Pravidla - Apocalypse Weekend
Transkript
Pravidla pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth. Obsah ● ● ● ● ● ● Bezpečnost a základní herní mechanismy Zbraně Boj Tvorba postavy Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Healování manuál pro healery a mediky Bezpečnost a základní herní mechanismy Brýle Kvůli použití airsoftových zbraní jsou ochranné brýle samozřejmostí. Kdo je nebude mít, nehraje! Munice Munici si na akci každý přiveze vlastní. Munice bude representována patronami/nábojnicemi jedna nábojnice, jedna kule. Jakmile kuli nabijete do zásobníku, použitou nábojnici strčíte do jiné kapsy, než nepoužité nábojnice, a při první příležitosti hodíte do sběrného pytle. Ty budou v oáse a na orgovně. S nepoužitými nábojnicemi se dá normálně obchodovat, používají se jako platidlo (nebo spíše referenční prvek tohle má cenu tolika a tolika nábojnic). Dají se i ukrást postavě v agónii apod. Nabité nábojnice jako byste u sebe neměli! Pokud vás někdo bude prohledávat a najde je, je vaší povinností mu oznámit, že jsou použité a tedy neplatné! Náboje nabité v zásobníku se ukrást nedají, nedá se s nimi ovšem ani platit. Vystřelenou munici do primitivních zbraní (šípy, molitanové kameny do praků...) ležící na zemi je možné sbírat a to i v případě, že je cizí. Na konci hry bude tato munice roztříděna a vrácena majitelům. Pyrotechnika Pyrotechnika je povolena, ale pouze přes den. Každý si zajišťuje svou, po kontrole při schvalování zbraní si ji hráč dá do krabice se svým jménem a dá obchodníkovi, od něhož si ji bude moci herně zakoupit. Povoleny jsou hrachové granáty a dýmovnice s bílým dýmem. Cokoli jiného konzultujte předem s organizátory. Granáty Výbuch granátu do vzdálenosti pět metrů okamžitě zabíjí. Zásah střepiny z granátu ubírá životy podle místa dopadu na tělo (končetina ⅓ života, trup ⅔ života). 1 Bang! a Podřezání Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně zkrátka situace, ve kterých je vám protivník zcela vydán na milost a nemilost), logicky tak neučiníte, neb byste mu způsobili nepříjemné airsoftové akné. Místo toho na něj namíříte zbraň, dostatečně nahlas zahlásíte „BANG!“ a protivník zemře. V obdobných situacích se dá místo střelné zbraně a BANGu použít i PODŘEZÁNÍ chladnou sečnou zbraní (ideálně nůž, mečem se podřezává špatně, sekerou ještě hůř a kladivem podřezávat nedoporučujeme vůbec), samozřejmě se místo “Bang!” se podřezávanému sdělí, že je podřezáván, ideálně vyřčením fráze “Podřazávám!”, nebo “Podřezání!”. Efektem "Podřezání" a "BANGu" je okamžitá smrt. Omráčení V situacích popsaných v části Bang! a podřezání nemusíte oběť zabít, ale je možno ji i omráčit. V tu chvíli je nutno zřetelně hlásit „OMRÁČENÍ“. Omráčenou oběť lze svázat a zajmout, okrást, nebo jakkoli jinak zneužít. Z omráčení se oběť probírá po cca deseti minutách a nic z toho, co se dělo během omráčení si nepamatuje. Zajmout lze samozřejmě i oběti neomráčené (řeší se RP). Rudá stop Pokud byste se ocitli v situaci, kdy z roleplayových nebo jiných důvodů může dojít k fyzickému či psychickému poškození hráče (přehnaný roleplay mučení, boj na okraji skály...), máte možnost zavolat „RUDÁ STOP!“ a hra se lokálně pozaství na na takový čas, než se problém vyřeší. Na dalším pokračování hry se hráči neherně domluví tak, aby se výše uvedenému poškozování zamezilo. Zneužívání pravidel Zneužívání pravidel bude přísně trestáno. V mezním případě si organizátoři vyhrazují právo vyloučit hráče ze hry bez nároku na návrat registračního poplatku. 2 Zbraně Střelné Maximální úsťová rychlost pro všechny střelné zbraně je cca 130 m/s, bude se měřit a příliš silné zbraně nebudou vpuštěny do hry. Střelné zbraně se dělí do čtyř kategorií: ● Primitvní střelné zbraně jsou luky, kuše apod. Šípy s vyměkčenými konci bude se přísně kontrolovat při schvalování. Příliš silné zbraně nebudou do hry vpuštěny. Atypické zbraně konzultujte s organizátory. ● Manuální střelné zbraně jsou takové, které se před každým výstřelem musí natáhnout. ● Semiautomatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které není potřeba natahovat, ale nejsou schopny střílet dávkou. ● Automatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které jsou schopny střílet dávkou. Bruti mohou používat pouze primitivní střelné zbraně. Munice Viz sekci Munice výše. Chladné ● ● ● ● Chladné zbraně se dělí následovně: Nože Do 40 cm délky Jednoruční chladné zbraně Maximálně 90 cm délky a 20 cm šířky a hloubky Obouruční chladné zbraně Nad 90 cm délky, maximálně 30 cm šířky a hloubky, při boji nutno držet oběma rukama, seky vedené jednou rukou nezraňují Štíty jakýkoli tvar, musí se vejít do obdélníku 100x100 cm, nesmí se s nimi útočit ani útoky naznačovat, jako štít se dá použít jen a pouze štít schválený organizátory. Takový štít bude náležitě označen. Štíty jsou neprůstřelné. Zákaz používání neschválených přenosných štítů. Štíty fungují proti střepinám granátů. Jakékoli chladné zbraně přesahující uvedené rozměry nebudou vpuštěny do hry. Pro účely rozměrů zbraní se počítá nejvyšší možná naměřená hodnota (standardní cestou). Všechny chladné zbraně musí být řádně vyměkčeny (obaleny). Kontrola proběhne při registraci. 3 Boj Životy Standardně má každý jeden život, který se skládá ze tří třetinek. Pomocí některých herních předmětů se dá počet třetinek navýšit. Zásah do končetin odebírá jednu třetinu, zásah do torsa odebírá dvě třetiny. Zásah do hlavy se nepočítá. Když máte nula třetin životů, jste mrtví. Veškerá zranění musí být doplněna náležitým RP, tedy v prostřelené ruce nic nedržíte, na nohou pajdáte/vůbec ji nepoužíváte apod. Zásahové plochy Zásahové plochy jsou všechny celé končetiny a trup, zakázanými zónami jsou hlava a krk a pro chladné zbraně i rozkrok. Pokud se náhodou stane, že dostanete zásah do zakázané oblasti (krom hlavy), počítejte si ho, ale na tyto oblasti je zakázáno útočit, či útoky vůbec naznačovat. Bruti jsou odolní vůči zásahům do končetin z palných (airsoftových) zbraní. Smrt Ve chvíli, když přijdete o všechny třetinky (počet vašich životů klesne na nulu), upadnete do tzv. agonie. Agonie trvá pět minut, válíte se při ní po zemi a v bolestech umíráte. Agonie může skončit dvěma způsoby. V prvním případě uplyne pět minut a zemřete (viz dále). V druhém vám během agonie někdo pomůže (jakýmkoli způsobem vyléči aspoň jednu třetinku) a zajistí vás na zbytek trvání agonie (převalí do stabilizované polohy, podrží ruku, šeptá slova útěchy). V tomto případě přežijete s jednou třetinkou a odpovídajícím RP. Stejně tak vaši případnou smrt by mělo provázet odpovídající RP (chroptění, pád na zem...). Poté se odeberete na hřbitov (orgovnu). Na hřbitově se rozhodne o dalším osudu postavy (reinkarnace stávající postavy nebo získání postavy nové). Lootování Mrtvole a zajatcům se dají sebrat veškeré herní předměty, které u sebe mají. Je běžné lootovanou postavu s příslušním RP prošacovat. Herní nezjistitelnost Ve chvíli, když někdo nebude herně existovat (bude tuhý, bude se teleportovat, létat, a jinak jakkoli nezjistitelný), bude na sobě mít reflexní vestu. S takovým člověkem nejenže nemůžete bojovat, ale měli byste ho i herně ignorovat jako kdyby tam ve skutečnosti nebyl (ale nesnažte se jím procházet, prosím). Neviditelnost Stejný efekt jako reflexní vesta má i ruka položená na hlavě, jenom s tím rozdílem, že dotyčný hráč je pouze neviditelný (je slyšitelný, cítitelný, chutnatelný a hmatatelný). Tvorba postavy 4 Tvorba postavy sestává ze dvou částí: výběr/tvorba charakteru a příprava výbavy a speciálních pravidel. Jak výbava, tak speciální pravidla se kupují za body. Celá tvorba postavy se zapíše do speciálního archu, který si hráč přiveze na akci a bude mu schválen. V základě má každý 20 bodů na nákup výbavy. Krom výbavy se body dají utratit i za speciální pravidla perky. Positivní perky stojí několik bodů, zatímco negativní body přidají tedy si můžete vzít třeba chybějící končetinu a koupit si za to navíc baterku. Seznam výbavy a perků je viz nákupní arch (každý by měl jeden mít). Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Jídlo Jedním z herních itemů bude i jídlo (včetně kuřiva cigarety, vodní dýmky, lulky, doutníky...). Je zakázáno do hry přinášet vlastní jídlo (kuřivo), zajištěného jídla bude dostatek a každý bude mít možnost se k němu dostat. Po osobní domluvě s organizátory a předložení relevantních důvodů je možné se dohodnout na individuální úpravě tohoto pravidla. Alkohol je přísně zakázán! Bude bez náhrady zabavován. Neprůstřelné vesty Oblečená neprůstřelná vesta chrání proti střelbě na místech, které pokrývá. Je představována reálnou neprůstřelnou vestou, popřípadě replikou s dostatečnou vycpávkou místo plátů. Vestu si musí zajistit hráči, schvalování proběhne při registraci. PMR frekvence PMR frekvence se dělí na Ogranizátorské kanáy (krajní 1. a 8.), Frakční kanály a Volné kanály. Organizační frekvenci je zákázáno odposlouchávat, ale je možné na ní kontaktovat organizátory v případě nouze. Na frakční kanály mají přístup pouze členové frakce, které kanál náleží. Na volné frekvence mají přístup všichni. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Kanály jsou rozděleny následovně: Organizátorská frekvence Banditi Otrokáři Ochranka Vědci Společná frekvence Společná frekvence Organizátorská frekvence Výrobny munice Kromě dalších techů budou ve hře výrobny munice. Bude se jednat o bednu, na které bude displej, 5 tlačítko a zásobník s pytlíky s municí. V jednom pytlíku bude počet kulí, které výrobna vyprodukuje za hodinu. Na displeji bude vidět, kolik pytlíků munice je aktuálně vyrobeno. Když si budete chtít munici vybrat, vezmete si ze zásobníku tolik pytlíků, kolik udává číslo na displeji a zmáčknutím tlačítka displej resetujete. Černý igelit Natažený černý igelit funguje jako bariéra (dveře, zeď, silové pole...). Nedá se proříznout ani roztrhat. Dá se zlikvidovat pouze herně. Žluté papíry Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky. Drogy Název Zástup. symb. Účinek (doba) RP Otrokářskej shit Hroznový cukr Ovládnutí musíš poslouchat člověka, co Submisivita, letargie ti drogu dal (30 min.) Brutální halucinogen Bonpari Vize Nevolnost, zvracení, slintání, dojmy z vize Vibrační vitamín Hroznový cukr Neviditelnost (dokud se nerozpustí) Speed Tang +1/3 života (až do další smrti) Tiky, zrychlenost, třas Mutagen Čokoláda Ignoruje zásahy do končetin (15 min.) Agresivita, extrémní popudlivost, vyhledávání konfliktů Jahůdka Jahůdka +1/3 života, nezvyšuje maximum. Po Euforie, hlad, sexuální jedné hodině efekt zmizí (ne však, pokud žádostivost by to mělo postavu zabít) Healování Manuál pro Healery a mediky Základní pravidla Všichni healeři ovládají všechny níže popsané skilly. 6 Základní léčení Schopnost aplikovat Obvazy (obvaz je herní předmět). Za každé obvázání na poškozeném místě si léčený obnoví ⅓ života (obnoví, nikoli přidá nelze tedy přesáhnout jeho běžné maximum životů). Obvaz se použitím znehodnotí nelze tedy použít vícekrát. Použité obvazy (jen v dobrém stavu) odhazujte po rozumné době do stejných pytlů, kam se hází munice na rogovně a v oáse. Průběh obvazování musí být doplněn řádným oboustraným RP. Příklad: Bandita Bob Saget si dal lajnu speedu jeho maximum životů jsou tedy 4/3 života a jal se sekat trávník. Náhle byl však ze zálohy napaden zákeřnými včelami a byl poraněn za ⅓ života do paže a za ⅔ života do hrudi. Normální člověk by byl v tu chvíli mrtvý, jelikož přišel právě o 3/3 života, ale naspeedovaný Bob Saget s jeho bílým nosem nikoli. Jeho kamarádka Shirlena, která ovládá Léčení, mu chce pomoct, obváže mu tedy paži a nadvakráte jeho mužnou hruď a vyhealuje ho zpět na jeho původní 4/3 života. Hustokrutořezničina Hustokrutořezničinou se dají upravovat postavy. Funguje jednoduše: z někoho něco vyjmete a do někoho jiného to vložíte. Oba operované subjekty musí být na začátku operace naživu. Operace je nutno doplnit patřičným RP, jinak mohou být uznány za neplatné a použitý materiál bude znehodnocen. Vyoperovanou krev a orgány můžete u sebe nosit po dobu uvedenou v tabulce (kolonka Materiál vydrží). Krev a srdce zvyšují maximum života, ale jelikož jsou operace fyzicky náročné, samotné třetinky života nepřidají. Oběť, ze které něco vyjmete, po skončení operace okamžitě umírá. Ani krev se v postapo podmínkách nedá odebrat bezpečně. Z jedné oběti se nedá vyjmout víc orgánů/krve už tak je polníma podmínkama dost zprasená a krev je všude kolem. Všechny efekty vydrží do smrti postavy (tedy než jste donuceni si udělat novou). Příklad: Otrokář J’Coule je zcela nezraněn. Jeho kamarád healer rozpitvá otroka, vyndá z něj srdce čímž ho zabije a začne ho voperovávat do rozřezaného J’Coula. Ten hlasitě sténá a bručí, když ho ale healer zašije, cítí ve svém těle velký potenciál pravidlově, jeho maximum životů jsou 5/3 a přidává si perk Nezmar (prodloužení agónie na 15 min). V tabulce jsou uvedena data potřebná pro správné provedení operace. Efekt Krev Střeva Srdce Mozek Přidá perk Přidá perk Přidá perk Nezmar Přidá perk 7 Odolnost (+1/3 života, nutno dohealovat) Rezistence nebo Fetka (prodloužení agónie na 15 min) a dvakrát perk Odolnost (celkem +2/3 života, nutno dohealovat) Healování Doba odběru 3 min 5 min 7 min 10 min Doba transplantace 30 s 5 min 15 min 20 min Materiál vydrží mimo tělo 5 hod 3 hod 2 hod 1 hod 8
Podobné dokumenty
PRAVIDLA (VERZE 2015.4)
Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát
pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky.
Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte
Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit
pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně zkrátka situace,...
Manuál pro Healery
Vyoperovanou krev a orgány můžete u sebe nosit po dobu uvedenou v tabulce (kolonka
Materiál vydrží).
Krev a srdce zvyšují maximum života, ale jelikož jsou operace fyzicky náročné, samotné...
Lich King 25 man Hard Mode taktika TAKTIKA
Když se Valkyře ubere polovina hp, tak hráče, kterého držela pustí a vzlítne do vzduchu (takže celkem
3). A je potřeba aby se naagrovali, protože jinak budou střílet do raidu, určitě do healerů a r...
Radiokomunikační postupy - korespondence
na co nejmenší míru.Volací znak se zkracuje následovně:chceme zkrátit OK-MPV:
Z korespondence se vypustí volací znak státu OK a první písmeno volací značky se
změní na "O" tzn."M" se změní na "O" -...
zde - Rosteme s knihou
knihovnice; Operátor In. Zuby nehty. Albatros 2007.
- Čokoláda; Bílá jeskyně In. Tisíc jizev. Albatros 2008.
- Po mně potopa In. Noční můry nespí. XYZ 2011.
DAVID ŠVÁB * 1983 v Praze
Po gymnáziu Ot...
Občasník č. 63
nevnímá. A tento „dobrý“ pocit mám i ze současného vedení obce. Funguje tak, že když se
člověk vyloženě o jejich práci nezajímá, ani o nich neví, což je asi dobře. Kdyby se mě teď
někdo zeptal, co ...
zvláštní číslo pro Akademii SF, fantasy a hororu za rok 2009
zvláštní číslo
pro Akademii
SF, fantasy a
hororu za rok
prosinec
Vydává Obecní úřad Krmelín v nákladu 900 kusů. Toto číslo vychází 18. 12. 2015. Za správnost
obsahu článku odpovídá autor. Redakční rada: Ing. Yveta Kovalčíková, Ludmila Adámková, Mgr. Jana
Klimkov...
Operaˇcní systémy
Uvedeny jsou pouze některé základní, zejména přehledové knihy. Existuje samozřejmě
řada dalších knih, a to včetně knih specializovaných na detaily různých subsystémů
operačních systémů (...