rešerše
Transkript
rešerše
Výukové počítačové hry Rešerše na předmět Vývoj počítačových her Tomáš Tománek, ÚISK FF UK Komerční PC hry využitelné ve výuce: 1. Oregon Trail Developer: MECC Rok vydání: 1985 Dostupnost: zde Oregon Trail je výuková hra o životě amerických průkopníků využívající reálie 19. století. Hráč se stává vůdcem skupiny lidí různých profesí, kteří cestují po oregonské cestě ve volských spřeženích. Hra podporuje racionální myšlení, tvůrčí řešení problémů a zároveň nenásilnou formou vyučuje historii osídlování severní Ameriky. Její úspěch vedl k vytvoření řady nových verzí a pokračování – např. The Yukon Trail, The Amazon Trail. 2. Where in the World is Carmen Sandiego Developer: Brøderbund Software Rok vydání: 1985 Dostupnost: zde Jedna z nejneznámějších edukativních her/sérií vůbec. Hráč se v roli detektiva snaží odhalit kriminálnici Carmen Sandiego. Virtuálně cestuje po mapě světa, v každé lokaci musí interpretovat různé stopy, které mu napoví, kam se vydat příště. Celá hra se zaměřuje na výuku geografie. Pozdější hry z této série se zaměřovaly též na výuku matematiky nebo astronomie. 3. Sim City Developer: Maxis Rok vydání: 1989 Dostupnost: online verze Simulátor výstavby města. Cílem hry je založit, spravovat a dále rozšiřovat město bez dalších cílů. Hra se nedá vyhrát nebo prohrát a dá se hrát teoreticky donekonečna. Hráč může vymezit pozemky pro výstavbu komerčních, industriálních a rezidenčních staveb, měnit výši daní, budovat rozvody energie, dopravní systém atd. Město je ohrožováno přírodními a ekologickými katastrofami – tornáda, záplavy, jaderná havárie... Popularita hry dala vzniknout dalším pokračováním (SC 2000, 3000, Sim City 4) a také celému novému odvětví tzv. „Sim“ her (Sim Earth, Sim Ant, Sim Farm...) 4. SimEarth: The Living Planet Developer: Maxis Rok vydání: 1990 Dostupnost: zde SimEarth je simulační počítačová hra, ve které hráč ovládá vývoj celé planety. Může měnit atmosféru, teplotu, zemské desky, umisťovat různé životní formy a sledovat jejich vývoj. Herní model vychází z hypotézy Jamese Lovelocka a dá se využít k tomu, aby naučil žáky zákonitosti vývoje Země a života, vlivy změny klimatu na život atd. 5. Civilization Developer: Microprose Rok vydání: 1991 Dostupnost: Civilization 1, Civilization 2 Tahová strategická hra designéra Sida Meiera, jejímž cílem je vést vybraný národ od jeho vzniku ve starověku až za moderní éru. Hráč se stává neomezeným vládcem a musí stavět města, starat se o jejich rozvoj, objevování nových území, obchod a boj. Hru je možné vyhrát vojensky (poražením všech soupeřících národů), ekonomicky nebo technologicky (úspěšným vysláním lodě do souhvězdí Alfy Centauri. Součástí programu je rozsáhlá encyklopedie všech objektů, vědeckých objevů, divů světa, státních a ekonomických zřízení a dalších prvků hry. Dnes existuje celá série her Civilization (zatím posledním dílem je Civilization 4). 6. Eco Quest 1: The Search for Cetus Developer: Sierra On-Line Rok vydání: 1992 Dostupnost: díl 1, díl 2 „Výuková“ hra od známé scénáristky her o Gabrielu Knightovi - Jane Jensen. Celý příběh se točí kolem ekologie. Hráč v roli malého chlapce Adama musí za pomoci svého delfíního přítele Delphinea zachránit moře před znečištěním. Spíše než o politicko-ekologickou hru se jedná o pohádku, což odpovídá zaměření hry spíše na děti. Ovšem pro pochopení problému znečištění oceánu dětským hráčem je takováto koncepce více než postačující. Hra se dočkala pokračování, které se odehrává pro změnu v tropickém deštném pralese. 7. The Lost Tribe Developer: Lawrence Productions Rok vydání: 1992 Dostupnost: zde Simulace přežití domorodého kmene, jehož vesnici zničila erupce vulkánu, při které zahynul náčelník. Hráč má za úkol dovést kmen na legendární místo, kde se nachází jakási „země zaslíbená“. Jedná se o strategickou hru, kde uspěje pouze pečlivé plánování a nikoli pouhá náhoda. V průběhu cesty se hráč musí starat o spokojenost kmene, zásobování, průzkum, vybavení a další aspekty. Hra je dobře vybalancovaná mezi zábavu a vzdělání, takže se během ní dá dozvědět mnoho zajímavých informací o schopnostech přežít. Hráč se dozví o životě, náboženství a zvycích domorodých kmenů, žijících mimo naši vyspělou civilizaci. 8. Caesar Developer: Impression Games Rok vydání: 1993 Dostupnost: zde Tato hra je velice podobná Sim City (viz výše). Opět se jedná o management města, ovšem zasazený do historického prostředí antického Říma. Oproti Sim City však Caesar obsahuje také vojenskou složku. Hráč se tedy musí starat o armádu a boj proti barbarům. Ze série her Caesar je nejznámější třetí díl, který vyšel v roce 1998. Zatím posledním dílem je Caesar 4 z roku 2006. 9. The Incredible Machine Developer: Dynamix Rok vydání: 1993 Dostupnost: zde V této sérii her hráč plní sérii logických úkolů, ke kterým je třeba sestavovat složité stroje. K tomu slouží prvky jako páčky, lana, generátory elektrické energie, ale také bowlingové koule nebo kočky a myši. Hra se dá dobře použít k procvičování logického myšlení. Kromě původních her z počátku 90. let existují i modernější verze, vydané po roce 2000. 10. Age of Empires Developer: Ensemble Studios Rok vydání: 1997 Tato realtime strategie je založena na skutečných historických civilizacích. Hráč ovládá jeden z nabízených národů od doby kamenná do doby železné. K vítězství je třeba shromažďovat zásoby surovin, aby mohl produkovat nové budovy a jednotky. Hru lze vyhrát ekonomickými a technologickými úspěchy, ovšem naprostá většina hráčů se zaměřuje na vojenskou porážku soupeřících národů. I když je herní model oproti skutečnosti dosti zjednodušen, může být software využit pro výuku žáků, kteří se tak dozvědí aspoň základní informace o způsobech obživy, technologiích a válkách starověkých národů. 11. Typing of the Dead Developer: Sega Rok vydání: 2000 Tato zajímavá arkáda vychází ze hry The House of the Dead 2. Podobně jako v původní hře jde i tady o likvidaci armády nemrtvých. Ovšem místo střílení pomocí myši jde o co nejrychlejší psaní daných slov na klávesnici. Hra se tak hodí právě pro výuku rychlého psaní na počítači. Program existuje ve verzi pro PC i Segu Dreamcast. 12. The Sims Developer: Maxis Rok vydání: 2000 The Sims je strategická hra simulující skutečný život. Hráč se ujímá virtuálního života herních postav a stará se o jejich každodenní činnosti a potřeby. Shání jim práci, jídlo, vybavuje byt. Děti se ze hry mohou naučit základům řízení domácnosti, stejně jako důležitosti sociálních vazeb, zaměstnání atd. Díky obrovské úspěšnosti tohoto titulu vzniká neustále velké množství datadisků a dalších rozšíření. V současnosti existuje druhý díl, který vyšel v roce 2004. 13. Europa Universalis II Developer: Paradox Entertainment Rok vydání: 2002 Strategická hra, která je reálnou kopií historie. Dá se tak využít k výuce dějepisu pro žáky starší 15 let. Ti tak pochopí skutečné historické situace a vztahy mezi národy, důležitost smluv, obchodu válečných operací, ale i královských svateb atd. pro formování Evropy. Herních možností je, podobně jako ve skutečném světě, velké množství. Od uplatňování politiky appeasementu po agresivní výboje. Hrát lze za velké mocnosti (Španělsko, Anglie, Francie, Německo...) i za malé národy typu Dánska. To je dobré pro pochopení role jednotlivých států v historii. Hry vytvořené speciálně pro potřeby výuky: 1. Electric Company Math Fun Developer: APh Tech. Consulting Rok vydání: 1979 Jedna z prvních výukových PC her, zaměřená na matematiku. Vznikla pro platformu Intellivision a byla distribuována firmou Mattel Electronics. Hráč v ní ovládá gorilu na cestě džunglí. Po cestě potkává zvířata, která mu zadávají matematické úkoly. Po správném vyřešení může pokračovat dál. Špatná odpověď znamená pád opice do řeky, ze které se dostane až po správné odpovědi na další otázku. Od stejného výrobce existuje ještě hra Electric Company Word Fun – zaměřená na práci s angličtinou. 2. Phoenix Quest Developer: EGEMS Rok vydání: 1994 Phoenix Quest je multimediální dobrodružná hra, vyvinutá v projektu EGEMS (Electronic Games in Education in Math and Science) na University of British Columbia. Cílem hry je učinit výuku matematiky přitažlivou pro dívky ve věku 9 – 14 let. Jednotlivé prvky hry jsou koncipovány tak, aby byly pro dívky tohoto věku dostatečně zajímavé, důležité a motivující. Phoenix Quest má exotický příběh, zasazený na souostroví poblíž Hong Kongu, podporuje týmovou hru a skupinové řešení problémů. 3. Bronkie the Bronchiasaurus Developer: Click and Health Rok vydání: 1994 Tato terapeutická hra se zaměřuje na dětské astma. Hráč v ní ovládá dinosaura s astmatem a přes plnění herních úkolů se dozvídá základní informace o chorobě. Děti by se tak měly naučit důležitosti každodenního používání inhalátoru, vyhýbání se spouštěčům astmatu atd. 4. The Logical Journey of the Zoombinis Developer: The Learning Company Rok vydání: 1996 Hra zaměřená na výuku matematiky. Hráč musí provést skupinu herních postav přes 12 úrovní, ve kterých řeší matematicko-logické úlohy. 5. Sim School Developer: simSchool.org Rok vydání: 2004 Dostupnost: zde Sim School je webová hra sloužící k tréninku budoucích učitelů. Každý si může vytvořit svou vlastní „třídu“ s několika studenty. Každý student má jinou povahu, studijní předpoklady, rasu atd. Je třeba k nim přistupovat individuálně a zaměřit se na jejich slabiny a přednosti. Pedagog tak má možnost vyzkoušet si různé učební přístupy a filozofie. Zároveň se učí bojovat s frustrací, pokud se mu například studenti mezi sebou baví, usínají při výuce atd. 6. Power Politics III Developer: Kellogg Creek Software Rok vydání: 2004 Tato hra simuluje volební kampaň prezidentského kandidáta v USA. Hráč se stará o finance na kampaň, najímá personál a přitom se potýká s realistickými událostmi a aktivitami. Může využívat reklamy v médiích, strategie na úrovni měst nebo také „špinavých“ praktik. Hráč se tak dozvídá vše důležité o průběhu politických kampaní, vlivu jednotlivých faktorů na celkový výsledek atd. 7. Emergencia 112 Developer: Area de intervencion Rok vydání: 2005 Hra vyvinutá španělskými lékaři specializovanými na týmovou spolupráci během pohrom a také na pohotovostní zásahy se zaměřuje na to, aby naučila hráče, jak se zachovat v krizové situaci, kdy objeví na ulici člověka se zjevnými srdečními nebo respiračními problémy a jak získat přístup k systému lékařské pohotovosti. Hra je akčního žánru a hráč se během ní setká se situacemi, jako je dýchání z úst do úst, srdeční masáž, stabilizovaná poloha, hledání defibrilátoru ve městě nebo telefonování na pohotovostní linku 112. Aplikace je určena pro mobilní telefony. 8. Freedom Fighter 56 Developer: Lauer Learning Rok vydání: 2006 Interaktivní grafická hra, vycházející ze skutečných událostí. Pojednává o boji za svobodu Maďarska a odehrává se přímo v ulicích hlavního města Budapešti v roce 1956. Grafické zpracování odpovídá dobovým reáliím, pro vyšší vtažení do děje hráči během hry slyší dobová rozhlasová hlášení, mohou číst první svobodné noviny v Maďarsku nebo potkat reálné historické osoby spojené s revolucí. Hra je tedy vhodná pro doplnění hodin dějepisu, při probírání této látky. Jako taková se hodí hlavně pro Maďarsko. „Osvětové“ hry: 1. Amnesty Interactive Developer: Ignition Design Rok vydání: 1994 Nejedná se ani tak o hru, jako spíše o výukový software o lidských právech. Byl vyvinut ve spolupráci s neziskovou organizací Amnesty International. Mapuje vývoj lidských práv od starověku po 20. století. Mezi nejzajímavější prvky patří příběhy bývalých politických vězňů Václava Havla, Paula Hilla a Hsiu-Lin Annette Lu. Program obsahuje sekci „What You Can Do“, která nabízí přehled akcí, jakými může běžný člověk pomoci naplnění cílů Amnesty International. 2. Fight for Energy (Kampen om Energien) Developer: Energien.dk Rok vydání: 2005 Dostupnost: online hra Dánská hra vyprodukovaná energetickou společností si klade za cíl ukázat formou realtimové strategie, jak zavádění elektřiny pomáhá rozvoji lidské společnosti. Později je však třeba redukovat množství znečištění zaváděním nových technologií výroby elektrické energie. Jedna z ukázek využití komerčního žánru (v tomto případě RTS) ve výuce. 3. Esuvee Challenge Course Developer: Attorney General Rok vydání: 2005 Dostupnost: online hra Zajímavá osvětová online hra. Vznikla jako součást projektu na zvýšení bezpečnosti řízení vozidel typu SUV. Obsahuje výukovou část, ve které hráč řídí dle instrukcí, a část volné jízdy, kde si vše může vyzkoušet ve virtuální praxi. Hra velice dobře simuluje fyziku vozu za různých podmínek (rychlost, hmotnost nákladu, tlak v brzdách). Grafické znázornění automobilu vypadá jako jakási běhající příšera, což přispívá k atraktivnosti, ovšem poněkud „odcizuje“ téma automobilismu. 4. Food Force Developer: Deepend Rok vydání: 2005 Dostupnost: zde Food Force je projekt Organizace Spojených Národů, respektive jejího World Food Programu. Jak už z výše uvedeného vyplývá, jedná se o hru, jejímž cílem je šířit povědomí o problému hladu v zemích třetího světa, jeho příčinách a možnostech řešení. Food Force se odehrává na fiktivním ostrově Sheylan v Indickém oceánu. Hráč má před sebou 6 misí, během kterých plní nejrůznější úkoly od leteckého průzkumu oblasti postižené hladomorem, přes cestu s konvojem jídla, až po distribuci zásob v globálním měřítku. Výukový aspekt hry je vhodný nejen pro děti, ale i pro studenty a dospělé, kteří se tak dozvědí o problémech třetího světa. 5. Darfur is Dying Developer: University of Southern Carolina Rok vydání: 2006 Dostupnost: online hra Hra poukazující na krizi v Darfúru v severním Súdánu. Vyhrála Darfur Digital Activist Contest, sponzorovaný mtvU. V prvním fázi se hráč musí dostat se svou postavou ke studni, aby nabral vodu pro svou vesnici. Přitom se musí neustále schovávat před jednotkami Janjaweedu, které ho jinak nekompromisně zastřelí. Druhá fáze je „strategická“. Je třeba řídit súdánskou vesnici tak, aby její obyvatelstvo přežilo alespoň jeden měsíc. Hráč se stará o zásoby léčiv, stavbu domů, jídlo a vodu, přičemž neustále hrozí vpád jednotek rebelů. Ačkoli samotné hraní nemůže ani v nejmenším přiblížit, jaké to je být opravdu súdáncem pronásledovaným povstalci, přesto má hra smysl, abychom si uvědomili strašlivé problémy zemí třetího světa. 6. Cyberbudget Developer: Paraschool Rok vydání: 2006 Dostupnost: online hra Hry vytvořená pro francouzské ministerstvo financí. Má za úkol informovat občany země o státním rozpočtu. V několika misích (minihrách) plní hráč rozličné úkoly týkající se různých aspektů rozdělování peněz. Hra obsahuje také knihovnu, ve které jsou vysvětleny všechny nezbytné pojmy, týkající se tématu. 7. Iraqi Checkpoint Developer: VCom 3D Rok vydání: Hra/studijní materiál amerického ministerstva obrany. Z ní se vojenský a civilní personál učí arabštinu. Oproti tištěným materiálům má výhodu v tom, že ukazuje nejen jednotlivá slova, fráze a dialogy, ale také mimiku a gestiku postav nebo rámec, v jakém se rozhovor odehrává. Smysl slov je totiž z velké části určován právě těmito nonverbálními prvky komunikace. Oproti předtočeným filmovým materiálům je zase výhoda v možnosti náhodně vybírat situace, postavy i pronášené věty, takže se student nemůže dopředu naučit, jak reagovat a závisí vskutku pouze na jeho okamžitém jednání.