Základy tvorby interaktivních animací Flash pro učitele
Transkript
1. Název vzdělávacího programu : Základy tvorby interaktivních animací Flash pro učitele 2. Obsah - podrobný přehled témat výuky a jejich anotace včetně dílčí hodinové dotace: Jedná se o kurz „Základy tvorby interaktivních animací Flash pro učitele“, který je zaměřen na přípravu učitelů škol základních i středních. V kurzu se frekventanti naučí pracovat ve vývojovém prostředím Flash. Naučí se používat základními nástroje pro vytváření animací (kreslení i základní animační způsoby a práce s maskami). Naučí se základní strategie tvorby inteligentních objektů a vytváření interaktivních animací včetně práce s videem a zvukem. Výuka se skládá z 12 prezenčních a 12 distančních modulů. Tyto moduly mohou být slučovány (na základě požadavků frekventantů ze vzdálenějších míst) do menšího počtu delších prezenčních setkání se zachováním celkové hodinové dotace na distanční části kurzu. 1. Vývojové prostředí Flash, nástroje pro kreslení 1(popis prostředí, práce s Flash dokumenty, uživatelské nastavení prostředí, popis jednodušších nástrojů, jejich použití a nastavení režimů činností) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 2. Nástroje pro kreslení 2 (popis složitějších nástrojů, jejich použití a nastavení režimů činností, výhody/nevýhody pro tu či onu činnost) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 3. Kreslení a malování (způsoby kreslení, object drawing, prosakování, layers, kreslení s ohledem na minimalizaci velikosti výsledného objektu, vliv na rychlost a dynamičnost takto optimalizovaných objektů) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 4. Vytváření symbolů (grafické symboly, tlačítka, MovieClipy jako vzory knihovně, vytváření instancí na scéně,“inteligentí“ architektura symbolů pro snadné doprogramování funkcionality, pojmenovávání symbolů a instancí) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 5. Základní použití statického textu (nastavení vlastností a voleb textu, práce s fonty, převody textu na tvary, výhody a nevýhody, připojení fontů do projektu, způsoby použití statického textu v instancích) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 6. Práce s vrstvami, používání symbolů a práce s filtry (umisťování instancí objektů do vrstev, jejich sdružování do skupin, používání filtrů, modifikace instancí objektů) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 7. Import obrázků a animace frame by frame (import obrázků na scénu a do symbolů, import sekvencí obrázků a vytváření animací frame by frame) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 8. Animace motion tween a shape tween (motion tween, motion tween po vodící lince, více vedených tveenů, volba parametrů animace motion tween, shape tween, změna parametrů, základní způsoby a možností nasazení těchto způsobů animací) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 9. Práce s maskami (maska, její vytváření, použití a práce s maskami, animované masky a více maskovaných vrstev pod jednou maskou, základní způsoby nasazení masek) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 10. Základy ActionScriptu, práce s třídou MovieClip, Button (základy psaní skriptů, skripty a časové osy, čeho se vyvarovat, ovládání přehrávání animací pomocí skriptu a použití tlačítek, neviditelných tlačítek a MovieClipů pro ovládání přehrávání animací) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 11. Vkládání zvuků (statické a dynamické vkládání zvuků, objekt sound a jeho použití pro řízení přehrávání zvukových souborů, streaming zvuku) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 12. Jednoduchá interaktivita (využití získaných znalostí pro vytvoření multimediální interaktivní studijní opory – závěrečný projekt sdružující a odrážející získané znalosti) 2 hodiny prezenční blok, 8 hodin distanční studium 3. Forma: Kombinovaná – řízené samostudium s prezenčními bloky výuky. Dvanáct dvouhodinových prezenčních bloků a dvanáct osmihodinových bloků distančních (osm hodin, které není třeba dělat v celku), kdy frekventant kurzu studuje a hlavně procvičuje zadané učivo. Prezenční část každého bloku je rozdělena na dvě části. První slouží k vysvětlení částí, které frekventant v distanční správně nepochopil, nebo nepochopil. Ve druhé části jsou vyučovány strategie a způsoby tvorby interaktivních animací. V distančních blocích studenti z distanční multimediální učebnice studují nástroje a základní techniky práce v prostředí Flash a získávají potřebné znalosti a hlavně dovednosti v práci s ním. Naučí se také typy a triky jak na některé zajímavé efekty ve Flashi. 4. Vzdělávací cíl: Naučit frekventanty vytvářet jednoduché interaktivní Flash animace, využitelné ve výuce nebo při tvorbě webových stránek školy. Naučit frekventanta používat základní objekty Flash a základním způsobem řídit animace pomocí AS3 5. Hodinová dotace : Výuka se skládá z 12 prezenčních a 12 distančních modulů. Prezenční blok je dvouhodinový a distanční aktivity vyžadují osm hodin. Půjde tedy celkem o 24 hodin prezenční výuky a 96 hodin distančních aktivit. 6. Maximální počet účastníků a upřesnění cílové skupiny: Cílovou skupinou jsou učitelé základních a středních škol (informatici i neinformatici), kteří znají základy práce s počítačem na úrovni běžného uživatele. Počet účastníků v jednom kurzu je omezen na 20. 7. Plánové místo konání: Prezenční bloky výuky budou probíhat na Poříčí 31, učebně 23, Pedagogické fakulty Masarykovy univerzity, která je vybavena potřebným softwarem i technikou (počítače, interaktivní tabule, projekční technika). Cena na účastníka 3000,- Kč - při 20 účastnících
Podobné dokumenty
Terorists - Univerzita Karlova
různě obodovaní. Vzdálenější jsou za více bodů, ale pokud vystřelí, pak ubírají méně zdraví a
naopak bližší jsou za méně bodů, ale ubírají hráčovi více zdraví. Za zásah do hlavy jsou hráčovi
udělen...
Úlohy 1.kola "KORMAT"
1. Automobil má podle výrobce průměrnou spotřebu při jízdě ve městě 5 litrů na 100 ujetých
kilometrů a při jízdě po dálnici 4 litry na 100 ujetých kilometrů. Jak dlouho může majitel jezdit od
tanko...
Základy Adobe FLASH CS4 []
výslednou velikost animace. To je velmi důležité zejména při použití ve web prohlížečích.
• Základem časová osa, umožňující sestavovat animace pomocí různých efektů (posun,
rotace, změn...
ladění player6
Nedělejte všechno ve Flashi
Flash je mocný nástroj, ale nehodí se na všechno. Zejména ne na dlouhé texty, redakční systémy a podobné typy
internetových prezentací. Nesnažte se proto používat Flash ...
zde - 9000.cz
uvedené v návodu. Zařízení musí být nainstalované a používané v souladu s tímto návodem. Zařízení je určené pro montáž do všech osobních motorových vozidel s 12ti-voltovým elektrickým systémem. Výr...
Používání aplikace Flash Professional
Práce se symboly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...
Manual k maturitni praci
Úvod ...................................................................................................................................... 4
1. Postup práce ..........................................
Česky - Pneurevue.cz
pneurevue.cz je profesionální B2B web pro všechny, kdo se zabývají prodejem a servisem pneumatik a souvisejícími obory. Společně s časopisem Pneu revue vytváří jedinečnou komunikační platformu odvě...