Bakalářská práce - PDF
Transkript
OSTRAVSKÁ UNIVERZITA V OSTRAVĚ PEDAGOGICKÁ FAKULTA KATEDRA INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ Multimediální zpěvník pro 2. stupeň ZŠ BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Autor práce: Jonáš Talach Vedoucí práce: Ing. Aleš Oujezdský, Ph.D. 2010 UNIVERSITY OF OSTRAVA PEDAGOGICAL FACULTY DEPARTMENT OF INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES Multimedia songbook for the 2nd grade primary school BACHELOR THESIS Author: Supervisor: Jonáš Talach Ing. Aleš Oujezdský, Ph.D. 2010 ABSTRAKT Předmětem bakalářské práce je vytvoření multimediální pomůcky pro zjednodušení a zkvalitnění práce učitele při hodině hudební výchovy. Pouţitím pomůcky odpadá nutnost klasického instrumentálního doprovodu. Hodina se stává důslednější díky přímému kontaktu učitele s ţáky a zároveň zábavnější, přičemţ jsou vyuţity prvky karaoke. Multimediální zpěvník je primárně určen pro druhý stupeň ZŠ, ovšem zastoupení písní je takové, ţe jej je moţné pouţít i ve vyšších ročnících prvního stupně ZŠ. Klíčová slova zpěvník, karaoke, MIDI, písnička, notace ABSTRACT The main aim of this bachelor thesis is creating a multimedia aid for simplification and improvement of teaching Music in schools. In spite of this there is no need of classic instrumental accompaniment. Music lessons become more efficient and also more enjoy able. Because of the direct contact between teachers and their students where as karaoke components are used. The Multimedia songbook is mainly intended for secondary school, but due to great variety of different songs we can use it also for primary school students. Keyword songbook, karaoke, MIDI, song, notation Poděkování Chtěl bych poděkovat všem, kteří mi při vytváření bakalářské práce poskytli informace, odborné rady a dodali zpětnou vazbu. Poděkování patří především vedoucímu práce panu Ing. Aleši Oujezdskému, Ph.D. za cenné rady a odbornou pomoc. Dále bych chtěl poděkovat slečně Renátě Hankové za nazpívání písniček a odborné rady ohledně jejich zpracování. Poděkování si také zaslouţí pan Jakub Mezírka, učitel hudební výchovy ze základní školy Odstrčilova v Ostravě, kde byla bakalářské práce testována. Prohlašuji, ţe předloţená práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval/a samostatně. Veškerou literaturu a další zdroje, z nichţ jsem při zpracování čerpal/a, v práci řádně cituji a jsou uvedeny v seznamu pouţité literatury. V Ostravě dne . . . . . . . . . . . . .................. (podpis) OBSAH ÚVOD .................................................................................................................................... 9 1 ANALÝZA ................................................................................................................ 11 1.1 Didaktické prostředky ................................................................................................ 11 1.1.1 Učební pomůcky......................................................................................................... 11 1.2 Analýza vzdělávacích potřeb...................................................................................... 11 1.3 Analýza uţivatelů ....................................................................................................... 12 1.4 Edukační cíle .............................................................................................................. 12 1.5 Systémové nároky ...................................................................................................... 12 1.5.1 Softwarové nároky ..................................................................................................... 12 1.5.2 Hardwarové nároky .................................................................................................... 13 1.5.3 Optimalizace ............................................................................................................... 13 2 NÁVRH ..................................................................................................................... 14 2.1 Obsah webu ................................................................................................................ 14 2.2 Vzhled webu ............................................................................................................... 16 2.2.1 Favicon ....................................................................................................................... 18 2.3 Výběr písní ................................................................................................................. 18 2.4 Pouţité technologie .................................................................................................... 19 2.4.1 XHTML ...................................................................................................................... 19 2.4.2 CSS ............................................................................................................................. 20 2.4.3 Adobe Flash ................................................................................................................ 20 2.4.4 Imagine ....................................................................................................................... 21 3 VÝVOJ ...................................................................................................................... 22 3.1 Schéma vývoje ........................................................................................................... 22 3.2 Notace písní ................................................................................................................ 22 3.2.1 Vývoj v Anvil studiu. ................................................................................................. 23 3.2.2 Vývoj v Capella Professional ..................................................................................... 24 3.3 Přehrávač MIDI souborů ............................................................................................ 26 3.3.1 Uţivatelské prostředí programu vanBasco Karaoke Player ....................................... 26 3.4 Adobe Flash ................................................................................................................ 27 3.5 Imagine ....................................................................................................................... 29 3.6 SMART Notebook ..................................................................................................... 30 3.7 Wink ........................................................................................................................... 30 3.8 Corel Paint Shop Pro .................................................................................................. 31 3.9 Webové rozhraní ........................................................................................................ 32 4 IMPLEMENTACE .................................................................................................. 33 4.1 Instalace zpěvníku ...................................................................................................... 33 4.2 Nasazení zpěvníku ...................................................................................................... 33 5 EVALUACE.............................................................................................................. 34 5.1 Zpětná vazba............................................................................................................... 34 5.1.1 Cíle zpětné vazby ....................................................................................................... 34 5.2 Dotazník ..................................................................................................................... 34 5.2.1 Dotazovaná skupina ................................................................................................... 34 5.2.2 Struktura dotazníku .................................................................................................... 34 5.2.3 Výsledky ..................................................................................................................... 35 5.3 Řešení problémů ......................................................................................................... 38 SEZNAM POUŽITÉ LITERATURY .............................................................................. 40 DOPLŇUJÍCÍ LITERATURA ......................................................................................... 41 SEZNAM POUŽITÝCH SYMBOLŮ .............................................................................. 42 SEZNAM OBRÁZKŮ ....................................................................................................... 43 SEZNAM GRAFŮ ............................................................................................................. 44 SEZNAM PŘÍLOH............................................................................................................ 45 PŘÍLOHA Č. 1 – DOTAZNÍK ......................................................................................... 46 ÚVOD Školní učebny jsou stále častěji vybavovány moderními ICT technologiemi. Jedná se především o projektory a interaktivní tabule, které mají většinou zabudovány i reproduktory. Díky těmto technologiím se stává z běţné učebny, učebna multimediální. To je výhodné pro pouţití výukových pomůcek. Tyto pomůcky mohou jednak zpříjemnit výuku pedagoga a zároveň zprostředkovat ţákům zajímavější vyučovací hodinu. V běţných hodinách hudební výchovy je učitel omezen pouţívat klasický instrumentální doprovod písní. Také by měl být patřičný počet zpěvníků na učebně, tak aby mohla zpívat celá třída podle not. Proto bylo zvoleno jako téma bakalářské práce vytvoření multimediální pomůcky, která tato omezení eliminuje. Cílem bakalářské je vytvoření multimediální pomůcky pro zjednodušení a zkvalitnění práce učitele při hodině hudební výchovy. Pouţitím pomůcky odpadá nutnost klasického instrumentálního doprovodu. Hodina se stává důslednější díky přímému kontaktu učitele s ţáky a zároveň zábavnější, přičemţ jsou vyuţity prvky karaoke. Multimediální zpěvník je primárně určen pro druhý stupeň ZŠ, ovšem zastoupení písní je takové, ţe jej je moţné pouţít i ve vyšších ročnících prvního stupně ZŠ. Jsou obsaţeny písničky ze zpěvníků Já písnička 1. – 4. díl. Multimediální zpěvník je rozdělen do tří částí. První část, je zpěvník. Zde jsou zpracovány písničky, doplněné o notový zápis s nazpívanou ukázkou. Ve druhé části je teorie, která je vysvětluje princip zápisu a čtení not. Získané vědomosti si lze ověřit v testu. Třetí a zároveň poslední částí jsou jednoduché cvičení a hry, pouţitelné právě na jiţ zmiňované interaktivní tabuli. Prezentačním prostředím pomůcky jsou webové stránky. Při jejím vývoji byl pouţit programovací jazyk XHTML spolu s kaskádovými styly CSS. Multimediální prvky vyuţívají technologie FLASH, Imagine, a MIDI karaoke soubory. Nechybí zde ani cvičení pro interaktivní tabuli vytvořené ve SMART Notebook. Multimediální zpěvník byl projektován podle modelu ADDIE. Tento model popisuje sadu instrukcí pro tvorbu výukových pomůcek a obsahuje celkem pět fází. Aby program vyhovoval modelu ADDIE měl by všechny fáze obsahovat. (1) 9 Fáze modelu ADDIE Analýza (Analysis) – specifikace hlavních cílů, analýza cílové skupiny obsahu a vzdělávací formy Návrh (Design) – struktura kurzu a jeho návrh, stanovení obsahu Vývoj (Develoment) – vývoj a programování multimediální pomůcky Implementace (Implementation) – nasazení multimediální pomůcky do „ostrého“ provozu Evaluace (Evaluation) – průběţné a závěrečné hodnocení, sledování výstupů Jednotlivé kroky modelu ADDIE mají k ostatním vztah, který je znázorněn na obrázku. ANALÝZA IMPLEMENTACE EVALUACE NÁVRH VÝVOJ Obrázek 1 – model ADDIE1 1 Zdroj: Autor 10 1 ANALÝZA Analýza je první a velmi zásadní kapitolou modelu ADDIE modelu. V této fázi se stanovují hlavní mezníky a cíle práce. 1.1 Didaktické prostředky Pojmem didaktické prostředky rozumíme jako didaktické zásady, prostředky pro komunikaci, formy vyučování a učení se, které můţeme ve výchovně vzdělávacím procesu vyuţít k dosaţení edukačního cíle. Tyto cíle můţeme chápat jako proces předávání určitých stanovisek jednání a chování. Materiální prostředky jsou určeny pro bliţší vazbu s obsahem vyučovacího procesu, které jej doplňují a spolupracují s ním. Tyto didaktické metody, formy vyučování a učení se řadí mezi didaktické prostředky nemateriální. (1) 1.1.1 Učební pomůcky Učební pomůcky jsou vytvářeny a navrhovány dle specifických nároků. Protoţe mají velké moţnosti dalšího rozvoje a uplatnění, jsou v na pomyslné špičce materiálně didaktických prostředků (MDP). Výuka pomocí počítačů se řadí do kategorie CBT (Computer Based Training), coţ znamená počítačem podporovaná výuka. Specifičtější skupinou je WBT (Web Based Training), tedy výuka pomocí internetu. 1.2 Analýza vzdělávacích potřeb Témata práce se zabývají výukou hudební výchovy. Jednotlivé části se zaměřují na hudební teorii a písně. To odpovídá skutečnému pouţití v hodinách hudební výchovy na základních školách. Tato pomůcka je konstruována tak, aby odpadla nutnost pouţití klasického instrumentálního doprovodu v hodinách hudební výchovy. Teorie osvětluje hudební pojmy, které je potřeba znát. 11 1.3 Analýza uţivatelů Pomůcka je určena především ţákům základních škol, potaţmo jejich učitelům. Primární vyuţití pomůcky je v hodinách hudební výchovy. Bude však moţno ji vyuţít i pro samostudium. Proto je Multimediální zpěvník dostupný online na internetu, případně jako offline verze na CD disku. Od učitelů se předpokládá náklonnost k moderním technologiím a vybavenost učebny moderní technikou, důleţitou pro provoz zpěvníku. Je nezbytné, aby měli ţáci o tuto formu výuky dostatečný zájem a pomůcka tak plnila svůj účel. 1.4 Edukační cíle Uţivatelé Multimediálního zpěvníku: budou mít znalosti z hudební teorie budou schopni zazpívat písně, bez klasického instrumentálního doprovodu porozumí základním hudebním znalostem budou schopni notově zapsat jednoduchou píseň 1.5 Systémové nároky Webové stránky Multimediálního zpěvníku pro 2. stupeň ZŠ potřebují určité podmínky pro svůj bezproblémový provoz. Proto musí být uţivatelské počítače vybaveny patřičným softwarem a hardwarem. 1.5.1 Softwarové nároky Hlavní výhodou Multimediálního zpěvníku je to, ţe je nezávislý na různých platformách. To znamená, ţe se můţe spustit pod jakýmkoliv operačním systémem, a na jakémkoliv zařízení (desktop PC, notebook, chytrý mobilní telefon). Zpěvník obsahuje multimediální prvky. Proto se vyţaduje specializovaný software, který se postará o korektní zobrazení všech multimediálních prvků. 12 Klient musí mít webový prohlíţeč, jenţ je schopen zobrazit internetové stránky specifikace XHTML 1.0 včetně kaskádových stylů CSS. Pro zobrazení multimediálních prvků je důleţité mít nainstalovanou aktuální verzi Adobe Flash Playeru. Pro další objekty na webu bude nutno doinstalovat Imagine plug-in a SMART Notebook Viever. 1.5.2 Hardwarové nároky Poţadavky na hardware splňují všechny moderní počítače a také chytré mobilní telefony. Webové stránky budou zčásti statické, pro multimediální prvky postačí procesor s minimální frekvencí 1 GHz. Operační paměť je závislá dle pouţitého operačního systému. Minimální hodnota se doporučuje alespoň 512 MB paměti pro plynulý běh. Integrovaná grafická karta postačuje na vykreslení grafické části stránky. Minimální doporučené rozlišení monitoru je 1024 × 768 pixelů. Pro sviţné přehrávání zvukových stop postačuje internetové připojení o rychlosti 1Mb/s. 1.5.3 Optimalizace Na trhu existuje mnoho internetových prohlíţečů a kaţdý má jiné vykreslovací jádro. Mezi nejrozšířenější patří Internet Explorer, Firefox, Google Chrome a v neposlední řadě Opera. To znamená, ţe jen stěţí lze optimalizovat vzhled a chování webových stránek pro všechny prohlíţeče, potaţmo jejich vykreslovací jádra. (2) Ne na všech počítačích je nainstalován podpůrný software, který je důleţitý pro jejich plné vyuţití. Proto bude potřeba doplňující programy jako je Adobe Flash Player, Imagine plugin doinstalovat. 13 2 NÁVRH Kapitola návrh pojednává o struktuře webového prostředí včetně funkcí dostupných uţivatelům pomůcky. Je zde uveden seznam písní, které jsou zpracovány pro multimediální pomůcku. Poslední část návrhu popisuje pouţité programovací jazyky a technologie. 2.1 Obsah webu Multimediální zpěvník Úvod Zpěvník Teorie Cvičení O webu vanBasco´s Karaoke Player Co je to nota Skladatel hudby Informace o projektu Písničky Jména not Cvičení ve SMART Notebook Vedoucí práce Notová osnova Autor Test Doplňující informace Obrázek 2 - Schéma webu2 Úvod Úvod seznamuje uţivatele s bakalářskou prací. K čemu slouţí a co je jejím cílem. Dále je zde nástin jednotlivých kapitol s odkazy. 2 Zdroj: Autor 14 Zpěvník V této části jsou odkazy na jednotlivé písničky a na karaoke přehrávač vanBasco´s Karaoke Player. Jednotlivé stránky písniček obsahují obrázek s notami a textem písně. Ve spodní části stránky je tematický obrázek k dané skladbě. Levá část obrazovky obsahuje flash přehrávač karaoke souboru a nazpívané písně. Také jsou zde odkazy na jejich staţení a staţení not ve formátu PDF, nebo v obrázku s příponou BMP. Níţe jsou odkazy na další písně ze zpěvníku. Stránka vanBasco´s Karaoke Player obsahuje informace o přehrávači – proč jej pouţít a jaké jsou jeho výhody a také odkaz na jeho staţení. Dále je zde zpracovaný návod na ovládání programu ve flashové animaci a v soboru PDF. Obrázek 3 - Návod k vanBasco´s Karaoke Player3 Teorie Tato část Multimediálního zpěvníku je věnovaná teoretické části. 3 Co je to nota – zde je vysvětleno co to nota je, jak vypadá a k čemu slouţí. Zdroj: Autor 15 Jména not – tato část vysvětluje filozofii zápisu not. Notová osnova – zde je vysvětleno co je to notová osnova, jak vypadá a k čemu ji lze pouţít. Test – test slouţí k ověření získaných znalostí z teorie. Je zpracován ve flash. Na konci testu je vyhodnocení. Cvičení Stránka obsahuje hry a cvičení, které jsou důleţité pro rozvoj talentu. Skladatel hudby – aplikace vytvořená v Imagine. Zde si lze sloţit píseň. Skladatel obsahuje notovou stupnici a noty, včetně tlačítka na přehrání písně a změny délky not. Cvičení ve SMART Notebook - zde jsou 3 jednoduchá cvičení. o V prvním cvičení je zapotřebí znát notovou osnovu a jednotlivé noty. Úkolem je tyto noty seřadit na notové osnově, tak jak jdou po sobě. Cvičení obsahuje i nápovědu pro zdárné řešení. o Druhé cvičení je zapotřebí znát notovou osnovu a jednotlivé noty. Úkolem je přepsat do not libovolnou píseň. V nápovědě jsou noty k písni "Vyletěla holubička ze skály". o Ve třetím cvičení je zapotřebí znát základní hudební nástroje, se kterými se běţně seznámíte v hudební výchově. Úkolem je přiřadit názvy k hudebním nástrojům. O webu V poslední části menu jsou k dispozici informace o projektu, vedoucím práce, autorovi stránek, pouţitých materiálech, softwaru pouţitém při tvorbě a evaluačním dotazníku. 2.2 Vzhled webu Grafický návrh webu kladl tyto podmínky: jednoduchý a čistý design 16 přehledné uţivatelské rozhraní nízký objem přenášených dat CSS styl pro snadnou úpravu vzhledu Byla vybrána šablona cleantype z webových stránek Free CSS Templates4. Okno webových stránek je rozděleno do 4 částí. 1. část je hlavička – zde je název webu a menu stránek. 2. částí je levý navigační panel – ten obsahuje doplňující odkazy patřičné stránky. 3. část je hlavní okno programu – zde jsou všechny důleţité informace. 4. část je poslední – ukončuje webové stránky. Obrázek 4 - Grafický návrh webu5 4 5 Zdroj: <http://www.freecsstemplates.org/> Zdroj: Autor 17 2.2.1 Favicon Favicon je ikona webu, která se zobrazuje v adresní části prohlíţeče, popř. na záloţce panelu. Ikonou multimediálního zpěvníku byla zvolena nota v oranţovém pozadí. Obrázek 5- Favicon6 2.3 Výběr písní Multimediální zpěvník je primárně určen pro druhý stupeň ZŠ, ovšem zastoupení písní je takové, ţe jej je moţné pouţít i ve vyšších ročnících prvního stupně ZŠ. Jsou vybrány písně ze zpěvníků Já, písnička 1. - 4. díl, tak aby náročnost písní odpovídala převáţně 2. stupni základní školy. Multimediální zpěvník obsahuje 35 písní, z toho je 16 lidových a zbytek umělých. Nejčetnější zastoupení písní je ze zpěvníků Já, písnička 1 a Já, písnička 2. (3). 6 Zdroj: Autor 18 Obrázek 6 - Seznam písní7 2.4 Pouţité technologie V multimediálním zpěvníku je pouţito několik programovacích jazyků. Jejich kombinace umoţňuje to, aby design a funkčnost stránek byla optimalizována právě pro tyto jazyky a kaţdý prvek stránek byl vytvořen v jazyku, který mu nejvíce sedí. 2.4.1 XHTML Jazyk XHTML je pouţitý pro tvorbu stránek. XHTML - eXtensible Hyper Text Markup Language je nadstavbou jazyka HTML, který se uţ delší dobu nevyvíjí a zůstal ve verzi 4.01. 7 Zdroj: Autor 19 Písmeno X na začátku, znamená, ţe se jedná o jeho rozšířenou verzi. Ve skutečnosti, ale zjednodušuje jazyk XHTML. Na webu je pouţita verze XHTML 1.0, která na rozdíl od jeho novější verze XHTML 1.1, není tolik striktní. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1strict.dtd"> 2.4.2 CSS O grafický vzhled stránek se stará jazyk CSS - Cascading Style Sheets. Kaskádové styly jsou jazykem, který popisuje způsob zobrazení napsaných v jazycích HTML nebo XHTML a také XML. Výhodou kaskádových stylů je to, ţe můţou na sebe vrstvit parametry, přičemţ platí vţdy ten poslední. Přes CSS styl je nadefinován vzhled celého webu. <link href="default.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 2.4.3 Adobe Flash Adobe Flash se v Multimediálním zpěvníku stará o přehrávání nazpívaných písní a karaoke ukázek. Další vyuţití je ve vytvoření návodu k vanBasco´s Karaoke Playeru a testu z teorie. 20 Flash MP3 player <object data="dewplayer-bubble.swf" width="250" height="65" name="dewplayer" id="dewplayer2" type="application/x-shockwave-flash"> <param name="movie" value="dewplayer-bubble.swf" /> <param name="flashvars" value="mp3=mp3/a vy pani muzikanti text.mp3" /> <param name="wmode" value="transparent" /> </object> 2.4.4 Imagine Imagine je objektový jazyk, který je řízen událostmi a vznikl v roce 2001. Pomocí něj je naprogramováno cvičení – skladatel hudby. <embed src="navod/cviceni_not.iip" align="middle" border="0" width="644" height="484" type="application/x-imagineLogo-package" pluginspage="http://imagine.input.sk/cz/plugin.html "> </embed> 21 3 VÝVOJ V kapitole vývoj je popsán proces při tvorbě zpěvníku. Vývoj je rozdělen do tří částí – příprava materiálů, zpracování materiálů a výsledná tvorba webového prostředí. Dále kapitola pojednává o softwaru pouţitém při vývoji. 3.1 Schéma vývoje Příprava materiálů Zpracování materiálů Tvorba webového prostředí Obrázek 7- Schéma vývoje8 3.2 Notace písní Skladby jsou převzaty ze zpěvníků Já písnička 1. – 4. díl. Písničky je nutné konvertovat z „papírové“ formy do elektronické. Pro tento účel se nejlépe hodí freewarový program Anvil studio. Byla zvolena jeho nejnovější verze 2009.10.8, která funguje bezproblémově i poslední verzi operačního sytému Windows 7. 8 Zdroj: Autor 22 3.2.1 Vývoj v Anvil studiu. Na začátku je potřeba si všechny parametry (tóninu, takt, tempo) nastavit. Notace probíhá jednoduchým způsobem, kdy se noty přetahují myší na notovou osnovu. Lze také vyuţít virtuálního klavíru. Toto je mnohem rychlejší a také přesnější neţ přetahování not myší. Program zvládá zapisovat noty i z připojených kláves. Tyto se nejčastěji propojují s počítačem přes převodník MIDI IN/OUT – USB. • nastavení tóniny 1. fáze • nastavení taktu • notace písně 2. fáze • nastavení tempa • kontrola - přehrání písně 3. fáze • export do *.midi Obrázek 8- Vývoj v Anvil Studiu9 Obrázek 9- Anvil Studio10 9 Zdroj: Autor Zdroj: Autor 10 23 3.2.2 Vývoj v Capella Professional Pro větší autentičnost zvuku písní a zvýraznění jejich estetického působení je vhodné pouţít více hudebních nástrojů. Tuto funkci obsahuje mnoho programů, např. software Sibelius. Sibelius špatně pracuje s diakritikou, která je důleţitá pro otextování českých písní. Proto byl zvolen program Cappela Professional 2008, který diakritiku podporuje. Zároveň má program o mnoho více funkcí, neţ Anvil Studio a dodatečná úprava písní se provádí snadněji a především intuitivněji. Další výhodou programu je následný export tónového zápisu do souboru PDF, nebo obrázku s libovolnou příponou. Soubory midi, vytvořené v Anvil studiu, je potřeba importovat do Capelly. Průvodce pro import nabízí moţnosti nastavení notové osnovy. Importovaná píseň se v notové osnově musí dále upravit, tak aby vizuálně odpovídala předloze z papírového zpěvníku. To znamená, ţe kaţdý rým sloky by měl začínat na novém řádku. Tato vizuální úprava je důleţitá pro export notového zápisu do souboru PDF a obrázku s příponou PNG. V další fázi se přidají podpůrné hudební nástroje, tak aby výsledný karaoke soubor dobře zněl. Mnohdy stačil přidat další klavír, který zahrál doprovod písně. U trampských písniček je vhodnější pouţití kytary. V předposlední fázi se píseň otextuje. Je potřeba nastavit středoevropské kódování aby byla korektně zobrazena česká diakritika. Po kontrole správnosti se píseň exportuje do formátu midi s příponou MID. 24 • import midi 1. fáze • kontrola importované písně 2. fáze • vizuální úprava dle slok písně • přidání dalších nástrojů 3. fáze • vytvoření doprovodné melodie • nastavení diakritiky 4. fáze • otextování písně • kontrola - přehrání písně 5. fáze • export do *.midi Obrázek 10- Vývoj v Capella Professional11 Obrázek 11- Capella Professional12 11 12 Zdroj: Autor Zdroj: Autor 25 3.3 Přehrávač MIDI souborů MIDI soubory přehrají téměř všechny multimediální přehrávače. V případě, ţe poţadujeme i zobrazení textu, který se má zpívat je vhodné pouţít specializovaný program, např. vanBasco Karaoke Player, který je freeware. Funkce programu: moţnost plynule měnit tempo a hlasitost zobrazení not, hlasitosti a pouţitých nástrojů se děje v reálném čase texty písní se zobrazují v okně nebo přes celou obrazovku okno programu, všechny jeho fonty a barvy jde měnit 3.3.1 Uţivatelské prostředí programu vanBasco Karaoke Player Uţivatelské prostředí programu je jednoduché a intuitivní. Toto prostředí je pro větší přehlednost rozděleno do 5 oken, z nich kaţdé ovládá, případně zobrazuje fce programu. Rozdělení oken programu vanBasco Karaoke Player: hlavní okno programu – jsou zde zobrazeny informace o právě přehrávané skladbě ovládací okno – zde se mění tempo, hlasitost a transpozice okno playlistu – je zde seznam skladeb okno zvukových nástrojů – zobrazuje obsaţené hudební nástroje a jejich hlasitost okno textu – zde je zobrazen text, který se zpívá Obrázek 12- Van Basco´s Karaoke player13 13 Zdroj: Autor 26 3.4 Adobe Flash V programu Adobe Flash CS4 je vytvořen test. Test ověřuje získané vědomosti v části teorie. Obsahuje 10 otázek a 4 varianty odpovědi. Flash soubor obsahuje 11 vrstev, první vrstva obsahuje tlačítko na spuštění testu. Další vrstvy obsahují otázku a čtyři varianty odpovědi. Kaţdá odpověď je současně tlačítkem. V poslední vrstvě se nachází vyhodnocení testu. Obrázek 13- Adobe Flash CS414 14 Zdroj: Autor 27 Ovládací prvky a vyhodnocení testu obsluhuje ActionScript 2.0 on (release) { nextFrame(); text5="Správně"; } Další součástí Multimediálního zpěvníku je flash mp3 přehrávač. Ten je na webu umístěn pro přehrávání nazpívaných písniček a karaoke ukázek. Přehrávač byl převzat z www stránek alsacréations.15 Je šířen pod licencí Creative Commons. Coţ znamená, ţe se přehrávač můţe dále šířit, musí být uveden autor a nesmí se zasahovat do přehrávače. Kód flash objektů se zapisuje do HTML kódu mezi párové značky <object>, </object>. Obrázek 14- Flash MP3 player16 Obrázek 15 - Creative Commnons17 15 Zdroj: <http://www.alsacreations.fr/dewplayer-en.html> Zdroj: Autor 17 Zdroj: Autor 16 28 3.5 Imagine V programu Imagine je naprogramováno cvičení Skladatel hudby. Jedná se o jednoduchou aplikaci, která obsahuje tlačítka na přidání not (C, D, E, F, G, A, H, C), tlačítka na změnu délky not. Nechybí ani mazací tlačítko a tlačítko na přehrání písně. Noty se zapisují do notové osnovy, taky jak jsou za sebou. Notové osnovy jsou 2, coţ plně postačuje na jednoducho píseň. Příkaz pro novou notu: příkaz novanota nova "nota [xsour lib mujton (libprvek [c d e f g a h b#])] konec Obrázek 16- Imagine18 18 Zdroj: Autor 29 3.6 SMART Notebook Stále více školních tříd je vybaveno interaktivní tabulí. Ty ke svému plnému vyuţití potřebují specializovaný software, např. SMART Notebook v jeho aktuální verzi 10. A právě v něm jsou vytvořeny interaktivní cvičení. Jsou celkem tři. První je zaměřeno na seřazení not na notové osnově. Ve druhém je úkolem přepsat libovolnou píseň do notové osnovy. Ve třetím cvičení se přiřazují názvy k hudebním nástrojům. Obrázek 17- Smart Notebook19 3.7 Wink V aplikaci Wink je zpracován návod k přehrávači karaoke souborů vanBasco's Karaoke Player. Celkem obsahuje šest snímků, na kaţdém z nich je vysvětleno konkrétní okno přehrávače. 19 Zdroj: Autor 30 Obrázek 18- Wink20 3.8 Corel Paint Shop Pro Veškerá rastrová grafika webu je upravována v aplikaci Corel Paint Shop Pro ve verzi X2. Program v programu jsou prováděny následující úpravy: 20 snímání screenshotů ořez obrázku změna jeho velikosti dodatečné úpravy – jiná barva pozadí, zprůhlednění převod mezi různými grafickými formáty Zdroj: Autor 31 Obrázek 19 - Corel Paint Shop Pro21 Všechny obrázky jsou uloţeny v bezztrátovém souboru PNG, který se stává standardem pro web. Webové stránky mají svojí ikonu – favicon. Ta je uloţena pod příponou *.ico. Corel si s tímto formátem nedokázal poradit. Proto byla ikona webu vytvořena v aplikaci Gimp. 3.9 Webové rozhraní Nejnáročnější fází vývoje je textový obsah a jeho zpracování. Editace XHTML kódu probíhala v programu Adobe Dreamweaver CS4. Text se doplňoval do šablony cleantype22 staţené z webových stránek Free CSS Templates. 21 22 Zdroj: Autor Zdroj: < http://www.freecsstemplates.org> 32 4 IMPLEMENTACE Vývoj Multimediálního zpěvníku probíhal na notebooku a byl testovaný v prohlíţečích Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Opera. Funguje bezproblémově na všech jmenovaných prohlíţečích, jen s malým rozdílem ve vykreslení tabulky. Nejlépe na tom byl Firefox a proto je také pro něj optimalizovaný. Testování probíhalo: lokálně na notebooku online na školním serveru Hučák, kde se nachází i jeho finální verze http://hucak.osu.cz/zpevnik 4.1 Instalace zpěvníku Multimediální zpěvník se instaloval na školní server Hučák překopírováním sloţky z lokálního počítače na webové úloţiště. Kopírování probíhalo přes opensource FTP klient WinSCP. Soubory se kopírovaly na server Hučák ve školní síti. V případě kopírování mimo školní síť se muselo přistupovat „zvenčí“ přes VPN klienta. Byl pouţit VPN klient od firmy Cisco, který je k dispozici na webových stránkách Ostravské Univerzity. 4.2 Nasazení zpěvníku Nasazení do „ostrého“ provozu a jeho testování pro evaluaci probíhalo na Základní škole Odstrčilova v Ostravě. Školní učebna byla vybavena interaktivní tabulí značky SMART Board a obsahovala zabudované reproduktory. Ty jsou pro potřeby multimediální pomůcky nevhodné, proto byly zapojeny externí reproduktory s větší hlasitostí a lepším zvukem. Webové prostředí zpěvníku se zobrazovalo na interaktivní tabuli, kde se ţáci seznamovali s jeho prostředím a ovládáním. Vyučovací hodina byla převáţně věnována práci s multimediální pomůckou. Její průběh koordinoval učitel spolu s autorem. 33 5 EVALUACE Poslední fází metody ADDIE je evaluace, tedy vyhodnocení zpětné vazby. Bakalářská práce byla nasazena na Základní škole Odstrčilova v Ostravě, kde probíhala i její evaluace v hodině hudební výchovy. 5.1 Zpětná vazba Vývoj a celková optimalizace zpěvníku byla konzultována s vedoucím práce, který poskytl cenné rady. Bylo potřeba vyřešit evaluaci hotového projektu a jeho nasazení v základní škole, pro kterou je primárně určen. Proto byla zvolena forma dotazníku. 5.1.1 Cíle zpětné vazby Evaluace měla zjistit, zda mají ţáci na základních školách dostatečný zájem o hudební výchovu. Ostatní otázky se zajímaly o průběh výuky v hodině. Pro další moţné vyuţití zpěvníku bylo důleţité zjistit, o jakou činnost mají ţáci zájem. 5.2 Dotazník Dotazník byl vytvořen v programu Microsoft Word 2007. Dotazovaní jej vyplňovali v jeho „papírové“ formě. Je k dispozici i na webových stránkách Multimediálního zpěvníku. 5.2.1 Dotazovaná skupina Cílovou skupinou dotazníku byly ţáci základní školy druhého ročníku. Byla oslovena třída šestý ročníku. 5.2.2 Struktura dotazníku Dotazník je anonymní, obsahuje 7 otázek. Moţnosti odpovědí jsou zde tři. U dvou otázek jsou k dispozici čtyři varianty odpovědí, jedna z moţností dovoluje vyplnit slovní hodnocení. Dotazník byl rozdělen do třech částí: Obecné informace – zde jsou informace o dotazovaných Běţná hodinu HV – zde se zkoumalo, jakým způsobem probíhá běţná výuka bez pomůcky a o co mají ţáci zájem Multimediální zpěvník – bylo zkoumáno jak, dotazovaní vnímají pomůcku 34 5.2.3 Výsledky Dotazník vyplnilo 24 ţáků šesté třídy základní školy. Sloţení respondentů bylo následující: 10 muţů – 42 % 14 ţen – 58 % Otázky 1)Baví tě hudební výchova Graf 1- Otázka č. 123 Z výsledků vyplívá, ţe hudební výchova je mezi ţáky oblíbeným předmětem. 2)Kterou činnost máš v hudební výchově nejraději? Graf 2- Otázka č. 224 23 24 Zdroj: Autor Zdroj: Autor 35 Dotazovaní nejraději poslouchají a zpívají písničky. Pouze 17%, tedy 4 osoby uvedlo, ţe rádi hrají na hudební nástroje a vypracovávají referáty. 3) Zapojuješ se při hodině hudební výchovy do zpěvu? Graf 3- Otázka č. 325 Přes 80 % dotazovaných se aktivně zapojuje do hodiny svým zpěvem. 4) Můžete si vybrat, které písničky chcete zpívat? Graf 4- Otázka č. 426 25 26 Zdroj: Autor Zdroj: Autor 36 Ţáci si můţou občas vybrat písničky, které chtějí zpívat. Je to dáno tím, ţe jsou v osnovách HV dané písničky, které je potřeba odzpívat a aţ ve volné chvíli je moţnost si vybrat. 5)Líbila se ti hodina s karaoke? Graf 5- Otázka č. 527 Celkový dojem z hodiny, kdy byla vyuţita pomůcka, je kladný. 6)Líbil se ti v karaoke doprovod písní víc, než klasický nástrojový doprovod v hodinách HV? Graf 6- Otázka č. 628 27 28 Zdroj: Autor Zdroj: Autor 37 Zde měli respondenti pocit, ţe karaoke verze písniček je shodná s klasickým instrumentálním doprovodem. Učitel hudební výchovy, doprovázel ţáky pouze na kytaru. Ale i ta se v jeho podání ukázala jako konkurenceschopná více nástrojové verzi karaoke. 7)Chtěl bys, aby karaoke bylo běžně využíváno v hodinách HV? Graf 7- Otázka č. 729 Ţáci se shodli na tom, ţe je Multimediální zpěvník přínosem a rádi by jej vyuţívaly. 5.3 Řešení problémů Bakalářská práce byla konzultována s vedoucím Ing. Alešem Oujezdským, Ph.D. Díky jeho radám byla zvolena výsledná podoba webu a opraveny nedostatky, především chyby v překlepech a konflikt s hypertextovými odkazy. 29 Zdroj: Autor 38 ZÁVĚR Cílem bakalářské práce bylo vytvořit Multimediální zpěvník pro 2. stupeň ZŠ, který by pedagogům zjednodušil a zkvalitnil práci při hodině hudební výchovy. Pouţitím této pomůcky by odpadla nutnost klasického instrumentálního doprovodu písní. Hodina by se stala důslednější, díky přímému kontaktu učitele s ţáky a zároveň zábavnější díky karaoke prvkům, hrám a cvičením. Po navrhnutí a realizaci Multimediálního zpěvníku, bylo zapotřebí ověřit, zda byl splněn cíl bakalářské práce. Zpěvník byl testován na Základní škole Odstrčilova v Ostravě. Testování probíhalo v šestém ročníku. Ţáci a učitel se seznámili s jeho prostředím a moţnostmi, vyzkoušeli si doplňkové funkce zpěvníku, jako jsou hry a cvičení navrţené přímo pro interaktivní tabuli. Dotazník připravený k evaluaci projektu byl rozdělen na tři části. První část zjišťovala vztah respondentů k hudební výchově. Otázky zkoumaly, zdali je hudební výchova baví a jakou činnost mají nejraději. Z výsledků vyplývá, ţe ţáky hudební výchova baví a nejraděj mají zpěv, či poslech skladeb. Další část byla zaměřená na průběh hodiny HV bez pomůcky. Zde bylo zjištěno, ţe se přes 80 % studentů aktivně zapojuje do vyučování a spolu s učitelem zpívá. Písničky, co se mají v dané hodině zpívat má uţ předem připravené. Mají i moţnost výběru. Poslední část dotazníku se zaměřovala na Multimediální zpěvník. Zde respondenti uvedli, ţe by chtěli v hodinách vyuţívat tuto pomůcku a kladně hodnotili vyučovací hodinu s pomůckou. Byla vytvořena multimediální pomůcka, pomocí které se ţáci učili hudební výchovu odlišným způsobem, neţ na jaký byli doposud zvyklí. Tato změna učení pomocí Multimediálního zpěvníku vyvolala na základě průzkumu spokojenosti kladné ohlasy, a to jak z pohledu vyučujícího pedagoga, tak z pohledu učících se ţáků. Z těchto kladných ohlasů ţáků a učitele lze předpokládat, ţe respondenti byli s pomůckou spokojeni a chtěli by ji vyuţívat. Budoucí inovace pomůcky by spočívala především v doplnění aktuálních písní a také rozšíření počtu cvičení a her pro stále populárnější interaktivní tabule. 39 SEZNAM POUŢITÉ LITERATURY 1. PAVLÍČEK, Jiří. Základy e-didaktiky pro e-tutory. 1. vydání. Ostrava : Ostravská univerzita v Ostravě, 2003. 74 s. ISBN 80-7042-921-6. 2. Ţivě : Bitva internetových prohlíţečů v Česku a na Ţivě [online]. 2010 [cit. 14-0624]. Dostupný z WWW: <http://www.zive.cz/clanky/bitva-internetovych- prohlizecu-v-cesku-a-na-zive/sc-3-a-150958/default.aspx>. 3. JÁNSKÝ, Petr. Já, písnička. Díl 1 : Zpěvník pro žáky základních škol pro 1. – 4. třídu. 2. vyd. Cheb : Music, 1995. 116 s. ISBN 80-85925-01-X. JÁNSKÝ, Petr. Já, písnička. Díl 2 : Zpěvník pro žáky základních škol pro 5. – 9. třídu. 2. vyd. Cheb : Music, 1995. 172 s. ISBN 80-85925-02-8. Já, písnička : zpěvník pro žáky středních škol. III. díl. Cheb : Music Cheb, 1998. 267 s. ISBN 80-85925-03-6. KOZÁKOVÁ, Soňa; ZIMA, Jiří; MACEK, Jiří. Já & písnička. 4 : zpěvník pro žáky středních škol. Cheb : G + W, 2008. 223 s. ISBN M-706509-66-2. 40 DOPLŇUJÍCÍ LITERATURA KREJČÍ, L. Adobe Flash CS3 : oficiální výukový kurz. 1. vyd. Brno : Computer Press, 2008. 341 s. ISBN 978-80-251-2109-2. KRUG, S. Web design – nenuťte uživatele přemýšlet!. [překlad Jan Škvařil]. 2. aktualit. vyd. Brno : Computer Press, 2006. 167 s. ISBN 80-251-1291-8 Adobe Creative Team. Adobe Dreamweaver CS3 : oficiální výukový kurz. [překlad Lubomír Ptáček]. 1. vyd. Brno : Computer Press, 2008. 352 s. ISBN 978-80-251-1531-2 41 SEZNAM POUŢITÝCH SYMBOLŮ ADDIE Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluatiom – model projektování výuky MIDI Music Instrument Digital Interface – protokol pro komunikaci počítače s hudebními nástroji v reálném čase ZŠ Základní škola HV Hudební výchova PDF Portable Document Format – formát pro ukládání dokumentů PNG Portable Network Graphics – formát pro ukládání obrázků XHTML Extensible Hypertext Markup Language – jazyk pro tvorbu webových stránek CSS Cascade Style Sheets – styly webových stránek 42 SEZNAM OBRÁZKŮ Obrázek 1 – model ADDIE ................................................................................................. 10 Obrázek 2 - Schéma webu ................................................................................................... 14 Obrázek 3 - Návod k vanBasco´s Karaoke Player ............................................................... 15 Obrázek 4 - Grafický návrh webu........................................................................................ 17 Obrázek 5- Favicon .............................................................................................................. 18 Obrázek 6 - Seznam písní .................................................................................................... 19 Obrázek 7- Schéma vývoje .................................................................................................. 22 Obrázek 8- Vývoj v Anvil Studiu ........................................................................................ 23 Obrázek 9- Anvil Studio ...................................................................................................... 23 Obrázek 10- Vývoj v Capella Professional.......................................................................... 25 Obrázek 11- Capella Professional........................................................................................ 25 Obrázek 12- Van Basco´s Karaoke player ........................................................................... 26 Obrázek 13- Adobe Flash CS4 ............................................................................................ 27 Obrázek 14- Flash MP3 player ............................................................................................ 28 Obrázek 15 - Creative Commnons....................................................................................... 28 Obrázek 16- Imagine ........................................................................................................... 29 Obrázek 17- Smart Notebook .............................................................................................. 30 Obrázek 18- Wink ................................................................................................................ 31 Obrázek 19 - Corel Paint Shop Pro ...................................................................................... 32 43 SEZNAM GRAFŮ Graf 1- Otázka č. 1 ............................................................................................................... 35 Graf 2- Otázka č. 2 ............................................................................................................... 35 Graf 3- Otázka č. 3 ............................................................................................................... 36 Graf 4- Otázka č. 4 ............................................................................................................... 36 Graf 5- Otázka č. 5 ............................................................................................................... 37 Graf 6- Otázka č. 6 ............................................................................................................... 37 Graf 7- Otázka č. 7 ............................................................................................................... 38 44 SEZNAM PŘÍLOH Příloha č. 1 – Dotazník Příloha č. 2 – CD disk Multimediální zpěvník 45 PŘÍLOHA Č. 1 – DOTAZNÍK Dotazník k bakalářské práci Multimediální zpěvní pro 2. stupeň ZŠ Pohlaví: 1) Baví tě hudební výchova? Třída: a)Ano b)Trochu c)Ne 2) Kterou činnost máš v hudební výchově nejraději? a)Zpěv b)Poslech skladeb c)Teorie. Dějiny hudby atd. d)Jiné (uveď)………………………………………… 3) Zapojuješ se při hodině hudební výchovy do zpěvu? a) Ano b) Pobrukuju si, aby se neřeklo c) Ne 4) Můţete si vybrat, které písničky chcete zpívat? a) Ano b) Občas si můţeme vybrat c) Ne, zpíváme jen to, co učitel vybere 5) Líbila se ti hodina s karaoke? a) Ano, víc neţ ostatní hodiny HV b) Ano c) Ne, raději mám klasické hodiny HV 6) Líbil se ti v karaoke doprovod písní víc, neţ klasický nástrojový doprovod v hodinách HV? a) Ano, karaoke se mi líbilo víc b)Je to tak na stejno c) Ne, víc se mi líbí nástrojový doprovod 46 7) Chtěl bys, aby karaoke bylo běţně vyuţíváno v hodinách HV? a) Ano, chtěl b) Ano, ale jenom občas c) Je mi to jedno d) Ne Děkuji za vyplnění dotazníku 47 Čestné prohlášení Jméno: Já, níţe podepsaný(á) student(ka) tímto čestně prohlašuji, ţe text mnou odevzdané závěrečné práce v písemné podobě, nebo na CD nosiči, je totoţný s textem závěrečné práce vloţeným v databázi DIPL2. V Ostravě dne ....................................................... podpis studenta 48
Podobné dokumenty
FYKOS, XXVI. ročník, 2. číslo
Bonus Jaký by byl odpor mezi dvěma uzly sítě, které leží na rovníku a naproti sobě?
Honza Hum. honil Janapku po poledníku.
Při řešení této úlohy využijeme toho, že neteče-li rezistorem žádný proud,...
1 Základy programování v PHP
Dá se najít velké množství již hotového kódu k okamžitému použití nebo funkční PHP
aplikace
Podstatná část z hotového kódu je šířena pod nějakou svobodnou licencí a dá se použít
ve vlastních projek...
Dokumentace - Dušan Jenčík
jejich bezpečné uložení. Díky nim je obsah lehce upravitelný a hlavně přenositelný.
V nejlepším případě samotná aplikace již nenese žádná data (obsah), ale vše stahuje
z jí přidružené databáze. Do ...
Použité zdroje v PDF
JÁNSKÝ, Petr. Já, písnička. Díl 1 : Zpěvník pro žáky základních škol pro 1. – 4. třídu. 2. vyd.
Cheb : Music, 1995. 116 s. ISBN 80-85925-01-X.
JÁNSKÝ, Petr. Já, písnička. Díl 2 : Zpěvník pro žáky z...
ICT na 1. stupni ZŠ
soutěže, projektové činnosti). Tato část je zajímavá i pro učitele bez dostatečných
hudebních dovedností – díky programu Anvil Studia budou schopni vést zpěv žáků
s doprovodem, který by na reálném ...
průvodce systémem veřejné podpory výzkumu a vývoje v české
kultury nebo společnosti, metodami umožňujícími potvrzení, doplnění či vyvrácení získaných poznatků, prováděná jako
1. základní výzkum, kterým jsou experimentální nebo teoretické práce prováděné
s ...
prezentace
samozřejmě o sémanticky nesprávné řešení, neboť prvek nemá
v dokumentu logický význam, avšak je plně funkční a
jednoduché.
y V případě, že obalový box má nastavenu šířku, by toto řešení
nestači...