Tvorba prezentace v SMART Notebooku
Transkript
Tvorba prezentace v SMART Notebooku
Tvorba prezentace v SMART Notebooku Učební text pro autory materiálů a učitele dálkového studia OSŠPo Kolín Projekt: Zavádění nových forem výuky do dálkového studia, využití e-learningového prostředí pro zefektivnění práce studentů i učitelů Duben 2009 Zpracování textu OBSAH Obsah .....................................................................................................................................1 1. Ovládání interaktivní tabule SmartBoard .......................................................................2 2. Tvorba prezentace ..........................................................................................................4 2.1 Začínáme ................................................................................................................6 2.1.1 Vzhled prezentace ..............................................................................................6 2.1.2 Vkládání textu ....................................................................................................6 2.1.3 Vkládání Objektů................................................................................................6 2.2 Lesson Activity Toolkit 1.0 ....................................................................................9 2.2.1 Aktivity...............................................................................................................9 2.2.2 Hry a nástroje ...................................................................................................19 -1- Zpracování textu 1. OVLÁDÁNÍ INTERAKTIVNÍ TABULE SMARTBOARD Nejdříve musíme tabuli pustit. To je velmi jednoduché, stačí pustit počítač, ke kterému je tabule připojená a zapnout dataprojektor (lze zapnout dálkovým ovládáním nebo tlačítkem přímo na dataprojektoru). Poté se přihlásíme do sítě pomocí svého přihlašovacího jména a hesla, které používáme na kterémkoliv jiném počítači ve škole. Ovládání interaktivní tabule je dotykové. Využijeme tedy svých prstů, které nám nahrazují funkci myši. Pokud chceme s nějakým objektem pohybovat, stačí jej „chytit“ a „táhnout“. Dvojklik provedeme dvojím poklepáním na dané místo (např. pro otevření nějakého programu poklepeme na jeho ikonu). Pravé tlačítko myši zvolíme tlačítkem (dole na tabuli) a pak dotekem na místo, kde chceme kontextovou nabídku vyvolat. Můžeme si též vyvolat pomocnou klávesnici, ze které můžeme zadávat znaky v jakémkoliv programu. Programy zobrazované na tabuli jde samozřejmě ovládat i klasicky myší a klávesnicí, které jsou připojené k počítači u tabule. U tabule máme k dispozici pera, která nám umožňují po tabuli psát, jako by to byla jakákoliv jiná bílá tabule. Tato pera jsou jen zástupné, jde o to, které jsme aktivovali (při zvednutí tohoto pera se rozsvítí kontrolka), psát pak můžeme klidně třeba rukou. Pokud bychom si nevystačili jen se čtyřmi barevnými pery, které jsou k dispozici, můžeme si v nástrojích tabule zvolit i další možnosti. To, co jsme napsali a nakreslili perem, lze smazat „houbou“ (též k dispozici u tabule). PLOVOUCÍ NÁSTROJE Označení objektu, pohyb s objekty Pro ovládání máme k dispozici ještě další nástroje. Máme k dispozici plovoucí nástroje, jejichž nastavení můžeme upravovat podle potřeby. Pero Zvýrazňovač Guma Čára Obrazec Kliknutí pravým tlačítkem myši Klávesnice Spustit SMART Notebook Zpět Další nástroje nalezneme pod ikonkou v pravém rohu dole na liště. Tato ikona nám vyvolá další nabídku možností a nástrojů tabule SMART. Pro nás jsou nejdůležitější nástroje lupa, reflektor, stínování obrazovky a kalkulačka. Nalezneme je všechny v nabídce Ostatní nástroje SMART. Lupa nám umožňuje zvětšit vybranou část dokumentu. Reflektor odkryje jen část dokumentu ve tvaru kruhu, obdélníku nebo hvězdy (dle nastavení, ostatní část „začerní“. Stínování obrazovky vyvolá šedou „roletku“, kterou můžeme odkrývat zleva, zprava, shora nebo odspodu. Nastavení -2- Zpracování textu REFLEKTOR zavřít nebo minimalizovat lupu zrušení roletky STÍNOVÁNÍ OBRAZOVKY (”roletka”) odkrývání roletky LUPA Pohybujeme ručičkou uvnitř lupy a tak vybíráme část dokumentu, kterou potřebujeme zvětšit. možnost změnit nastavení Aby nám dotykové ovládání fungovalo bez problémů, musíme občas tabuli zorientovat, pokud to občas neuděláme, bude se nám stávat, že dotyk bude detekován v jiném místě, než jsme ho provedli a tabule nám půjde jen těžko ovládat. Orientaci vyvoláme z nabídky Smart nástrojů a pak jen stačí stisknout (prstem nebo perem) střed blikajícího křížku. -3- Zpracování textu 2. TVORBA PREZENTACE Prezentace pro interaktivní tabuli SmartBoard vytváříme v programu SMART Notebook. Prezentaci můžeme vytvořit na jakémkoliv počítači, kde je tento program nainstalován. Po spuštění Ikona programu na interaktivní tabuli budeme moci využívat všech jejích výhod. Notebook Úpravy a různá doplňování, která na tabuli provedeme, lze do souboru uložit. Soubor také můžeme exportovat do různých formátů (např. pdf, obrázky, webová prezentace nebo PowerPointová prezentace). Soubor vytvořený v programu Notebook Pokud otevřeme program SMART Notebook, uvidíme toto prostředí: Panel nástrojů Posun mezi stránkami prezentace Přenos z vizualizéru Nová stránka prezentace Vložení tabulky Otevřít existující prezentaci Označení objektu, pohyb s objekty Uložit prezentaci Pero - psaní perem (lze volit vlastnosti) Vložit ze schránky Kreativní pero (lze volit vlastnosti) Seznam jednotlivých “stránek” prezentace Zpět a Znovu Guma (lze volit vlastnosti) Galerie obrázků, animací a výukových objektů Delete - vymazání označeného objektu Čáry a šipky (lze volit vlastnosti) Seznam připojených příloh Roletka - skrytí části stránky Základní objekty (výběr z nabídky) Promítání na celou obrazovku Pero kreslení tvaru (upraví kresbu od ruky) Dvě stránky vedle sebe Kouzelné pero (mizení barvy, Digitalizace obrazovky (PrintScreen) Výplň objektu (lze volit vlastnosti) Možnost rozšířit stránku a zvětšit si tak prostor pro obsah prezentace. Vkládání textu (lze volit vlastnosti) Nahrávání stránky (záznam sekvence akcí) Přesun panelu nástrojů Formátování (zde můžeme nastavovat styly výplně, čáry a textu) nebo Nahrávání stránky Tlačítka pro rychlé ovládání posun mezi stránkami vložení nové stránky smazání označeného objektu Využíváme pro pohyb mezi stránkami prezentace. Nalezneme jej jak na panelu nástrojů, tak také mezi tlačítky rychlého ovládání. Stiskem tohoto tlačítka můžeme vložit novou stránku do naší prezentace. Stránka se vloží hne za aktuální stránku (tj. stránku, na které se právě nacházíme). Tlačítko nalezneme jak na panelu nástrojů, tak také mezi tlačítky rychlého ovládání. Základní tlačítka známá i z jiných programů (otevřít, uložit, vložit, zpět a znovu, vymazat). Stínování obrazovky („roletka“). Pokud stiskneme toto tlačítko, vyvoláme šedivou roletku, která skryje celou plochu dokumentu. Můžeme pak z některého směru (zleva, zprava, shora nebo zdola) dokument odkrývat. Promítání na celou obrazovku. Prezentace se promítne na celou obrazovku. Nebude vidět panel nástrojů ani další tlačítka, k dispozici budeme mít jen „plovoucí tlačítka“ pro pohyb mezi stránkami a tlačítko na přepnutí do zpět do standardního režimu. Dvě stránky vedle sebe. Tímto tlačítkem přepínáme mezi možností zobrazit jen jednu stránku nebo dvě stránky prezentace vedle sebe. -4- Zpracování textu Digitalizace obrazovky. Po stisku této klávesy se nám zobrazí malý panel, díky kterému můžeme „nasnímat“ do naší prezentace části obrazovky z jakéhokoliv programu. Po stisku prvního tlačítka se nám kurzor změní ze šipky na křížek, pokud provedeme výběr (tahem vytvoříme obdélník), tento výběr se nám „vyfotí“ na aktivní stránku naší prezentace. Stiskem druhého tlačítka se nám změní kurzor na „terčík“, kterým klikneme do jednoho z oken, které se nám takto „vyfotí“ a uloží na aktivní stránku naší prezentace. Třetí tlačítko „vyfotí“ aktuální obraz, který je vidět na monitoru. Čtvrté tlačítko pracuje na stejném principu jako tlačítko první. Jen místo obdélníku můžeme vytvořit libovolně tvarovaný výběr. Pokud máme připojenou SMART Document Camera (vizualizér), můžeme jednoduše pomocí tohoto tlačítka přenést obrázek z vizualizéru přímo do prezentace. Vložit tabulku. Po stisku tlačítka se nám objeví tabulka, na které navolíme počet sloupců a řádků, které chceme vložit (obdobně jako ve Wordu). Výběr objektu. Toto tlačítko používáme, pokud chceme vybrat jeden nebo více objektů. Objekty můžeme pohybovat, otáčet, měnit jejich velikost apod. Pero, kreativní pero. Pokud si nevystačíme se 4 barevnými pery, můžeme si zde vybrat další možnosti, jak bude čára vypadat. Po kliknutí na tlačítko se nám objeví nabídka, jak může čára vypadat. Klikneme na vybraný styl čáry a můžeme začít malovat. Pero kreslení tvaru. Pokud vybereme tento nástroj a začneme kreslit přibližné geometrické tvary od ruky, kresba se nám vyrovná do pravidelného tvaru (kruh, čtverec, trojúhelník, úsečka, obdélník apod.). Kouzelné pero. Čáry, které nakreslíme, se nám po chvíli „ztratí“. Pokud nakreslíme kruh, vytvoří se nám nástroj podobný reflektoru (tj. to, co je v kruhu je vidět, zbytek je překrytý částečně průhlednou šedou). Při vytvoření obdélníku nám „vznikne“ nástroj podobný lupě (můžeme určité části stránky „zvětšovat“). Guma. Vygumuje to, co je napsáno perem. Po stisknutí tlačítka můžeme vybrat různou sílu (šířku) gumy. Čára, tvar. Při výběru těchto nástrojů se nám objeví nabídka, který typ čáry nebo jaký objekt (elipsa, obdélník, trojúhelníky, kosočtverec, pětiúhelník, šestiúhelník, lichoběžník, rovnoběžník, hvězda, šipka, zatržení, křížek, bubliny) chceme kreslit. Pokud při kreslení tvaru držíme stisknutou klávesu Shift, kreslíme pravidelný tvar (kruh, čtverec, …). Styl výplně, čáry. Pokud máme vybrán nějaký objekt a stiskneme jedno z těchto tlačítek, otevře se nám nabídka nastavení vlastností objektu. Zde můžeme nastavovat barvu výplně (konkrétní barvu, přechod, vyplnění objektu obrázky, …), barvu čáry, její sílu a typ (čárkovaná, tečkovaná, apod.). Styl objektu nebo Nahrávání stránky. Pokud máme vybrán objekt, vyvoláme opět nabídku, kde můžeme nastavovat vlastnosti objektu (styl výplně, styl čáry, animace objektu). Můžeme také nahrávat stránku. Zahájíme záznam, provedeme námi zvolenou sekvenci úkonů a ukončíme záznam. Sekvence úkonů je teď zaznamenána na stránce a tento záznam můžeme tlačítky ovládat. Přesun panelu nástrojů. Panel nástrojů můžeme přesouvat dolu nebo nahoru na stránku. -5- Zpracování textu 2.1 ZAČÍNÁME Nejdříve se musíme rozmyslet, jak bude prezentace vypadat. Co vše chceme v prezentaci zobrazit, jaké metody pro to zvolíme, které objekty (obrázky, tabulky, odkazy, výukové aktivity, videa apod.) budeme potřebovat. Poté můžeme začít tvořit. Motivy Náhled galerie 2.1.1 VZHLED PREZENTACE Pro prezentaci můžeme zvolit některé z přednastavených pozadí. Vybrané pozadí „vtáhneme“ do dokumentu a objeví se tabulka, která nám dává vybrat, zda chceme toto pozadí nastavit pro celou prezentaci, pro aktivní skupinu stránek (stránky prezentace můžeme „sdružovat“ do skupin) nebo jen na aktivní stránku prezentace: rozbalit nabídku Na všechny stránky. Na všechny stránky aktivní skupiny. Jen na aktivní stránku. Pozadí se pak automaticky nastaví podle naší volby. 2.1.2 VKLÁDÁNÍ TEXTU Text vkládáme buďto pomocí ikony nebo jej můžeme zkopírovat (například z dokumentu programu Word). Text kdykoliv můžeme upravit poklepáním někde v jeho oblasti. Otevře se nám tabulka, která nám umožňuje vkládat nebo editovat text: Písmo tučné, kurzíva, podtržené. Zarovnání textu. Horní a dolní index. Volba typu a velikosti písma Barva písma. Změna směru Vkládání symbolů. textu. Kontrola pravopisu (nefunguje pro čj). Odrážky. 2.1.3 VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ Pro vkládání různých obrázků máme velké množství možností. Obrázek můžeme vkládat klasicky kopírováním (např. na internetu zkopírujeme obrázek a v prezentaci ho vložíme). Další možností je nabídka Vložit, zde si můžeme zvolit Obrazový soubor (vložíme soubor, který je uložen v našem počítači), Obrázek ze skeneru (pokud máme připojen skener, můžeme touto volbou vyvolat program pro skenování), Picture From SMART Document Camera (pokud je připojen vizualizér, můžeme vložit obrázek z něj) a Soubor položky galerie (vložíme obrázek z galerie). -6- Zpracování textu Vložit obrázek z galerie můžeme i pomocí tlačítka můžeme vybírat: Náhled galerie: zde nalezneme základní obrázky, pozadí a animace. Základy pro pedagogy: značkou + rozbalíme nabídku, je zde tematicky členěna nabídka obrázků dle předmětů. Náhled galerie . Vyvoláme nabídku, ze které Vkládat můžeme obyčejné obrázky nebo pozadí stránky. Pozadí poznáme podle „ohnutého“ rohu. S obrázkem můžeme dále manipulovat. Pozadí je pevně umístěné a má svou neměnnou velikost. Obrázky Pozadí Šipkou “rozbalíme” nabídku Vkládat můžeme i multimediální a interaktivní prvky. Jde o flash výukové animace a zvukové soubory připojené k danému obrázku. Vybraný objekt “vtáhneme” do prezentace. Poslední volbou jsou Soubory a stránky aplikace Notebook, které nám umožňují vložit složitější obrázky pro výuku (např. obrázky pro popis situací v cizím jazyce, plánovací tabulky, mapy apod.). Otočení obrázku. Další možnosti. S vloženým obrázkem můžeme dále manipulovat. Pokud jej vybereme, objeví se nám v dolním rohu kolečko, za které můžeme obrázek zvětšovat nebo zmenšovat, nahoře uprostřed zelené kolečko, které nám dovoluje obrázkem otáčet a v pravém rohu šipka, která nám nabízí další volby: klonovat, vyjmout, kopírovat, vložit a odstranit obrázek, zamknout či odemknout pozici obrázku, více obrázků seskupit, převrátit obrázek (vlevo/vpravo či nahoru/dolů), přiřadit obrázku odkaz (na jiné místo v dokumentu či na externí soubor nebo internetovou adresu), přiřadit obrázku zvukový soubor a upravit vlastnosti daného obrázku. U některých obrázků vložených kopírováním se nám objeví ještě možnost zprůhlednit některé části obrázku. Změna rozměrů obrázku. -7- Zpracování textu Vkládat můžeme další objekty, jako jsou soubory Flash, dotazy Senteo (pokud máme s tabulí zakoupený hlasovací systém Senteo), odkazy, zvuky či tabulky. Odkaz vložíme jednoduše přes nabídku Vložit nebo přes vlastnosti obrázku (šipka nahoře u obrázku). Objeví se nám tabulka, která nám dovoluje vložit různé typy odkazů (na webovou stránku, na stránku v daném souboru, na soubor v počítači či na aktuální přílohy naší prezentace), dále můžeme vybrat, zda se tento odkaz spustí kliknutím na rohovou ikonku u obrázku nebo zda se vytvoří vlastní objekt, přes který se odkaz spustí. Zvuk stejně jako odkaz vložíme přes nabídku Vložit nebo přes vlastnosti obrázku. Objeví se nám podobná tabulka, jako u vkládání odkazu. Nejdříve vybereme zvukový soubor ve formátu mp3, který máme uložen ve svém počítači (můžeme si jej odsud hned přehrát, abychom měli kontrolu), opět vybereme, zda se zvuk bude spouštět klepnutím na rohovou ikonu u obrázku nebo přes nově vytvořený objekt. Pak už stačí naší volbu jen potvrdit. Poslední možností je vložení tabulky. K tomu můžeme použít nabídku Vložit nebo ikonu na Panelu nástrojů. Nabídne se nám možnost vybrat počet řádků a sloupců tabulky (vybereme pohybem myši, kliknutím na pravý dolní roh výběru se nám požadovaná tabulka přesun tabulky vlastnosti vloží do prezentace). Do tabulky můžeme vkládat text, obrázky, měnit barvu čáry či výplně. změna rozměrů -8- Zpracování textu 2.2 LESSON ACTIVITY TOOLKIT 1.0 Novinkou ve verzi SMART Notebooku 10 jsou Lesson Activity Toolkit 1.0 (Sada výukových nástrojů podporujících aktivitu), která nám umožňují jednoduše vytvářet učební pomůcky. K dispozici máme Aktivity, Hry a Nástroje. Pojďme si je nyní prohlédnout podrobněji. Nalezneme je v Náhledu galerie (musíme mít nainstalovánu celou galerii) a potřebujeme mít též nainstalován Flash Player (bez něj se nám nebudou jednotlivé nástroje ukazovat). Opět je do prezentace vložíme jednoduše „vtažením“ vybraného nástroje do naší prezentace. 2.2.1 AKTIVITY 1. Třídění slov do skupin 2. Přiřazování slov k obrázkům 3. Přiřazování slov k jejich popisu 4. Testy (s volbou odpovědí) 5. Postupné odkrývání čísel s poznámkami 6. Seřazení textu v barevných panelech 7. Odkrývání obrázků skrytých za mřížkou 8. Časová osa 9. Třídění slov do dvou skupin (spirál) -9- Zpracování textu 1.1.1.1 Třídění slov do skupin Třídění slov do skupin umožňuje přiřazování slov do 2 nebo 3 zvolených kategorií. Jednoduchým tahem slov do sloupců řešíme tento úkol, kontrolu provedeme tlačítkem Check, vymazat řešení můžeme tlačítkem Reset, tlačítko Solve nám ukáže správné řešení. Tlačítko Edit nám umožní nastavit vlastní úlohu podle našich požadavků: Záhlaví jednotlivých sloupců (jejich názvy) Volíme způsob hodnocení: dobře / zkus znovu nebo dobře / špatně u každého slova Výběr počtu sloupců. Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Zobrazit/skrýt tlačítko pro správné řešení Zadáváme slova, která se mají třídit a u každého vybereme, do kterého sloupce patří. -10- Zpracování textu 1.1.1.2 Přiřazování slov k obrázkům Ke zvoleným obrázkům přiřazujeme slova z nabídky. Obrázky můžeme vybírat jakékoliv (z galerie, ze souboru, z internetu apod.). Opět stačí jednoduše tahem přesunout slovo do oblasti u obrázku, ke kterému patří. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Do rámečků vložíme obrázky a k nim napíšeme slova, která se mají přiřadit. Zobrazit/skrýt tlačítko pro Volíme způsob hodnocení: správné řešení dobře / zkus znovu nebo dobře / špatně u každého slova -11- Výběr počtu obrázků. Zpracování textu 1.1.1.3 Přiřazování slov k jejich popisu Klíčové slovo je přiřazováno k jeho popisu, jako odpověď na nějakou otázku nebo můžeme klíčovým slovem doplnit větu ap. Opět stačí jednoduše tahem přesunout slovo do oblasti u obrázku, ke kterému patří. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Zobrazit/skrýt tlačítko pro správné řešení Vypíšeme slova a jejich popis (otázku, doplňovací text). -12- Volíme způsob hodnocení: dobře / zkus znovu nebo dobře / špatně u každého slova Zpracování textu 1.1.1.4 Otázky (s volbou odpovědi) Lze vkládat otázky s volbou 4 odpovědí. Při editaci označujeme správnou odpověď. Mezi otázkami se pohybujeme pomocí tlačítka NEXT (vždy až po splnění předchozí otázky). Pořadí odpovědí se generuje vždy nově. Odpověď zadávám „kliknutím“ do rámečku se správnou odpovědí. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Výběr počtu otázek. Volíme způsob hodnocení: dobře / zkus znovu nebo dobře / špatně u každého slova Přepínání mezi jednotlivými otázkami. Vypíšeme otázku a varianty Vybereme správnou odpověď -13- Zpracování textu 1.1.1.5 Postupné odkrývání čísel s poznámkami Používáme tam, kde potřebujeme postupně odkrývat informace. Nemění se pořadí čísel, ani se nevyhodnocují správné odpovědi, jde o výkladovou část učiva. Kliknutím na číslo se odkryje příslušná poznámka. Funguje tlačítko Reset (vymazat). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu K číslu zadáváme poznámku, kterou budeme chtít zobrazit. -14- Zpracování textu 1.1.1.6 Seřazení textu v barevných panelech Používáme tam, kde potřebujeme seřadit text ve správném pořadí (určit správné pořadí kroků). Jednoduchým tahem barevný panel přesouváme na správné místo. Fungují tlačítka Check (kontrola), Reset (vymazat), Solve (řešení). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Volíme způsob hodnocení: dobře / zkus znovu nebo dobře / špatně u každého slova Zadáváme text ve správném pořadí. -15- Zobrazit/skrýt tlačítko pro správné řešení Zpracování textu 1.1.1.7 Odkrývání obrázků skrytých za mřížkou Odkrýváme obrázek, který je schovaný za mřížkou, kterou můžeme popsat textem (kdo zná odpověď, může odkrýt část obrázku ...). Kliknutím na čtvereček se odkryje část obrázku. Funguje tlačítko Reset (vymazat), které zakryje zpět celý obrázek. Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Nastavení mřížky (Tiles), textu na mřížku (Text), obrázku, který je skryt (Images) a další možnosti (Other). automatické generování barev krycích čtverečků Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu počet řádků a sloupců -16- Zpracování textu 1.1.1.8 Časová osa Je určena pro výkladovou část učiva. Lze použít i v hodnotící. Po kliknutí na zvolený bod časové osy se zobrazí učební text. Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Výběr počtu sloupců. Napíšeme datum a popis. -17- Zpracování textu 1.1.1.9 Třídění slov do spirál Žák může třídit slova do dvou "spirál". Spirála volbu vyhodnotí a "přijme" ji dovnitř nebo "vyhodí". Funguje úplně stejně jako třídění slov do skupin. Funguje tlačítko Reset (vymazat). Tlačítko Edit nám umožní upravit objekt podle našich představ: Možnost “zaheslovat” přístup k editaci objektu Zadáváme jednotlivá slova a vybíráme jim správné -18- Názvy možností (spirál). Zpracování textu 2.2.2 HRY A NÁSTROJE Můžeme vytvářet i Hry a používat různé další aktivní Nástroje. Editují se velmi podobně jako předchozí Aktivity. Záleží jen na vaší fantazii, k čemu všemu je můžeme využít. K dispozici máme tyto Hry: 1. Přesmyčka 2. Křížovky 3. Kostky 4. Aktivní body 5. Sudoku 6. Slovní hádanky I. 7. Slovní hádanky II. -19-
Podobné dokumenty
Milena Hlůžková - Olympiáda techniky Plzeň
Menu je zde rozděleno na 4 části – nastavení hardware (spustí eInstruction Device
Mananger), dále vytvoření nové třídy, sesbírání odpovědí a správa dat. Grafické rozhraní tohoto programu není tak p...
SMART Education Software 2013: Odpovědi na časté dotazy
6) Zavřete dialog kliknutím na tlačítko Zavřít, dialog Možnosti Internetu zavřete kliknutím na tlačítko OK a zavřete
Internet Explorer.
Stáhnout - Moderní učitel - Středisko služeb školám Plzeň
školy, přehledná katalogizace na školní síti či použití webových alb, která bývají přístupná
zdarma, a je možné jednotlivé sekce zaheslovat tak, aby k nim vždy v konkrétní dobu měla
přístup jen pož...