Třídy - Force Academy
Transkript
Třídy Úroveň XP Max úroveň dovedností Max úroveň protitřídních dovedností Vlastnosti 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 4 6000 7 3,5 5 10000 8 4 6 15000 9 4,5 7 21000 10 5 8 28000 11 5,5 9 36000 12 6 10 45000 13 6,5 11 55000 14 7 12 66000 15 7,5 13 78000 16 8 14 91000 17 8,5 15 105000 18 9 16 120000 19 9,5 17 136000 20 10 18 153000 21 10,5 19 171000 22 11 20 190000 23 11,5 Navýšení schopností +1 X +1 X +1 +1 X +1 X +1 X Dobrodruh - většinou pocházejí z okrajových planet galaxie vydávající se mimo své světy následkem okolností, touhou po lepším životě či hledáním dobrodružství Souhrn: Spoléhají více na zkušenosti než znalosti a vědomosti. V přežití za neočekávaných okolností často vynikají lépe než ostatní. Celkově jsou tedy nejlépe připraveni do většiny situací, o nichž se mnoho neví, jejich nejsilnější zbraní tedy bývá improvizace. Příklady: Luke Skywalker(Epizoda IV), Biggs Darklighter(Epizoda IV), Anakin Skywalker(Epizoda IV) Schopnosti: Hlavními schopnostmi jsou pro Dobrodruhy Hbitost, Moudrost a Síla. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Šplhání, Vytváření, Hazard, Zvládnutí zvířete, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Řízení, Profese, Jezdectví, Hledání, Pozorování, Přežití, Plavání Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 6+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(primitivní zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusové vlastnosti: Na prvním, čtvrtém, osmém, dvanáctém a šestnáctém levelu získává dobrodruh bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Ostražitost, Znalost užití brnění(lehkého), Vytrvalost, Technik, Běžec, Hvězdný cestovatel, Znalost skupiny zbraní(Blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(Blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(kinetické zbraně), Soběstačnost Smlouvání: Od druhého levelu získává dobrodruh +5 bonus na kontroly Diplomacie při nákupu či prodeji zboží Fix na koleni: Od třetího levelu získává +2 bonus na kontroly Opravy při pokusu o dočasnou opravdu nebo přemostění. Bonuse se navyšuje o +2 na šestém, devátém a třináctém levelu Přežití: Od pátého levelu získává +2 bonus na všechny kontroly Přežití. Bonus se navyšuje o +2 na desátém a osmnáctém levelu. Kredity: 1d4 x 500 Influentál - jsou to jak členové aristokracie, tak zvolení úředníci, vojenští velitelé ale také obchodníci, kriminální lordi, ambasadoři, vlivní korporátní magnáti nebo různé celebrity. Souhrn: Mnohdy přejímají zodpovědnost za vedení ostatních, aby zároveň mohli vidět svou pozici nad nimi. Spoléhají více na slova a skutky než na násilí, ale i tak neváhají v případě potřeby tasit zbraň. Mnohem lépe se cítí na civilizovaných planetách, než kdekoliv jinde. Mnohdy mají svůj neotřesitelný cíl, kterému pevně věří a pro nějž se snaží získat i ostatní, byť tento ideál může být třeba pokřivený nebo zcestný. Příklady: Leia Organa, Padmé Amidala, Talon Karrde, Jabba Hutt, kancléř Valorum, kancléř Palpatine Schopnosti: Nejvýraznější schopností je pro ně Charisma. Až za nimi následují Moudrost a Inteligence, které jsou základem pro vše, na čem jim záleží. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Ocenění předmětu, Použití počítačů, Vytváření, Diplomacie, Přestrojení, Umělecká dovednost, Vědomost, Profese, Čtení/psaní jazyka, Jezdectví, Rozpoznání motivu, Mluvení jazykem Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 6+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusová třídní dovednost: Na prvním levelu si může influentál označit jednu protitřídní vlastnost jako třídní. Reprezentuje tak oblast, kterou si rozhodl zpestřit svůj běžný trénink. Laskavost: Využije službičky od známého a to k získání informací, zapůjčení vybavení či dokumentů. Kontrola se provádí hodem d20 + přičtením bonusů proti DC nastavenému GM. To bývá v rozsahu od 10 do 25 v závislosti na situaci. Laskavost lze použít v herním týdnu tolikrát, kolik je dolů zaokrouhlená polovina jejich levelu Influentála s tím, že 1 je minimum. GM může zamítnou použití Laskavosti pro průběh hry. Povzbuzení sebedůvěry: Od druhého levelu může povzbudit své kolegy a zvýšit šanci na úspěch v jejich úkolech. Může inspirovat pouze tolik spojenců, kolik je polovina jeho levelů zaokrouhlená nahoru. A to v míře jednou za den do 4. levelu, dvakrát osmého, třikrát do dvanáctého a tak dále. Takto inspirovaný spojenec získává +2 bonus morálky na záchranné hody a +1 bonus morálky na hody útoku a poškození. Nelze však takhle inspirovat sebe samotného. Přístup ke zdrojům: Od třetího levelu má přístup ke zdrojům(rodinným, přátelům, sponzorům). Jednou denně může použít kontrolu pro jejich využití na dobrodružství. Jejich hodnota odpovídá (level * kontrola Charisma)*20 kreditů. Následně může do 1d8 hodin obdržet zdroje v dané hodnotě nebo jejich materiální ekvivalent, pokud je to přípustné vzhledem k současné lokaci postavy. Koordinace: Má schopnost koordinovat ostatní, která se projevuje jako navýšení bonusu „pomoci druhému“. K jeho základní hodnotě +2 přidává influentál +1 za každé čtyři levely(1-4 level +1, 5-8 level +2, …). Tato schopnost však neplatí pro boj. Bonusové vlastnosti: Na šestém, devátém, čtrnáctém a devatenáctém levelu získává influentál bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Sláva, Děsivý vzhled, Vlivnost, Imitátor, Přesvědčivost, Bystrozrakost, Důvěryhodnost Povzbuzení hrdiny: Od jedenáctého levelu může povzbudit jednoho spojence v boji a posílit ho tak. Ten dočasně získává +2d6 bodů vitality, +2 bonus na útoky, +2 bonus na záchranné hody a to vše na pět bojových kol. Lze provést pouze jednou denně. Za každé tři levely od jedenáctého může takto Influentál posílit vždy jednoho dalšího spojence navíc.(14 – dva, 17 – tři, ...) Kredity: 1d4 x 1000 Tulák - bývají jak na té dobré straně, tak na té špatné, nebo někde uprostřed. Mohou pocházet odkudkoliv a přiklonit se ke komukoliv, jak to vyhovuje jejich potřebám. Pro mnohé je hlavní požitek a vzrušení z dobrodružství, na která se vydávají či pocit vítězství. Zapadají sem pašeráci, piráti, rebelové, gambleři, hackeři, zloději nebo špioni. Souhrn: Jsou to specialisté na vyhledávání a řešení potíží. Přežívají díky instinktu, byť navzdory jemu se do mnoha dobrodružství hrnou. Mívají i jistý smysl pro čest, na který jsou mnohdy hrdí. Nejdou bezhlavě proti zákonům, rozhodně však nemají potíže je obcházet nebo se jim vyhýbat. Ať už je žene touha po spravedlnosti nebo chamtivost, mnohdy je to však někde uprostřed. Příklady: Han Solo, Lando Carlissian, Dash Rendar, Dexter Jetttster Schopnosti: Spoléhají se především na Inteligenci a Hbitost, aby mohli rychle reagovat a přežít. Mnohdy využívají Charisma, aby se „vykecali“ ze situací nebo Moudrost pro spatření nebezpečí, než ono patří je. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Ocenění předmětu, Astrogace, Rovnováha, Blafování, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyřazení zařízení, Přestrojení, Mistr útěku, Padělání, Hazard, Sběr informací, Ukrytí, Vědomost, Plížení, Řízení, Profese, Oprava, Hledání, Švihorukost, Pozorování, Úskok Body dovedností: Na prvním levelu získává (8+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 8+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Pokoutní smlouvání: Od prvního levelu získává tulák +5 bonus na jakékoliv kontroly Diplomacie při snaze o nákup nebo prodej nezákonných či kradených věcí. Šťístko: Od druhého levelu může tulák znovu házet jakoukoliv kontrolu na dovednosti, schopnosti, útok nebo záchranný hod(de facto všechny hody pomocí d20). Musí být však použit druhý výsledek nehledě na jeho hodnotu. Dle svého levelu se určuje kolikrát denně ji může použít (od 2 – 1x denně, od 6 – 2x denně atd. Viz tabulka tříd) Přesný útok: V každém kole může tulák přidat tento bonus k jednomu útočnému hodu nebo hodu na poškození, ne k oběma. Vztahuje se to však pouze na útoky využívající Hbitost(střelné zbraně nebo za využití vlastnost Obratnost se Zbraní). Tulák musí nahlásit využití tohoto útoku před zahájením útočné akce. Důraz na dovednost: Na čtvrtém, osmém, dvanáctém, šestnáctém a dvacátém levelu získává tulák vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost víckrát. Bonusové vlastnosti: Na pátém, desátém a patnáctém levelu získává tulák bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Ostražitost, Úhyb, Tvrdohlavost, Záchvat Hrdinství, Vylepšená Iniciativa, Sláva, Hanebnost, Nevýraznost, Obratnost se Zbraní, Specializace na zbraň Kredity: 1d6 x 500 Průzkumník - oplývají touhou objevovat nové věci, zkoumat nehostinná místa daleko od civilizace a jsou fascinováni přírodními zákony, které se snaží pochopit do hloubky. Mnohdy se nechají okouzlit záhadami a snaží se ovládat veškeré znalosti nezbytné pro přežití v divočině. Souhrn: Základní společnou charakteristikou všech průzkumníků je potřeba hledání něčeho. Ať už se jedná o vědomosti, poklady či řešení rozdílných záhad. Neženou se však nikam jako hlupáci, právě naopak – jsou si plně vědomi svých schopností, dovedností a všeho, co je zapotřebí pro přežití venku. Řadí se mezi ně různí lovci, rangeři, průvodci, dobrodružní průzkumníci a další. V každém týmu jsou neocenitelným přínosem, přesto mohou často jít za nejvyšší nabídkou. Příklady: Chewbacca, Wicket, Jar Jar Binks Schopnosti: Jejich hlavními schopnostmi jsou Hbitost, Inteligence a Moudrost. Pro ty, kteří spoléhají na atletické schopnosti je důležitá také Síla. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Šplhání, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Přestrojení, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Plížení, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Oprava, Jezdectví, Hledání, Mluvení jazykem, Pozorování, Přežití, Plavání Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 6+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusové vlastnosti: Na prvním, osmém, dvanáctém a šestnáctém levelu získává dobrodruh bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Opatrnost, Vytrvalost, Velká statečnost, Neotesanost, Bystrozrakost, Důraz na dovednost(Survival), Obsluha lodi(transport), Obsluha lodi(stíhač), Stopař, Soběstačnost Cestovatelství: Od druhého levelu je průzkumník výrazně schopný v hledání nejlepší možné cesty skrze neznámé a neobvyklé oblasti. Během cestování mohou provést kontrolu na Přežití pro zkrácení doby cestování. Při výsledku 15+ zkrátí dobu cesty o 25%, při výsledku 25+ se doby cesty zkrátí o 50%. Skupinu tří členů může průzkumník navádět bez jakékoliv penalizace, za každého dalšího člena se přičítá penalizace -2. Srdce dobrodruha: Díky velké odvaze a sebevědomí může být jednou za den provedeno soustředění, které přidá bonus od +1 na třetím levelu po +4 na osmnáctém do kontroly dovednosti, schopnosti nebo útoku. Nečekané uhnutí: Od čtvrtého levelu získává průzkumník neobyčejnou schopnost reagovat na nebezpečí, než by mu to dovolily běžné smysly. Díky tomu si si udrží bonus Hbitosti do obrany, pokud je přepaden třeba zezadu. Od sedmého levelu již nemůže být takto přepaden, protože je schopen adekvátně vnímat do všech stran. Mistrovství dovednosti: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu si může průzkumník určit dovednost, při jejíž kontrole si bude moci kdykoliv vzít „desítku“. Stane se v dané dovednosti na tolik zběhlý, že jej nijak nerozruší stres či nepříjemné okolní podmínky. Vyhnutí: Získává jej na šestém levelu. Při každé kontrole Reflexů pro možnost polovičního poškození(výbuch granátu) neutrží průzkumník s touto dovedností žádné poškození při úspěšné kontrole. Lze však použít, pokud nemá žádné brnění nebo má jenom lehké. Extrémní úsilí: Průzkumník může za den vyvinout extrémní úsilí dle svého levelu(avšak pouze jednou při střetu). Úsilí musí souviset s kontrolou Síly, dovednosti založené na Síle nebo útoku z blízka. Díky tomu získá jistý bonus, byť za cenu snížení obrany. Level Bonus Penalizace Použití 5-7 +3 -2 1 denně 8-11 +4 -3 2 denně 12-15 +5 -4 3 denně 16-18 +6 -5 4 denně 19-20 +7 -6 5 denně Kredity: 1d6 x 500 Voják - disciplína, bojové umění a to nekonečné nutkání být nejlepší. Většina z těchto atributů náleží vojákům, kteří mohou jako ochraňovat, tak utlačovat. Jejich hlavním prostředkem je boj, pomocí něhož dosáhnou všeho, tedy jak tomu alespoň věří. Souhrn: Najdeme mnoho strážců, bodyguardů, zápasníků, žoldáků, válečníků nebo i násilníků, kteří vidí boj jako součást svého života. V boji jeden na jednoho se proti nim může rovně postavit jenom jiný voják. Ať už je k tomu přivedla tradice jejich rodin, následování vzoru nebo jenom nutnost situace, přesto skončili na bojišti, kde nemají problém najít druhy ve zbrani. Příklady: Admirál Ackbar, Corran Horn, Kapitán Panaka, Kapitán Typho, Poručík Page, Generál Madine, Zam Wesell Schopnosti: Protože se většina bojů odehrává pomocí blasterů, tak je klíčovým faktorem Hbitost, těsně následovaná Sílou a Konstitucí. Nelze však podceňovat význam Inteligence a Moudrosti, protože mnoho dovedností na nich závisí. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d10 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyhrožování, Vědomost, Řízení, Profese, Oprava, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(blasterové zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně), Znalost skupiny zbraní(vibrozbraně) Bonusové vlastnosti: Na druhém, třetím, čtvrtém, šestém, osmém, desátém, dvanáctém, čtráctém, šestnáctém, osmnáctém a dvacátém levelu získává voják bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Univerzálnost, Znalost užití brnění(střeních), Nevidomý bojovník, Stětí, Bojové reflexy, Úhyb, Znalost exotických zbraní, Bojová odbornost, Dlouhý dostřel, Velké stětí, Záchvat hrdinství, Vylepšený kritický zásah, Vylepšená Iniciativa, Vylepšená bojová umění, Vylepšený boj s dvěma zbraněmi, Bojová umění, Mobility, Střela od boku, Silový útok, Přesná střelba, Rychlá ruka, Rychlá střelba, Střelba v běhu, Pružný útok, Úhyb s lodí, Obsluha lodi, Boj s dvěma zbraněmi, Obratnost se Zbraní, Specializace na zbraň, Vířivý útok Kredity: 1d6 x 500 Technik - cílem jejich života je prolomování fyzikálních hranic, budování nemožného a vylepšování zdánlivě nevylepšitelného. Souhrn: Nebývají vídáni na hlavních program holonetu nebo nepatří mezi nejvyhledávanější celebrity. Přesto jsou experty ve svých oblastech a pozice stranou zájmu jim jenom vyhovuje. Neženou se však za dobrodružstvím v poli a raději tráví čas ve svých dílnách, laboratořích, pracovnách, v poli se však nacházejí, aby splnili svou povinnost nebo mohli aplikovat své teorie a vynálezy v praxi. Mohou to být inženýři, ale také doktoři, fyzikové, xenobiologové, vědci či počítačoví géniové. Příklady: Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee Schopnosti: Alfou a omegou je pro ně Inteligence. S odstupem následují Moudrost a Hbitost, které jim lépe umožní vnímat svět okolo nich. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyřazení Zařízení, Vědomost, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Oprava, Hledání, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Důraz na dovednost: Na prvním levelu získává technik vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jednu z následujících dovedností: - Použití počítačů, Vytváření,Ošetřování nebo Oprava Výzkum: Technikové jsou specialisté na vyhledávání technických informacích různých druhů. Od druhého levelu si mohou přidávat bonus za výzkum k veškerým kontrolám dovednosti Vědomost, když prohledává zdroje po technických informacích. Okamžité mistrovství: Na třetím a šestnáctém levelu může získat technik čtyři úrovně v jakékoliv dovednosti založené na Inteligenci(včetně těch protitřídních, vyjma Silových), kde doposud žádné nemá. Technická Specializace: Na čtvrtém, osmém, jedenáctém, čtrnáctém, sedmnáctém a devatenáctém levelu získává technik technickou specializaci. Vždy vybere jednu z níže uvedených a to maximálně třikrát na každou. • Počítačový specialista - +1 bonus na kontroly schopnosti Použití počítačů • Mistr tvůrce – umožňuje mu vytvářet Mistrovské předměty, tj. předměty, které mají lepší statistiku o +1, +2 nebo +3. Díky tomuto může upravovat i běžné předměty na „mistrovské“. Týká se to zbraní, brnění, datapadů, medpacků, paklíčů a senzorových sad. Výroba vždy trvá dvakrát déle než běžně a výsledek denní kontroly Vytváření je vždy poloviční. Při úpravě je potřeba zaplatit celou cenu předmětu v materiálech. Dále je potřeba „zaplatit“ poloviční obchodní cenu předmětu v XP(nesmí však XP klesnout na nižší úroveň). Vzhledem k náročnosti je DC na finální kontrolu 20. • Mechanik - +1 bonus na kontroly schopnosti Opravy • Lékařský specialista - +1 bonus na kontroly schopnosti Ošetřování • Specialista chirurg – zvyšuje obnovený počet bodů života při použití dovednosti Ošetřování a vlastnosti Surgery o +1 Expert: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu si technik vybere specifickou dovednost z Vytváření, Vědomosti nebo Profese. Pokaždé to musí být odlišná dovednost. K těmto dovednostem může poté použít +2 bonus. Kredity: 1d6 x 500 Adept Síly - je to jedinec nadaný v Síle, který však není Jedim a vnímá Sílu z jiného náhledu. Ať ji považuje za více magickou nebo snad i náboženskou, může i jinak nazývat. Souhrn: Tato skupina uživatelů zahrnuje šamany, čaroděje, věštce, čarodějky a jiná označení pro uživatele nadpřirozených sil, kteří ve skutečnosti nějakým způsobem vládnou Silou. Nejsou v jejím užívání natolik zběhlí jako členové Řádu Jedi a proto více spoléhají na běžné dovednosti. Většinou vnímají Sílu a její principy odlišně. Někdy mohou být vyhnáni za své schopnosti, nebo se vydávají cestovat, aby je byli schopni lépe ovládnout. Příklady: Teneniel Djo, Rokur Gepta, Jensaarai Schopnosti: Mezi nejdůležitější schopnosti patří Inteligence a Moudrost, které jsou důležité pro jejich Silové zaměření. Významné je pro ně i Charisma. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Šplhání, Vytváření, Zvládnutí zvířete, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Profese, Rozpoznání motivu, Pozorování, Přežití, Plavání, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *6 bodů, na každém dalším potom 6+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost skupiny zbraní(primitivní zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, druhém a čtvrtém levelu a to jedno z následujících – Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Bonusové vlastnosti: Na třetím, devátém, čtrnáctém a dvacátém levelu získává bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Ostražitost, Spřízněnost s tvory, Vytrvalost, Děsivý vzhled, Spojení, Ovlivnění, Imitátor, Nenápadnost, Stopař Silová zbraň: Od pátého levelu může adept prodchnout nenapájenou bojovou zbraň Silou. Musí se jednat o jeho osobní zbraň a prodchnutí trvá jedno kolo bitvy a tři body vitality. Účinek trvá tolik kol, kolik má adept levelů. Na čtvrtém levelu se účinnost zbraně zvyšuje o 1d8, od třináctého levelu poté o dalších 1d8(dohromady tedy 2d8). Důraz na dovednost: Na šestém, dvanáctém a osmnáctém levelu získává adept vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost víckrát. Pochopení řeči: Na sedmém levelu získává adept schopnost pochopit jakýkoliv mluvený jazyk. Nemůže jím sice sám mluvit, ale porozumí. Silový talisman: Na osmém levelu získává adept schopnost prodchnout malý předmět Silou. Trvá to celý den a 1 silový bod. Takto posílený předmět dává +2 Silový bonus na záchranné hody proti Silovým schopnostem či vlastnostem. Na patnáctém levelu lze stejným procesem posílit předmět až na +4 bonus. Tajemství Síly: Na jedenáctém a šestnáctém levelu odhalí adept jedno z tajemství Síly. Pokaždé může vybrat jedno z následujících(i opakovaně): • Vylepšená Bojová mysl – zvyšuje bonus na útoky o +1 • Vylepšená Silová obrana – zvyšuje bonus na všechny záchranné hody o +1 • Vylepšený Silový úder – Zvyšuje bonus na poškození o +1 • Vylepšené Léčení ostatních – Zvyšuje bonus při léčení o +1 • Vylepšené Léčení sebe – Zvyšuje bonus při léčení o +1 • Vylepšení Silová dovednost – Přidává +1 Silový bonus na kteroukoliv dovednost v Síle v níž už má nějakou úroveň Kredity: 1d4 x 500 Jedi učenec - člen Řádu, který se specializuje na mírová řešení konfliktů a sporů, stejně jako o hlubší pochopení spletitostí Síly Souhrn: Snaží se o hlubší pochopení Síly jejím intenzivním studiem, zkoumáním všech možných aspektů, které Síla nabízí. Přesto se drží stanoviska, kdy Síly využívají jen, pokud je tomu opravdu zapotřebí. Nejčastěji se jedná o léčitele, výzkumníky, diplomaty, učence, učitele, vyjednavače. Mezi jejich základní filozofie patří kompromisy a tendence najít rovnováhu mezi silami, aniž by bylo zapotřebí sáhnout k násilným prostředkům. Příklady: Yoda, Jocasta Nu, Tionne Solusar Schopnosti: Měli by být nadání ve většině schopností, ale Moudrost, Charisma a Inteligence jsou pro ně ty nejdůležitější. Pokud však více tíhnou k boji, tak určitě ocení i vyšší Sílu a Konstituci. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Blafování, Používání počítačů, Vytváření, Diplomacie, Sběr informací, Vyhrožování, Vědomost, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Rozpoznání motivu, Mluvení jazykem, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 6+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost exotických zbraní(světelný meč), Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Vybavení: Jedi začíná vybaven svým světelným mečem, který získal jako padawan, později si jej může upravit či vylepšit. Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, třetím a čtvrtém levelu a to jedno z následujících – Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Odražení(Obranné): Již od mala se učí odrážet střely pomocí svého světelného meče, díky čemuž získává bonus do Úhybu před podobnými typy útoků. Na prvním, desátém a patnáctém levelu tak zvyšuje svůj bonus do Obrany o +1. Bonusové vlastnosti: Na druhém, jedenáctém a šestnáctém levelu získává bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Ostražitost, Podvědomí, Opatrnost, Soucit, Bojová odbornost, Sláva, Přesvědčivost, Bystrozrakost, Důvěryhodnost Odražení(Útočné): Jedi odráží přicházející útoky zpět na původce. Takovýchto útoků může odrazit v počtu poloviny svých levelů zaokrouhlené nahoru. Odražený útok musí Jediho minou o 5 a méně, v opačném případě jej nelze odrazit. Pokud Jedi může útok odrazit, tak provádí útočný hod i s penalizací -4(na třetím levelu, -3 třináctém a -2 na sedmnáctém). Pokud je hod úspěšný, tak je protivník zasažen v síle blasterového výboje. Odražení(Rozšířená obrana a útok): Na pátém levelu se Jedi naučí rozšířit své schopnosti do širšího prostoru – o 2m a může tak chránit a odrážet výstřely na osoby v tomto okruhu. Jinak se postupuje dle pravidel typu Odražení. Vyšší poškození světelným mečem: Na šestém, dvanáctém a osmnáctém levelu zvyšuje Jedi Učenec své poškození světelným mečem, jak je v jeho používání mnohem schopnější a zběhlejší. Rytíř Jedi: Na sedmém levelu se z padawana stává Rytířem a může si vybrat jednu bonusovou vlastnost a to z následujícího: - Dávka Rychlosti, Zrychlení Rytíře, Rozptýlení Energie, Obrana Světelným Mečem, Obrana Rytíře, Mistrovství Síly, Mysl Síly, Rytířská Mysl Síly, Specializace na zbraň(Světelný meč) Léčení: Od osmého levelu může Učenec využít své body vitality k posílení účinku léčení na sebe a ostatní. Za každé dva body vitality vyléčí o jeden bod vitality navíc a za každé tři, jež použije přidává 1 bod života. Důraz na dovednost: Na devátém, čtrnáctém a devatenáctém levelu získává adept vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost víckrát. Vztahuje se to i na dovednosti Silové. Blok: Modifikovaná verze Odražení, kterou lze použít bez světelného meče. Musí však mít po ruce nějaký obranný předmět schopný odolat nepřátelské střele. Využívá se bonus z obranného Odražení, ale takto blokovaný útok nelze odvrátit na nepřítele nebo jím ochránit někoho ve svém okolí. Kredity: 1d4 x 250 Jedi obránce - úderná síla Řádu Jedi, která přiloží ruku dílu, a to doslova, když je toho zapotřebí Souhrn: Jsou talentovaní ve využití Síly pro vlastní posílení a výpomoc při boji se světelným mečem. Jejich základním krédem je ochrana Řádu, míru a rovnováhy v galaxii a to v případě potřeby i za použití boje. Přesto se nijak neohání používáním Síly a sahají k ní, jen pokud toho je zapotřebí a taktéž se nesnaží vyhledávat boj jako samotný. Přesto k němu mohou přistupovat více otevřeněji než Jedi-učenci . Příklady: Luke Skywalker(po Obi-Wanově tréninku), Obi-Wan Kenobi(Ep I, II a III), Anakin Skywalker(Ep II a III), Mace Windu Schopnosti: Mezi nejdůležitější atributy u nich patří Síla a Konstituce. Netřeba však opomenout Hbitost a vzhledem k důležitosti chápání Síly ani Moudrost a Inteligenci. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d? + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Rovnováha, Šplhání, Použití počítačů, Vytváření, Vyhrožování, Skok, Vědomost, Řízení, Profese, Úskok Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost exotických zbraní(světelný meč), Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Vybavení: Jedi začíná vybaven svým světelným mečem, který získal jako padawan, později si jej může upravit či vylepšit. Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, třetím a čtvrtém levelu a to jedno z následujících – Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Odražení(Obranné): Již od mala se učí odrážet střely pomocí svého světelného meče, díky čemuž získává bonus do Úhybu před podobnými typy útoků. Na prvním, devátém, třináctém a sedmnáctém levelu tak zvyšuje svůj bonus do Obrany o +1. Bonusové vlastnosti: Na druhém, osmém, dvanáctém a osmnáctém levelu získává bonusovou vlastnost. Může vybírat z následujících: - Akrobat, Atlet, Naladění, Bojové reflexy, Bojovnost, Silový útok, Hbitost, Houževnatost, Obratnost se Zbraní Odražení(Útočné): Jedi odráží přicházející útoky zpět na původce. Takovýchto útoků může odrazit v počtu poloviny svých levelů zaokrouhlené nahoru. Odražený útok musí Jediho minou o 5 a méně, v opačném případě jej nelze odrazit. Pokud Jedi může útok odrazit, tak provádí útočný hod i s penalizací -4(na třetím levelu, -3 jedenáctém, -2 na šestnáctém a -1 na devatenáctém). Pokud je hod úspěšný, tak je protivník zasažen v síle blasterového výboje. Odražení(Rozšířená obrana a útok): Na pátém levelu se Jedi naučí rozšířit své schopnosti do širšího prostoru – o 2m a může tak chránit a odrážet výstřely na osoby v tomto okruhu. Jinak se postupuje dle pravidel typu Odražení. Vyšší poškození světelným mečem: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu zvyšuje Jedi obránce své poškození světelným mečem, jak je v jeho používání mnohem schopnější a zběhlejší. Rytíř Jedi: Na sedmém levelu se z padawana stává Rytířem a může si vybrat jednu bonusovou vlastnost a to z následujícího: - Dávka Rychlosti, Zrychlení Rytíře, Rozptýlení Energie, Obrana Světelným Mečem, Obrana Rytíře, Mistrovství Síly, Mysl Síly, Rytířská Mysl Síly, Specializace na zbraň(Světelný meč), Telekinetický Boj Blok: Modifikovaná verze Odražení, kterou lze použít bez světelného meče. Musí však mít po ruce nějaký obranný předmět schopný odolat nepřátelské střele. Využívá se bonus z obranného Odražení, ale takto blokovaný útok nelze odvrátit na nepřítele nebo jím ochránit někoho ve svém okolí. Kredity: 1d4 x 250
Podobné dokumenty
Definice veřejných financí
N x V => V
2. kolo N x V => V
takto to můžeme udělat ještě dvakrát (opět 1. a 2. kolo – vždy vyjde jiný
vítěz, záleží, jaké proti sobě postavíme první varianty - může docházet ke
zneužitý
výroční zpráva 2013
Jen namátkou jsem spočítal, kolik osob jsme oslovili přes živou knihovnu a čísla jsou alarmující! Za chvíli už nebudeme muset aktivitu dělat, jelikož nám ji projde každý Liberečan. Naučili jsme se ...
Helpník pro rasy a povolání
Poloobři jsou ideálními bloodraged barbary, Drakoneánci oproti tomu tvoří skvělé thaneborn
barbary. Půlkorci jsou často barbary také, ale nerozlišují příliš mezi určitými typy. Trpaslíci a
měniči j...
Euro
• znak € se v češtině podle zvyklostí – jako analogie umístění zkratek typu EUR nebo znaků typu $ – umísťuje za
číslovku (nikoli před číslovku jako např. v britské angličtině), avšak tato záležitos...
© Cambridge University Press www.cambridge.org Cambridge
Joan of Arc 256
Johann Georg of Brandenburg-Jägerndorf 149
Johann Sigismund, elector of Brandenburg 149
John of Capistrano, St. 154
John of Matha, St. 174, 175