Metodika - NIDV Soutěž domino
Transkript
Metodický průvodce k výukovému materiálu Autor: Mgr. Kateřina Kvapilová Škola: ZŠ, Liberec, ul. 5. května 64/49, přísp. org. Předmět: Francouzský jazyk (2. cizí jazyk) Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Věková skupina: Žáci 7. ročníku ZŠ Anotace: Výukový materiál slouží k seznámení žáků s francouzskými čísly od "1" do "10" a k následnému procvičení získaných znalostí formou písničky, hádanky, různých cvičení a her. K ověření získaných znalostí je určen kvíz (RESPONSE). OBSAH 1. Navigace........................................................................................................................................................................ 3 2. Popis aktivit .................................................................................................................................................................. 5 2.1 Lexique (Slovní zásoba) .......................................................................................................................................... 5 2.2 Chanson (Písnička).................................................................................................................................................. 5 2.3 Devinette (Hádanka) .............................................................................................................................................. 5 2.4 Exercices (Cvičení)................................................................................................................................................... 5 2.4.1 Exercice 1 – Lis le numéro. (Přečti číslo.) ......................................................................................................... 5 2.4.2. Exercice 2 – Que manque-t-il? (Co chybí?) ..................................................................................................... 5 2.4.3. Exercice 3 – Choix multiple. (Několikanásobný výběr.) .................................................................................. 6 2.4.4. Exercice 4 – Retrouve le numéro. (Najdi číslo.) .............................................................................................. 6 2.4.5. Exercice 5 – Écoute bien. (Dobře poslouchej.)................................................................................................ 6 2.5. Jeux (Hry) ............................................................................................................................................................... 6 2.5.1. Jeu 1 – Duel (Souboj)....................................................................................................................................... 6 2.5.2. Jeu 2 – Croix (Kříž) ........................................................................................................................................... 6 3. Kontrolní kvíz ................................................................................................................................................................ 7 4. Doplňkové materiály .................................................................................................................................................... 7 1. NAVIGACE Materiál je vytvořen tak, aby bylo možné přecházet libovolně mezi snímky. Na každém snímku jsou připravena tlačítka, která odkazují na určené oblasti (OBRÁZEK 1). OBRÁZEK 1 Tlačítka s odkazy Tlačítka EXERCICES a JEUX (OBRÁZEK 2) odkazují na snímky, které slouží jako rozcestníky pro cvičení a hry. OBRÁZEK 2 Návrat na titulní stranu Odkazy na cvičení 3a5 Odkazy na cvičení 1, 2 a 4 Návrat na titulní stranu Odkaz na hru 1 Odkaz na hru 2 Nachází-li se na snímku obrázek sešitu, je k dané aktivitě přiložen i pracovní list (OBRÁZEK 3). OBRÁZEK 3 Odkaz na pracovní list Kliknutím na obrázek domečku v titulním pruhu každého snímku je možné se okamžitě přenést na titulní stranu. Na ní jsou, kromě tlačítek s odkazy na jednotlivé aktivity, umístěny záložky pro učitele (OBRÁZEK 4), které odkazují na informační snímek a na snímek s pokyny a zdroji. OBRÁZEK 4 Tlačítka s odkazy na aktivity Tlačítka s odkazy na aktivity Tlačítko s odkazem na závěrečný kvíz Záložka s informacemi o materiálu Záložka s pokyny a zdroji 2. POPIS AKTIVIT 2.1 LEXIQUE (SLOVNÍ ZÁSOBA) Tento snímek slouží k seznámení žáků se slovní zásobou (čísla od 1 do 10). Jednotlivá čísla zde mají grafickou, textovou i zvukovou podobu. Kliknutím na ozvučený obrázek učitel s dětmi nacvičuje výslovnost. 2.2 CHANSON (PÍSNIČKA) Do snímku je vložen internetový prohlížeč, v němž je nastavena adresa webové stránky s animovanou písničkou „Dix petites fleurs “ (Deset kytiček). Písnička je velice jednoduchá, během animace se zobrazuje text a žákům nedělá problémy si ji ihned zazpívat. Pro domácí přípravu je určen pracovní list s textem písničky. 2.3 DEVINETTE (HÁDANKA) Hádanka navazuje přímo na předchozí písničku. Obrázky kytiček obsahují zvukové části písničky. Úkolem žáků je klikáním na kytičky poskládat celou písničku. Z organizačního hlediska lze rozdělit třídu na skupiny. Jedna skupina pracuje na zvukové hádance u tabule, zbylé skupiny plní doplňkové cvičení (např. osmisměrku, křížovku), která jsou rovněž přiložena k tomuto materiálu. Po vystřídání skupin u tabule je vhodné (pomocí miniaplikace v levém horním rohu snímku) promíchat zadání (kytičky). 2.4 EXERCICES (CVIČENÍ) Snímek slouží jako rozcestník, k dispozici jsou zde odkazy na 5 interaktivních cvičení. 2.4.1 EXERCICE 1 – LIS LE NUMÉRO. (PŘEČTI ČÍSLO.) Kliknutím na „GO“ v miniaplikaci umístěné v levém horním rohu se spustí náhodný výběr čísla. Vybrané číslo vždy žáci vysloví ve francouzštině. Toto cvičení lze použít v herní formě – ve skupinách (dvojicích), kdy si jednotlivé skupiny (dvojice) připraví kartičky s francouzskými názvy čísel a po výběru čísla zvednou odpovídající kartičku. Nejrychlejší skupina (dvojice) získává vždy za správnou odpověď bod. 2.4.2. EXERCICE 2 – QUE MANQUE-T-IL? (CO CHYBÍ?) Cílem tohoto cvičení je odhalit chybějící číslo a francouzsky jej vyslovit. Kliknutím na miniaplikaci v levém horním rohu dochází k výměně čísel. Cvičení je možné opět pojmout jako hru – stejným způsobem jako tomu bylo v předchozí aktivitě. 2.4.3. EXERCICE 3 – CHOIX MULTIPLE. (NĚKOLIKANÁSOBNÝ VÝBĚR.) Jednoduché cvičení, určené k procvičení získaných znalostí. Je vhodné použít tuto aktivitu při skupinové práci pro práci jedné ze skupin. Všichni žáci příslušné skupiny se neustále střídají u interaktivní tabule v plnění úkolu – kliknutím na obrázek se zobrazí trojí volba textové podoby čísel. Žáci se snaží označit vždy správnou odpověď. 2.4.4. EXERCICE 4 – RETROUVE LE NUMÉRO. (NAJDI ČÍSLO.) Aktivita na tabuli slouží zejména k následné společné kontrole po předchozí práci žáků s pracovním listem. Cílem cvičení je umístit texty čísel do správných polí. Správný text zůstane přichycen na středu políčka, v případě přesunutí chybného textu do políčka se text vrátí na původní místo. 2.4.5. EXERCICE 5 – ÉCOUTE BIEN. (DOBŘE POSLOUCHEJ.) Cílem této aktivity je na základě dobrého poslechu, kliknutím na obrázek reproduktoru, zaznamenat do tabulky v pracovním listě čísla. Při společné kontrole si žáci vždy spustí zvukovou nahrávku a do bílého pole pak přesunou odpovídající číslici. V případě správné odpovědi zůstane číslice v bílém poli. 2.5. JEUX (HRY) Součástí výukového materiálu jsou 2 hry, jejichž cílem je procvičit výukový obsah, zatraktivnit práci v hodinách a zvýšit motivaci k učení. 2.5.1. JEU 1 – DUEL (SOUBOJ) Hru hrají 2 týmy, hráči v týmech se pravidelně střídají. Hráč klikne do bílého pole miniaplikace – generátoru čísel – v levém horním rohu a francouzsky přečte číslo. V případě správného výroku hráč spustí animovanou hrací kostku, která rozhodne o kolik dílků hráč přesune kytičku směrem k soupeřům. Při chybném výroku hráč nesmí s kytičkou vůbec hýbat. Týmy se v činnosti neustále střídají. Cílem hry je přemístit kytičku na soupeřovu polovinu a umístit ji přesně na červený dílek. Podaří-li se splnit cíl, tým si přidá bod na výsledkové tabuli a hra začíná znovu, kytička je na středu. Celkově vítězí tým s větším bodovým ziskem. 2.5.2. JEU 2 – CROIX (KŘÍŽ ) Hra je obdobou hry „Lodě“ a hrají ji 2 hráči, kteří ke hře potřebují hrací tabulky z pracovního listu. Cílem hry je potopit (najít) jedinou loď – „kříž“ soupeře. Aktivita na tabuli slouží k vysvětlení pravidel hry, která jsou demonstrována na 2 žácích. Snímky pro oba hráče zobrazíme současně . Jeden žák zakreslí do herního plánu svou loď (v ukázce jsou už lodě zakresleny) a druhý žák poté zadává souřadnice (vždy nejprve vodorovný a poté svislý směr). První žák odkryje dané políčko. Pokud je políčko prázdné, žák přesune na své pole (o stejných souřadnicích) křížek. V případě zásahu vybarví políčko plechovkou. Po ukázce učitel rozdá žákům herní plány a žáci si hru ve dvojicích zahrají. 3. KONTROLNÍ KVÍZ Kvíz RESPONSE, který obsahuje 6 různorodých otázek, lze použít k prověření získaných znalostí. 4. DOPLŇKOVÉ MATERIÁLY V přílohách výukového materiálu jsou k dispozici ve formě pracovních listů dvě doplňkové aktivity – osmisměrka a křížovka. Pro kontrolu lze na interaktivní tabuli zobrazit řešení, které mají učitelé k dispozici na posledních dvou snímcích výukového materiálu.
Podobné dokumenty
Google dokumenty - Můj studijní svět online
funkce v anglické verzi bývají trochu dříve dostupné, než v jiných mutacích – jakkoliv se
lokalizační tým českého Google snaží ze všech sil. Nic Vám ale nebrání používat libovolnou
jazykovou mutaci...
1 Operační systém 1.1 Operační systém MS DOS
podle toho, v kterém směru není obsah zobrazen. Posun provedete tažením za terčík nebo
kliknutím na tlačítka s šipkou v potřebném směru.
11 - rámeček okna
Rámeček okna ohraničuje plochu okna, lze j...
Obsah - CPress
Jak vybrat obrázek na pozadí
Vyberte si umístění obrázku na ploše
Co znamená umístění Výplň?
Co znamená varianta Přizpůsobit?
Dejte si pozor na deformaci obrázku na pozadí
Vytvořte si pozadí plochy...
Příloha č.1 - Specifikace zakázky
Integrace na IS Winstrom
Integrace bude v obecné rovině řešena přes web services. V rámci analýzy bude
určena podoba exportovaných a importovaných dat, která budou téct přes datový
konektor, napoje...