ukazka 3
Transkript
3. hodina nedirektivní psychoterapie hrou Průběh terapie: Adélka do herny po chodbě utíká, těší se. Na úvod si opět pouští všechny Teletubbies, potom si vybírá loutky. Rozhodne se, že bude hrát pohádku Červená Karkulka. Dává terapeutce instrukce: „ty půjdeš za babičkou a já tě sním”. Adélka hraje vlka, terapeutka Karkulku a maminku. Adélka sama přehrává rozhovor mezi babičkou a vlkem včetně babiččina sežrání. V závěru hry představuje Adélka myslivce a babičku s Karkulkou zachrání. Dále si chce Adélka hrát se zvířátky, začleňuje i terapeutku. Zvířátka se spolu nejprve perou a vzájemně se zabíjejí. Pak se ale uzdravují a stávají se kamarády. Opět zde vystupuje postava táty – zebry, který je v boji zabit, ale později, díky mláďatům, uzdraven. Jedno ze zvířátek je synem táty – zebry, a když je táta v nemocnici, tak ho Adélka vyzývá, aby něco rychle a dobře udělal (složil skládanku s číslicemi), „aby jeho táta viděl, jak je šikovnej”. Dospělá zebra ukazuje mláďatům různé hračky, které vydávají zvuky (opakování motivu z minulých sezení). Velmi dramatickou a důležitou je zápletka s příšerou, která postupně zvířátka straší a je na ně zlá (např. kopne je, protože se zlobí). Během této hry Adélka zaujímá vůči zvířátkům ochranitelský postoj (varuje je, aby nechodila tak blízko, mazlí se s nimi). Na závěr je příšera zebrou zabita. Zebra skáče příšeře po těle i po hlavě a chce, aby se k ní připojila i mláďata. V úplném závěru je mrtvá příšera zvířaty snědena. Adélka bez větších obtíží reaguje postupným ukončením hry na upozornění o blížícím se konci sezení. Dokonce sama iniciuje společný úklid herny. Komentář: Průběh terapeutické hodiny stále stejný – na začátku Teletubbies, pak loutky, nakonec souboje i s usmířením mezi zvířaty. Opět začleněny hračky vydávající různé zvuky. Hlavním tématem stále agrese a její zpracovávání. Např. v rámci hry s loutkami mělo vyjádření agrese více socializovanou formu (pohádka) ve srovnání s původním strašením. 4. hodina nedirektivní psychoterapie hrou Průběh terapie: Adélka přišla v doprovodu otce. Po příchodu terapeutky do čekárny jí žádá, aby řekla těm pánům nahoře (zřejmě myslí soudce), že chce bydlet u tatínka, ale že to maminka nechce. Do toho přichází Adélčina matka – protože má Adélku v trvalé péči, tak ji po terapii vyzvedne ona. S otcem se terapeutka domlouvá na individuální konzultaci, za 14 dní, kdy opět přijde s Adélkou. Adélčina hra je plná agresivních prvků – boje, zabíjení a potom oživování a usmiřování, resp. kamarádství. Opět zapojuje hračky, které vydávají různé zvuky a kterými se loutky navzájem straší. Na konci problém s odchodem. Adélka úmyslně rozhazuje hračky a kroutí se na podlaze. Komentář: Z průběhu hry i problémů s chováním na konci sezení je naprosto zřejmé, jak negativní vliv mají na psychický stav Adélky konflikty mezi rodiči. Současně se projevuje Adélčina touha po smíru – její vnitřní zdravé já v možnost domluvy mezi znepřátelenými stranami stále věří.
Podobné dokumenty
Aktuální číslo Kázetka
se Kowolowski zabývá limity tělesnosti jako
socializovanou formou výpovědi. Instalaci můžeme označit za gesto, které usiluje o transcendenci. Toto gesto vyniká z efemerity tělesnosti, její pomíjivo...
čtěte
„Hejtman Ostravy je Miroslav Novák. Počkáme na výtah a vyjedeme nahoru!“ „Jé! Tady ale
fouká!“ „Ale je tady krásný rozhled. Pojď se podívat!“ „No opravdu! Vidím tady každý dům.“ „Ale
musíme ještě s...
Kozel pro Azazela
O významu samotného obřadu pak není pochyb; jedná se o symbolické drama: „Je
jasné, že hříchy nemohou být jako břemeno, které je možno sejmout z vlastních ramen
a přenést je na jinou živoucí bytost...
Magie, moudré rady a srandičky v tzv. Fechtbuchu/Hausbuchu
lidi, kteří ji chtějí sníst, tak odběhne pryč a ti lidé se vylekají, jak ta slepice za
běhu kdáká [tak udělej následující]:
Vezmi slepici a zavři ji v komoře na tři nebo čtyři dny a dávej jí pít si...