Metoda Rayleighova podílu
Podobné dokumenty
Implementace hry „Had“ (angl. Snake) pomocí GUI
jednoho barevného políčka), barva pozadí, barva hada a barva potravy. Po spuštění skriptu se objeví okno, ve kterém je jak herní pole, ve které se nachází had ve své výchozí pozici, tak i potrava. ...
VíceMatlab05 (431kB
všechny proměnné z funkcí ve kterých je vnořena. Je-li např ve funkci A v příkladu proměnná x, může s ní vnořená funkce C pracovat. 5.4.3 Privátní funkce Privátní funkce jsou funkce které jsou umís...
VíceMATLAB ver. 5
nebo y jsou nenulové (True). Vrací hodnotu False (0), kde jak x tak i y jsou nulové (False), nebo jsou oba nenulové (True). Vrací hodnotu True (1), jestliže alespoň jeden prvek vektoru x je nenulov...
VíceTechnologie výroby číslicových obvodů
zatímco na kolektoru T2 potenciál klesne tak, že předpětí pro T3 z důvodu úbytku napětí na diodě D nestačí T3 vybudit a T3 se uzavře. Na výstupu se přes T4 objeví potenciál blízký 0 V (úroveň logic...
VíceZXM 91_02 - ZX Magazín
MGF vstupu naprázdno z adresy 254 dostáváme 191, což odpovídá novějším typům ULA. Kvůli tomu nechodí některé programy, např. SLOWLOADER, naštěstí' lze tuto vlastnost nebo c h c e t e - l i chybu do...
VíceObjektově orientované programování II OBOP2
vrací aktuální indikátor pozice v aText vrací true, je-li aText prázdný nastavuje indikátor pozice a délku aText na 0 přidá text na který odlazuje r[] na konec aText přidá text na který odkazuje r[...
VíceFractions - Uzivatelský manuál
Je-li volba zapnutá [X], program se po zadánı́ přı́kazu k počı́tánı́ nebude dotazovat na výraz, který chcete počı́tat, ale načte si výraz ze souboru input.txt. Do tohoto souboru můžete ...
VíceUSB interface
Připojí PC Trainer, stiskněte tlačítko na interfejsu a interfejse připojte k USB portu. Tlačítko uvolněte. Tím je dán povel interfejsu k tomu, aby začal novou kalibraci. Poté je třeba všemi pákovým...
VíceMATEMATIKA I
Řekneme naopak, že vektory ~u , ~v jsou nekolineární, když rovnice k~u+l~v = ~o je splněna pouze tehdy, když k = 0 a současně l = 0. Příklad 1.1.1 Vektory ~x1 , ~x2 = −2~x1 jsou kolineární, protože...
Více