Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT
Transkript
Metodické pokyny k materiálu č. 25 – Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT - opakování Třída: 8. Učivo: Zopakování používání uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto materiálu si žáci zopakují informace týkající se všech částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORM NXT. Prakticky si zopakují, jak je členěno a co kde mohou nastavit, zjistit, nahrát popř. upravit. Doporučený čas: 35 minut Seznam zdrojů k tématu: Uživatelská příručka LEGO MINSTORMS NXT 2.0 Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORM NXT - opakování V 7. ročníku jsme se již podrobněji seznámili se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 a prohloubili si základy robotiky. Kromě teoretických základů jsme si také postavili několik zajímavých robotů a v praxi si vyzkoušeli, jak roboty fungují a jak se programují. Zopakujme si tedy jak plnohodnotně využít „Uživatelské rozhraní LEGO MINSTORMS NXT“: Jak již víte z dřívějšího používání, je „Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT“ důležitý software pro komfortní vytváření programů pro naše roboty, se spoustou možností podrobného nastavování parametrů chování čidel, motorů apod. a mnoha doplňujících funkcí a možností práce například se zvukem či obrázky. Zde je rychlý přehled jeho částí či sektorů (viz. obrázek): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Robo centrum Můj portál Panel nástrojů Pracovní plocha Malé pomocné okno Mapa pracovní plochy Paleta programování Konfigurační panel Řídící jednotka Okno NXT Nyní si podrobněji popíšeme, k čemu jednotlivé části rozhraní slouží: 1. Okno Robo centrum Zde najdeš návod k sestavení a programování čtyř skvělých modelů. 2. Můj portál Poskytne ti přístup na www.MINSTORMS.com, kde najdeš nové modely, zvuky, obrázky, tipy a triky a staneš se součástí velké LEGO MINDSTORMS komunity. 3. Panel nástrojů Panel nástrojů poskytuje další nástroje, které ti pomohou nastavit senzory, upravovat zvuky a obrázky pro NXT nebo vytvářet NXT soubory, které můžeš sdílet s ostatními uživateli MINDSTROMS. 4. Pracovní plocha Prostor na obrazovce, kde probíhá programování. Přesuň programovací příkazy z palety programování na pracovní plochu a připoj je k sekvenčnímu svazku. 5. Malé pomocné okno Poskytne tipy a nápovědu ke specifickým funkcím, které právě používáš. 6. Mapa pracovní plochy Využij mapu pracovní plochy pro získání přehledu o svém programu. Klikni na mapu pracovní plochy a táhni myší na tu část programu, kterou chceš zobrazit. 7. Paleta programování Paleta programování obsahuje všechny programové příkazy, které budeš potřebovat pro vytvoření svých programů. Tabulátory ve spodní části palety ti umožní přepínání mezi obecnou paletou (obsahuje nejčastěji používané příklazy), úplnou paletou (obsahuje všechny příkazy) a upravenou paletou (obsahuje příkazy, které si můžeš stáhnout nebo samostatně vytvořit). 8. Konfigurační panel Každý programovací příkaz má konfigurační panel, který ti umožní upravit tento příkaz z hlediska specifických vstupů a výstupů. 9. Řídící jednotka Řídící jednotka ti umožní komunikovat se svou NXT. Můžeš převádět programy a soubory, spouštět a zastavovat programy a také měnit nastavení své NXT. 10. Okno NXT Toto dialogové okno ti poskytne informaci o paměti NXT a komunikačním nastavení.
Podobné dokumenty
témata diplomových prací
předmětech, ve výuce programování v podmínkách ZŠ nebo v zájmové činnosti žáků. Možnost zaměření např. na
dětské programovací systémy/jazyky, algoritmické či logické postupy ve výuce, klasické prog...
témata diplomových prací
ZŠ/SŠ vytvářejí a uspořádávají své vlastní digitální pracovní prostředí jako podpory své pedagogické práce a pro
potřeby dalšího vzdělávání. S tím souvisí i analýza činností ICT učitelů, způsoby vy...
středisko volného času miroslav
Na kytaru bez not (skupinová hra na kytaru – akordy, písničky, …)
Hudební skupiny (stávající i nově vzniklé)
Mobilift M6® Physio
a větších partií těla
Motorizované válečky ROLL se samostatným
pohonem (LPG patent)
3 možnosti nastavení pro cílený úchop
tkáně (od hloubkového po povrchový)
Kontrolní displej a ovládací tlačítka
n...
Roboti – motivační předmět bakalářského programu na katedře
Robotika je rychle se rozvíjející obor. Nelze se tedy
divit, že se stále častěji objevuje i ve studijních osnovách
mnohých středních a vysokých škol. Jedním z cenných nástrojů pro podporu výuky je ...
srovnání LEGO MINDSTORMS Filip Kirschner
4 senzory, 4 motory
Kompatibilní se všemi senzory NXT 2.0
Akcelerometr je už v sadě
Ultrazvukový senzor
Mikrofon
+ Akcelerometr je již v základním setu
− V základní sadě chybí zvukový senzor
Na kos...
Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms
opravdového auta. Autíčku uţ chyběl jen vlastní motor, který jsem získal z rozebraného
policejního auta na tuţkové baterie a pomocí provázku jsem jeho točivý moment převáděl
na osu zadních kol.
To ...