informační průmysl - Slezská univerzita v Opavě
Transkript
informační průmysl - Slezská univerzita v Opavě
Slezská univerzita v Opavě FPF INFORMAČNÍ PRŮMYSL Distanční studijní opora Milan Konvit Opava 2016 Obor: Informační věda, Sociologie, ekonomie, management, psychologie, filosofie Klíčová slova: Informační průmysl, informace, informační obsah, komunikace, medium, hypertext, autorský zákon, Anotace: Informační průmysl svojí existencí přispívá k změnám v struktuře i charakteru společnosti, zejména k nástupu tzv. informační společnosti. Z dlouhodobého hlediska zřejmě přinese také paradigmatickou změnu kultury a civilizace, kde vedlejším efektem bude relativizace času a prostoru. Tato opora poskytuje základní informace o obsahu pojmu informační průmysl a jeho agendách. © Milan Konvit, prof.,Ing., PhD Lektoři: D. Katuščák, prof., PhDr., PhD, B. Jakubíková, PhDr. ISBN Rychlý náhled studijní opory Tato studijní opora poskytuje základní informace o podobách, aktivitách, používaných technologiích a poskytovaných službách informačního průmyslu. Studijní opora je vybudována kolem klíčových konceptů, které úzce souvisí s fungováním informačního průmyslu: Koncepty „informace, medium, komunikace“. Koncept sítě, Koncept informačně-komunikační služby, Koncept informačního průmyslu Koncept Masových medií, Koncept digitalizace, Koncept autorských práv, Koncept digitální knihovny, Koncept elektronického obchodování 0 ÚVOD Dnes si všichni pomalu zvykáme na život v e-světe kde rohlíky a mléko se již nebudou kupovat v samoobsluze na rohu, ale v e-obchodě za e-peníze, děti budou ze školy nosit poznámky v e-žákovské knížce, podepisovat do ní se budeme e-podpisem, vládnout nám bude e-government, který si zvolíme v e-volbách a který s námi bude komunikovat jenom formou e-komunikace. No a nakonec, když už budeme mít po krk e-reality v e-mediích, sáhneme po e-knize. Jde o noční moru, nebo o světlou budoucnost? To zřejmě závisí od toho, jak se chopíme příležitosti, kterou nabízejí nové informačně-komunikační technologie. A ty nemají v ponuce nic víc a nic míň jako otevřen elektronický informační prostor. Jeho součástí je i informační průmysl opírající se o e-komunikaci1. V reálním světe žijí lidé a ti většinou mají rádi iluze. Ještě před dvaceti léty bol hlavním dodavatelem iluzí film. Dnes nám iluze, jak jinak, za peníze dodává tzv. průmysl zábavy, který je také jednou ze součástí informačního průmyslu. Co všechno další ještě zahrneme pod pojem „informační průmysl“ zřejmě závisí od toho, jak definujeme pojem informace2. O informaci se dneska všeobecně mluví v souvislostí s přírodou, člověkem i strojem. Z pohledu člověka, v tom nejširším ponímaní, pod tímto pojmem chápeme cokoliv, co působí na lidské smysly (Mc Luhan). Při takovémto ponímaní by jsme ovšem do informačního průmyslu měli zařadit nejen průmysl zábavy (počítačové hry, kasina, diskotéky, zábavné parky, ...), kulinářství, ale i „průmysl“ poskytující sexuální služby ba dokonce i mučení. Ve skutečnosti se informační průmysl v zásadě spokojuje s působením jenom na dva klíčové lidské smysly: zrak a sluch. Předmětem zájmu informačního průmyslu je tak generování a veškerá manipulaci s informacemi, resp. daty, ať již jde o jejich sběr, přenos, zpracování či uschovávaní. Informační průmysl svojí existencí přispívá také ke změnám v struktuře i charakteru společnosti, zejména k nástupu tzv. informační společnosti. Z dlouhodobého hlediska zřejmě přinese také paradigmatickou změnu kultury a civilizace, kde bočným efektem bude relativizace času a prostoru. Tato učební opora přibližuje problematiku informačního průmyslu přes následující tematické okruhy: 1. koncept „informační průmysl“, vývojové trendy 2. koncept informace, informační/znalostní společnost 3. okruh produkce informačních obsahů 3.1 právní aspekty – autorský zákon, direktivy EU, trendy v ochraně autorských práv 3.2 technologické aspekty – vydávání knih, eknihy 3.3 digitalizace 4. okruh infrastruktury 4.1 přenosová/záznamová media Pod e-komunikací budeme rozumět komunikaci s pomocí prostředků IKT mezi lidmi, člověkem a strojem, anebo mezi stroji navzájem a to jako v reálním světe, tak i ve světe virtuální reality. 2 Tu vycházíme z následujících dvou definic: A) Informace je výsledkem vyhodnocení smyslových vjemů v mozku člověka na základě jeho předchozích zkušeností a poznatků. B) Informace je význam, který člověk přisuzuje datům. Data jsou obrazem vlastnosti objektu, vhodně formalizované pro přenos, interpretaci nebo zpracování prostřednictvím lidí nebo automatů. (ČSN 36 9001), 1 4.2 IKT sítě 5. Okruh informačních služeb a aplikací 5.1 koncept/model informačních služeb 5.2 koncept knihovny 5.3 koncept archivu 5.4 distribuce informací 5.5 prodej informací, 6. okruh využití informací 6.1 difuze inovací, 6.2 rozhraní 6.3 zprostředkovatelé (konsultanti, poradci,…) 6.4 informace veřejné správy, 1 KONCEPT „INFORMAČNÍ PRŮMYSL“ Každý diskurs by měl začínat ujasněním si významu pojmů, se kterými se bude pracovat. Věrni tomuto pravidlu uvádíme v této kapitole nejčastěji citované definice pojmu „informační průmysl“, jeho historii a náhled do jeho budoucnosti. Přesněji, budeme hledat odpovědi na následující otázky. Jaký byl důvod vzniku a historický vývoj IP? Jaké jsou současné trendy v oblasti IP? Kde jsou hranice, vymezující pojem IP? Při vysvětlování obsahu pojmu „informační průmysl“ je důležité sjednotit se nejdříve na tom, co budeme chápat pod pojmem „průmysl“. Zatím co v Evropě je tento pojem spojován spíše s produkcí materiálních statků, v anglosaských zemích, zejména v Americe, je používán jako střešní pojem pro všechny aktivity, přinášející zisk, bez ohledu na to, jestli tento pramení z manipulace s materiálními/nemateriálními statky anebo službami. V tomto duchu definuje pojem „průmysl“ i výkladový slovník princetonské univerzity: (pojem průmysl označuje) 1. Lidi anebo společnosti angažující se v jistém typu komerčních aktivit. Synonymum pro podnikání. 2. Organizovaná činnost produkce tovarů a služeb za účelem prodeje. (the people or companies engaged in a particular kind of commercial enterprise; "each industry has its own trade publications" ; The organized action of making of goods and services for sale;) (zdroj: wordnet.princeton.edu/perl/webwn) Dedukcí pak můžeme dospět k závěru, že pojem „informační průmysl“ bude zřejmě zahrnovat organizovanou činnost produkce, zpřístupnění, distribuce, atd. informací. Tuto dedukci potvrzuje i anglická verze wikipedie, podle které „Informační průmysl (nebo informační průmysly) je volně definován termín pro průmysly, které jsou tím či oním způsobem informačně intenzivními.“ (Information industry or information industries is a loosely defined term for industries that are information intensive in one way or the other). ... en.wikipedia.org/wiki/Information_industry Šíře záběru informačního průmyslu je tady jenom volně ohraničena co potvrzuje i další definice: (informační průmysl zahrnuje) Všechny počítačové, komunikační a elektroniku produkující organizace včetně hardvéru, softvéru a služeb. (All computer, communications and electronics-related organizations, including hardware, software and services.) http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/information+industry 1.1 Trh informačního průmyslu V trhové ekonomice jedním z rozhodujících kriterii, podle kterého se posuzuje budoucnost konkrétního průmyslu je velikost trhu, ať již trhu existujícího anebo potenciálního. Jestli spočteme roční příjmy průmyslu, orientujícího se na nakládání s informacemi (např. tvorbu, zpracování, distribuci, zpřístupnění atd. - pozor, ne na zkreslování informací), jehož typickými odnožemi jsou vydavatelská činnost, provádění výpočtů, telekomunikace, zpracování dat, zábava, spotřební elektronika a pod., pak dospějeme k číslu řádově několik trilionů Eur. Toto číslo je velice těžké více upřesnit, protože máme problém s ostrým vymezením hranic informačního průmyslu. Jinými slovy, je zapotřebí nanovo definovat oblast působení informačního průmyslu, berouc ohled na vplyv IKT na toto odvětví. Původně informační průmysl vytvářeli tři vzájemně nezávislé průmysly: - průmysl výpočetní techniky, - průmysl automatizace kancelářských prací, - telekomunikace. Každý z nich měl vymezen vlastní „píseček“, vlastní technologie a vlastní organizaci procesů. Díky konvergenci technologií se hranice mezi nimi postupně setřeli a dnes tvoří prakticky jednolitý celek, využívající tytéž informačně-komunikační technologie a tím pádem i velice podobné postupy. Když tedy hledáme novou definici pojmu „informační průmysl“, musíme se na něj podívat z poněkud širšího úhlu pohledu. Jeden z možných pohledů, jenž se uplatňuje dnes, je pohled přes matici, v níž řádky popisují co se děje s informací a sloupce zas popisují formy, jež informace může nabýt - obr.1. Typ nosiče informace archivace video Zábava/počítačové hry/animace/webcasting prezentace obraz Fotografie/počítačová grafika/umění Přenos/distribuce Zvuk Telefon/rozhlas/telekomunikace/webcasting zpřístupnění Vydavatelská činnost Dig. zpracování text Zpracování dat/výpočty/simulace Způsob manipulace s informací tvorba data Obr.1: maticová prezentace informačního průmyslu Každá oblast, vymezena na obr. 1 (tj. zpracování dat, vydavatelská činnost, atd.) si vyžaduje své dodavatele hardvéru/softvéru, dodavatele infrastruktury a služeb a konečně, dodavatele, resp. tvůrce, informačních obsahů. Až do konce 20. století se informační průmysl štěpil na několik více – méně samostatných průmyslů, právě podle vertikální osy v obr. 1. V důsledku toho se vytvářelo nad společnou základnou, kterou byla informace, několik „komínů“, reprezentujících například novinový průmysl, telekomunikace, rozhlasové vysílání a pod. Objektivně pro to existovali dva důvody: - každý „komín“ si vyžadoval vlastní, specifickou technologii, která byla schopna pracovat pouze s daným typem informace, tj. nebyla aplikovatelná mimo svého „komínu“. - stát svými regulačními pravidly znemožňoval průmyslu z jednoho „komínu“ vyvíjet aktivity v jiných „komínech“ (tj. na jiných segmentech trhu) z důvodu boje proti tzv. vertikální integraci, která by mohla umožnit malé skupině finančních magnátu převzít kontrolu nad tvorbou i distribucí informací různými distribučními kanály. Pokud nahlédneme hlouběji do historie, prvním informačním průmyslem v dnešním ponímání slova „průmysl“ byl knihtisk, jehož počátky sahají do 15. století, kdy Guttenberg (v roce 1455) vynašel tiskací stroj. Prvním informačním „byznysem“ se tak stal tisk náboženských knih, především bible. Až o několik století později se k němu přidružil tisk novin, čímž se původně jednolitý průmysl rozštěpil do dvou větví – vydávání novin a vydávání knih. V obou větvích začali velice rychle pociťovat nedostatek informačních obsahů, co vedlo ke vzniku nové profese – profese autora: autora beletrie, resp. autora – žurnalistu. V návaznosti na hromadní produkci bylo také zapotřebí vytvořit nové distribuční kanály, včetně míst prodeje. Tak přišla na svět knihkupectví, do trafik se dostali noviny a v masovém měřítku se začala aplikovat myšlenka vybírání předplatného. Můžeme se ptát, proč právě trafiky – vždyť informace a tabákový kouř jsou (naštěstí) od sebe hodně daleko. Odpověď je prostá: není důležitá podobnost produktů ale fakt, že trafika byla „poutním místem“ kam lidi pravidelně denně chodili pro svou dávku drogy. Tak proč je nenavyknout i na novou drogu, zvanou informace? (mimochodem, tutéž filozofii aplikují dnešní novodobá poutní místa – hypermakety). Konečně, aby to všechno fungovalo, musely být vyráběny stroje. Stroje pro tisk, dopravu, ale také kasy do trafik. Tímto detailním popisem vývoje jednoho segmentu informačního průmyslu sledujeme jediný cíl – plasticky ilustrovat, jak se již od počátku vykrystalizovali tři typy rolí pro hráče, hrající na písečku souborně označovaném termínem informační průmysl. Jde o tyto tři typy rolí: role tvůrce informačních obsahů, role poskytovatele služeb, role poskytovatele infrastruktury. Aby to všechno mělo praktický smysl, musí k těmto rolím přistoupit ještě role konzumenta, resp. koncového uživatele. Tvůrce obsahů vytvoří produkt – informaci v té či oné podobě, ale není schopen ji sám doručit koncovým použivatelům v pro ne atraktivní formě. Kvalifikaci vhodně „zabalit“ informaci a nabídnout ji použivatelům způsobem, na který již jsou zvyklý, anebo si na něj rychle zvyknou, mají poskytovatelé služeb – ať jsou to již služby přenosu informace, distribuce, zpřístupnění, atd. První dvě role by se jen stěží dali efektivně zvládat bez technologické podpory. Dnes v této souvislosti zpravidla mluvíme o infrastruktuře, tj. o spojení hardvéru, softvéru a organizačních opatření které spolu vytvářejí prostředí podporující činnosti tvůrců obsahů, poskytovatelů služeb, ale také koncových uživatelů. Započali jsme prvním typem informačního průmyslu a teď se pro změnu přesuneme k nejnovějšímu typu, konkrétně průmyslu, pracujícímu s obrazem (nepohyblivým i pohyblivým). Průzkumy ukazují, že dnes nejfrekventovanější podobou informace je právě obraz. Podle nás je tomu tak ze dvou důvodů: - nejpřirozenější lidskou vlastností je línost a její dvojče pohodlnost. V důsledku toho lidé upřednostňují informace, jež jsou podávána v „polopatistické“ formě. A právě takovou formou je obraz. Člověk se jenom podívá a hněď je všechno jasné – nemusí v hlavě dekódovat symboly, jak je tomu v případě písma, nemusí si ze sáhodlouhého povídaní konstruovat výslední představu – to všechno už obraz v sobě má. - obraz je nejčastěji sepjat s tím, čemu dnes říkáme zábava – tj. s filmem, videem, počítačovými hrami, komiksem a pod. Když člověk má možnost volby mezi prací a zábavou, výsledek volby je předem jasný. - Obrazy je lidstvo posednuto již od pravěku. Důkazem jsou jeskynní malby zvířat, pocházející z období dávno před n.l. Motiv proč to dělali si můžeme jen domýšlet – mohlo to být umělecké nutkání, nebo ty malby byly míněny jako karikatury, nebo to byl první pokus o jídelní lístek, nebo, ... Důležité je, že touha zachytávat obraz a fixovat jej na pevný podklad tak, aby byl dostupný i po čase lidstvo neopustila. Její praktickou realizací našla ve fotografování. Fotografie je svým způsobem zázrak – dokáže zastavit čas a fixovat v něm existující realitu. Dnes ji vnímáme jako samozřejmost, ale faktem je, že fotografie se zrodila relativně nedávno – oficiálně se za jejího otce považuje pan Louis Jacques Mandé Daguerre který nejen že byl bohatý na jména ale dokázal i, v roce 1839, svým aparátem zachytit obraz na měděnou plotnu, pokrytou vrstvičkou stříbra. To byl pověstný základní kámen pro dnešní fotografický průmysl, jenž zahrnuje nejen fotografii tradiční a digitální, ale také různé formy kopírováni, 2D a 3D skenování, počítačovou tomografii, magnetickou rezonanci a pod. Všechny tyto formy mají společnou myšlenku - nejdřív zachytit obraz reality, pak jej uložit na záznamové medium a zobrazit. Nástup digitální fotografie však dal této myšlence nejen nový rozměr ale taky ji obohatil o možnost následního upravování záznamu reality. - Ještě předtím jako nastoupila digitalizace se obraz naučil pohybu. Byli to opět Francouzi, bratři Lumierovy, kteří naučili nepohyblivé obrázky vytvářet iluzi pohybu a dali tak vzniknout filmu. Schválně jsme použili slůvko „iluzi“ protože film ve skutečnosti není nic jiného, než řada za sebou promítaných, nepatrně se od svých sousedů lišících nepohyblivých obrázků takou rychlostí, že je oko vnímá jako souvislý pohyb. Prakticky je tu využita, tak jako v mnoha jiných případech v oblasti informačního průmyslu, nedokonalost lidských smyslů. Pohyb do slova a do písmene vdychl obrázkům život a tím změnil i způsob jejich vnímání lidmi. Zatím co nepohyblivé obrázky si člověk zpravidla prohlíží sám, nebo v malé skupince známých, na pohyblivé obrázky se lidi chodili dívat masově do kin. Bylo to přirozené – fotografie zachytává osoby a věci blízké a tím pádem je zajímavou jen pro ně, film vypráví příběh cizích lidí, který dokáže zaujmout prakticky všechny. Ne nadarmo se Hollywoodu říká „továrna na iluze“. Nic na tom nezměnilo ani domácí video. Rozdíl mezi filmem a videem je jenom v tom, že film se promítá v menším počtu kin s větší kapacitou a video se promítá ve větším poštu domácností s menší kapacitou. Surovinou, se kterou pracuje informační průmysl, je informace v různých podobách, např. - text, např. kniha, - nepohyblivý obraz (malba, graf, fotografie), - zvuk (telefonní hovor, rozhlasová relace, hudba), - audiovizuální dílo (film, TV relace) - multimediální dílo (prezentace obsahující text, zvuk a/anebo pohyblivý obraz, počítačová hra) Na to jsou pak navázané jednotlivé odvětví informačního průmyslu: 1. údaje: průmyslová automatizace, výpočtová technika 2. text: typografie, vydavatelství (knih, novin, časopisů) 3. nepohyblivý obraz: fotografování, kopírování, 4. zvuk: telekomunikace, nahrávání audio záznamů (hudby/slova), 5. audiovizuální dílo: filmové studia. TV studia, 6. multimediální díla: reklama, webové služby, průmysl zábavy, spotřební elektronika Základné aktivity, vykonávané nad informačními obsahy jsou: - sběr, - tvorba informačního obsahu, (např. autorského díla, databáze, počítačového programu), - záznam (nahrávka zvuku, obrazu, zápis textu, zhotovení fotografie, skenování dokumentu a pod.), - zpracování (DTP, zvětšení/zmenšení/mixování/komprese/střih/spájení, efekty, animace), - přenos (online/offline), - prezentace (např. zobrazení, tisk, přehrávání zvukového záznamu, přehraní audiovizuálního/multimediálního díla), - archivace (dlouhodobá/krátkodobá), Charakteristickými znaky dnešního informačního průmyslu jsou: A. Rychlý růst ponuky a poptávky po informačních produktech/službách. To má za následek prakticky nepřeberné množství služeb, ponoukaných přes různé komunikační platformy. B. Zkracování životního cyklu informačních produktů/služeb, projevující se na jedné straně jejich rychlou akceptaci použivateli (například zatím co posílání faxových správ se masově rozšířilo v průběhu cca deseti roků, posílání SMS správ se masově „chytlo“ prakticky ihned po zavedení služby). C. Vysoká a stále rostoucí efektivita projevující se vytvářením nadnárodních, často až globálních korporací a neustálou změnou počtu a charakteru soutěžitelů na trhu. Díky tomu můžeme říci, že klíčovými slovy, ukazujícími další vývoj v oblasti informačního průmyslu jsou slova konvergence, konsolidace, globalizace a aliance. Předpovědět budoucnost informačního průmyslu je ve všeobecné rovině relativně jednoduché – všechno bude digitální a všude se budou používat prakticky stejné, rozuměj digitální, technologie. Důsledky tohoto vývoje jsou také relativně jednoducho předvídatelné – uvnitř informačního průmyslu bude dále probíhat konsolidace, tj. vytváření menšího počtu větších podniků u kterých úzká specializace ustoupí širšímu záběru. Pravděpodobný výsledek tohoto pohybu je znázorněn na obr. 0.1. INFORMAČNÍ PRŮMYSL Informační obsahy Informačně-komunikační (multimediální) služby Informačně-komunikační infrastruktura (informační dálnice) Obr.0.1: Budoucí struktura informačního průmyslu Klíčovou úlohu v informačním průmyslu bude zřejmě i nadále sehrávat tvorba informačních obsahů – v anglosaské literatuře se často setkáváme s tvrzením, že „Content is the king“, tj. (informační) obsah je králem. V porovnaní s poskytováním infrastruktury, anebo výrobou IK zařízení tvorba informačních obsahů poskytuje mnohem více prostoru pro kreativitu. Jednou z nejcharakterističtějších a zároveň nejzajímavějších vlastností digitálního obsahu je, že ho možno v průběhu okamžiku udělat dostupným z celého světa jednoduše tým, že ho vystavíme na webe. Proto další důležitou činností bude tvorba toho, co dnes rozhoduje o prodejnosti většiny tovarů: hezký obal. Mluvit o balení digitální informace se může zdát, vzhledem na její nehmotnou povahu, na první pohled nepochopitelným. Když si ale uvědomíme, kolik informací dnes každou sekundu vzniká, pak nám bude jasnější, že i v případe informačních obsahů bude platit, že obal prodává. Oblasti, kde se budou používat informační obsahy je také lehké identifikovat na základe anticipování současných trendů: - zábava, - e-vzdělávání, - telemedicína, - e-obchod, - e-vláda, - e-umění (e-knihy, počítačové umění,) - e-media - e-banking - e-… 1.2 Základní charakteristiky informačního průmyslu 1. síťový charakter odvětví 2. nehmotný produkt 3. konzumace produktu si vyžaduje použití informačně-komunikačních (IK) technologií (koncové zařízení, IK systém, síť) hodnotový řetězec informačního průmyslu tvoří následující funkční bloky: Tvorba info obsahů fixování info obsahů na nosič vystavení info obsahů distribuování info obsahů (online, off line) Při tvorbě informačních obsahů je zdrojem přidané hodnoty vlastní produkt, tj. autorské dílo (literární dílo, databáze, počítačový program, audio, audiovizuální dílo), resp. jiné dílo intelektuálního vlastnictví (patent, know-how, průmyslový vzor, ochranní značka). Jde tedy o výslovně tvůrčí činnost. Fixování informačních obsahů na nosič je proces záznamu informačního obsahu na disk, disketu, USB klíč, CD, DVD, magnetickou pásku nebo jiný typ fyzikálního nosiče, který je schopen: - uchovat informační obsah po relativně dlouhou dobu, - umožnit opakované přehrávání obsahu, - případně umožnit smazání záznamu a jeho nahrazení novým záznamem. Vystavěním informačního obsahu rozumíme zpravidla jeho umístnění na web, resp. v některém typu počítačové sítě (např. LAN síť). Smyslem vystavění informačního obsahu je jeho zpřístupnění veřejnosti anebo vybranému okruhu použivatelů. Distribuce informačního obsahu z místa jeho uložení na místo použití je dalším zdrojem přidané hodnoty. Může mít podobu různých online služeb poskytovaných prostřednictvím IK infrastruktury anebo to může být distribuce off line na různých typech nosičů. Shrnutí kapitoly Můžeme shrnout, že předmětem zájmu informačního průmyslu je všechno to, co si lidé vyměňují v průběhu interpersonální komunikace (soukromé i pracovní), počítačem podporované komunikace (tzv. ekomunikace) všechno to, co je šířeno masovými medii, všechno to, co je dostupné a šířeno novými medii a všechno to, co nabízí tzv. průmysl zábavy. Náplň pojmu „Informační průmysl“ (po anglicky Information industry/industries) se, podobně jako tomu je u většiny pojmů z oblasti informačně-komunikačních technologií (IKT), s časem měnil a mění. Původně se pod informačním průmyslem chápal jen průmysl, zabývající se zpracováním dát pomocí počítačů, automatizací kancelářských prací a dálkovým přenosem dat. Dnes „informační průmysl“ pokrývá mnohem více odvětví, které se zabývají zejména: 1. tvorbou informačních obsahů a jejich záznamem na nosiče v textové, zvukové, obrazové anebo multimediální formě, 2. online/offline distribucí informací pomocí drátových/bezdrátových pozemských/satelitních přenosů, resp. fyzických nosičů informací (CD,DVD, USB klíč,...), 3. zpřístupněním/šířením informací prostřednictvím tradičních a nových médií, 4. zpracováním informací pomocí aplikačního softvéru, včetně kopírování, tisku a konverze nosičů (např. změna textu na řeč), tvorby informačních/expertních/znalostních systémů, 5. výrobou hardvéru pro tvorbu, přenos, šíření a zpracování informací, 6. výzkumem a vývojem v oblasti tzv. vysokých technologií (high-tech technologies), 7. prodejem informací ve formě produktů/služeb, 8. využitím informací jako polotovarů při tvorbě jiných produktů/služeb (např. konsultační služby, bankovnictví, pojišťovny, průzkum trhu atd.) V užším slova smyslu však i dnes pod pojmem „informační průmysl“ chápeme především tvorbu, přenos, zpřístupnění, šíření a prodej informačních obsahů. V tomto kontexte se budeme informačním průmyslem zabývat i my. Z výše uvedeného je zřejmé, že v rámci informačního průmyslu se vykonává celý rad různorodých činností. Jinými slovy, z úhlu pohledu struktury můžeme informační průmysl popsat následujícími rolemi: - tvůrci informačních obsahů, - poskytovatelé informačně-komunikační infrastruktury, - poskytovatelé IK služeb. Mezi tvůrce informačních obsahů patří zejména: autory autorských děl, redakce novin, rozhlasové a TV studia, tvůrce databází, tvůrce softvéru, reklamní studia, tvůrce www stránek/sídel, atd. Hlavními poskytovateli IK infrastruktury jsou především: operátoři fixních/mobilních/satelitních telekomunikačních sítí a dodavatelé hardvéru/softvéru. Poskytovatele IK služeb representují poskytovatelé připojení k internetu (po anglicky ISP – Internet service provider), provozovatelé portálů, elektronických obchodů, webových služeb, a pod. Základnými charakteristikami informačního průmyslu jsou: 1. síťový charakter odvětví, 2. nehmotný produkt, 3. konzumace produktu si vyžaduje použití informačně-komunikačních (IK) technologií (koncové zařízení, IK systém, síť). 2 KONCEPT INFORMACE, KOMUNIKACE A MEDIUM Triáda informace – komunikace – médium vlastně dala vzniknout informačnímu průmyslu. Proto je důležité pochopit jejich podstatu a projevy. Opět tu budeme diskutovat známé definice a pokusíme se vybrat ty, které nejvíce směrují do oblasti informačního průmyslu. 2.1 Koncept „informace“ Nejpodrobnější vysvětlení konceptu „informace“ nalezneme v „České terminologické databáze KIV“3: „V nejobecnějším slova smyslu se informací chápe údaj o reálném prostředí, o jeho stavu a procesech v něm probíhajících. Informace snižuje nebo odstraňuje neurčitost systému (např. příjemce informace); množství informace je dáno rozdílem mezi stavem neurčitosti systému (entropie), kterou měl systém před přijetím informace a stavem neurčitosti, která se přijetím informace odstranila. V tomto smyslu může být informace považována jak za vlastnost organizované hmoty vyjadřující její hloubkovou strukturu (varietu), tak za produkt poznání fixovaný ve znakové podobě v informačních nosičích. V informační vědě a knihovnictví se informací rozumí především sdělení, komunikovatelný poznatek, který má význam pro příjemce nebo údaj usnadňující volbu mezi alternativními rozhodovacími možnostmi. Významné pro informační vědu je také pojetí informace jako psychofyziologického jevu a procesu, tedy jako součásti lidského vědomí. V exaktní vědě se např. za informaci považuje sdělení, které vyhovuje přísným kriteriím logiky či příslušné vědy. V ekonomické vědě se informací rozumí sdělení, jehož výsledkem může být zisk nebo užitek. V oblasti výpočetní techniky se za informaci považuje kvantitativní vyjádření obsahu zprávy. Za jednotku informace se ve výpočetní technice považuje rozhodnutí mezi dvěma alternativami (0, 1) a vyjadřuje se jednotkou nazvanou bit.„ Základní aktivity, vykonávané v souvislostí s informací jsou: - sběr, - tvorba informačního obsahu, (např. autorského díla, databáze, počítačového programu), - záznam (nahrávka zvuku, obrazu, zápis textu, zhotovení fotografie, skenování dokumentu a pod.), Tato definice byla do české terminologické databazy převzeta z publikace Katuščák, D. a kol.: Informačná výchova: terminologický a výkladový slovník, 1998, ISBN 80-08-02818-1 3 - zpracování (DTP, zvětšení/zmenšení/mixování/komprese/střih/spájení, efekty, animace), - přenos (online/offline), - prezentace (např. zobrazení, tisk, přehrávání zvukového záznamu, přehrání audiovizuálního/multimediálního díla), - archivace (dlouhodobá/krátkodobá), 2.2 Koncept „komunikace“ Slovo komunikace pochází z latinského slova „communicatio“ „Communicatio“ obsahuje dva původní kořeny: „cum“ (znamená „s“, resp. „spolu s“) a „union“(znamená „spojit“, „sjednotit“). Podle toho komunikace je tedy spájení (sjednocovaní se) spolu s ... To měl zřejmě na mysli i K. Shannon, když definoval komunikaci jako „přenos a příjem informací“ . Z množství definic pojmu „komunikace“ jsou z pohledu informačního průmyslu relevantní dvě: „Komunikace je sdílení jisté zkušenosti“. „Komunikací v širším slova smyslu rozumíme interakci mezi dvěma anebo vícerými objekty, jejíž j cílem je odevzdání, resp. získání určité správy.“ V této definici jsou důležité tři skutečnosti: 1. jde o činnost, sledující určitý cíl, 2. komunikuje se prostřednictvím výměny správ, přičemž správa může mít různou formu, 3. proces komunikace má interaktivní charakter. Proces komunikace je ovlivňován množstvím různých faktorů, takže můžeme říci, že se komunikace odehrává v multidimensionálním prostoru – obr. 1. technologie techniky místo čas nástroje účastníci … Obr. 1: Multidimenzionální prostor komunikace Podle počtu komunikujících na každé straně rozlišujeme komunikaci typu: 1:1 - jeden původce a jeden adresát, 1: n - jeden původce a n adresátů, kde n je velké číslo, přičemž adresáti mohou být předem známí (vybrány původcem), nebo se adresáty stávají spontánně (viď masová komunikace). n: m .- konference (tj. víc původců i adresátů, přičemž si mohou zaměňovat role). Komunikace mezi lidmi je považována za úspěšnou jenom tehdy, když všichni zúčastnění pochopí komunikovanou informaci (téměř) stejným způsobem. Komunikace, do které je zapojen stroj nebo proces je úspěšná již tehdy, když proběhne bezchybný přenos správ. Komunikace může selhat z zeěchtojména z t důvodů: 1. Objektivní důvody (platí pro člověka a zčásti i pro stroj), jako např.: používání neznámých slov (symbolů), kulturní rozdíly, osobnostní rozdíly, různost jazyků, rušení, 2. Subjektivní důvody (platí pro lidi) např.: konzervativizmus, předsudky, podezřívavost, neupřímnost, netaktnost, agresivnost, atd., 3. technologické/technické důvody: technologické poruchy, provozní poruchy, technická nekompatibilita apod. Zatím co v minulosti dominovala komunikace člověk – člověk, dnes čím dál tím víc roste podíl komunikace člověk – stroj, resp. stroj – stroj, anebo dokonce člověk proces. Tím se mění i charakter komunikace – zatím co v minulosti převládala výměna (osobních a obchodních) informací, dnes převládá získávání informací z různých informačních databází, transakce a přenosy dat mezi počítači. V důsledku toho se mění i parametry komunikace: - zkracuje se doba trvání, - roste frekvence, - roste podíl tzv. asynchronní komunikace. 2.2.1 Elektronická komunikace Definice: Specifický způsob komunikace mezi lidi, stroji a procesy anebo jejich variací uskutečňován prostřednictvím výměny datových správ s využitím elektronických prostředků. Přitom do kategorie elektronických prostředků spadají i prostředky optické a magnetické. Vysvětlení: Specifický proto, že si vyžaduje jisté zručnosti a klade na komunikaci jistá omezení Spojení „datová zpráva“ zdůrazňuje skutečnost, že se komunikuje pomocí nového typu zpráv, vytvářeného, přenášeného, zpracovávaného, uschovávaného, zpřístupňovaného a prezentovaného páve pomocí elektronických prostředků. Např. v zákonu o elektronickém podpisu je datová zpráva definována jako „elektronická data, která lze přenášet prostředky pro elektronickou komunikaci a uchovávat na záznamových médiích, používaných při zpracování a přenosu dat elektronickou formou“ (§ 2 zákona č. 222/2000 Sb. O elektronickém podpisu) Poznámky k definici 1. akt komunikace bývá zpravidla spojován s člověkem a společností. Akt elektronické komunikace je spojován nejen s lidmi, ale i se stroji (především počítači) a procesy, probíhajících v těchto strojích. 2. při elektronické komunikaci jsou informace obsaženy v datových zprávách, které jsou vhodné pro manipulaci elektronickými prostředky (manipulací rozumíme vytváření, přenos, zpracování, úschovu, zpřístupnění a prezentaci informace. 3. vzhledem na stav technologií se manipulace s datovou zprávou může odehrávat nejen prostřednictvím elektrických prostředků, ale také s využitím prostředků optických, magnetických anebo jim obdobných prostředků (např. fotoelektrických). 4. elektronická komunikace může probíhat v čase synchronním i asynchronním způsobem (adresát komunikace nemusí být procesu komunikace účasten v rovnaném čase jako iniciátor komunikace). 5. elektronické prostředky mohou s datovou zprávou manipulovat jako s celkem, nebo s její částmi. 6. použití termínu „datová zpráva“ navádí k představě, že jde o zprávu v digitální formě. Na druhou stranu běžně užívaný termín „elektronické média“ v sobě zahrnuje média, šířící informace digitální i analogové (přechod na digitální vysílání rozhlasu a televize je v ČR i okolních zemích situován za rok 2010). Z toho můžeme vyvodit, že termín „elektronická komunikace“ možno použít i na označení elektronické komunikace v nedigitální (tzv. analogové) formě. . 7. tradičně se termínem „komunikace“ rozumí proces sdělování a výměny informací mezi lidmi. Dnes se nim označuje i výměna informací mezi stroji, resp. Procesy, anebo výměna zpráv mezi lidmi a stroji, resp. procesy. Navíc, dnes IKT umožňují kromě sdělování a výměny realizovat i jiné typy manipulace s informací, především její zpřístupnění na internetu. Zpřístupnění informace na síti můžeme chápat jako jistou formu asynchronní komunikace, kde iniciátor komunikace odevzdá zprávu síti a blíže neurčený adresát si ji může vyzvednout kdykoliv po dobu její existence na síti. 8. anglický ekvivalent termínu „elektronická komunikace“ je „electronic communication“. Shrnutí Elektronickou komunikací rozumíme proces sdělování a výměny informací s pomocí specifických prostředků jež pracují nejen na elektronickém principu, ale také na principu optickém, magnetickém nebo principu těmto principům podobném nebo z nich odvozeném. Elektronická komunikace eliminuje prostor (vzdálenost) a dovoluje „posouvat“ čas, tj. vytváří iluzi přímé komunikace a umožňuje ji realizovat asynchronním způsobem. Cenou za to je (z pohledu člověka) ztráta bezprostředního kontaktu s partnerem, potřeba ovládat/přizpůsobovat se IKT, přidání nové položky do seznamu příčin selhání komunikace. Související literatura United Nations Convention on the Use of Electronic Communications in International Contracts ,[citováno 2. 10. 2009], dostupný z: http://daccessdds.un.org/doc/UNDOC/GEN/N05/488/80/PDF/N0548880.pdf?OpenElement Zákon o elektronickém podpisu, ,[citováno 2. 10. 2009], dostupný z: http://web.mvcr.cz/archiv2008/sbirka/2000/sb068-00.pdf 2.2.2 „e-komunikace“ Formálně jde o zkrácenou podobu pojmu „elektronická komunikace“. Novodobý výklad pojmu: jde o moderní formy komunikace využívající IKT sítě, např. email. V plné míře se tu uplatňuje ponětí komunikace jako výměny datových zpráv. Výraz „ekomunikace“ se používá například v souvislosti s e-obchodováním, kde značnou část komunikace tvoří výměna datových zpráv mezi tzv. softvérovými agenty (speciální programy, zabezpečující vyhledání/nabídku zboží a jeho koupi/prodej). Dále se tohoto pojmu užívá zejména na označení komunikace v souvislosti s egovernmentem a epodpisem, tj. v oblasti komunikace strojů, resp. člověka se strojem. 2.2.3 „elektronické komunikace“ Z jazykového hlediska je spojení „elektronické komunikace“ chápáno jako množné číslo od „elektronická komunikace“. Odborné ponětí se ovšem značně liší od jazykového hlediska. Pojem „elektronické komunikace“ je terminus technicus, užíván namísto dřívějšího pojmu „telekomunikace“ (viď např. zákon č. 127/2005 Sb., o elektronických komunikacích, který nahradil dřívější zákon o telekomunikacích). Označuje komunikační systémy a zařízení, které jsou potřebné pro přenos elektrických signálů po metalickém vedení, optickém vláknu, mikrovlnném spoji, satelitním spoji, rádiovým vysíláním, nebo jiným technologicky příbuzným způsobem. Důvodem pro zavedení termínu „elektronické komunikace“ je probíhající konvergence technologií v sektorech telekomunikací, medií, zábavy a zpracování dat. Její výsledkem je sjednocení postupů při přenosu zpráv od zdroje informací k přijímateli. Do české odborné terminologie se výraz „elektronické komunikace“ dostal pravděpodobně v procesu harmonizace legislativy ČR s právem EU jako mechanický překlad anglického termínu „electronic commuinations. Nicméně dnes je již tento termín běžně užíván jako souhrnné označení technologií a zařízení tvořících infrastrukturu IKT sítí – objevuje se nejen v názvu rovnocenného zákona, ale i v dokumentech (zrušeného) Ministerstva informatiky ČR. Související literatura Zákon č. 127/2005 Sb., o elektronických komunikacích, ve znění pozdějších předpisů, zákon č. 151/2000 Sb., o telekomunikacích (již zrušen). Směrnice č. 2002/21/EC Evropského parlamentu a Rady o společném regulačním rámci pro sítě a služby elektronických komunikací Tušerová, L.: Elektronická komunikace versus elektronické komunikace, citováno 2.10.2009, dostupný z http://www.epravo.cz/top/clanky/elektronicka-komunikace-versus-elektronickekomunikace-39898.html 2.3 Koncept „medium“ Na pojem "médium" můžeme nahlížet přes optiku etymologie, filozofie, umění, fyziky, technologie, atd. Tím dospějeme vždy k jinému obrazu a z něj se odvíjející jiné teorii. Obraz o médiu závisí i na tom, jak vysoko stojíme na žebříčku abstrakce. Na jeho dolní příčce je konkrétní médium, na nejvyšší příčce zas koncept média jako takového. Zmíněný žebříček můžeme v zásadě zredukovat na dva stupně: 1. Primární média 2. Sekundární média Primární média odvozují svou existenci od samotného konceptu média. Principiálně existují jen tři - orální, písemné a digitální (zpravidla označované jako „nové medium“). Sekundární média jsou nadstavbou nad primárními médii. Je jich hodně druhů, z nichž každý existuje v čase a prostoru, má určitý mód a je podporován určitou technologií. Podle toho hovoříme o interpersonálním médiu masovém médiu, personalizovaném médiu, synchronním / asynchronní médiu, terestriálním, resp. družicovém médiu a pod. Při zkoumání, resp. vysvětlování obsahu pojmu médium se můžeme setkat s různými náhledy, od inženýrského, které vnímá médium jako analogii potrubí (viz Shannon), přes technologicko-deterministický, připisující médiu téměř magickou moc (Mc Luhan, Ignis, Carpenter) až po popírání existence média jako zvláštní kategorie (Umberto Eco). Asi nejvíce analyzované, chváleny i kritizovány jsou Mc Luhanove výroky "medium is the message" (médium je zprávou), "the medium is the massege" (médium masíruje (smysly)), "the medium is mass-age" "(médium je reprezentantem věku masmédií) a další typu "the medium is ..." (médium je ...). Mc Luhan dává do vztahu "Message" a "Mess Age", resp. "Massage" a "Mass Age". Česky řečeno média daly vzniknout věku zmatků a věku mas či masmédií. Mc Luhan razí teorii, že už jen samotná existence určitého média se podepíše pod změnu charakteru společnosti: "In a culture like ours, long accustomed to splitting and dividing all things as means of control, it is sometimes a bit of a shock to be reminded that, in operational and practical fact, the medium is the message". (Pro naši kulturu, která z titulu vytvoření kontroly nad věcmi je štěpí na menší a menší části je šokem uvědomit si, že médium je ve skutečnosti poselstvím.) Jsou to média, které určují charakter společnosti, aniž si to společnost uvědomovala: "All media work us over Completely. They are se Pervasive in their personal, political, Economic, Aesthetic, psychological, morální, Ethical, and social Consequences that they leave no part of us untouched, unaffected, unaltered. The medium is the massage. Any understanding of social and cultural change is impossible without a knowledge of the way media work as environments "(Média nás celkem změní. Jsou natolik pronikavé v jejich personálním, politickém, ekonomickém, estetickém, psychologickém, mravním, etickém a sociálním působení, že nenechají na nás nedotčený, neovlivněn a nezměněný ani kousek. Médium je masáž. Bez porozumění způsobu, jakým média fungují jako prostředí nelze pochopit žádnou sociální a kulturní změnu.) Nezpochybňuje existenci mediálního obsahu, jen mu upírá patent na vliv na člověka i společnost: "(Content is) ... the juicy piece of meat carried by the burglar to distract the watchdog of the mind." (Mediální obsah je pouze kusem šťavnatého masa kterým se zloděj pokouší oklamat hlídacího pse naší mysli.) Mc Luhan není se svým viděním postavení médií v naší kultuře jediný. Velmi podobný pohled má i jeho souputník E. Carpenter: "Each medium, if its bias is properly exploited, reveals and communicates a unique aspect of reality, of truth. Each offers a different perspective, a way of seeing an otherwise hidden dimension of reality. It's not a question of one reality being true, and others distortions. One allows us to see from here, another from there, a third from still another perspective. "(Každé médium, pokud je jeho pohled správně využit, odhaluje a komunikuje unikátní aspekt reality, pravdy. Každé nabízí jiný pohled, způsob, jak vidět jinak skryté dimenze reality. Není to otázka jedné pravdivé a ostatních klamných realit. Jedno médium nám umožňuje vidět věci odsud, další odtud a třetí ještě z jiného pohledu,) Carpenter doplňuje Mc Luhanove postřehy na téma "médium" o pozorování, že tak jako rostliny a živočichové existují v určitém prostředí, prostředím člověka jsou média: Media are really environments, with all the effects geographers & biologists associate with environments. We live inside our media. We are their content. TV images come to us se fast, in such Profusion, they engulf us, tattoo us. We're immersed. It's like skin diving. We're Surrounded & whatever Surrounds, involves. TV doesn't wash over us and then go "out of mind." It goes into mind, deep into mind. The subconscious is a world in which we store everything, not something, and TV extends the subconscious ...." (Média jsou opravdu prostředím, se všemi důsledky, které geografové a biologové s pojmem prostředí spojují. Svůj život žijeme v médiích. Jsme jejich obsahem. TV obrazy k nám přicházejí tak rychle, v takové hojnosti, že nás pohlcují, tetujú. Dostávají se nám pod kůži. Jsme jimi obklopeni a cokoliv nás obklopuje, nás ovlivňuje. TV námi neproteče, aby pak "sjela z mysli." Jde do mysli, hluboko do mysli. Podvědomí je svět, ve kterém je ukládána všechno, ne jen něco a TV rozšiřuje podvědomí ....) Oproti tomu Umberto Eco nevidí v médiu nic, co by svou existencí změnilo tvář společnosti: "The medium is not the message; the message becomes what the receiver makes of it, Applying to it his own codes of reception, which are neither those of the sender nor those of the scholar of communications ..." (Médium není žádným poselstvím. zpráva se stane tím, co z ní udělá přijímač, který na ni aplikuje svůj vlastní recepční kód, který není ani kódem vysílače ani kódem specialistu na komunikaci ...) 2.3.1 Definice pojmů „medium“ a média“ Podobně jako při informaci, ani pro pojem "médium" neexistuje jedna jediná univerzální definice. Pokud se opřeme o berličkou webového vyhledávacího stroje a zadáme příkaz "define: medium" získáme v odezvě více než tisíc různých odezev. Výkladový slovník vidí médium (média) jako: 1. zprostředkující osoba při spiritistických, okultistických ap. jevech 2. odb.. prostředí: kapalné, plynné m. 3. odb.. zprostředkující činitel, nástroj: Inform. paměťové m. prostředek na záznam údajů; komunikační m. jazyk, kód; elektronické m-ia rozhlas, televize; publ. masové m-ia tisk, rozhlas, televize; → tištěné m.; → tiskové m. 4. sport. poloměkký lyžařský vosk; Ještě bohatší jsou anglické slovníky. Z nich citujeme pro ilustraci 15 různých vysvětlení uváděných ve Webstrovom online slovníku: 1. Something, such as an intermediate course of action, that occupies a position or represents a condition Midway between Extremes. (Něco jako střední průběh děje, to, co zajímá pozici, nebo reprezentuje stav uprostřed mezi extrémy.) 2. An intervening substance through which something else is transmitted or carried on. (Pomocné látky (substance, jejichž prostřednictvím je něco jiného přenášeno nebo prováděné.) 3. An agency by which something is accomplished, conveyed, or transferred (eg The train was the usual medium of transportation). (Prostředek, pomocí kterého lze něco dosáhnout, dopravit, nebo přesunout - např.. Vlak byl běžný prostředek dopravy.) 4. A mean of mass communication, such as newspapers, Magazines, radio, or television. (Prostředek masové komunikace, jakým jsou noviny, časopisy, rozhlas nebo televize.) 5. pl. media - The group of journalists and others who constitute the communications industry and profession. (Novináři a další, kteří pracují v odvětví masové komunikace.) 6. (Computer Science) An object or device, such as a disk, on which data is stored. (Místo, nebo zařízení, jako např.. Disk, na kterém jsou uložena data) 7. A person thought to have the power to communicate with the spirits of the dead or with agents of another world or dimension. (Osoba, o níž se domnívají, že má moc komunikovat s duchy mrtvých nebo se zástupci jiného světa nebo vesmíru) 8. A surrounding environment in which something functions and thrives. (Okolní prostředí, ve kterém něco funguje a roste.) 9. The substance in which a specific organism lives and thrives. (Látka, ve které určitý organismus žije a roste.) 10. A culture medium. (Kulturní medium) 11. A specific kind of Artistic technique or means of expression as Determined by the materials used or the creative methods involved: the medium of Lithography. (Specifický druh umělecké techniky nebo výrazový prostředek, určený použitými materiály nebo použitými tvořivými metodami - např.. Litografické médium.) 12. The materials used in a specific Artistic technique: oils as a medium. (Materiály použité v konkrétní umělecké technice - olejové barvy jako médium) 13. A solvent with which paint is thinned to the proper consistency. (Rozpouštědla, kterými je barva ředěná na vhodnou konzistenci.) 14. (Chemistry) A filtering substance, such as filtr paper. (Filtrovací látka, jako například filtrační papír.) 15. A size of paper, Usually 18 × 23 inches or 17 1 / 2 × 22 inches. (Papír, obvykle 18 × 23 palců nebo 17 1 / 2 × 22 palců) Pokud jde o plurál od slova médium, tj. pojem "média", obvykle se dnes téměř automaticky ztotožňuje s masovými médii a to hned ve dvou významech: 1. společné označení všech institucí, jejichž proklamovaným nabízející masové komunikace tzv.. sedmá velmoc, 2. Prostředky masové komunikace, zejména noviny, rozhlas a televize. Ve druhém pořadí se termínem "média" označují nosiče informačních obsahů - CD, pevné disky, USB klíče a pod. S označením "média" můžeme setkat i v názvech obchodních společností, organizací třetího sektoru, ale i jiných, méně frekventovaných kontextech - viz následující ilustrační výpočet webových definic: "In the arts, media (PLURAL of medium) are the materials and techniques used by an artist to produce a work". (Ve oblasti umění, média (množné číslo od médium), jsou materiály a techniky používané umělci při tvorbě děl. "Objects on which data can be stored. These include hard disks, floppy disks, CD-roms, and tapes. "(Nosiče, na kterých mohou být uloženy data. Mezi ně patří pevné disky, diskety, CDROM, a mg pásky.) "The PLURAL form of medium; the term has come to mean all the industrial forms of mass communication combined." (Množné číslo od médium, termín, zahrnující všechny formy masové komunikace dohromady) "Forms of mass communication. Newspapers, Magazines, direct mail, Billboard's, bus signs, radio, television and internet are some important media that carry Advertising. "(Formy masové komunikace. Noviny, časopisy, direct mail, billboardy, dopravní značky, rozhlas, televize a internet jsou některé důležité média, které přinášejí reklamu.) "Include Films, video Cassettes, CDS, etc. that require the use of special listening or viewing equipment. "(Zahrnuje filmy, videokazety, CD, atd., které vyžadují použití audio či video zařízení.) "The forms of publication. Traditional advertising media include newspapers, Magazines, Billboard's, radio and television. Digital Interactive Advertising media started with the Internet, accessed at an indoor computer, but is quickly spreading to television, cellular devices and outdoor locations. "(Formy zveřejnění. Tradiční reklamní média jsou noviny, časopisy, billboardy, rozhlas a televize. Digitální interaktivní reklamní média vznikly s internetem a přístupem na domácí počítač, ale rychle se šíří do televize, mobilů a vnějším umístěním.) "The different means of Communicating information to reach large audiences." (Různé způsoby sdělování informací s dopadem na široké publikum.) Jen pro úplnost uvádíme, že slovo Media se vyskytuje již v starořeckým mýtu o Argonautech, kde Medea, Jasonova manželka se po vynuceném odchodu z Athén usadila v oblasti Media, situované na křižovatce řeckého, egyptského a babylonského světa. 2.3.2 Etymologie pojmů "médium" a "média"“ S pojmem "médium" se v současnosti pracuje v následujících kontextech: - Komunikace, - Přesun v čase / prostoru, - Profese, - Substance, - Agent, - Průmysl. Zatímco v oblasti umění je médium materiálem, resp. nástrojem, ve sféře ICT představuje "potrubí" pro přenos signálů, v přírodních vědách jde o substanci, schopnou podporovat život atd.. Pokud jde o etymologii, slovo médium, pochází z latinského medius - tj. střed mezi dvěma extrémy, to, co se nachází uprostřed. Uvedený význam evokuje představu média jako pasivní mrtvé věci fungující způsobem "prober a odevzdej", což ale ne vždy odpovídá skutečnosti. Ve starověku, středověku a době před příchodem novin bylo médium chápáno ve smyslu "prostředníček v době" tj. osoba, zprostředkující komunikaci mezi živými a zesnulými. S příchodem "mechanického věku" se pojem médium začal používat ve smyslu "zajišťující transport" - například transportní médium (např. vlak), teplonosné médium a pod. S nástupem informační společnosti došlo k dalšímu posunu smyslu slova médium směrem k jeho vazbě na šíření informace. Přesně v takovém pořadí uvádí jednotlivé významy i slovníky bez ohledu na jazyk. Plurál od slova médium, tj. média "se ve větší míře začal používat až po vzniku rozhlasového vysílání začátkem dvacátých let dvacátého století, obvykle s přívlastkem" masové ", tj. masové médium. (Noviny byly pouze noviny a na jejich označení se nepoužíval termín médium.) Představa média, tj. toho, co je uprostřed, jako mrtvé věci obstojí v geometrii, resp. všude tam, kde jde o tzv. transportní médium - například voda jako teplonosné médium, měděný vodič jako médium pro přenos elektrických signálů. Pokud ale jako specifický případ média vezmeme Rembrantovu Mona Lízu, Homérovu Odyseu, či jiné umělecké dílo, v žádném případě nemůžeme mluvit o jakémsi mechanickém prostředníkovi, spojujícího dvě různé entity, tj. umělce a konzumenta jeho díla, napříč časem a prostorem. Naopak, zde médium aktivně diktuje formu komunikace informace. Důsledkem je, že tatáž informace, zprostředkovaná přes různé typy média má diametrálně odlišný dopad na příjemce: "Jestliže člověk řekne" Miluji tě "osobně, po telefonu, nebo na plakátovací plošně, bude to právě použité médium, který zřejmě nejvíc ovlivňuje charakter odpovědi ... Položíme li veškerý důraz na obsah a prakticky žádný na médium, ztrácíme veškeré šance k pochopení a ovlivnění účinku nových technologií na člověka, a proto jsme vždy ohromeny a nepřipravený na převratnou transformaci prostředí, které nová média způsobilá. Rozdílné pohledy neexistují jen na pojetí pojmů "obsah" a "médium / média" ale i na teorii média / médií. Podle toho, zda pracujeme s pojmem médium v singuláru nebo plurálu, zkoumáme buď podstatu / princip (teorie média), nebo jednotlivé projevy / formy (teorie médií). Mc Luhan dělí média na orální médium (člověku nejpřirozenější - řeč), písemné médium (druhé nejpřirozenější médium) a elektrické médium (dnes bychom řekli elektronická média, jejichž vlajkovou lodí dnes je a také v dobách Mc Luhan byla televize). Přitom pojem "přirozený" můžeme chápat minimálně dvěma způsoby: přirozený člověku, tj. takový, se kterým dokáže člověk intuitivně zacházet, nebo přirozený jako opak umělého, tj. takový který lze nalézt v přírodě (přírodní). V případě orálního a písemného média přicházejí v úvahu oba výklady - jde o média, se kterými člověk umí intuitivně manipulovat a zároveň o média, které mohou svou funkci plnit, aniž potřebovali člověkem vytvořené "berličkou". V případě písemného média se dnes sice "berličkou" používají - píšeme perem, resp. tiskneme tiskárnou na papír, což jsou všechno umělé výtvory člověka (tedy "berličkou" písemného média), ale v principu člověk může psát i holí do písku, nebo na hliněnou destičku a pod. Oproti tomu elektrické (elektronické) médium je stoprocentním umělým médiem, které existuje jen tehdy, když funguje člověkem vytvořená "berličkou", dnes obecně označována zkratkou ICT informačně-komunikační technologie. Podstatným zde je poslední slovo - technologie, jasně potvrzující, že máme do činění s umělým médiem. Členění na přirozené a umělé média zdůrazňujeme proto, že zatímco přirozené média (celkem přirozeně) nezměnily podstatně ani člověka ani společnost, pro umělé média platí přesně opačné tvrzení: umělé média dnes podstatně formují i jednotlivce, i celou společnost. Pokud bychom chtěli prodloužit Luhanovu klasifikaci médií až po dnešek, dostali bychom následující žebříček: - Orálně médium, - Předelektronické média založené na písmu (psaný dokument, kniha, noviny), Luhanem označované za specializovaná média, působící na vybraný lidský smysl. Narušují přirozenou rovnováhu smyslů (jeden smysl se stává dominantním a překrývá ostatní, což vyvolává změny v chování člověka). My dodáváme, že jsou nespojité v čase a prostoru - jsou schopny zachytit jen samé děje (časové úseky) v jisté oblasti (zeměpisném prostoru) a mají paměť. Paměť médiu umožňuje archivovat informaci a tak ji uchovat pro budoucnost. Díky tomu můžeme i dnes číst romány o událostech, které se odehrály před staletími. - Elektronická média (rozhlas, televize), které nejvýstižněji charakterizuje termín masmédia jsou fenoménem, výrazně ovlivňujícím společnost. Ve své tradiční podobě jejich působení téměř končí na hranicích států. Jinými slovy tradiční elektronická média měly tradičně národní charakter. Probíhající globalizace se projevila vznikem globálních sdělení v hromadných sdělovacích gigantů pro jejichž národní hranice nic neznamenají. Tím se jednak vytváří možnost globálně informovat, na druhé straně zde je reálné nebezpečí globálního informačního diktátu. - Postelektronické (nové) médium o definici kterého se stále vedou polemiky. Všichni se však shodují v tom, že jde o umělé médium, vybudované kolem univerzálního číslicového počítacího stroje a má síťový charakter. Touto trochu archaickou konstrukcí (univerzální číslicový počítací stroj) se chce říci, že charakteristiky (vlastnosti) nového média jsou determinované programem, který je vložen do počítače. Nové (postelektronické) médium je spojité v čase i prostoru. Jeho síť nezná hranice států a jak říká Luhan, "spojuje lidstvo do globálního kmene a mění svět na globální vesnici". Pokud jde o čas, nové médium je k dispozici 24/7/12 (tj. 24 hodin denně, 7 dní v týdnu a 12 měsíců v roce, tedy prakticky nepřetržitě) a má zanedbatelnou dobu zpoždění - dokáže okamžitě zpřístupnit něj vloženou informaci každému, kdo je k němu připojen, bez ohledu na jeho geografickou polohu. Zde třeba poznamenat, že Mc Luhanovo "nové médium" není totožné s tím, co pod tímto termínem chápeme dnes. Mc Luhanovo nové médium již bylo "elektrické" ale ještě ne digitální a v jeho centru nebyl počítač jako univerzální stroj. Na druhé straně i novodobé nové médium je "elektrické". Mc Luhanovo nové médium tak můžeme vidět jako abstraktnější koncept, více abstrahovaný od technologií, jako koncept současného nového média. My budeme chápat pojem "médium" z pohledu komunikace v širším kontextu, zahrnujícím její technologické, lingvistické, psychologické, sociologické i umělecké aspekty. Médium tedy pro nás je: - Prostředek přenosu, - Nástroj na fixaci informace, - Systém pro šíření informací v libovolné podobě, - Prostředník při zprostředkování příběhů, - Prostředek na tvorbu umění. Takové médium je charakterizováno: 1. Jazykem (abeceda určuje úplnost média a oblasti aplikace - kultura, umění, ..) 2. Fyzikální podstatou (nosičem) 3. Principem komunikace, kterou podporuje - 1:1, 1: n, .. 4. Organizací 5. Vztahem ke konci kom. Řetězce - aktivní / pasivní 6. Časovou stálostí Od komunikačního média vyžadujeme: - Dostupnost, - Pohotovost, - Věrnost, - Bezpečnost, - Spolehlivost, - Dostatečná kapacita, - Komplexnost, - Rychlost, - Ovladatelnost, - Jednoduchost zvládnutí. 3 KONCEPT GRAMOTNOSTI Největší hnací silou lidského pokroku je línost. Člověk byl líný vláčet břemena v rukách a tak vymyslel kolo a kolečko. Podobně lenosti vděčíme za vývoj písma: první typy písma, které člověk vymyslel (např. klínové písmo) obsahovaly množství komplikovaných znaků, které se stejně komplikovaným způsobem vyrývaly nejčastěji do hliněného podkladu. Líný člověk proto objevil pergamen, papyrus a štětec, které spolu změnily otročinu psaní na umění malovat obrázkové písmo. Počet písmen obrázkového písma se počítal (a počítá - viz Čína, resp. Japonsko) na tisíce. Zapamatování jejich významu bylo pro člověka – lenocha příliš mnoho a tak se písmo dále zjednodušovalo - přišla řecká abeceda a za ní latinka, v níž počet písmen klesl doslova na několik málo desítek. Zde se na dlouhou dobu pokrok zastavil - byl dosažen stav rovnováhy mezi leností a náročností vymýšlet jednodušší písmo. V poslední době se však vývoj dal opět do pohybu, dokonce bychom mohli hovořit o revolučním skoku: celou latinskou abecedu nahradily dvě číslice a jakoby toho nebylo dost, člověka nahradil v procesu tvorby a prezentace písma počítač. Definice gramotnosti podle UNESCO (www.UNESCO.org): „gramotností rozumíme schopnost člověka identifikovat, porozumět, interpretovat, vytvořit, komunikovat a počítačem zpracovávat (informaci) s využitím tištěných a psaných materiálů, v různých kontextech.“ Obecnou požadavkem na jakékoli médium, které má sloužit člověku je, aby bylo vnímatelné lidskými smysly. Tento požadavek je tzv.. nutnou požadavkem, splnění níž vede k přijetí média člověkem. Naopak, její nesplnění vede k neznalosti média - člověk není schopen registrovat existenci takového média. Vnímatelnost média lidskými smysly není ale zároveň i tzv.. dostačující podmínkou, tj. nezajistí automaticky to, abychom mohli hovořit o zvládnutí média člověkem. To nastane až tehdy, když člověk porozumí zprávě, zprostředkované médiem. V případě písemného média je nutná podmínka splněna - tištěný, resp. psaný text je vnímatelný zrakem. Avšak ne každý, kdo vidí dokáže písemné médium akceptovat - na to je nutná gramotnost. Ačkoli člověk vynalezl písmo už dávno, pojem "gramotnost" začal být aktuální až po vynalezení knihtisku. Je to pochopitelné, pokud si uvědomíme, že do té doby se potřeba umět číst a psát týkala pouze velmi omezenému okruhu zasvěcenců (kněží, písaři, vědci). Masová výroba knih přinesla potřebu gramotnosti mas. Jelikož tuto potřebu vyvolala tištěná kniha (reprezentant písemného média), pod gramotností se od prvopočátku chápala a stále ještě zúžené chápe jako schopnost číst tištěný / psaný text a schopnost psát. Skutečnost, že někdo dokáže přečíst to,co je napsáno ještě automaticky neznamená, že pročtení i porozuměl. Dokazují to i výsledky průzkumů na základních školách v EU, které ukázaly, že značná část žáků neporozuměla smyslu toho, co přečetla (odkaz). Jinými slovy, povinná školní docházka teoreticky odstranila negramotnost v tom nejužším slova smyslu, ale nedaří se nad schopností mechanicky číst / psát vypěstovat i vyšší schopnost porozumět přečtenému. Tento stav má z části na svědomí i to, že mládež v předškolním věku se stále častěji setkává s obrazovou informací, která je do značné míry sama sebe vysvětlující a její porozumění je jednodušší, než pochopení informace, vyjádřené písmem. Navíc, dnes už jen s tradiční gramotností člověk nevystačí. Podle statistických zjištění dnes člověk stráví pouze 15% svého času komunikací prostřednictvím čtení a psaní (zdroj: http://www.mediaawareness.ca/english/resources/educational/teaching_backgrounders/media_literacy/expandin g_definition.cfm ) Tradiční gramotnost tedy představuje schopnost číst a psát. Dnes, kdy vedle knihách existuje řada jiných informačních zdrojů, založených zpravidla na IKT, se pojem "gramotnost" často používá i v přeneseném slova smyslu jako určitá (lidská) schopnost v určité oblasti. Například v oblasti IKT se vyžaduje počítačová gramotnost, což je schopnost efektivně využívat IKT pro práci s informacemi se zas vyžaduje informační gramotnost, porozumění masovým médiím je podmíněno mediální gramotnost a pod. Logicky z toho vyplývá, že nové médium bude vyžadovat zvládnutí gramotnosti nového média. Co všechno tato gramotnost zahrnuje? Nutnou podmínkou v případě nového média je schopnost vnímat informační obsah, zprostředkovaný tímto médiem (tj. zpravidla multimediální informaci). Postačující podmínkou je zas schopnost porozumět informaci, obsažené v daném informačním obsahu (včetně té informace, která je skrytá "mezi řádky", zda jak by bylo v tomto případě příhodnějším říci, skrytá za rastrem monitoru). 3.1 Informační gramotnost Dnešní člověk je zavalen přívalem informací z nejrůznějších informačních zdrojů. Informace se dají získat v knihovnách, novinách, časopisech, rádiu, TV, Internetu, od specializovaných agentur a organizací, z vládních zdrojů atd.. Pouhé zlepšení přístupu k množství informací však ještě automaticky nezaručí lepší informovanost jednotlivce, zda společnosti jako takové. K tomu je třeba získat určité dovednosti, týkající se vyhledávání, získávání, třídění, vyhodnocování a využita informací. O informační gramotnosti se začalo mluvit ještě v éře před internetem, na přelomu 60. a 70. let minulého století, tj. v době prudkého nárůstu dálkových přenosů informací a jejich počítačového zpracování. Náplň pojmu "informační gramotnost" se od těch dob měnila, především v závislosti na vývoji technologií, používaných při nakládání s informacemi. Podle P. Zurkowského, prezidenta americké IIA (Information Industry Association) byla v zmíněných 70-tých letech informační gramotnost reprezentována schopností jednotlivce využívat při své činnosti informační zdroje a zvládnutím technik a nástrojů pro práci s informacemi. Na konci 80. let se ve zprávě výboru pro informační gramotnost americké asociace knihoven (ALA - American Library Association) uvádí, že informační gramotnost je "schopnost efektivně vyhledávat a hodnotit informace, vztahující se na určitou potřebu". (Angl, zdroj) Na první pohled kosmetická změna - vložení schopnosti informace i vyhodnocovat - ve skutečnosti znamená významný posun směrem ke zvýšení důrazu na porozumění informací a jejímu následnému využití. Informační gramotnost je soubor schopností, umožňující jednotlivci rozpoznat, kdy jakou informaci třeba, lokalizovat ji, vyhodnotit ji a efektivně použít (zdroj). Informačně gramotný člověk dokáže: • Určit typ potřebné informace, • Určit rozsah nezbytné informace, • Efektivním a účinným způsobem získat informaci, • Kriticky zhodnotit získanou informaci a informační zdroj, • Dělat syntézu informací z různých informačních zdrojů, • zakomponovat získanou informaci do vlastní bázi znalostí, • Použít efektivní informaci pro dosažení uvedeného cíle, • Znát ekonomické, legislativní a sociální ohraničení týkající se použití informace • Respektovat etické a legislativní normy nakládání s informacemi. Jak vytvořit základní dovednosti, podporující gramotnost. 3.2 Mediální gramotnost Váha masových médií ve společnosti se s časem měnila a mění: příchod novin způsobil revoluci v distribuci informací ve společnosti a básník by řekl, že noviny vyorali hlubokou brázdu na panenském poli informování veřejnosti. Postupně si však společnost na toto médium zvykla a jeho váha ve společnosti zákonitě klesla. Až příchod elektronických médií (a především televize s jejím obrazovým zpravodajstvím) opět vrátil médiím moc a schopnost manipulovat s veřejným míněním. (Mc Luhan - vnímání média). IKT umožňují nejen prakticky okamžitě informovat o událostech, které se staly na různých místech světa, ale také prezentovat "upravenou" realitu. Běžní členové společnosti si to neuvědomují a mají tendenci "věřit vlastním očím", tj. tomu, co vidí na TV obrazovce. Mementem v tomto směru je argument typu "musí to být pravda, protože to bylo v televizi". Mediální gramotnost by měla napomáhat nalézt rovnovážní polohu mezi informacemi z různých zdrojů. Absolutní objektivita, stejně jako absolutní pravda je jenom fikcí, když už ne kvůli jinému tak kvůli neúplnosti lidského poznání - objektivita a pravdivost vždy měříme ve vztahu k aktuálního stupni lidského poznání. Ku příkladu v době, kdy církev i věda unisono tvrdili, že matička Země má tvar ploché desky, bylo tvrzení, že Země je ve skutečnosti kulatá hodnoceno jako nepravdivé. Dnes naopak, je za nepravdivé považováno tvrzení o tom, že Země je plochá. Kromě neúplnosti informace je bariérou objektivity medií i vědomé zkreslování informací novináře ve snaze udělat informaci více zajímavou, anebo ve snaze někomu se zalíbit. Ke zkreslení může také dojít v důsledku podání neúplné / nevyvážené informace. Postupným získáváním dalších informací by se teoreticky mělo zkreslení minimalizovat, ale není tomu tak vždycky. Závěr: mediální informace rozhodně nejsou vědeckou zprávou o průběhu a výsledcích laboratorního pokusu. Jsou zatížení chybou měření (objektivita prvotních zdrojů - očitých svědků, politiky,), chybou pozorovatelé (objektivita novináře, úhel pohledu), časovou chybou (neověřená informace, neúplné první informace) Proč tedy media akceptujeme jako zdroj informací? Protože působení medií má vícero rozměrů: - Vytváření vzory chování, - Role předžvýkavače, - Formování / deformovaná veřejné minka, - Vytváření iluze - Odvádění pozornosti, - Zloděj času (sledování media znemožňuje vyhledávání jiných - alternativních - informačních zdrojů). Účinnost působení media roste se stupněm vizualizace informace. Je to svým způsobem reminiscence na předmediální doby, kdy platilo "co vidím na vlastní oči, je pravda". Tehdy se oči ovšem dívali na reálnou realitu. Specifikem medií je, že ponoukají realitu filtrovanou mediálním filtrem (jeho parametry jsou čas, prostor, postoj), realitu narušování technologiemi (střih, mix, detail, zpracování obrazu ,...), realitu virtuální, vytvoření "na objednávku". To vše vytváří možnost oklamat (úmyslné / neúmyslné) oči masy. Kdybychom jsme zkoumali působení medií z dlhouhodobého hlediska mohli by jsme se opřít o postřeh Marshala Mc Luhana, podle kterého "medium zlepšuje jeden lidský smysl na úkor jiných smyslů" (Luhan 2000). Toto své tvrzený opírat Luhan o fakt, že příchod nového, písemného, media zvýraznil postavení oka na úkor ucha, jenž bylo dominantním v době orálního media. Aplikované na dnešek, kdy televize bezesporu hraje roli dominantního media, se stalo oko dominantním orgánu, prostřednictvím kterého člověk vstřebávat informace. Na rozdíl od písemného media jde o medium audiovizuální které vsadí na obrazové informaci. Obraz, na rozdíl od písma jenž realitu kóduje do abstraktních symbolů (písmen), podává realitu přímo, "na podnosu" a nepředstavuje žádnou zátěž pro zpracovatelské centra v mozku. To nepřímo napomáhá Přímočaré akceptování vizuální informace zprostředkovávané médií. Mediálně gramotný člověk umí: - Třídit a analyzovat informace - Aplikovat kritické posuzování na všechny informace, které jsou mu dostupné (nabízeny, nařizovány) bez ohledu na jejich formu (noviny, rádio, tv, video, film, billboardy, atd.). - Uvědomovat si vliv peněz, vlastnictví, řebříčku hodnot, motivů, stavu poznání, stavu technologií na informační obsah. Mediální gramotnost zahrnuje zručnost v: - Přístupu k informacím (výběru informačních zdrojů), - Analýze informací, - Hodnocení informací, - Tvorba zpráv (předávání informace dalším členům společnosti / poskytování informací médiím), bez ohledu na formu, resp. platformu, přes kterou komunikace probíhá. Před příchodem webu se pozornost při posuzování informační gramotnosti soustředila na schopnost najít si a získat potřebné informace. Bylo to přirozené v éře, která byla charakterizována nedostatkem informací. Web s sebou přinesl informační povodeň a tím i jinou prioritu: schopnost efektivně pracovat s nadbytkem informací. Takovou schopnost má člověku poskytnout informační gramotnost. Naproti tomu, mediální gramotnost se zaměřuje na pěstování schopnosti analyzovat informace, zprostředkovány médii. Kombinací informační a mediální gramotnosti pak vznikne informačně-mediální gramotnost, která by měla člověku dát schopnost tvořit, vyhledávat, používat a sdělovat informace, porozumět jim, hodnotit jejich a kriticky je analyzovat bez ohledu na jejich formu a zdroj. Mediální gramotnost je nejčastěji definování jako schopnost jednotlivce vyhledávat (získávat) mediální informace, analyzovat je, vyhodnotit důležitost sdělovaných obrazu, zvuku a (písemných) zpráv se kterými je konfrontován a taky kompetentně komunikovat s (především novými) médií. Mediální gramotnost se tudíž nevztahuje jenom na tzv.. tradiční media (TV, rozhlas, tisk) ale také na nové medium, jehož páteř je tvořena internetem. V širším kontextu je mediální gramotnost nutnou přerekvizitou nejen pro aktivní přístup jednotlivce k svobodu projevu a právo na informace, ale takové k jeho ztotožnění se s principy ochrany intelektuálních práv. 3.3 Vizuální gramotnost Jak jsme již konstatovali v úvodu této kapitoly, současný trend v prezentování informací směřuje k vizualizaci informací. - Informace vytvořené ve vizuální formě, - Informace dodatečně vizualizovány. Dodatečná vizualizace informací usnadňuje jejich chápání - například vizualizace dat umožňuje si udělat představu o trendu (roste, klesá, je konstantní) a velikosti změn (lineární / nelineární nárůst / pokles, trvalý pohyb jedním směrem, resp. střídání fází růstu a poklesu, atd.. ). Bez vizualizace bychom takovou informaci pracně "dolovalo" z dat. Obecně se vizuální gramotnost zaměřuje jak na produkci tak i na "konzumaci" vizuálních děl. Na straně tvorby (produkce) jde o to, aby vizuálně dílo co nejvíce splnilo účel, pro který bylo vytvořeno. Účelem přitom může být, kromě estetického působení, přehlednost, pochopitelnost, zvýraznění souvislostí, zvýraznění detailu, resp. naopak, zvýraznění průměru, trendu a pod. Na straně uživatele se důraz klade na pěstování schopnosti vybrat si z obrázku to podstatné a pochopit zprávu, kterou tvůrce do vizuální informace zakódoval. Přitom je třeba zdůraznit, že interpretace vizuální informace nemusí být vždy jednoznačná - například se dodnes vedou spory o tom, co vyjadřuje úsměv Mona Lízy. Vizuální gramotnost se proto zaměřuje na pěstování schopnosti člověka interpretovat, komunikovat a rozpoznávat smysl informací, prezentovaných ve formě obrazu. Vychází se přitom z předpokladu, že obraz lze "číst" podobně jako text. V odborné literatuře se můžeme setkat i s trans-gramotností. Trans-gramotností (anglicky transliteracy) rozumíme schopnost číst, psát a reagovat bez ohledu na typ komunikační platformy, nástrojů a média (od orálního, přes písmo až k novému médiu). Předpona "trans" může naznačovat jednak pohyb směrem do hloubky (tj. něco, co jde ještě dále, než tradiční gramotnost), nebo pohyb směrem do šířky (tj. jakousi univerzální gramotnost, zahrnujících v sobě všechny dnes známé typy gramotnosti). Z jiného úhlu pohledu předpona "trans" může naznačovat jistý druh mapování jednoho souboru symbolů do jiného souboru tak, že každému původnímu symbolu hledáme nejblíže symbol nový (např. nejpodobnější zvuk, nejpodobnější znak (písmeno), a pod.). To, co se dnes vyžaduje, je praktický pohyb ve všech třech zmíněných směrech - do hloubky, šířky i prostoru. Trans - gramotnost v sobě zahrnuje jak digitální gramotnost, tak i mediální gramotnosti. 4 ELEKTRONICKÁ KOMUNIKACE JAKO SOUČÁST PRŮMYSLU INFORMACÍ V této části budeme elektronickou komunikaci označovat zkratkou „e-komunikace“. Pod pojmem „e-komunikace“ budeme rozumět komunikaci s pomocí prostředků IKT mezi lidmi, člověkem a strojem, anebo stroji. Důvodem, proč se uchylujeme k e-komunikaci je zpravidla snaha o zvýšení dosahu komunikace a rozšíření možností komunikace. Systém e-komunikace obsahuje následující funkční bloky: - koncové zařízení (telefon, PDA, notebook, mobil, PC, rádio, TV,) - přístupová síť - transportní síť e-komunikace vnáší do procesu komunikace dva „cizorodé prvky“: - technologický komunikační systém (např. telekomunikační systém) - softwarové aplikace (např. email) Při rozhodování o různých aspektech e-komunikace třeba brát do úvahy skutečnost, že tato je jakoby umístěna v multidimenzionálním prostoru, kterého nejdůležitějšími rozměry jsou: makroekonomický vývoj, transparentnost legislativy, kupní síla obyvatelstva a nabídka na trhu – viď. obr. 1. makroekonomika legislativa kupní sila stav trhu technologie Obr. 4.1.: Multidimenzionální prostor e-komunikace Z pohledu logické architektury můžeme v systému e-komunikace identifikovat následující úrovně: - úroveň přenosu (analogová síť, ISDN, datové sítě, přepojování kanálů, paketů, QOS) - úroveň služeb (e-Mail, streaming, VoIP, POTS, WWW - úroveň obsahů (interní/externí databáze, monomediální/multimediální) použivatelé systému e-komunikace mají naň následující požadavky: - možnost komunikovat kdykoliv, - možnost komunikovat odkudkoliv, možnost komunikovat z čehokoliv. Systém e-komunikace zůstává před použivatelem skrytý (není důvod na to, aby každý musel vědět, jak tyto technologie fungují) a použivateli se jeví jen jako soubor služeb, z kterých si může vybrat tu která nejlépe uspokojí jeho momentální komunikační potřebu. Z marketingového hlediska se dnes při nabídce služeb využívají dva principielně odlišné přístupy: - tzv. push přístup, kdy se použivateli „vnucují“ nové služby - např. 3G služby - tzv. pull přístup, kdy se služby formují podle požadavek použivatelů - např. e-mail 4.1 Přínosy služeb e-komunikace pro zákazníka 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. rychlé splnění potřeb (komunikace, získaní informace, zábava apod.) pohotovost, tj. možnost využít služby kdykoliv, spolehlivost úplnost, zvýšení efektivity (eliminace prostoru) ochrana soukromí, možnost personalizace služby interaktivita (u vybraných služeb) modularita (možnost vyskládat si službu podle potřeby z ponoukaných modulů) Používáním služeb e-komunikace dnes možno nejen získat konkurenční výhodu před ostatními soutěžiteli ale také dosáhnout zvýšení produktivity. 4.2 Členění služeb e-komunikace Podle ITU-T jsou termínem služba označovány telekomunikační možnosti (capabilities), které si zákazník kupuje, anebo pronajímá od poskytovatele služby. Termínem aplikace podle ITU-T označujeme: - slovo aplikace je použité jako generický termín na reprezentování souboru vlastností, umožňujících spojení komunikace a zpracování dokumentů. Operace, které možno vykonávat pomocí aplikace závisí od použitých pracovních metod a od přidělených práv při zpracovaní dokumentu. Příklady takovýchto aplikací jsou: otevřená výměna zpracovatelných dokumentů, práce na společném dokumente a pod. - soubor aktivit, vykonávaných za účelem reakce na potřeby zákazníků v dané situaci, např. pro účely podnikání, vzdělávání, osobní komunikace anebo zábavy. Implikuje automatické/částečně automatické použití hardwaru/softwaru a může být přístupna lokálně anebo vzdáleným přístupem. V případě vzdáleného přístupu si vyžaduje využití telekomunikačních služeb. Tradiční členění služeb 1. Základní služby poskytující přenos a zprostředkování základných typů informací, tj. hlasu, textu, dat, nepohyblivých a pohyblivých obrazů. 2. Doplňkové služby doplňují základné služby v tom smyslu, že poskytují komfortnější a uživatelsky příjemnější základní služby (např. zkrácená volba, odkazovač) . 3. Služby s přidanou hodnotou (VAS) ve všeobecnosti umožňují kromě přenosu a zprostředkování informace i její zpracování. Členění služeb podle typu informace Jiným členěním služeb je členění podle typu nosiče informace: 1. textové 2. data 3. audio 4. grafika 5. statické obrazy 6. pohyblivé obrazy 4.3 Informačně-komunikační sítě Náš život si již málem nevíme představit bez možnosti sdílet informace kdykoliv s kýmkoliv ať již i je kdekoliv. . Umožňují nám to rozličné typy informačně-komunikačních sítí jež jsou schopny přenášet informace v nejrůznějším tvaru (například řeč, data, text, obraz). Dnes pracuje na světe obrovské množství informačně-komunikačních sítí. Největší je ještě stále celosvětová telefonní síť, která je bezkonkurenčně největším systémem, jaký kdy člověk vytvořil. I tak ale ještě stále dvě třetiny lidí, kteří dneska chodí po světe v živote netelefonovalo. Aby jsme se věděli lépe orientovat v problematice informačně-komunikačních sítí a mohli je kategorizovat, případně porovnávat, zavedeme si dělení sítí podle následujících hledisek: 1. Podle rozlohy sítě rozlišujeme: - globální sítě, pokrývající celý kontinent, resp. planetu, - rozlehlé (národní) sítě, pokrývající území jednoho státu, - metropolitní sítě určené pro jedno město, - lokální sítě pokrývající území jednej lokality a 2. Podle typu poskytované služby poznáme dva typy sítí: - specializované (například telefonní, datová), které jsou budovány tak, aby poskytovali optimální podmínky pro poskytování jednoho typu služby, - univerzální, které si kladou za cíl vytvořit podmínky pro poskytování libovolných služeb. Příkladem je digitální síť integrovaných služeb (po anglicky Integrated Services Digital Network - ISDN. 3. Podle topologie dělíme sítě na sítě typu: - hvězda - obr. 3.1.a, - kruh, resp. smyčka - obr.3.1b - strom - obr. 3.1c, - sběrnice - obr.3.1d, - společný kanál - obr. 3.1.e, - mřížová (polygonální) - obr. 3.1f. obr.3.1.a obr.3.1b obr.3.1.d obr.3.1c obr.3.1.e obr.3.1f Obr. 3.1: Používané topologie informačně-komunikačních sítí Charakteristiky informačně-komunikačních sítí Při hodnocení kvality sítě jsou z hlediska uživatele důležité především následující parametry: - pohotovost sítě, - spolehlivost sítě, - bezpečnost přenosu informací v síti, - cena. Pojem pohotovost sítě zahrnuje v sobě další dva pojmy: - propustnost a - zpoždění doručení zprávy. Propustností sítě rozumíme jej schopnost úspěšně přenést jistý objem informací (dát) za jednotku času. Jinými slovy jde o schopnost sítě uspokojit naše požadavky ihned, jak je uplatníme. Zpoždění doručení zprávy zas vyjadřuje schopnost sítě pronést zprávu na jej druhý konec do jisté doby. Spolehlivost sítě je schopnost doručit správu adresátu i při stěžených podmínkách, například když část sítě pro poruchu nepracuje. Bezpečnost přenosu je charakteristika, která odráží schopnost sítě doručit správu adresátu bez chyb. Z tohoto pohledu je objektivním kritériem bezpečnosti přenosu chybovost přenosu. Pojem bezpečnost přenosu se však užívá ještě i v jiném smyslu a sice na vyjádření míry ochrany přenášené informace před zásahem nepovolané osoby. 5 DIGITALIZACE Možných výkladů pojmu „digitalizace“ je vícero. Digitalizaci můžeme chápat jako proces vytváření digitálního obrazu, jako transformaci analogové veličina na veličinu digitální, jako změnu způsobu fungování společnosti, jako řízený proces zpřístupňování kulturního dědictví apod. Digitalizaci můžeme zkoumat z pohledu teoretických principů, technologického postupu, organizace procesu, finančních nákladů atd. Principiálně existují dva typy digitálních děl: a. digitální díla, které již vznikly v digitální podobě Příklady takových děl: - Literární dílo, vytvořené pomocí textového editoru, - E-kniha, - Digitální audio dílo (např. hudební nahrávka), - Digitální audiovizuální dílo (např. videozáznam na DVD), - Multimediální dílo (např. prezentace obsahující text, grafy, animace, zvuky a pohyblivé obrazy), - Počítačové umění (díla vytvořená s využitím speciálních grafických programů), - Počítačový program, - Atd.. b. digitální díla, vzniklé digitalizací původních děl, zachycených na nedigitálních médiu Příklady takových děl: - Oskenované literární dílo, původně zaznamenány na papírovém nosiči (a eventuálně převedeny do ASCII znaků pomocí programu na rozpoznávání písmen), - Digitální fotografie malby, - Trojrozměrný sken trojrozměrného díla (např. busty, sochy, stavby), - Digitální přepis analogové audio nahrávky (např. záznam na magnetofonové pásce nebo gramofonové desce), - Digitální přepis audiovizuálního díla (např. filmu zaznamenaného na celuloidové nosiči, nebo videa zaznamenaného na magnetofonovou pásu), - Digitalizovaná fotografie, původně zachycena na fotografickém papíře, - Atd.. 5.1 Definice pojmu „digitalizace“ Když pátráme po definici pojmu „digitalizace“ zjistíme, že možných výkladů je vícero. Pro ilustraci tohoto tvrzení si uvedeme klíčové definice z anglických on-line slovníků a definice z českých odborních textů a oficiálních dokumentů: • Digitization - The process of creating a digital image; the process of creating a digital image and then presenting it on a computer, local area network or the Internet. • Digitization - The process of translating data into digital form (binary coded files for use in computers).Scanning images, sampling sound, converting text on paper into text in computer files, all are examples of digitization. • Digitization or computerization, refers to the shift to a society where computers are ubiquitous; to carry out, control, or conduct by means of a computer. (zdroj: http://www.thefreedictionary.com/digitisation) • Digitalizace je konverze obsahu dokumentů v tradiční podobě (tedy na analogovém médiu)do digitální podoby. Informace může být ve formě textové, obrazové, zvukové, audiovizuální popřípadě ve všech jejich kombinacích. • Digitalizace je převod vybraných měřitelných fyzikálních veličin digitalizovaného objektu do numerických hodnot, jejich kódování a uložení za účelem pozdějšího vygenerování jiných fyzikálních veličin s cílem umožnit pozdějšímu uživateli fyziologické vjemy nahrazující přímé vnímaní originál. (zdroj: Psohlavec, Stanislav. Digitalizace – co tím myslíte?. Ikaros [online]. 1999, roč. 3, č. 11. [cit. 2009-10-27]. Dostupný na World Wide Web: <http://www.ikaros.cz/node/450>. ISSN 1212-5075.) Můžeme tedy říci, že digitalizace je: - Fenomén, formující podobu současné společnosti, - Aktivita na záchranu kulturního dědictví, - Proces transformace způsobu vysílání masmedií, - Technologický proces vytváření digitální kopie k analogovému originálu, 5.2 Digitalizace jako fenomén formující podobu společnosti Jedním z klíčových fenoménů formujících charakter společnosti v novověku je stav technologií. Objev parního stroje dal nejen vzniknout továrnám, ale taky způsobil migraci obyvatelstva z venkova do měst a následně také změnu charakteru společnosti. Parním strojem dneška jsou informačně-komunikační technologie. Digitální pracoviště Bez ohledu na typ pracoviště, kde člověk pracuje, je obklopen digitálními technologiemi: V bance, pojišťovně, na letišti, nádraží, atd. se využívají počítače, digitální přenosy dat, digitální informační systémy, různé automaty apod. Práce z domu přechází ze stránek časopisů do reality a dnes již značné procento zaměstnanců zapíná svůj počítač ne ve firmě, resp. Instituci, ale ve své domácí pracovně. Dnešní doba si kromě individualit vyžaduje i týmovou práci. IKT vytvořili podhoubí pro tzv. kolabolativní formy práce, kde víc pracovníků sdílí společný digitální pracovní prostor, včetně digitálních knihoven, blogů, wiki a digitální komunikace. Digitální domácnost Evropská unie ve svých dokumentech rámcujících principy fungování tzv. informační, resp. znalostní společnosti připisuje klíčovou roli připojení domácností k internetu. To má umožnit nejen přístup k různým typům (digitálních) informací, ale také digitalizaci procesů státní správy, samosprávy, zdravotnictví, policie, atd. Cílem je zlepšení informovanosti obyvatelstva, odstranění duplicitních aktivit, zvýšení efektivnosti a transparentnosti fungování orgánů a institucí. Digitalizace v domácnosti však jde dále. Obydlí nám střeží digitální kamery, napojené na digitální poplachový systém, pohodu v domácnosti zabezpečuje digitální řízení systému vytápění, o zábavu se postará digitální domácí kino. To vše je stále jenom povrch ledovce. Do větší hloubky dávají nahlédnout Japonci, kteří zavádějí do domácnosti tzv. „pet roboty“, které dokáží číst děcku pohádky, dávkovat a podávat léky nemocné pani domácnosti, servírovat nápoje při domácí párty apod. Digitální vzdělávání Heslo „e-learning“ je již dlouho a dostatečně známo. Často se ale interpretuje příliš úzce, jenom jako inovace forem vzdělávání. Ve skutečnosti digitální vzdělávání v sobě ukrývá potenciál revoluce. Revoluce v tvorbě a dostupnosti vzdělávacích materiálů, revoluce v jejich komunikaci, revoluce ve vztahu učitel – student apod. Digitální svět Matkou globalizace je digitalizace všech oblastí lidské činnosti a jejím otcem internet. Podle Mc Luhana se svět, díky „elektrickým mediím“ stal jednou globální vesnicí, kde všichni vědí všechno o všem, co se ve světe stane. 5.3 Digitalizace kulturního dědictví Digitalizací kulturního dědictví rozumíme proces vytváření digitálních reprezentací původně nedigitálních děl, resp. předmětů kulturního, intelektuálního a vědeckého dědictví. Tento proces zahrnuje následující aspekty: a. technologický aspekt, zaměřený na výběr a provoz digitalizačních zařízení, b. organizační aspekt, zaměřený na řízení procesu digitalizace (řízení kompetencí, lidských zdrojů, financí, řízení přístupu k dílům, řízení dlouhodobého uchovávání děl) c. právní aspekt, zaměřený na řešení otázky autorského práva, nákupu a prodeje licencí k autorským dílům, d. společenský aspekt, zaměřený na prezentaci kulturního dědictví v zahraničí, pěstování kulturních hodnot, podporu vzdělávání a pod. e. politický aspekt, zaměřený na podporu a zachování národní identity. Při realizaci projektu digitalizace třeba počítat se čtyřmi typy činností: - Restaurování originálů děl - hlavně u starších dokumentů je třeba počítat s tím, že před jejich digitalizací bude třeba jejich zrestaurovat tak, aby se manipulací (např. obracením stran v knize) nezničili, - Vlastní digitalizace - vytvoření digitální repliky díla ve zvoleném formátu a se zvolenou rozlišovací schopností, - Tvorba metadat a katalogizace - aby nevzniklo smetisko digitálních děl třeba ke každému přiřadit standardní metadata, - Technologická podpora. Jednou z nejdůležitějších otázek, které je třeba před zahájením vlastní digitalizace zodpovědět, je "Co a v jakém pořadí digitalizovat?" Při hledání odpovědi na tuto otázku je třeba vzít v úvahu: - Společenskou hodnotu daného díla / předmětu, - Společenský přínos zavedení digitální reprezentace daného předmětu, - Dostupnost originálu, - Možnost vypořádání autorských práv, - Technologickou náročnost procesu digitalizace a kvalitu výsledků, - Časovou trvanlivost originálu. Kategorie děl, které přicházejí v úvahu pro digitalizaci - Literární díla, - Dramatické díla (záznamy), - Hudební díla (záznamy), - Obrazy, malby, grafika a pod., - Audiovizuální díla (video, TV, film), - Zvukové záznamy, - Architektonická díla, - Předměty kulturního dědictví přicházející v úvahu pro nepřímou digitalizaci (např. přes. digitální fotografie, animace), kde originály zpravidla nemají charakter autorského díla: - Architektonické památky, - Patenty, vynálezy, - Intelektuální dědictví (lidová kultura, věda, lidová tvořivost) Část těchto předmětů, které nemají povahu autorského díla bude pro digitalizaci dostupná pouze přes fotografie, zpěvníky, video záznamy a pod.,které již mohou být chráněny autorským právem. Rozhodujícím kritériem zde je, zda jde o tvůrčí zpracování myšlenky, nebo jen o dokumentování. Např. fotografie, která je reprodukcí obrazu slunečnic malíře Van Gogha není autorským dílem, koláž fotografie stejného obrazu a fotografie jiného předmětu už je autorským dílem, protože má v sobě tvůrčí prvek. 5.4 Digitální knihovna Při úvahách o budoucnosti knihoven se digitalizace často uvádí jako jeden z argumentů pro zánik tradičních knihoven. Když vezmeme do úvahy primární roli knihoven, tj. zajistit přístup k informacím pro širokou veřejnost, pak můžeme konstatovat, že digitalizace působí spíše ve směru podpory existence knihoven: zlepšuje dostupnost informací a rozšiřuje jejich nabídku. Proto namísto vytváření katastrofických scénářů je na místě spíše diskuse o transformaci podoby tradičních knihoven. Zatím se, povedla zachování tradiční podoby tzv. „kamenných“ knihoven, rýsují dvě nové podoby: 1. Digitální knihovny, 2. Hybridní knihovny. Digitální knihovnou (někdy též označovanou termínem „virtuální knihovna“ anebo „elektronická knihovna“ se dnes ve všeobecnosti rozumí kombinace specifického typu informační informačního služby a zdroje, který je dostupný prostřednictvím telekomunikačních sítí. Fyzické zapůjčování dokumentů je nahrazeno dálkovým přístupem k nim. Zatím neexistuje jediná, komplexní definice pojmu „digitální knihovna“. Parciální definice vždy zdůrazňují jistý úhel pohledu – například přes optiku IKT, informační vědy, anebo řízení: IKT pohled: (digitální knihovna je) Spravovaná sbírka informací spolu s odpovídajícími službami, přičemž informace jsou uloženy v digitální podobě a jsou dostupné prostřednictvím sítě. (1) Informační věda: (digitální knihovna je) Integrovaný systém zahrnující soubor elektronických informačních zdrojů a služeb umožňující získávání, zpracovávání, vyhledávání a využívání informací v tomto systému uložených. Digitální knihovny jsou zpřístupňovány prostřednictvím počítačových sítí. Účelem budování digitální knihovny je poskytnout uživatelům možnost jednotného přístupu k digitálním anebo digitalizovaným dokumentům, případně i k sekundárním informacím o tištěných primárních zdrojích, uložených ve fondu knihovny. (2) Řízení: Organizace, které poskytují zdroje (včetně specializovaného personálu) umožňující provádět výběr, strukturování a zpřístupnění sbírek digitálních prací, tyto práce dále distribuovat, udržovat jejich integritu a dlouhodobě uchovávat – a to vše s ohledem na snadné a ekonomické využití určitou komunitou nebo množinou komunit uživatelů.(3) Digitální knihovna se od tradiční knihovny liší následovnými atributy: - Vzdálený přístup k digitálním dokumentům přes IKT sítě, - Dokumenty v digitální formě, - Možnost strojového zpracování (metadat i dokumentů) - Atomizace dokumentu až na úroveň elementárního digitálního objektu, - Možnost síťového propojení informačních zdrojů, - Charakter dokumentů – kromě tradičních dokumentů může digitální knihovna nabízet i hry, dokumenty komerční (podnikové) sféry, www stránky, dokumenty síťových sociálních skupin, audio/video/multimediální dokumenty, atd, - Možnost interaktivního přístupu. Dále, v digitálních knihovnách vystupují do popředí požadavky na: - Stálost dokumentů: digitální dokument může být na jedné straně prakticky nepřetržitě modifikován a na druhé straně kdykoliv vymazán. - Původ dokumentu: je důležité zajistit autenticitu a důvěryhodnost dokumentu, - Identifikace dokumentu: jeho lokalizace v prostoru digitálních dokumentů a zdrojů, - Kontext: s čím vším je dokument vázán a, eventuelně, jak byl vytvořen (např. kompilací/indikací více dokumentu) - Ochranu autorských práv: tzv. Digitální řízení autorských práv. Příklady netradičních digitálních knihoven Internet Pubic Library [cit. 2009-10-20].. Dostupné z URL: < http://www.ipl.org/ > the argus Clearinghouse [cit. 2009-10-20].. Dostupné z URL: <http://www.virtualref.com/abs/181.htm > Inomine , [cit. 2009-10-20].. Dostupné z URL: <http://inomine.deviantart.com/> Hybridní knihovna Jako napovídá její název, jde o kombinací tradiční a digitální knihovny. Její vznik byl stimulován těmito faktory: 1. Změna paradigma přístupu k informačním zdrojům (od fyzické návštěvy knihovny k virtuální návštěvě) 2. Změna formy dokumentů (od papírových na digitální) 3. Změna ve způsobu zpřístupnění informací (od lokálního k vzdálenému – síťovému) 4. změna formy informací (od textové k vizuální/multimediální) Hybridní knihovna si klade za cíl optimálně využít přednosti klasické knihovny (soukromí studovny, personální obsluha) a digitální knihovny (online přístup, širší sortiment služeb, širší ponuka dokumentů) a zárod eliminovat jejich úzká místa (tradiční knihovny: vysoké provozní náklady, potřeba fyzické návštěvy, digitální knihovny: neosobní přístup, nedořešena autorská práva) 5.5 Europeana Slovo „Europeana“ je akronym, který byl zvolen pro označení projektu vytvoření digitální knihovny evropského kulturního dědictví. Často je ale prezentována jako něco víc než knihovna – jako evropská digitální knihovna, muzeum a archiv v jednom. Koncepčně umožňuje přístup k dokumentům uchovávaným ve sbírkách evropských muzeí, knihoven, archivů a audiovizuálních sbírek zapojených do projektu. Informační obsah je členěn na následovní kategorie: - knihy, periodika - hudební nahrávky - mluvené slovo - výtvarná díla, - audiovizuální díla, - záznamy vydílání, - mapy a kartografické díla - jiné. Historie projektu V roce 2005 přijala Evropská komise doporučení i2010: Digitální knihovny. V roce 2006 Evropská komise rozhodla o vytvoření skupiny národních expertů pro oblast digitálních knihoven. V tom stém roce Evropská komise přijala Doporučení k digitalizaci a ochraně digitálních zdrojů číslo IP/06/1124, konečně v roce 2007 byla myšlenka budování EDL schválena v Evropském parlamentu. V oblasti výzkumu Europeaně předcházeli projekty Michael, TEL-ME-MORE, DELOS a další financované z fondů EU. Cíle projektu Cílem projektu Europeana je on-line zpřístupnit evropské kulturní dědictví z různých období a různých oblastí. Předchůdcem projektu Europeana byl projekt Evropské digitální knihovny (European Digital Library) probíhající od roku 2007 a byl do jisté míry vyprovokován projektem Kongresové knihovny v USA „American Memory Programme“ a projektem masové digitalizace firmy Google. Projekt předpokládal, že v roce 2010 by Europeana měla mít více než šest milionů položek, pocházejících z národních a univerzitních knihoven, fondů národních archivů zemí EU, institucí uchovávajících audiovizuální materiály, hudebních archivů a dalších institucí. Europeana staví na rozdílné strategii jako firma Google, která odstartovala vlastní masovou digitalizaci. Europeana naopak, staví na přístupu k již digitalizovaným materiálům ve fondech evropských paměťových institucí. V první fáze projektu bylo zapotřebí rychle Europeanu zviditelnit. Proto byl důraz položen na zpřístupnění volných děl, u kterých nebylo zapotřebí řešit komplikované otázky autorských práv. ve své druhé fáze se již zaměřuje na řešení otázek interoperabilita zdrojů, možnost sdílení digitálních obsah, multijazyčnost, otázku metadat apod. Rotmální řízení projektu Europeana bylo svěřeno Nadaci Evropské digitální knihovny (European Digital Library Foundation. Hostitelskou institucí Europeany je Národní knihovna Nizozemska (Koninklijke Bibliotheek). Europeana v současnosti nabízí přístup k více než pěti milionům digitálních objektů a spolupracuje s více než 150 partnery z krajin EU. Europeana má, popři zpřístupňování obsahů z jednotlivých členských zemí EU, fungovat i jako evropský: 1. 2. 3. 4. 5. agregátor dat, distributor informačních obsahů, katalyzátor nových technologií, nástrojů a postupů inovátor disponující moderní infrastrukturou pro výzkum propagátor/ facilitátor. Více informací o Europeaně najdete na adrese http://www.europeana.eu/. - Evropská komise. Europe´s Information Society Thematic Portal [online]. Brussels : European Comission [cit. 2009-02-18]. I2019: Digital Library Initiative. Dostupný z WWW: <http://ec.europa.eu/information_society/activities/digital_libraries/index_en.htm>. - Europská unie. Evropská digitální knihovna „Europeana“ je nyní přístupná on-line [online]. Brussels : European Comission [cit. 2009-02-18]. Europeana: press releases Rapid. Dostupný z WWW: <http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=IP/08/1747&format=HTML&a ged=0&language=CS&guiLanguage=en> - Europeana [online]. The Haague : National Library of the Netherlands, 2008 [cit. 200909-20]. Dostupný z WWW: <http://www.europeana.eu/portal/>. 6 6 DIGITÁLNÍ ŘÍZENÍ AUTORSKÝCH PRÁV (DRAP) Digitální řízení autorských práv (po anglicky DRM – digital rights management) řeší problém aplikace ochrany autorských práv v digitálním prostředí, včetně administrace těchto práv. Intelektuální vlastnictví Intelektuální, resp. duševní vlastnictví (po anglicky intellectual property) je střešní pojem, pokrývající nehmotné vlastnictví, které vzniká tvořivým zpracováním nápadu, myšlenky anebo ideje. Intelektuální vlastnictví je na mezinárodní úrovni definované organizací WIPO (World Intellectual Property Organization) v článku 2 ods. VIII. Dohovoru taxativním výpočtem možných typů takto: literární, umělecké a vědecké díla, výkony výkonných umělců, zvukové záznamy a rozhlasové a televizní vysílání, vynálezy ze všech oblastí lidské činnosti, vědecké objevy, průmyslové vzory a modely, továrenské, obchodné známky a známky služeb, jako i obchodní jména a obchodní názvy, g. ochrana proti nekalé soutěži a. b. c. d. e. f. Základní složky systému DRAP (DRM) 1. adresářové služby podporující procesy autentifikace a autorizace, 2. prostředky na vyjádření práv 3. prostředky na ochranu práv adresářové služby zahrnují: - Manažment identity použivatele, včetně formátu, struktury databáze údajů . o použivateli, ochrany soukromí a ochrany osobných údajů . - Autentifikaci použivatele (ověření identity použivatele), - Autorizaci použivatele (řízení přístupových práv). Model systému DRAP - Model DRAP systému zahrnuje technické, obchodné, společenské a legislativní aspekty nakládání s autorskými právy. Samotná architektura systému DRAP zahrnuje tri oblasti: - jazyk pro vyjádření autorských práv (Language for rights assertions – ODRL), mechanizmy ochrany práv (Protection mechanisms – ODRP) - protokol pro obchodování s právy (Trading Protocol - ODRT) - obr.1. DRAP – legislativní aspekty DRAP – společenské aspekty DRAP – technické spekty DRAP Architektúra ODRL ODRT ODRP obr.1 Funkcionální architektura systému DRAP Funkcionální architektura vychází ze třech různých modulů: - - - Tvorba autorských díl a získávání autorských práv (Intellectual Property (IP) Asset Creation and Capture),v sobě pokrývá: ověření práv (Rights Validation) generování práv (Rights Creation) umožňuje novému obsahu přiradit autorské práva a spravování práv (Rights Workflow) Obchodování s autorskými právy (IP Asset Management) má dvě základné funkce: uschovávaní obsahů a metadat (Repository functions) a řízení transakcí (Trading functions) souvisících s udělováním licencí a platbami za ne. Využívání díl, chráněných autorskými právy (IP Asset Usage). Jde o manažment povolení a monitoring dodržování podmínek licence. Schematické znázornění bloků funkcionální architektury je uvedeno na obr.2. Vstup do systému DRAP Registrácia nových díl Overovanie práv Manažment duševného vlastníctva Využívanie udelených práv Priraďovanie práv Manažment povolení Spravovanie práv Repozitár Obchodovanie právami Obsah Metadáta Platby Zmluvné strany licencie Práva fulfilment Díla packaging s Sledovanie využívania práv Obr. 2: Funkcionální architektura DRAP systému Informační architektura Informační architektura popisuje: - modelování prvků (použivatel, dílo a práva) identifikaci a popis prvků deklarování práv ( povolení, omezení, povinnosti a jiné informace o použivateli a díle (obsahu) ve vztahu k autorským právům.) PRÁVA vlastnictví POUŽÍVATEL Aplikace na Tvorba, využívání DÍLO Obr. 3: Informační architektura systému DRAP Charakteristickou črtou digitálního obsahu je, že ho možno modifikovat. Táto vlastnost potom implikuje potřebu modelování samotného informačního obsahu. Příkladem takovéhoto modelu je model vypracovaný mezinárodní federací asociací knihoven (International Federation of Library Associations – IFLA) [IFLA]. V tomto modelu se ve vztahu k obsahu rozlišují čtyři různé úrovně - dílo (Work), interpretace (Expression), vydání/předvedení/stvárnění díla (Manifestation) a položka (Item). Základní podmínkou využitelnosti informační architektury je možnost identifikovat a standardizovaným způsobem popsat všechny entity z pohledu autorských práv. Popis práv musí obsahovat: 1. popis povolení, určujících, co může držitel povolení s obsahem legálně dělat, 2. omezení, vztahujíce se na udělené povolení, např. povolený počet kopií, povolený počet přístupů k obsahu, zákaz přenosu obsahu na jiný typ nosiče a pod. 3. povinnosti, vyplývajíce pro držitele povolení z nákupu licence – např. zaregistrovat se, strpět určitý způsob kontroly dodržování licence a pod. 4. popis oprávnění jednotlivých držitelů práv. počet použití Časový limit Geografické limity jiné limity obmezení přehrávat platit povolení Vytlačit Rozmnožovat Registrovat se Strpět kontrolu Povinnosti Držitelé práv jiné Prezentovat veřejnosti Vydat vydávat jiné Obr. 4: Informační architektura z pohledu udělování práv Přínosy zavedení systému DRAP Zavedení systému DRAP umožní zpřístupnit díla, chráněna autorským zákonem, v digitální formě on-line (internet) i off-line (CD nosiče). Držitelé práv k autorským dílům samozřejmě doufají, že zavedením systému DRAP se eliminuje většina „pirátských“ aktivit. 7 PROGNÓZOVÁNÍ POPTÁVKY PO IK SLUŽBÁCH Ve všeobecnosti je poptávka po IK službě funkcí zejména následujících parametrů: poptávka = f(cena služby, příjem domácnosti, počet potenciálních klientů, cena náhradních řešení a cena substitutů, užitečnost služby pro zákazníka, módnost, státní dotační politika, ...) Podobný vztah možno napsat i pro ponuku IK služeb: ponuka = f(výška potenciálních zisků ze služby, ceny konkurenčních služeb, stav technologií, cena vstupů, dostupnost zdrojů, regulace trhu, ...) Analýzou parametrů těchto funkcí můžeme získat globální představu o potenciále poptávky, resp. velikosti ponuky na trhu pro určité skupiny služeb. Zatím co v předchozím období, kdy jedinou službou byla tzv. hlasová služba, bylo prognózování redukované na prognózování vývoje časového radu, prognózování mobilních služeb se stalo jednou z nejkomplikovanějších úloh. Nejmarkantnějšími důkazy tohoto tvrzení jsou prognózy rozvoje ISDN (nadhodnoceny), resp. GSM a v souvislosti s GSM hlavně služby SMS (podhodnoceny o několik řádů). Hlavními zdroji omylů přitom jsou: - zle odhadnutý užitek, který služba použivateli přinese, - zle odhadnutá latentní potřeba, - zle odhadnuté možnosti služby, - zle odhadnutý vývoj technologií a s tým souvisící vývoj nákladů a cen, - zle odhadnutý vplyv reklamy a změny životního stylu. Největší problémy přitom jsou s tzv. měkkými faktory, jakými jsou například dlouhodobé působení TV (televize je dnes vnímaná jako náhrada plnohodnotného života, zatím co telefon bol vždy vnímán jen jako rozšíření možností člověka), propagace e-věku a s tím související způsob trávení volného času a stav kultury (rozhodujícím se stává, co právě letí a ne to, co potřebujeme), stav společnosti (způsob vytváření příjmů, stav rozvoje výrobních procesů a zavádění nových technologií), vplyv globalizace, vplyv státu, morálka, aktuální řebříček hodnot, atd. Zlé odhady pro jednotlivé faktory se pak v konečném důsledku projevili v zlém odhadu vývoje počtu použivatelů služby. Průnik nových IK služeb na trh možno ve všeobecnosti charakterizovat tzv. Bassovou formulí : (5.1) V Bassové formule jsou použité tri parametre: m = potenciál trhu, t.j. celkový počet potenciálních zákazníků nové služby; p = koeficient, odrážející vnější vplyvy, tj. pravděpodobnost, že někdo, kdo ještě nemá předplacenou tuto službu tak udělá pod vplyvem marketingové kampaně, článků v novinách, popřípadě působením jiných vnějších faktorů; q = koeficient, vyjadřující tzv. vnitřní vplyvy, tj. pravděpodobnost, že někdo, kdo ještě nemá předplacenou tuto službu tak udělá pod vplyvem doporučení některého z použivatelů služby. Typická Bassova křivka pro p = 0,03 a q = 0.38 (co jsou typické průměrné hodnoty koeficientů) je znázorněna na obr. 4.1: počet použivatelů inovace čas od uvedení inovace na trh Obr. 4.1: Typická Bassova křivka Difuze IK služeb však má svoje specifika, například množství potenciálních zákazníků do značné míry závisí od tzv. počítačové gramotnosti. V důsledku toho třeba použit modifikovanou Bassovu formuli: Inovací rozumíme situačně nový vývoj a / nebo uvádění nových nástrojů a zařízení, pomocí kterých lidé provádějí interakce s okolím. Inovací může být výrobek nebo služba. 8 FILOZOFIE E-OBCHODU E-obchod je typickým příkladem, jak nové technologie mění nejen zažité paradigmatu, ale v dlouhodobém horizontu i charakter společnosti. Na druhé straně je třeba říci, že hlavně v začátcích e-obchodu se mu přisuzovala vyšší váha, jakou ve skutečnosti ve společnosti hraje. Jednalo se zejména o příliš optimistické předpovědi rozvoje e-obchodu, pokud jde o rychlost migrace od klasického nakupování na nakupování v e-obchodě, počet kupujících i objem prodeje. V souvislosti s tím spatřilo světlo světa i několik mýtů o e-obchodu, z nichž nejznámějšími jsou: • Bude se řídit zcela jinými ekonomickými pravidly jako tradiční obchod (tzv. nová ekonomika) • Vytvoří se ideální trh, kde kupující i výrobci budou mít úplné informace, což zamezuje plýtvání (výrobě ležáků) a tím sníží ceny • Většinou se bude nakupovat "po částech" tj. jen tolik, kolik právě potřebuji (vztahuje se hlavně na kupování nehmotných zboží) Reálný život tyto mýty rychle vyvrátil. Tvrdě na to doplatili internetové firmy, označované jako dot-comy, z nichž velká většina zkrachovala právě kvůli nedodržování základního ekonomického pravidla, podle kterého náklady nesmějí dlouhodobě překračovat příjmy. Tak isto se nepotvrdila teze o vytvoření ideálního trhu. Technologie, využívané při provozu eobchodu sice umožňují oběma stranám (kupujícímu i prodávajícímu) získat více informací, ale jejich vyhodnocování není zdaleka jednoduchým cvičením. Cena zboží se rapidně nesnížila, ale zrychlily se operace, zautomatizoval se celý proces a zvýšila se možnost porovnání. Dále, e-obchodování změnilo hodnotový řetězec z něhož vypadlo několik mezičlánků a vytvořily se i nové modely podnikání. Vytvořila se výroba a prodej produktů, šitých na míru v množstvích odpovídajících aktuálním potřebám. Zkvalitnila a zrychlilo se obchodování s nehmotnými produkty (digitální hudba, video, texty, ...) a službami (rezervace v hotelech, letadlech, vlacích, divadlech, e-banking, ...) Navzdory prognózám o rychlém rozvoji e-obchodu v sektoru B2C největší obrat stále ještě vykazuje sektor B2B. Rychlejší pokrok e-obchodu brání celá řada bariér. Z nich nejzávažnější jsou: - Nízký příjem domácnosti, - Nízké vzdělání (bez střední školy a počítačové gramotnosti), - Jazyková bariéra (většina obsahů je v angličtime), - Nemožnost připojit se na internet (život v odlehlých oblastech - lazy), - Vyšší věk az toho vyplývající odmítání novinek, - Tělesné postižení. Pokud se na e-obchod díváme jako na systém, můžeme jej rozdělit do tří funkčních bloků: • informační báze (katalog produktů) • vyhledávací systém • elektronický platební systém Elektronické obchodování však nepřineslo do obchodování jen elektronický "rozměr, ale zasáhlo přímo do filozofie vztahů mezi výrobcem, prodejcem a zákazníkem. Zatímco v "kamenném" světě platí posloupnost: vyrobit produkt - vytvořit poptávku - prodat produkt, v "elektronickém" světě se razí zásada zmapovat poptávka - vytvořit produkt na míru - prodat produkt a obdrží platbu v okamžiku objednávky Jednou z ne zcela zodpovězeno otázek je otázka, jak určit hodnotu e-obchodu. Kritéria, používané při validace klasického obchodu (tj. poloha, velikost prodejní / skladové plochy, zásoby, známost jména, tradice, počet zákazníků a pod.) Se na e-obchod nedají aplikovat. Proto prakticky od objevení se e-obchodů na webu se hledají nová kritéria pro určení jejich hodnoty a úspěšnosti. Postupně byly zavedeny následující kritéria: • počet návštěv www stránky e-obchodu: • počet "kliků" • objem prodeje • příjmy • počet zákazníků • věrnost zákazníků • ... hodnota versus objem dat Ne všechna data mají stejnou cenu. Obecně platí, že čím "surovější" jsou data, tj. čím jsou blíže strojovým datům, tím menší hodnotu mají. Naopak, nejcennější jsou data o zákaznících (věk, vzdělání, zájmy, co kupují a pod.), Protože podle nich lze "šít na míru" nabídku. hodnota Dáta o zákazníkoch e-obchod dáta Web dáta Objem Objem dát dát příklad: Protože proces e-obchodování je do značné míry automatizovaný, existuje o jeho průběhu množství údajů, zaznamenaných v pamětech počítačů. Jde zejména o údaje o návštěvnících stránky (jejich lokalizace), realizovaných nákupech (druh zboží, objem nákupu), záznamy diskusních skupin, dotazy a připomínky od kupujících, atd.. Samy o sobě tato data nemají velkou vypovídací hodnotu, ale pokud se podaří dát je do vzájemné souvislosti, stanou se cenným zdrojem informací. Tomuto procesu se říká data mining. Příkladem výstupů z takového dolování v datech je klasifikace zákazníků podle stanovených kritérií, identifikace typického chování zákazníka v e-obchodě (nalezení vzorů) a pod. Počítače, podílející se na procesech e-obchodování jsou schopné vzájemně od sebe získávat strojově generované údaje, například IP adresu, časové údaje a URL data. Relativně bohatým zdrojem informací jsou i "koláčky" - cookies. • datum / čas http request • IP adresa zákazníka • URL • požadavek (query string) • http status • agent zákazníka • cookies ID e-obchod: vznik, definice, základní pojmy Lidské potřeby Člověk přišel na svět díky tomu, že na rozdíl od ostatních tvorů nejen že pociťoval potřeby, ale i nepřekonatelné nutkání tyto potřeby uspokojovat. Tak se stalo, že kvůli uspokojení potřeb opustil bezpečí korun stromů, kde žil bezstarostným životem opice a vydal se na strastiplnou a nikdy nekončící pouť za uspokojováním svých potřeb. Lidské potřeby jsou různé a ne všechny jsou pro člověka stejně důležité. Žebříček lidských priorit z pohledu uspokojování potřeb je znázorněn na obr. 1.1 (podrobněji viz Abraham Maslow: Toward a Psychology of Being): fyziologické bezpečnosť spoločnosť uznanie okolia sebarealizácia Obr.1.1: řebříček lidských potřeb Rozvoj lidstva tak má na svědomí triviální vazba, znázorněna na obr. 1.2. Potřeba uspokojení potřeby Obr. 1.2 Na tomto obrázku je klíčovým faktorem oboustranná šipka, která naznačuje, že nová potřeba nejen že vyvolá aktivity směrem k jejímu uspokojení ale i naopak, uspokojena potřeba je zároveň automaticky zárodkem nové potřeby. Tím se vytváří nekonečný cyklus vzniku a uspokojování potřeb. Nejprve se člověk sám snažil uspokojit své potřeby - sám si sháněl něco na zub, sám si na míru spichl oblek z kožešin, sám si nabrousit kamennou sekeru, sám zbil svou družku v jeskyni, sám zplodil potomstvo, atd.. Rychle se však ukázalo, že na všechno nestačí například pokud celý den běhal za mamutem, večer v jeskyni už neměl chuť ani na bitvu, ani na sex, což samozřejmě vyvolávalo nespokojenost jeho partnerky. Ta rozhodla, že to takto dále nejde a nařídila dělbu práce - oráč bude orat, myslivec lovit, švec šít, horník fárat, básník básnit, milovník milovat atd.. Tak přišla na svět výměna - stehno z divočáka za mísu čočky, tchýni za pytel brambor (metrák za metrák) a pod. Později se proces výměny povýšil na umění, dnes známé jako obchodování a na světě se objevil nový specialista jménem obchodník (některé zdroje však tvrdí, že pojem obchodník je jen nové synonymum k mnohem staršímu pojmu zloděj). Tak či onak, od vzniku obchodu si člověk své potřeby uspokojuje nákupem výrobků nebo služeb. A opět zde přichází ke slovu dělba práce - produkt vyrobí výrobce, distributor ho dopraví blíže ke spotřebiteli a obchodník mu ho prodá - obr. 1.3. potřeba Vytvoření produktu, uspokojujícího potřebu (výrobku, služba) distribuce prodaj Uspokojení potřeby Obr. 1.3 Kromě této přímé linie existuje ještě i vedlejší, pomocná linie, reprezentovaná bankami, poradci, zprostředkovateli, atd.. jejímž smyslem je napomáhat realizaci procesů, probíhajících po přímé linii. Hodnotový řetězec Na první pohled jednoduchý výraz "uspokojování potřeb" v obrázku 1.2 však ve skutečnosti reprezentuje složitý posloupnost činností, uspořádaných do tzv.. hodnotového řetězce, v němž každý článek přidává k již vytvořené hodnotě hodnotu novou - obr. dodávateľ Producent (výrobca, poskytovateľ služby) Banky Poradcovi a Brokeri Servis distribútor predaj spotrebiteľ 1.4. obr. 1.4: hodnotový řetězec Ve skutečnosti je situace ještě komplikovanější tím, že každý článek řetězce v něm může hrát několik rolí - například výrobce může být v určitých případech i dodavatelem, prodejcem, nebo spotřebitelům. Bez ohledu na roli, mezi každou dvojicí sousedních článků řetězce probíhá obchodování, zahrnující zejména tyto procesy - obr. 1.5: ponuka výber Objednávanie Uzavretie zmluvy platba Dodanie tovaru Popredajná komunikácia Článok n obr. 1.5 Článok n+1 Podle toho, jakým způsobem (a s pomocí jakých technologií) se tyto procesy realizují mluvíme o tradičním obchodování nebo o elektronickém obchodování. E-obchod, e-obchodování, e-podnikání Elektronický obchod, resp. zkráceně e-obchod, je často, zejména v médiích označován za průkopnický vynález, který v krátké době od základu změní náš způsob života. Praxe ukazuje, že, jak již x-krát předtím, lidstvo obecně nemá rádo revoluční změny. Pravdou je, že elektronický ochod je na vzestupu, ten však zdaleka není tak rychlý, jak tvrdili proroci. Než začneme rozebírat jednotlivé aspekty elektronického obchodu, podívejme se na to, co znamená pojem obchod: Slovo obchod má několik významů. V svém základním významu označuje místnost, kde lze nakupovat různé zboží. V přeneseném významu vyjadřuje součást podnikatelské činnosti, případně vydařenou koupi, resp. úspěšný prodej něčeho. V ekonomické teorii je obchod označován za nejrozvinutější formu věcí podle-peněžních vztahů, atd.. V samotné definici pojmu obchod se blíže nespecifikuje prostředí, v němž probíhá výměna produktů. A právě ono je dnes rozhodujícím kritériem umožňujícím rozlišit klasický obchod od elektronického obchodu. Pokud je tímto prostředím vyhrazen fyzický prostor (místnost, budova), kde musí zákazník, který chce nakupovat fyzicky přijít, hovoříme o tradičním obchodě. (Dnes se často namísto pojmu "tradiční obchod" používá pojem "kamenný obchod" čímž se chce nepřímo naznačit, že jde o cosi, co již patří do doby kamenné.). Pokud proces výměny probíhá ve virtuálním prostoru (např. na www stránce) hovoříme o e-obchodu. Mezistupněm mezi tradičním obchodem a e-obchodem je zásilkový obchod, kde si zákazník vybírá z katalogu (tištěného tištěný na papíře či zobrazovaného k obrazovce TV přijímače) a zboží je mu doručeno domů na dobírku. Spojení e-obchod, resp. elektronický obchod se do češtiny dostalo mechanickým překladem z angličtiny. V angličtině se v této souvislosti používají tři výrazy: online shop, e-commerce a e-business. Zatímco pojem online shop označuje zpravidla konkrétní www stránku, zabývající se prodejem zboží, druhý pojem v pořadí (e-commerce) označuje obchodování na internetu, poslední pojem (e-business) zahrnuje nejširší spektrum aktivit, souvisejících s podnikáním, přičemž alespoň část těchto aktivit probíhá ve virtuálním prostoru. V českých tištěných i elektronických médiích se téměř výhradně používá jen pojem elektronický obchod, či e- obchod. Přitom i v ČR existují pojmy obchodování, resp. podnikání, takže nic nebrání tomu, aby se mluvilo také o e-obchodu a e-podnikání. Abychom se vyhnuli nejasnostem, budeme, vycházejíc z významů slov obchodování a obchod, považovat pojem e-obchodování za širší pojem, zahrnující v sobě kromě e-obchodu (tj. aktu koupě a prodeje) i další činnosti, jako například vyhledávání zboží, sledování dodávky , sjednávání obchodu a pod. Pojem epodnikání budeme používat zas jako termín, zastřešující všechny aktivity, spojené s podnikáním, využívajícím alespoň v některých fázích, internet. Přesnějši definice pojmů epodnikání, e-obchodování a e-obchod jsou uvedené zde: Elektronické podnikání (e-podnikání, e-business) je podnikání, kde jsou procesy, související s produkcí, stykem se zákazníkem, resp. dodavatelem, řízením atd.. realizované s využitím počítačových sítí. Příklady procesů v e-podnikaní: - Zakázky, objednávání, řízení zásob, platby, řízení dodavatelů, řízení výroby, podpora rozhodování, - Marketing, e-obchod, zpracování objednávek, platební systém, podpora zákazníka, - Vnitropodnikový informační systém, informační služby zaměstnancům, rozvoj lidských zdrojů. E-podnikání se neobejde bez infrastruktury, potřebné pro podporu procesů e-podnikání. Infrastrukturu e-podnikání tvoří zejména: - Počítačový hardware, - Telekomunikační sítě (pozemské, satelitní, ....), - Systémový software, - Aplikační software, - Služby (design www stránek, web hosting, certifikace, e-platby, poradenství, ...) E-obchodování (e-commerce) je libovolná transakce, jejíž součástí je přechod vlastnických práv k výrobkům (produktům, službám), realizovaná s podporou počítačových sítí. Příklady transakcí při e-obchodu jsou: - Koupě CD přes e-obchod, - Nákup surovin (polotovarů) přes EDI, resp. přes aukci na webu, - Rezervace letenky přes web, - Koupě počítače přes internet s využitím volání na 800kové číslo (bezplatné volání), - Vnitropodniková objednávka komponentů přes intranet, - V širším slova smyslu i výběr peněz z bankomatu. K přechodu vlastnických práv dochází po uzavření a splnění podmínek kupní smlouvy mezi kupujícím a prodávajícím (i za nulovou cenu, jak tomu je například při volném softwaru). e-obchod je virtuální prostor, vytvořený za účelem prodeje produktů a služeb prostřednictvím počítačových sítí, především internetu kde prodávající prostřednictvím integrace různých typů e-komunikace, správy dat a služeb zabezpečení mohou rychle a bezpečně prodávat výrobky a služby a přijímat platby a objednávky od zákazníků . Obsah pojmů e-obchod, e-obchodování a e-podnikání se vyvíjel s časem. Pro ilustraci si uveďme, jak chápou tyto pojmy významné celosvětové organizace, jako jsou světová obchodní organizace (WTO - World Trade Organization), organizace pro ekonomickou spolupráci (OECD) a ICT fora uspořádány podle doby vzniku od nejstarších po nejnovější: 1. E-podnikání = proces výroby, reklamy, prodeje a distribuce produktů s využitím telekomunikačních sítí. (Zdroj: WTO) 2. E-obchodování = obch. transakce, do níž se mohou podílet různé organizace i jednotlivci, založená na zpracování a přenosu digitalizovaných dat včetně textu, zvuku a vizuálních produktů a která se uskutečňuje jako přes otevřené sítě (např. Internet), tak i přes uzavřené sítě (např. Minitel) , vybavené branami do otevřených sítí. (Zdroj: OECD) 3. E-obchodování = vedení obchodních transakcí a obchodních činností pomocí kombinací výměn strukturovaných elektronických zpráv (EDI), nestrukturovaných zpráv (E-mail), binárních dat, sdílených dat, databází a přístupů k databázím a to vše v rámci široké škály síťových technologií aplikovaných jako v soukromém tak i ve veřejném sektoru. (Zdroj: ICT forum) Dnes v literatuře i na webu lze nalézt desítky dalších definic e-obchod, e-obchodování a epodnikání. Některé z nich jsou uvedeny zde. Namísto uvádění dalších pohledů na e-obchod, e-obchodování a e-podnikání si vyjmenujeme jejich nejpřesvědčivější rysy: - Využití webu, resp. obecně internetu na obchodní komunikaci a uzavírání obchodních transakcí, - Manipulace s digitálními daty, - Elektronická forma platby. Zatímco spojení "elektronický obchod" a elektronické obchodování původně označovali pouze elektronický transfer dokumentů pomocí k tomu určených systémů (především EDI), souvisejících s obchodními transakcemi, po tom, jak vznikl web, e-obchodování začalo být v pravém slova smyslu elektronickým a pokrývá všechny jeho fáze. Ekonomickým základem e-obchodu je největší vynález 20. století - samoobsluhy. Pro někoho to může znít nadneseně, ale vynález samoobsluhy byl skutečně geniálním, mnohem geniálnější (a mějme lidstvu užitečnějším) jako vynález atomové bomby. Říkajíce řečí teorie hromadné obsluhy umožnil znásobit počet obslužných linek a tak zrychlit obsluhu. Z pohledu zákazníka přinesl možnost blíže se seznámit se sortimentem zboží a "sáhnout si na zboží" ještě před jeho koupí. Druhým - technologickým - základním kamenem e-obchodování se stal internet - síť sítí - umožňující "domlouvat se" počítačem na celém světě. Předchůdcem dnešního elektronického obchodování byl projekt systému elektronické výměny dat (Electronic Data Exchange) EDI, který byl experimentálně ověřován již v šedesátých letech. EDI je uzavřený komunikační systém vyžadující, aby všechny firmy, které jej využívají byly propojeny podle předem definovaných norem umožňujících faktuře systému jedné firmy komunikovat s kanceláří objednacího systému druhé firmy. K tomu musí vybudovat odpovídající fyzické připojení. Dnes jsou podnikové informační systémy navrženy tak, aby respektovaly EDI a aby byly zároveň schopny pracovat s XML. To umožňuje uživatelům EDI obchodovat i s firmami, které EDI nepoužívajú.Približne stejně dlouho používají banky specializované sítě pro elektronický transfer peněz (Electronic File Transfer) EFT. E-obchod, z pohledu teorie, je systém, který neobsahuje jen procesy, přímo související s nákupem a prodejem zboží a služeb, ale také podpůrné procesy, které podporují tvorbu příjmu. Typickým příkladem takových procesů je tvorba poptávky pro dané zboží a službu, resp. podpora prodeje a služby zákazníkům (viz. obrázek č.. 1), nebo e-komunikace mezi obchodními partnery. Prístup Pokračovanie predaja Hľadanie Dotazy Prezeranie Zákazníci Online objednávky Online inzercia Štandardné objednávky Distribúcia Online: nehmotný tovar Dodávka: hmotný tovar Elektronická Prezeranie podpora zákazníka Obrázok č. 1: . Cyklus elektronického obchodu V ideálním případě elektronický obchod zachovává výhody tradičního obchodu a přidává mu flexibilitu, kterou poskytují elektronické sítě. Elektronické podnikání zvyšuje efektivitu podnikání například i tím, že usnadňuje kooperaci dodavatelů a odběratelů, ale i spolupráci různých oddělení firmy, které si mohou vyměňovat informace o marketingové kampani, nových produktech a pod. Realizace procesů s využitím elektronických sítí automaticky odstraní typické omezení kamenného obchodu související s otevíracími hodinami. e-obchod může fungovat 24 hodin denně a 7 dní v týdnu; navíc, objednávky na výrobky nebo služby mohou být přijímány odkudkoli. Nástup Internetu a následně objev principu webu změnil nejen přístup podniků k elektronického obchodu, ale, co je rozhodující, i přístup individuálních spotřebitelů k tomuto jevu. S růstem počtu firem používajících Internet as růstem počtu koncových uživatelů se rozšiřují možnosti využívání elektronického obchodu. Nárůst objemu elektronického obchodu zas umožnil vznik obchodních společností, které podnikají pouze na Internetu. Druhá polovina 90. let byla charakterizována boomem takzvaných "dot.com ů" ao e-obchodě se mluvilo jako o průmyslu třetího tisíciletí. Ve svých počátcích se e-obchod týkal pouze řízení nákupních a prodejních transakcí. Následně se k tomu připojil transfer plateb přes počítačové sítě. Dnes se již rozvinul natolik, že zahrnuje prodej a koupi nejen hmotných, ale i nehmotných komodit, jako jsou např. digitální informace. Malé firmy zjišťují, že mohou realizovat své obchody on-line stejně jako jejich větší konkurenti a tak snížit své náklady. Hodnotový řeťězec tradičního obchodu možno znázornit následovně: masová reklama výrobce - distrib. - velkoobchod - maloobch. - zákazník zpětná vazba od zákazníka Naproti tomu hodnotový řetězec e-obchodu je, aspoň teoreticky, jednodušší: Výrobce Zákazník V skutečnosti je mezi výrobcem a zákazníkem ještě internet, resp. web, poskytující tzv. síťové služby – obr.2: síťové služby výrobce zákazník Skutečnost, že všichni - výrobci i zákazníci - jsou "zesítěný", představuje hlavní kouzlo elektronického obchodování: bez ohledu na skutečnou fyzikální vzdálenost je nyní výrobce od spotřebitele vzdálený jen na jedno kliknutí myší. Náklady na distribuci zboží v klasickém hodnotovém řetězci tvoří cca 50-80% koncové ceny. Protože zisk se dělí podle obdobného klíče, peníze jdou hlavně do kapes obchodníků a zprostředkovatelů a výrobcům zůstane jen malý zbytek. Odbourání rozhraních umožní producentovi zabít dvě mouchy jednou ranou: ponechat si celý zisk, resp. jeho podstatnou část pro sebe a zredukují obchodních marží distributorů vytvořit prostor ke snížení koncové ceny a tím zvýšení vlastní konkurenceschopnosti. Na druhé straně je taková změna spojena i se značnými komplikacemi: výrobce si musí vybudovat náhradu za klasické distribuční kanály a ukončit vztahy s distributory, kteří do té doby zajišťovaly distribuci jeho zboží. Trh e-obchodu Elektronický obchod je v současnosti v centru pozornosti nejvýznamnějších regionálních a světových organizací, jako např. Světové obchodní organizace (WTO), Konference OSN pro obchod a rozvoj (UNCTAD), Evropské hospodářské komise OSN (EHK OSN), Organizace pro hospodářskou spolupráci a rozvoj (OECD), Komise Evropské unie (EK) a Mezinárodní telekomunikační unie (ITU). V elektronickém obchodu působí tři typy aktérů: - Vláda (government, G), - Podniky / podnikatelé (business, B) - Zákazníci / občané (consumers, C) Bez ohledu na to, zda jde o klasické podnikání nebo e-podnikání, jedním z parametrů, který je třeba při podnikatelském rozhodování zohlednit je velikost relevantního trhu. Jde o to, že pro každý produkt nebo službu existuje vždy jiný, konečný počet potenciálních spotřebitelů. Aby podnikatel začal uvažovat o výrobě určitého produktu, resp. poskytování určité služby, musí pro něj existovat dostatečně velký trh. Z pohledu e-obchodu lze potenciální trh rozdělit na následující segmenty: - Segment podnik - podnik (B2B), - Segmet podnik - koncový zákazník (B2C), - Segment podnik - vláda (B2G), - Segment vláda - občan / zákazník (G2C) - Segment zákazník - zákazník (C2C). Teoreticky největším segmentem je segment B2C, kde se předpokládá, že každý člověk je potenciálním zákazníkům. To znamená, že velikost segmentu B2C by, opět teoreticky, měla být rovná počtu lidí na Zemi. Ve skutečnosti tomu tak není hlavně kvůli tomu, že nutnou podmínkou pro to, aby se člověk stal účastníkem e-trhu je, aby měl připojení, resp. alespoň přístup na internet. Tím je většina obyvatelstva Země odříznuta od možnosti zkusit si něco koupit přes e-obchod. Navíc i tam, kde je reálná možnost připojení se na internet je často bariérou vstupu zákazníků na trh vysoká cena počítačů a poplatků za připojení. Pokud bychom velikost segmentu trhu posuzovaly podle velikosti obratu, pak by jako největší logicky vyšel segment B2B, přestože ani segment B2G není k zahození. V současnosti narůstá i význam ďalšíieho segmentu vláda-občan/zákazník (government to consumer GC) zejména kvůli klamání myšlenky elektronické vlády (e-government) as tím sävisiacim rozšiřováním počtu placených a neplacených služeb občanovi ze strany státu. Firmy obchodující na internetu v segmentu B2C lze rozdělit do následujících skupin: - Známé firmy (velké nadnárodní společnosti), které znají skoro všichni, včetně děti, pro které je jsou aktivity na internetu otázkou prestiže, ale nejsou pro ně rozhodujícími z hlediska tvorby zisku, - Firmy produkující špičkové výrobky (obvykle pouze jeden výrobek nebo skupinu výrobků) a budující své jméno na tom, že to co dělají, dělají nejlépe včetně péče o zákazníky, jejíž součástí je i e-obchod. - Firmy, specializované na prodej úzkého specifického sortimentu, jako např.. knih, CD, DVD, software a pod. Tyto firmy získávají prostředky právě jen z tohoto prodeje, takže je pochopitelný zájem těchto firem prodat patřičné množství produktů. Z této kategorie firem je největší počet těch, kterým se podařilo vydělat na tomto trhu a zbohatnout. To vytváří mezi těmito firmami mimořádně silný konkurenční boj a tlak, který v dnešní době globální společnosti, vede k integrování těchto firem a odkup menších. - Firmy, nabízející širokou škálu zboží, které se snaží vytvořit alternativu ke "kamenným" obchodním domem - virtuální obchodní domy, obvykle propojené na externí síť výrobců a dodavatelů. Hlavním zájmem firem z prvních dvou skupin není maximalizovat objem prodeje přes internet - tyto firmy již mají vybudovanou rozsáhlou a kvalitní distribuční síť. Jejich eobchody jsou spíše splněním povinnosti sledovat vývojové trendy, a proto jsou jejich e- obchody zaměřené spíše na technickou podporu svých výrobků a vytváření diskusních skupin, kde se mohou zákazníci dozvědět o novinkách, vyměnit si zkušenosti a nechat si poradit. Druhé dvě skupiny firem jsou v jiném postavení - jejich podnikání je založeno na obchodování na internetu. Snaží se přilákat zákazníky novou přidanou hodnotou nakupováním v papučích. Rozšiřování segmentu B2B má své logické opodstatnění: jeho členy jsou firmy, pro které vzájemný obchod, úspora nákladů a další výhody obchodování na internetu přinášejí přímý zisk. Stejně využívání výpočetní techniky a informačních systémů je v tomto sektoru mnohem více rozšířené než v domácnostech. Podobné tvrzení platí pro přístup k Internetu a jeho dostupnost. Oproti segmentu B2C můžeme v odvětví B2B jasněji identifikovat charakteristické typy systémů e-obchodu: - Systémy vytvořené na obchodování s určitým typům komodit, obvykle vázány na jednu průmyslovou oblast, například na strojírenství, finančnictví, potravinářství a podobně, - Systémy snažící se vytvořit standardizované obchodní rozhraní pro firmy, obchodující na internetu, kde cílem je vytvořit elektronickou tržnici. Obchodování v e-tržnici je za poplatek firmě, která ji provozuje. - Systémy e-obchodu vytvořené obvykle jednou firmou, jejichž hlavním úkolem je zajistit komerční komunikaci a vztahy s dodavateli a odběrateli této firmy. Systémy patřící do první skupiny jsou zpravidla vytvářeny a provozovány konsorcii, sdružují uživatele těchto systémů. Charakter systémů e-obchodu je přizpůsoben potřebám jednotlivých odvětví a obchodním zvyklostem v daném odvětví. Následkem toho je většina těchto systémů vzájemně nekompatibilní. Systémy e-obchodu z druhé skupiny se snaží prosadit standardizované způsoby komunikace, standardizované rozhraní a zavést normy pro obchodní transakce. Zde se angažují kromě různých internetových fór hlavně softwaroví giganti, kteří mají dostatek zdrojů na realizaci takových projektů a snaží se. vytvořit prostředí, kde by se mohly stát monopolním dodavatelem. Systémy e-obchodu z třetí skupiny jsou opět doménou velkých společností, pro které je výhodné mít takový systém kvůli snížení vlastních nákladů. Jejich dodavatelé a odběratelé musí své informační systémy přizpůsobit požadavkům koncernu, se kterým obchodují. Ukazuje se, že ani segment trhu B2B nemá tak dynamiku rozvoje, jaká se původně očekávala. Dalo by se říci, že brzdou je v tomto případě setrvačnost - těžké z večera na ráno změnit zvyklosti a reorganizovat procesy podle nových požadavků. Od systémů e-obchodu v segmentu B2C se nevyžaduje až takový stupeň vzájemné integrace jako v segmentu B2B. E-obchod v tomto segmentu je určitě perspektivní - potenciálně může oslovit obrovský počet potenciálních zákazníků, poskytuje možnost vynechat alespoň část dodavatelského řetězce, umožňuje přímý kontakt se zákazníkem včetně zpětné vazby, atd.. Je však stále otázkou, kdy tyto faktory převáží brzdami rozvoje e-obchodu, ke kterým patří: - Nepřipravenost společnosti na revoluční změnu procesu obchodování, - Vysoké vstupní náklady na straně kupujícího, - Nezformované právní prostředí (autorská práva, obchodní známky, jména domén, soukromí, clo, daně, regulace telekomunikačních sítí, ---) - Drahý přístup účastníků trhu k internetu, - Nevyřešena obchodní logistika (dodávky produktů). To je jeden z důvodů, proč se e-obchod zatím více rozvíjí v odvětví podnik - podnik (70% 80% z celkového objemu). Ve sféře podnik - zákazník více než 50% zisku pochází z prodeje softwaru, finančních služeb, turistika, her, Gambling a pod., Tj. z prodeje nehmotných produktů. Obchod Jak ekonomická kategorie je pojem obchod definován takto: Obchod je výměna produktů (statků, výrobků, zboží a služeb) formou koupě a prodeje. E-obchod 1. společnost, obchodující na internetu 2. společný trh firem, obchodujících na internetu 3. uzavření obchodu prostředníctvím internetu Zde • Jde o obchodování prostřednictvím internetu, tj. založeno spíše na elektronických než na papírových dokumentech. (Www.winters.co.uk / Factsheets / ecommerce.html) • Způsob provádění transakcí a sdílení informací s jinými podnikatelskými subjekty, zákazníky nebo vládními složkami s využitím počítačových a telekomunikačních sítí včetně internetu. (Www.ciltuk.org.uk / process / glossary.asp) • Proces provádění finančních obchodních transakcí prostřednictvím internetu. www.nkemp.demon.co.uk / glossary.htm • E-obchodování je provádění obchodní komunikace a obchodních transakcí přes počítačové sítě a pomocí počítačů, připojených na web. V užším slova smyslu e-obchodování je nákup a prodej zboží a služeb a transfer zdrojů prostřednictvím digitálních komunikací. Třeba také říci, že e-obchod také zahrnuje mezipodnikové a vnitropodnikové funkci (jako např.. Prodej, marketing, účetnictví, logistiku, výrobu a vyjednávání), umožňující obchod a využívají elektronickou poštu, EDI, přenos souborů, digitální fax, videokonferenci, nebo interakci se vzdáleným počítačem. • E-obchodování také zahrnuje kupování a prodej přes web a internet, elektronický přenos souborů, platební karty, digitální hotovost a jiné metody provádění obchodních transakcí přes digitální sítě. • E-obchodování je kupování a prodej produktů a služeb podnikatelskými subjekty a zákazníky přes internet. Dělí se do tří kategorií: B2B (např. Cisco), B2C (např. Amazon), C2C (eBay). • E-obchod je způsob dělání obchodních transakcí v reálném čase přes telekomunikační sítě přičemž zákazník a obchodník jsou na různých geograficky vzdálených místech. EDI, e-mail), přístup k datům (např. sdílené databáze, builletin boards) a snímání dat (např. čtečky znaků). • EDI, e-mail), přístup k datům (např. sdílené databáze, builletin boards) a snímání dat (např. čtečky znaků). • E-obchodování je širší koncept, který zahrnuje virtuální prohlížení zboží (browsing), výběr zboží, které zákazník chce koupit a platební systémy. E-obchodování funguje na bona fide základě bez předchozích úmluv mezi zákazníky a obchodníky. E-obchodování se realizuje přes internet a využívá libovolnou kombinaci technologií podporujících výměnu dat (např. EDI) 8 INFORMAČNÍ PROSTORY Pojem " informační prostor" v sobě spojuje dva pojmy : "prostor" a "informace" . I když jde o pojmy, které dnes patří do tzv. běžné slovní zásoby, vysvětlení jejich obsahu je netriviální úkolem. I proto jsou ve filozofické literatuře kategorie "prostor" a "informace" jedněmi z nejvíce diskutovaných. Všechny lidské aktivity se odehrávají v prostoru a čase. Je tomu tak proto, že prostor a čas jsou nutnou podmínkou existence hmoty. Aktivity zaměřené na manipulaci s hmotou (nejčastěji přesun hmoty , např. chůze, jízda autem, převoz zboží, ale i výroba materiálních statků , atd. ), se odehrávají ve fyzikálním prostoru . Aktivity, zaměřené na manipulaci s informacemi (komunikace informací , zpracování informací, zpřístupňování informací ... ) se odehrávají v prostoru, který v dalším budeme nazývat informačním. Informační prostor je tak ve smyslu dialektiky, protikladem fyzikálního prostoru. Na druhé straně, aktivity ve fyzikálním a informačním prostoru jsou vzájemně provázané. Pohyb objektu (a obecně celá jeho existence), ve fyzikálním prostoru je ovlivňován výsledkem zpracování informací z informačního prostoru. V tomto kontextu můžeme fyzikální a informační prostor chápat jako komplementární dvojici . Informační prostor je multidimenzionálním prostorem, kde nejdůležitější dimenzemi jsou: - Analogie euklidovských dimenzí ( vzdálenost, velikost,). - Stabilnost prostoru. - Způsob prezentace informace. - Škálovatelnost prostoru. - Relace mezi objekty. - Způsob organizace prostoru. - Zpráva (management) prostoru. - Povolené operace. - Přezkoumatelnost prostoru. - Struktura prostoru. - Dostupnost prostoru. digitální IP Původní koncept informačního prostoru je " humanocentrický ". Ideu informačního prostoru vztahuje výlučně na člověka . Digitální informační prostor se stává prostorem pro lidi i stroje. Připomeňme si, že během své existence prošel informační prostor přes několik fází vývoje. Do nové fáze přešel vždy, když došlo ke změně způsobu získávání informací a jejich přenosu, tj. k nástupu nového média . První fází vývoje informačního prostoru byl prostor na bázi orálního média , druhou prostor na bázi písma, třetí prostor na bázi tištěného dokumentu , a zatím poslední , čtvrtou fází je prostor na bázi digitálního objektu. Cesta ke vzniku digitálního informačního prostoru tak vede od prostoru, udržovaného jen v hlavách lidí a doplňování / aktualizovaného řečí , zpěvem, rituálními tanci a pod ., přes prostor, doplněný o externí informační objekty ( kresby, písmo, později tisk) k prostorám, podporovaným ICT. ICT změnily procesy prohledávání prostoru, dlouhodobého uchování informací , vyhledávání a získávání informací . Obecně se v digitálním informačním prostoru nachází dva typy informace - původní digitální a digitalizované. Aktuální trendy v digitálním informační prostor je lze shrnout následovně: - Exponenciální nárůst počtu informačních objektů. - Rostoucí převaha dat nad informacemi. (potřeba interpretační vrstvy IO ). - Růst složitosti informací ( po stránce obsahu, formy , struktury, ... ). - Růst provázanosti informací (prolinkování). - Růst neuspořádanosti prostoru a z toho vyplývající nutnost dolování informací z dat. - Posun v posuzování důvěryhodnosti zdroje informace - průměrnému blogerovi věří více lidí než profesionálnímu žurnalistovi, - O výběru informačního zdroje více rozhoduje provokativní nadpis, jako věrohodnost zdroje, - uplatňuje se filozofie a la Facebook : vaši přátelé vědí lépe, co je skutečně důležité jako šéfredaktor uznávaného média. - Současná idea reality pochází z druhé, resp. až z n - té ruky. Idea reality je dnes editovatelná, filtrovatelná a obecně manipulovatelná jednotlivci, médii i online komunitami. - Občanské ( amatérské ) naplňování informačního prostoru má stoupající tendenci (chaty, videa, blogy, ... ). - Monopolizace vlastnictví informačního prostoru - globální online informační prostor bude zanedlouho vlastnit minimální počet hráčů typu Google, Facebook. - Snaha o vytvoření softwarového personálního asistenta, řídicího vlastní aktivity jednotlivce a aktivity jeho přátel ( vaši přátelé právě čtou / mají rádi toto) s přihlédnutím k afinitě ( hustotě kontaktů ) , relativní váze obsahu ( korelace aktivit jednotlivce a přítele ) a aktuálnosti aktivit (čím starší aktivita, tím menší váha ). - Jednotlivec do informačního prostoru stále více vstupuje jako člen komunity / skupiny a podílí se na vkládání a vytváření informací základě spolupráce. Při koncipování nového digitálního informačního prostoru třeba odpovědět na následující otázky : • jaký má být účel prostoru? • Jaké typy informace má obsahovat? • Jaký typ navigace je pro daný prostor optimální ? • Jaký je optimální počet interních / externích linek ? • Jak co nejvíce respektovat zásady informační architektury ? • Jak redukovat heterogenitu z hlediska obsahu , formy , podoby informace atd. . ? Nutnou podmínkou pro to, aby se digitální informační prostor stal pro konzumenta přínosem je možnost vyhledávat, prohlížet / prohlížet dokumenty v něm umístěny. Vzhledem k rozměrům aktuálního informačního prostoru, jehož větší část dnes tvoří web, třeba najít nový specifický způsob jeho procházení. V úvahu přicházejí dvě principiálně odlišné metody náhodný výběr dokumentů z informačního prostoru ( vzorkování) nebo povrchní prohlížení teoreticky všech dokumentů, nebo alespoň té části, kterou ve vymezeném čase obsáhneme. Obě naposledy uvedené metody spadají pod anglický termín " browsing ", původně používán při popisu způsobu získávání / výběru potravy živočichy4. Termín " povrchní " zde nelze ztotožňovat s nedbalostí, ale naopak s efektivitou a rychlostí. Jde o to, abychom v krátkém čase vyhodnotili relevanci maximálního množství dokumentů ve vztahu k danému tématu / problému. Připomeňme si, že normalizovaná stránka formátu A4 obsahuje 30 řádků textu , přičemž v každém řádku je 60 znaků . Na jedné A4 straně je tak, při 8bitová kódování znaků, 1800x8 = 14 400 bitů informace. Oproti tomu, při rozlišení 1280x900 pixelů a černobílém zobrazení bez odstínů obsahuje jedna obrazovka 1,08 Mbit informace. Pokud jde o množství informace je rozdíl mezi jednou stránkou textu a jedním černobílým obrazem cca dva řády , tj. obraz nabízí n.100 bitů informace více jako text a při barevném obraze je tento rozdíl ještě větší. Aby takové množství informace mozek dokázal zpracovat, potřebuje čas a koncentraci. Při "surfování" na webu se mu nedostává ani jednoho, ani druhého. Pokud tedy obraz na monitoru jen přeletíme bez toho, abychom se déle zdrželi zkoumáním jistého detailu , resp. bez vracení se k tomu, co jsme již viděli, jakoby jsme ho četli technikou rychločtení. No i přesto dochází ke kognitivnímu přetížení . Kognitivní zatížení konzumenta lze, bez zmenšení 4 Asi nejbližší český termín by byl paběrkování. rozměru informačního prostoru, snížit zvýšením transparentnosti informačního prostoru. Transparentnost informačního prostoru zvyšuje : • Jasné vymezení hranic prostoru. • Jasné vymezení obsahu prostoru. • Rozčlenění prostoru na subprostory podle předmětu. • Jasná pravidla přezkoumávání prostoru. • Platnost zákona aditivnosti v informačním prostoru. • Možnost objektivně posoudit kvalitu, věrohodnost a aktuálnost informací. • Nezávislost od technologií. • Vizualizace - analýza obsahu dokumentu pomocí softwarových nástrojů. V poslední době se stále více DIP optimalizuje pro tzv. tuláka. Tulák po informačním prostoru se podobá Adamsovmu průvodci po Galaxii . Tulák je vnímavý na krásu, poeticky naladěný, zároveň je kritický a kreativní. Abychom mu vyhověli, musí být informační prostor prezentován přes vhodné rozhraní, ukazující ho v graduálním kontinuu od detailu až do abstrakce. Detail je reprezentován náhledem dokumentu ( text, klip, zvuková ukázka ) . Abstrakce staví na vizualizaci - objekty jsou situovány na časové ose, nabízejí se mapy prostoru, grafy v různých podobách a pod. V souvislosti s rozvojem digitálního informačního prostoru lze hovořit o prostoru první generace, ve kterém převládaly sice digitální, ale jen offline dostupné informační objekty, prostoru druhé generace, kde klíčovým fenoménem se stal fenomén IK sítě a prostoru třetí generace, který je charakterizován fenoménem " inteligentní " sítě. Vzdálenost v DIP Nejvhodnější mírou vzdálenosti v DIP je podobnost . Ta ale může mít celou řadu rozměrů: - Podobnost metadatová , - Podobnost obsahová ( sémantická ), - Podobnost podle popisu (hlavně u netextové informace), - Podobnost abstraktu, - Podobnost formy vyjádření informace , - Časová personalizace DIP - Vlastním výběrem , kdy si uživatel DIP podle své potřeby / vkusu vymezuje svůj DIP a to buď fyzicky, ukládáním kopií vybraných informačních objektů např. . na vlastní disk, nebo symbolicky , ukládáním adres objektů - Vnucen , kdy vyhledávací stroj, " v dobré víře " a na základě analýzy vyhledávacího profilu uživatele , personalizuje výsledky vyhledávání. charakteristiky DIP DIP je , i přes jeho exponenciálnímu růstu , stále jen podprostorů globálního IP a objektivně tomu tak bude , dokud budou existovat nedigitální součásti globálního informačního prostoru . Jeho výhodou i prokletím zároveň je, že vznikl v Petriho misce informačně - komunikačních technologií a bez nich přestává existovat. IKT dávají digitálnímu informačnímu prostoru nové vlastnosti v oblasti přenosu, ukládání , předávání , prezentace, zpřístupňování informací , nový obsah získává i koncept interaktivity a koncept sítě. Asi nejcharakterističtějším znakem DIP je heterogenita - heterogenita z pohledu kvality , aktuálnosti, věrohodnosti informačních objektů, způsobu zpracování , heterogenita tematická , stylová , heterogenita formy , atd. . vlastnosti DIP - Materializovatelný jen přes jeho reprezentaci ( nejčastěji na obrazovce ) . - Obsahuje informace v podobě posloupností bitů , navenek přístupných ve formě informačních objektů. - Člověk má tendenci vnímat ho na jedné straně jako místo , na druhé straně jako neohraničený prostor . - Pohyb v DIP vyžaduje existenci navigace. - Navigace vyžaduje existenci organizace prostoru ( z pohledu IS iz pohledu člověka . ) - K organizovanému prostoru se přistupuje přes rozhraní - rozhodující je proto prezentace prostoru na rozhraní. - Přes rozhraní je prezentován jako špička ledovce , vždy jen výsek DIP . - Realizací konceptu hypertextu v DIP se vytvořila technika přístupu k teoreticky nekonečnému množství informací rozprostraněnému do teoreticky nekonečného počtu směrů / rozměrů. - Nelinearita uspořádání informace vnesena do DIP hypertextom nás nutí opustit geometrickou představu vnímání prostoru přes perspektivu a vytvořit novou , založenou na postupném ( a nutně nedokončeném ) vnímání DIP přes pozorování jeho výseků , přičemž výběr výseků je více - méně náhodný . Díky digitalizaci probíhá agresivní remediace orálního a písemného informačního prostoru do DIP dosud nevídanou rychlostí a v dosud nevídaných objemech. Stejně nevídanou rychlostí av dosud nevídaných objemech vzniká i nový , původní digitální obsah . IKT otevřeli v DIP Pandořinu skříňku datovizace prostoru činíc DIP stále více prostředím strojů jako prostředím pro člověka . Zjednodušení procesu vytváření nových digitálních objektů má také dvě tváře : ta příznivá ukazuje nárůst dostupných informací , ta odvrácená představuje ekologickou zátěž: DIP je znečištěný chybnými informacemi a zdvojit více , než kterýkoliv jiný informační prostor , projevuje se efekt nadbytku informací ( iv důsledku masové digitalizace a redundance informačních objektů ) . Z hlediska času sleduje DIP zákon působení entropie tj. směřuje ke stále větší neuspořádanosti . Můžeme mu přiřadit několik ně " přívlastků : - Netransparentní , - Nestrukturovaný , - Neohraničený , - Nelineární , - Nehmotný . Jakoby DIP trpěl dětskými nemocemi . Jejich nejtypičtějšími syndromy jsou : • mcDonaldizacia prostoru : stále více je DIP zaplňování " sériovými " informačními objekty obsahujícími povrchní , předžvýkané informace , které musí být navíc " cool " . • syndrom poštovního koně : kdysi poštovní kůň automaticky zastavil před každou poštou a kolem ostatních stavění prošel bez povšimnutí. V DIP se vytvářejí " pošty " , při kterých se většina uživatelů automaticky zastaví . Tím se jiné objekty dostávají do virtuálního stínu " pošty " . • Minimálního minima : ve snaze prozkoumat co nejvíce zajímavých míst v DIP se při řešení pracovního problému uživatel snaží najít co nejrychleji minimálně minimum informací , dostačující na jeho vyřešení. • Maximálního maxima : při odpočinku / zábavě se uživatel snaží z DIP vytěžit maximálně maximum požitku a to často bez ohledu na čas. • následovnická : následuj proroka • Amerického turistu : v minulém století známý americký film " Pokud je čtvrtek , musíme být v Paříži" parodoval americký způsob poznávání zemí podle předem nastavené šablony. Podobný přístup se dnes uplatňuje v DIP . • Slepého kuřete : známá lidová moudrost optimisticky tvrdí, že i slepé kuře si nakonec najde své zrnko . Aplikovány na DIP : i informačně negramotný může nakonec najít co potřebuje . Každou minutu se : • objeví 48 hodin nových příspěvků na YouTube • pošle 285 000 000 mailů • zaznamená 2 000 000 poptávek na vyhledávání dokumentu • vygeneruje 35 000 " lajků " • Stáhne 47 000 aplikací • Objeví 570 nových www sídel , 3 100 nových fotografií , cca 28 000 příspěvků do blogů • ... Digitální informační objekt Jiné je zkoumat informaci jako koncept, a jiné je zkoumat informaci v kontextu prostoru. V druhém případě bere informace na sebe navenek podobu objektu. Její vlastnosti / atributy / charakteristiky pak popisujeme analogicky jako atributy objektu. Základním stavebním prvkem digitálního informačního prostoru je digitální objekt. " Digitální informační objekt je diskrétní sbírkou informací a dat společně s metadaty a referenční informací potřebnou na reprezentaci sbírky jako izolované konceptuální entity a včetně unikátního identifikátoru . " Fyzikální digitální informační objekt představuje zápis znaků na daném médiu. Nejdůležitějšími atributy digitálního objektu jsou : - Editovatelnost . - Interaktivnost ( přes aktivovatelnost v něm zabudovaných funkcí ) . - Přístupnost ( pro uživatele i jiné informační objekty) . - Modifikovatelnost ( pro uživatele i jiné informační objekty) . - Otevřenost ( ve smyslu definice otevřeného systému ) . - Reprogramovatelnost . - Distribuovanost ( vícenásobné kopie stejného objektu / části objektu na různých místech ) . Web jako informační prostor Web jako informační prostor představuje pro jeho konzumenta příležitost i výzvu zároveň . Příležitost odhalovat neustále nové a nové zákoutí, z hlediska lidských možností prakticky nepřezkoumatelný webu. Výzvou je právě množství dostupných informací , navíc při absenci možnosti seznámit se s kompletní nabídkou . Konzument webu si v něm proto postupně vymezuje jeho vlastní informační subprostor prostřednictvím nástrojů , nabízených jednotlivými aplikacemi ( seznam navštívených sídel, tagy , bookmarky , ale i kopírování dokumentů do vlastního zařízení ) . Vytvářením vlastního informačního subprostoru se uživatel smaží redukovat informační zahlcení původního webového prostoru . Personální informační prostor je podobný webovému prostoru v tom , že s časem narůstá. Na rozdíl od webu však poskytuje přidanou hodnotu tím, že je jistým způsobem organizován a obsahuje pouze dokumenty podle osobního výběru konzumenta . Pokud budu koncept informačního prostoru chápat jako celkový objem dostupných informací o určitém předmětu , nebo jako abstraktní koncept všech znalostí, praktik a informací dostupných na webu, pak takovému vymezení se v praxi nejvíce blíží hypertextový globální informační prostor , reprezentovaný webem. Web , z pohledu teorie informačního prostoru , se vyznačuje následujícími vlastnostmi : - Obsahuje heterogenní informační obsahy , přičemž heterogenita se vztahuje na kvalitu , formu, styl, způsob zpracování , téma , odbornost , aktuálnost , pravdivost, atd. . , Heterogenita může být zamýšlena , nebo vnesena digitalizací , vnesena zvenčí ( externí linky ) . - Z hlediska času sleduje zákon entropie , tj. směřuje ke stále větší neuspořádanosti , - Absentuje celkový seznam dokumentů v prostoru i jejich kategorizace , - Prostor se vyznačuje velkou redundantnosti informací . - Má vlastnost "ne " - netransparentnost , nestrukturovanost , neuspořádanost , bezhraničnost , ( aktuálně se uvádí velikost v Exabyte ( číslo mající 18 nul ) ) - Ekologické problémy: znečištění chybnými informacemi , zdvojit , nadbytkem informací ( i jako důsledek digitalizace ) . Pohyb v digitálním informačním prostoru Hypertextový informační prostor je formálně distribuovanou databází. Při pohybu v něm přicházejí v úvahu následující strategie informačního chování : 1. Vzorkování ( scanning ) - povrchní zkoumání rozlehlého informačního prostoru . 2. Prohlížení ( browsing ) - sledování určité cesty informačním prostorem dokud cíl není splněn . Browsing vede na povrchní prohlížení jednotlivých informačních objektů (klik otevřít - klik - další objekt ) přes klikání na linky 3. Vyhledávání ( searching ) - snaha najít explicitně vymezený cíl / dokument . Vyhledávání představuje hlubší zkoumání objektu , vybíraného nejčastěji přes zadávání klíčových slov. 4. Průzkum ( exploring ) - získávání představy o rozsahu informačního prostoru , vybudovaného kolem daného výrazu ( viz např. . Službu informačního průzkumu poskytovanou knihovnami ) . 5. Toulání se ( surfing ) - bezcílně procházení se v informačním prostoru . Výsledky prohledávání webového informačního prostoru zhoršují následující faktory : - Intuitivní volba klíčových slov. • Nerespektování zásad informační architektury. • Špatně řešená navigace . • Odkazy jako problémový prvek. • Čas jako problémový prvek. • neexistující souhrnná í kategorizace / katalog .
Podobné dokumenty
0 ÚVOD
Na tyto informační zdroje jsou pak navázané jednotlivé odvětví informačního
průmyslu:
1. údaje: průmyslová automatizace, výpočtová technika
2. text: typografie, vydavatelství (knih, novin, časopisů...
ESO - Elektronická správa oddílu
přiřazování a následné prohlížení fotografií i textu, ale v žádném případě si tento modul neklade za
cíl suplovat kouzlo klasické knižní kroniky.
Modul kalendár nabízí souhrný přehled událostí spoj...