Vzdělávací technologie 21. století
Transkript
Vzdělávací technologie 21. století
Vzdělávací technologie 21. století Bořivoj Brdička Spomocnik. blogspot.com [email protected] Katedra informačních technologií a technické výchovy Karlova univerzita v Praze Pedagogická fakulta VZ_TECH_21 verze - 130319 2013 BoBr Spomocnik. RVP.cz @spomocnik strana 1 Spomocnik.rvp.cz VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 2 Růst objemu informací IDC White Paper - sponsored by EMC The Zettabyte Era - Cisco Visual Networking Index 230 – Giga, 240 – Tera, 250 – Peta, 260 – Exa, 270 - Zetta VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 3 Zrychlující se vývoj šíření informací Dominantní Dominantní Dominantní Dominantní Dominantní mluvená psaná tištěná vizuální digitální kultura kultura kultura kultura kultura Táborové ohně Rukopisy 400 př.n.l. VZ_TECH_21 Knihy 1500 TV 1950 Internet 2000 2013 BoBr strana 4 Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů: 1.Pamatovat doslovně opakovat 2.Pochopit porozumět termínům a koncepcím, vysvětlit vlastními slovy, parafrázovat text 3.Aplikovat řešit problém na základě porozumění 4.Analyzovat formulovat teoretické vysvětlení nebo matematický či logický model, odvodit zákonitost 5.Vyhodnotit vybrat a zdůvodnit nejvhodnější řešení 6.Vytvořit kombinací vytvořit (vymyslet) něco nového (na základě zvládnutí předchozích stupňů) Bloom, B. : Taxonomy of educational objectives. Handbook I: cognitive domain. New York: Longmans, Green & Co., 1954 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 5 Gardnerova koncepce více-složkové inteligence: 1.jazyková 2.logicko-matematická 3.vizuální (prostorová) 4.pohybová 5.hudební 6.interpersonální (mezilidská) 7.intrapersonální (týkající se sebe sama) Howard Gardner (profesor pedagogiky a psychologie, Harvard University): Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 6 Piagetova koncepce trvalé aktivity mozku: Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do aktivního poznávání Jean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972 1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2) 2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4) 3. názorné (já) myšlení (4 – 8) 4. konkrétní operace (8 – 12) 5. formální operace (od 12) VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 7 Vygotského koncepce sociálního původu učení: Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem. Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child, 1929 Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout samostatně, horní s pomocí podnětného prostředí (scaffolding). Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 8 Komenského “škola hrou” Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad rámec běžného chování. Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986 Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že všechno se má zařizovat jako při hře, aby všechno šlo ochotně a příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a karabáče? Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966 Škola bez kázně, mlýn bez vody. Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 9 Holistický přístup podle Palouše Starověk - Středověk - Novověk - Světověk Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku. Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět do stavu, v němž je lidstvo chápáno jako součást vesmíru. Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny součásti spolu souvisí a mohou být stejně významné. PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818 Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 10 Marshall McLuhan Globální vesnice je světem, ve kterém je každý množstvím komunikačních sítí spojen s lidmi po celém světě tak, že může snadno komunikovat s každým stejně, jako by to byl jeho soused od vedle. Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale zároveň ovlivňují samotné myšlenkové procesy. Médium je zpráva! Marshall McLuhan, Understanding media, 1964 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 11 Ray Kurzweil - Zákon zrychlujících se změn The Law of Accelerating Returns http://www.youtube.com/watch?v=WFR3lOm_xhE http://en.wikipedia.org/wiki/File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/ File:PPTExponentialGrowthof_Computing.jpg VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 12 Efekt Červené královny Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle. Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel) VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 13 Funkční gramotnost literární+dokumentová+numerická+jazyková+informační+síťová Přestože dochází k překotnému rozvoji technologií, to, co by mělo být řídícím principem vzdělávací reformy, nejsou technologie ale změněný způsob zacházení s informacemi. David Warlick Jeff Utecht Je to poprvé v historii lidstva, kdy úkolem nás učitelů je připravit žáky na budoucnost, kterou neumíme jasně popsat. David Warlick VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 14 Kompetence pro 21. století Komunikace v mateřském jazyce Schopnost učit se Komunikace v cizích jazycích Sociální a občanské schopnosti Matematická schopnost a základní schopnosti v oblasti vědy a technologií Smysl pro iniciativu a podnikavost Schopnost práce s digitálními technologiemi Kulturní povědomí a vyjádření DOPORUČENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY ze dne 18. prosince 2006 o klíčových schopnostech pro celoživotní učení (2006/962/ES), jež je základem programu LLP (Life Long Learning Programme) VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 15 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=_Tw7RG5J0RY VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 16 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=BPt8ElTQMIg VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 17 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=UwzSFEUeCfY VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 18 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=qSfATEZiUYo VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 19 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=UkSV1rXJ0pU VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 20 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.msnbc.msn.com/id/3032619/vp/32634348#32634348 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 21 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://technet.idnes.cz/3d-tiskarny-c8k-/tec_technika.aspx? c=A121113_170743_tec_technika_pka VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 22 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://youtu.be/OLn0cSZfl6c VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 23 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Mobilní zařízení Tablety Tablety Výukové hry Hry a gamifikace Cloud Volné výukové computing materiály Zjišťování pozice 2-3 roky 4-5 let Osobní web Elektronické knihy Rozšířená realita Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. Analýza výuk. výsledků výsledků Sémantické Snímání dotyku Snímání dotyku Snímání dotyku aplikace a pohybu a pohybu a pohybu Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. Internet věcí výsledků 3D tisk Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.youtube.com/watch?v=UVY0Ch5mchY VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 24 EDMODO (online podpora výuky) http://www.edmodo.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 25 Výběr nástrojů pro výukové využití technologií Instruktivní přístup Konstruktivní přístup e-učebnice drilovací cvičení znalostní testy v ý u k o v é encyklopedie editace databáze simulace archivy lekcí myšlenkové mapy p r o g r a m y diskusní fóra, chat video-konference v z d ě l á v a c í o b j e k t y e-Journal s é m a n t i c k ý w e b blog, podcast W e b Q u e s t e-portfolio služby pro práci skupin (eTwinning) s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE) s y s t é m y ř í z e n í š k o l y v ý u k o v é p o r t á l y M U V E Internet 2. generace - Cloud Computing L e a r n i n g VZ_TECH_21 A n a l y t i c s M O O C 2013 BoBr strana 26 Creative Commons http://creativecommons.org/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 27 DELICIOUS (Folksonomy) http://delicious.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 28 Wikipedia VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 29 Flickr VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 30 Skype VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 31 YouTube VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 32 Blog VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 33 Jak blogovat? • Nevzdávej se předčasně! (role podpůrné skupiny) • Neopakuj, co již řekli jiní! (být osobní není na závadu) • Publikuj pravidelně! (předem stanovený interval) • Věnuj pozornost názvu! (rozhodující pro vyvolání zájmu) • Buď užitečný! • Měj záměr! (zajímavé téma, řešení problému apod.) Digitalk - Why should schools blog?, Heathfield Primary, Bolton (jasný výukový cíl) • Nemusíš znát vše! (umožni jiným, aby tvé informace doplnili) Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009 Nejčastější chyby výukového využití blogu VZ_TECH_21 Mitchellův QuadBlog 2013 BoBr strana 34 Facebook Pozor na internetové informační bubliny! V jakém věku je vhodné mít účet na Facebooku? VZ_TECH_21 http://www.benphoster.com/facebook-user-growth-chart-2004-2010/ 2013 BoBr strana 35 Vizualizace přátelství na Facebooku http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make-visually-stunning-map-2010-12 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 36 Twitter.com VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 37 Google+ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 38 DIIGO (ukládání a sdílení informací) http:// www.diigo.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 39 EVERNOTE (multiplatformní sdílení) http://evernote.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 40 PREZI (jiný typ prezentací) http://prezi.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 41 Doporučované free a open source aplikace • AudioBoo • Blogger • Boolify • Bubbl.us • Corkboard.me • Diigo • Dropbox • Edmodo • Facebook • Glogster • Google Docs • Google Sites • MindMeister • Myna • Picasa • Prezi • Screencast-o-matic • Sketchup • Skype • TeamUp • ThingLink • Twitter • VoiceThread • WikiSpaces • WordPress • YouTube Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 42 1 : 1 OLPC XO Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007 http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem? Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 43 Vliv technologií na děti prudce roste Generation M2: Media in the Lives of 8- to 18-Year-Olds, Kaiser Family Foundation, 2010 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 44 Mezi-generační rozdíly Starší generace • • • • • • • • • • • • • běžné tempo mono-tasking lineární přístup zpracování 1 inf. naráz vnímání čtením samostatnost ctižádostivost pasivní učení a hraní odděleno klid realita technologie jako nepřítel nutnost soustředit se Síťová generace • • • • • • • • • • • • • nespojité tempo multi-tasking nelineární přístup přerušované zpracování inf. ikonické vnímání propojenost spolupráce Tapscott, 1998, 2008 aktivní Oblinger , 2005 učení hraním stále ve střehu fantazie technologie jako přítel technologie jako samozřejmost Přichází nová iGenerace VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 45 A Vision of Students Today YouTube Remix Culture Wesch http://youtu.be/ dGCJ46vyR9o Nesbitt Robin Hood http://youtu.be/ _A-ZVCjfWf8 VZ_TECH_21 http://youtu.be/ ZokqjjIy77Y 2013 BoBr strana 46 Digitální imigranti mezi domorodci Technologie jako příčina vývojové nespojitosti Marc Prensky, 2001 Jamie McKenzie, 2007 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 47 A Vision of 21st Century Teachers Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech integration and 21st Century skills for students. VZ_TECH_21 http://youtu.be/B4g5M06YyVw 2013 BoBr strana 48 Změna přístupu • • • • • • • • • • institucionální uzavřená plánovaná statická stabilní řízená definovaná ohraničená strukturovaná přenos všem naráz: přednáška, TV, noviny VZ_TECH_21 • • • • • • • • • • individuální otevřená chaotická decentralizovaná dynamická improvizovaná osobní řízení (PLE) osobní prostředí (PLE) rovnost (teoretická) spojení zájmových skupin: projekt, internet, blog 2013 BoBr strana 49 Vzdělávací koncepce posledních 100 let Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus černá skřínka strukturované chápání informačních individuální poznávání Ideje– zkoumá "svobody" a se programovatelné struktur v síti* Princip založené na sociálním poznávání jen vnější nejsou poznání (mozek (překonává individuální "důstojnosti" principu chování jako skladiště) přístup) pro moderní řízené poznávání společnost vhodné. osobní nasazení, metoda cukru navazující na Proč? Člověk nemá úplnou sociální a kulturní a biče (Pavlov) předchozí prostředí, aktivizace svobodu přiznalosti K získání rozhodování, protože opakovaná kódování, znalosti dynamicky Funkce znalostínaje to, co zkušenost, v určité situaci ukládání, konstruovány paměti objektivismus vybavení základě předchozích udělá téměř úplně třeba si závisí na tom, co definování prožil cílů vyhrnout vlastní zájem, osobní vJak? minulosti. se plnění kontakt podnět, Musíme reakce dle osnov, rukávy, s lidmi plánu, ověřování systematicky učit řídit zamazat si chování lidí, abychom učení zpaměti, ruce a dát Typická plnění úkolu řešení problémových procvičování, vychovali metodika (dril) jedince se úloh se do práce. zkoušení správným myšlením. různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě aktivní účast v síti komplexní přístup využívající rozličné zdroje Seymour Papertjeden : The Einstein komplexní teorií. *G. Siemens – Problémy, které řeší současná společnost, nevyřeší Burrhus Frederic Skinner (psycholog): George Siemens, http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism_self-amused.htm, Children's Machine, 1993 2006 Beyond Freedom and Dignity, 1971 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 50 Konektivismus Okolí zdrojem poznání Od nepaměti je vlastní zkušenost považována za nejlepšího učitele. Dnes je ale nemyslitelné, aby každý vyzkoušel všechno. Něco musíme přenechat jiným lidem. Ti se pak pro nás mohou stát zdrojem poznání. Některé znalosti máme uloženy u Karen Stephenson, What knowledge tears apart, networks make whole. 2006, http://www.netform.com/html/icf.pdf svých přátel! VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 51 Vzdělávací prostředí 1:1 http://www.flickr.com/photos/funksoup/403990660/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 52 Principy konektivismu: • Různorodost (technologií, inf. zdrojů, kultur, opakem homofilie) • Aktuálnost (zítra to nemusí být pravda) • Otevřenost (sdílení přístupu k informačním zdrojům, znalostí) • Interaktivita (nutná podmínka existence poznávání) • Autonomie (vlastní rozhodování) • Budování sítě (komunity) • Hlavní kompetencí schopnost poznávat (rozeznat souvislosti) Osobní vzdělávací prostředí George Siemens, Stephen Downes VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 53 Osobní vzdělávací prostředí (PLE) RVP.cz Jared M. Stein, PLE Mapping, Draft 1 - http://www.flickr.com/photos/5tein/2314107350/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 54 Vzdělávací prostředí 21. století Kreativní Virtuální Reálné třídy, knihovny Formální výuk. aplikace technologií Ne-formální sociální kulturní politické Oblinger, 2005 In-formální Harold Jarche, Jane Hart, 2010 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 55 Školní vzdělávací prostředí VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 56 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2-3 roky 4-5 let 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Cloud computing Volné výukové materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety Zjišťování pozice Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Osobní web Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Sémantické aplikace Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. výsledků Internet věcí Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 57 Hry s výukovým potenciálem Vážné hry (serious) • • • • • • edutainment předávání znalostí simulace řešení problému nácvik postupu vyjádření uměleckého nápadu http://en.wikipedia.org/wiki/ Serious_game Gamification Zábava (komerce) • • • • • akční (střílečka) adventura (dobrodružství) hraní rolí (MUD) simulace (podnik, vozidlo, život) strategie (taktika) http://en.wikipedia.org/wiki/ Video_game_genres herní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání) VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 58 Hry ve výuce VZ_TECH_21 Civilization 2013 BoBr strana 59 Jakouhru.cz VZ_TECH_21 evaluační portál 2013 BoBr strana 60 Hry ve výuce Whyville.net Víceuživatelská virtuální prostředí (Teen Second Life), vnější motivace VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 61 Hry ve výuce Občanská výchova http://gamesforchange.org/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 62 Hry ve výuce http://www.hrajozemi.cz VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 63 Hry ve výuce http://www.ghetout.cz/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 64 Hry ve výuce http://www.evropa2045.cz/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 65 Hry ve výuce Atlantis Remixed Plague VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 66 Hry ve výuce Tim Rylands Myst 'Exile' in the classroom VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 67 Taxonomie internetových výukových projektů podle Judi Harris VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 68 Virtuální přítomnost ve třídě Celest, 11 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 69 Osobní blog Laura, 11 - 25 DAYS Martha, 9 - NeverSeconds Jak v Lochgilpheadu zvítězila otevřenost VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 70 eTwinning http://www.etwinning.net/ http://www.etwinning.cz/ (CZ, SK) Nový projekt eTwinning – významná příležitost pro navázání spolupráce českých škol se zahraničními partnery, (2004) Konference Eminent a eLearning Awards 07 Eminent a eLearning Awards 2009 Eminent a eLearning Awards 2010 eTwinning jako nástroj změny eTwinning jako běžná součást výuky VZ_TECH_21 ZŠ Omšení, ZŠ Sivice - http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/ 2013 BoBr strana 71 Video zprávy http://www.zs-tremosnice.cz/ VZ_TECH_21 ZŠ Třemošnice Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice 2013 BoBr strana 72 eTwinningový projekt Make film and share IT with friends 2.0! (SE,IR) 2008 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 73 IT'S UP 2U MŠ (AT, GR, FR, LV, PT) http://itsup2u.wikispaces.com/ Animace na téma ochrany životního prostředí využívající program Stop Motion http://youtu.be/0T62SaiOTaA http://youtu.be/nORKmHEshJg VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 74 Eratosthenes experiment 2009 International Year of Astronomy http://iya09.eratosthenes.free.fr/ (FR, ...) http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 75 50 easy things you can do to save the Earth hlavní cena v mezinárodní soutěži (SP,DE,BG) 2009 http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/ http://et50et.ning.com/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 76 Práce s primárními zdroji Nancy Bosch Nieman Enhanced Learning Center, Kansas - A Really Different Place, Titanic in the Classroom Paměť národa jako rozšířená realita Timeglider (nebo Dipity) Demonstrační video VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 77 Tvorba digitálních příběhů • vyvolává zájem a chuť do práce • podporuje kreativitu a umělecké cítění • posiluje literární a počítačovou gramotnost • rozšiřuje slovní zásobu • umožňuje uplatnit různé druhy nadání • povzbuzuje k řešení problémů • usnadňuje akceptování rozdílností • rozvíjí představivost • pěstuje týmového ducha • zvyšuje sebevědomí Workshop eTwinning – wiki stránka a přehledem odkazů na použitelné nástroje VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 78 Inspirativní výstupy úspěšných projektů I A traveling raindrop (GR, CY) Animace pomocí Aniboom No frontiers! (SP, FR) Aplikace Google Maps – Gymkana (Dokumenty, Prezentace, Picasa, Earth) Fascination of Light (CZ, GR) Photobucked Slideshow Periscope VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 79 Inspirativní výstupy úspěšných projektů II Between the lines (GR, RO) Prezentace Slide.com nebo Slidestory Rozhýbání obrázků Flashgear.com Dynamická mapa Debategraph.org VZ_TECH_21 Animoto Quiz - Proprofs.com Video - Kaltura.com nebo např OneTrueMedia 2013 BoBr strana 80 Inspirativní výstupy úspěšných projektů III Mluvící avatar Voki Blabberize Struktura textu - Wordle Audio World Voices Talkshoe Vocaroo Xtranormal Čtecí zařízení Cueprompter Nástěnka Wallwisher Lino VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 81 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2-3 roky 4-5 let 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Cloud computing Volné výukové materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety Zjišťování pozice Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Osobní web Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Sémantické aplikace Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. výsledků Internet věcí Nositelné technologie New Media Consorcium & EDUCAUSE http://www.msnbc.msn.com/id/3032619/vp/32634348#32634348 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 82 Analýza výukových výsledků System Signals (Purdue University) Khan Academy Khanova škola VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 83 Hybridní a virtuální školy Na počítače orientované americké charter schools jsou novým typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning). Americké hybridní školy pro síťovou generaci Online školy budou na Floridě povinné, 2008 V Michiganu je eLearning povinný, 2006 Seize the Day (Carpe Diem) VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 84 Převrácená třída I když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná (převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů. Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve třídě, přesunout mimo ni. Činnosti, které se dělaly mimo, se naopak přesouvají do třídy, kde jsou vykonávány pod dohledem instruktora. Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the Classroom: A Gateway to Creating an Inclusive Learning Environment, Journal of Economic Education, Winter 2000 http://khanovaskola.cz/ Khanova algebra česky, S.Rašilov Vyjádření neznámé ze vzorce 1 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 85 Převrácená třída podle Erica Marcose Matematika nové generace MathTrain.com Rounding a Decimal 2007 http://youtu.be/AQj0uesFWko VZ_TECH_21 MathTrain.tv Multi Step Equations with Rachel 2011 http://youtu.be/3o8i6B-BBdc 2013 BoBr strana 86 Budoucnost podle Horizon Reportu 1 rok 2-3 roky 4-5 let 2009 2010 2011 2012 2013 Mobilní zařízení Mobilní konektivita Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC Cloud computing Volné výukové materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety Zjišťování pozice Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry Hry a gamifikace Osobní web Rozšířená realita Výukové hry Analýza výuk. výsledků Analýza výuk. výsledků Sémantické aplikace Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu Snímání dotyku a pohybu 3D tisk Chytré objekty Vizualizace dat Analýza výuk. výsledků Internet věcí Nositelné technologie VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 87 Open University Model Taylor, J.C. 2007. Open courseware futures: Creating a parallel universe. e-Journal of Instructional Science and Technology (e-JIST), Vol 10, No. 1. Online: http://www.ascilite.org.au/ ajet/e-jist/docs/vol10_no1/papers/ full_papers/taylorj.htm VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 88 MOOC Masivní otevřené online kurzy David Cormier - What is a MOOC? VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 89 Učitel v informálním prostředí Výzkumníci potvrzují, že iniciativy na adekvátní změnu přípravy učitelů jdoucí shora dolů stále znovu a znovu selhávají ... Řešením pro vnímavého učitele se zájmem o sebezdokonalování je odhalovat možnosti vzdělávacích technologií ze svého sedadla v autobuse nebo ve vlaku. Jsme stále více vtahováni do poznávání v parku, při čekání na přítele, nebo když si objednáme kávu. Dean Groom - The Downtime Learner theory, 2011 Prostojové učení podle Grooma V jakém věku je vhodné mít účet na Facebooku? Učitel a sociální sítě VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 90 Učitel jako online kurátor Nové nápady většinou vycházejí z myšlenek vyvolaných asociacemi, které vznikají na základě předchozích zkušeností a vzdělání. … Čím větší je kapacita našich znalostí, tím vyšší je pravděpodobnost, že může vzniknout užitečná kombinace. Jsou-li navíc k dispozici i znalosti přesahující do blízkých nebo ještě lépe do vzdálených oborů, je naděje na vznik skutečně originálního nápadu mnohem větší. John Dewey - How We Think, 1933 Maria Popova - Brain Pickings Vědecké poznávání podle Marie Popovové (pohádka o Bulharce ze Sofie) Audrey Waters - Hack Education Bude se jednou vzdělávání odehrávat na Facebooku? VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 91 Kurátor jako zprostředkovatel poznání Beth Kanter - The Unexpected Benefits of Content Curation, GLOBALEDCON 2012 VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 92 Žáci jako kurátoři http://prezi.com/ev6mjttciqcs/a-flipped-classroom-students-as-curators-with-storify-by-sherry-jones/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 93 Internetová bezpečnost Je na místě se ptát, před čím děti vlastně chráníme? Je snad naším cílem zajistit, aby si myslely, že jejich přítomnost na internetu má být anonymní? Naším úkolem je pomáhat jim pochopit všechny důsledky, které online aktivity přinášejí. Přece z nich nechceme vychovat anonymní uživatele. Anonymita vede k nedostatku zodpovědnosti u dětí i u dospělých. Julie A. Cunningham - Nameless, Faceless Children (Blogs & Internet Safety), Julie Cunningham's Digital Portfolio, 2010 Děti bez jména a bez tváře Etický kodex pro práci žáků a učitelů s informacemi 10 principů internetové bezpečnosti škol VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 94 Rizika podle Rosena • Průměrná délka soustředění před prvním vyrušením méně než 3 min. • Většinu rušivých podnětů vyvolávají technologie - 1. více různých zařízení, 2. textové zprávy, 3. Facebook. • Lepších studijních výsledků dosahují studenti, kteří se dokážou déle soustředit a mají za tímto účelem vypracovanou určitou strategii. • Mnohem horších studijních výsledků dosahují ti studenti, kteří se obklopují multimedii a dělají více věcí najednou Larry Rosen - Helping Your Children Study Amidst Distracting Technologies, Huffingtonpost.com, 2012 % Kontrola min. 1x za 15 min. Narcistická porucha osobnosti Syndrom falešného zvonění (phantom ringing) Obsedantně kompulzivní porucha DOPORUČENÍ: Technologické přestávky Rizika spojená s technologiemi podle Rosena VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 95 Deset doporučení pro školu 21.st. podle IDEO 1. 2. 3. 4. 5. Táhněte, netlačte! (Papert) Budujte na základě souvislostí! (Bloom) Přestaňte používat označení „soft skills“! Akceptujte odlišnosti! (Gardner) Přestaňte kázat ze stupínku! (Mitra) 6. Buďte antropology, ne archeology! (Postman) 7. Budujte vzdělávací komunitu! (Vygotsky) 8. Buďte tvořiví! (Piaget) 9. Změňte hodnocení výsledků! (Siemens) 10. Formujte budoucnost! (Turkle) http://spomocnik.rvp.cz/clanek/10959/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 96 Vzdělávání jako živoucí organizmus Jak roste oddenek? http://spomocnik.rvp.cz/clanek/13889/ http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/ VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 97 Kolektivní inteligence Čtyři principy otevřenosti podle Tapscotta a TEDGlobal 2012 Spectacular Starling Flock VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 98 Děkuji všem lidem, kteří mi stále pomáhají hledat a nacházet! VZ_TECH_21 2013 BoBr strana 99
Podobné dokumenty
Prezentace
Mezinárodní srovnání české dospělé populace v oblasti informačních technologií
PIAAC, 5.6., Am. centrum
Všeobecné pojistné podmínky pro pojištění
od počátku. Pojistitel ve lhůtě třicet dnů vrátí pojistníkovi zaplacené pojistné snížené o vyplacené pojistné
plnění. V případě odstoupení od smlouvy ze strany pojistitele se od zaplaceného pojist...
Novinky zahraniční knihovnické literatury
a sdílet prezentace, zveřejňovat fotky, eseje a básně, nahrávat hudbu, upravit stávající práce nebo kombinovat materiály a vytvořit nové, podělit se o vlastní práce, a zjistit, co vytvořili ostatní...