Pouze první snímek
Transkript
Hvězdičky V1 Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek – poskládat pět hvězdiček z knihovny „hvezda1“ Knihovna> hvezda_cervena, hvezda_modra, hvezda1 – movie clip Hvezda1_cervena, hvezda1_modra – tlačítko hvezda_cervena = červená hvězda pouze první snímek hvezda_modra = modrá hvězda pouze první snímek hvezda1 = modrá hvězda první snímek, červená hvězda druhý snímek Tlačítka pouze první snímek, barva hvězdy podle názvu Script: Scéna stop(); hvezda1 stop(); hvezda1> layer1:snimek1 stop(); hvezda1modra on(press) {gotoAndStop(2); //po zmacknuti presmerovani na 2 snimek } > layer1:snimek2 stop(); hvezda1cervena on(press) {gotoAndStop(1); //po zmacknuti presmerovani na 1 snimek } hvezda1modra> on(press) {gotoAndStop(2); //po zmacknuti presmerovani na 2 snimek} hvezda1cervena> on(press) {gotoAndStop(1); //po zmacknuti presmerovani na 1 snimek} Hvezdicky V2 Nefunguje to na pět hvězdiček (ani na dvě) Scéna – layrer1 první snímek Knihovna hvězda hv – tlačítko (event.. hv2,hv3,hv4 – kolik je potřeba) Script: stop(); barva = new Color(hv); // nova barva, cil to tlacitko "hv" hv.onRelease = function() {if (barva.getRGB() != 0x0000FF) // kdyz to neni modry, obarvi modre {barva.setRGB(0x0000FF); } else // jinak zpatky na cervenou {barva.setRGB(0xFF0000);} } Barva tlačítek do třetice Barva tlačítka: Vložím červený čtverec (je to podle čísla barev) PT na červený čtverec Þ Convert to symbol Name: hv Type: Button OK Vložíme do Instance Name: hv PT na první Layer1 Þ Action Zápis: stop(); barva = new Color(hv); // nova barva, cil to tlacitko "hv" hv.onRelease = function() { if (barva.getRGB() != 0x0000FF) // kdyz to neni modry, obarvi modre { barva.setRGB(0x0000FF); } else // jinak zpatky na cervenou { barva.setRGB(0xFF0000); }} Vyber trojuhelník a dej ho do kontejneru ( cíle) vytvořím 3 vrstvy 1. vrstva – nápis ( co máš udělat) 2. , 2- vrstva kontejner ( pojmenovaný cíl) 3. třetí vrstva trojuhelník, čtverec a koloa text instant name – výstup) ve vlastnostech nastavím ze statik text na dynamický do 3 vrstvy na první frame vložím zdrojový kod viz dole. objekty pojmenuji: kontejner = cíl kolo, ctverec,troj Zdrojový kod. kolo.onPress = function() { this.startDrag(); } kolo.onRelease = function () { stopDrag(); if(this.hitTest(cil)){ vystup.text = "Tohle neni trojuhelník"; } } troj.onPress = function() { this.startDrag(); } troj.onRelease = function (){ stopDrag(); if(this.hitTest(cil)){ vystup.text = "spravne"; } } ctverec.onPress = function() { this.startDrag(); } ctverec.onRelease = function(){ stopDrag(); if(this.hitTest(cil)){ vystup.text = "tohle neni trojuhelník"; } } Verze scriptu která zajistí vracení do původní pozice ctverecx = ctverec._x; ctverecy = ctverec._y; trojx = troj._x; trojy = troj._y; // ulozeni pozic kolx = kolecko._x; koly = kolecko._y; kolecko.onPress = function() { this.startDrag(); // startDrag - manipulace s objektem } kolecko.onRelease = function () { stopDrag(); // stopDrag - zastavi manipulaci if(this.hitTest(cil)) { //vystup.textColor = 0x00FF00; //vystup.text = "OK"; } } ctverec.onPress = function() { this.startDrag(); } ctverec.onRelease = function () { stopDrag(); if(this.hitTest(cil)) { //vystup.textColor = 0xFF0000; //vystup.text = "NEEEE"; ctverec._x = ctverecx; // vynucení původní pozice ctverec._y = ctverecy; } } troj.onPress = function() { this.startDrag(); } troj.onRelease = function () { stopDrag(); if(this.hitTest(cil)) { //vystup.textColor = 0xFF0000; //vystup.text = "NEEE"; troj._x = trojx; troj._y = trojy; } } Vláček Vrstvy: > vláček, vodící vrstva, stanice, script Knihovna: vlak, - movieclip st1, st2, …, - tlačítka zvuk – importovaný zvuk *.wav Postup: Vytvořit symbol „vlak“, na časové ose vložit na 60 políčko klíčový snímek (F6), PT na název vrstvy a přidat klasické vodítko pohybu. Do vzniklé vrstvy nakreslit křivku po které se bude vlak pohybovat. Na prvním snímku přichytit vlak na začátek křivky, na 60 snímku přichytit vlak na konec křivky. Na první vrstvě PT – vytvořit klasické doplnění. Vytvořit další vrstvu (nádraží) a vytvořit stanice st1 – tlačítko, st2 – tlačítko. Ty pak umístit do této nové vrstvy na nakreslenou dráhu. Do knihovny importovat zvuk. POZOR! Vlak, tlačítka i zvuk musí mít název instance. Dáme další vrstvu (4) a v ní následující script (F9) stop(); stanice = 0; // ktera stanice ? vlak.stop(); // zastaví animaci vlaku (kouř...) huu = 0; // kontrola, jedno zahoukani zahoukani = new Sound(this); zahoukani.attachSound("zvuk"); st1.onRelease = function() // tlacitko, 1. stanice { stanice = 1; play(); huu = 1; } st2.onRelease = function() // tlacitko, 2. stanice { stanice = 2; play(); huu = 1; } vlak.onEnterFrame = function() // kontrola pozice, kolizi { if (stanice == 1 and vlak.hitTest(st1)) // je v dane stanici ? { if (huu == 1) // uz zahoukal ? { stop(); vlak.play(); // pusti kour, zvuk... huu = 0; // "uz nehoukej :D" zahoukani.start(0, 1); } } if (stanice == 2 and vlak.hitTest(st2)) { if (huu == 1) { stop(); vlak.play(); huu = 0; zahoukani.start(0, 1); } } }
Podobné dokumenty
Czech National Song Lyrics Měla jsem holoubka (Original Czech
Czech National Song
Lyrics
Měla jsem holoubka
(Original Czech lyrics)
Snímek No Country for Young Men zvítězil v soutěži 48 Hour Film
za
nejlepší
film,
nejlepší
střih,
nejlepší
scénář
a
nejlépe
použité
zadání.
Režisér
Robin
Kvapil
se
narodil
v
Brně.
Je
studentem
katedry
režie
dokumentu
na
FAMU
v
Praze
a
absolventem
JAMU
obor
diva...
HiPath 3000 SMG HiPath 5000 RSM Telefony s tónovou volbou
K návodu k použití
Tento návod k použití popisuje funkce, které můžete provádět běžnými telefony s impulsní
nebo tónovou volbou ve spolupráci se systémem HiPath 3000 SMG/HiPath 5000 RSM.
Pokud zji...
Počítačová mechanika tekutin - České vysoké učení technické v Praze
kde1 ηj = j/M a indexy jsou i = 0, .., N a j = 1, ..M − 1. Tato jednoduchá metoda vytváří síť bez jakéhokoliv zjemnění ve směru indexu j. Navíc
levý a pravý okraj sítě oblasti musí být tvořen úsečk...
HiPath 3000 HiPath 5000 optiPoint 410 economy optiPoint
o Zadejte telefonní číslo nebo kód.
dd Zadejte kód.
u nebo v Stiskněte na telefonu tlačítka pro nastavení.
Servisní menu
Acer Advanced MP3 Player
Stiskněte tlačítko “Zapnout/Přehrát/Pauza/Stop/Vypnout“ (38) na 2-3 s pro zapnutí.
Stiskněte tlačítko “Zapnout/Přehrát/Pauza/Stop/Vypnout ” (38) na 3-5 s pro vypnutí při hraní.
V pohotovostním reži...