Stáhněte si pravidla hry #1
Transkript
Stáhněte si pravidla hry #1
2–4 14+ CARL CHUDYK 60 min NÁZEV INOVACE A ILUSTRACE EPOCHA (hodnota) • OBSAH DRUH EFEKTU A POTŘEBNÝ ZDROJ • 4 herní přehledové desky • 105 karet inovací (21 od každé barvy) • 5 karet pokroku • pravidla • MYŠLENKA HRY Inovace je taktickou karetní hrou, ve které se stanete vůdcem civilizace. Vaše civilizace se bude vyvíjet získává ním inovací, které představují zásadní objevy a vynálezy v deseti historických epochách. Karty inovací jsou rozděleny do pěti barev a zvyšují vaše možnosti a posky tují zdroje, které zvyšují sílu a odolnost civilizace. V průběhu hry sbíráte tyto karty ve své herní oblasti v balíčcích. Balíčků může být v herní oblasti nejvýše pět, každý s jednou barvou karet (viz strana 7). Každá karta obsahuje jeden nebo více efektů. Ty představují převládající ideo logii vaší civilizace v daném okamžiku. Na kartách jsou dva druhy efektů: Sou činnost přináší výhody i ostatním hrá čům, kteří mají alespoň stejné množství 1 MĚSTSKÉ STÁTY aZER Přikazuji ti, mášli 4 nebo více , přesuň aktivní kartu, která dává , do mé herní oblasti! Pokud tak učiníš, oboduj 1 ! a ZE EFEKT KARTY BARVA POSKYTOVANÉ ZDROJE daného typu zdroje jako vy. Oproti tomu Příkazy uplatňují vaši nadvládu nad slabší civilizací (tou, která má méně da ného typu zdroje). Aktivováním těchto efektů se bude právě vaše civilizace rozvíjet rychleji než ty soupeřů. Přestože není možné mít současně více než pět aktivních karet, některé efekty umí karty v balíčku roztáhnout, a tím zvýšit počet zdrojů, které karty posky tují. Zdroje zvyšují moc a odolnost civilizace. Umožňují využívat inovace soupeřů, posilovat vaše útoky a bránit se. A konečně, některé efekty umožňují získat body vlivu, které potřebujete k Ovládnutí epochy. To je zásadní, protože vyhrát můžete jedním ze tří následujících způsobů: jako první ovládnout určitý počet epoch a/nebo karet pokroku, mít nejvíce bodů vlivu na konci hry, nebo splnit některou z podmínek k ukončení hry, které jsou součástí efektů na některých kartách. 1 K V L IV va tk ar tu : k ar tu : •V ylo žit k ar tu : AK A R T Y 1 1 V ĚK Y A T R R Karta v ruce P E Z PR ŮM Y PP P RRR ŮŮ MM S L O Ů M YY SS V Á Y S LL OO V R E V L O V ÁÁ V Á RR E O L U R EE VV OO L C E V O L UU C L U C EE CE ČL U N Y R @ E a Z Př sv ik vl é azuj iv ru Po u. ky i ka ku Po , ti, rt d ku kt ab a se d er ys ne to á př přík ud dá př es az ěl vá es un un em áš ul ul a, té , ve , ka ve to zm do rt zm ka i si m u i si rt éh ze y 1 o 1 žá ! . dn á 88 A D OAB B A N DÍ OÍ B D O B A D ENRÍ R N D O MDOE R D E N Í M O M OO D E R M 4444 K •O vlá dn ou te po ch u: É vo T kti U •A N D Á Může být ovládnuta kartou ASTRONOMIE z epochy Zámořských objevů (5). CE a 6 1 É Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile budeš mít pět aktiv ních karet hodnoty 8 nebo vyšší. Může být ovládnuta také kartou VYNÁLEZY z epochy Renesance (4). ep á i si tá oc od ka ve ch hy po rtu vy zm . Jeli na víd ep á oc šš i si í ep ka te tvýc ne hy Po oc rtu nto h ak jvyš z ba šíh ku hy z ba tiv ším líč , je ba líč ní u ku o d si ba ž je líč ek ch čís , líč máš k di ku práz ka lu ku Vy sp nejb dn r ne vzít Vy oz liž ý, ž ka a be be 10 rtu ici ší Ve vr vylo r si r , hr . Ak svém už šek ž je Př jedn a z vy ce v je ba ji do dn ko š u mo ta jim íkaz sv nč ta jedn te líčku sv u ou í. ho hu v k, om nto st é z ka So ef y u mu st da ab ze ba ej hern re ne uč ek ovliv aktiv bý síš t st pr a ává ném y sm líč né í ob t v ef ž ty inno t ka ňu ní ek . ej ov je můž ak sm pokr ěr ek barv las ru st rty jí ka t né és jí ef eš tiv ač ů, ro y. ti ce Od vy Začín i um přika hráč rtu , ne t ek ji ní ěru. ov př ztáh Po na dv za m ho á e, a ty. ta ka Ta al idej nu ku bo ě K no hran ěna dnoc se ožnu zuje. kt vyho k ak rto d rů ak to a ka eř dn od ce é za sv ov zn ce í m oť tiv u da ka v rtu tý na so so ovat hr jí vy bo ém ládn é. . ov né rta řadě hn uč uč aj po áč už ve dů vli ut ja at í in ed no in ko e ne ít ef m st ak ň m ho vu í ep a ba se po sti no én up vy rv ne tiv us dn ale oc té , st: posle jblíž ekt ě ně už y ch bo ní íš m ot sp hy ,co zís Vy po vš ít e ka y, vy ka ít y té oň m ža ec vš kává užil dní. vle rty kt šš rtu ve to pě us do hn ich š li er í vo , po K , hř va y ni VO ale vít ou ho kt e ep tin íš m od ku né je vy LN sp 6 ěz chce dnot erá ale ochy ás ít ho jí ho OU oň te d m ob ka be aj š u m spoň . ek ve dn 5 re ství zd efek ,a í ot AK jeden 4 ka t ve m ovládnež á jedZáro ro ty st ili CI ste ka re ka je us ty ej v no rta jn nu pr „V jin rty t ve hř íš ne po ta ně áv zít ý ž řa k ne ve hř e dv ov ut. ep ou ěza ka hráč ty dí bu bo o hř e ou ládn . Mu , hr rtu ef de e tří hr ou kt an “. ek š více čt hr áč sí eré ou Ta tu yř t: pa je so je te po hr áčů. ů. k na uč vy bo áč ža pr in ho u do ů. ov ka no d va és rtě st. né t to . ho , co zd ro je A T Může být ovládnuta také kartou STAVITELSTVÍ z epochy Starověku (2). L U ĚK Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile budeš mít všech pět barev ve své herní oblasti roztáh nuto nahoru nebo doprava. V VOJENSTVÍ O Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile tvoje karty dávají ale spoň tři od všech následujících: • Ve V kt zm zít er N Poznámka: Karty přesunuté od jiných hráčů se nepočítají, stejně tak karty vyměněné mezi tvou rukou a vlivem. O SOVSÍ V C ÍECNESNTSVTÍ V Í OSVÍC ENSTVÍ OSVÍCENSTVÍ D V 1 Karty pokroku 8 8 88 R R REE NN E S R EE NNE ES AA N C E SS AANNC EE N CC EE 1 VĚK E D OV VĚ ĚKVK Ě K S T ŘŘE ED DOEOD O S ST TŘS T Ř 5 55 5 Á KULTURA 4 V L Může být ovládnuta kartou OPRACOVÁNÍ KAMENE z epochy Pravěku (1). OSVÍCENSTVÍ O . u: ch po te ou dn vlá •O Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile jsi schoval nebo obo doval šest karet v jednom tahu. PRAVĚK 66 66 : : A • Vzít kartu • Aktivovat kartu • Vyložit kartu • Ovládnout epochu PRŮMYSLOVÁ REVOLUCE tu tu TECHNOLOGIE STAROVĚK R ar ar R Může být ovládnuta kartou PŘEKLADATELSTVÍ z epochy Středověku (3). MODERNÍ DOBA 7 77 7 . k tk P Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile máš dvanáct nebo více . 2 9 3 VESMÍRNÉ ZÁVODY 1 E E 1 Z žit CE ylo •V AK va DIPLOMACIE STŘEDOVĚK RENESANCE ZÁMOŘSKÉ OBJEVY 1 26 37 48 59 i si Z a A Vezm TK ky. BY z ru O D rtu E ka AC ižší IK jn ne EST ž M Vylo O D 99 V V ESM V E VSEESSMMÍÍ Í R N É M Í R RRNNÉÉ Z Á V N É ZZÁÁV O D Y Z Á V VOODD O D Y YY 1010 10 10 E 6 6 . 7 1 1 11 O V L 2 22 2 R E a ! 1 ší i si yš zm jv do Z a ve u ne ky A LB ti, rt ru ŘE uji ka své ST ikaz esuň ze KO Př té př oty ! LU Po dn ky ho é ru m É K A R T Y k ar tu AK O u: ch po te ou dn vlá •O V L Á D . ce ve ak é. ít ě zn m ek íš ob ro t dv rů us ás és bo m tin . Zájednu ou hy jn ov ne hy pr né, oc oň pěepoc spoň ste epo síš ej í ep sp to e ale má rta t st té ka . ut mu hu bý ta u ho ém sv mo Ve ce Ak CE •A kti ylo •V ar tu tk ar va k vo žit : N U T É K A tu : ale y hř á ž ut t: dn ou lá vu ot ve kter u ne no dn ů. lád ov vli dn ít lá áč K ém ho íš m rtu, dnot ov ov hr ů. sv dů us ka ho ceš bo ň m ní šší ch usíš ou hráč áčů. ce ve tiv vy ou ru m e dv tří hr v na e yř ak bo kter ví . t ti d st ve hř hř e čt ne y, re las ku tý rtě co ch vítěz ret t ve hř ka ob Po ka , z í y. nu rtu na t to K ka kare ve u hern barv ztáh ka dě 6 5 rty je és dn é ro ej řa se é je ka y je sv ejné ek přid v er prov ro 4 st a rta rv si zd , kt k r ji do ku líč ů, al ka ba ít dí pa ho be ž líč ba ěr ov to né využ řa sí né Vy vylo ba nto sm krač Ta da a po va v . Mu a šek te ze po u. u at do ty ty , vr je om y ěr karto tivov ža ek ž ku po ef ne už jedn ab sm ní ak líč lu jí je ce v k, ném tiv tak čís r je ví z ba u ka ý, y zdro ta da ak ji bo hy m hn v ává eš ty. ne š oc šší ních dn ší ec ho st můž ek vš né ep jvy tiv práz jbliž . ně de a jí ef ej bu ně va rtu ne ak ek ne ici st k u je up žado ka vídá h líč ku oz í ta š st aj bo i si po tvýc o ba líč disp z vy í. m ty te d po po nč d a tu ho zm od na nt z ba k oť ě ku be, ek vy st. Ve erá hy li te rtu ž je kartu a ko dn mén ef je no ho í , po te kt oc . Je ka , je áč “. Ta učin ít , hr od vy maj hr rty vz 10 ep ch i si ochy so ý a í áš ž tá zm ep jin kartu ou t ka vo rtu eř m ne ek vle ve šší en zít an ka kt si ef e jed „V zahr vy d líčku ní áče, ít líž í. ku ba oň CI ě tiv hr je. už jb Po o ak jí zu vy e ne sledn sp AK práv šíh ou ňu ika jí áč po lialeLNOU otili sv liv př nu u ov rty ož hr ko užil VO dn dn y t ka um od ja :Vy š ho r je az ek sti á se ovat st kává nivy be ík ef oc inno , zís ich Vy Př jim inno Začín dn uč sti vš uč . ho So ž ty vy zaso inno té,co a uč po ne ekt ef měn é so ed Od hran nahn za ce no : E Z zít •V 1 1 3 V ž a Z lo vy 8 a M O ŘE PL AV BA Ve zm i si Karty epoch k ovládnutí R @ a vo Karta v ruce 4 S TS T A AR RO S T S OT AV ĚV Ě K A R R OK OV VĚ ĚK K 1 E Z 9 22 IV a PPRRAAVVĚĚKK P RPARVAĚVKĚ K L CE 7 T AK 9 9 U k N žit D •V ylo Á : IV tu : L ar tu V k ar IV k kti L zít •V •A ce ve ak é. ít ě zn m ek íš ob ro t dv rů us ás és bo m tin . Zájednu ou hy jn ov ne hy pr né, oc oň pěepoc spoň ste epo síš ej í ep sp to ale á rta mu t st ut ale y té hře á m ž ka ut. hu bý t: dn ta u ou lá vu ot ve kter u ne no ho dn ů. ém lád ov vli dn ít lá áč K ém ho íš m rtu, dnot ov sv mo ov hr ů. sv dů us ka ho ceš Ve ce Ak bo ň m ní šší ch usíš ou hráč áčů. ce ve tiv vy ou ru m e dv tří hr v na e yř ak bo kter ví . t ti d st ve hř hř e čt ne y, re las ku tý rtě co ch vítěz ret t ve hř ka ob Po ka , z í y. nu rtu na t to K ka kare ve u hern barv ztáh ka dě 6 5 rty je és dn é ro ej řa se é je ka y je sv ejné ek přid v er prov ro 4 st a rta rv si zd , kt k r ji do ku líč ů, al ka ba ít dí pa ho be ž líč ba ěr ov to né využ řa sí né Vy vylo ba nto sm krač Ta da a po va v . Mu a šek te ze po u. u at do ty ty , vr je om y ěr karto tivov ža ek ž ku po ef ne už dn ab sm ní ak líč lu jí je ce v je k, ném tiv tak čís r je ví z ba u ka ý, y zdro ta da ak ji bo hy m hn v ává eš ty. ne š oc šší ních dn ší ec ho st můž ek vš né ep jvy tiv práz jbliž . ně de a jí ef ej bu ně va rtu ne ak ek ne ici u je up do ka vídá h líč ku oz í st k š st ža aj ta bo i si po tvýc o ba líč disp z vy í. m ty te d po po nč d a tu ho zm od na nt z ba k oť ě ku be, ek vy st. Ve erá hy li te rtu ž je kartu a ko dn mén ef je no hr , je ho í , po te kt ka áč “. Ta učin Je oc ít , vy aj rty od vz 10 ep ch. i si ochy so ýhr a ím áš ž tá zm ep jin kartu ou t ka vo rtu eř m ne ek vle ve šší en zít an ka kt si ef e jed „V zahr vy d líčku ní áče, ít líž í. ku ba oň CI ě tiv hr je. už jb Po o ak jí zu vy e ne sledn sp AK práv šíh ou ňu ika jí áč po lialeLNOU otili sv liv př nu u ov rty ož hr ko užil VO dn dn y t ka um od ja :Vy š ho r je az ek sti á se ovat st kává nivy be ík ef oc inno , zís ich Vy Př jim inno Začín dn uč sti vš uč . ho So ž ty vy zaso inno té,co a uč po ne ekt ef měn é so ed Od hran nahn za ce no V •O vlá dn ou te po ch u: 5 111 55 •V zít : Herní oblast hráče 3 1100 VY Y Y J E E VE V O B O BOJB J KÉ É É Ř S S KS K M O O ŘO Ř Z Á Z ÁZMÁ M va ar tu Herní oblast hráče 4 Ě KK K Í VV ĚV Ě Ě K L NN Í N Í Í V TÁ L L LN G I T ÁT Á Á DDI I DG II G II G I T D vo : ĚK Balíčky epoch Herní oblast hráče 1 3 33 3 Pořadí hráčů Herní oblast hráče 2 VĚDA • HERNÍ PRINCIPY Hra probíhá po směru hodinových ručiček. Poznámka: Umožněte vždy ostatním hrá Připravte hru podle návodu výše. čům zkontrolovat, kolik karet a z jakých Ve svém tahu musí hráč provést dvě akce. epoch máte v ruce. Akce mohou být stejné, nebo různé: AKTIVNÍ KARTA Zcela nezakrytá karta navrchu ba líčku kterékoli barvy v herní oblasti se nazývá aktivní karta. R T Y 1 kti V rtu A Ve kt zm ep erá i si tá oc od ka ve ch hy po rtu vy zm . Jeli na víd ep á oc šš i si í ep ka te tvýc ne hy Po oc rtu nto h ak jvyš z ba šíh ku ba hy ší , je z ba líč tivní mu líčku o d si ba ž je líč ek ch čís , líč máš k di ku práz ka lu ku Vy sp nejb dn r ne vzít Vy oz liž ý, ž ka a be be 10 rtu ici ší Ve vr vylo r si r , hr . Ak svém už šek ž je Př jedn a z vy ce v je ba ji do dn ko š u mo ta jim íkaz sv nč ta jedn te líčku sv u ou z í. nt ho hu k, v om So ef y o st é ka u mu st da ab ze ba ej hern re ne uč ek ovliv aktiv bý síš t st pr a ává ném y sm líč né í ob t v ef ž ty inno t ka ňu ní ek . ej ov je můž ak sm pokr ěr ek barv las ru st rty jí ka t né és jí ef eš tiv ač ů, ro y. ti ce Od vy Začín i př hr rtu , ne t um áč ika ek ji ní ěr ov př zt Po na dv za m ho á e, a ty. ta ka u. Ta al idej áhnu ku bo ě K no hran ěna dnoc se ožnu zuje. kt vyho k ak rto d rů ak to a ka eř dn od ce é za sv ov zn ce í m oť tiv u da ka v rtu tý na so so ovat hr jí vy bo ém ládn é. . ov né rta řadě hn uč uč aj po áč už ve dů vli ut at í ed inno in jako e ít m st ak ň m ho vu í ep a ba se ne ef po sti no én up vy rv ne tiv us dn ale oc té , st: posle jblíž ekt ě ně už y ch bo ní íš m ot sp hy ,co zís Vy po vš ít e ka y, vy ka ít y té oň m ža ec vš kává užil dní. vle rty kt šš rtu ve to pě us do hn ich er í , hř vo , K po va ni š VO liale vít ou ho kt e ep tin íš m od ku né y je vy LN sp 6 ěz chce dnot erá ale ochy ás ít ho jí ho OU oň te d m ob ka be aj š u m spoň . ek ve dn 5 re ství zd efek ,a í ot AK jeden 4 ka t ve m ovládnež á jedZáro ro ty ili CI ste ka re je v us ty stej no karta jn nu pr „V jin rty t ve hř íš ne po ta ně áv zít ý ž řa k ne ve hř e dv ov ut. ep ou ěza ka hráč ty dí bu bo o hř e ou ládn . Mu , hr rtu ef de e tří hr ou kt an “. ek š více čt hr áč sí eré ou Ta tu yř áč t: pa je so je te po hr ů. ů. k na uč vy bo áč ža pr in ho u do ů. ov ka no d va és rtě st. né t to . ho , co zd ro je •A R 2 tk a P P R A V ĚK 1 1 1 1 Příprava hry Zamíchejte zvlášť karty každé epochy a vytvořte deset balíčků, které rozmístěte tak jako na obrázku. Z balíčků 1−9 vezměte horní kartu, a aniž byste se na ně podívali, umístěte je doprostřed stolu. Tyto karty představují jednotlivé epochy, a aby hráč některou z těchto karet získal, musí ovládnout tomu odpovídající epochu. Karty pokroku dejte stranou. Každý hráč si vezme herní desku s nápovědou a dvě karty epochy 1. Jednu kartu si vybere a vyloží před sebe lícem nahoru Karta a druhou si nechá skrytou v ruce. Karta v ruce v ruce Začíná ten hráč, jehož vyložená Inovace začíná na písmeno nejblíže začátku abecedy. První hráč (a navíc i druhý hráč, pokud hrajete ve čtyřech) má ve svém prvním tahu ve hře pouze jednu akci. AKCE • AKTIVOVAT KARTU: Aktivujte efekty jedné ze svých aktivních karet. To představuje základní mechanismus hry – efekty karet představují aktuální zamě ření vaší civilizace. Když aktivujete kartu, postupujte následovně: 1 – Vyberte jednu ze svých aktivních karet. 2 – Určí se hráči, jichž se bude efekt týkat. u t u • VYLOŽIT KARTU: (vynalézt novou inovaci) Vyberte si jednu z karet v ruce a vyložte ji do své herní oblasti na vršek balíčku stejné barvy. Pokud kartu stejné barvy zatím v herní oblasti nemáte, jednoduše kartu vyložíte. Pokud už je balíček dané barvy roztáhnutý v jednom ze směrů, při dejte kartu tak, aby pokračovala v řadě v daném směru (viz strana 6). Vyložit můžete kartu z jakékoli epochy. Příklad: Můžete se vzdát karty Genetika (epocha 9) tím, že ji překryjete kartou Keramika (epocha 1). Každý efekt je označený ikonou druhu efektu ( u ) a požadovaným zdrojem ( ). Podle počtu zdrojů každého hráče se určí, jestli bude mít z efektu výhodu (Součinnost), nebo zda bude cílem efektu (Příkaz). 3 – Vyhodnoťte efekty v pořadí, v jakém jsou uvedeny na kartě. Pokud je na kartě více efektů, musí se vyhod notit první efekt pro všechny hráče a až potom je možné vyhodnocovat efekt další. Poznámka: Je možné použít obě akce v kole na aktivování jedné karty dvakrát za sebou. t • VZÍT KARTU: (zkoumat inovace) Vezměte si do ruky kartu epochy z balíčku, který odpovídá nejvyššímu číslu epochy na vašich aktivních kartách. Poznámka: Počet karet v ruce není omezen. Pokud nemáte žádnou aktivní kartu, vezměte si kartu epochy 1. Pokud byste si měli brát kartu z balíčku epochy, který už je prázdný, vezměte si kartu z nej blíže následující vyšší epochy, která je k dispozici (viz Konec hry, strana 5). Příklad: Nejvyšší číslo epochy na vašich aktivních kartách je 4, ale balíčky epoch 4, 5 a 6 jsou prázdné. Musíte si tedy vzít kartu epochy 7. Pokud se rozhodnete použít akci „Vzít kartu“, nesmíte si vzít kartu z epochy, která má nižší hodnotu, než je nejvyšší číslo epochy na vašich aktivních kartách. • OVLÁDNUTÍ EPOCHY: Je jednou z cest k vítězství! K ovládnutí epochy musí být splněny následující dvě podmínky: 1 – Musíte mít alespoň pětinásobek bodů vlivu, než je hodnota epochy, kterou chcete ovládnout. 2 – Alespoň jedna z vašich aktivních karet musí mít hodnotu stejnou nebo vyšší, než je hodnota epochy, kterou chcete ovládnout. Příklad: Abyste mohli ovládnout epochu číslo 3, musíte mít alespoň 15 bodů vlivu a aktivní kartu z epochy 3 nebo vyšší. Pokud splňujete tyto podmínky, můžete využít tuto akci, vzít si kartu ovládnuté epochy a umístit ji k ostatním ovládnutým kartám vpravo od vaší herní desky rubem nahoru, aniž byste se na kartu podívali. Za ovládnutí epochy neplatíte žádnými body vlivu, zůstávají vám. O ovládnuté karty nemůžete žádným způsobem přijít. Poznámka: Nikdy se během hry nedívejte na lícovou stranu karet epoch určených k ovládnutí, ani po tom, co je ovládnete, ani předtím. Karty pokroku můžete ovládnout bez použití akce (viz strana 5). 3 DRUHY EFEKTŮ Existují dva druhy efektů karet: Příkaz a Součinnost. Každý z nich je označen symbolem na začátku efektu karty. Symbol také obsahuje druh zdroje. 1 MĚSTSKÉ STÁTY aZER Odměna za Součinnost: Pokud alespoň jeden jiný hráč využil efektu vámi zahrané součinnosti, získáváte volnou akci „Vzít kartu“, kterou provedete hned poté, co se vyhodnotí celá právě zahra ná karta. Bez ohledu na to, kolik hráčů součinnost využilo, máte vždy jen jednu odměnu (volnou akci). Přikazuji ti, mášli 4 nebo více , přesuň aktivní kartu, která dává , do mé herní oblasti! Pokud tak učiníš, oboduj 1 ! a Ovlivnění hráči: Hráči, kteří mají stejně nebo více požadovaného zdroje než hráč, který Součinnost zahrál. Efekt: Ovlivnění hráči vyhodnotí efekt ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem po vaší levici a konče vámi. ZE u PŘÍKAZ Tento efekt je označen ikonou ( u) a začíná slovy Přikazuji ti... Je to útočný efekt, ze kterého těží DALŠÍ PRAVIDLA EFEKTŮ jen hráč, který jej zahrál. Ovlivnění hráči: Hráči, kteří mají • Všechny efekty se musí vždy vy hodnotit celé a u všech ovlivně méně požadovaného zdroje než hráč, ných hráčů, i kdyby během vyhod který Příkaz zahrál. nocování byla karta s efektem Efekt: Přečtěte nahlas efekt karty. překryta nebo ztracena. Všichni ovlivnění hráči po směru ho • Ovlivněný hráč musí vyhodnotit dinových ručiček od vás musí daný efekt, pokud není v efektu uve efekt provést. deno „můžeš“, a to i v případě Součinnosti. KOLO aZER@ 1 Vezmi si dvě 1 . • Pro získání odměny za Součinnost je nutné, aby ovlivněný hráč získal z efektu výhodu. Za výhodu se po važuje jakákoli změna ve hře. ZE u a SOUČINNOST Tento efekt je označen ikonou ( ) a můžou z něj mít výhody i ostatní hráči. u u t t u t t 4 Příklad: Pokud Součinnost říká, aby hráč vyložil kartu, ale on žádnou nemá, nic se nestane. Hráč tedy neměl z efektu žádnou výhodu a ten, kdo za hrál Součinnost, nedostane odměnu. • KONEC HRY • VÍTĚZSTVÍ DÍKY OVLÁDNUTÝM KARTÁM: Hra končí okamžitě, když některý z hráčů ovládne daný počet karet epoch a/nebo pokroku. Počet ovládnutých karet závisí na počtu hráčů ve hře: Hra 2 hráčů: 6 ovládnutých karet Hra 3 hráčů: 5 ovládnutých karet Hra 4 hráčů: 4 ovládnuté karty Hra ale může skončit i za těchto dvou dalších okolností: • VÍTĚZSTVÍ DÍKY BODŮM VLIVU: Hra okamžitě končí, když si má některý z hráčů vzít kartu z epochy vyšší než 10 VOJENSTVÍ Ovládni tuto kartu pokroku, jakmile tvoje karty dávají ale spoň tři od všech následujících: Může být ovládnuta také kartou STAVITELSTVÍ z epochy Starověku (2). STAVITELSTVÍ Přikazuji ti, abys přesunul dvě karty ze své ruky do mé. Vezmi si 2 ! Kromě karet epoch můžete ovládnout i pět karet pokroku. Nepotřebujte k tomu ani body vlivu a ani akci. Kartu pokroku ovládnete automaticky, jakmile splníte podmínku, která je na kartě uvedena. Ovládnutou kartu pokroku si položíte napravo od své herní desky k ostatním ovládnutým kartám epoch a pokroku. Stejně jako u ovládnutých epoch, o tyto karty už v průběhu hry nemůžete přijít. Karty pokroku můžete také ovládnout pomocí některých efektů na kartách inovací. Název této inovace je vždy uveden i na kartě pokroku. Pozor: Pokud chcete ovládnout kartu pokroku efektem své karty, vždy je to Součinnost, a tak pokud jiný hráč také splňuje podmínku pro ovládnutí karty pokroku, získá ji on. Vy totiž vyhodno cujete součinnost jako poslední. Ve vzácných případech se může stát, že více hráčů v jeden okamžik splňuje podmínky pro ovládnutí karty pokroku (například při výměně karet). V takovém případě získá kartu pokroku aktivní hráč, případně ten, který sedí nejblíže aktivnímu hráči po směru hodinových ručiček. • KARTY POKROKU Pokud jsi jediný hráč, který má ve své herní oblasti vyložených 5 barev, ovládni kartu pokroku VOJENSTVÍ. Ovládnout kartu pokroku Vojenství můžete buď tím, že budete mít alespoň 3 zdroje od každého druhu, NEBO efektem karty Stavitelství. 2 (což nastane například v okamžiku, kdy si má hráč vzít kartu 10 a žádná už není k dispozici). Hra může také skončit tím, že efekt karty říká „hra končí“. Vítězem je pak ten, kdo má nejvíce bodů vlivu. V případě shody je vítězem ten, kdo má více ovládnutých karet. Pokud shoda trvá, vítězství je sdílené. • VÍTĚZSTVÍ DÍKY EFEKTU KARTY: Hra okamžitě skončí také díky některým efektům karet, které za splnění pod mínek určí vítěze hry. Tyto efekty jsou v epochách 8, 9 a 10. 5 • SLOVNÍČEK POJMŮ • Vylož kartu: Dejte kartu navrch balíčku příslušné barvy. Pokud je tento balíček roztažený, nová karta se dává ve směru roztažení. Pokud tuto barvu vyloženou nemáte, vytvo říte tím nový balíček. • Aktivní karta: Je jediná horní karta navrchu balíčku jedné barvy. Karty pod ní (i roztažené) nejsou aktivní. • Spodní karta: Je karta nejvíc vespodu daného balíčku (i pokud je roztažený). Pokud je v balíčku ve vaší herní oblasti jediná karta, je zároveň spodní i aktivní. • Vyšší/nižší: Porovnejte čísla epoch na kartách. Všechny nejvyšší/nejnižší označují všechny karty s vyšší/nižší hodnotou. Příklad: Máte v ruce dvě karty 7 a tři karty 5 . „Dej všechny nejvyšší karty“ znamená, že musíte dát obě karty 7 . „Dej tři nejvyšší karty“ by zase zname nalo dát obě karty 7 a jednu 5 . • Hodnota: Hodnota karty odpovídá číslu epochy. Je viditelná na líci i rubu karty. Pokud se efekt odkazuje na hod notu karty, kterou nemáte (například když efekt ovlivňuje nejvyšší kartu ve vaší ruce a vy žádnou nemáte, nebo aktivní kartu barvy, kterou nemáte), považujte její hodnotu za 0. Vyšší/nižší se pak porovnává s hodnotou nula. • Vliv: Vliv je celkový součet hodnot všech karet, které máte nalevo od herní desky. • EFEKTY KARET • Schovej: Schovat kartu znamená dát ji dospodu balíčku dané barvy ve vaší herní oblasti, pokud je roztažený, tak ve stejném směru. Pokud balíček dané barvy nemáte, schovávaná karta vytvoří nový (a stane se aktivní kartou). 6 • Odstraň ze hry: Odstraněné karty vraťte do krabice. Do konce hry se hraje bez nich. Příklad: První efekt inovace Jaderná fúze způsobí, že všichni hráči odstraní ze hry všechny karty v ruce, v herní oblasti i karty vlivu. Hráčům zůstanou pouze karty, které ovládli, a po zbytek hry se všichni musí potýkat s malým množstvím karet ve hře. • Vezmi si kartu a…: Většinou znamená vzít si kartu do ruky, pokud efekt neříká něco jiného. Pokud efekt říká „Vezmi si a vylož kartu“, „Vezmi si a schovej kartu“ nebo „Vezmi si a oboduj kartu“, týká se to vždy právě té karty, kterou si hráč vzal. Nezapomeňte, že pokud si máte vzít kartu z balíčku epochy, který je už prázdný, berete ji z nejbližšího neprázdného balíčku vyšší epochy. • Vyměň: Jednu kartu dostat a jinou dát. Výměna se uskuteční, i když některý z hráčů nemá kartu, kterou by mohl vyměnit. • Vrať: Vrácená karta se dává dospodu balíčku příslušné epochy. Pokud hráč vrací více karet, může zvolit jejich pořadí. • Oboduj: Hráč přidá kartu rubem nahoru do svého vlivu (nalevo od herní desky). • Roztáhni: Roztáhnutí balíčku určité barvy v jednom ze směrů ukáže zdroje z karet pod aktivní kartou. V příkladu na další straně je žlutý balí ček roztažený směrem nahoru, fialový směrem doprava a červený doleva. Modrý a zelený roztaženy nejsou. Balíček může být roztažený pouze v jednom směru. Když musíte změnit směr roztažení, vraťte balíček do původní podoby a roztáhněte jej v novém směru. Pokud je balíček roz u NÁPOVĚDA t u t Součinnost u Příkaz tažený, musí být roztažené i všechny karty v něm. Pokud schováváte nebo vykládáte kartu do roztaženého balíčku, i nová karta bude roztažená. Pokud v roztaženém balíčku zůstává jedna karta nebo žádná, roztažení se automaticky ruší. • Přesuň: Pokud máte přesunout více karet a nemáte jich dostatek, musíte přesunout tolik, kolik můžete. Pokud přesun vyžaduje kartu hodnoty, kterou nemáte, k přesunu nedojde. Příklad: Pokud efekt přikazuje, abyste 5 přesunuli z vlivu jiného hráče, a on ji nemá, nepřesunuje se místo toho 6 . Karta přesunutá do herní oblasti hráče se umisťuje navrch balíčku dané barvy (pokud efekt neříká něco jiného). , , , , , : Zdroje X : Karta epochy X, například 10 je karta z epochy 10 • Vítězný efekt: Některé efekty říkají „Hráč, který má …, okamžitě vítězí“. Pokud žádný z hráčů nesplňuje danou podmínku (například u inovace Umělá inteligence má více hráčů 0 bodů vlivu), hra nekončí a pokračuje se dál. • Bez sdílení: To znamená, že jiný hráč z efektu nemůže získat výhodu. Přesto ale může být cílem tohoto efektu. aZER PÍSMO 43 Vezmi si 2 . AKTIVNÍ KARTY Perspektiva (žlutá) Feudalismus (fialová) Střelný prach (červená) Navigace (zelená) Písmo (modrá) NAVIGACE KOMPAS ti, abys přesunul 2 nebo 3 Přikazuji zePřikazuji svého vlivuti,doabys mého! přesunul jednu svoji aktivní nezelenou kar tu, která dává , do mé herní oblasti! Pak přesuň jednu z mých aktivních karet, která nedává , do své herní oblasti! ZE a Modrý ani zelený balíček není roztažen. PERSPEKTIVA Můžeš vrátit jednu kartu z ruky. Pokud to uděláš, oboduj kartu z ruky za každé dvě , které máš. ZEMĚDĚLSTVÍ 4 1 AKCE 1 1 1 Ve svém tahu musíš provést dvě akce. Akce mohou být stejné, nebo různé. VLIV Vezmi si kartu epochy z balíčku, která odpovídá nejvyššímu číslu epochy na tvých aktivních kar tách. Jeli tento balíček prázdný, vezmi si kartu z balíčku nejbližší vyšší epochy, jež je k dispozici. Pokud si máš vzít kartu z vyš šího balíčku než 10, hra končí. •Vyložitkartu: Vyber si jednu z karet v ruce a vylož ji do své herní oblasti na vršek balíčku stejné barvy. Pokud už je tento balíček roztáhnutý v jednom ze směrů, přidej kartu tak, aby pokračovala v řadě v daném směru. Tato karta se stává aktivní kartou dané barvy a můžeš ji tak aktivovat a využít její efekty. K ovládnutí epochy musíš mít ve svém vlivu alespoň pětinásobek bodů hodnoty této epochy. Záro veň musíš mít ve hře alespoň jednu aktivní kartu, která má stejnou nebo vyšší hodnotu než karta epo chy, kterou chceš ovládnout. K vítězství musíš ovládnout: 6 karet ve hře dvou hráčů. 5 karet ve hře tří hráčů. 4 karty ve hře čtyř hráčů. 1 PRAVĚK PRAVĚK Odměna za součinnost: Využilli alespoň jeden jiný hráč efektu tebou zahrané součinnosti, získáváš VOLNOU AKCI „Vzít kartu“. Ta je vyhod nocena hned poté, co všichni vyhodnotili právě zahranou součinnost. PRAVĚK STŘEDOVĚK Vyber jednu svou aktivní kartu a vyhodnoť postupně všechny její efekty v pořadí, které je na kartě. Příkazy ovlivňují hráče, kteří mají méně požadovaného zdroje než ty. Musí pak provést to, co jim efekt karty přikazuje. Součinnosti umožnují využít efekt karty, pokud mají stejně nebo více požadovaného zdroje než ty. Začíná se od hráče nejblíže vlevo od tebe, a ty tak budeš efekt vyhodnocovat jako poslední. TECHNOLOGIE •Aktivovatkartu: •Ovládnoutepochu: OVLÁDNUTÉ KARTY •Vzítkartu: a 1 ZE Červený balíček je roztažený doleva. HERNÍ DESKA 3 Fialový balíček je roztažený doprava. 311 VLIV Karty, které umisťujete sem, zvyšují váš vliv. Dávejte je pod herní desku tak, aby byla vidět jejich hodnota. Kdykoli se můžete podívat, jaké inovace jsou na líci těchto vašich karet. 2 ZE a dvě karty své ruky, která dává , do přesunul mého vlivu! , do mého ze své ruky do mé. vlivu. Pokud to uděláš, vezmi si 1 ! Pokud byla předchozím pře Vezmi sipříkazem 2! se příkazem této karty žádná sunuta alespoň jedna karta, vezmiPokud si karta nepřesunula, a oboduj 2 . Pokud jsi jediný hráč, který má ve vezmi si 1 . své herní oblasti vyložených 5 barev, ovládni kartu pokroku VOJENSTVÍ. která dává ZE Žlutý balíček je roztažený nahoru. aZER@ ti, abys přesunul aktivní kartu, Přikazuji ti, abysPřikazuji Přikazuji ti, abys přesunul kartu ze a STŘELNÝ PRACH STAVITELSTVÍ ČLUNY 4 dává , ze své ruky do mé ruky! nebo více , přesuň aktivní kartu, která herní roztáhnout doleva buď dává , do méMůžeš žlutý, nebo fialový balíček. oblasti! Pokud tak učiníš, oboduj 1 ! aZER 4 ti, abys přesunul kartu, která Přikazuji Přikazuji ti, mášli 3 MĚSTSKÉ STÁTY FEUDALISMUS 1 aZER Můžeš vrátit kartu z ruky. Pokud to uděláš, vezmi a oboduj kartu o jedna vyšší, než byla ta, kterou jsi vrátil. 1 HERNÍ OBLAST PŘÍKLAD HERNÍ OBLASTI HRÁČE Můžete se dívat na svoje zakryté karty, ale ne na zakryté karty soupeřů. OVLÁDNUTÉ KARTY Sem dáváte ovládnuté karty epoch i pokroku. Nikdy se nesmíte dívat na inovace na kartách ovládnutých epoch. 7 PŘÍKLAD HERNÍHO TAHU vybrat, jestli Pokud máš více Můžeš karet vesisvém vlivu nežroztáhnout svůj Můžeš v ruce, vezmi si vezmeš dvě 3 .a oboduješ modrý8balíček doprava. a poté vrátíš kartu ze svého vlivu, nebo Vezmisisi a oboduj kartu, vezmeš kartu okterá jedna je o jedna vyšší než tvoje nejvyšší vyšší, než je nejvyšší aktivní karta, potom vrať jednu kartu karta ve tvém vlivu. ze svého vlivu. KALENDÁŘ EVOLUCE CHEMIE 5 7 2 vybrat, jestli Pokud máš více Můžeš karet vesisvém vlivu nežroztáhnout svůj Můžeš v ruce, vezmi si vezmeš dvě 3 .a oboduješ modrý8balíček doprava. a poté vrátíš kartu ze svého vlivu, nebo Vezmisisi a oboduj kartu, vezmeš kartu okterá jedna je o jedna vyšší než tvoje nejvyšší vyšší, než je nejvyšší aktivní karta, potom vrať jednu kartu karta ve tvém vlivu. ze svého vlivu. KALENDÁŘ EVOLUCE CHEMIE 5 2 ních nezelených karet, přesunul jednu svoji které dávají aktivní nezelenou, do karmé to , do mé tu,herní kteráoblasti. dává Pokud uděláš, vezmiPak si a přesuň oboduj 5 ! herní oblasti! jednu z mých aktivních karet, Můžeš roztáhnout svůj zelený balíček která nedává , do své herní oblasti! doprava. nul jednu ze svých aktiv přesunul jednu svoji ních aktivní nezelenou karnezelených karet, , do mé , dodávají mé tu, která dává které hernípřesuň oblasti. Pokud to herní oblasti! Pak uděláš, vezmi jednu z mých aktivních karet,si a oboduj 5 ! , do své herní oblasti! která nedává Můžeš roztáhnout svůj zelený balíček doprava. Přikazuji ti, abys přesu nul jednu ti, ze svých abysaktiv Přikazuji BANKOVNICTVÍ Přikazuji ti, abys přesu Přikazuji ti,abys BANKOVNICTVÍ KOMPAS KOMPAS 3 3 Karty mu dávají tyto zdroje 3 ,2 , 1 ,1 . Rozhodne se, že za první akci aktivuje kartu Bankovnictví. Požadovaným zdrojem je . První efekt karty je Příkaz. Protože jen Bedřich má méně , je jediným ovlivněným hráčem a musí přesunout jednu aktivní neze lenou kartu, která dává , do herní oblasti Aleše. Rozhodne se pro kartu Chemie, kterou Aleš dá na kartu Evoluce, roztaženou vpravo. 7 5 Můžeš vybrat, Pokud máš více karet ve si svém vlivujestli než vezmeš v ruce, vezmi si dvě 3 . a oboduješ 8 a poté vrátíš kartu ze svého vlivu, nebo si vezmeš kartu o jedna vyšší, než je nejvyšší karta ve tvém vlivu. KALENDÁŘ EVOLUCE ních nezelených karet, přesunul jednu svoji které dávají aktivní nezelenou, do karmé to , do mé tu,herní kteráoblasti. dává Pokud uděláš, vezmiPak si a přesuň oboduj 5 ! herní oblasti! jednu z mých aktivních karet, Můžeš roztáhnout svůj zelený balíček která nedává , do své herní oblasti! doprava. Přikazuji ti, abys přesu nul jednu ti, ze svých abysaktiv Přikazuji 2 BANKOVNICTVÍ KOMPAS 3 Druhý efekt je Součinnost a říká „Můžeš…“ Cyril má stejně jako Aleš a Dana má více. Oba mohou Součinnost využít. Cyril jako první, protože sedí nejblíže vlevo od Aleše. Rozhodne se efekt využít a roztáhne zelený balíček doprava. Pak je řada na Daně. Protože nemá žádné zelené karty, rozhodne se efekt nevyužít. Jedná se o hru 4 hráčů a na tahu je Aleš. Ve své herní oblasti má tyto dva balíčky: 5 7 A nakonec efekt využije Aleš a roztáhne zelený balíček doprava. Protože alespoň jeden jiný hráč využil Součinnost, vezme si Aleš odměnu. Jako volnou akci si bere kartu 5 , protože jeho nejvyšší aktivní karta je 5 . Aleš má 3 , 3 , 3 , 1 . Jako druhou akci si vezme kartu. Měl by si vzít kartu 5 , ale protože je balíček prázdný, vezme si kartu z dalšího vyššího balíčku, který není prázdný, a to je 6 . Protože Bedřich přesunul kartu, vezme kartu 5 a oboduje ji. • AUTOŘI 8 • AUTOR HRY: Carl Chudyk • ILUSTRACE: • Cyril van der Haegen – titulní ilustrace • Robin Olausson – karty epoch a pokroku • Christophe Swal – karty inovací • TESTOVÁNÍ HRY: Chris Cieslik (moc děku jeme!), Jessica Maryott, Brian Tobia, Matt Murphy, John Brodin, Kevin Lundberg, Doug Orleans, Ted Vessenes, Rebecca Vessenes, Eruc Reus, MIT SGS a návštěvníci KurisuCon. • VYDAVATEL: Iello (www.iello.info) Vedoucí manažeři: Cédric Barbé a Patrice Boulet Projektový manažer: Thibaud Gruel Pomocný manažer: Gabriel Durnerin Úpravy: Nathan Morse 5 • VÝROBA, DESIGN, SAZBA: Origames • VYDAVATEL ČESKÉ VERZE: Rexport, s. r. o., Údolní 42, 602 00 Brno (www.rexhry.cz) Překlad: Michal „Eyron“ Široký Jazyková úprava: Eliška „Elissa“ Pospí šilová, Kamil Smola Grafická úprava: Jiří „Morthe“ Tomášek ©2014 IELLO USA LLC. Innovation, Echoes, IELLO a jeho loga jsou registrovanou obchodní známkou IELLO USA LLC a v dalších zemích. Veškerá práva vyhrazena. Značka je vlastnictvím společnosti Rexport, s. r. o. Líbila či nelíbila se Vám naše hra? Poděl te se o svůj názor s ostatními na našich stránkách www.rexhry.cz či na stránkách: www.deskozrout.cz nebo www.zatrolene-hry.cz. KRÁLOVSKY SE BAVTE! SLEDUJTE NÁS:
Podobné dokumenty
Pila spirálová elektrická ROTOZIP RZ 5
o nál'di svédom
tě' zkonl.o|uiIé'
pohyb|ivé
dí|ynáiadí bezadně lungujíá né4eká.
vaj|se á zda dí|ynéjsu z|omeňén€bo poškoŽené
lak' že by by|aomezena funkce ná.adi. Poškozené
dily n*hl9 pi6den opBvn'...