hp 11C
Transkript
÷2x↓↑≤≥≠ OBSAH 1. Převody soustav, rozklad na prvočísla, krácení zlomků (Tomáš Bořil) .............. 1-2 2. Hra Jackpot (Tomáš Bořil) .................................................................................. 3-4 3. Hra Zápalky (Tomáš Bořil) ................................................................................. 5-6 4. Hra Master mind 2.0 (Tomáš Bořil 30. 7. 1998) .................................................... 7-8 5. Výpočet kořenů přímky a paraboly (Tomáš Bořil a Hynek Bořil) ......................... 9-10 6. Hra Submarine hunt (ponorka) (HP11C manual) ............................................. 11-12 7. Newtonova metoda hledání f (x) = 0 (HP11C manual) .................................... 13-14 000 {LBL D} 001 R/S 002 STO 0 003 2 004 STO 1 005 LBL 4 006 RCL 1 007 RCL 0 008 RCL 1 009 -:010 INT 011 X 012 RCL 0 013 X≠Y 014 GTO 5 015 RCL 1 016 PSE 017 RCL 0 018 RCL 1 019 -:- 020 STO 0 021 GTO 4 022 LBL 5 023 1 024 RCL 0 025 X=Y 026 RTN 027 1 028 STO+1 029 RCL 1 030 X2 031 RCL 0 032 X><Y 033 X≤Y 034 GTO 4 035 RCL 0 036 RTN 000 {LBL C} 001 R/S 002 STO 0 003 STO 2 004 R/S 005 STO 1 006 STO 3 007 LBL 2 008 RCL 3 009 RCL 3 010 RCL 2 011 -:012 INT 013 RCL 2 014 X 015 016 STO 4 017 X=0 018 GTO 3 019 RCL 2 020 STO 3 021 RCL 4 022 STO 2 023 GTO 2 024 LBL 3 025 RCL 0 026 RCL 2 027 -:028 R/S 029 RCL 1 030 RCL 2 031 -:032 RTN 000 {LBL A} 001 R/S 002 STO1 003 R/S 004 STO 0 005 LBL 0 006 x 007 ENTER 008 INT 009 STO 1 010 R↓ 011 STO+2 011 FRAC 012 RCL 1 012 RCL 0 013 GTO 1 013 X 014 PSE 015 RCL 1 016 X=0 017 RTN 018 GTO 0 000 {LBL B} 001 R/S 002 STO 0 003 LBL1 004 R/S 005 RCL 0 006 RCL 2 007 y x 008 X 009 STO+1 010 1 1 hp 11C programy Newtonova metoda hledání ƒ(x) = 0 1. od řádku 069 je funkce - registry R5 - R.8 jsou nevyužité, lze je použít pro uložení x (viz program ř. 069) 2. A inicializuje tolerance ε ERROR 4 - na daný počet pokusů (ř. 020, 021) R/S neuhádl Δx limit R/S ERROR 3 - hodnota funkce se po změně x nezměnila (0 nebo ∞ řešení, špatná Δx) 3. tvůj odhad B display = Y 14 001 LBL A 002 EEX 003 CHS 004 5 005 STO 0 006 EEX 007 CHS 008 8 009 STO 3 010 STO 4 011 R/S 012 STO 3 013 R/S 014 STO 4 015 CLX 016 RTN 017 LBL B 018 STO 2 019 STOx0 020 5 021 0 022 STO I 023 GSB 1 024 RCL 2 025 RTN 026 LBL 1 027 RCL 2 028 STO 1 029 GSB C 030 STO 2 031 RCL 0 032 RCL 1 033 + 034 GSB C 035 RCL 2 036 037 X=0 038 STO.9 039 RCL 2 040 X><Y 041 -:042 RCL 0 043 X 044 CHS 045 RCL 1 046 + 047 STO 2 048 LSTX 049 050 STO 0 051 DSE 052 GTO 2 053 GSB 9 054 LBL 2 055 RCL 2 056 GSB C 057 ABS 058 RCL 3 059 X><Y 060 X>Y 061 GTO 1 062 RCL 4 063 RCL 0 064 ABS 065 X≤Y 066 RTN 067 GTO 1 068 LBL C Rozklad na prvočísla D X Krácení zlomků A x a C X x10 → yz = STO 5 2 + 3 x RCL 5 - R/S Y R/S 5,18 259 A (display) = 1 50 R/S B (display) y funkce b 834 139 = 162 27 Pozn. Když se za řádek 047 dá PSE (tedy na řádek 048), je vidět průběžně odhad. 021 1 022 STO 2 023 1 024 0 025 STO 0 026 STO 5 027 LBL 0 028 RCL 0 029 R/S 030 1 031 STO-0 032 RCL 0 033 PSE 034 X<0 035 RTN 036 1 037 STO I 038 GSB A 039 EEX 040 2 041 X 042 STO 3 043 PSE 044 GSB A 045 RCL 5 046 X 047 STO+3 048 RCL 3 049 PSE 050 2 051 STO I 052 GSB A 053 STO+3 054 RCL 3 055 PSE 056 RCL 3 057 RCL 5 058 -:059 INT 060 STO 4 061 RCL 5 062 -:063 INT 064 RCL 4 065 RCL 5 066 -:067 FRAC 068 RCL 5 069 X 070 071 X≠0 072 GTO 0 073 RCL 4 074 RCL 5 075 -:076 INT 077 2 078 X 079 STO+0 080 RCL 4 081 RCL 5 082 -:083 INT 084 RCL 3 085 RCL 5 086 -:087 FRAC 088 RCL 5 089 X 090 STO 4 091 092 X≠0 093 GTO 0 094 RCL 4 095 4 096 X=Y 097 GTO 4 098 RCL 4 099 1 100 X=Y 3 Převody B yz → x10 X R/S Z R/S Y (jednotlivé cifry z prava doleva - blik) 13 001 4 002 2 003 2 004 3 005 1 006 3 007 1 008 2 009 1 010 1 011 STO 1 012 4 013 2 014 3 015 1 016 3 017 4 018 1 019 4 020 4 Př. 258 = 2*3*43 R/S Yn (blik) x=y1*y2*y3* ...*yn Z R/S Y (jednotlivé cifry z prava doleva) R/S X (display) 2 101 GTO 5 102 RCL 4 103 3 104 X=Y 105 GTO 6 106 8 107 STO+0 108 GTO 0 109 LBL 4 110 1 111 STO+0 112 GTO 0 113 LBL 5 114 5 115 STO+0 116 GTO 0 117 LBL 6 118 4 119 STO+0 120 GTO 0 121 LBL C 122 10 x 123 -:124 FRAC 125 RCL 5 126 X 127 INT 128 RTN 129 LBL A 130 RAN# 131 RCL 5 132 X 133 1 134 + 135 INT 136 RCL(i) 137 X><Y 138 GSB C Submarine Hunt (ponorka) 1. nějaké číslo (mezi 0 a 1) E (uhýbá po špatném výstřelu) - má uhýbat i při sonaru + C (špatném i dobrém) Sonar - x ENTER y B Výstřel - x ENTER y A 1 = v daném poli je ponorka 0 = není 0.1 (bliká) = zásah (vyhrál jsi) 0 = vedle 0 1 2 3 45 67 89 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Informace - D výstřelů.sonarů (display) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 45 67 89 12 001 LBL C 002 1 003 STO 0 004 SF 0 005 RTN 006 LBL E 007 clear reg 008 CF 0 009 sto ran# 010 GSB 9 011 STO 1 012 GSB 9 013 STO 2 014 FIX 0 015 CLx 016 RTN 017 LBL A 018 1 019 STO+7 020 R↓ 021 SF 1 022 GSB 6 023 X≠0 024 GTO 0 025 1 026 STO 5 027 GSB 5 028 RTN 029 LBL 0 030 9 031 1/X 032 FIX 3 033 PSE 034 FIX 5 035 PSE 036 FIX 7 037 PSE 038 FIX 9 039 PSE 040 RTN 041 LBL B 042 1 043 STO+8 044 R↓ 045 FIX 0 046 CF 1 047 GSB 6 048 RCL 0 049 STO 5 050 F? 0 051 GSB 5 052 RCL 3 053 RTN 054 LBL 5 055 GSB 9 056 4 057 X><Y 058 X>Y 059 GTO 0 060 RCL 5 061 CHS 062 GTO 1 063 LBL 0 064 RCL 5 065 LBL 1 066 STO 6 067 GSB 9 068 5 069 X>Y 070 GTO 0 071 RCL 1 072 GSB 1 073 STO 1 074 GTO 2 075 LBL 0 076 RCL 2 077 GSB 1 078 STO 2 079 GTO 2 080 LBL 1 081 RCL 6 082 + 083 X<0 084 GTO 0 085 9 086 X><Y 087 X≤Y 088 RTN 089 LBL 0 090 RCL 6 091 2 092 X 093 + 094 RTN 095 LBL 2 096 RCL 3 097 FIX 0 098 RTN 099 LBL 6 100 RCL 2 101 102 X><Y 103 RCL 1 104 105 →P 106 STO 4 107 F? 1 108 GTO 0 109 1 110 111 LBL 0 112 . 113 9 114 115 X<0 116 GTO 0 117 0 118 GTO 1 119 LBL 0 120 1 121 LBL 1 122 STO 3 123 RTN 124 LBL D 125 FIX 2 126 RCL 7 127 RCL 8 128 EEX 129 2 130 -:131 + 132 RTN 133 LBL 9 134 RAN# 135 1 136 0 137 X 138 INT 139 RTN $Jackpot$ 11 001 FIX 2 002 LBL 0 003 RAN# 004 9 005 0 006 X 007 1 008 0 009 + 010 INT 011 STO 0 012 RAN# 013 7 014 X 015 3 016 + 017 INT 018 STO 1 019 RCL 0 020 X≤Y 021 GTO 0 022 LBL 1 023 RCL 0 024 RCL 1 025 EEX 026 2 027 -:028 + 029 R/S 030 STO 4 031 STO-0 032 RCL 0 033 PSE 034 1 035 036 X<0 037 GTO 2 038 GSB 3 039 RCL 0 040 1 041 X>Y 042 GTO 4 043 GTO 1 044 LBL 2 045 9 046 CHS 047 RTN 048 LBL 4 049 9 050 1/X 051 RTN 052 LBL 3 053 RCL 2 054 1 055 X=Y 056 GTO 5 057 RCL 0 058 RCL 1 059 1 060 + 061 STO 5 062 -:063 FRAC 064 RCL 5 065 X 066 1 067 068 FIX 0 069 RND 070 FIX 2 071 STO 3 072 1 073 X>Y 074 GTO 6 075 RCL 3 076 STO-0 077 1 078 STO 2 079 RTN 080 LBL 5 081 RCL 1 082 + 083 RCL 4 084 085 STO-0 086 RTN 087 LBL 6 088 1 089 STO-0 090 0 091 STO 2 092 RTN 5 Výhry 11* - 2$ 22* - 4$ 33* - 6$ 44* - 8$ 111 - 7$ 222 - 12$ 333 - 10$ 444 - 9$ stav $ (display) R/S stav $ (blik) (když je -1, končíš) kotouče (postupně, 3x blikají) 4 Kořeny přímky A [x1; y1] B [x2; y2] x1 R/S x2 R/S y1 R/S y2 R/S x R/S y (display) a= y = ax + b y 2 − y1 b = y1 − ax1 x 2 − x1 RCL 4 = a RCL 5 = b Kořeny paraboly x1 R/S y = ax + bx + c x2 R/S x3 y 3 ( x 2 − x1 ) − ( y 2 − y1 )( x3 − x1 ) − y1 ( x 2 − x1 ) R/S a= y1 ( x32 − x12 )( x 2 − x1 ) − ( x 22 − x12 )( x3 − x1 ) R/S y − ax 22 − y1 + ax12 y2 b= 2 R/S x 2 − x1 y3 2 c = y1 − ax1 − bx1 R/S x RCL 6 = a R/S RCL 7 = b y (display) RCL 8 = c A [x1; y1] B [x2; y2] C [x3; y3] 10 2 001 R/S 002 STO 0 003 R/S 004 STO 1 005 R/S 006 STO 2 007 R/S 008 STO 3 009 X><Y 010 011 RCL 1 012 RCL 0 013 014 -:015 STO 4 016 RCL 0 017 X 018 RCL 2 019 020 CHS 021 STO 5 022 LBL 0 023 R/S 024 RCL 4 025 X 026 RCL 5 027 + 028 GTO 0 001 LBL 0 002 R/S 003 STO(i) 004 1 005 RCL I 005 + 007 STO I 008 6 009 X≠Y 010 GTO 0 011 RCL 2 012 X2 013 RCL 0 014 X2 015 016 RCL 1 017 RCL 0 018 019 X 020 RCL 1 021 X2 022 RCL 0 023 X2 024 025 RCL 2 026 RCL 0 027 028 X 029 030 STO 9 031 RCL 5 032 RCL 1 033 RCL 0 034 035 X 036 RCL 4 037 RCL 3 038 039 RCL 2 040 RCL 0 041 042 X 043 044 RCL 3 045 RCL 1 046 RCL 0 047 048 X 049 050 RCL 9 051 -:052 STO 6 053 RCL 4 054 RCL 6 055 RCL 1 056 X2 057 X 058 059 RCL 3 060 061 RCL 6 062 RCL 0 063 X2 064 X 065 + 066 RCL 1 067 RCL 0 068 069 -:070 STO 7 071 RCL 3 072 RCL 6 073 RCL 0 074 X2 075 X 076 077 RCL 7 078 RCL 0 079 X 080 081 STO 8 082 LBL 1 083 R/S 084 STO 0 085 RCL 6 086 RCL 0 087 X2 088 X 089 RCL 7 090 RCL 0 091 X 092 + 093 RCL 8 094 + 095 GTO 1 Zápalky počet.maximální možný odběr (display) kolik odebereš R/S na hromadě nyní (blik) -9 = prohrál jsi 0.1 = vyhrál jsi 9 001 4 002 STO I 003 LBL 0 004 1 005 0 006 STOx5 007 RAN# 008 8 (8 barev) 009 X 010 1 011 + 012 INT 013 STO+5 014 DSE 015 GTO 0 016 9 (8 řádků) 017 STO I 018 LBL 1 019 RCL 5 020 STO 4 021 RCL 1 022 R/S 023 STO 0 024 DSE 025 GTO 8 026 RTN 027 LBL 8 028 RCL 5 029 X=Y 030 GTO A 031 0 032 STO 1 033 STO 2 034 LBL 2 035 1 036 STO+2 037 RCL 2 038 STO 3 039 5 040 X=Y 041 GTO 9 042 RCL 0 043 RCL 2 044 GSB C 045 RCL 5 046 RCL 2 047 GSB C 048 X=Y 049 GSB B 050 GTO 2 051 LBL B 052 1 053 STO+1 054 GSB D 055 RTN 056 LBL 9 057 RCL 1 058 3 059 X=Y 060 GTO 1 061 0 062 STO 2 063 LBL 3 064 0 065 STO 3 066 1 067 STO+2 068 RCL 2 069 5 070 X=Y 071 GTO 1 072 RCL 0 073 RCL 2 074 GSB C 075 9 076 X=Y 077 GTO 3 078 X><Y 079 0 080 X=Y 081 GTO 3 082 LBL 4 083 1 084 STO +3 085 RCL 3 086 5 087 X=Y 088 GTO 3 089 RCL 4 090 RCL 3 091 GSB C 092 RCL 0 093 RCL 2 094 GSB C 095 X≠Y 096 GTO 4 097 . 098 1 099 STO+1 100 GSB D 7 6 101 GTO 3 102 LBL D 103 RCL 4 104 RCL 3 105 GSB E 106 -:107 RCL 4 108 RCL 3 109 GSB C 110 111 9 112 + 113 RCL 3 114 GSB E 115 X 116 STO 4 117 RCL 0 118 RCL 2 119 GSB E 120 -:- 121 RCL 0 122 RCL 2 123 GSB C 124 125 9 126 + 127 RCL 2 128 GSB E 129 X 130 STO 0 131 RTN 132 LBL E 133 10x 134 1 135 0 136 -:137 RTN 138 LBL C 139 10X 140 -:- 141 FRAC 142 1 143 0 144 X 145 INT 146 RTN 147 LBL A 148 8 Master mind 2.0 !Maximálně 8 barev! Co je nového ve verzi 2.0 - úplně přeprogramovaný 1 – 7 barvy odhad - až 8 barev 0 = prázdné místo R/S - potřebuje méně paměti hodnocení černé.bílé (display) - mnohem rychlejší -když je místo hodnocení „odhad“ (velmi rychle), tak jsi prohrál -když je místo hodnocení 8 (velmi rychle), tak jsi vyhrál řádek význam 3214 001 p. sloupců Test (sto 5,4) K programu: 008 p. barev 3241 2,2 016 p. řádků + 1 3233 2,0 RCL I = číslo řádku RCL 3 = cykl střecha 3244 3,0 039 p. sloupců + 1 RCL 0 = odhad RCL 4 = test. střecha 2341 0,4 058 p. sloupců - 1 RCL 1 = hodnocení RCL 5 = střecha 1324 1,3 069 p. sloupců + 1 RCL 2 = cykl odhad RCL 6 = volný 4443 0,2 086 p. sloupců + 1 0030 0,1 8
Podobné dokumenty
Příručka Heidenhain TNC 426 - Střední průmyslová škola Jihlava
Příručka je koncipovaná tak, že se uživatel nejprve seznámí s ovládacími prvky programu a
stroje. Následuje rychlý průřez celou problematikou od zápisu programu přes simulaci, nastavení
nástrojů a ...
Michael Stavarič a jeho Děvčátko s kosou
Děvčátko s kosou nestojí zdaleka jen na příběhu. Obrazová část knihy ve spojení
s mnohovýznamovým textem jsou odrazovým můstkem k rozvoji fantazie a kreativity
a podporují estetické vnímání. Děvčát...
katalog cz - YPSILON PLUS sro
cirkulačních čerpadel pro ohřev vody, která jsou na trhu,
jsou tradiční čerpadla poháněná asynchronním motorem.
Obvykle pouze s jedinou rychlostí otáčení.
Úsporné cirkulační čerpadlo Askoll E-Pure ...
smrtici zar text.indd
unudit se tak, že už nebude o ničem přemýšlet.
Oděv měl stejně praktický jako boty, stále však reprezentoval
jeho postavení pána vyššího dvora – třebaže si z této části svého života už moc nepamato...
Skrýš pro hru GeoCache PROSÍM, ČTĚTE! Proč to tu
souřadnice, aby ostatní uživatelé GPS měli co hledat.
Jediná pravidla jsou tato: Když něco odebereš z
pokladu, musíš tam něco zanechat a musíš svou
návštěvu zapsat do návštěvní knihy. (Odkud jsi, j...
pravidla vzdělávací hry
své karty před sebe na stůl, jednu vedle druhé, obrázkem zvířete
nahoru. Zbývající karty položte doprostřed stolu do balíčku také
obrázkem zvířete nahoru.
Zbývající karty tvoří bodovací balíček, kt...