Sháníme grafika pro unikátní výzkumně
Transkript
Sháníme grafika pro unikátní výzkumně-vzdělávací projekt Sháníme grafika na volné noze nebo grafické studio pro unikátní výzkumně-vzdělávací projekt, řešený na FF UK, MFF UK a ÚSD AV ČR, jehož cílem je vytvořit výukovou počítačovou hru, která bude zábavnou a dramatickou formou přibližovat studentům středních škol vzpomínky pamětníků na významné historické události Československa 20. století (1942 – atentát na Heydricha, 1948 – nástup komunistů k moci, 1969 – okupace vojsky Varšavské smlouvy, atd.). Aplikace bude využívána na středních školách pro výuku dějepisu, měla by nicméně být přístupná i široké veřejnosti. Aplikaci si můžete nejlépe představit jako hru žánru adventura s vloženými akčními a logickými mini-hrami. 2,5D grafika. Hra bude primárně single-player, ale budeme k ní vytvářet i web. Projekt má střední rozsah, celkově se očekává vytvoření 5 modulů, každý bude mít cca 1,5 hodiny herní doby. Základní scénář již je připraven. Koncepčně a graficky může hra připomínat následující projekty, grafika bude komiksově stylizovaná, finální grafická podoba je však do značné míry závislá na návrhu vybraného grafika a výtvarníků: Aqua (graficky): http://www.youtube.com/watch?v=Az2pni7E7oM (zejm. viz 3. minuta) Curfew (koncepčně): http://www.youtube.com/watch?v=55OhcSZgCb4&feature=relmfu Fahrenheit (koncepčně): http://www.youtube.com/watch?v=vgW6Arf_cO0 Grafický koncept: V současné době počítáme s tím, že hra bude stylově připomínat komiks. Bude mít 5 modulů, přičemž každý modul se zabývá jiným historickým obdobím a bude mít odlišný, danému období odpovídající styl. Na každý modul plánujeme najmout jiného výtvarníka. Vedle toho plánujeme najmout animátora, jehož úlohou bude výtvarné podklady rozanimovat. Výtvarné práce začnou v lednu 2012, jedním z prvních úkolů grafika bude proto pomoc s přípravou výběrového řízení pro výtvarníky (a případně animátora). Jednotlivé moduly budou graficky sjednoceny na úrovni ovládacích prvků a celkového konceptu. Sháníme: Úkoly grafika budou: 1) Vytvořit ve spolupráci s autorským týmem projektu návrh celkového grafického konceptu projektu, který ovlivní podobu všech 5 modulů. Půjde zejména o celkový grafický styl výukové hry, graficky funkční rozhraní pro moduly, ovládací prvky, způsob začlenění dobových materiálů (fotografií a audiovizuálních nahrávek) do hry a vizuál doprovodných tiskových a webových materiálů. 2) Po dohodě s výtvarníky stylizovat vizuální dobové materiály, zejm. fotografie, podle celkového grafického konceptu a stylu výtvarníka příslušného modulu. 3) Provést fotodokumentaci projektu. 4) Pomoct s přípravou výběrového řízení pro výtvarníky a v ideálním případě předávání grafických a výtvarných podkladů programátorům a dalším členům týmu. Celkový očekávaný objem práce je zhruba 6 člověkoměsíců (cca 1000 pracovních hodin). Práce začne v polovině října 2011 a skončí zhruba v prosinci 2012 (jsme mírně flexibilní ohledně začátku). Více práce bude v první polovině této doby. Pravidelně, minimálně jeden den v týdnu, bude grafik přítomen na poradě v projektové kanceláři v Praze společně se zbytkem týmu. Předchozí zkušenosti s herními projekty jsou výhodou, ale nejsou podmínkou výběrového řízení. Technologie: Větší část hry bude vyvíjena ve Flashi. Aplikace by měla fungovat na platformách Windows a Mac OS X. Programátorské, animátorské a výtvarné (komiksové) práce budou řešeny různými lidmi. Projektový tým: Jádro projektového týmu má zhruba 10 lidí. Game-design probíhá na FF UK (Vít Šisler) a ve spolupráci s lidmi z herního průmyslu. Podklady pro hru připravují zejména historici z Ústavu pro soudobé dějiny AV ČR. Programování je zajišťováno na MFF UK (Cyril Brom, Jakub Gemrot). Finance: Horní finanční limit na celou práci je 222 tis. Kč, vč. DPH (tato suma se může zvýšit pouze v případě neočekávaných nadprací). Předpokládáme, že práce zabere zhruba 1-2 dny v týdnu, více v první části projektu cca do června 2012, méně v druhé části projektu. Vývoj aplikace (programování a testování) končí až v ruce 2013, takže drobné úpravy grafiky v roce 2013 nejsou vyloučeny. Způsob placení dodatečných úprav bude dohodnut před začátkem projektu. Předpokládáme, že bude dohodnuta fixní částka za jednotlivé části grafických prací na projektu. Platba proběhne v okamžiku dodání dohodnutého objemu prací. Jednotlivé části grafických prací budou ohodnoceny po dohodě s grafikem na základě pracnosti a počtu hodin, které vypracování dané části projektu zabere. Navrhněte, jak si představujete své finanční ohodnocení, tzn. hodinovou sazbu (včetně případné DPH). Výhodnost nabídky zohledníme při výběru. V případě zájmu: Pošlete na adresu: [email protected] 1) strukturované CV, případně s doporučením (doporučení není povinné) 2) referenci na týmový projekt, jehož jste byli součástí, spolu s jeho popisem a vaší rolí v něm (pokud jste nepracovali na týmovém projektu, pak referenci na váš single větší projekt) 3) reprezentativní portfolio vašich grafických prací 4) ukázku stylizace dvou přiložených fotografií do komixového stylu hry Aqua (viz youtube video výše; představte si, že z tohoto videa, z 3. minuty, se odklikem otevře okno přes čtvrtinu obrazovky obsahující jednu z těchto fotografií: jak bude fotografie stylizovaná a jak bude vypadat její rámování?) http://ksvi.mff.cuni.cz/~brom/foto2.jpg http://ksvi.mff.cuni.cz/~brom/foto1.jpg 5) fakturační částku 6) termíny, kdy byste se mohli dostavit na pohovor To vše zašlete nejpozději do půlnoci 2. října 2011. Vybrané kandidáty pozveme na pohovory, které budou probíhat průběžně od 5. září 2011 do 7. října 2011. Nechte si poslat potvrzení, že email došel! Neposílejte přílohy větší než 2 MB. V případě nutnosti poslat větší objem dat, např. portfolio, využijte služeb serverů typu uschovna.cz nebo rapidshare.com. V případě dotazu: Dotaz prosím pošlete na adresu: [email protected] Termíny: Zaslání nabídky: do půlnoci 2. října 2011 Pohovory končí: 7. října 2011 včetně Výsledky budou oznámeny: 9. října 2011 Hodnotící kritéria: 45% předchozí zkušenosti, doporučení, social-skills a schopnost pracovat s ostatními lidmi 35% portfolio 20% finanční požadavky Informace o projektu: Projekt NAKI „Příběhy z dějin československého státu: výzkum a experimentální vývoj softwarových simulací pro výuku historie českých zemí ve 20. století“ vedený pod identifikačním kódem DF11P01OVV030, je řešen na Filozofické fakultě a Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy v Praze a Ústavu pro soudobé dějiny Akademie věd. Projekt je financován Ministerstvem kultury České republiky. Fotografické materiály pro výběrové řízení laskavě poskytlo občanské sdružení Post Bellum (www.postbellum.cz). Veškerá práva k užívání těchto materiálů vycházejí z pravidel projektu Paměť národa (www.pametnaroda.cz). -Vit Sisler, Ph.D. Charles University in Prague Faculty of Arts & Philosophy Institute of Information Science and Librarianship New Media Studies http://uisk.jinonice.cuni.cz/sisler/
Podobné dokumenty
Projekt - Subaru Dobřany
účastníci závodu. Kdo z nich bude mít největší radost – radost z vítězství se dozvíme druhého února…
Kdo a proč?
Český Subaru OffROAD Team, který se premiérově na tento závod chystá, je zajímavý n...
Tady můše bðt vałe celostránková reklama is odklikem
by však akcie dobrých podniků bezpochyby měly přinést větší výnosy než akcie podniků
špatných. To dá rozum, ne?
Bohužel nikoli. Skutečnost se liší od těchto laických představ. „Lidské bytosti neumě...
Projekt - Subaru Dobřany
Oba mají s tímto závodem zkušenosti, které spojili pro ročník 2012 a dokázali jako jediní v
závodní kategorii s „osobákem“ konkurovat velkých off-roadovým speciálům. A nejen konkurovat, ale dokázal...
Projekt - Subaru Dobřany
ročníku! V předchozích letech si vybudoval pověst náročné dálkové rallye. I přesto, že je organizován na profesionální úrovni, mohou
se jej účastnit (a také účastní!) amatérské i poloprofesionál...
841 12 12 12 - Mediatel, spol. s r.o.
Závazky obou Smluvních stran obsažené v této Smlouvě trvají i po uplynutí sjednané doby trvaní Smlouvy. To platí zejména o povinnosti Objednavatele uhradit
Poskytovateli sjednanou Cenu a úrok z pro...
Program Horizon 2020 (H2020) Akce Marie Curie - (RKO
Career Restart Panel (CAR) - podpora návratu do výzkumu po pauze,
Uznatelné náklady
- výpočet produktivních hodin
• Pro návrh rozpočtu je třeba realisticky odhadnout,
kolik člověkoměsíců (man-month) bude na projekt potřeba
• Pro správný odhad člověkoměsíců a pro následné vyúčtován...