nau se hospodait - zadn
Transkript
Poptávka – vytvoření webové soutěže Stručná specifikace modulů a funkcí souboru aplikací „Nauč se hospodařit“ V tomto dokumentu naleznete popis všech požadovaných funkcí, které očekáváme dodavatelsky realizovat v rámci projektu souboru aplikací „Nauč se hospodařit“. Projekt navazuje na webové aplikace vznikající v rámci projektu Finanční gramotnost – „Nenech se zmanipulovat“ a proto bude stavět na shodném – již používaném – redakčním systému. Poptávaný projekt souboru aplikací „Nauč se hospodařit“ se skládá z následujících částí, které jsou v dalších kapitolách detailně popsány: 1. 2. 3. 4. 5. Webová hra - cesta „Nauč se hospodařit“ (komponenta do CMS Joomla!) Web pro soutěž „Rozumíme financím“ (realizováno na CMS Joomla!) Webové aplikace a hry z pracovních listů (Flash nebo HTML5) Mobilní aplikace „Nauč se hospodařit“ (pro OS Android) Desktopová aplikace „Nauč se hospodařit“ (různé možnosti realizace) Veškeré webové aplikace a funkce požadujeme realizovat za využití redakčního systému Joomla!, který využíváme, dále vyvíjíme a již obsahuje například vlastní systém přihlašování uživatelů, který přemosťuje původní systém. Řešení tedy musí být kompatibilní s CMS Joomla! ve verzi 2.5.x. Využití tohoto otevřeného řešení nám dlouhodobě umožňuje systém dále rozvíjet a doplňovat další funkce za pomoci jednotlivých komponent, které do CMS Joomla! je možné doinstalovat. Pro přihlašování správců webu i jednotlivých návštěvníků – hráčů – bude využíván systém uživatelských účtů vytvořených v samostatném informačním systému skautIS (http://is.skaut.cz/, http://test-is.skaut.cz/, http://is.skaut.cz/napoveda), se kterým je možné kdykoli komunikovat pomocí webových služeb (XML/WSDL). Samotný systém přihlašování do CMS Joomla! jsme schopni dodavateli řešení poskytnout, neboť jej již máme vytvořený a kompletně nahrazuje (přemosťuje) standardní systém používaný v Joomle. Při vytváření webových aplikací v rámci projektu souboru aplikací „Nauč se hospodařit“ tedy není nutné se zabývat systémem vlastního přihlašování uživatelů, neboť je možné pracovat klasicky se systémem Joomly, který bude následně nahrazen vlastním přihlašovacím systémem. Pro testovací účely nabízíme k nahlédnutí vývojovou verzi webů s uzpůsobeným redakčním systémem Joomla!, který využívá vlastní systém přihlašování. Ukázková verze (bez reálného obsahu a designu) je dostupná na http://junak.cesky-web.eu/budpripraven/. Pro přístup do testovacího redakčního systému a k náhledu podobné hry, jako je webová hra - cesta - "Nauč se hospodařit", můžete použít přístupové údaje: vedouci / web.Skauti12 s jichž pomocí se pak můžete podívat do menu Hra > Ukázková hra, kde je dostupný frontend podobně fungující hry. V rámci realizace tohoto projektu by v oblasti webových stránek a aplikací měl vzniknout samostatný web soutěže s potřebnými specifickými funkcemi (viz bod 2), který bude realizován včetně designu dle požadavků uvedených v této specifikaci a dle dalších dílčích konzultací. Dále musí vzniknout komponenta pro Joomlu, která bude realizovat webovou hru – cestu „Nauč se hospodařit“, kterou bude možné doinstalovat do webu provozovaného na CMS Joomla! Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 1 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Kromě webu pro internetovou hru a soutěž očekáváme vytvoření jednotlivých HTML5 či Flash aplikací, které budou na webu umístěny. Hráči je budou moci na webu hrát a jejich výsledky se jim budou zaznamenávat do jejich uživatelského profilu v CMS Joomla! Mimo web pak musí vzniknout i mobilní aplikace pro operační systém Android, která poskytne jednoduchou aplikaci pro sestavování a sledování osobního rozpočtu na požadované období. K této mobilní aplikaci má vzniknout i funkčně odpovídající aplikace, kterou bude možné stáhnout z webu a spustit na počítači s desktopovým operačním systémem Windows. Samotný způsob řešení necháváme na dodavateli a je jedno, jaký programovací jazyk, technologie apod. budou použity pro vytvoření této desktopové aplikace. V určitých případech si dovedeme představit, že všechny odpovídající funkce off-line desktopové aplikace bude možné řešit třeba i jen pomocí velmi dobře vytvořených funkcí v sešitě MS Excel. Podrobný popis jednotlivých požadovaných funkcí od dílčích částí projektu „Nauč se hospodařit“ najdete dále v textu. Součinnosti objednatele Při realizaci projektu předpokládáme úzkou součinnost dodavatele s objednatelem. Na straně objednatele počítáme se zapojením několika osob, které budou operativně konzultovat případné dotazy a budou schopni obratem poskytnout odpovídající reakci. Dále předpokládáme osobní projektové schůzky, kde bude možné probírat jednotlivá řešení a připomínky. Standardně se dále předpokládá komunikace e-mailem či telefonem. Kromě toho předpokládáme, že objednatel dodá potřebné ilustrace pro jednotlivé webové hry. Dodavatel tedy nemusí nutně řešit grafickou podobu jednotlivých snímků internetové hry – ilustrace budou dodány objednatelem v průběhu realizace projektu. Dodavatel však musí vyřešit design i kompletní nakódování webu i mobilní a desktopové aplikace a grafické zpracování jednotlivých her a aktivit v rámci webu soutěže. Určení ceny dílčích částí projektu a časového harmonogramu Součástí nabídky na realizaci tohoto projektu musí být i vyplněná tabulka „Tabulka nacenění modulů a součástí souboru aplikací "Nauč se hospodařit"“, kde je nutné (alespoň přibližně) uvést předpokládané částky za vývoj a realizaci jednotlivých dílčích částí projektu. Celková částka za realizaci projektu je však závazná a musí obsahovat všechny výdaje spojené s realizací projektu. V rámci nabídky je nutné předložit i předpokládaný časový harmonogram. Aktuálně předpokládáme, pokud nebude v nabídce odůvodněno jinak, že je možné projekt realizovat přibližně do dvou měsíců od podpisu smlouvy o realizaci díla. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 2 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Obsah 1. 2. 3. Webová hra – cesta „Nauč se hospodařit“ ...................................................................................4 1.1. Cesta hry z pohledu hráče ....................................................................................................4 1.2. Jednotlivé funkce cesty ve hře .............................................................................................5 1.3. Jednotlivé snímky hry, které je potřeba realizovat ...............................................................6 Web soutěže „Rozumíme financím“ .......................................................................................... 19 2.1. Jak se na webu hry počítá skóre a jak se vyhodnocuje ........................................................ 20 2.2. Soutěžení – co dělají uživatelé/hráči .................................................................................. 20 2.3. Administrace webu soutěže ............................................................................................... 21 2.4. Jak má web vypadat .......................................................................................................... 21 2.4.1. Rozložení prvků na webu (wireframe) ........................................................................ 21 2.4.2. Co by na webu všechno mělo být (mapa stránek): ...................................................... 21 Webové aplikace a hry z pracovních listů na webu soutěže ....................................................... 22 3.1. 3.1.1. Jednotlivci: Pexeso1 – na čas ...................................................................................... 23 3.1.2. Jednotlivci: Pexeso2 – počet chyb .............................................................................. 23 3.1.3. Jednotlivci: Pexeso3 – beru /neberu (Investiční pexeso) ............................................. 24 3.1.4. Jednotlivci: Pexeso 4 – jednotkové pexeso ................................................................. 24 3.1.5. Jednotlivci: Kdo je kde? .............................................................................................. 25 3.1.6. Jednotlivci: Peněžní invaze (vychází z hry Peněžní bingo)............................................ 26 3.1.7. Jednotlivci: Spojené pojmy ......................................................................................... 26 3.1.8. Jednotlivci: Jak dlouho se dá reklamovat .................................................................... 27 3.2. 4. Skupinové aktivity: ............................................................................................................ 28 3.2.1. Skupiny: Reklama....................................................................................................... 28 3.2.2. Skupiny: Reportáž ...................................................................................................... 29 Mobilní aplikace „Nauč se hospodařit“ ...................................................................................... 30 4.1. 5. Aktivity pro jednotlivce ...................................................................................................... 23 Detailní podoba obrazovek a jejich funkce ......................................................................... 30 Desktopová aplikace ................................................................................................................. 31 Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 3 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 1. Webová hra – cesta „Nauč se hospodařit“ Webová hra musí být vytvořena jako komponenta, kterou lze nainstalovat do CMS Joomla! 2.5.x a bude obsahovat v administraci možnosti vytváření jednotlivých cest v on-line hře, kde každá cesta se skládá z různých snímků – situací, které hráč řeší. Hráč pak ve front-endu zvolí konkrétní hru – cestu a tu pak prochází snímek po snímků a řešením jednotlivých situací získává body za plnění úkolů. V rámci realizace projektu předpokládáme dodání technického řešení hry a také interaktivních snímků, jejichž řešení předpokládáme ve Flashi (případně v HTML5). Klasické statické čistě obrázkové snímky dodá objednatel. Obecně platí, že všechny podkladové ilustrace pro vytvoření obsahu hry dodá objednatel. Dále je uveden detailní popis hry jak z pohledu administrace hry, tak z pohledu hráče, který hru bude hrát. V popisu je uveden i detailní popis obsahu a funkce jednotlivých snímků hry, které musí dodavatel realizovat (kromě dodání ilustrací, které řeší objednatel). 1.1. Cesta hry z pohledu hráče Rozpočtová – finanční cesta funguje tak, že na začátku (první snímek) si hráč zvolí z několika málo možností svůj cíl na fiktivní měsíc života. Varianty se nabízejí v zásadě: Chci si ušetřit co nejvíce peněz Chci si co nejvíce užít Chci něco ušetřit, ale taky si trochu užívat Po této volbě je hráči přidělen jeho měsíční příjem (vždy stejný, případně je možné zavést ještě jednu volbu „postavy“ za kterou bude hrát a příjem (i výdaje) tomu bude odpovídat). Následuje série snímků (snímků může být například 30 (na každý den v měsíci jeden)), kde se na každém z nich hráč rozhoduje, jakou zvolí variantu z nabízených možností (možnosti se zobrazují v náhodném pořadí). Každá varianta nějak ovlivní dvě hodnoty, dvě hodnoty, které se ve hře sledují – peníze (hráč pořád vidí, kolik jich má) a „užívací body (UB)“ (ty hráč nevidí, zobrazí se až na konci, ale po výběru možnosti se může nějakým vhodným způsobem naznačit, zda jich získal hodně nebo málo – například se může zobrazit „smajlík“ v různých velikostech – čím větší, tím více bodů). Ve chvíli, kdy hráči dojdou peníze a ještě není na „konci měsíce“, končí a neuspěl. To, kolik která varianta stojí peněz, se nezobrazuje hned, ale až po výběru varianty – zobrazí se okno s textem, který uvádí, kolik zvolená možnost stojí a případně i proč. Hráč má možnost výběr potvrdit nebo zrušit (tlačítka s testy „Ano chci to“ a „Ne, vyberu něco jiného“. Zrušením se vrátí na výběr z možností. Snímky mohou vypadat například následovně: Volný den – varianta koncert (za hodně peněz, hodně UB), výlet (méně peněz, méně UB), brigáda (peníze navíc, 0 či záporné UB) Nákup jídla v supermarketu na týden (interaktivní – hráč hází do košíku různé zboží, dražší a luxusnější potraviny způsobují více UB) Placení nájemného – žádná možnost, musí se zaplatit požadovaná částka Rozbitá lednička – varianty koupit novou (platit hodně, málo UB), odložit řešení na později (neplatí se nic, 0 nebo zápor UB) … Po projití určeného počtu snímků se hráči zobrazí vyhodnocení. Jsou v něm následující položky: Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 4 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Ušetřil si xy peněz, maximálně šlo ušetřit xyz peněz Za zábavné, příjemné a luxusní věci si získal xy UB („užívacích bodů“), maximálně šlo získat xyz UB. Na začátku si zvolil, že: (zobrazuje se vždy příslušná varianta) o Chceš ušetřit nejvíc peněz. Ušetřil si xy, za úspěch se považuje, když ušetříš alespoň xyz (pokud je xy méně než xyz, nabídka na opakování hry) o Chceš si co nejvíce užívat. Získal jsi xy UB, za úspěch se považuje, když získáš alespoň xyz UB (pokud je xy méně než xyz, nabídka na opakování hry) o Chceš si něco ušetřit, ale taky si trochu užívat. Ušetřil si xy peněz a získal xy UB. Za úspěch se považuje, když ušetříš alespoň xyz peněz a zároveň získáš alespoň xyz UB. (pokud je i jen jedno xy méně než xyz, nabídka na opakování hry) Kromě nabídky zahrát si znova s jiným cílem má na obrazovce s vyhodnocením hráč možnost stáhnout si naší rozpočtovou aplikaci do telefonu. 1.2. Jednotlivé funkce cesty ve hře Hráč si na začátku zvolí cíl. Poté následuje v náhodném (nebo částečně náhodném – viz dál) pořadí série snímků. Na snímku je buď: výběr z několika „odpovědí“, kdy každá volba nějak mění dvě proměnné (peníze a UB) anebo nějaká interaktivní činnost (nutné vyřešit pomocí Flash či HTML5), jejímž výsledkem je ale také změna oněch dvou hodnot (peníze a UB). Na obrazovce je dále: údaj kolik má hráč aktuálně peněz, údaj kolik ještě zbývá dní (snímků). Při přechodu na další snímek se kontroluje, zda není hodnota peněz 0 nebo záporná. Pokud je, zobrazí se speciální informační obrazovka. Na konci hry proběhne vyhodnocení popsané výše. O hráči potřebujeme kromě identifikace (získané na základě přihlášení) následující data: Počet peněz (číslo) Počet peněz – počáteční hodnota (číslo) Počet užívacích bodů (číslo, výchozí hodnota 0) Zvolený cíl (jedna ze tří - obecně n - možností) O každém snímku potřebujeme vědět: Jaké tam jsou odpovědi O každé odpovědi potřebujeme vědět: O kolik mění „Počet peněz“ O kolik mění „Počet užívacích bodů“ Dále potřebujeme znát: Maximální úspora (zjistí se jednorázově, je to „Počet peněz – počáteční hodnota“ od které se odečte součet nejúspornějších voleb ze všech otázek) Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 5 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Maximální počet UB (zjistí se jednorázově – součet těch voleb, které mají vždy na konkrétním snímku nejvyšší zisk UB) Hranice úspěchu – šetření (číslo) Hranice úspěchu – užívání (číslo) Hranice úspěchu – vyvážení – peníze (číslo) Hranice úspěchu – vyvážení – užívání (číslo) Hru bude v administraci možné rozšířit o další cesty, které budeme moci využít například pro další postavy, které hrou provázejí. V takovém případě doplní administrátor hry všechny nové potřebné snímky s odpovídajícími ilustracemi a úkoly v podobném rozsahu jako je to u základní cesty hry. Hráč, který pak internetovou hru hra, si může na začátku vybrat, kterou konkrétní cestu chce hrát a tím si vlastně volí postavu, za kterou ve hře hraje a která může přinášet odlišné situace. Problém s pořadím snímků: Pořadí snímků se může v zásadě volit náhodně. Některé snímky ale budou v sérii opakovaně (např. týdenní nákup asi 4x) a bylo by žádoucí, aby se nezobrazili za sebou opakovaně. Nejvhodnější se tedy jeví, aby u snímků v administraci bylo možné nastavit, že se daný snímek zobrazuje pevně na některých pozicích (jeden snímek klidně i na několika pevných pozicích), zatímco ostatní se standardně zařazují na jednotlivé pozice náhodně. 1.3. Jednotlivé snímky hry, které je potřeba realizovat Většina snímků obsahuje pouze text, obrázek, možnosti, ze kterých se volí a to je vše. Některé snímky obsahují interaktivní obsah. Snímky se budou obvykle zobrazovat v náhodném pořadí, ale některé budou mít na pevno zadané pořadí, ve kterém se mají zobrazit. Opakování není možné (až na ty s pevným pořadím, ty mohou mít zadané více pevných výskytů) U popisu možností je u každé uvedeno, jak mění počet peněz (P) a počet „užívacích bodů“ (U). Ty snímky, které mají nějakou složitější interaktivitu, než jen výběr z možností jsou označeny modře . Takové snímky předpokládáme realizovat na straně dodavatele. Objednatel dodá pro řešení pouze ilustrace v potřebném formátu a kvalitě. V rámci tabulky pro nacenění (přílohou tohoto zadání) předpokládáme orientační nacenění i těchto interaktivních snímků hry. Název: Text: Obrázek: Nákup Je potřeba nakoupit jídlo na následující týden. Z každého regálu je potřeba koupit alespoň jeden výrobek, aby bylo co jíst celý týden. Pak je možné nákup ukončit a pokračovat dál. Ale je možné toho koupit i více a užít si tak dobré jídlo. Interaktivní pohled do supermarketu. Je na něm 5 regálů se zbožím a košík. Hráč může vzít zboží z regálu a vložit ho do košíku (nejlépe asi přetažením myší). To může udělat, kolikrát chce (i opakovaně s jedním kusem zboží). Ve chvíli kdy vloží do košíku alespoň jednu věc z každého regálu, zobrazí se výrazné tlačítko „ukončit nákup“, ovšem pokud na něj hráč neklikne, může pokračovat a přidávat do košíku další a další věci. Při vložení každé věci do košíku se zobrazí potvrzení. Regály jsou následující a obsahují uvedené produkty (každý musí být nakreslený tak aby byl poznat a byl dost velký, aby ho hráč mohl vzít a vložit do košíku, po najetí na něj se zobrazí bublina s popisem): Nápoje o Čaj o Káva o Balená voda Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 6 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Možnosti: o Džus o Cola Zelenina/ovoce o Jablka o Brambory o Rajčata o Salát o Banány o Olivy Pečivo o Chléb o Rohlíky o Housky o Koláčky o Slané pochoutky Trvanlivé potraviny o Těstoviny o Rýže Ostatní o Maso o Luxusní maso o Sýr o Luxusní sýr o Tofu o Sójové maso o Koření Text Čaj Káva Balená voda Džus Cola Jablka Brambory Rajčata Salát Banány Olivy Chléb Rohlíky Housky Koláčky Slané pochoutky U +1 +3 +1 +10 +9 +1 +1 +5 +6 +10 11 +1 +2 +3 +10 +10 P -10 -50 -30 -120 -110 -20 -25 -50 -60 -100 -110 -60 -100 -120 -420 -420 Těstoviny Rýže Maso Luxusní maso +1 +1 +10 +15 -80 -80 -250 -550 Sýr Luxusní sýr +11 +20 -210 -660 Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ Text potvrzení Čaj na týden stojí 10,Káva na týden stojí 50,Balená voda na týden stojí 30,Džus na týden stojí 120,Cola na týden stojí 110,Jablka na týden stojí 20,Brambory na týden stojí 25,Rajčata na týden stojí 50,Salát na týden stojí 60,Banány na týden stojí 100,Olivy na týden stojí 110,Chléb na týden stojí 60,Rohlíky na týden stojí 100,Housky na týden stojí 120,Koláčky na týden stojí 420,Slané pochoutky na týden stojí 420,Těstoviny na týden stojí 80,Rýže na týden stojí 80,Maso na týden stojí 250,Luxusní maso na týden stojí 550,Sýr na týden stojí 210,Luxusní sýr na týden stojí 660,stránka 7 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Tofu +8 -350 Tofu na týden stojí 350,Sojové maso +5 -120 Sojové maso na týden stojí 120,Koření +10 -100 Koření na týden stojí 100,Pevné pořadí – zobrazuje se jako 2., 8., 16. a 24. snímek Výlet Je tu skvělá příležitost vyrazit na výlet. Možností je dost. Kterou vybrat? Asi jakýkoli obrázek vyjadřující cestování. Jednou z možností je pohled do krajiny ve které budou různé věci kam se obvykle jezdí – nádraží, zábavní park, akvapark, hrad, zřícenina, skalní město, historické město, rozhledna, výrazná stavba s moderní architekturou atd. Text U P Text potvrzení Výlet do Showlandu, velkého +20 -1200 V Showlandu se toho zažije zábavního centra opravdu hodně. Vstupné je 200,jídlo 200,- nákupy 500,- a speciální horská dráha kominovaná s 3D kinem dalších 200,-. A za cestu tam a zpátky se zaplatí 100,-. Návštěva slavného zámku s galerií +15 -400 Vstupné na zámek je 150,- na a renesančním trhem trhu se utratí dalších 150,- a cesta tam a zpět vyjde na 100,-. Drsná cyklistická jízda +8 -150 Nákup nových ventilků a lepení (jen pro jistotu) vyjde na 50,-. Za jídlo cestou se utratí 100,-. Procházka v lese za městem +1 -0 Příjemná procházka a navíc je to zadarmo. Výlet na zříceninu Šupburk a po +3 -50 Jízdenka na vlak (tam i zpět) stojí jejím okolí 50,-, vstup je zadarmo. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Volné odpoledne ve velkoměstě Volné odpoledne a kolem pulzující velkoměsto. Co by se tak dalo dělat? Rušná ulice nebo náměstí s různými obchody, kavárnami atp. Nebo podle fotografie existujícího místa (třeba nějakého náměstí v Praze či někde v zahraničí, např. Las Vegas ). Text U P Text potvrzení Nic zvláštního, jen tak se 0 0 No když to někoho baví... Ale je procházet a dívat do výloh. to zadarmo. Alespoň nějaká výhoda. Skvělá příležitost vyzkoušet a +3 -230 Velké menu, střední menu, porovnat několik různých fast hranolky až za roh a bezedný foodů. nápoj. Všechno vyzkoušeno, bez vážnějšího dopadu na žaludek. Účty jsou dohromady za 230,-. Zajít do velkého nákupního centra +11 -750 Akce na mnoho způsobů a za a užít si tam zábavu. Od bowlingu dost peněz. Celkově to vyjde na po laser game. 750,-. No jasně, kasíno. +5 -500 Těžko říct jak to dopadne. Za Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 8 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Skvělé, čas pro zábavu na úrovni. Copak asi hrají v opeře? +10 -500 vyhrazený čas se dá vyhrát nebo prohrát maximálně 1000,-. Lepší to nebude a horší taky ne. Nejspíš to bude někde mezi. Podívejme se, Madam Butterfly. Vstupenka za 500,-. Zkusíme to? Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Nabídka rychlejšího internetu a kabelové televize Copak to vypadlo mezi reklamními letáky? Zajímavá nabídka. Co s ní? Pohled na hromadu reklamních letáků. Na vrchu je nějaký, který nabízí internet a kabelovou televizi – levně. Na ostatních viditelných mohou být třeba nějaké vtipné nabídky… Text U P Text potvrzení No jasně, internet a kabelová +10 -999 Objednám to a hotovo. televize v balíčku za 999,měsíčně se bude hodit. Kabelová televize je na houby. +7 -450 Objednávám jenom internet za Stačí mi internet za 450,450,-. Dohromady s kabelovkou je sice levnější, ale televizi nechci. Wifi je všude zadarmo. Když to +3 -599 Objednávám jenom kabelovku budu potřebovat, někam zajdu. za 450,-. Dohromady Ale kabelovka by se hodila. 599,s internetem je sice levnější, ale za 120 programů je super. ten nechci. Nechci ani jedno. +0 -0 A taky ani za to nebudu platit. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Placení nájmu Čas zaplatit nájem a ostatní poplatky. Někde se bydlet musí. Pohled na hromadu reklamních letáků. Na vrchu je nějaký, který nabízí internet a kabelovou televizi – levně. Na ostatních viditelných mohou být třeba nějaké vtipné nabídky… Text U P Text potvrzení Tak jo, platím. +1 -5000 Nájem a všechny poplatky je dohromady 5000,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Placení dovolené Je čas vybrat a zaplatit dovolenou. To zas bude peněz. Ještě, že je tu víc možností. Dělený obrázek – tropický ostrov, stanový tábor, Paříž (nebo nějaké jiné slavné a snadno poznatelné město v Evropě), horská chata s výhledem na Ještěd. Text U P Text potvrzení Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 9 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Nikam nejdu. Maximálně navštívím příbuzné. To je skoro zadarmo. Léto v Jizerkách. Jednoduché, ale účinné. Cestujeme po Evropě. +1 -0 Úsporná varianta bez žádných výdajů. +3 -500 +7 -1000 Indonésie +13 -2500 Počkám na nějaký last minute. +0 -0 Je potřeba zaplatit jen zálohu 500. To už nebude tak levné. Ale teď také stačí jen zaplatit zálohu: 1000,Cesta skoro na druhou stranu světa. A za pěkné peníze. Záloha pro cestovní agenturu sice není velká, ale je potřeba zařídit si dopředu ještě spoustu očkování. Celkem to vyjde na 2500,Uvidíme. Třeba se ale nic neobjeví. Zatím z toho ale žádné výdaje nejsou. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Rozbitá televize Ajajaj, televize odešla. Co s tím? Obývací pokoj. Rozbitá televize, může se z ní třeba kouřit. Text U P Text potvrzení Zatím to neřeším, není to +0 -0 Úsporná varianta. Žádné výdaje. důležité. Možná si ani nekoupím novou. Rychle je potřeba koupit novou, +1 -500 Za 500,- se dá v zastavárně ať se zbytečně neplatí televizní pořídit jakžtakž funkční televize. poplatek. Je jedno, co to bude, Má všechny potřebné konektory třeba nějaká šunka ze zastavárny. a sama od sebe se vypíná jen To vyjde levně. občas. Nová, decentní televize. V akci za +11 -4200 Stačí zaplatit. Jen se ukazuje, že 3999,-. Jasná volba. bude lepší zaplatit si ještě dopravu domů a instalaci. Celkem 4200,-. Tohle je příležitost pořídit si +15 Podívejme se, doprava a konečně velkou kvalitní televizi 10999 zapojení jsou k tonu zdarma. To s 3D. 10999,se hodí. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Rozbitá pračka Vodní kámen? Úder blesku? Těžko říct. Pračka ovšem nefunguje. Rozbitá pračka. Text U P Text potvrzení Přežít delší dobu bez pračky by +0 -500 Opravář říká, že stačí jen byl problém. Zavolám opraváře, vyměnit pojistku. Těžko ale říct, snad to dá nějak dohromady. jak dlouho to vydrží funkční. Oprava vyjde na 500,- Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 10 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Nová pračka bude asi nutnost. Jenže těch peněz! Zatím si koupím ruční. -1 -599 Super, to je důvod koupit si novou pračku. Energetická tří da A+, cena 10999,- +3 10999 Práce s ruční pračkou je hrozná. Horší by snad bylo jen prát na valše. Ale ruční pračka stojí jen 599,-. Pěkná nová pračka. Za pěkné peníze – 10999,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Rozbitá lednička Tak jsme domrazili. A dochladili. Co teď s rozbitou ledničkou? Rozbitá lednička, nejlépe s louží vyteklé vody. Text U P Text potvrzení Kdo potřebuje ledničku. Čas přejít -1 -0 No moc dobrý nápad to není. výhradně na čerstvé potraviny. A Všechno co se koupí se musí ještě tu zbude místo. Tu rozbitou hned sníst. Ale výdaje s tím vyhodíme. nejsou. Jen spousta času na dva i více nákupů za den. Zavolat opraváře. 0 -600 Docela štěstí. Za 600,- je jednička opravená. Zbavit se té staré, koupit novou, +3 -2999 Je menší než ta stará, ale malou, úspornou, levnou. Za spotřebuje mnohem méně 2999,energie. A není moc drahá. Nahradit ji za novou. Za klenot +7 Umí snad všechno. S trochou mezi ledničkami. Všechny 11205 nastavování by snad zvládla i poslední funkce a dokonalý jídlo sama objednat. Mít vzhled, má model za 11205,ledničku s připojením k internetu je fakt frajeřina. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Pořádání párty Je čas uspořádat nějakou párty a všechny pozvat. Ale jaká párty by to měla být? Párty. Spousta lidí, jídlo, show, … Text U P Text potvrzení Co já vím. Nebudu to moc řešit. +1 -0 Jednoduchá a levná forma párty. Prostě všem napíšu, ať přinesou Žádné starosti a výdaje. nějaké jídlo a pití. Udělám chlebíčky, koupím +5 -300 Příjemná zábava. Náklady asi alespoň dva druhy nápojů a ten 300,kdo přijde první, dostane párty čepičku. Je potřeba to pořádně rozjet. +10 -800 Dost práce a navíc náklady asi Vybrat téma, natisknout stylové 800,- Ale mluvit se o tom bude pozvánky, půjčit si kostýmy a ještě dlouho. samozřejmě mít i jídlo a pití ve zvoleném stylu. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 11 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Kašlu na párty. Nestíhám, nemůžu, nechce se mi, nemám na to. Je potřeba udělat si představu, napsat seznam hostů a pak svěřit všechno agentuře. Velká show chce profesionální přístup. +0 -0 Vyřízeno. Jdeme dál. +20 3000,- Tohle hned tak někdo nepřekoná. A nakonec to nestálo ani tak moc, asi 3000,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Pozvání na párty Heleme se, pozvánka na párty. To bude potřeba: Pozvánka na párty. Veselé barvičky, zkratka RSVP. Text U P Odmítnout. Nikam se mi nechce. +0 -0 Ignorovat. Nikam nejdu, nic -2 -0 neřeším. Potvrdit že přijdu a jít tam. +1 -0 Potvrdit že přijdu a vzít s sebou něco dobrého anebo dáreček +5 -130 Text potvrzení Nejít znamená neplatit. Ok, takhle volba je zadarmo. Jen je to trochu trapné, protože když je na pozvánce zkratka RSVP, očekává se, že se člověk ozve, ať už že přijde, nebo že nepřijde. Rafinovaná volba. Dobrá zábava, žádné výdaje. 130,- v nákladech. Dobrá zábava zaručena. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Brigáda Je tu šance si přivydělat. Dokonce je na výběr z více možností. To se nestává často. Dělený obrázek – pokladní v supermarketu, člověk na ulici s letáky, člověk u počítače, číšník v kavárně (aby to bylo genderově vyrovnané, mohou být na obrázcích v každé situaci dva lidi) Text U P Text potvrzení Kašlu na to. Výdělky jsou nízké, +0 -0 No job, no many, no problem. práce nic moc. S penězma jsou jenom starosti. Ok, něco si vyberu. Je jedno co. -1 +1100 Nějak to dopadlo. Výdělek je 1100,Promyslím to, zjistím kolik se kde +1 +2000 Výdělek je 2000,vydělává, a zkusím získat tu nejlépe placenou brigádu. Vyberu si to, co mě bude nejvíc +5 +1200 Výdělek je 1200,bavit. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Kino Je tu příležitost vyrazit na film. Kam? V kině. Tma. Svítící projektor, dramatická scéna na plátně. Popcorn (pokud se bude hodit). Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 12 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Možnosti: Text Nikam. Nic zajímavého nikde nedávají. Budu šetřit. Staré kino. Někdo říká, že to má atmosféru, někdo tomu spíš říká špatný zvuk a tvrdé sedačky. Ale vstupné není moc velké. Multikino. Koupí jen vstupenku, žádné rozhazování okolo. 3D a navíc spousta věcí okolo. Když už člověk jde na film, měl by si to užít na místě a ještě si něco odnést. U +0 P -0 Text potvrzení Žádné výdaje. +3 -70 70,-. A ani tu nejsou moc pozadu za nejnovějšími premiérami. +4 -160 160,- za lístek. +6 -400 199,- za lístek 99,- za drsnou figurku akčního hrdiny nebo nějakou podobnou věc 39,- za pití 49,- za popcorn a 14,- za žvýkačky s motivem filmu. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Telefon – nákup kreditu či volba tarifu Došel kredit v telefonu. Co teď? Obrázek ulice kde všichni telefonují nebo smskují. Lidé jdoucí na chodníku, někteří venčí psy (ti mohou telefonovat také), člověk sedící na lavičce, člověk jedoucí na kole, člověk jedoucí autem. Člověk zametající ulici. Člověk v telefonní budce… Na zemi může ležet ztracený telefon, který zvoní… Text U P Text potvrzení Bez telefonu se do konce měsíce +0 -0 Žádné výdaje. obejdu. Moc telefonovat nebudu. Stačí mi +1 -100 100,- za kredit kredit za 100,Potřebuju telefonovat hodně. +2 -200 200,- za kredit Pořídím kredit za 200,Potřebuju telefonovat dost. A +4 -700 700,- za první tři platby taky internet a další věci. Je čas zařídit si paušál. Ale pozor, chtějí zálohu na první tři platby – 700,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Banka – nová karta Končí mi platnost karty, je třeba vyrazit do banky a zařídit novou. Pohled na ruku jak drží zlatou kartu. Jsou na ní všechna obvyklá čísla. Na místě „platnost do“ je místo čísla napsáno „zítra“. Text U P Text potvrzení Bez karty se nějakou dobu -5 -100 Asi to bude dost na dlouho, obejdu. chodit si pro všechny peníze na přepážku. A taky to bude stát 100,- na poplatcích. Vyberu obyčejnou elektronickou +0 -0 Žádné výdaje. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 13 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže kartu, mám ji k účtu zadarmo. Vyberu si embosovanou kartu, navíc s pojištěním zneužití karty a cestovním pojištěním do zahraničí. Je potřeba mít styl. Volím tedy zlatou kartu. Nabízí toho fakt hodně. +2 -350 250,- je roční poplatek 100,- za pojištění +4 -1000 Roční poplatek je 4000,-, ale platí se čtvrtletně, takže teď mě to stojí jen 1000,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Nákup knihy Nutně potřebuju knihu „Ligur“ od C. F. Dierra. Radši se neptejte na co. Pohled na bludiště regálů s knihami. Text U P Text potvrzení Podívám se po ní na internetu. Je +3 -500 S poštovným a dalšími poplatky tu za 399 plus poštovné. To by to vyjde na 500,-. Dorazí do 14 šlo. dnů. Koupím si ji. V jednom +4 -599 Žádné čekání. Knihu mám hned. knihkupectví ji tu mají. Za 599,Za 599,Půjčím si ji v knihovně. +2 -50 U nás v knihovně ji nemají. Je potřeba zaplatit 50,- za meziknihovní výpůjční službu. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Nákup oblečení Potřebuji koupit nějaké oblečení. Alespoň něco. Na obrázku je obchod s oblečením s rozeznatelnými kusy zboží a s košíkem. Po najetí na každý kus zboží se objeví bublina s cenou a názvem zboží. Nakupuje se přetažením zboží do košíku (následným potvrzením). Po nákupu prvního zboží se objeví tlačítko „ukončit nákup“, ale je možné nakupovat dál. I opakovaně už koupené kousky. V nabídce jsou: Bunda Tričko Košile Kalhoty Sukně Mikina Ponožky Čepice Kravata Text U P Text potvrzení Kravata +2 -199 Za 199,Čepice +2 -99 Za 99,Ponožky +1 -29 Za 29,- Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 14 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Mikina Bunda +3 +5 -399 -1100 Tričko +2 -199 Košile Kalhoty Sukně +3 +3 +3 -399 -799 -499 Za 399,Za 1100,Žádné pokročí technologie jako gore-tex. Za 199,Slušná kvalita Za 399,Za 799,Za 499,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Nákup nábytku Co takhle koupit nějaký nábytek? Pohled do skladu. Jedna rozbalená židle (nebo jiný kus nábytku), zbytek hromady hodně velkých krabic. Text U P Text potvrzení To ani náhodou. Šetřím. Nic +0 -0 Bez výdajů. nového nepotřebuji. No dobře, něco menší koupím. +1 -99 99,Třeba držák na ručníky za 99,Třeba novou lampu. Za 399,+3 -399 399,- Včetně žárovky. Úsporné. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Charita Někomu nebo na něco přispět? Pohled na ulici. Mezi lidmi jsou: žebrák, hráč na klarinet, dvojice s nějakou sbírkou, … Text U P Text potvrzení Ani náhodou. Na nic nepřispívám. +0 -0 Jak to bylo v Krysařovi? Něco jako „Nikomu nic nedlužím, nikomu nic nedám, …) Prvnímu kdo si řekne, něco dám. +1 -10 10,Pak už ne. Vyberu si, co mi přijde nejlepší. +3 -40 40,Poslechnu si všechna vysvětlení a pak někomu přispěju. Nevím, asi přispěju všem, kdo si +0 -90 90,řeknou. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Výměna peněz na dovolenou Jsou dobré kurzy, vyplatilo by se vyměnit si peníze na dovolenou. Dolary a eura. Fronta před směnárnou. Text U P Text potvrzení Zajdu do nejbližší směnárny či +1 -100 100,- se zaplatí na poplatcích. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 15 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže banky a prostě to vyměním Projdu nabídky na internetu, vyberu si nejvýhodnější variantu Budu vybírat v zahraničí z bankomatu kartou. +0 -20 +2 -40 Zbytek nepočítáme. 20,- se zaplatí na poplatcích. Zbytek nepočítáme. Poplatek bývá kolem 60,-, ale zas bývá výhodnější kurz, takže náklady jsou přibližně 40,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Předplatné Co takhle si předplatit něco zábavného na příští rok Na stole hromada věcí – časopis, noviny, krabice s online hrou, certifikát (s nejasným textem) Text U P Text potvrzení Nic si předplácet nebudu. Když to +0 -0 Vyřešeno bez utrácení. bude potřeba koupím si to jednorázově. Zajímavý časopis. Čtvrtletní +3 -150 3 čísla za 150,předplatné. Noviny – na čtvrt roku +5 -500 500,Za každý den, kromě víkendů. Digitální edice novin či časopisu + +4 -450 450,web Online hra +7 -599 599,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Psaní a inspirace Je potřeba něco napsat. A doma to už nejde. Kam vyrazit? Obrázek příjemného parku, ve kterém je málo lidí. Někdo sedí na lavičce. Text U P Text potvrzení Do parku. Snad nezačne pršet. +2 -0 Zdarma. Do knihovny. +1 -0 Zdarma Do kavárny. +4 -90 Účet je na 90,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Dlouhá cesta vlakem To bude dlouhá cesta vlakem. Co se bude hodit s sebou Na nástupišti je vidět vlak. Taky je vidět stánek s občerstvením a pokladna kde se prodávají jízdenky. V rohu je pak obrázek cestovního zavadla, na které ukazuje šipka. Po najetí na pokladnu se objeví jízdenka, kterou je možné přetáhnout do zavazadla. Po tom, co se to udělá, se objeví zelená plácačka s nápisem odjezd (po kliknutí na ni se přejde na další snímek). Krom toho je možné najet na stánek s občerstvením. Po najetí na něj se zobrazí sendvič, lahev, koláč a časopis. Ty je možné také přetáhnout do zavazadla (i opakovaně). Text U P Text potvrzení Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 16 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Jízdenka Sendvič Lahev s nápojem Koláč Časopis +1 +2 +1 +1 +1 -111 -49 -30 -20 -40 Jízdenka za 111,49,30,20,40,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Návštěva u lékaře a v lékárně Něco na mě leze. Lepší neriskovat. Je čas zajít k doktorovi. Čekárna Text U P Text potvrzení Je potřeba zaplatit poplatek a +0 -129 129,léky. Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Zábavní park Čas na zábavu. Tři minihry. Při kliknutí na kteroukoli z nich se zobrazí příslušný text potvrzení, odečtou se peníze, přičtou U body a pak může hráč hrát. Pořád jsou dostupná tlačítka „pryč ze hry“ (vrací na rozcestník tří her) a „pryč ze zábavního parku“ (posouvá na další snímek). Jednotlivé hry je možné hrát opakovaně, ale stojí to peníze (a taky přináší U body) Hry jsou: šipky, chůze po kládě, střelnice Šipky – hází se na terč, optimálně použít nějaké existující řešení. Možná podoba: umístění kurzoru určuje směr, délka stisknutí tlačítka myši sílu (vzdálenost kam šipka doletí). Jsou třeba tři hody, skóre se zobrazuje, ale nikam nepočítá, ani nezaznamenává. Chůze po kládě – hráč jde po kládě a nesmí spadnout. Rovnováhu udržuje klikáním na kládu – sám od sebe se naklání, když se klikne na kládu, zase se narovná, když se klikne mimo, nakloní se ještě víc. Při nějaké úrovni naklonění spadne. Když spadne nebo přejde celou kládu, hra končí Střelnice – stabilní i pohyblivé terče, za trefení každého jsou body. Není mezený počet nábojů, je omezený čas Text U P Text potvrzení Šipky +1 -20 20,Kláda +1 -20 20,Střelnice +1 -20 20,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Sázka Co třeba trochu hazardu? Fronta k okýnku v sázkové kanceláři. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 17 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Možnosti: Text Ne, díky Ok, 100,- na Arsenal Ok, 100,- na Manchester City Ok, 100,- na West Ham U +0 +1 +1 +1 P -0 -100 -100 +200 Text potvrzení Žádná sázka, žádná výhra Sázíš 100,Sázíš 100,Sázíš 100,- Poznámky: Název: Text: Obrázek: Možnosti: Internetová aukce Co takhle koupit něco levně na internetu v aukci? Obrázky tří atraktivních věcí: mobilní telefon, hodinky, tablet. Po kliknutí na některou z nich se otevře aukční okno. V něm je vidět fotografie předmětu, stručný popis (není nutný) vyvolávací cena (velmi atraktivní) a tlačítka „přihodit 10“ a „přihodit 100“. Hráč přihodí, změní se cena (číslo) a také barva čísla. Pak přihodí protivník (aplikace přihazuje automaticky do té doby, než cena dosáhne předem zadané hodnoty) a barva se zase změní na původní. Hráč může pokračovat do té doby, než aukci vyhraje anebo ji může (tím že nějakou dobu nepřihodí) prohrát a přesunout se k jinému předmětu či na další snímek. Mobilní telefon – vyvolávací cena 450, Hodinky – vyvolávací cena 130, Tablet – vyvolávací cena 999,Text U P Text potvrzení Mobilní telefon +5 -3450 Vydraženo za 3450,- (nelze odmítnout) Hodinky +3 -4120 Vydraženo za 4120,- (nelze odmítnout) Tablet +7 -3900 Vydraženo za 3900,- (nelze odmítnout) Poznámky: Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 18 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 2. Web soutěže „Rozumíme financím“ Realizace projektu zajistí vytvoření webové soutěže realizovaného pomocí CMS Joomla!, který nabídne internetový komunikační prostor, který vznikne díky výstupům předchozích aktivit projektu Finanční gramotnost „Rozumíme financím“ a jsou popsány dále v textu. Také je vhodné web soutěže využít k aktivní participaci účastníků, obzvláště z cílové skupiny dětí a žáků mimořádně nadaných. Toho je možné dosáhnout právě pomocí soutěže. Účastníci soutěže budou moci: Vkládat vlastní videa, texty, obrázky a audionahrávky k relevantním tématům (ochrana spotřebitele, reklama, finanční produkty, dluhová past, ...). Řešit hlavolamy a hrát hry, které prověří jejich znalosti získané obzvláště díky Pracovním listům z předcházejících částí projektu Finanční gramotnost „Rozumíme financím“. Vytvářet grafická řešení otázek, úkolů a výzev. Dodavatel řešení projektu musí na webu soutěže vytvořit všechny potřebné funkce (popsané dále) a web realizovat dle přiložené návrhu (se započtením připomínek a osobních konzultací). Objednatel bude koordinovat realizaci webu, po spuštění soutěže bude fungovat jako redaktor webu a bude komunikovat se soutěžícími. Zajistí také odbornou porotu, která vyhodnotí ty soutěžní kategorie, kde je hodnocení porotou relevantní. Na závěr soutěže se udělí zajímavé ceny. Cílová skupina: Mladší členové sdružení Náhodní návštěvníci (předpokládáme především žáky základních škol) Soutěž v kostce: V každé aktivitě se získá nějaké skóre, v rámci celé soutěže se bude sčítat Ti s nejvyšším skóre v předem daném čase (každé dva, tři měsíce?) získají ceny Skupiny: Soutěžit bude možné také skupinově (max. 10 lidí skupina) Skupině se sčítají skóre jednotlivců, vlastní body nemá Některé aktivity jsou skupinové, tam pak získají body všichni členové skupiny V čem se soutěží: Pro jednotlivce: o Nenech se zmanipulovat – finanční cesta v Buď připraven (zaměření na ochranu spotřebitele, smlouvy, investice a úvěry) o Rozumíme financím online – aktivity z pracovních sešitů použitelné jako online hry – 5 flash her (pexesa, spojovačky, point and click) Pexesa (Investiční pexeso, jednotkové pexeso, Pexeso finančních pojmů) Kdo je kde Peněžní bingo (jen jako házení na správnou hromadu, možná se před tím ta konkrétní podoba peněz musí chytit - prostě nějaký arkádový styl) Spojené pojmy – prostě jenom spojování Jak dlouho se dá reklamovat Pro skupiny (náročné aktivity za hodně bodů pro každého člena skupiny): Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 19 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže o o Nahrajte reklamu (existující nebo vlastnoručně vyrobenou) a pak komentář, který odhaluje triky a manipulace, co reklama použila – video či zvuk, nebo i grafika a textový komentář) Nahrajte reportáž (text + fotky, video, audio) o tom jak jste dělali nějakou aktivitu z „Rozumíme financím“ 2.1. Jak se na webu hry počítá skóre a jak se vyhodnocuje V každé aktivitě se získá určité skóre. To se zaznamená. Každý uživatel bude mít k dispozici tabulku, kde je uvedeno, kolik bodů získal u které aktivity. Když nějakou aktivitu opakuje, přepíše se mu získaný počet bodu, pokud je vyšší než ten stávající. Toto řešení tedy předpokládá rozšíření profilu uživatele webu (v rámci CMS Joomla!) o další údaje, které budou zahrnovat skóre hráče v jednotlivých úkolech, hrách a aktivitách. Zároveň je nutné, aby správci webu měli možnost hráčům doplnit či upravit skóre i ručně. Za drobné aktivity (viz dále) hráč získá body automaticky dle výsledku ve hře, ale například za skupinové aktivity (nahrávání videí apod.) budou body přiděleny ručně až na základě objektivního hodnocení porotou apod. 2.2. Soutěžení – co dělají uživatelé/hráči Když uživatel přijde na web, vybere si, co chce zkusit a zkusí si to zahrát. Vše jde hrát bez registrace, ale jen cvičně bez započítávání výsledků. Když dohraje, řekne mu to, kolik by získal bodů a nabídne to přihlášení/registraci. Pokud je hráč již na webu přihlášen, rovnou se výsledky dané hry započítávají do hráčova profilu na webu (v rámci rozšíření profilu v CMS Joomla!). Registrace hráčů je zajištěna pomocí informačního systému skautISu (http://is.skaut.cz), který je používán pro přihlášení na web a pro CMS Joomla! máme vyřešeno standardní přemostění původního systému přihlašování tímto systémem. Odtud jsou tedy přebírány potřebné údaje o uživateli, které jsou pak standardně dostupné v CMS Joomla: Login uživatele Celé jméno uživatele (ve formátu: Příjmení Jméno (Přezdívka)) E-mailová adresa Nad rámec těchto údajů získávaných z profilu běžného uživatele, je nutné rozšířit profil hráčů o možnost volitelného zadání „kódu skupiny“, který je využit k tomu, aby se mohlo několik hráčů sdružit do jedné soutěžní skupiny. Hráč si tedy ve svém profilu na webu soutěže může založit novou herní skupinu zadáním nového jedinečného kódu skupiny, který si vymyslí, nebo může zadat existující kód, který zná, a tím se přidá k existující skupině. Pak ve svém profilu vidí jména všech hráčů, kteří jsou zařazení v jeho herní skupině. Každý hráč může být zařazen jen v jedné skupině. Kód skupiny (libovolný textový řetězec) Po zadání kódu by se měli zobrazit všichni, kdo takový kód mají – tím uživatel případně pozná, že ho používá i někdo jiný a může se s těmi, se kterými chce být ve skupině domluvit na jiném kódu S ohledem na skutečnost, že vlastní přihlašovací systém pomocí skautISu dokáže dle data narození zařadit automaticky uživatele do různých skupin v CMS Joomla, je možné snadno odlišit osoby, které jsou mladší 18 let a kteří jsou starší (dospělí). Příslušnost hráče ke skupině mladších 18 let může být využita správcem webu k zařazení či vyřazení z oceňování hodnotnými cenami (jsou jen pro děti). Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 20 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Registrovaným (přihlášeným) uživatelům pak přibývají body za splněné úkoly. V každém okamžiku by měli mít možnost podívat se, kolik aktuálně mají bodů a také jak jsou na tom ostatní. Uživatelé získávají body. Vždy za nějaké období (jeden až dva měsíce) se body vynulují. Kdy k tomu dojde, se dá na webu vždy zjistit. V tom okamžiku také ti, co mají před vynulováním nejvíce bodů, získají ceny. Administrátoři jim pošlou mail s oznámením výhry a požádají je o poštovní adresu, kam výhru zaslat. 2.3. Administrace webu soutěže S ohledem na to, že pro administraci webu bude použit CMS Joomla! budou dostupné základní funkce tohoto systému, které již máme k dispozici i s provedenými úpravami (redakce článků, správa dokumentů, fotek apod.) a to včetně správy uživatelů. Vše je řešeno standardní cestou a nemá to vliv na nové části, které budou realizovány v rámci tohoto projektu jako web soutěže – ten existující funkce našeho upraveného CMS Joomla! bude rozšiřovat. Administrace webu soutěže by měla pro potřebu realizace tohoto projektu tedy správcům webu minimálně umožňovat toto: Přehled uživatelů, jejich bodů, skupin, možnost editovat body, možnost vynulovat všechny body. Možnosti třídění – podle loginu, podle kódů skupin, podle počtu bodů. Nastavení soutěže – datum příštího vyhodnocení (den předem přijde administrátorovi email, aby zapsal vítěze, poslal jim mail a vynuloval body), ceny (jen asi jako úprava textu a obrázků, není třeba nic automatického). Administrátor by měl dostat e-mail když: Je den před nastaveným dnem vyhodnocení Někdo vloží skupinový úkol a je třeba ho obodovat 2.4. Jak má web vypadat Dodavatel bude muset vyřešit kompletní design webu soutěže – vytvoří design, který projde připomínkováním a konzultacemi objednatele – a ten pak nakóduje tak, aby byl plně funkční v CMS Joomla! 2.4.1. Rozložení prvků na webu (wireframe) Pro snažší přípravu designu webu je součástí tohoto zadání i návrh orientačního rozložení jednotlivých stránek webu soutěže – wireframe. Předpokládáme, že podoba bude konzultována v okamžiku řešení díla. Návrhy rozložení stránky naleznete v přílohách. 2.4.2. Co by na webu všechno mělo být (mapa stránek): Pro snažší vytvoření a rozmístění obsahu na webu navrhujeme přibližně následující strukturu webu soutěže: Rozcestník o Soutěžní úkoly pro mě Investiční pexeso na čas Pexeso „Hlavy a bankovky“ na čas Investiční pexeso bez chyb Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 21 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže o o o o o Pexeso „Hlavy a bankovky“ bez chyb Investiční pexeso beru/neberu Jednotkové pexeso Kdo je kde? 100 200 500 1000 2000 5000 Peněžní invaze Spojené pojmy Jak dlouho se dá reklamovat Soutěžní úkoly pro nás Reklama Vložit naši reklamu Editovat naši reklamu Podívat se na vložené reklamy o Konkrétní reklama zobrazená a komentovatelná Reportáž Vložit naši reportáž Editovat naši reportáž Podívat se na vložené reportáže o Konkrétní reportáž zobrazená a komentovatelná Nauč se hospodařit (webová hra - cesta) Přihlášení/Registrace (odkaz na přihlašování/informace o přihlášeném uživateli) Soutěž Žebříček uživatelů podle počtu bodů Nejbližší vyhodnocení – zobrazuje, kdy (datum) se body vynulují (a budou tudíž přiděleny cen), jaké ceny se přidělí a kdo (login) by je získal při aktuálním počtu bodů Ceny – jaké ceny budou/byly rozdány (forma článku) Minulí vítězové Administrace viz dříve v zadání 3. Webové aplikace a hry z pracovních listů na webu soutěže Předpokládáme naprogramování všech dále uvedených aktivit dodavatelem řešení projektu. Jednotlivé aktivity je možné řešit buď pomocí Flashe nebo pomocí HTML5. Nutné je, aby hry byly na webu dobře hratelné ve všech běžně používaných webových prohlížečích a všechny dokázaly zapsat výsledky hraní hry do profilu uživatele přihlášeného na webu. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 22 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 3.1. Aktivity pro jednotlivce Každý návštěvník webu si může hru zahrát zcela samostatně jako jednotlivec a hra/aktivita rovnou vyhodnotí jeho výsledky, které zapíše do profilu uživatele webu. 3.1.1. Jednotlivci: Pexeso1 – na čas Otáčí se kartičky „pexesa“. S prvním otočením se spustí čas. Čas se měří. Body se přidělí podle dosaženého času podle pevné tabulky převodů (od takového do takového času tolik bodů). Použitelné pro jakékoli dvojice kartiček, které dodá objednatel, takže: Investiční pexeso (viz dál) Hlavy a bankovky („civilní“ fotka či obrázek osobnosti a rub „její“ bankovky tvoří dvojici) Hodnocení – získané body: a) Investiční pexeso: Více jak 1:30 1:15 – 1:30 1:00 – 1:15 0:45-1:00 0:30 – 0:45 0:15 – 0:30 0:00 – 0:15 1 bod 2 body 3 body 4 body 5 bodů 6 bodů 7 bodů b) Hlavy a bankovky: Více jak 0:30 – 1 bod, méně jak 0:30 – 2 body 3.1.2. Jednotlivci: Pexeso2 – počet chyb Na začátku hry se na pár vteřin (podle počtu kartiček třeba i půl minuty) zobrazí rozložení kartiček. Hráč pak má za úkol složit správné dvojice na co nejmenší počet pokusů. Podle počtu chyb se pomocí pevné tabulky převodů určí počet bodů Stejné sady dvojic jako u pexesa na čas Hodnocení – získané body: a) Investiční pexeso: Více než 6 chyb 6 chyb 5 chyb 4 chyby 3 chyby 2 chyby 1 chyba 0 chyb b) Hlavy a bankovky: 6 chyb 5 chyb 4 chyby 3 chyby 2 chyby 1 chyba 0 bodů 1 bod 2 body 3 body 4 body 5 bodů 6 bodů 7 bodů 0 bodů 1 bod 2 body 3 body 4 body 5 bodů Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 23 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 0 chyb 6 bodů 3.1.3. Jednotlivci: Pexeso3 – beru /neberu (Investiční pexeso) Při otočení dvojice se hráči nabídnou tlačítka „beru“ a „neberu“. Při stisknutí jednoho z tlačítek nastávají tyto situace: Dvojice k sobě patří a hráč stiskne „beru“ – karty zmizí a hráči se přičte bod Dvojice k sobě patří a hráč stiskne „neberu“ – karty se otočí zpět, body se nemění Dvojice k sobě nepatří a hráč stiskne „beru“ – karty zmizí a hráči se odečte bod Dvojice k sobě nepatří a hráč stiskne „neberu“ - karty se otočí zpět, body se nemění Hra končí ve chvíli, kdy už nejsou k otočení žádné dvojice karet, které by k sobě patřily (tj. buď jsou otočené všechny karty anebo zůstávají neotočené jen karty, které k sobě nepatří). V tu chvíli se zobrazí informace, že je konec a započítá se aktuální počet bodů. Dvojice karet pro Investiční pexeso: Nástroj Otevřený podílový fond (peněžního trhu) v českých korunách Otevřený podílový fond (peněžního trhu) v cizí měně Hypotéční zástavní list Dluhopis v českých korunách Akcie obchodovaná na burze Spořící účet v cizí měně Akcie neobchodovaná na burze Otevřený podílový fond (dluhopisový) v českých korunách Otevřený podílový fond (akciový) v českých korunách Dluhopis v cizí měně Otevřený podílový fond (dluhopisový) v cizí měně Otevřený podílový fond (akciový) v cizí měně Spořící učet v českých korunách Termínovaný vklad v cizí měně Termínovaný vklad v českých korunách Typická vlastnost Malé riziko, malý výnos, vysoká likvidita, nízké poplatky Menší výnos, kurzové riziko, vysoká likvidita, nízké poplatky Zajištěné nemovitostí Riziko neschopnosti emitenta dostát závazkům, část výnosu je předem známa Vysoká likvidita, vysoké riziko Pojištěný, nízký výnos, kurzové riziko Možný problém s likvidou, vysoké riziko Střední riziko, střední výnos Vysoké riziko, vysoký potencionální výnos, vyšší poplatky Riziko neschopnosti emitenta dostát závazkům, část výnosu je předem známa, kurzové riziko Kurzové riziko, spíše vyšší riziko, nejpravděpodobněji střední výnos Vysoké riziko, kurzové riziko, potencionálně vysoký výnos Pojištěný, nízký výnos Omezená likvidita, pojištěný, kurzové riziko Omezená likvidita, pojištěný Hodnocení – získané body: Maximum 15 Minimum -15 (0?) 3.1.4. Jednotlivci: Pexeso 4 – jednotkové pexeso Hráč obvyklým způsobem otáčí dvojice. Patří k sobě dvojice stejných produktů, které se však vždy liší množstvím a cenou. Pokud se taková dvojice otočí, hráč musí levnější kartičku přetáhnout na vyznačené místo (asi nákupní košík s nápisem „levnější“), pokud to udělá správně, má bod. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 24 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Dvojice karet pro jednotkové pexeso: mouka 1kg 15 Kč chipsy 80 g 23 Kč máslo 250 g 29,90 Kč džus jablečný 0,5 l 12 Kč kofola 0,3 l 20 Kč víno 0,75 l 99 Kč čokoláda 100 g 29 Kč hořčice 125 g 6 Kč balená voda 1,5 l 3,90 Kč banány 1 kg 23 Kč jogurt 100 g 4,90 Kč zubní pasta 100 ml 29 Kč sýr 100 g 16 Kč Kaviár 30 g 49 Kč mouka 3,5 Kg 49 Kč chipsy 70 g 18 Kč máslo 200g 27 Kč džus jablečný 1 l 25 Kč kofola 0,5 l 25 Kč víno 1 l 129 Kč čokoláda 150 g 45 Kč hořčice 200 g 9 Kč balená voda 2 l 4,90 Kč Banány 1 ks 19 Kč jogurt 200 g 8,90 Kč zubní pasta 120 ml 33 Kč sýr 130 g 25 Kč Kaviár 33 g 53 Kč Hodnocení – získané body: Maximum 14 Minimum 0 3.1.5. Jednotlivci: Kdo je kde? Cílem této aktivity pro jednotlivce je přiřadit osobnost ke správné hodnotě bankovky. Vždy je možné zvolit variantu hry, kdy se jednoduše přetáhne osob na potřebnou hodnotu bankovky, jak si odpovídají, nebo je zvolit samostatnou hříčku pro konkrétní osobu. Možnosti jak to udělat: Přetáhnout obrázek osoby na obrázek bankovky Každá osoba má vlastní minihru o Karel IV. – čísla jsou na různých lovných zvířatech (která se trochu pohybují), hráč musí lukem trefit to správné zvíře o Komenský – hromada kousků puzzle (v designu tabule a křída) – cílem je složit dohromady tabuli se správnou číslovkou, ale v nabídce jsou i ty špatné (jdou z nich složit jiná čísla – puzzle asi z 6 kousků o Němcová – velká knihovna – množství polic, žebříků a lávek. Na různých místech jsou číslice. Postavička pro ně musí dolézt a sestavit z nich hodnotu bankovky o Palacký – knížky - 6 dílů dějin národa českého, Staročeský všeobecný kalendář, Stručné dějiny Prahy, Idea státu Rakouského – Palacký je balí na cestu do kufru. Každý díl má u sebe uvedený nějaký fiktivní počet stránek – počty jsou tak, aby šlo složit všechny hodnoty bankovek. Úkolem hráče je přetáhnout do kufru tolik dílů, aby součet byl hodnota Palackého bankovky. U kufru se ukazuje aktuální součet počtu stránek „zabalených knížek „ a pak je tam tlačítko „zabalit“, kterým hráč řekne, že teď je součet tolik, kolik chce. Někde by tam měla být poznámka, že ty počty stran jsou fiktivní o Destinová – bludiště z not – pac man– je třeba přijít ke správnému číslu a „sežrat ho“. Čísla se pohybují, ale jen velmi pomalu Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 25 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže o Masaryk – mapa světa (spíš jen Evropy a Ruska, ideálně rok 1918), na ní vyznačeny místa, kde jsou českoslovenští legionáři (Francie, Itálie, Sibiř) a pak je tam ještě vyznačeno Československo. Funguje to jako hra „riziko“, tj. kliknutím na místo s legionáři nastavuji, kolik se jich má poslat do Československa. Úkolem hráče je poslat jich „domů“ přesně tolik, kolik je hodnota Masarykovy bankovky. Součet dostupných legionářů by měl být více než 5000, ale v každé lokalitě by jich mělo být méně než 5000 Hodnocení – získané body: Maximum 6 Minimum 0 3.1.6. Jednotlivci: Peněžní invaze (vychází z hry Peněžní bingo) Z vrchu postupně padají pojmy z přiložené tabulky (postupně se zrychluje padání, může jich pak padat i více najednou). Hráč je má za úkol chytit a hodit na správné ze tří možných míst: hotovost, depozita, cenné papíry. Za správně hozené se body přičítají, za špatné odečítají. Všechny pojmy mají stejnou bodovou hodnotu. Padající pojmy: Hotovost Mince 1 Kč Bankovka 100 Kč Bankovka 1 $ Mince 50 eurocentů Stříbrný groš ze 14. Století Zlatá mince neznámého původu Dánská dvoukoruna s dírou uprostřed Bankovka 5000 Kč Plastová rumunská bankovka v hodnotě 1000 lei Cenné papíry Šek České spořitelny Směnka vydaná Karlem Novákem Cestovní šek American Expres Směnka vydá firmou Ťuk. s.r.o. Dluhopis vydaný Dominikánskou republikou Dluhopis vydaný hlavním městem Praha Dluhopis vydaný firmou Tmobile Akcie firmy BB a.s. Hypoteční zástavní list vydaný Českou spořitelnou depozita Vklad na běžném účtu v Kč Vklad na devizovém účtu v kanadských dolarech Termínovaný vklad v eurech s výpovědní lhůtou 6 měsíců Vkladní knížka Speciální dětský účet Spořící účet Firemní bankovní účet Studentský účet Termínovaný vklad Hodnocení – získané body: Maximum 27 Minimum -27 (0?) 3.1.7. Jednotlivci: Spojené pojmy Kartičky z jedné skupiny a z druhé skupiny se přetahují na místo, kam se vejdou právě dvě kartičky. Ve chvíli kdy je tam umístěna druhá, vyhodnotí se, zda patří k sobě. Pokud ano, přičte se bod, pokud ne, bod se odečte. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 26 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Je potřeba upozornění, že některá slova jdou k více z druhé skupiny, ale správná je vždy jen jedna možnost, protože pokud slovo použiju sice logicky, ale z pohledu hry špatně, nezbude mi žádná vhodná dvojice pro jiné slovo. Slova pro první skupinu: Pracovní Hrubá Zdravotní Obětovaná Vyrovnaný Finanční jednorázové omezené rodinný životní Slova pro druhou skupinu: Příjem Mzda Pojištění Příležitost Rozpočet Prostředky výdaje zdroje rozpočet úroveň Hodnocení – získané body: Maximum 10 Minimum -10 (0?) 3.1.8. Jednotlivci: Jak dlouho se dá reklamovat Aktivita je řešena jako tabulka s délkami záručních lhůt. Pak je k dispozici prostor, kde se objevují věci. Cílem hráče je chytit je a umístit na správné místo do tabulky. Správně umístěná je bod plus, špatně umístěná bod mínus. Délky záručních lhůt: 12 měsíců 8 dní Věci co se objevují: Zvíře Spotřební zboží – použité 6 týdnů 3 roky 24 měsíců 3 měsíce 3 týdny 18 měsíců Potraviny Krmiva Spotřební zboží Stavební práce Oprava Stavba Správná řešení: Zvíře – 6 týdnů Potraviny – 8 dní Krmiva – 3 týdny Spotřební zboží – 24 měsíců Použité spotřební zboží – minimálně 12 měsíců Stavební práce – 18 měsíců Oprava – 3 měsíce Stavba – 3 roky Hodnocení – získané body: Maximum 8 Minimum -8 (0?) Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 27 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 3.2. Skupinové aktivity: V nabídce jsou dvě aktivity (reportáž a reklama). Obě spočívají v tom, že na zadané téma skupina vyrobí jedno nebo více z následujících: Video Audio Text + fotky A nahraje na web, kde se na to mohou všichni ostatní podívat a komentovat to. Skupina k tomu také zadá svůj kód skupiny, aby bylo poznat, kdo jsou autoři. Po nahrání přijde e-mail správci webu, ten se na to podívá a přidělí počet bodů podle vlastního uvážení, rámcově mezi 10 – 100 body, všem členům dané soutěžní skupiny (na základě kódu skupiny). Technické řešení nahrávání obsahu může být z větší části externí: Video – vloží se odkaz na YouTube, ale na webu bude seznam s přehledem videí Audio – totéž Text + fotky – vloží se odkaz kamkoli na web anebo se nahraje dokument (pdf, doc/docx, odt, prezentace, …) 3.2.1. Skupiny: Reklama Úkolem skupiny je vytvořit dvě videa/audia/dokumenty. První z nich obsahuje reklamu, buď vyrobenou skupinou (více bodů) nebo existující (méně bodů). Druhý dokument/audio/video obsahuje „analýzu té reklamy“ – na čem je založená, o čem přesvědčuje, jaká je cílová skupina, co v ní je použito a proč. Z pohledu soutěžícího je vstupem do soutěže vyplnění jednoduchého formuláře na webu. Má tyto položky Skupina o Kód skupiny (probíhá ověření, že skupina existuje) o Název vloženého „projektu“ Reklama o Odkaz na YouTube video/audio o Odkaz na web o Nahrání souboru (pokud jich bude někdo chtít vložit víc, nahraje zip archiv) o Tlačítko odeslat (ke stisknutí musí být vyplněna alespoň jedna položka „Analýza“ o Odkaz na YouTube video/audio o Odkaz na web o Nahrání souboru (pokud jich bude někdo chtít vložit víc, nahraje zip archiv) o Tlačítko odeslat (ke stisknutí musí být vyplněna alespoň jedna položka Ten kdo věci vložil, by měl mít možnost je dodatečně editovat, pokud již nedošlo k ohodnocení správcem webu. Kromě toho by měl být někde na webu k dispozici výpis všech vložených „reklam“. Po kliknutí na každou z nich by se měla zobrazit stránka, kde budou vidět vložené materiály nebo odkazy na ně. Na té stránce také každý bude moci vložené věci komentovat. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 28 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 3.2.2. Skupiny: Reportáž Reportáž funguje velmi podobně jako „reklama“, jen je úkolem soutěžící skupiny vytvořit z hraní nějaké „finanční hry“, například něčeho z „Rozumíme financím I nebo II“. Pro vložení se použije formulář, ve kterém budou tyto položky: Skupina o Kód skupiny o Název vložené reportáže Reklama o Odkaz na youtube video/audio o Odkaz na web o Nahrání souboru (pokud jich bude někdo chtít vložit víc, nahraje zip archiv) o Tlačítko odeslat (ke stisknutí musí být vyplněna alespoň jedna položka Stejně jako u reklam je potřeba výpis vložených reportáží, zobrazení jednotlivých reportáží a možnost je komentovat. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 29 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže 4. Mobilní aplikace „Nauč se hospodařit“ Mobilní aplikace je velmi jednoduchá aplikace určená pro operační systém Android (největší zásah v cílové skupině). Má umožňovat definovat si „rozpočtové kapitoly“ a každé přiřadit limit na dané období (rozpočet může být sestavován na různý počet dní, týden, měsíc či čtvrtletí). A pak má umožňovat jednoduše zadávat výdaje. U každého výdaje se zadá popis, částka a do které patří kapitoly. Hned po zadání se zobrazí, kolik ještě v kapitole zbývá vyčleněných peněz. Je možné průběžně sledovat čerpání (kolik v každé kapitole bylo utraceno a kolik ještě zbývá či o kolik je překročeno) a při zadávání výdajů blízko „limitu“ či nad limit, se zobrazí varování. Celá aplikace by však měla být řešena jako velmi jednoduchá a přehledná. Dodavatel musí zajistit navržení vhodného uživatelského prostředí dobře ovladatelného na zařízeních s platformou Android, zajistit naprogramování a realizaci aplikace. Aplikace by následně měla být ke stažení pomocí odkazu na webu projektu (pravděpodobně jako odkaz na oficiální obchod Google Play, kde bude dostupná zdarma). Aplikace má následující „obrazovky“: Zadávání „rozpočtových kapitol“ Zadávání výdaje Celkový přehled čerpání Přehled čerpání kapitoly „Nastavení“ – zadávání celkové částky výdajů, zadávání začátku období na kdy je rozpočet určený a zadávání konce období, na kdy je rozpočet určený. O aplikaci – text, odkazy na web, loga partnerů, ilustrační obrázek obrázky, … 4.1. Detailní podoba obrazovek a jejich funkce Zadávání rozpočtových kapitol: Zobrazuje se seznam existujících kapitol (u každé název a limit a tlačítko smazat) a tlačítko na přidání nové kapitoly. Dialog na přidání nové kapitoly je formulář se dvěma položkami – název (text) a limit (číslo). Zadávání výdaje: Jednoduchý formulář s položkami popis (text, možnost výběru z předchozích zadaných), částka (číslo), kapitola (výběr z možností). Celkový přehled čerpání: Zobrazuje počet celkově vyčleněných peněz/počet celkově zbývajících peněz (číselně a graficky), počet celého času/počet zbývajícího času (číselně (dny) a graficky) a pak přehled kapitol. U každé kapitoly se zobrazuje – název a počet utracených peněz/limit (číselně a grafiky). Po kliknutí na kapitolu se otevře příslušný „přehled čerpání kapitoly“. Přehled čerpání kapitoly: Obsahuje souhrnné zobrazení (název a počet utracených peněz/limit (číselně a grafiky)) a pak seznam jednotlivých výdajů, co do dané kapitoly patří. U každého výdaje se zobrazuje popis a částka a pak tlačítka editovat a smazat. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 30 z 31 Poptávka – vytvoření webové soutěže Nastavení: Zadává se zde celková částka výdajů (tedy to kolik můžu utratit) a pak od kdy do kdy se ta částka plánuje utrácet. O aplikaci: Obsahuje text, ilustrační obrázky, loga partnerů a odkazy na weby. 5. Desktopová aplikace Má fungovat podobně jako mobilní aplikace nebo jako její vhodný doplněk, který je možné stáhnout a používat offline na počítačích s operačním systémem Windows. Aplikace by měla být opět velmi jednoduchá a přehledná. Může být řešena buď jako klasická aplikace pro desktopové Windows, ale v případě vhodného a dobře vypadajícího a funkčního řešení si dovedeme představit i řešení pomocí šablony pro Microsoft Excel, nebo jako offline varianta využívající webové technologie – například Adobe AIR nebo Microsoft Silverlight. Cílem je mít funkční desktopovou Windows aplikaci zajišťující shodnou funkčnost jako má mobilní aplikace a to s minimálními náklady na její realizaci. Zadání – Soubor webových aplikací a her „Nauč se hospodařit“ stránka 31 z 31
Podobné dokumenty
Výstava Aukce Exhibition Auction
1. Registrace dražitelů je možná nejdříve 1 hodinu před aukcí na místě jejího konání. Účastník dražby je povinen doložit svou totožnost pomocí
občanského průkazu či cestovního pasu, zapsat se do se...
openMagazin 6/2009
Výsledky ankety o nejoblíbenější distribuci 2009.......22 ÚMČ Brno-Slatina používá OpenOffice.org.................52
Reportáž: Konference EurOpen.CZ 34........................25 UREX Česká republik...
Pohotový směnný kurz EUR/USD je 0973 USD/EUR
4. Současná cena stříbra je 9 $ za trojskou unci. Náklady na skladování jedné trojské unce stříbra jsou
0,24$ ročně a platí se předem každé čtvrtletí. Úroková sazba je pro všechny splatnosti 10 % p...
Vyšší odborná škola, Střední škola, Centrum odborné přípravy
nebo nekomerční. Každý rád prezentuje sebe či svoji firmu nebo činnost. Bohužel, ne každý
umí programovat zdrojové kódy a napsat si vlastní webové stránky v HTML, CSS nebo PHP.
Řešením může být red...