HRA PRO 3 – 16 HRÁýģ Hra obsahuje: 6 figurek, 2 hrací kostky
Transkript
HRA PRO 3 – 16 HRÁýģ Hra obsahuje: 6 figurek, 2 hrací kostky
HRA PRO 3 – 16 HRÁýģ Hra obsahuje: 6 ¿gurek, 2 hrací kostky, hrací plán, kartiþky s 1056 otázkami a úkoly, pĜesýpací hodiny, papírový blok, tužka Cíl hry: Cílem hry je dostat se s ¿gurkou jako první do cíle. (nemusí se pĜesným hodem) PĜíprava hry: V pĜípadČ, že hraje 4 a více hráþĤ, rozdČlí se hráþi na jednotlivé týmy s tím, že v každém týmu musí být alespoĖ 2 hráþi. V pĜípadČ hry 3 hráþĤ platí zvláštní pravidla popsaná v odstavci Hra pro 3 hráþe. Každý tým si vezme jednu ¿gurku a položí ji na start. PrĤbČh hry: Hráþi losem urþí, který tým bude zaþínat. Tým, který je na ĜadČ si hodí kostkou a posune svou ¿gurku o pĜíslušný poþet polí. Podle pole na kterém zastaví, plní tým jeden z úkolĤ. Hráþi mají na splnČní úkolu þasový limit - jedno otoþení pĜesýpacích hodin. Pokud tým úkol splní, hodí si kostkou a postupuje ¿gurkou ještČ o tento hod. Další úkol, ale už neplní a hraje další tým. V dalším kole pak tým opČt nejprve hodí kostkou a potom plní úkol. PĜi úkolech se hráþi v týmu pravidelnČ stĜídají tzn. kartiþku v týmu pokaždé otáþí jiný hráþ. Kreslení - hráþ, který si kartu vytáhl, musí nakreslit svĤj úkol. Spoluhráþi se snaží uhodnout co to je. Kreslící hráþ nesmí vĤbec mluvit a nesmí kreslit žádná písmena ani þíslice. Smí kreslit šipky a ukazovat na jednotlivé þásti KUFR 2 CZ 1/2 T01117 Význam polí: Modrá pole – úkol platí pro všechny. Hádají všichni hráþi nebo týmy Žlutá pole – úkol platí pouze pro tým Zelená pole – políþka X, þasový limit je 4x otoþení hodin POPISOVÁNÍ - Popisující hráþ mĤže pojem libovolnČ popisovat s tím, že nesmí Ĝíct žádné slovo, které by mČlo pĜíbuzný koĜen slova, nebo slova od pojmu odvozená. PANTOMIMA - PĜedvádČjící hráþ nesmí k pĜedvádČní použít žádné pĜedmČty, ani na nČ ukazovat. Nesmí mluvit, ani vydávat zvuky. Smí ukazovat pouze na þásti svého tČla. POLE X (ANO –NE) - Tento úkol je þasovČ limitován 4x otoþením hodin a je pro všechny týmy. Týmy se stĜídají v pokládání otázek a tázaný na nČ smí odpovČdČt pouze ANO nebo NE. V pĜípadČ, že odpovČć není jednoznaþná, musí se tázaný pĜiklonit k odpovČdi, která je více pravdivá. Pokud by odpovČć byla v takovém pĜípadČ matoucí, smí odpovČdČt „zeptej se jinak“. VítČzí tým, který první správnČ odpoví. Konec hry: Tým, který se první dostane do cíle (nemusí pĜesným hodem), vyhrál hru. Hra 3 hráþĤ: V pĜípadČ hry 3 hráþĤ je každý hráþ reprezentován ¿gurkou a hraje v týmu s hráþem po své levici (první s druhým, druhý se tĜetím, tĜetí s prvním). V pĜípadČ že splní úkol, hodí si oba hráþi kostkou a posouvají ¿gurku o pĜíslušný poþet polí. Na poli X postupuje vpĜed pouze ten hráþ, který uhodl správnou odpovČć. V této verzi nehrají modrá pole žádnou roli. Úkoly jsou vždy pouze pro tým. Verze pro zkušenČjší hráþe: V této verzi hráþi vĤbec nepoužívají kostku. Hráþi (týmy) na zaþátku hry položí ¿gurku na první políþko ve hĜe (kreslení). Od této chvíle se pohybují pouze na základČ dosažených výsledkĤ. BČhem þasového limitu mají možnost splnit libovolný poþet úkolĤ. Po té co vyprší þasový limit, posune se ¿gurka o pĜíslušný poþet polí (za každý splnČný úkol jedno pole) T01117 V této verzi nehrají modrá pole žádnou roli. Úkoly jsou vždy pouze pro tým. KUFR 2 CZ 2/2 HRA PRE 3 - 16 HRÁýOV Obsah hry: 6 figúrok, 2 hracie kocky, hrací plán, kartiþky s 1056 otázkami a úlohami, presýpacie hodiny, papierový blok, ceruzka CieĐ hry: CieĐom hry je dostaĢ sa s figúrkou ako prvý do cieĐa. (Nemusí sa presným hodom) Príprava hry: V prípade, že hrá 4 a viac hráþov, rozdelí sa hráþi na jednotlivé tímy s tým, že v každom tíme musí byĢ aspoĖ 2 hráþi. V prípade hry 3 hráþov platia osobitné pravidlá uvedené v odseku Hra pre 3 hráþov. Každý tím si vezme jednu figúrku a položí ju na štart. Priebeh hry: Hráþi žrebom urþí, ktorý tím bude zaþínaĢ. Tím, ktorý je na rade si hodí kockou a posunie svoju figúrku o príslušný poþet polí. PodĐa pole na ktorom zastaví, plní tím jeden z úloh. Hráþi majú na splnenie úlohy þasový limit - jedno otoþenie presýpacích hodín. Ak tím úlohu splní, hodí si kockou a postupuje figúrkou ešte o tento hod Ćalšia úloha, ale už neplní a hrá ćalší tím. V ćalšom kole potom tím opäĢ najprv hodí kockou a potom plní úlohu. Pri úlohách sa hráþi v tíme pravidelne striedajú tzn. kartiþku v tíme zakaždým otáþa iný hráþ. KRESLENIE - hráþ, ktorý si kartu vytiahol, musí nakresliĢ svoju úlohu. Spoluhráþi sa snaží uhádnuĢ þo to je. Kresliace hráþ nesmie vôbec hovoriĢ a nesmie kresliĢ žiadna písmená ani þíslice. Smie kresliĢ šípky a ukazovaĢ na jednotlivé þasti obrázku. KUFR 2 SK 1/2 T01117 Význam polí: Modrá pole - úloha platí pre všetkých. Hádajú všetci hráþi alebo tímy Žltá pole - úloha platí len pre tím Zelená pole - políþka X, þasový limit je 4x otoþenie hodín POPISOVANIE - popisujúci hráþ môže pojem ĐubovoĐne popisovaĢ s tým, že nesmie povedaĢ žiadne slovo, ktoré by malo príbuzný koreĖ slova, alebo slová od pojmu odvodené. PANTOMÍMA - Predvádzajúce hráþ nesmie na predvádzanie použiĢ žiadne predmety, ani na ne ukazovaĢ. Nesmie hovoriĢ, ani vydávaĢ zvuky. Smie ukazovaĢ iba na þasti svojho tela. POLE X (ANO-NE) - Táto úloha je þasovo limitovaný 4x otoþením hodín a je pre všetky tímy. Tímy sa striedajú v kladení otázok a opýtaný musel na ne smie odpovedaĢ iba ÁNO alebo NIE. V prípade, že odpoveć nie je jednoznaþná, musí sa opýtaný musel prikloniĢ k odpovedi, ktorá je viac pravdivá. Ak by odpoveć bola v takomto prípade mätúce, smie odpovedaĢ „spýtaj sa inak“. VíĢazí tím, ktorý prvý správne odpovie. Koniec hry: Tím, ktorý sa prvý dostane do cieĐa (nemusí presným hodom), vyhral hru. Hra 3 hráþov: V prípade hry 3 hráþov je každý hráþ reprezentovaný ¿gúrkou a hrá v tíme s hráþom po svojej Đavici (prvý s druhým, druhý s tretím, tretí s prvým). V prípade že splní úlohu, hodí si obaja hráþi kockou a posúvajú ¿gúrku o príslušný poþet polí. Na poli X postupuje vpred iba ten hráþ, ktorý uhádol správnu odpoveć. V tejto verzii nehrajú modrá poĐa žiadnu úlohu. Úlohy sú vždy len pre tím. Verzia pre skúsenejších hráþov: V tejto verzii hráþi vôbec nepoužívajú kocku. Hráþi (tímy) na zaþiatku hry položí ¿gúrku na prvé políþko v hre (kreslenie). Od tejto chvíle sa pohybujú len na základe dosiahnutých výsledkov. Poþas þasového limitu majú možnosĢ splniĢ ĐubovoĐný poþet úloh. Po tom þo vyprší þasový limit, posunie sa ¿gúrka o príslušný poþet polí (za každý splnenú úlohu jedno pole) T01117 V tejto verzii nehrajú modrá poĐa žiadnu úlohu. Úlohy sú vždy len pre tím. KUFR 2 SK 2/2
Podobné dokumenty
Plesová sezona 2008
stavby a bez trvalého porostu.
Další změnu, kterou přinesl zákon o stabilizaci veřejných rozpočtů, je osvobození od
daně dědické a darovací . V § 19 zákona o dani
dědické, darovací a dani z převodu...
pravidla - Czech Games Edition
Jak už víte, po odehrání prvního roku se před vaším dungeonem shromáždí tři hrdinové, a vás nevyhnutelně čeká první boj. I když vám to možná přijde zvláštní,
vysvětlíme si základy boje už v tomto o...