword (4G) Astral spell(5G) Dispell Magic Finger of Death (3G) Desintegration Etherealize (4G) (4G) 6 7 Duplication (100G) Meteor shower(5G) č.5 Light č.6 Power cure(1G) Protection Protection to fire to poison Produce Produce Flame Frost č.7 Protectin to fear Silence č.8 Turn undead Suggestion Remove Quest Walk on Water (1G) Restore Summon Super Surface Alignment Lightning Heroism (2G) (2G) (2G) Restore energy Town Portal(4G) Sun Ray (5G) č.4 Flame Arrow Jump č.5 Lleather skin Levitate Lightning Make Bolt (1G) room Freeze Guard Dog Shelter (3G) Protection to Magic (4G) Power shield(5G) Teleport (3G) Recharge item (4G) Prismatic light(5G) č.6 Light č. 7 Location Power Quickness Scare Slow Weaken (1G) Shield Psychic Protection (2G) (2G) Sleep Web Time Distortio (2G) Závěrečné shrnutí: Davesade [3] dal hře v hodnocení 5/10, což si myslím, že je zcela odpovídající Hra se dá hrát, i dohrát, avšak upřímně si myslím, že se už asi nenajde nikdo kdo by ji dohrál. Zdroje: [1]http://cs.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_I:_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum#c.C 3.ADlov.C3.A1 obecné informace z Wikipedie [2] http://mightandmagicgrove.com/mm1/mm1.htm Kompletní návod, včetně podrobných mapek jednotlivých lokací [3] http://www.rpghry.cz/game.php?id=98 Výborné české stránky věnované RPG. Díky Davesade ☺ [4] http://www.old-games.estranky.cz/ Moje osobní vizitka [5]http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/mightandmagic1walk.htm Alternativní návod [6]http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=373 Krátký nástin příběhové linie. [7]Martin Fridrich (doufám, že to byl skutečně on), Level, č. 136 téma měsíce věnované sérii Might and Magic [8] http://www.dosgames.sk/ Kvalitní fandovské stránky. Všem, kteří se vydrželi až dokonce děkuje StriderCZ [email protected]
Podobné dokumenty
č. 7/2013 - Vnitřní lékařství
meta-analysis of the literature. Circulation, 2012, 126, s. 2381–2391.
29 Heidbuchel, H. – Verhamme, P. – Alings, M., et al.: European Heart
Rhythm Association Practical Guide on the use of new ora...
informacije in naročila: [email protected] · 01 300 53 58
Jackeet
Dámská Outdoor
mírně zúžená
outdoorová
outdoorov
vá bunda. Bunda má 4 přední
Taillierter
fi
fitted
tted cut
Schnitt zipy, vnitřní kapsu na zip, vnitřní kapsu ze
kapsy
s kko
kontrastními
kontr...
BL_15_Obecna_Pravidla_1.2
Postavu v Agónii není možné předčasně probrat jinak než příslušnými dovednostmi (žádné
proplesknutí či polití vodou). Dále postavu nelze probrat z Agónie, pokud je na ní aktivní efekt
Krvácení.
Pok...