Sagrario`s Room Walkthrough
Transkript
Sagrario's Room Walkthrough (neoficiální průvodce hrou) Cíl hry: dostat se ven pokoje bez kliky. Postup: 1) Posbírat předměty volně umístěné po pokoji a) klíč za kufrem b) baterka č. 1 položená napravo židle u futer dveří c) baterka č. 2 přilepená zleva obrazu d) složený papírek nalepený pod židlí (přístupný zleva židle) e) zkumavka s papírkem (v levém otevíracím okně) f) cihlička zlata (v pravém otevíracím okně, které se otevře až potom co tlačítko držíme zmačknuté 10vteřin, viz návod v nalezeném papírku z pod židle) 2) Klíčkem otevřeme přístup k sejfu za obrazem a u sejfu najdeme klíč ke kufru 3) Pomocí klíče otevřeme oba zámky na kufru a zvedneme jeho víko. V kufru si vezmeme další věci. Nůž, svítilnu, kostku a obálku s přáním GOOD LUCK. Na dně kufru zůstává ležet pokladnička, ke které potřebujeme 3 klíče, které ještě nemáme tak ji tam necháme ležet. 4) Pomocí nože (lze postupně přepínat na nůž, otvírák, šroubovák a vývrtku), který přepneme na nůž, vypáčíme zásuvku nalevo od kufru. Pak jej přepneme na šroubovák a odšroubujeme oba šroubky, které ji ještě drží. Pak se dá zásuvka odstranit a najdeme v ní třetí baterku do svítilny. 5) Přemístíme se napravo od kufru do rohu (potřeba kliknout do pravého rohu vedle kufru), kde je jedna parketa volná a když na ni klikneme tak vidíme, že ji drží kus lanka. Položíme proto na jeden konec cihličku zlata a pomocí nože lanko přeřízneme. Pak už lze parketa zvednout a pod ní najdeme UV lampu, ale bohužel bez baterek, takže zatím nefunkční. 6) SEJF - Přemístíme se k sejfu za obrazem, dáme si baterky do svítilny, která se automaticky zapne. Při použití lampy se nám objeví kód k sejfu, který je každou hru jiný, takže nelze opisovat z jiných her. Můj byl 58R26LXXR12L. Logicky vydedukujeme, že čísla jsou hodnoty, které musíme na sejfu nastavit a L nebo R označuje, jestli budeme zámkem točit doprava nebo doleva (pro LAMY R= doprava, L= doleva). Akorát nám tam chybí jedno číslo, které je označeno XX. Toto číslo je ukryto ve zkumavce, do které se dostaneme pomocí nože, který je přepnutý na vývrtku. U mě po otevření zkumavky bylo XX=24, takže celé znění kódu k sejfu je 58R26L24R12L. Jdeme ho teda otevřít. Zámek je nastaven na 0, nebo pokud jsme si se zámkem už hráli tak ho musíme nastavit na 0. Začnu otáčet zámkem doprava až na hodnotu 58 a pak pár vteřin počkám, pak točím doleva na 26 a zase čekám, pak doprava na 24 a čekám a nakonec doleva až na 12. Pokud to uděláte dobře tak vám obrazovka poskočí sama na celkový pohled na sejf. Teď už můžete otevřít sejf a v něm najdete klíč na matky a rádio s ekvalizérem. 7) RÁDIO - Tak teď si pohrajte s radiem. Když zmáčknete tlačítko play, tak se vám přehraje nastavení ekvalizéru. Na všech šoupátkách bude stejný tón. Vaším cílem je nastavit ho tak, aby všechny tóny byly zase stejné ale v jiném tónu. Musíte si s tím trochu pohrát, absolutní sluchaři tady budou ve výhodě. Až ekvalizér nastavíte tak rádio lze otevřít a uvnitř najdete další papírek s informacemi (v mé hře takto) 1.c4 2.d2 3.d4 4.a3 a položky 5-8 začerněné. Uvnitř radia je taky vlepen návod jak dostat cosi z díry ven pomocí klíče a magnetu. Magnet si proto odloupneme rovnou z repráčku radia pomocí nože. 8) Je čas odšroubovat židli pomocí klíče. Odstranit židli a z děr po šroubech pomocí klíče a magnetu dostat ven 4 baterky. Pokus se povedlo tak baterie vložíme do UV lampy. 9) PANEL 1 - Teď se dostáváme k fázi, ve které musíme získat 3 klíče od pokladničky v kufru. Tyto klíče jsou k mání v otevíracích panelech ve zdi, tak to vezmeme popořadě. Panel č.1. Je v něm 7 tlačítek. Pokud si na tlačítka posvítíme UV lampou tak nad nimi uvidíme vyznačenou klaviaturu. Jednotlivým tlačítkům proto odpovídá stupnice CDEFGAB. Abychom věděli které tlačítka zmáčknout tak se musíme podívat znova do kufru. Ve spodní pravé části víka kufru, je barevná etiketa, na které jsou 4 barevné čtverce a v každém čtverci písmeno. V mém případě B ve světle modrém, C ve žluté, A v modré a E v zelené. Někam si to napište a zpět k panelu. Na tlačítkách nastavíte správnou barvu podle pozadí a tónu. Zbylé tóny (tlačítka) necháte bez povšimnutí. Takže v mém případě na prvním tlačítku naklikáme žlutou, na třetím zelenou, na šestém modrou a na sedmém sv.modrou. Tak a máme první klíč. 10) PANEL 2 - Přejdeme k panelu vpravo, kde je 9 tlačítek a jedno velké (mezerník). Nahoře u diod je symbol kostky, takže to bude mít něco společného s kostkou v našem inventáři. Na kostku proto použijeme UV lampu a opíšeme si jaká hodnota se na každé barvě vyskytuje. Bacha kostka má 6 stran, takže nezapomenout si posvítit i na druhou stranu kostky. Když máme kostku opsanou tak si nejdříve zjistíme pořadí barev v jakém se mají zadávat do klávesnice, takže klikáním na mezerník v panelu, si zjistíme podle rozsvěcujících diod jejich pořadí. V mé hře sv.modrá, zelené, modrá, žlutá, červená, fialová. Takže teď můžeme zadávat naostro. První barva byla sv.modrá a tu sem měl hodnotu 2, takže na 9 tlačítkové klávesnici musím označit 2 tlačítka ve stejném místě jako na kostce. Takže pokud si představíme kostku, musíme zapnout tlačítko vlevo dole a vpravo nahoře, pozor u čísla 2 a 3 si musíte pamatovat i kam míří jejich diagonála, protože 2 i 3 lze napsat 2 variantami. Zadání ukončíme mezerníkem v panelu a tímto postupem zadáme postupně hodnoty všech 6 stran kostky. No a druhý klíč je na světě. 11) PANEL 3 - Zbývá poslední panel a ten je skrytý nad kufrem. Dostaneme se k němu pomocí UV lampy, kterou si posvítíme na zeď a uvidíme obrysy panelu. UV lampou v ruce musíme i kliknout na tlačítko pro otevření panelu. Uvnitř nás čeká šachovnice 4x4 tlačítka. Klíčem pro rozluštění je papírek rádia, ale tam je jen půlka hodnot, zbylé byly začerněny, takže je musíme zjistit. Pomocí UV lampy si opíšeme kódy postupně ze zásuvky, díry po vyndané parketě, sejfu a cihličky zlata. V mém případě GO=a3, OD=d1, LU=c3 a CK=b3. Bystřejším už možná sepne, že to má něco společného s papírkem GOOD LUCK, který jsme našli v obálce v kufru a proto si na tento papírek posvítíme UV lampou a k našemu údivu nám ukazuje jak správně zbylé 4 dvojice spojit. To je pro všechny hry stejné, takže GD, OC, OU a LK. Podle této nápovědy přeskládáme dvojice, takže nám vznikne GD=a1, OC=b3, OU=d3, LK= c3. Teď máme všech 8 dvojic pohromadě. Na klávesnici v panelu zmačkneme tlačítka reprezentující 4 dvojice z papírku a 4 dvojice které jsme přeskládali. Šachovnice je značena ABCD zleva doprava a 1-4 odspodu nahoru. Po zadání všech 8 dvojic máme 3 klíč. 12) Pomocí klíčů otevřeme pokladničku v kufru, ve které najdeme kliku. S tou si už snad sami poradíte co dál.
Podobné dokumenty
Webináře eTwinning Adobe connect meeting Návod na vstup do on
Jakmile proběhne test, instalují se potřebné doplňky, otevře se okno pro vstup do online
prostředí. Vyplňte své jméno a vstupte do místnosti. Místnost se pravděpodobně otevře
v novém okně na liště ...
MuseScore – Základy
se používá několik postupů, které byly ve verzi 0.9.4. zlepšeny. Starší verze mají tyto funkce
nedokonalé a je třeba s tím počítat.
Kopírování:
1. Označ první notu z výběru, kterou budeš chtít kopí...
Microchiller compact
V případě alarmu se kompresor zastaví, ale čerpadlo běží dále. V systému vzduch/vzduch (H1=0, 1) je počátek snímán
čidly B1 nebo B2 (podle A6), displej požadavek zobrazí a stav je ukončen podle nas...
Zeno- typy strojků
Incabloc, jemné seřizování, výkonová rezerva -44 hodin
Mechanický strojek se švýcarským pákovým krokovým mechanismem:
Ukazatele duálního času (malý GMT), výkonové rezervy, hodin, minut,
vteřin a da...
Instalační příručka
Menu „Připojit“ potvrďte, zobrazí „Bluetooth“ – potvrďte, zobrazí
se „Spárovaná zařízení“ –potvrďte, vyberte „Přidat zařízení“potvrďte, vyberte „telefon zahájí“-potvrďte, vyberte „Náhlavní
souprava...