rešerše

Transkript

rešerše
Výukové počítačové hry
Rešerše na předmět Vývoj počítačových her
Tomáš Tománek, ÚISK FF UK
Komerční PC hry využitelné ve výuce:
1. Oregon Trail
Developer: MECC
Rok vydání: 1985
Dostupnost: zde
Oregon Trail je výuková hra o životě amerických průkopníků
využívající reálie 19. století. Hráč se stává vůdcem skupiny lidí
různých profesí, kteří cestují po oregonské cestě ve volských
spřeženích. Hra podporuje racionální myšlení, tvůrčí řešení
problémů a zároveň nenásilnou formou vyučuje historii
osídlování severní Ameriky. Její úspěch vedl k vytvoření řady
nových verzí a pokračování – např. The Yukon Trail, The
Amazon Trail.
2. Where in the World is Carmen Sandiego
Developer: Brøderbund Software
Rok vydání: 1985
Dostupnost: zde
Jedna z nejneznámějších edukativních her/sérií vůbec. Hráč se v roli
detektiva snaží odhalit kriminálnici Carmen Sandiego. Virtuálně
cestuje po mapě světa, v každé lokaci musí interpretovat různé stopy,
které mu napoví, kam se vydat příště. Celá hra se zaměřuje na výuku
geografie. Pozdější hry z této série se zaměřovaly též na výuku
matematiky nebo astronomie.
3. Sim City
Developer: Maxis
Rok vydání: 1989
Dostupnost: online verze
Simulátor výstavby města. Cílem hry je založit, spravovat a
dále rozšiřovat město bez dalších cílů. Hra se nedá vyhrát nebo
prohrát a dá se hrát teoreticky donekonečna. Hráč může
vymezit pozemky pro výstavbu komerčních, industriálních a
rezidenčních staveb, měnit výši daní, budovat rozvody energie,
dopravní systém atd. Město je ohrožováno přírodními a
ekologickými katastrofami – tornáda, záplavy, jaderná havárie...
Popularita hry dala vzniknout dalším pokračováním (SC 2000, 3000, Sim City 4) a také
celému novému odvětví tzv. „Sim“ her (Sim Earth, Sim Ant, Sim Farm...)
4. SimEarth: The Living Planet
Developer: Maxis
Rok vydání: 1990
Dostupnost: zde
SimEarth je simulační počítačová hra, ve které hráč ovládá vývoj
celé planety. Může měnit atmosféru, teplotu, zemské desky,
umisťovat různé životní formy a sledovat jejich vývoj. Herní model vychází z hypotézy
Jamese Lovelocka a dá se využít k tomu, aby naučil žáky zákonitosti vývoje Země a života,
vlivy změny klimatu na život atd.
5. Civilization
Developer: Microprose
Rok vydání: 1991
Dostupnost: Civilization 1, Civilization 2
Tahová strategická hra designéra Sida Meiera, jejímž cílem je vést
vybraný národ od jeho vzniku ve starověku až za moderní éru. Hráč
se stává neomezeným vládcem a musí stavět města, starat se o jejich
rozvoj, objevování nových území, obchod a boj. Hru je možné
vyhrát vojensky (poražením všech soupeřících národů),
ekonomicky nebo technologicky (úspěšným vysláním lodě do
souhvězdí Alfy Centauri. Součástí programu je rozsáhlá
encyklopedie všech objektů, vědeckých objevů, divů světa, státních a ekonomických zřízení a
dalších prvků hry. Dnes existuje celá série her Civilization (zatím posledním dílem je
Civilization 4).
6. Eco Quest 1: The Search for Cetus
Developer: Sierra On-Line
Rok vydání: 1992
Dostupnost: díl 1, díl 2
„Výuková“ hra od známé scénáristky her o Gabrielu Knightovi - Jane
Jensen. Celý příběh se točí kolem ekologie. Hráč v roli malého
chlapce Adama musí za pomoci svého delfíního přítele Delphinea
zachránit moře před znečištěním. Spíše než o politicko-ekologickou
hru se jedná o pohádku, což odpovídá zaměření hry spíše na děti.
Ovšem pro pochopení problému znečištění oceánu dětským hráčem
je takováto koncepce více než postačující. Hra se dočkala
pokračování, které se odehrává pro změnu v tropickém deštném pralese.
7. The Lost Tribe
Developer: Lawrence Productions
Rok vydání: 1992
Dostupnost: zde
Simulace přežití domorodého kmene, jehož vesnici zničila erupce
vulkánu, při které zahynul náčelník. Hráč má za úkol dovést kmen na
legendární místo, kde se nachází jakási „země zaslíbená“. Jedná se o
strategickou hru, kde uspěje pouze pečlivé plánování a nikoli pouhá
náhoda. V průběhu cesty se hráč musí starat o spokojenost kmene,
zásobování, průzkum, vybavení a další aspekty. Hra je dobře
vybalancovaná mezi zábavu a vzdělání, takže se během ní dá
dozvědět mnoho zajímavých informací o schopnostech přežít. Hráč se dozví o životě,
náboženství a zvycích domorodých kmenů, žijících mimo naši vyspělou civilizaci.
8. Caesar
Developer: Impression Games
Rok vydání: 1993
Dostupnost: zde
Tato hra je velice podobná Sim City (viz výše). Opět se jedná o
management města, ovšem zasazený do historického prostředí
antického Říma. Oproti Sim City však Caesar obsahuje také
vojenskou složku. Hráč se tedy musí starat o armádu a boj proti
barbarům. Ze série her Caesar je nejznámější třetí díl, který
vyšel v roce 1998. Zatím posledním dílem je Caesar 4 z roku
2006.
9. The Incredible Machine
Developer: Dynamix
Rok vydání: 1993
Dostupnost: zde
V této sérii her hráč plní sérii logických úkolů, ke kterým je třeba
sestavovat složité stroje. K tomu slouží prvky jako páčky, lana,
generátory elektrické energie, ale také bowlingové koule nebo
kočky a myši. Hra se dá dobře použít k procvičování logického
myšlení. Kromě původních her z počátku 90. let existují i
modernější verze, vydané po roce 2000.
10. Age of Empires
Developer: Ensemble Studios
Rok vydání: 1997
Tato realtime strategie je založena na skutečných historických
civilizacích. Hráč ovládá jeden z nabízených národů od doby
kamenná do doby železné. K vítězství je třeba shromažďovat zásoby
surovin, aby mohl produkovat nové budovy a jednotky. Hru lze
vyhrát ekonomickými a technologickými úspěchy, ovšem naprostá
většina hráčů se zaměřuje na vojenskou porážku soupeřících národů.
I když je herní model oproti skutečnosti dosti zjednodušen, může být
software využit pro výuku žáků, kteří se tak dozvědí aspoň základní informace o způsobech
obživy, technologiích a válkách starověkých národů.
11. Typing of the Dead
Developer: Sega
Rok vydání: 2000
Tato zajímavá arkáda vychází ze hry The House of the Dead 2.
Podobně jako v původní hře jde i tady o likvidaci armády
nemrtvých. Ovšem místo střílení pomocí myši jde o co nejrychlejší
psaní daných slov na klávesnici. Hra se tak hodí právě pro výuku
rychlého psaní na počítači. Program existuje ve verzi pro PC i Segu
Dreamcast.
12. The Sims
Developer: Maxis
Rok vydání: 2000
The Sims je strategická hra simulující skutečný život. Hráč se ujímá
virtuálního života herních postav a stará se o jejich každodenní
činnosti a potřeby. Shání jim práci, jídlo, vybavuje byt. Děti se ze
hry mohou naučit základům řízení domácnosti, stejně jako
důležitosti sociálních vazeb, zaměstnání atd. Díky obrovské
úspěšnosti tohoto titulu vzniká neustále velké množství datadisků a
dalších rozšíření. V současnosti existuje druhý díl, který vyšel v roce
2004.
13. Europa Universalis II
Developer: Paradox Entertainment
Rok vydání: 2002
Strategická hra, která je reálnou kopií historie. Dá se tak využít
k výuce dějepisu pro žáky starší 15 let. Ti tak pochopí skutečné
historické situace a vztahy mezi národy, důležitost smluv, obchodu
válečných operací, ale i královských svateb atd. pro formování
Evropy. Herních možností je, podobně jako ve skutečném světě,
velké množství. Od uplatňování politiky appeasementu po agresivní
výboje. Hrát lze za velké mocnosti (Španělsko, Anglie, Francie,
Německo...) i za malé národy typu Dánska. To je dobré pro pochopení role jednotlivých států
v historii.
Hry vytvořené speciálně pro potřeby výuky:
1. Electric Company Math Fun
Developer: APh Tech. Consulting
Rok vydání: 1979
Jedna z prvních výukových PC her, zaměřená na matematiku.
Vznikla pro platformu Intellivision a byla distribuována firmou
Mattel Electronics. Hráč v ní ovládá gorilu na cestě džunglí. Po cestě
potkává zvířata, která mu zadávají matematické úkoly. Po správném
vyřešení může pokračovat dál. Špatná odpověď znamená pád opice
do řeky, ze které se dostane až po správné odpovědi na další otázku.
Od stejného výrobce existuje ještě hra Electric Company Word Fun –
zaměřená na práci s angličtinou.
2. Phoenix Quest
Developer: EGEMS
Rok vydání: 1994
Phoenix Quest je multimediální dobrodružná hra, vyvinutá
v projektu EGEMS (Electronic Games in Education in Math and
Science) na University of British Columbia. Cílem hry je učinit
výuku matematiky přitažlivou pro dívky ve věku 9 – 14 let.
Jednotlivé prvky hry jsou koncipovány tak, aby byly pro dívky
tohoto věku dostatečně zajímavé, důležité a motivující. Phoenix
Quest má exotický příběh, zasazený na souostroví poblíž Hong
Kongu, podporuje týmovou hru a skupinové řešení problémů.
3. Bronkie the Bronchiasaurus
Developer: Click and Health
Rok vydání: 1994
Tato terapeutická hra se zaměřuje na dětské astma. Hráč v ní ovládá
dinosaura s astmatem a přes plnění herních úkolů se dozvídá
základní informace o chorobě. Děti by se tak měly naučit důležitosti
každodenního používání inhalátoru, vyhýbání se spouštěčům
astmatu atd.
4. The Logical Journey of the Zoombinis
Developer: The Learning Company
Rok vydání: 1996
Hra zaměřená na výuku matematiky. Hráč musí provést skupinu
herních postav přes 12 úrovní, ve kterých řeší matematicko-logické
úlohy.
5. Sim School
Developer: simSchool.org
Rok vydání: 2004
Dostupnost: zde
Sim School je webová hra sloužící k tréninku budoucích
učitelů. Každý si může vytvořit svou vlastní „třídu“
s několika studenty. Každý student má jinou povahu,
studijní předpoklady, rasu atd. Je třeba k nim přistupovat
individuálně a zaměřit se na jejich slabiny a přednosti.
Pedagog tak má možnost vyzkoušet si různé učební přístupy
a filozofie. Zároveň se učí bojovat s frustrací, pokud se mu
například studenti mezi sebou baví, usínají při výuce atd.
6. Power Politics III
Developer: Kellogg Creek Software
Rok vydání: 2004
Tato hra simuluje volební kampaň prezidentského kandidáta v USA.
Hráč se stará o finance na kampaň, najímá personál a přitom se
potýká s realistickými událostmi a aktivitami. Může využívat
reklamy v médiích, strategie na úrovni měst nebo také „špinavých“
praktik. Hráč se tak dozvídá vše důležité o průběhu politických
kampaní, vlivu jednotlivých faktorů na celkový výsledek atd.
7. Emergencia 112
Developer: Area de intervencion
Rok vydání: 2005
Hra vyvinutá španělskými lékaři specializovanými na týmovou
spolupráci během pohrom a také na pohotovostní zásahy se zaměřuje na
to, aby naučila hráče, jak se zachovat v krizové situaci, kdy objeví na
ulici člověka se zjevnými srdečními nebo respiračními problémy a jak
získat přístup k systému lékařské pohotovosti. Hra je akčního žánru a
hráč se během ní setká se situacemi, jako je dýchání z úst do úst,
srdeční masáž, stabilizovaná poloha, hledání defibrilátoru ve městě nebo telefonování na
pohotovostní linku 112. Aplikace je určena pro mobilní telefony.
8. Freedom Fighter 56
Developer: Lauer Learning
Rok vydání: 2006
Interaktivní grafická hra, vycházející ze skutečných událostí.
Pojednává o boji za svobodu Maďarska a odehrává se přímo
v ulicích hlavního města Budapešti v roce 1956. Grafické
zpracování odpovídá dobovým reáliím, pro vyšší vtažení do děje
hráči během hry slyší dobová rozhlasová hlášení, mohou číst
první svobodné noviny v Maďarsku nebo potkat reálné historické
osoby spojené s revolucí. Hra je tedy vhodná pro doplnění hodin
dějepisu, při probírání této látky. Jako taková se hodí hlavně pro Maďarsko.
„Osvětové“ hry:
1. Amnesty Interactive
Developer: Ignition Design
Rok vydání: 1994
Nejedná se ani tak o hru, jako spíše o výukový software o lidských
právech. Byl vyvinut ve spolupráci s neziskovou organizací Amnesty
International. Mapuje vývoj lidských práv od starověku po 20.
století. Mezi nejzajímavější prvky patří příběhy bývalých politických
vězňů Václava Havla, Paula Hilla a Hsiu-Lin Annette Lu. Program
obsahuje sekci „What You Can Do“, která nabízí přehled akcí,
jakými může běžný člověk pomoci naplnění cílů Amnesty
International.
2. Fight for Energy (Kampen om Energien)
Developer: Energien.dk
Rok vydání: 2005
Dostupnost: online hra
Dánská hra vyprodukovaná energetickou společností si klade za cíl
ukázat formou realtimové strategie, jak zavádění elektřiny pomáhá
rozvoji lidské společnosti. Později je však třeba redukovat množství
znečištění zaváděním nových technologií výroby elektrické energie.
Jedna z ukázek využití komerčního žánru (v tomto případě RTS) ve
výuce.
3. Esuvee Challenge Course
Developer: Attorney General
Rok vydání: 2005
Dostupnost: online hra
Zajímavá osvětová online hra. Vznikla jako součást projektu na
zvýšení bezpečnosti řízení vozidel typu SUV. Obsahuje výukovou
část, ve které hráč řídí dle instrukcí, a část volné jízdy, kde si vše
může vyzkoušet ve virtuální praxi. Hra velice dobře simuluje fyziku
vozu za různých podmínek (rychlost, hmotnost nákladu, tlak
v brzdách). Grafické znázornění automobilu vypadá jako jakási
běhající příšera, což přispívá k atraktivnosti, ovšem poněkud
„odcizuje“ téma automobilismu.
4. Food Force
Developer: Deepend
Rok vydání: 2005
Dostupnost: zde
Food Force je projekt Organizace Spojených Národů, respektive
jejího World Food Programu. Jak už z výše uvedeného vyplývá,
jedná se o hru, jejímž cílem je šířit povědomí o problému hladu
v zemích třetího světa, jeho příčinách a možnostech řešení. Food
Force se odehrává na fiktivním ostrově Sheylan v Indickém oceánu. Hráč má před sebou 6
misí, během kterých plní nejrůznější úkoly od leteckého průzkumu oblasti postižené
hladomorem, přes cestu s konvojem jídla, až po distribuci zásob v globálním měřítku.
Výukový aspekt hry je vhodný nejen pro děti, ale i pro studenty a dospělé, kteří se tak dozvědí
o problémech třetího světa.
5. Darfur is Dying
Developer: University of Southern Carolina
Rok vydání: 2006
Dostupnost: online hra
Hra poukazující na krizi v Darfúru v severním Súdánu. Vyhrála
Darfur Digital Activist Contest, sponzorovaný mtvU. V prvním
fázi se hráč musí dostat se svou postavou ke studni, aby nabral
vodu pro svou vesnici. Přitom se musí neustále schovávat před
jednotkami Janjaweedu, které ho jinak nekompromisně zastřelí.
Druhá fáze je „strategická“. Je třeba řídit súdánskou vesnici tak,
aby její obyvatelstvo přežilo alespoň jeden měsíc. Hráč se stará o
zásoby léčiv, stavbu domů, jídlo a vodu, přičemž neustále hrozí vpád jednotek rebelů. Ačkoli
samotné hraní nemůže ani v nejmenším přiblížit, jaké to je být opravdu súdáncem
pronásledovaným povstalci, přesto má hra smysl, abychom si uvědomili strašlivé problémy
zemí třetího světa.
6. Cyberbudget
Developer: Paraschool
Rok vydání: 2006
Dostupnost: online hra
Hry vytvořená pro francouzské ministerstvo financí. Má za
úkol informovat občany země o státním rozpočtu. V několika
misích (minihrách) plní hráč rozličné úkoly týkající se
různých aspektů rozdělování peněz. Hra obsahuje také
knihovnu, ve které jsou vysvětleny všechny nezbytné pojmy,
týkající se tématu.
7. Iraqi Checkpoint
Developer: VCom 3D
Rok vydání:
Hra/studijní materiál amerického ministerstva obrany. Z ní se
vojenský a civilní personál učí arabštinu. Oproti tištěným
materiálům má výhodu v tom, že ukazuje nejen jednotlivá
slova, fráze a dialogy, ale také mimiku a gestiku postav nebo
rámec, v jakém se rozhovor odehrává. Smysl slov je totiž
z velké části určován právě těmito nonverbálními prvky
komunikace. Oproti předtočeným filmovým materiálům je
zase výhoda v možnosti náhodně vybírat situace, postavy i pronášené věty, takže se student
nemůže dopředu naučit, jak reagovat a závisí vskutku pouze na jeho okamžitém jednání.

Podobné dokumenty