JAK UZ · YWAC´ Z GRA¸ ANGRY BIRDS FIRMY
Transkript
JAK UZ · YWAC´ Z GRA¸ ANGRY BIRDS FIRMY
TM Do zabawy wymagana jest gra Angry Birds firmy Mattel · JAK UZYWAĆ Z GRA̧ ANGRY BIRDS FIRMY MATTEL: Rozłóż grę Angry Birds, tak jak zwykle. Dodaj swoje ptaszki lub świnki do tych, które znajdują się w oryginalnej grze. Karty mocy: Kart mocy należy używać za każdym razem, gdy używane są karty misji. Wszyscy gracze będą używać tych kart podczas każdej swojej kolejki. Potasuj wszystkie swoje karty mocy. Jeśli masz karty mocy z innych opakowań, pomieszaj je wszystkie razem. Podczas swojej kolejki, wyciągnij jedną kartę mocy, która wskaże Ci, którego ptaszka należy użyć jako pierwszego. Jeśli na karcie przedstawiony jest także symbol super mocy, skorzystaj z tej mocy podczas swojej kolejki! Ten ptaszek ZASTĘPUJE PIERWSZEGO ptaszka przedstawionego na karcie misji. Do pozostałych strzałów używaj ptaszków przedstawionych na karcie misji. Jeśli masz także karty mocy ze świnką, możesz wyciągnąć kartę ze świnką. Oznacza to dwie rzeczy: 1/ użyj pierwszego ptaszka przedstawionego na oryginalnej karcie misji, aby zburzyć twierdzę. 2/ jeśli na karcie ze świnką przedstawiony jest właściwy symbol, musisz ustawić dodatkową świnkę na konstrukcji twierdzy, którą próbujesz zburzyć. Jeśli uda Ci się strącić WSZYSTKIE świnki, weź kartę bonusową. Jeśli na karcie nie znajduje się właściwy symbol, nie ma potrzeby ustawiania dodatkowej świnki na konstrukcji. Po prostu rozpocznij swoją kolejkę, używając pierwszego ptaszka przedstawionego na oryginalnej karcie misji. Po wykorzystaniu karty mocy, dodaj ją do stosu rozgrywki. Gdy wykorzystasz już wszystkie karty mocy, potasuj stos rozgrywki i używaj ponownie. OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesiąca życia - Małe piłeczki. Niebezpieczeństwo zadławieni Co oznaczają symbole mocy: TM A Mattel Angry Birds társasjátékai egészíthetők ki vele. ÍGY TEHETJÜK VELE MÉG IZGALMASABBÁ A MATTEL ANGRY BIRDS JÁTÉKAIT: Állítsuk össze az Angry Birds játékot a szokásos módon. Tegyük a madarakat / malacokat a játékhoz eredetileg kapott madarak / malacok közé. Extra tűzerőt megtestesítő kártyalapok: Az extra tűzerőt megtestesítő lapokat az előírásokat tartalmazó lapokkal együtt kell bevetni. Mindenkinek a saját menetében kell felhasználnia a lapokat. Keverjük meg az összes extra tűzerőt megtestesítő lapot. Ha több pakliból származó extra tűzerőt megtestesítő lap is van, keverjük össze mindegyiket. Amikor ránk kerül a sor, húzzunk egyet az extra tűzerőt megtestesítő lapok közül. Ez a lap írja elő, hogy melyik madarat kell először kilőnünk. Ha a lapon szupererőt megtestesítő ikon is látható, vessük latba a szupererőt a menetben! Az előírásokat tartalmazó lapon ELSŐKÉNT feltüntetett madár HELYETT az extra tűzerőt megtestesítő lapon látható madarat kell először kilőnünk. Ezt követően lőhetjük ki az előírásokat tartalmazó lapon szereplő madarakat. Malacos extra erőt megtestesítő lap, illetve több pakli használata esetén előfordul, hogy malacos lapot húzunk. Ekkor két dologra kell ügyelnünk: 1. Lőjük ki az előírásokat tartalmazó lapon elsőként feltüntetett madarat a kastélyra. 2. Ha a malacos lapon van erre utaló ikon, tegyünk még egy malacot a lerombolni próbált kastélyra. Ha sikerül leszedni az ÖSSZES malacot, húzzunk egy bónuszlapot. Ha a lapon NINCS ilyen ikon, nem kell újabb malacot tenni a kastélyra. Ekkor egyszerűen az előírásokat tartalmazó lapon elsőként feltüntetett madarat kell kilőnünk először a menetben. Tegyük félre egy dobópakliba a felhasznált extra tűzerőt megtestesítő lapokat. Ha elfogynak az extra tűzerőt megtestesítő lapok, keverjük meg a dobópaklit, hogy utána húzópakliként használhassuk. FIGYELEM: Nem ajánlott 36 hónaposnál fiatalabb gyermekek számára! – Kisméretű golyókat tartalmaz. Fulladásveszély. Az extra erőt megtestesítő ikonok jelentése: Wystrzel Czerwonego Ptaka. Wystrzel Białego Ptaka. Wystrzel Kosmicznego Ptaka Lodu. NIE ustawiaj Wąsatej Świnki na konstrukcji twierdzy. Najpierw wystrzel Czerwonego Ptaka, a potem weź kolejną kartę mocy. Helyezd a piros madarat a katapultba. Először helyezd a piros madarat a katapultba, majd húzz egy Erőkártyát Helyezd a fehér madarat a katapultba. Lődd ki a fehér madarat a kastélyra, kb 60 cm távolságról. Helyezd a Space Ice madarat a katapultba. Először helyezd a piros madarat a katapultba, majd egy általad választott másikat. NE tegyünk újabb malacot a kastélyra! Tegyünk még egy malacot a kastélyra. Ha sikerül leszedni az ÖSSZES malacot, húzzunk 200 pontértéknek megfelelő bónuszlapot! Zrzuć Białego Ptaka na twierdzę z wysokości ok 60 cm. Najpierw wystrzel Kosmicznego Ptaka Lodu, a potem wystrzel jakiegokolwiek innego ptaka. Ustaw Wąsatą Świnkę na konstrukcji twierdzy. Jeśli uda Ci się strącić WSZYSTKIE świnki, weź karty bonusowe warte 200 punktów. ©2012 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel Poland Sp. z o.o., Warsaw Trade Tower 31 p., ul. Chłodna 51, 00-867 Warszawa. Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19, 11000 Praha 1. Mattel Toys Hungary Kft, Váci út 91. 2.emelet, 1139 Budapest. Információ: +36 1 270 0223. BBD62-0825 BBD62 Angry Birds is a registered trademark of Rovio Entertainment Ltd. All Rights Reserved. Copyright ©2009-2012 Rovio Entertainment Ltd. All Rights Reserved. AB instrukcja kart-4l-PL CZ SK HU v2.indd 1 15.01.2013 10:50 TM Na hraní je potřebná hra Angry Birds od Mattela. TM Na hranie je potrebná hra Angry Birds spoločnosti Mattel. JAK POUŽÍT TUTO SADU S HROU ANGRY BIRDS OD MATTELA: POUŽITIE S HROU ANGRY BIRDS SPOLOČNOSTI MATTEL: Připrav svoji hru Angry Birds jako obvykle. Přidej ptáky a prasátka k těm z původní hry. Hru Angry Birds rozložte ako zvyčajne. Vtáky a prasatá pridajte k tým z pôvodnej hry. Karty síly: Silové karty: Karty síly zahraj pokaždé, když hraješ kartu s úkolem. Všichni hráči musí tyto karty použít vždy, když jsou na řadě. Silové karty sa používajú vždy pri použití kariet s úlohou. Každý hráč karty použije vždy, keď je na rade. Všetky silové karty zamiešajte. Ak máte silové karty z iných balíčkov, zmiešajte ich. Keď ste na rade, vytiahnite si zo silových kariet jednu kartu, ktorá vám ukáže, akého vtáka použijete ako prvého. Ak karta zobrazuje zároveň ikonku supersily, použite túto silu vo svojom ťahu. Tento vták NAHRADZUJE PRVÉHO vtáka zobrazeného na karte s úlohou. Na ďalšie strieľanie použite zobrazené vtáky. Ak máte aj silové karty s prasatami z prasačích alebo viacerých balíčkov, môžete si vytiahnuť kartu s prasaťom. To znamená dve veci: 1/na strieľanie na hrad použite prvého zobrazeného vtáka na pôvodnej karte s úlohami. 2/ak má karta s prasaťom správnu ikonku, pridajte na hrad, ktorý sa snažíte zničiť, jedno prasa. Ak úspešne zhodíte VŠETKY prasatá, vezmite si bonusovú kartu. Ak na karte NIE JE ikonka, prasa nie je treba pridávať. Svoj ťah jednoducho začnete použitím prvého zobrazeného vtáka na pôvodnej karte s úlohami. Po použití odložte silovú kartu na vyhadzovaciu kopu. Keď sa vám minú silové karty, pomiešajte vyhadzovaciu kopu a karty znova použite. Zamíchej všechny své karty síly. Jestli máš karty síly z různých balíčků, všechny je smíchej. Až budeš na řadě, lízni si jednu kartu ze svého balíčku karet síly a hraj nejdříve s ptákem vyobrazeným na kartě. Pokud je na kartě také symbol supersíly, můžeš ji ve svém tahu využít! Tento pták NAHRAZUJE PRVNÍHO ptáka vyobrazeného na kartě s úkolem. Na všechny své zbylé odpaly použij vyobrazeného ptáka. Jestliže máš také prasečí karty síly z prasečího nebo kombinovaného balíčku, je možné, že si lízneš prasečí kartu. To pro tebe znamená dvě věci: 1/ k odpalu na hrad použij prvního ptáka vyobrazeného na původní kartě s úkolem 2/ pokud je na prasečí kartě správný symbol, přidej do hradu, který se snažíš zničit, jedno prasátko. Jestliže jsi úspěšně sestřelil VŠECHNA prasátka, vezmi si bonusovou kartu. Pokud na kartě žádný symbol NENÍ, prasátko nepřidávej. Prostě na začátku svého tahu použij prvního ptáka vyobrazeného na původní kartě s úkolem. Po použití karty síly ji odlož na hromádku odložených karet. Když ti karty síly dojdou, zamíchej hromádku odložených karet a lízej si z ní. UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 36 mesiacov - Malé guľôčky. Nebezpečenstvo zadusenia. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let - Malé míčky. Nebezpečí udušení. Co znamenají symboly síly: Čo znamená ikonka so silou: Vystřel červeného ptáka. Nejdříve vystřel červeného ptáka a pak si vytáhni další silovou kartu. Vystreľ červeného vtáka. Najskôr vystreľ červeného vtáka a potom si vytiahni ďalšiu silovú kartu. Vystřel bílého ptáka. Hoď bílého ptáka na hrad ze vzdálenosti asi 60 cm. Vystreľ bieleho vtáka. Hoď bieleho vtáka na hrad zo vzdialenosti asi 60 cm. Vystřel vesmírného ledového ptáka. Nejdříve vystřel vesmírného ledového ptáka a pak dalšího ptáka dle vlastního výběru. Vystreľ vesmírneho ľadového vtáka. Najskôr vystreľ vesmírneho ľadového vtáka a potom ďalšieho vtáka podľa vlastného výberu. Žádné prasátko do hradu NEPŘIDÁVEJ. Přidej do svého hradu jedno prasátko. Jestliže sestřelíš VŠECHNA prasátka, vezmi si bonusovou kartu v hodnotě 200 bodů. NEPRIDÁVAJTE prasa na hrad. PRIDAJTE prasa na svoj hrad. Ak zhodíte VŠETKY prasatá, vezmite si bonusovú kartu v hodnote 200 bodov. BBD62 AB instrukcja kart-4l-PL CZ SK HU v2.indd 2 BBD62 15.01.2013 10:50
Podobné dokumenty
2-4
Helyezd a katapultot legalább 30 cm-re a kastély ELÉ. (Kísérletezgessetek, hogy
milyen távolságról érdemes leginkább támadni.) Szemből kell a kastélyra lőni.
Az előírásokat tartalmazó kártyán szere...
2016/4/13 Remarked: per Lucy`s comment, we
Divoká karta Vyměň karty - Pokud zahraješ tuto kartu, můžeš si vybrat protihráče,
který si s tebou musí vyměnit všechny karty, které drží v ruce. Jedná se o divokou
kartu, takže ji můžeš vynést i t...