Česká pravidla ke hře Scrabble Junior
Transkript
Česká pravidla ke hře Scrabble Junior
Size: 16.5” x 11.7” Color: 1C + 1C Věk 6-10 Počet hráčů 2-4 TM ZNAČKOVÁ hra se slovy 30 MODRÝCH ŽETONŮ Náročnější hra Ke hře patří 30 modrých žetonů. Žetony se používají pouze ve hře "Slova a obrázky". Náročnější způsob hraní této hry vyžaduje od hráčů, aby pokládali kameny v pořadí, v jakém se slovo správně píše. Druhé písmeno slova nemůže být položeno, dokud se na herním plánu neobjeví jeho první písmeno. První písmeno všech slov slabě září, aby hráči mohli určit začátek slov. I PYTLÍK NA KAMENY Při hře "Barvy a žetony" se všechny kameny na začátku hry dají do pytlíku. Při hře "Slova a obrázky" se dva prázdné kameny nepoužívají. ÚVOD Hra SCRABBLE™ Junior byla speciálně upravena pro děti, aby se na své vlastní úrovni mohly těšit ze hry podobné hře SCRABBLE™. Obsahuje dvě hry, jednu pro mladší děti [přibližně od 5 do 8 let] a druhou pro starší děti [7 let a více]. Hra jim pomůže seznámit se s abecedou, novými slovy a se správným způsobem jejich psaní. Kromě toho se naučí, jak hrát hry křížovkářského typu. "BARVY A ŽETONY" Pro 2 až 4 hráče ve věku 7 let a více. "SLOVA A OBRÁZKY" Pro 2 až 4 hráče ve věku 6 až 8 let. Cíl hry Cílem hry je vytvořit každé slovo na herním plánu pomocí hracích kamenů. Hráči určují slova na základě obrázků na herním plánu. Každý hráč, který dokončí slovo, si vezme modrý žeton z fondu. Když jsou všechna slova na herním plánu pokryta, vítězem se stává hráč s největším počtem žetonů. Úroveň 1 První hra nazvaná "Slova a obrázky" je určena pro mladší děti a hraje se na modré, ilustrované straně herního plánu. Tato strana je potištěna ilustrovanými slovy, která jsou vzájemně spojena. Kombinace slov a obrázků pomáhá dětem při čtení a správném psaní slov, aniž by se musely bát, že udělají chybu. Cíl hry Pokaždé, když hráčův kámen dokončí slovo, hráč si vezme modrý žeton z fondu. Po dokončení slova by měl hráč celé slovo přečíst. Účelem ilustrací je pomoci hráči určovat slova na herním plánu. (Pro případ, že by měli hráči potíže s určením slova, je výše uveden vyplněný herní plán.) Hráči musejí pokládat kameny, pokud mohou, i kdyby to měl být pouze jeden kámen. Pokud to nijak nejde, mohou vrátit dva ze svých kamenů do banku a vytáhnout si dva nové. Vytažení těchto kamenů se počítá jako jedno kolo. Cílem je získat co možná nejvíce bodů vytvářením úplných slov, která do sebe na herním plánu svisle i vodorovně zapadají. Hráči získávají body za každé použité písmeno a umísťováním slov na červené nebo modré bonusové čtverce. Na konci hry se vítězem stává hráč s nejvyšším počtem bodů. Příprava hry Při této hře se používá zelený a oranžový herní plán. Kameny se umístí do pytlíku po straně herního plánu a jsou "bankem". Každý hráč si opět vezme pět hracích kamenů a umístí je před sebe písmenem nahoru tak, aby je každý mohl vidět. Příprava OBSAH Při této hře se používá modrá, ilustrovaná strana herního plánu. Hromádka s modrými žetony se umístí na jedné straně herního plánu. Nazývá se "fond". Všechny hrací kameny [kromě dvou prázdných] se umístí do pytlíku. Ten slouží jako "bank". Každý hráč si vezme pět kamenů a umístí je před sebe písmenem nahoru tak, aby je mohli všichni vidět. Jedná se o hrací kameny, které "má v ruce". 84 HRACÍCH KAMENŮ SESTÁVAJÍCÍCH Z: Jak se hra hraje Úroveň 2 Zelená a oranžová strana herního plánu se nazývá "Barvy a žetony". Jedná se o náročnější hru pro starší děti. Dětem, které umějí tvořit vlastní slova a cítí se jistější v jejich správném psaní, se bude líbit tato verze hry s jedinečným způsobem získávání bodů, který je jednoduchý a zábavný zároveň. H 2 N 3 Š 1 Y 2 Ď 1 I 3 Ň 1 T 4 Ý 1 Hráč 1 má například tato písmena "oosnd" a vytvoří slovo nos. i D 2 x V 3 l S 3 á M 3 t G 1 o Č 1 i Ů 1 r Ř 2 o L 4 v F 1 i C 1 l 2 ã Ú 1 ç R 3 i K 4 l Ě 1 m a B 2 z Ž 1 i U 3 c P 3 o J 1 r É 1 a Á 2 Začíná nejmladší hráč. První hráč si vybere dva ze svých hracích kamenů a umístí je na herní plán, aby zakryl odpovídající písmena. Hráč může začít se zakrýváním jakéhokoli nového slova a kameny se nemusejí pokládat v nějakém určitém pořádku. n Z 1 b o n l Ť 1 e O 6 x 2 i Í Hráči někdy dokončí dvě slova tak, že položí pouze jedno písmeno. V takovém případě získávají dva žetony. Například položením písmene "d" a dokončením slova "sud" by se rovněž dokončilo slovo "sad", pokud by byla zakryta písmena "s", "a". e E 5 Hru začíná nejmladší hráč. První hráč musí vytvořit slovo na herním plánu pomocí dvou nebo více ze svých pěti písmen. Písmena přitom klade napříč nebo dolů [nikdy ne šikmo]. Jeden kámen v tomto prvním slově musí zakrývat středový čtverec - čtverec, na němž je hvězdička. p A 5 Jak se hra hraje a e r c b a e r z o o r s ã i e x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r b e z o o l s o ç l a n l a c o ã o c é a o u l a p u a i g x o f t v l o a a p a v o a l l m u s a m a a 1. přidáním jednoho nebo více kamenů ke slovu, které je již na herním plánu, a vytvořením jiného slova. např. ze slova "nos" se stane slovo "nosí" o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r c b a e r z o o r s ã l s s o o l ç l h TM l o v u o a l e c r c o Poznámky: O JOGO de Palavras Cruzadas ã o p b o é s Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Poté, co je kámen položen, nesmí se přemísťovat. Prázdné kameny lze použít jako jakékoli písmeno abecedy. Pokud hráč umístí slovo obsahující prázdný kámen, musí uvést písmeno, které prázdný kámen představuje. Tímto písmenem zůstává po celý zbytek hry. Výměna kamenů Namísto nového kola a položení kamenů na herní plán se hráči mohou rozhodnout pro výměnu některých nebo všech pěti kamenů za jiné kameny z banku. Při tažení stejného počtu kamenů z banku se odložené kameny dávají bokem. Odložené kameny se poté vracejí zpět do banku k používání během zbylé části hry. a n l a c o t o l o a ã p Kdo vítězí c é u a v o a l a p u a i g x a o f v o a N Ο S Í l l m u s a m a Hra pokračuje do chvíle, kdy je bank prázdný a jeden hráč použil všechna svá písmena, nebo do chvíle, kdy už žádný z hráčů nemůže vytvořit žádné další slovo. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů. a o l h TM l o v u o a l e ã o c O JOGO de Palavras Cruzadas o Počáteční slova p b c r o n o é s 2. pokládáním slov do pravých úhlů ke slovu, které je již na herním plánu. Nové slovo musí využívat jednoho z kamenů slova, které již bylo vytvořeno. Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r c b a e r z o o s Pro mladší hráče může být obtížné vytvořit první slovo na herním plánu. Pro takový případ je níže uveden seznam možných počátečních slov. Hráči nebo rodiče by nejprve měli najít správné hrací kameny a příslušné slovo pak umístit na herní plán tak, aby alespoň jedno písmeno překrývalo prostřední čtverec. Slovo lze umístit vodorovně nebo svisle. ç a l a c o t c é a o u l a p u a i g x o v l o a o p a v o a ã n f l Navrhovaná počáteční slova: a s l o o r s ã K A P N Ο S A l l m u s a m a Domov Drak Hrad Hrát Klus Koza Lesk Mela Mísa Prak Pták Ruka Stan Start Stopa Sudy Trik Vana Vlak Voda a o l h TM l o v u o a l e ã o p b c r c O JOGO de Palavras Cruzadas o o n o é s Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Hráč 2 vytvoří slovo "kapsa" tak, že položí "kap" a připojí "a" k písmenu "s" ze slova "nos". o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o e a např. nosí, peří. r c b a e r z o o r s ã l o a l s ç a l a c p t o v o a o n ã l ? service.mattel.com c é a o u l a p u a i g x a o f s o o P E Ř N Ο S Í a l h o TM l v u o a l e c r c o O JOGO de Palavras Cruzadas o ã o p b o n é s v a l l m u s a m a o Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL c é u a o p s Nová slova lze tvořit: o l a o Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí kameny na plán, napříč nebo směrem dolů, aby vytvořil nové slovo. Tyto kameny se musí napojit nebo křížit slovo, které je již na herním plánu. Kameny vždy musejí tvořit úplná slova. Rovněž musejí tvořit úplná slova se všemi kameny, vedle kterých jsou umístněny v přilehlých řadách. m u l r s ã Hráči dokončí svou hru tím, že si z banku vytáhnout tentýž počet kamenů, který umístili na herní plán tak, aby před sebou měli opět pět hracích kamenů. s a r N O S D E K A m a n a Hráči by si měli počet bodů zaznamenávat do přehledu skóre. v o o c Například slovo "nos" umístěné tak, jak je znázorněno na herním plánu výše, má hodnotu 3 bodů. Každý kámen je za 1 bod. a l a p u a i g x a o o Jakmile je bank prázdný, hra pokračuje, dokud nejsou dokončena všechna slova. Malý počet hracích kamenů zůstane nevyužit. Hráč s největším počtem žetonů vyhrává. 3. umístěním úplného slova souběžně se slovem, které již bylo vytvořeno tak, že přilehlá slova také tvoří úplná slova, např. "od", "se" , ''deka'' U každého slova se připočtou další dva body za každý modrý čtverec, který slovo překrývá, a další tři body za každý červený čtverec, který slovo překrývá. l s ç a l a c o t PLUS o l o a Kdo vítězí Hráč si poté vezme maximálně dva kameny z banku, aby si doplnil hrací kameny v ruce. Hráči si berou kameny z banku po každém kole, tak aby měli pořád pět hracích kamenů. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí dvě písmena na herní plán. ã p N Ο S f v o a 2 n 1 l Uroveň s Poslední písmeno, které se má zakrýt, není vždy posledním písmenem slova. Hráči to brzy poznají, budou-li sledovat kameny dalších hráčů. Mohou se pokoušet bránit jim v dokončování slov! "Barvy a žetony" Uroveň o o 1. herní plán "Slova a obrázky" © 2009 Mattel. Všechna práva vyhrazena. SCRABBLE je registrovaná obchodní značka společnosti J. w. Spear & Sons Limíted, dceřiné společnosti firmy Mattel. Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19, 11000 Praha 1. Mattel Europa, B\/., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Y9738-0629 l h o TM l v u o a l e c r c o O JOGO de Palavras Cruzadas o ã o p é s Body lze získat dvěma způsoby: Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Hráč získává jeden bod za každý hrací kámen, který ve slově zahraje. Size: 16.5” x 11.7” Color: 1C + 1C Věk 6-10 Počet hráčů 2-4 TM ZNAČKOVÁ hra se slovy 30 MODRÝCH ŽETONŮ Náročnější hra Ke hře patří 30 modrých žetonů. Žetony se používají pouze ve hře "Slova a obrázky". Náročnější způsob hraní této hry vyžaduje od hráčů, aby pokládali kameny v pořadí, v jakém se slovo správně píše. Druhé písmeno slova nemůže být položeno, dokud se na herním plánu neobjeví jeho první písmeno. První písmeno všech slov slabě září, aby hráči mohli určit začátek slov. I PYTLÍK NA KAMENY Při hře "Barvy a žetony" se všechny kameny na začátku hry dají do pytlíku. Při hře "Slova a obrázky" se dva prázdné kameny nepoužívají. ÚVOD Hra SCRABBLE™ Junior byla speciálně upravena pro děti, aby se na své vlastní úrovni mohly těšit ze hry podobné hře SCRABBLE™. Obsahuje dvě hry, jednu pro mladší děti [přibližně od 5 do 8 let] a druhou pro starší děti [7 let a více]. Hra jim pomůže seznámit se s abecedou, novými slovy a se správným způsobem jejich psaní. Kromě toho se naučí, jak hrát hry křížovkářského typu. "BARVY A ŽETONY" Pro 2 až 4 hráče ve věku 7 let a více. "SLOVA A OBRÁZKY" Pro 2 až 4 hráče ve věku 6 až 8 let. Cíl hry Cílem hry je vytvořit každé slovo na herním plánu pomocí hracích kamenů. Hráči určují slova na základě obrázků na herním plánu. Každý hráč, který dokončí slovo, si vezme modrý žeton z fondu. Když jsou všechna slova na herním plánu pokryta, vítězem se stává hráč s největším počtem žetonů. Úroveň 1 První hra nazvaná "Slova a obrázky" je určena pro mladší děti a hraje se na modré, ilustrované straně herního plánu. Tato strana je potištěna ilustrovanými slovy, která jsou vzájemně spojena. Kombinace slov a obrázků pomáhá dětem při čtení a správném psaní slov, aniž by se musely bát, že udělají chybu. Cíl hry Pokaždé, když hráčův kámen dokončí slovo, hráč si vezme modrý žeton z fondu. Po dokončení slova by měl hráč celé slovo přečíst. Účelem ilustrací je pomoci hráči určovat slova na herním plánu. (Pro případ, že by měli hráči potíže s určením slova, je výše uveden vyplněný herní plán.) Hráči musejí pokládat kameny, pokud mohou, i kdyby to měl být pouze jeden kámen. Pokud to nijak nejde, mohou vrátit dva ze svých kamenů do banku a vytáhnout si dva nové. Vytažení těchto kamenů se počítá jako jedno kolo. Cílem je získat co možná nejvíce bodů vytvářením úplných slov, která do sebe na herním plánu svisle i vodorovně zapadají. Hráči získávají body za každé použité písmeno a umísťováním slov na červené nebo modré bonusové čtverce. Na konci hry se vítězem stává hráč s nejvyšším počtem bodů. Příprava hry Při této hře se používá zelený a oranžový herní plán. Kameny se umístí do pytlíku po straně herního plánu a jsou "bankem". Každý hráč si opět vezme pět hracích kamenů a umístí je před sebe písmenem nahoru tak, aby je každý mohl vidět. Příprava OBSAH Při této hře se používá modrá, ilustrovaná strana herního plánu. Hromádka s modrými žetony se umístí na jedné straně herního plánu. Nazývá se "fond". Všechny hrací kameny [kromě dvou prázdných] se umístí do pytlíku. Ten slouží jako "bank". Každý hráč si vezme pět kamenů a umístí je před sebe písmenem nahoru tak, aby je mohli všichni vidět. Jedná se o hrací kameny, které "má v ruce". 84 HRACÍCH KAMENŮ SESTÁVAJÍCÍCH Z: Jak se hra hraje Úroveň 2 Zelená a oranžová strana herního plánu se nazývá "Barvy a žetony". Jedná se o náročnější hru pro starší děti. Dětem, které umějí tvořit vlastní slova a cítí se jistější v jejich správném psaní, se bude líbit tato verze hry s jedinečným způsobem získávání bodů, který je jednoduchý a zábavný zároveň. H 2 N 3 Š 1 Y 2 Ď 1 I 3 Ň 1 T 4 Ý 1 Hráč 1 má například tato písmena "oosnd" a vytvoří slovo nos. i D 2 x V 3 l S 3 á M 3 t G 1 o Č 1 i Ů 1 r Ř 2 o L 4 v F 1 i C 1 l 2 ã Ú 1 ç R 3 i K 4 l Ě 1 m a B 2 z Ž 1 i U 3 c P 3 o J 1 r É 1 a Á 2 Začíná nejmladší hráč. První hráč si vybere dva ze svých hracích kamenů a umístí je na herní plán, aby zakryl odpovídající písmena. Hráč může začít se zakrýváním jakéhokoli nového slova a kameny se nemusejí pokládat v nějakém určitém pořádku. n Z 1 b o n l Ť 1 e O 6 x 2 i Í Hráči někdy dokončí dvě slova tak, že položí pouze jedno písmeno. V takovém případě získávají dva žetony. Například položením písmene "d" a dokončením slova "sud" by se rovněž dokončilo slovo "sad", pokud by byla zakryta písmena "s", "a". e E 5 Hru začíná nejmladší hráč. První hráč musí vytvořit slovo na herním plánu pomocí dvou nebo více ze svých pěti písmen. Písmena přitom klade napříč nebo dolů [nikdy ne šikmo]. Jeden kámen v tomto prvním slově musí zakrývat středový čtverec - čtverec, na němž je hvězdička. p A 5 Jak se hra hraje a e r c b a e r z o o r s ã i e x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r b e z o o l s o ç l a n l a c o ã o c é a o u l a p u a i g x o f t v l o a a p a v o a l l m u s a m a a 1. přidáním jednoho nebo více kamenů ke slovu, které je již na herním plánu, a vytvořením jiného slova. např. ze slova "nos" se stane slovo "nosí" o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r c b a e r z o o r s ã l s s o o l ç l h TM l o v u o a l e c r c o Poznámky: O JOGO de Palavras Cruzadas ã o p b o é s Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Poté, co je kámen položen, nesmí se přemísťovat. Prázdné kameny lze použít jako jakékoli písmeno abecedy. Pokud hráč umístí slovo obsahující prázdný kámen, musí uvést písmeno, které prázdný kámen představuje. Tímto písmenem zůstává po celý zbytek hry. Výměna kamenů Namísto nového kola a položení kamenů na herní plán se hráči mohou rozhodnout pro výměnu některých nebo všech pěti kamenů za jiné kameny z banku. Při tažení stejného počtu kamenů z banku se odložené kameny dávají bokem. Odložené kameny se poté vracejí zpět do banku k používání během zbylé části hry. a n l a c o t o l o a ã p Kdo vítězí c é u a v o a l a p u a i g x a o f v o a N Ο S Í l l m u s a m a Hra pokračuje do chvíle, kdy je bank prázdný a jeden hráč použil všechna svá písmena, nebo do chvíle, kdy už žádný z hráčů nemůže vytvořit žádné další slovo. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů. a o l h TM l o v u o a l e ã o c O JOGO de Palavras Cruzadas o Počáteční slova p b c r o n o é s 2. pokládáním slov do pravých úhlů ke slovu, které je již na herním plánu. Nové slovo musí využívat jednoho z kamenů slova, které již bylo vytvořeno. Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o a e r c b a e r z o o s Pro mladší hráče může být obtížné vytvořit první slovo na herním plánu. Pro takový případ je níže uveden seznam možných počátečních slov. Hráči nebo rodiče by nejprve měli najít správné hrací kameny a příslušné slovo pak umístit na herní plán tak, aby alespoň jedno písmeno překrývalo prostřední čtverec. Slovo lze umístit vodorovně nebo svisle. ç a l a c o t c é a o u l a p u a i g x o v l o a o p a v o a ã n f l Navrhovaná počáteční slova: a s l o o r s ã K A P N Ο S A l l m u s a m a Domov Drak Hrad Hrát Klus Koza Lesk Mela Mísa Prak Pták Ruka Stan Start Stopa Sudy Trik Vana Vlak Voda a o l h TM l o v u o a l e ã o p b c r c O JOGO de Palavras Cruzadas o o n o é s Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Hráč 2 vytvoří slovo "kapsa" tak, že položí "kap" a připojí "a" k písmenu "s" ze slova "nos". o p e i x n e a r l z i l c o i m a t i ç ã l i v r á x i l o e a např. nosí, peří. r c b a e r z o o r s ã l o a l s ç a l a c p t o v o a o n ã l ? service.mattel.com c é a o u l a p u a i g x a o f s o o P E Ř N Ο S Í a l h o TM l v u o a l e c r c o O JOGO de Palavras Cruzadas o ã o p b o n é s v a l l m u s a m a o Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL c é u a o p s Nová slova lze tvořit: o l a o Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí kameny na plán, napříč nebo směrem dolů, aby vytvořil nové slovo. Tyto kameny se musí napojit nebo křížit slovo, které je již na herním plánu. Kameny vždy musejí tvořit úplná slova. Rovněž musejí tvořit úplná slova se všemi kameny, vedle kterých jsou umístněny v přilehlých řadách. m u l r s ã Hráči dokončí svou hru tím, že si z banku vytáhnout tentýž počet kamenů, který umístili na herní plán tak, aby před sebou měli opět pět hracích kamenů. s a r N O S D E K A m a n a Hráči by si měli počet bodů zaznamenávat do přehledu skóre. v o o c Například slovo "nos" umístěné tak, jak je znázorněno na herním plánu výše, má hodnotu 3 bodů. Každý kámen je za 1 bod. a l a p u a i g x a o o Jakmile je bank prázdný, hra pokračuje, dokud nejsou dokončena všechna slova. Malý počet hracích kamenů zůstane nevyužit. Hráč s největším počtem žetonů vyhrává. 3. umístěním úplného slova souběžně se slovem, které již bylo vytvořeno tak, že přilehlá slova také tvoří úplná slova, např. "od", "se" , ''deka'' U každého slova se připočtou další dva body za každý modrý čtverec, který slovo překrývá, a další tři body za každý červený čtverec, který slovo překrývá. l s ç a l a c o t PLUS o l o a Kdo vítězí Hráč si poté vezme maximálně dva kameny z banku, aby si doplnil hrací kameny v ruce. Hráči si berou kameny z banku po každém kole, tak aby měli pořád pět hracích kamenů. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Další hráč umístí dvě písmena na herní plán. ã p N Ο S f v o a 2 n 1 l Uroveň s Poslední písmeno, které se má zakrýt, není vždy posledním písmenem slova. Hráči to brzy poznají, budou-li sledovat kameny dalších hráčů. Mohou se pokoušet bránit jim v dokončování slov! "Barvy a žetony" Uroveň o o 1. herní plán "Slova a obrázky" © 2009 Mattel. Všechna práva vyhrazena. SCRABBLE je registrovaná obchodní značka společnosti J. w. Spear & Sons Limíted, dceřiné společnosti firmy Mattel. Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19, 11000 Praha 1. Mattel Europa, B\/., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Y9738-0629 l h o TM l v u o a l e c r c o O JOGO de Palavras Cruzadas o ã o p é s Body lze získat dvěma způsoby: Y9677-0600 BB1 ©2012 Mattel. All Rights Reserved. Made in China. 1186 MJ, 1, NL Hráč získává jeden bod za každý hrací kámen, který ve slově zahraje.
Podobné dokumenty
pravidla hry
• Hráči si vyberou barvu a každý dostane 5 vesnic, 4 města
a 15 silnic. Ani víc, ani méně! Každý hráč si postaví 2
vesnice na hrací plán (viz obrázek) a zbylý materiál si
nechá před sebou. Pokud ...
Česká pravidla ke hře Scrabble Original
způsoby hry, včetně domácích pravidel a pravidel pro
turnaje.
Pravidla hry
Může se stát, že „7“ padne v kole, v němž barbaři přepadnou
Katan. Protože k přepadení barbary dojde před vyhodnocením
výnosu surovin, lze zloděje v takovém případě poprvé přesunout.