spellbook
Transkript
SPELLBOOK KOUZLO: TRANSPORT 4.1.2010 Doprav MAGENERGIE: (odmocnina(vzdálenost v sázích/10))*počet osob či předmětů velikosti B VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 20 sáhů, dle dodané magenergie ROZSAH: kouzelník + další objekty dle přání a magie kouzelníka ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, +5% ČAS: 5 ÚNAVA: 5 POPIS: Toto kouzlo přesune zvolený počet osob či předmětů zvoleným směrem o zvolený počet sáhů. Přenášené objekty nesmí být nijak pevně spojeny s nepřenášenými objekty, jinak se přenesení tohoto objektu nezdaří (ostatní jsou přeneseny normálně). Pokud je na cílovém místě pevný materiál, kouzlo má snahu jej odsunout (např. písek, židle nikoliv stromy, skály atd.). Pokud materiál na cílovém místě nelze odsunout, objekt přenášení je vintegrován do stávajícího materiálu na tomto místě. Toto kouzlo neodstíní RD, ani bariéra ochránce před kouzly, TRD však ano. Osoby které si nepřejí být přeneseny mají jedinou šanci uniknout kouzlu v tom, že se zachytí nejbližšího pevného předmětu a přehodí past Roz. + Sil. 8 - / přenesení. Kouzelník nemůže za žádných okolností vyjmout sebe z okruhu přenášených objektů. Magenergie na přenesení objektu velikosti C je dvojnásobná, na D čtyřnásobná, na E osminásobná atd. (spadá-li objekt na rozhraní mezi třídami velikosti, magenergie se podle toho upraví). KOUZLO: BIND SOUL Svaž duši MAGENERGIE: 40 * SP magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 den DOSAH: 200 sáhů ROZSAH: 1 duše ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: 15 ÚNAVA: 10 POPIS: Toto kouzlo má za úkol svázat duši, která je mimo tělo (např. po smrti). Magenergie potřebná na takovýto úkon se rovná 40ti násobku SP - Soul Power, což je síla duše. Síla duše průměrného člověka na 1. úrovni je 1, u lesních šelem jako např. vlk či medvěd je to okolo 0,3. SP roste se zkušeností prvních 10 úrovní o 0,2 za úroveň, druhých 10 úrovní o 0,3 za úroveň, třetích 10 úrovní o 0,4 za úroveň a dále za každou další úroveň se přírůstek zvyšuje vždy o 0,1 SP. SP se též zvýší po zničení jiné duše (např. mentální souboj - útok na inteligenci). Je-li SP oběti 5 a větší, háže si proti pasti 8 bez oprav a podaří -li se jí uspět unikla kouzlu. Je-li SP nad 10, past je 6, nad 15 je to 5, nad 20 4, nad 25 3, nad 30 2 a duše s SP nad 35 se chytit nedá. Končí-li doba trvání kouzla, je možné jej prodloužit za 20* SP magů o další den. Se svázanou duší se dá kouzly manipulovat dle libosti. KOUZLO: ATTACH Připoj MAGENERGIE: 15 * SP +30 magů VYVOLÁNÍ: 3 minuty TRVÁNÍ: stále DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: 1 duše ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA: 24 POPIS: Tímto kouzlem je možné připoutat chycenou duši k nějakému tělu, ale i ke zcela jinému předmětu tak jako by tato duše s ním byla spjata odjakživa. Tato duše může bez omezení své nové tělo používat. Je-li duše připoutána k nějakému předmětu, trvá jí 1k10 dní, než si na svůj nový příbytek zvykne a bude jej moci plně využít. V případě že se kouzlo nezdaří, je 30% pravděpodobnost, že duše unikne. Page 1 of 44 KOUZLO: TRIALEX ESCAPE Trialexový únik MAGENERGIE: 62 + magů VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH: dotek ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 34 ÚNAVA: 13 POPIS: Toto kouzlo slouží k úniku z prostor chráněných RD, TRD (nikoliv ochráncem před kouzly). Kouzlo se snaží narušit strukturu bariéry tak, aby pak bylo možné hyperprostorovat se skrz, což se zdaří pouze v 75% případů. V případě nezdaru je příjemce zraněn za 1k6 životů. V případě úspěchu je příjemce hyperprostorován daným směrem do nejbližšího volného prostoru za bariérou, magy se odčítají jako u hyp.II spojitě, dojdou-li je příjemce mrtev. Je li bariéra např. zdvojená, není úspěch možný. Vyvolávání kouzla se projevuje třemi paprsky energie z kouzelníkovi dlaně ke stěně bariéry. KOUZLO: TRANSFORMATION III Transformace III MAGENERGIE: 120 + magů * počet transformovaných tvorů VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: libovolný počet tvorů v dosahu ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 48 ÚNAVA: 19 POPIS: Tímto kouzlem je možné transformovat živého tvora v neživý předmět. Toto kouzlo je svou funkční podstatou stejné jako T1 a T2, magenergie závisí pouze na rozdílu velikostí takto: o1 +25 magů, o2 +60 magů, o3 +105 magů, o4 +160 magů. Určování cílové podoby je stejné jako u T2. Tvorové, jenž s transformací nesouhlasí si hází proti pasti na fodl. 14 -/ transformace. Transformovaný tvor si zachovává svoji inteligenci, ale nemůže vnímat své okolí, transformovaný kouzelník může sesílat pouze mentálně vyvolávaná kouzla. KOUZLO: TRANSFORMATION IV Transformace IV MAGENERGIE: 120 + magů * počet transformovaných předmětů VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: libovolný počet předmětů v dosahu ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 48 ÚNAVA: 22 POPIS: Tímto kouzlem je možné transformovat neživý předmět v živého tvora. Toto kouzlo je svou funkční podstatou stejné jako T1, T2 a T3, magenergie závisí na rozdílu velikostí jako u T3. Kouzlo nelze aplikovat na stejné předměty jako u T2. Výsledný živý tvor ovšem není živý, vytvořeno je pouze mrtvé tělo plně schopné života, ovšem bez jakékoliv inteligence, paměti a jakékoliv jiné známky života. Page 2 of 44 KOUZLO: ANIMAL LEVEL INTELIGENCE SPELL Kouzlo zvířecí inteligence MAGENERGIE: 143 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 živý objekt s inteligencí 0 ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -20% ČAS: ÚNAVA: 32 POPIS: Toto kouzlo obdaří jednoho živého tvora bez inteligence zvířecím IQ 1/-5. Tento tvor se chová zcela neutrálně a instinktivně, má pud sebezáchovy a další zvířecí pudy. KOUZLO: SOUL SPLIT Rozdělení duše MAGENERGIE: 20 + 50*SP magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: 10 sáhů ROZSAH: 1 duše ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -15% ČAS: ÚNAVA: 32 POPIS: Tímto kouzlem je možné rozdělit jednu duši ve dví. Toto se většinou děje proti vůli oběti a tudíž je to pro ni past na SP/5 10 odolá/rozdělena. Pokud rozdělení úspěšně proběhne, vzniknou dvě nové duše, které mohou být buďto stejně silné - každá bude mít SP = 45% SP původní duše (tento způsob bývá zejména využíván proti vůli oběti), nebo je možné rozdělit duši na dobrou a zlou polovinu, které jsou zpravidla různě silné s tím, že se projeví ztráta 10% SP anebo je možné pokusit se tímto způsobem napravit nějaká trvalá poškození duše, šílenství atd., v tomto případě je většinou cílem větší zbytek původní duše + oddělený odpadní produkt (kterýžto osamostatněný může být velice nebezpečný) + 10% ztráta. Používání tohoto kouzla není bez rizik. Pokud se kouzlo nezdaří (nejedná se o případ, že duše odolala) bývá výsledkem vážné poškození duše, šílenství, anebo prostě ztráta 10 - 30% SP. Dělit je možné i duši, která je v žijícím těle. KOUZLO: DIPLOCRAINE´S FORMULA OF POWER CONTAINING Diplocrainova formule pojmutí síly MAGENERGIE: 22* SP magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -20% ČAS: ÚNAVA: 20 POPIS: Toto kouzlo připraví jeden předmět pro nesení síly. Předmět je schopen pojmout sílu takového SP, na kolik byl kouzlem připraven, veškerá nadbytečná síla z předmětu odteče jako by předmět nebyl připraven. Page 3 of 44 KOUZLO: SCRYER Špión MAGENERGIE: 52 magů VYVOLÁNÍ: 9 směn TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 místo + 1 gazer ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: ÚNAVA: 25 POPIS: Toto kouzlo pracuje v součinnosti s kouzlem Gazer. Vytváří neviditelné propojení místa, kde je vyvoláno s Gazerem. Toho lze využít a) k pozorování výjevů, které Gazer vidí, b) k sesílání kouzel prostřednictvím Gazera. Je možno vyvolat nekonečně mnoho Scryerů k jednomu Gazerovi, též je možno napojit jeden Scryer k více Gazerům, magenergie potřebná k takovému dodatečnému spojení je 47 magů a doba vyvolání a ostatní parametry jsou stejné jako u základního kouzla. Nutno ještě podotknout, že přenášení obrazu z více Gazerů k jednomu Scryerovi je dobré ošetřit volbou heslem, jinak pozorovatel dostane smíchaný obraz ze všech připojených Gazerů a nebude možno sesílat kouzla skrz. KOUZLO: HIDE Skryj MAGENERGIE: 45 magů VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 objekt o velikosti max. 15*15*15 sáhů ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 40 ÚNAVA: 7 POPIS: Tímto kouzlem se stane jeden neživý objekt naprosto nezjistitelný smysly ani kouzly. Lze skrz něj i bez potíží projít. Objekt je na svém místě i nadále fyzicky přítomen a může nadále plnit svou funkci, ovšem nesmí se pohybovat jinak než otáčet, naklánět atd. Kouzlo Hide se nedá rozptýlit ani jinak lámat. Objekt skrytý tímto kouzlem je možno odkrýt kouzlem Reveal. KOUZLO: WORD OF AWAKENING Slovo probuzení MAGENERGIE: 100 magů / 100 sáhů čtverečních VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 30 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 29 ÚNAVA: 21 POPIS: Tímto kouzlem čaroděj uvede v život všechna mrtvá těla i kostry v zasažené lokalitě. Takto vzniklé zombie a kostlivci jsou mimořádně agresivní a napadají jakékoliv živé tvory a požírají je. Pokud celý den nesní živé maso - umírají. Tito nemrtví poslouchají svého stvořitele a pána vždy a doslova. Kouzlo musí být vyvoláno v noci a všichni nemrtví jím stvoření jsou oslepeni na denním světle. Page 4 of 44 KOUZLO: SHIELD OF DISBELIEF Štít nevíry MAGENERGIE: 15 magů / směna VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle.dodané magenergie DOSAH: 0 ROZSAH: kouzelník ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, - 15% ČAS: 30 ÚNAVA: 7 POPIS: Tímto kouzlem kouzelník vytvoří na své levé ruce průhledný, mírně svítící štít oranžovo-červené barvy. Kouzelník je při pohledu skrz něj schopen rozpoznat jakoukoliv iluzi, či maskování a při poslechu přes něj jakoukoliv vědomě vyřčenou lež. Štít nemůže být poškozen žádným hmotným předmětem, není tvořen žádnou hmotou a nic neváží. Jakákoliv iluzionární zbraň se rozpadne při kontaktu se štítem. KOUZLO: MAGIC PHASE Magotransformace MAGENERGIE: 40 magů + 8 za každý magický předmět VYVOLÁNÍ: 6 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: 58 ÚNAVA: 12 POPIS: Tímto kouzlem je možno přetransformovat tělo jednoho humanoida max. velikosti C z hmoty na magii (a naopak). Příjemce kouzla, který musí souhlasit s jeho sesláním na sebe, je i se vším co má na sobě přeměněn v magii. Na pohled je k nerozeznání od dřívějška, ale ve skutečnosti nemůže vzít žádný další předmět, může procházet pevnou hmotou, nemůže útočit jinak než kouzly, nebo kouzelnými zbraněmi a nemůže být zraněn jinými zbraněmi, než kouzelnými proti magickým tvorům, útočná kouzla naň neúčinkují, bílá střela ano. V této podobě lze příjemce kouzla rozptýlit protikouzly, počítá se že mé 2 magy za každý život + magy za magické předměty, příp. u postav s magií magy v hlavě. V magické podobě se postava může pohybovat skrz pevné materiály, nikoliv však vzduchem. Zpětná transformace stojí stejné množství magenergie. Pokud by bylo kouzlo sesláno v jeho obrácené podobě na kouzlo, které není transformovanou postavou, výsledkem by byla nejspíše magoploze. Kouzelné předměty s vysokou magií, artefakty a magicky amorfní materiály nelze přetransformovávat, kouzlo se podaří, nicméně všechny takovéto předměty si zachovávají svou hmotnou podobu. V magické podobě lze projít bariérou ochránce před kouzly, osoba není kouzlo, ale zformovaná magie. KOUZLO: ANTI-MAGIC BARIER Proti-magická bariéra MAGENERGIE: 41 magů/ 10 sáhů2 VYVOLÁNÍ: 20 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA: 21 POPIS: Toto kouzlo se podobá AMB. Prvkem, který není propouštěn je v tomto případě magenergie, ať už surová či v podobě kouzla. Touto bariérou neprojdou žádná kouzla, předměty a osoby obsahující magenergii ať už kouzelnickou, hraničářskou nebo alchymistickou. Veškerá kouzla se o bariéru zarazí, žádným způsobem nelze kouzlem působit přes stěnu bariéry ( hyperprostory nadále fungují). Bariéra sama však není proti kouzlům nikterak odolná. Stejně jako u AMB lze stvořit bariéru jednosměrnou či propouštějící na heslo. Proražení bariéry je past na Úroveň + magenergie kouzla 550 -/ proražení. Page 5 of 44 KOUZLO: TRANSPOSSESION Převzetí MAGENERGIE: 10 + 10 *SP magů při vyvolání, 5+5*SP magů za směnu navíc VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 50 sáhů ROZSAH: 1 osoba s duší ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: 16 ÚNAVA: 14 POPIS: Tímto kouzlem je kouzelník schopen převzít kontrolu nad tělem jiného tvora tím, že jeho duši dočasně vystrčí a zaujme jeho místo. Toto je past na rozdíl síly mysli 8 - / převzetí. Tělo kouzelníka je po dobu trvání kouzla naprosto nehybné, zachovává si pouze veškeré tělesné funkce. Kouzelník v převzatém těle může provádět jakékoliv akce, které toto tělo umožňuje, včetně tělesných zvláštních schopností a veškeré své psychické schopnosti. Je-li převzaté tělo zabito, kouzlo je přerušeno a kouzelníkova duše se vrací do těla vlastního. Veškerá tělesná zranění způsobená převzatému tělu se na kouzelníkovi nijak neprojeví, kouzelník však cítí veškerou bolest převzatého těla. Je-li kouzelníkovo vlastní tělo zabito, je-li přerušeno duševní spojení s jeho tělem, anebo je-li kouzelníkovo tělo převzato - jediná šance kouzelníka je vypudit duši převzatého těla mentálním soubojem. Takto získané tělo se nadále chová jako jeho vlastní. KOUZLO: TRISHADE´S COMMANDER + Trishadin ovladač + MAGENERGIE: 18*SP +20 magů VYVOLÁNÍ: 2 směny TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Komunikační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,5 , -5% ČAS: ÚNAVA: 21 POPIS: Toto kouzlo umožňuje používat sílu v předmětu k rozličným úkonům jako jsou boj, ničení, transport, tvorba , léčení, oživování a přeměna. V boji se dá využít síly v předmětu, který je zbraní, zbrojí nebo štítem, k obraně i k útoku a to buďto aktivací síly, nebo jejím spotřebováním. Při aktivaci se 0,1 SP dá využít k zvýšení OČ, nebo Zásažnosti o 1, při spotřebování o 4. Ničení probíhá formou výboje (vždy spotřeba) na libovolnou vzdálenost. Zásažnost je rovna 35/30/25 do 100 sáhů a snižuje se o 1 za každých 10 sáhů navíc. Ničivá síla 0,1 SP = 10-100 životů. Při transportu je při aktivaci možné se spojitě pohybovat rychlostí až 30 sáhů/ kolo za aktivování 1 SP, při spotřebě probíhá přenos okamžitě na vzdálenost 1000 mil / 1 SP. Při tvorbě se vždy spotřebovává a 0,1 SP dokáže vytvořit 20 mincí pevného materiálu (nemagický, bez složitých struktur), nebo 40 mincí tekutého materiálu (ne např. tekuté zlato, pouze látky přirozeně tekuté), anebo 100 mincí plynu. Při léčení lze spotřebou léčit za 0,01 SP 3 životy. Při oživování se spotřebováním 1 SP dá vrátit k život u osoba mrtvá nejvýše 1 den a maximálně na 8 úrovni. Přeměna je podobná tvorbě, váha materiálu výsledného je vždy stejná jako váha materiálu původního, je-li vytvářen z čehokoli pevný materiál, jeho váha je za 0,1 SP 40 mincí, je-li cílový materiál tekutý, je tato váha 40 mincí a je-li výsledkem plyn, jeho váha bude 40 mincí. Aktivace úkonů probíhá myšlenkami a je-li veškerá síla z předmětu použita, je jí možno kouzlem Power insert doplňovat. Page 6 of 44 KOUZLO: ARADARK´S HIGH AURA Aradarkova vysoká aura MAGENERGIE: úroveň aury *17 magů VYVOLÁNÍ: 4 minuty TRVÁNÍ: stále DOSAH: 0 ROZSAH: jen kouzelník ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo ASC, DSC NÁROČNOST: 1.5, -20% ČAS: ÚNAVA: 35 POPIS: Toto je další kouzlo na vybuzení aury, silnější než Aura spell a Sagligor´s Intense Aura. Dokáže vybudit auru až 20. úrovně, na úrovni ASC až 4. úrovně. Síla aury je 12* úroveň aury. Další účinky aury jsou zvýšení stropu magenergie o 2* úroveň aury, zvýšení stropu životů o 1* úroveň aury, zvýšení OČ o +2, zlepšené sesílání kouzel o 3%, zlepšené odvracení neviděných jako o 2 úrovně výše, zvýšení SMO o 2. Kouzlo vyžaduje údržbu 1* za 10 dní 2 kola a úroveň *4 magy. Kouzelníkovi přátelé z této aury čerpají 2,5* více magenergie. T1: magenergie úroveň*16 magů, vyvolání 3,5 minuty, únava 32, údržba 1/21 dní T3: magenergie úroveň*14 magů, vyvolání 2,5 minuty, únava 26, bezúdržbová, aura až 24. úrovně, síla 14* úroveň, zvýšení magenergie 3* úroveň, přátelé čerpají 2,8* více KOUZLO: AURA FEED T2: magenergie úroveň*15 magů, vyvolání 3 minuty, únava 29, údržba 1/60 dní, aura až 22. úrovně, síla 13* úroveň T4: magenergie úroveň*13 magů, vyvolání 2 minuty, únava 24, bezúdržbová, aura až 26. úrovně, síla 15* úroveň, zvýšení magenergie 4* úroveň, přátelé čerpají 3,2* více, zvýšení stropu životů o 2* úroveň Pojídání aury MAGENERGIE: 5 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 0 ROZSAH: aura ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 17 ÚNAVA: 3 POPIS: Použitím tohoto kouzla může kouzelník převádět sílu aury na magy anebo životy v poměru 2:3 u magů a 1:2 u životů. Síla aury nemůže nikdy klesnout pod nulu a pokud klesne na nulu, je aura ztracena. KOUZLO: PALE LIGHT AURA Aura bledého světla MAGENERGIE: 12 magů/kolo VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 0 ROZSAH: aura ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1.5, -5% ČAS: 7 ÚNAVA: 12 POPIS: Po seslání kouzla se kolem kouzelníka rozzáří bledé světlo a kouzelník začne levitovat 5 coulů nad zemí. Kouzelníkův zrak je schopen vidět ve tmě jako v šeru a na dvojnásobnou vzdálenost, slyší i zvuky nad a pod prahem slyšitelnosti, je schopen zaslechnout zvuky z dvakrát větší vzdálenosti a dvakrát tišší, čichem je schopen rozpoznat na přičichnutí jed, jeho hlas působí jako hypnóza a pohled jako sugesce, vůlí je schopen pohybovat předměty do váhy 300 mn anebo roznítit oheň o velikosti malého táboráku do vzdálenosti 30 sáhů, získává přehled o poloze nepřátel, nevidění se k němu nemůžou přiblížit více jak na 3 sáhy a ostatní nepřátelé, kteří se k němu dostanou na 2 sáhy utrpí zranění 1k6 životů za kolo, OČ kouzelníka vzrůstá o úroveň aury, jakýkoliv úspěšný zásah do kouzelníka ze vzdálenosti menší jak 50 sáhů vyvolá zpětnou odezvu - výboj zraňující za 3k6 životů, pravděpodobnost seslání kouzel se zvyšuje o 8%, pravděpodobnost zásahu nepřátelských kouzel se snižuje o 20%, kouzelník může dýchat pod vodou, jeho SMO se zvyšuje o 3, není možné jej zmrazit, ovlivnit psychickými kouzly anebo zranit iluzemi do úrovně DSC, nekouzelně zavřené dveře může kouzelník otevírat jako by nebyli nijak zajištěny, kouzelníkova síla a fyzická odolnost je po dobu trvání kouzla o 2 vyšší. Page 7 of 44 KOUZLO: INTEGRA SIX Integra šest MAGENERGIE: 12 magů/dm3 VYVOLÁNÍ: 6 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 1 sáh ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 57 ÚNAVA: 10 POPIS: Integra šest slouží ke spojování živých tvorů, dají se tak vytvořit naprosto bizarní výtvory. Ne každé spojení je ale životaschopné a tak se nezřídka stává, že spojené bytosti umírají. KOUZLO: INTEGRA SEVEN Integra sedm MAGENERGIE: 15 magů/dm3 VYVOLÁNÍ: 8 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 1 sáh ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 77 ÚNAVA: 15 POPIS: Integra sedm slouží ke spojení živého s neživým (někteří kouzelníci ho používají ke spolehlivému věznění tak, že vězněnému tvorovi sintegrují některou končetinu se zdí, no a to se potom blbě utíká). Varování magické unuversity! Integrování životně důležitých orgánů škodí zdraví a mívá za následek smrt. KOUZLO: FULLMOON BREAKER Úplňkový lamač MAGENERGIE: 38 a více magů VYVOLÁNÍ: 12 kol TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: 1 předmět, osoba, anebo místo o rozloze max. 50 sáhů2 ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: ÚNAVA: 31 POPIS: Toto kouzlo lze seslat pouze za úplňkové noci a to v rozmezí od 23.00 do 1.00. Vtéto době toto kouzlo zruší se 100% pravděpodobností jakékoliv účinkující kouzlo, včetně kouzel chráněných kouzlem Undispellment. Dodatečné magy jsou potřebné na lámání kouzel zajištěných proti lámání a to v poměru 1 mag za 4 magy vynaložené na zajištění. Toto kouzlo zruší na místě (osobě, předmětu) všechna kouzla na něj seslaná, žádná nelze z rozsahu působení vyjmout. Kouzla, která tomuto kouzlu odolávají mají toto ve svém popisu výslovně uvedeno. Toto kouzlo je schopné i zlikvidovat nižší prokletí (jako je např meč -1/-1, který po uchopení nejde odložit atd.), ale proti složitějším kkletbám nezabírá a jeho použití tímto směrem může být pro sesilatele velikým nebezpečím. Page 8 of 44 KOUZLO: PESTILENCE OF SPELLS Magomor MAGENERGIE: 32 magů VYVOLÁNÍ: 6 kol TRVÁNÍ: různé DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: 1 předmět či tvor ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -15% ČAS: 60 ÚNAVA: 26 POPIS: K vyvolání tohoto kouzla je potřeba materiální komponent - prášek z krysích zubů a dalších přísad v hodnotě asi 80 zlatých, kterým je nutno posypat cíl kouzla. Kouzlo napadá jakoukoliv magenergii na místě kam bylo sesláno v podobě energie, kouzel, démonů, kouzelných předmětů a magických tvorů (ti si mohou hodit proti pasti na Fodl 9 -/účinek). Kouzlo neúčinkuje na kletby a na od přírody magické materiály. Toto kouzlo se dá zničit pomocí Breakerů anebo se proti němu dá preventovat kouylem Mithril vaccine, ke kterému je třeba Mithrilový prášek o váze 1mn, 80 magů a jedná se o kouzlo DSC s vyvoláním 30 kol a trváním stále. Na místě, kam byl seslán Magomor ničí 5-10 magů za kolo a pokud zničí veškerou magii na tomto místě přítomnou, pokouší se rozšířit na předměty v okolí, na předměty v doteku se rozšíří s 95% pravděpodobností, do vzdálenosti 0,5 sáhu se 75% pravděpodobností, do vzdálenosti 1 sáh s 50% pravděpodobností, do vzdálenosti 2 sáhy s 20% pravděpodobností a dále se není schopen rozšířit. Působení kouzla se zastaví až když je zrušeno anebo až dojde magie. Kouzlo se navenek nijak akusticky ani vizuálně neprojevuje. KOUZLO: RESPONDING GUARDIAN ADVANCED Pokročilý reakční strážce MAGENERGIE: 121 magů při seslání, 5 magů na udržování VYVOLÁNÍ: 4 hodiny ,+ TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: ÚNAVA: 52 POPIS: Toto kouzlo se stává nedílnou součástí osoby na níž bylo sesláno. Má dvě polohy, aktivní a neaktivní, přičemž neaktivní nastane nejsou-li dodány magy a v této poloze kouzlo nedělá nic. Na opětovnou aktivaci je třeba 15 magů. Strážci je zadáno buďto při seslání, nebo dodatečně (za 7 magů) jak má reagovat na různé situace a jevy, které můžou nastat. Může se jednat o útok na vlastní osobu, o pád kamene z výšky, explozi bomby v blízkosti, výbuch sopky, či o pokus seslat kouzlo na vlastní osobu všeobecně (může být nebezpečné) , nebo o pokus seslat konkrétní kouzlo (musí být předvedeno) na vlastní osobu či na plochu, kde se nachází atd. Reakce se může skládat maximálně ze 3 po sobě jdoucích kouzel, tato musí být předseslána minimálně jednou, maximálně třikrát na každou reakci. Pokud se kouzlu podaří vyčerpat zásobu předseslaných kouzel, bude se pokoušet sesílat další za použití magů osoby na níž je sesláno jsou-li nějaké k dispozici. Využitá předseslaná kouzla je možno kdykoliv doplnit. Situace, na které má strážce reagovat musí být jasně a jednoznačně specifikovány, jinak může dojít k identifikaci několika reakcí na jednu vzniklou situaci. Pro případ reakce na kouzla se počítá čas kouzel sesílaných strážcem jako o 1 lepší než je u kouzla obvyklé. Strážce sesílá všechna kouzla se 100% pravděpodobností seslání a pro účely pastí se počítá jakoby kouzlo bylo sesláno původním sesilatelem strážce. Strážce je schopen zjišťovat zda nastal nějaký určený jev nejvýše do vzdálenosti 1 míle. KOUZLO: IREPLACENESS Nepřemístitelnost MAGENERGIE: 32 magů/ 0,1 sáhu3 VYVOLÁNÍ: 8 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět objemu dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 74 ÚNAVA: 15 POPIS: Předmět na nějž bylo sesláno toto kouzlo není možno přemístit žádným transportním kouzlem, předmět nemůže být přenášen teleporty a pokud je v objemu přenášení nějakého kouzla, toto kouzlo se nezdaří. Page 9 of 44 KOUZLO: APATIE MAGENERGIE: 10 + životaschopnost terče magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: tolik směn kolik činí sesílatelova úroveň DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: jedna inteligentní nemagická bytost ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 8 ÚNAVA: 11 POPIS: Toto zaklínadlo lze použít na jakoukoli nemagickou bytost, jejíž inteligence je alespoň 2/-4. V případě, že podlehne pasti, se účinky kouzla projeví až v následujícím kole. Postava zasažená apatií ztrácí zájem o okolní dění, je malátná a jakoby duchem nepřítomná. Povětšinou sama usedá a není schopna vykonávat jakoukoli činnost. Případného postiženého člena družiny je možné za plné asistence alespoň dvou jiných postav přinutit maximálně k plynulé chůzi o běžné rychlosti, přičemž oba doprovázející nemohou vykonávat jakoukoli jinou činnost postižený absolutně nespolupracuje. Toto kouzlo, ač nepříliš magenergeticky náročné, je jedním z nejhlubších zásahů psychické magie a proto se jej může naučit jen kouzelník již alespoň trochu zběhlý v tomto oboru - znající alespoň 6 dalších kouzel z psychické magie. Past : Roz ~ 7 ~ 0 KOUZLO: RAZOR WHEEL Břitvové kolo MAGENERGIE: 26 magů na vyvolání, 1 mag na 4 kola za udržování, 1 - 5 magů na akci VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dokud je dodávána magenergie DOSAH: 15 sáhů ROZSAH: jakákoliv účinkující kouzla v dosahu ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -20% ČAS: 27 ÚNAVA: 12 POPIS: Po vyvolání tohoto kouzla se před kouzelníkem objeví namodralý disk. S pomocí něho lze odstranit určitou část kouzla, a přitom nezničit zbytek. Většina složitějších kouzel, zejména těch s více funkcemi se skládá z více části, které pokud se zjistí, jak jsou uspořádány, se dají samostatně odstranit. Takto se dá z kouzla např odstranit T. strangler. Při použití R.W. si je třeba dobře rozmyslit jakou rychlostí se bude ničená část kouzla odřezávat, protože pokud se zničí více jak o 2 magy více než kolik magů má likvidovaná část kouzla, je jasné, že bylo poškozeno i okolí likvidované části. Použiti kouzla samozřejmé není bez rizika, každé kolo je 5 % šance, že se poškodí i okolní části kouzla a pokud se tak stane, tak se o tom zpravidla neví, dokud se chyba neprojeví na venek. Poškozené kouzlo se může zachovat naprosto nepředvídatelně. Rychlost ničeni se dá regulovat, za 1 mag se ničí 1-2 magy kouzla, za 2 magy 3-4 , a za 5 magů 9-10. Mezi kouzly DrD a KT zatím není jediné, které by R.W. odolávalo. KOUZLO: SWAP CAST Převrácené seslání MAGENERGIE: stejná jako kouzlo, které se má zrušit + 3 magy VYVOLÁNÍ: stejně jako kouzlo, které se má zrušit TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-10% ČAS: jako kouzlo , které se má zrušit + 1 ÚNAVA: 2-50 POPIS: Tímto kouzlem se dají rušit zejména jednodušší kouzla. Na to, aby kouzelník mohl nějaké kouzlo takto rušit, jej musí napřed sám znát. Úspěšnost rušení je u kouzel BSC a HSC 100%, u ASC 75 % a u DSC 20%, kouzlo, které se jednou Swap castem nepodařilo zrušit, je již tímto kouzlem zrušit nedá. Page 10 of 44 KOUZLO: RECAST Znovuseslání MAGENERGIE: kouzlo + 10 magů VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: 1 směnu od posledního seslání kouzla DOSAH: 0 ROZSAH: 1 druh kouzla ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: +4 ÚNAVA: 5 POPIS: Toto kouzlo se sesílá zároveň s nějakým kouzlem. Při samotném seslání kouzlo nijak neovlivňuje. Kouzlo umožňuje znovuseslat kouzlo, se kterým bylo vyvoláno Recast v době do 1 směny za 80 % magenergie daného kouzla a o 20% rychleji. Sesláním kouzla se prodlužuje trvání Recastu znovu na směnu od seslání kouzla. Pokud je trváni překročeno byť i jen o jedinou sekundu, není již možné kouzla znovusesílat. Znovuseslané kouzlo je vždy úplné stelné jako to, podle kterého je znovusesíláno Pokud bylo Recast sesláno např. s trojnásobným modrým bleskem, znovuseslané kouzlo bude zase trojnásobný modrý blesk. KOUZLO: CHANGE SCALE Změna měřítka MAGENERGIE: 2* - 12 mg, 5* - 42 mg, 10* - 76 mg, 50* - 255 mg, 100* - 475 mg VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: stejně jako kouzlo s nímž je sesláno DOSAH: 0 ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,5, -8% ČAS: +3 ÚNAVA: 3 POPIS: Tímto kouzlem je možné znásobit dosah kouzla, plochu či objem působení, nikoli však počet terčů či dobu působení. Takto je možné např. seslat blesk na vzdálenost jednoho kilometru, nebo vytvořit dým o objemu 300 sáhů krychlových, anebo seslat neviditelnost do 4 sáhů do 40ti sáhů (100 násobné zvětšení, kouzlo účinkuje na plochu). KOUZLO: HASTE CAST Rychlé seslání MAGENERGIE: 3 magy za kolo VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: stejně jako kouzlo s nímž je sesláno DOSAH: 0 ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 , -10% ČAS: -2/ kolo ÚNAVA: 3 POPIS: Toto kouzlo sníží čas potřebný na vyvolání kouzla o 2 za kolo. Snížený čas nemůže být nikdy menší jak 1. Kouzlo nemá vliv na rychlost odfreezování kouzla. Page 11 of 44 KOUZLO: WANDERING BOMB Putující bomba MAGENERGIE: 33 magů/ 1 bomba VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále, do zásahu DOSAH: 2000 sáhů ROZSAH: každá bomba 1 zásah ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 8 ÚNAVA: 8 POPIS: Toto kouzlo vytvoří ! či více magických bomb, které vypadají jako průhledné bubliny s průměrem 3/4 sáhu, při blízkém pohledu jsou vidět světle modré svislé čáry. Bomby pluji vzduchem ve výšce okolo jednoho sáhu rychlostí 40 sáhů za kolo a navádí se buďto na konkrétní cíl, nebo na právě nejbližší bytost v dosahu, tak, že pokud se jiná bytost dostane blíže, bomba se přezaměří. Pokud terč bomby z dosahu zmizí, zaměří se bomba na právě nejbližší bytost v dosahu, pokud v dosahu žádná není, bomba stojí a čeká, až se nějaká objeví. Pokud bomba terč dostihne, snaží se jej zasáhnout - past hbi. 8 a pokud se jí to podaří, zraní výbuchem za 55-100 životů, pokud ne proletí a znova se zaměří na nejbližší bytost. KOUZLO: ANIHIlATION Anihilace MAGENERGIE: 14 +magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: jakýkoliv počet osob a předmětů v dosahu ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 5 ÚNAVA: 10 POPIS: Tímto kouzlem lze útočit na libovolný počet terčů v dosahu, na tvory i na předměty. Poškozeni závisí na počtu vynaložených magů na daný terč, základ kouzla je 14 magů a všechny magy navíc se projeví jako poškození. U předmětů 1 mag udělá poškozeni za 4-9 životů, u tvorů jde o past na fodl. 4,6.8,10 na kterou se háže za každých vynaložených 5 magů zvlášť, poškozeni zajeden mag má tyto rozsahy podle hodu na past 3-8, 2-7, 1-6, 1-4, 1-2. Poškození se projevuje mizením části předmětů a tvorů za jasných světelných záblesků ze zasažených tvorů a předmětů. Anihilovat nelze látky magicky amorfní a vysoce magické. KOUZLO: HAUNTING SHADES OF TORGANUR Torganurovi pronásledující stíny MAGENERGIE: 14* počet stínů, minimálně 10 stínů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 30 směn DOSAH: 3 míle ROZSAH: všechny bytosti v zadané skupině ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 , -10% ČAS: 18 ÚNAVA: 10 POPIS: Toto kouzlo zhmotní na 30 směn určený počet stínů, které si při svém vzniku zapamatují všechny bytosti v cílové skupině a ihned je začnou pronásledovat a každý napadne nejbližší bytost ze skupiny. Jakmile dojde na boj, má stín Zásažnost 34, průraz 30, přičemž nepoškozuje zbroj, ničivost +3, OČ 18 (úhyb), 60 životů a je zranitelný pouze kouzelnými zbraněmi a kouzly nepůsobícími na psychiku za 1/2. Pokud stín svou oběť zabije, nebo cíl zmizí, přeorientuje se ihned na další cíl. Stíny mají rychlost 60 sáhů za kolo, nedá se s nimi vyjednávat a nic je nemůže odradit od jejich cíle. Instinktivně cítí směr k nejbližšímu cíly, pokud žádný není na dohled a pronásledování skončí teprve po smrti posledního člena cílové skupiny anebo po skončení trváni kouzla, kdy se rozplynou (pokud mezitím nejsou zabity). Page 12 of 44 KOUZLO: ITEM INVULNERABLITY Nezranitelnost předmětu MAGENERGIE: 31 magů za 1 dm^3 VYVOLÁNÍ: 23 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-10% ČAS: ÚNAVA: 28 POPIS: Tímto kouzlem se stává 1 předmět nezranitelný jakýmkoliv způsobem fyzickým či magickým. Předmět je možno i nadále transformovat či očarovávat, nelze ho však nechat zmizet, či proměnit v nic, vzduch atd. KOUZLO: NAGRATHARN'S INVISIBLE FORTIFICATIONS Nagratharnova neviditelná opevnění MAGENERGIE: 36 magů/ 40 sáhů^2 VYVOLÁNÍ: 2 směny TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: hradby, věže, alespoň stěny ZAŘAZENÍ: Obranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: ÚNAVA: 49 POPIS: Toto kouzlo zlepšuje kvalitu zdí a hradeb vůči pokusům o rozbití např. bombami, katapulty atd. tak, že očarovaná zeď se počítá jako 2* silnější. KOUZLO: ARTABRAC'S DISFUNCTION Artabrakova dysfunkce MAGENERGIE: 22 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1 kolo DOSAH: 15 sáhů ROZSAH: 1 subjekt ZAŘAZENÍ: Obranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 3 ÚNAVA: 4 POPIS: Kouzelník mávne rukou a všechna útočná kouzla směřující na subjekt, se zařazením ASC a nižším zasáhnou, ale nemají žádný účinek, u kouzel DSC je 50% pravděpodobnost, že projdou nezměněna, na kouzla MSC toto kouzlo neúčinkuje. KOUZLO: AGE Věk MAGENERGIE: 75 magů/rok/1 tvor VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,5 , -15% ČAS: ÚNAVA: 35 POPIS: Toto kouzlo dokáže nechat cílové tvory zestárnout či omládnout. Kouzlo se dá aplikovat i proti vůli cílového tvora, ten si ale háže proti pasti roz. +fodl. 10 za každý rok a pokud uspěje nic se s ním neděje. Postava procházející změnou stáří si zachovává veškeré své znalosti, dovednosti a inteligenci, fyzické vlastnosti jako je sila atd. se však mění tak, aby odpovídaly novému věku. Tímto kouzlem je možné nechat tvora zestárnout až k smrti, anebo naopak jej nechat omládnout tak, že přestane existovat. Magenergie 75 magů/rok a tvor platí pro tvory max. velikosti C, pro velikost D je třeba 120 magů, a pro velikost E 200 magů. Page 13 of 44 KOUZLO: STOP FLOW Zastavení proudu MAGENERGIE: r^2 magů/minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: r+5 sáhů ROZSAH: koule o poloměru r ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 7 ÚNAVA: 18 POPIS: Toto kouzlo způsobí zastavení času na daném území, všichni tvorové uvnitř se pro okolí, kde čas běží přestanou hýbat zastaví se taktéž veškeré děje probíhající na daném místě. Kdokoliv či cokoliv co vstoupí na území zastaveného času se okamžité také zastaví. Po uplynutí doby zastavení se vše vrátí k normálnímu, rozhýbe se vše včetně předmětů a tvorů zastavených při styku s okrajem pole. Tvorům uvnitř připadá jako by prošli neviditelnou bariérou, ale jinak nijak nevědí nic o tom co se dělo za bariérou zatímco oni byli uvězněni ve stojícím čase. KOUZLO: MAVASHAGAL'S TIME TRIP Mavashagalův časový výlet MAGENERGIE: 100mg/osoba/10let/1 den VYVOLÁNÍ: 6 minut TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 3 sáhy ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: ÚNAVA: 34 POPIS: Toto kouzlo dělá v podstatě totéž co astrální sféra moci nad časem (PPE -Theurg), pouze s tím rozdílem, že je možné aby se výletu účastnilo více osob a že tyto jsou vráceny po uplynutí určeného času v jejich vnímání. Doba výletu ve skutečném světě je asi 1 minuta za každý den strávený v čase přenesených. Pokud se osoby přenášejí do budoucnosti, jedná se o pravděpodobnou budoucnost, jaká by byla, kdyby se nic zvláštního nestalo a nemají na ní vliv žádné změny způsobené skutečnými změnami v minulosti. KOUZLO: ANTI-TIME SPHERE Protičasová koule MAGENERGIE: 15 magů/ minuta VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: dotek ROZSAH: koule o poloměru 3 sáhy ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 15 ÚNAVA: 14 POPIS: Toto kouzlo chrání postavy uvnitř před účinky kouzel Age, Stop Flow, nepůsobí na ně časové anomálie a smyčky a na území chráněné protičasovou koulí nemůžou vstoupit osoby ani předměty z jiné doby a taktéž do této koule nelze nic poslat skrz čas, ani z ní nic skrz čas vyjmout. Page 14 of 44 KOUZLO: PARALEL TIME Paralelní čas MAGENERGIE: 186 magů +45/ den VYVOLÁNÍ: 5 minut TRVÁNÍ: dle dodávané magenergie DOSAH: dotyk ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-10% ČAS: ÚNAVA: 32 POPIS: Toto kouzlo způsobí, že daný tvor existuje najednou dvakrát, či vícekrát (při vícenásobném použití kouzla). Takto zdvojenému (více násobenému) tvorovi však ubíhá dvojnásobně (vícenásobně) čas. Tvor se opět může sjednotit, stačí jen přestávat dodávat magenergii. Smrt jediného z paralelně existujících tvorů má za následek okamžitou smrt všech Toto kouzlo nepůsobí na jakékoliv nesmrtelné tvory (takové, na které nemá vliv plynuti času). KOUZLO: SPELLSTORM Bouře kouzel MAGENERGIE: 60 magů VYVOLÁNÍ: 3 minuty TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 15 sáhů ROZSAH: kruh o poloměru 20 sáhů ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: ÚNAVA: 20 POPIS: Toto kouzlo působí na zasaženém území náhodné magické jevy, každý tvor a předmět na zasaženém území (vyjma 100% odolných proti magii) má 60% šanci, že se mu nějaký jev přihodí. Existuje šest jevů které může Spellstorm způsobit, každý z nich má stejnou pravděpodobnost (1k6) že nastane, jsou to 1) Zranění, poškození 2) Transformace 3) Transport 4) Odčarování 5) Zmámení 6) Změna vlastností. V případě 1 se jedná o blíže nespecifikovaný magický útok, hoď k % a číslo, které dostaneš vynásob výsledkem hodu 1k6, výsledek je počet životů, zranění tvora anebo poškození předmětu, ve 4% případů se jedná o Anihilaci a ve 2% o útok na duši ( 10 životů zranění = 0,1 SP). V případě 2 jde zpravidla o proměnu v náhodného tvora či předmět, ve 4% případů se jedná o zkamenění a ve 2% případů je transformace nevratná. V případě 3 se jedná o přesun náhodným směrem o k% krát k6 mil, ve 4% případů jde o transport do astrální sféry, ve 2% případů jde o posun v čase. V případě 4 je odčarováno nějaké kouzlo, či vyhnán astrální démon v předmětu ve 4 % případů je odčarováno i kouzlo chráněné Undispellment a v 2 % případů jsou odčarována všechna kouzla na dané osobě/ předmětu. V případě 5 jde o dočasné zmámení jako pod vlivem sugesce či hypnózy. ve 4% případů je toto zmámení trvalé, ve 2% případů je oběť posedlá šílenstvím (tento případ nemůže nastat u předmětů). V posledním případě jsou změněny vlastnosti jako jsou rozměry, váha, barva atd., ve 4% případů jsou změněny vlastnosti jako je síla, obratnost, strop životů atd. (oběma směry) a ve 2% případů se jedná o změnu charakterových vlastností či přesvědčení. KOUZLO: GRAND AVENGER Velký mstitel MAGENERGIE: 125 magů VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: do vyčerpání DOSAH: 0 ROZSAH: 4 použití ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 28 ÚNAVA: 25 POPIS: Toto kouzlo může kouzelník seslat pouze sám na sebe. Použití kouzla je možné teprve tehdy, je-li kouzelník někým zraněn alespoň za 1 stínový život, v takovém případě toto kouzlo, přeje-li si to kouzelník, způsobí tomu jenž toto zranění způsobil bez ohledu na vzdálenost v jaké se od kouzelníka nachází (včetně času) zranění za 66-120 životů, kouzelník sám nicméně trvale ztrácí 1 stupeň některé své vlastnosti anebo sníží svůj strop životů či magů o 1k3. Page 15 of 44 KOUZLO: TRANSFER ABILITIES Přenes schopnosti MAGENERGIE: 68 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: 1 den DOSAH: dotyk ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2,-15% ČAS: ÚNAVA: 40 POPIS: Díky tomuto kouzlu muže postava získat všechny schopnosti jiného povolání na stejné úrovni na jaké je sám. Počet životů se nijak neupravuje, počet magů a vlastnosti však ano. Po skončení trvání kouzla však postava omdlí na celý den a na dva měsíce se její fyzická odolnost snižuje o 2. Toto kouzlo nelze seslat proti vůli příjemce. KOUZLO: CAUSE INSANITY Způsob šílenství MAGENERGIE: 57 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 10 sáhů ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,2,-10% ČAS: 15 ÚNAVA: 13 POPIS: Toto kouzlo způsobí nějaký druh šílenství u cílové osoby (past podl. + roz. 16). Jakým způsobem se šílenství projeví záleží především na tom, k čemu by daná osoba měla největší sklony, může to být např. paranoia, schizofrenie atd. Použití tohoto kouzla se ale může obrátit proti sesilateli. Při každém použití je 4% šance, že zešílí i sesilatel. zvětšená o 3% za každé předchozí použití tohoto kouzla. KOUZLO: NAGRATHARN'S MIND BRIDGE Nagratharnův myšlenkový můstek MAGENERGIE: 15 magů VYVOLÁNÍ: 3 směny TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 tvor či předmět ZAŘAZENÍ: Komunikační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,2, -15% ČAS: ÚNAVA: 30 POPIS: S pomocí tohoto kouzla lze vytvořit myšlenkové spojení mezi čarodějem a jiným tvorem anebo magickým předmětem. Tvor, který má být takto spojen s kouzlem musí souhlasit. Myšlenkové spojení funguje jako např. spojení mezi kouzelníkem a jeho pomocníkem. Dosah spojení je 1 míle. Page 16 of 44 KOUZLO: DEMONIC STRENGTH Démonická síla MAGENERGIE: 72 magů / den VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 2 sáhy ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 47 ÚNAVA: 26 POPIS: Příjemce tohoto kouzla je obdařen o 6 větší silou, minimálně však 18/+3 Dále však, pokud ve 2 po sobě jdoucích kolech používá sílu (bojuje tváří v tvář, snaží se odvalit balvan atd.), zvyšuje se jeho síla o 1, za další dvě kola opět o 1, až do max. +8. Po skončeni používání síly se vše vrací do původního stavu stejnou rychlostí. Při takovémto enormním zvýšení síly však může dojít ke zlomení kosti, která není stavěna na takovou zátěž. Je-li síla dvojnásobná než původní, je 15 % šance, že se kost zlomí Tvor, který pod vlivem Démonické síly napíná svaly se pod kůží objevují černé provazcovité šlachy, později i černé vybouleniny svalů, vše mizí s ústupem síly, či po konci kouzla. KOUZLO: TRANSMUTATION Transmutace MAGENERGIE: 41 magů. 1dm^3 VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: 2 sáhy ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,2, -10% ČAS: ÚNAVA: 27 POPIS: Tímto kouzlem lze transmutovat látku na jiný prvek či sloučeninu. Váha základu i produktu je stejná, objem se však zpravidla mění. Transmutovat se nedají magické materiály a materiály magicky amorfní, takovéto materiály se nedají ani transmutací vytvářet. Je-li cílem transmutace krystalická látka, je jen 20% šance, že výsledek bude odpovídat požadovanému materiálu. KOUZLO: MICRO-STRUCTI!RAL MAGIC OPERATOR Mikrostrukturový magický operátor MAGENERGIE: 2 magy/ kolo VYVOLÁNÍ: 4 minuty TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 4 sáhy ROZSAH: mikroskopické změny v materiálu ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: ÚNAVA: 45 POPIS: Toto kouzlo umožňuje provádět změny v rámci struktury materiálu a tím např. vytvářet zlomy, drolit materiál či jej zacelovat, opravovat trhliny apod. Toto kouzlo nelze použít na materiály magické a magicky amorfní. Page 17 of 44 KOUZLO: NIX CONSTRUCT CREATOR Tvůrce konstruktů MAGENERGIE: 9 magů/ m^3 VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1 , 0% ČAS: 47 ÚNAVA: 12 POPIS: Tímto kouzlem kouzelník může vyrábět předměty a stavby. Při výrobě konstruktu musí být určeno z jakých materiálů má být, materiál ovšem nemusí být přítomen. Konstrukt sám zvolený materiál nasává z okolí 20 sáhů od konstruktu, není-li někým či něčím držen a staví z něj požadovaný objekt. Je-li výsledkem budova, má pevnost jako by byla postavena bez magie. Je-li část materiálu z konstruktu vyražena, vrátí se zpět na místo. KOUZLO: NIX TOUGHNESS Tuhost MAGENERGIE: viz. popis VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: 1 tvor či předmět ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1 , -5% ČAS: 39 ÚNAVA: 10 POPIS: Toto kouzlo způsobuje zpevnění předmětů či kůže a kosti nějaké bytosti. Maximální zvýšení KZ předmětu či tvora je o +10, zvýšení o +1 stojí u předmětů či tvorů velikosti A 10 magů, velikosti B 15 magů, C 25 magů, D 50 magů a E 100 magů. Kouzlo účinkuje stále, musí se ale jednou za měsíc obnovovat pomocí 1/20 sesílacího množství magů, minimálně však 2, jinak se kouzlo rozpadne. KOUZLO: NIXMORPHOSIS Nixmorfóza MAGENERGIE: 10 magů A, 20 magů B, 30 magů C, 50 magů D, 80 magů E VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 12 sáhů ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 15 ÚNAVA: 13 POPIS: Tímto kouzlem je možné změnit podobu tvora ať již si to přeje anebo ne. Velikost tvora zůstává stejná a psychické vlastnosti také nejsou ovlivněny. Kouzlo se dá zrušit nejlépe pomoci opětovného sesláni tohoto kouzla, anebo rozptýlit pomocí jiných protikouzel, bere se ale, jakoby magenergie tohoto kouzla byla 10* vyšší a v 15% případech zůstanou po rozptýlení kouzla trvalé následky. Page 18 of 44 KOUZLO: EEP PENETRATOR Pronikatel MAGENERGIE: 5 +magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1 kolo DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: paprsek o průměru 5 coulů ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 8 ÚNAVA: 3 POPIS: Toto kouzlo se snaží narušit magické bariéry, tím že do nich udělá na okamžik díru, jíž je možné seslat kouzlo, hyperprostorovat se atd. Kouzlo prolomí jakoukoliv bariéru na dobu trvání, není-li tato více jak 100* silnější než toto kouzlo. KOUZLO: EEP SHRINK Smrsknutí MAGENERGIE: 8 magů / 10% / velikost B VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 10 sáhů ROZSAH: 1 tvor anebo předmět ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 29 ÚNAVA: 11 POPIS: Tímto kouzlem je možné zmenšit libovolného tvora či předmět, mimo těch magicky amorfních anebo vysoce magických. Neháže se na žádnou past, úspěch je automatický. Velikost se dá zmenšit pod 10%, vydáním magenergie na 10%, za snížení o 1%, pod 1% vydáním 10% za 0,1% atd. Velikost nelze nikdy zmenšit o 100%, na zmenšení tvora velikosti C je třeba dvojnásobné magenergie, na tvora velikosti D 5 násobné, na velikost E 15 násobné u větších předmětů množství magenergie roste na každé zdvojení velikostí o trojnásobek. Zmenšení lze odstranit použitím protikouzel. KOUZLO: LAT KINETRONIC MINION Kinetronický sluha MAGENERGIE: 5 + magů VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: do vybití DOSAH: 200 sáhů ROZSAH: jen kouzelník ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: 28 ÚNAVA: 14 POPIS: Toto kouzlo vytvoří stříbřitý obláček energie u kouzelníkovy hlavy. Kouzelník pomocí myšlenek může s touto kinetickou energií provádět následující akce: 1) Přenášení předmětů - stojí 1 mag za 20000 mn/1 sáh/ 1 sáh za sekundu, 2) Kinetické údery -jako u přenášení, jedná se o náraz imaginárního tělesa určené váhy určitou rychlostí, dráha se bere vždy jako 1 sáh, 3) Kinetické vlny -jako u úderů, počítá se tím energie celé vlny, magenergie platí pro úhel 60 stupňů. 4) Kinetické výboje-jako u vln, pouze se šíři prostorově a magenergie platí pro úhel 30 stupňů (do prostoru). Page 19 of 44 KOUZLO: LAT TERMOCOMPENSATOR MAGENERGIE: 8 + magů max. 250 VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: do vyčerpání DOSAH: 0 ROZSAH: pouze kouzelník ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1 , -10% ČAS: 15 ÚNAVA: 12 POPIS: Toto kouzlo vytvoří z dodatečných magů termokompenzační pole, které pohlcuje útoky ohněm energií a mrazem, 1 mag vykompenzuje vždy 4 body poškození. Magenergie kouzla mizí je-li použita na kompenzaci ledových útoků, je-li použita ke kompenzaci ohnivých či energetických útoků, jsou magy pouze nabity. Nabité magy se dají opět použít, jsou-li však použity ke kompenzaci ohně či energie mizí, při použití na kompenzaci mrazu se vybijí a jsou opět k použití jako nenabité. Kouzlo denně samovolně přijde o 20 magů. KOUZLO: NIX-EEP BETA DISCS Beta disky MAGENERGIE: 5 magů/ disk, max. Úroveň /4 disků VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 70 sáhů ROZSAH: dle počtu disků ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 2 POPIS: Toto kouzlo vytváří superostré disky, které jsou metány z dlaní sesilatele na cíl. Útok disku se nepovažuje za kouzlo a jakákoliv ochrana před kouzly na ně neúčinkuje, ani magicky amorfní materiály nejsou před tímto kouzlem ochráněny. Zásažnost disku je 52/45/35, průraznost disku je 60, drtivost 26 a ničivost +17 a háže se na útok jako u útoku zbraní. KOUZLO: NIX-LAT ARMOR OF MIGHT Zbroj síly MAGENERGIE: 16 + magů (max. + 200) VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbroj ZAŘAZENÍ: Matricová magie DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 28 ÚNAVA: 16 POPIS: Tímto kouzlem je možné očarovat 1 zbroj tak, že se její OČ zvýší o 5 proti bodu, seku a magii, o 2 proti drcení a omeze, jde-li o koženou anebo vycpávanou zbroj. O 8/3 jde-li o zbroj šupinovou nebo kroužkovou a o 10/4 u lepších zbrojí, magy navíc se dají kdykoliv doplňovat a nemusí být vůbec přítomny, pak ale nelze použit schopnosti zvýšení síly za 1 mag na 1 kolo, síla +2 až do 21, dále za 1 mag síla +1 až do 31 , nad 31 síla +1 za 2 magy, nad 41 za 4 magy atd. Zvýšená síla účinkuje jak při boji tak při zvedání či odvalování hmotných těles, přetahování atd. Page 20 of 44 KOUZLO: PSYCHOTERROR MAGENERGIE: 22 magů / první , 20 každý další terč VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 30 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1. -5% ČAS: 5 ÚNAVA: 10 POPIS: Toto kouzlo působí jako proud záporných myšlenek na zkázu, destrukci, hrůzu a žal. Pro postiženého se projevuje·jako past na podl + roz. 14, při úspěchu má postava pouze postih -3 na IQ a Mou po dobu 3 minut, postih -5 na zásažnost a -2 na obranu při mentálním souboji a pravděpodobnost seslání kouzel se snižuje o 15%, při neúspěchu je oběť postižena postihem -8 na IQ a Mou, postihem -16 na zásažnost a -7 na obranu při mentálním souboji, pravděpodobnost seslání kouzel se snižuje o 50% a za každé kolo vyvolávání nad jedno o dalších 10%, oběť má postih -3 i na jakékoliv další činnosti, přichází o 3-18 životů, přibude jí 2-12 bodů únavy a celý den po skončení kouzla bude mít postih -2 na IQ a Mou a nebude schopna meditovat. Kouzlo trvá v závislosti na tom o kolik byla podhozena past. 0-2 směna, 3-5 - 2 směny, 6-9 - 1 hodina, 10 a více - 3 hodiny. KOUZLO: MENTAL BOOST Mentální zesílení MAGENERGIE: 4 magy/ kolo VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: dotek ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA: 6 POPIS: Toto kouzlo urychluje mentální pochody příjemce tak, že umožňuje kouzelníkovi seslat za kolo kouzla s časem až 15, čas prvního seslaného kouzla snižuje o 3 a další kouzla mohou následovat s prodlevou 1 až do vyčerpání času, kouzlo zdvojí počet obran mága v mentálním souboji a dá mu o 1 útok za kolo navíc. Fyzické reakce jsou zrychleným myšlením ovlivněny jen mírně, +2 bonus na OČ a + 1 bonus na iniciativu. KOUZLO: BRAIN KILLER Zabiják mozku MAGENERGIE: 36+ magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: viz. popis DOSAH: 30 sáhů ROZSAH: 1 cíl ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,5, -10% ČAS: 5 ÚNAVA: 12 POPIS: Toto kouzlo velmi nevybíravým způsobem útočí na inteligenci oběti. Kouzelník útočí svým SMU proti SMO cíle jako při mentálním souboji. Pokud kouzelník vyhrává ( je jedno o kolik), může v každém kole snížit stupeň IQ cíle o 1 vynaložením 2 magů. Ve chvíli, kdy IQ cíle klesne na 0, je cíl mrtev (duše však není poškozena, tudíž žádný zisk SP). Kouzlo končí ve chvíli, kdy ho kouzelník ukončí, když nemá magy na další sníženi inteligence, když je cíl mrtev anebo v prvním kole, kdy cíl odolá útoku. Cíl se po dobu kouzla může pohybovat a pokud se dostane mimo dosah kouzla, je v bezpečí. Page 21 of 44 KOUZLO: TWISTED PATTERNS Šílené vzory MAGENERGIE: 28 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: viz. popis DOSAH: 8 sáhů ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 14 ÚNAVA: 18 POPIS: Toto kouzlo působí jako past na IQ 12 -/ účinek. Tomu, kdo neuspěje se začnou v hlavě promítat všelijaké nesmyslné vzory a šílené nápady s velmi neodbytnou vytrvalostí. Takto postižená osoba má při jakémkoliv pokusu něco říci 50-IQ % šanci, že bude blábolit nesmysly. Pokud je takto postižen kouzelník, tak se při každém úspěšném seslání kouzla háže na stejná procenta jako při mluvení, že bude sesláno nějaké nesmyslné kouzlo (dle uvážení PJ). Účinky tohoto kouzla pominou, jakmile se postava prospí alespoň 6 hodin. KOUZLO: WARRIOR'S SOMNIA CHALLENGE Válečníkova snová výzva MAGENERGIE: 23 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: dle trvání snu DOSAH: dotek ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA: 16 POPIS: Toto kouzlo se uplatní při boji s nočními můrami (noční můry, ty pravé jsou bytosti semimateriální podstaty, které napadají oběti ve snu, jehož pomocí pokřivují realitu). Toto kouzlo dokáže poslat danou osobu do subreality nočních můr v podobě a s předměty neovlivnitelnými ze strany NM. KOUZLO: SPELLKILLER Kouzlovrah MAGENERGIE: 10 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 60 sáhů ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 1 ÚNAVA: 4 POPIS: Toto je silnější obdoba Quickjammeru, snižuje pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla o 75% Nelze jej seslat vícekrát na jedno kouzlo. Snižuje o 25% pravděpodobnost vyvolání kouzel s použitím Errlessness. Page 22 of 44 KOUZLO: POWER OPEN Otevři silou MAGENERGIE: 20 + magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 30 sáhů ROZSAH: 1 objekt ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 7 ÚNAVA: 12 POPIS: Toto kouzlo je silnější obdobou kouzla Open, Kouzlo otevírá objekty neomezené velikosti, ovšem čím větší objekt je, tím větší je šance, že odolá. Za 20 magů kouzlo otevře i objekty držené hrubou silou do 100, či uzamčené kouzlem do 30 magů. Za 5 přidaných magů kouzlo překoná sílu o 20 větší či magii zamykacího kouzla o 8 větší. Kouzlo má viditelný efekt plamínky po obvodu otvírané plochy a často končí zničením dveří atp. KOUZLO: XSAR'S HAMMER Xsarovo kladivo MAGENERGIE: 30 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 40 sáhů ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -8% ČAS: 5 ÚNAVA: 8 POPIS: Toto kouzlo vypadá jako malá žlutá šipka letící z čela kouzelníka směrem k cíli. Toto kouzlo má zásažnost 30/25/20. Kouzlo ovšem účinkuje pouze pokud má cíl vybuzenou auru. V takovém případě je zraněn za 15-70 + síla aury/2 životů. (patří i do kvalitativní magie) KOUZLO: WALL OF WHISPERS Stěna šepotů MAGENERGIE: 26 magů/ 1000 m^2 VYVOLÁNÍ: 3 směny TRVÁNÍ: stále DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Iluze DSC NÁROČNOST: 1, -4% ČAS: ÚNAVA: 24 POPIS: Toto kouzlo stvoří neviditelnou stěnu širokou nejméně 10 sáhů, která nijak nebrání v pohybu, pouze vytváří všelijaké divné zvuky, ševely, nářky, výkřiky a jiné strašidelné zvukové efekty, které mají za cíl vzbudit strach, vylekat příchozího, anebo zastřít skutečné zvuky, neboť v oblasti Stěny šepotů nemá smysl naslouchat. Postava procházející stěnou si musí hodit na past roz. + podl 3 - / strach, postih –10% na sesílání kouzel, –2 na OČ, zásažnost a na všechny další pasti související se strachem. Page 23 of 44 KOUZLO: LURE Vábnička MAGENERGIE: 4 magy/ 10 sáhů poloměru VYVOLÁNÍ: 2 minuty TRVÁNÍ: do nalákání 1. tvora, nejdéle 1 měsíc DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Iluze DSC NÁROČNOST: 1, -7% ČAS: ÚNAVA: 18 POPIS: Toto kouzlo se snaží přilákat zvolené bytosti k určitému místu, přičemž iluze je komplexní. Toto kouzlo např. stvoří cestičku ze zlaťáků, vedoucí ke středu kouzla, postavy můžou například slyšet zpěv vycházející ze směru středu kouzla, anebo je může záhadný cizinec vést, či mohou slyšet volání o pomoc. Přesná podoba lze nastavit při vyvolání kouzla, anebo se kouzlo bude snažit vybrat nejvhodnější způsob samo, při tom počítej, jakoby mělo IQ 21/+5. Jiná bude iluze, mají-li se nalákat skřeti, jiná, lákají-li se vlci a úplně jiná, jde-li o elfí kouzelníky. KOUZLO: AURA OF LOVE Aura lásky MAGENERGIE: 15 magů / směna VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 3 sáhy ROZSAH: osoby opačného, výjimečně i stejného pohlaví ZAŘAZENÍ: Iluze DSC NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: 29 ÚNAVA: 15 POPIS: Toto kouzlo působí tak trochu jako elixír lásky, ne však na první pohled. Postava musí s objektem alespoň směnu mluvit. Každou směnu, kdy je objekt v kontaktu s postavou si háže proti pasti roz. + podl 3 a pokud past nepřehodí, zamiluje se do postavy. Pokud postava uspěje v hodu 10* za sebou, kouzlo na ní již nebude účinkovat, dokud se past nezmění. Efekt kouzla odezní po 2 + 1k4 týdnech. Při použití kouzla je nutno mít na paměti, že lze vzbudit nepatřičnou pozornost i u jiných objektů. KOUZLO: WELLENTHAR FLICKER Wellentharský trik MAGENERGIE: 160 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned, či max. 1 směna DOSAH: 300 sáhů ROZSAH: viz níže ZAŘAZENÍ: Realitní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 7 ÚNAVA: 10 POPIS: Dokáže pouze menší změny reality bez zásahu do plynutí času. Příkladem je možné změnit někomu barvu a střih oblečení, ale ne způsobit, že si válečník zapomněl před bojem obléci zbroj atd. KOUZLO: POWER OVERLOAD Silové přetížení MAGENERGIE: 1,5* energie kouzla +5 magů VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: jako kouzlo s nímž je sesláno DOSAH: 0 ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: +3 ÚNAVA: 5 POPIS: Toto kouzlo zdvojnásobí účinek útočného kouzla co do zranění, u kouzel typu výbuch zvýší poloměr 1,25*. Page 24 of 44 KOUZLO: TRANSPLANT SPELL Přenes kouzlo MAGENERGIE: 11 + 10% magenergie kouzla magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 20 sáhů ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: 20 ÚNAVA: 6 POPIS: Toto kouzlo umožňuje změnit cíl fungujícího kouzla. Kouzlo samozřejmě musí být takové povahy, že je jeho působení zvratné po odstranění. Nový cíl musí být platný cíl pro dané kouzlo a musí se nacházet v dosahu Transplantu. Některá kouzla mohou být tímto kouzlem poškozena a na jiné nemusí vůbec fungovat. KOUZLO: VAMPIRIZE Upíjení MAGENERGIE: 6 magů + 50% vysáté magenergie VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH: dotek ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: 15 ÚNAVA: 8 POPIS: Toto kouzlo napadá a snaží se pohltit magenergii jiného kouzla. Úspěšnost kouzla je past ne roz + IQ 10 – neúspěch/ úspěch, která se dále opravuje, je-li cílové kouzlo BSC –6, HSC –3, ASC –0, DSC +2, MSC +dle určení PJ. Pokud kouzelník neuspěje o více než 4, jedná se o fatální neúspěch (může nastat magoploze, spustí se nějaký obranný mechanismus), pokud uspěje o více jak 4, jedná se o fatální úspěch. Při úspěchu kouzelník vysaje 10 + 5k6 magů, při fatálním úspěchu 20 + 10k6 magů, a může sát dál (další hod proti pasti zvýšené o 1). Kouzelník může vysát z kouzla nejvýše 50-80% magenergie, než kouzlo zanikne, vybuchne nebo se jinak zhroutí. KOUZLO: BLACK BOX Černá skříňka MAGENERGIE: 86 magů vytvoření, 6 magů otevření VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 2 sáhy ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 28, +24 ÚNAVA: 7 POPIS: Toto kouzlo je vestavěno v jiné kouzlu 1. při seslání, 2. dodatečně. Kouzlo se samo nijak neprojevuje až dokud není kouzlo, v němž je obsaženo zrušeno, rozptýleno či jinak zničeno. V okamžiku zničení kouzla Black Box uvolní všechna kouzla v něm obsažená. Kouzla může do Boxu přidávat kdokoli, kdo zná heslo určené při vyvolání tím, že Box otevře a kouzla sešle či předá. Celková magenergie kouzel v Boxu nesmí přesáhnout 20% magenergie hlavního kouzla. Page 25 of 44 KOUZLO: DAGGER BOLTS MAGENERGIE: 32 magů/ kus max. 3 VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 50 sáhů ROZSAH: 1 bolt 1 cíl ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 5 ÚNAVA: 8 POPIS: Toto kouzlo vytvoří delší omega střelu, která má zásažnost 22/18/14, a způsobuje zranění za 35 + 5k20 životů a navíc působí jako past Fodl 5 -/ omráčení. KOUZLO: MASS SWIFTNESS Hromadná rychlost MAGENERGIE: 10 magů/3 osoby/ 1 kolo + 3magy/osoba/kolo VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 10 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -2% ČAS: 6 ÚNAVA: 9 POPIS: Toto kouzlo funguje jako Rychlost z PPZ DrD, akorát na více cílů. KOUZLO: MASS INVISIBLITY Hromadná neviditelnost MAGENERGIE: 25 magů/ 3 osoby + 8 magů/ osoba VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: do spánku DOSAH: 12 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Iluze DSC NÁROČNOST: 1, -2% ČAS: 10 ÚNAVA: 14 POPIS: Toto kouzlo funguje stejně jako Neviditelnost z PPZ DrD, jenom na víc cílů. KOUZLO: PYRACID BOLT Ohňo-kyselinový blesk MAGENERGIE: 166 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 40 sáhů ROZSAH: 1 terč ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 ,0% ČAS: 5 ÚNAVA: 7 POPIS: Toto kouzlo vystřelí hmotu kyseliny na cíl. Zásažnost je 26 - 1 za každé 4 sáhy vzdálenosti. V případě zásahu kouzlo zraní pomocí 200% kyseliny a 130% ohně za 200 + 6k100 životů. Page 26 of 44 KOUZLO: MAWLER´S ASCENT Mawlerův vzestup MAGENERGIE: 5magů VYVOLÁNÍ: 20 kol TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 0 ROZSAH: jen sesilatel ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: ÚNAVA: 22 POPIS: Tímto kouzlem kouzelník získá 10% svého maxima magenergie, nejvýše však do maxima. KOUZLO: SPACE SET Prostorové umístění MAGENERGIE: 6 + 7% magenergie kouzla magů VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH: 2 sáhy ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 34 ÚNAVA: 6 POPIS: Toto kouzlo vyndá zvolené zafreezované kouzlo z mysli sesilatele a ponechá jej na místě, kde se přibližně sesilatel nachází. Takto odložené kouzlo se buď sešle se na povel sesilatele, provedený mentálně ze vzdálenosti do 10 sáhů, za stanovenou dobu, anebo na povel vydaný přidruženým kouzlem, případně se nemusí seslat vůbec. S umístěným kouzlem může sesilatel hýbat, soustředí-li se na to, rychlostí 10 sáhů/ kolo a vynaložením 1 magu na kolo. KOUZLO: ASPECT TRIGGER MAGENERGIE: ? VYVOLÁNÍ: ? TRVÁNÍ: ? DOSAH: ? ROZSAH: ? ZAŘAZENÍ: Detekční kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 ČAS: ? ÚNAVA: ? POPIS: lepší senzor - základní magie, psioniky, termal, ultr, čich, life, movement, IQ 12, 4 SMU memory *sketch KOUZLO: BRAINWAVE SCANNER MAGENERGIE: ? VYVOLÁNÍ: ? TRVÁNÍ: ? DOSAH: ? ROZSAH: ? ZAŘAZENÍ: Detekční kouzlo DSC NÁROČNOST: ? ČAS: ? ÚNAVA: ? POPIS: buď skenuje povrchové myšlenky anebo hledá jednu konkrétní až do střední vrstvy. *sketch Page 27 of 44 KOUZLO: DISRUPT MAGIC MAGENERGIE: ? VYVOLÁNÍ: ? TRVÁNÍ: ? DOSAH: ? ROZSAH: ? ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: ? ČAS: ? ÚNAVA: ? POPIS: snaží se rozptýlit všechna kouzla na místě. *sketch KOUZLO: COOKIES Kuchtíci MAGENERGIE: ? VYVOLÁNÍ: ? TRVÁNÍ: ? DOSAH: ? ROZSAH: ? ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 ČAS: ? ÚNAVA: ? POPIS: jako pomocníci, ale stvoří kuchtíky, kteří vaří. *sketch KOUZLO: FOREMOST KINETIC WAVE Největší Kinetická vlna MAGENERGIE: 64 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 40 sáhů ROZSAH: všichni a vše ve 120° výseči od kouzelníka ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 15 POPIS: Toto kouzlo vytváří vlnu kinetické energie. Foremost kinetic wave (Největší kinetická vlna) působí jako náraz se silou 44/+16, srazí na zem všechny bytosti se silou menší jak 26, a odhodí všechny předměty a bytosti lehčí jak 16000 minci vzad o 10 sáhů a všichni tvorové jsou zraněni za 16-56 stínových životů. KOUZLO: FIREFORCE STRIKE Úder ohnivé sily MAGENERGIE: 546 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 150 sáhů ROZSAH: 1 terč ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 5 ÚNAVA: 13 POPIS: Toto je útočné kouzlo, které vyvolává téměř samu podstatu ohně 400% a formuje ji do střely letící po dráze přímky z ruky kouzelníka na cíl. Zásažnost tohoto kouzla je 32/24/16. Zásah = zranění za 1010-2000 životů + v okruhu 3 sáhů od místa zásahu kouzlem se vše hořlavé vznítí a je cítit tepelná vlna. Samotný úder má teplotu +6500 °C Toto kouzlo jelikož jeho oheň je blízký samotné podstatě živlu zraňuje za 25% i tvory jinak ohněm nezranitelné, jejíchž tělesná stavba není na tomto živlu přímo založena, tj. draky atd. Page 28 of 44 KOUZLO: FREEZEFORCE STRIKE Úder mrazivé sily MAGENERGIE: 546 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 150 sáhů ROZSAH: 1 terč ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1,-5% ČAS: 5 ÚNAVA: 13 POPIS: Toto je útočné kouzlo, které vyvolává téměř samu podstatu mrazu 400% a formuje ji do střely letící po dráze přímky z ruky kouzelníka na cíl. Zásažnost tohoto kouzla je 32/24/16. Zásah = zranění za 1010-2000 životů + v okruhu 3 sáhů od místa zásahu kouzlem je vše v okruhu 3 sáhů zmrazeno na teplotu -40 °C a do okolí sálá mráz. Samotný úder má teplotu -265°C. Toto kouzlo jelikož jeho mráz je blízký samotné podstatě živlu zraňuje za 25% i tvory jinak mrazem nezranitelné, jejíchž tělesná stavba není na tomto živlu přímo založena, tj. draky atd. KOUZLO: ASGAARD STORMLIGHT Asgaardský stormlight MAGENERGIE: viz níže VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 100 sáhů ROZSAH: 1 terč/ kolo ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 8 POPIS: Je mnoho různých stormlightů, lišících se silou a barvou, pro všechny ale platí to. co pro modrý stormlight, který byl popsán v ročence KT. Magenergie 85 magů v prvním kole, 35 v dalších (jednoduchý). 120 magů v prvním kole, 70 v dalších (paralelní), zásažnost v prvním kole je 25/22/19, zranění = 210-300 životů. Účinnost 200% KOUZLO: EXINTEGRATION MAGENERGIE: 14 magů VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 0 ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Kvantitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: +1 ÚNAVA: +5 POPIS: Toto kouzlo sníží intenzitu útočného kouzla o 50% jeho intenzity a zvýší poškození o 100%. Kouzlo lze použít pouze ve spojení s kouzly do intenzity 200%. Page 29 of 44 KOUZLO: INTENSIGRATION MAGENERGIE: 14 magů VYVOLÁNÍ: součástí kouzla TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 0 ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Kvantitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: +1 ÚNAVA: +5 POPIS: Toto kouzlo zvýší intenzitu útočného kouzla o 100% jeho intenzity a sníží poškození o 50%. Kouzlo lze použít pouze ve spojení s kouzly do intenzity 200%. KOUZLO: XSAR´S WARRIORS Xsarovi válečníci MAGENERGIE: 45 + magů * počet válečníků VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH: 0 ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: 49 ÚNAVA: 34 POPIS: Tímto kouzlem kouzelník stvoří umělé magické bytosti, které existují pouze na zvolené mentální hladině, ze které se nemohou nikam dostat. Tito válečníci mohou buďto bránit sesilatele, anebo útočit. Útočit mohou pouze pokud jsou v -1., 1. anebo 2. hladině, přičemž v -1 a 2 mohou útočit jen do vzdálenosti 200 sáhů od sesilatele a v 1 do 1500 sáhů. Válečníci, kteří brání mohou krýt sesilatele proti napadení tak, že každý válečník má 20% šanci, že zachytí mentální úder vedený na sesilatele. Válečníci mají SMO a SMÚ = 30 + IQ sesilatele + úroveň sesilatele/3, můžou útočit 1* za kolo a 2* se bránit bez postihů, pokud jsou zasaženi, za každý bod útočníkova útoku, který prošel obranou, ztrácejí 3 magy. Magů můžou mít tolik, kolik jim sesilatel dal, přičemž mohou být za chodu dopováni, nikoli však již vysáváni. Pokud válečníci v boji porážejí soupeře a jdou do magů, tak jim připadne polovina toho, o co soupeře připraví. Válečníci potřebují dobíjet bez ohledu na to, kolik mají magenergie 10 magů denně, buď od sesilatele, anebo bojem. KOUZLO: ENERGY TENTACLES Energetická chapadla MAGENERGIE: 30 magů / chapadlo VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 den DOSAH: 200 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 17 ÚNAVA: 18 POPIS: Toto kouzlo vytvoří chapadla, která fungují na mentální úrovni. Kouzelník může místo útoku použít až 3 chapadla. Chapadlo se používá k zachycení soupeře, což probíhá jako útok, který nezraňuje. Pokud chapadlo narazí na ostnatý štít (neúspěšný útok), mizí. Soupeř může na chapadlo zaútočit, (má SMO 85% sesilatele) a pokud úspěšně, je chapadlo zničeno. Chapadlem chycený soupeř se od kouzelníka nemůže vzdálit, přejít na jinou úroveň, ani přerušit mentální boj. Page 30 of 44 KOUZLO: SHOCKWAVE Šoková vlna MAGENERGIE: 55 magů + VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 50 sáhů ROZSAH: úhel 60 ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 5 ÚNAVA: 12 POPIS: Toto kouzlo vyvolá mentální vlnu se silou SMÚ sesilatele + počet magů/2.Kouzlo musí být vyvoláno kouzelníkem v mentální hladině -1, 1 anebo výše. Vlna útočí na všechny tvory v zasažené oblasti, ti co neodolají mají postih -30% na všechny atributy a dovednosti po dobu tolika kol, kolik byl rozdíl útoku vlny a jejich obrany. Tvor, který by byl takto postižen více než max. životů/4 kol, je mrtev. KOUZLO: MAJOR LONG TIME PROTECTION Vyšší dlouhodobá ochrana MAGENERGIE: viz. Níže VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: 1 týden DOSAH: dotek ROZSAH: 1 objekt či skupina osob ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1 , -10% ČAS: ÚNAVA: 30 POPIS: Toto kouzlo poskytuje ochranu před nebezpečím různého druhu. Kouzlo se snaží chránit příjemce kouzla i pokud se záměrně vystavuje nebezpečí, vlci raději ustoupí z cesty, lupiči vás kdoví proč nechají být, v bitvě na vás nikdo nezamíří, stráže vás nespatří, pokud to vůbec bude možné, zmírni se i následky zemětřesení na dům, oheň v domě se jen stěží rozhoří, povodeň nadělá menší škody atd. I toto kouzlo ovšem nechrání před démony, či před nepřáteli jednajícími z osobních pohnutek. Kouzlo stojí - 56 magů / na jednu osobu, 92 magů na skupinu či kočár, 164 magů na karavanu či dům, 332 magů na vesnici či blok městských domů či palác, kouzlo se dá prodloužit vícenásobnou magenergií. KOUZLO: FIREFORCE SHIELD Štít ohnivé síly MAGENERGIE: 145 magů + 11/minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 15 sáhů ROZSAH: 1 - 3 osoby velikosti B, 1 tvor velikosti D ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 4 ÚNAVA: 16 POPIS: Toto kouzlo po dobu svého trvání chrání osobu-y uvnitř před účinky mrazu všech úrovní nižších esenci, která působí pouze 1/4 zranění. Při působeni kouzla se může terč kouzla pohybovat maximálně rychlostí chůze, jinak není zaručena 100% funkčnost kouzla. Pokud někteří ze skupiny osob v působení kouzla opustí ochranný štít, mohou se kdykoliv vrátit, ve skupině je vždy 1 osoba, se kterou se pohybuje štít a ostatní se musí jejímu pohybu přizpůsobit aby zůstali v jeho působení. Page 31 of 44 KOUZLO: FREEZEFORCE SHIELD Štít mrazivé síly MAGENERGIE: 145 magů + 11/minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH: 15 sáhů ROZSAH: 1 - 3 osoby velikosti B, 1 tvor velikosti D ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 4 ÚNAVA: 16 POPIS: Toto kouzlo po dobu svého trvání chrání osobu-y uvnitř před účinky ohně všech úrovní nižších esenci, která působí pouze 1/4 zranění. Při působeni kouzla se může terč kouzla pohybovat maximálně rychlostí chůze, jinak není zaručena 100% funkčnost kouzla. Pokud někteří ze skupiny osob v působení kouzla opustí ochranný štít, mohou se kdykoliv vrátit, ve skupině je vždy 1 osoba, se kterou se pohybuje štít a ostatní se musí jejímu pohybu přizpůsobit aby zůstali v jeho působení. KOUZLO: EPIMETER MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: *silnější blast intensificator *sketch KOUZLO: LOW INTELIGENCE SPELL Kouzlo nízké inteligence MAGENERGIE: 814 magů VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: Vytvoří inteligenci 2-5 * sketch KOUZLO: MISFIT AURA MAGENERGIE: 4* úroveň aury magů VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: * ničení aury * sketch Page 32 of 44 KOUZLO: FROST BALL Mrazová koule MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: * plošné * sketch KOUZLO: WAVECOUNTER MAGENERGIE: 16 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 5 sáhů, 120° ROZSAH: stormlighty a blesky v dosahu ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 3 ÚNAVA: 5 POPIS: Toto kouzlo s pravděpodobností 75% zruší jakýkoliv stormlight či blesk seslaný anebo procházející zasaženým územím. KOUZLO: CRACKMASTER MAGENERGIE: 36 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH: 60 sáhů ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: ČAS: 7 ÚNAVA: 10 POPIS: * toto protikouzlo ničí štíty a ochranná pole - je-li zničeno kouzlo vázané na osobu, na 40% ji zraní za 2k12 životů. * sketch KOUZLO: GOLDEN ARROW Zlatý šíp MAGENERGIE: 185 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 10 kol DOSAH: 2000 sáhů ROZSAH: 1 terč ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 14 ÚNAVA: 14 POPIS: Toto kouzlo tvaru a barvy svého názvu po 10 kol pronásleduje rychlosti 220 sáhů za kolo zvolený cíl a každé kolo, kdy cíl dostihne se jej snaží zasáhnout (zásažnost 28/23/18) a pokud se mu to povede. zraní terč za 200 + 20k20 životů, pomocí 300% Omicron. Page 33 of 44 KOUZLO: SCRYWALL Zeď proti šmírování MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: ÚNAVA: POPIS: Kouzlo bránící zisku informací o objektu pomocí věštění či schopností podobných jasnozřivosti. *sketch KOUZLO: TELEPORT BISECTION Teleportové rozdvojení MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: ÚNAVA: POPIS: Toto kouzlo dokáže rozdělit dva sintegrované objekty či materiály. *sketch KOUZLO: TOTAL REPLACE DISFUNCTION Totální znemožnění přemístění MAGENERGIE: 123 magů /10 sáhů2 VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH: 10 sáhů ROZSAH: dle počtu magů ZAŘAZENÍ: Protikouzlo DSC NÁROČNOST: 2, - 20% ČAS: ÚNAVA: 30 POPIS: Tímto kouzlem lze stavět bariéry rušící použití kouzel typu hyperprostor, replace, dveřník atd. Aby bylo možné odstínit nějaký prostor od hyperprostorů, je nutné vytvořit pomocí TRD uzavřený prostor, jinak by TRD chránilo akorát tak před dveřníky sesílané skrz bariéru. Bariéra TRD může procházet zdí, ale může být i v prostoru. Pokud bariéra tvoří uzavřený prostor, není možné použít kouzla hyperprostor, replace, teleport, dveřník zevnitř ven ani zvenku dovnitř, kouzla přemisťující uvnitř stíněného prostoru TRD ignoruje. U TRD je rušení kouzel automatické a nejsou k tomu zapotřebí žádné další magy. TRD navíc ruší i kouzlo transport, intrusion, penetrate v 90% případů a leckterá další. U TRD lze nastavit při vyvolávání tzv. průnikový kód. Jedná se o možnost hyperprostorovat se zevnitř ven či naopak z předem daného místa 0 o předem daný počet sáhů ve všech třech směrech x,y,z. Kouzlo TRD se nedá zrušit rozptylem kouzla, zlom kouzlo. Bariéra TRD nijak neovlivňuje normální pohyb, let, plavání či levitaci. Page 34 of 44 KOUZLO: GREATER ACCURACY Větší přesnost MAGENERGIE: 800/990/1150/1350/1570/1820/2100/2450/2900/3400 magů VYVOLÁNÍ: 28h/32h/36h/42h/48h/56h/64h/72h/84h/96h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 55/59/62/65/68/71/74/77/80/83 POPIS: Mat: baziliščí jazyk (3), jednorožčí krev (6), šupina medůzy (8), krev razorraptora (10) + meteorické železo + křídla vážky obří + srst velké kočkovité šelmy Tento enchantment se sesílá na zbraň aby byla přesnější a lépe se s ní zasahovalo. Díky tomuto nebude zbraň způsobovat větší zranění. Enchantment lze seslat na zbraň pro boj tváří v tvář, zbraň vrhací i střelnou, nikoli však na projektil. Každá úroveň Greater Accuracy přidá +1 k Zásažnosti zbraně nad 10 do maxima +20. KOUZLO: GREATER PIERCE Větší proraž MAGENERGIE: 800/1000/1250/1550/1900/2300/2700/3100/3500/3900 magů VYVOLÁNÍ: 28h/34h/40h/48h/56h/64h/72h/84h/96h/108h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5 , -5% ČAS: ÚNAVA: 64/68/72/76/80/83/86/89/92/95 POPIS: Mat: minotauří roh (2), tygří dráp (5), gritexí zub (8), upíří zub (10) + diamantový prášek + obsidián + rozrazil zlatý + akátové trny Tento enchantment slouží k očarování zbraní s hrotem či ostřím tak, aby měly větší šanci prorazit. Za každou úroveň očarování přidá zbrani +1 Průraznost. Pokud takto očarovaná zbraň má kromě Průraznosti i Drtivost, přidá toto kouzlo +1 k drtivosti za každé 2 levely očarování. Toto kouzlo nelze seslat na střelné zbraně, ale pouze na projektily. Kouzlo rozšiřuje Pierce v rozsahu od +11 do +20. KOUZLO: GREATER HARDNESS Větší tvrdost MAGENERGIE: 330/400/480/560/640/730/820 magů VYVOLÁNÍ: 14h/20h/26h/32h/38h/44h/50h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 část zbroje ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5 , 0% ČAS: ÚNAVA: 33/36/39/42/45/48/51 POPIS: Materiální komponenty: obsidián (2), safír (5), rubín (7) + krunýř pásovce + peří kukačníka Tímto kouzlem se očarovává zbroj či štít aby více vydržel. Kouzlo přidá HP části zbroje podle typu. Plátové 15, kroužkové či šupinové 12, brigantýně či kožené 10, a vycpávanici 8 za úroveň kouzla. Štítu podle provedení celokov 15, pobitý 12, dřevěný či kožený +10. Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Hardness na rozmezí 8-14* základní hodnoty. Page 35 of 44 KOUZLO: GREATER CRUSH Větší rozdrť MAGENERGIE: 650/740/830/920/1020/1120/1240/1380/1550/1750 magů VYVOLÁNÍ: 12h/15h/18h/21h/24h/28h/32h/36h/40h/44h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 55/59/62/65/68/71/74/77/80/83 POPIS: Mat: mamutí srst (3), tyranosauří krev (5), zkamenělé dřevo (8), velrybí kost (10) + duralit + mech důlní + krev všežrouta. Tento enchantment slouží k vylepšení drtivých zbraní co do jejich pádnosti. Zbraň přestože je stále stejně těžká, působí mnohem drtivější zranění. Každá úroveň enchantmentu přidá zbrani +1 k Drcení. Toto kouzlo rozšiřuje Crush do rozsahu +11-+20. KOUZLO: GREATER THORNS Větší trny MAGENERGIE: 35 magů/level max. 20 VYVOLÁNÍ: 8h/11h/14h/16h/18h/20h/22h/24h/26h/28h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 42/46/50/53/56/59/62/65/68/71 POPIS: Mat: trny gragotoxicory (3), baziliščí zub (6), upíří krev (10) + krev démona + provaz z oběšence Tímto enchantmentem lze zvýšit ničivost zbraní. Kouzlo nezlze aplikovat na střelnou zbraň - pouze na projektil. Každý level enchantmentu zvýší ničivost o +2. Kouzlo slouží k rozšíření rozsahu Thorns na rozmezí 11-20* KOUZLO: GREATER CATCH Větší zachyť MAGENERGIE: 660/900/1200/1550/1900 magů VYVOLÁNÍ: 1d/2d/3d/4d/5d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -10% ČAS: ÚNAVA: 55/63/70/77/84 POPIS: Mat: chapadlo krakatice (2), termití sliny (4), krev obřího pavouka (5) + popel z požáru + muší tinktura + upíří krev Tento enchantment se sesílá na zbraně či štíty a zlepšuje schopnosti v obraně. Magie působí tak, že zbraň či štít snáze zachytí soupeřovu ránu. Za každý level enchantmentu se zvýší obrana zbraně či štítu o +1. Toto kouzlo rozšiřuje rozsah Catch na +6-+10 Page 36 of 44 KOUZLO: GREATER POWER Větší energie MAGENERGIE: výsledná denní magenergie itemu *50 max. 10000 magů VYVOLÁNÍ: viz. popis TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 50 + magenergie itemu/4 POPIS: Vyvolání: při denní magenergii itemu <80 mg - kolik magů - 30 tolik hodin, při magenergii <140 mg - kolik magů/2 + 10 tolik hodin, při vyšší - počet magů -50 hodin. Mat: játra démona (mg <81 ), mozek démona (mg<121), mozek třeštíka (mg<161), dračí krev (mg<201) + mitrilový prach + poměnka záhrobní + krev inteligentního, nebo magického tvora. Tento enchantment obdaří item denní magenergií do výše 200 mg, která se doplňuje vždy o půlnoci. KOUZLO: SPELLDOCKING + MAGENERGIE: 2500 magů VYVOLÁNÍ: 3 dny TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 item ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 85 POPIS: Mat: - démoní mozek/jednorožčí krev/muchomůrka neviditelná* * jedno z toho + srst lykantropa + akvamarín + ledovcová voda + blištík menší Tento enchantment vepíše do předmětu schopnost sesílat určité konkrétní kouzlo DSC. Předmět bude moci kouzlo sesílat pokud bude mít magenergii a dostane k tomu příkaz. Čaroděj, který chce vložit kouzlo do předmětu toto kouzlo musí buď umět anebo jej mít alespoň 5* freezlé přičemž vyvoláním enchantmentu o 5 těchto freezlých kouzel přijde. KOUZLO: GREATER QUICK Více rychlý MAGENERGIE: 1260/2400 magů VYVOLÁNÍ: 1/2 dny TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -15% ČAS: ÚNAVA: 74/88 POPIS: Mat: mambí jazyk + aquarit + spražec černý + sršní jed Tento enchantment se sesílá na zbraně, které pak jsou "rychlejší", tudíž mají nižší iniciativu. Zbraň není fyzicky lehčí, jenom je vždy snáze připravena udeřit a pohotová k ráně. Toto kouzlo umožňuje očarovat zbraň iniciativou -3 či -4 Page 37 of 44 KOUZLO: GREATER ENDURE Větší vydrž MAGENERGIE: 1000/12500/1500/1800/2100/2450/2800/3200/3600/4100 magů VYVOLÁNÍ: 50h/60h/70h/80h/90h/100h/110h/5d/6d/7d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,75, -15% ČAS: ÚNAVA: 70/74/78/82/86/90/93/96/99/102 POPIS: Mat: baziliščí kůže (2), pekelníkova krev (5), pancíř ocelového kraba (7), peří kukačníka černého (10) + nefrit + zkamenělé dřevo + nezmaří tinktura + srst prašivce Tímto enchantmentem se vylepšují zbroje. Stupeň enchantmentu přidá zbroji +1 proti bodu a seku, +0,5 proti drcení a +2 proti magii. Každý stupeň navíc zvyšuje počet HP zbroje o +5. Toto kouzlo slouží k rozšíření Endure na rozsah 11*-20* KOUZLO: GREATER IONIC SHIELD Větší ionický štít MAGENERGIE: 440/550/660/780/910/1050/1250/1500 magů VYVOLÁNÍ: 12h/18h/24h/32h/40h/48h/60h/72h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 48/54/60/65/70/74/78/82 POPIS: Mat: sloní kůže (2), slonovina (5), krev středního omegového démona(8) + kůže elektrického úhoře + perla Tímto enchantmentem se vylepšují zbroje co do resistence vůči silám omega. Za každou úroveň enchantmentu vzroste odolnost zbroje vůči omega o +2. Tímto kouzlem lze dosáhnout až 16. úrovně enchantmentu. KOUZLO: INNER FROST Vnitřní mráz MAGENERGIE: 600/850/1200/1600/2100 magů VYVOLÁNÍ: 18h/24h/36h/48h/3d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 52/60/67/74/80 POPIS: Mat: tulení sádlo (2), krev snow wolfa (5) + polární led + sněženka ranná Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji vlastním zdrojem mrazu, který v případě, že zbraň zasáhne, zraní oběť pomocí 100% CHI za 12+3k20/20+4k20/25+5k20/30+4k30/35+5k30 životů, anebo pomocí 150% Chi za 75% účinek. Page 38 of 44 KOUZLO: BLADE FIRE Čepelní oheň MAGENERGIE: 600/900/1250/1700/2200 magů VYVOLÁNÍ: 18h/36h/3d/5d/7d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 50/62/73/82/90 POPIS: Mat: sopečný prach (2), ohňomilka žhavá (5) + síra + kůra pyrodendronu Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji vlastním žárem, který v případě, že zbraň zasáhne, zraní oběť pomocí 100% IOTA za 20+5k10/20+6k12/22+5k20/30+6k20/36+5k30 životů, anebo 150% IOTA se 75% poškozením. Po zásahu může vyšlehnout menší plamen. KOUZLO: HARD ENERGY Tvrdá energie MAGENERGIE: 400/600/850/1250 magů VYVOLÁNÍ: 12h/1d/2d/3d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 50/62/72/80 POPIS: Mat: plazivci fialoví (2), mozek třeštíka (4) + mandragora + hořčík Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji energií, která v případě, že zbraň zasáhne, zraní oběť pomocí 100% OMICRON za 20+5k10/20+6k12/24+4k20/28+5k20 životů, anebo 150% OMICRON se 75% poškozením. KOUZLO: WAR ACID Válečná kyselina MAGENERGIE: 440/650/900/1200 magů VYVOLÁNÍ: 12h/1d/2d/3d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 zbraň ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 51/60/68/75 POPIS: Mat: zelený hlen (2), všežroutí žaludek (4) + makovice + kyselina chlorovodíková Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a způsobuje, že v případě zásahu, zraní oběť pomocí 100% THETA za 16+3k20/20+4k20/20+4k30/23+5k30 životů, anebo 150% THETA se 75% poškozením. Page 39 of 44 KOUZLO: GREATER REPULSE Větší odraž MAGENERGIE: 850/1600/2600 magů VYVOLÁNÍ: 1d/3d/5d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -12% ČAS: ÚNAVA: 50/65/77 POPIS: Mat: pegasí krev (1), inkoust obří chobotnice (2), žraločí kůže (3) + argon + pachové žlázy skunka či tchoře + květ netykavky stříbrné Tento enchantment se nesesílá na zbraně a na štít jen v případě, že neobsahuje zároveň Enchantment Catch či podobné. Postava nosící předmět s tímto enchantmentem má +1 k OČ k pasivní obraně za každý level Repulse. Předměty s enchantmentem Repulse se nesmí vzájemě dotýkat, jinak nebude ani jeden fungovat. Toto kouzlo rozšiřuje působení Repulse na rozsah +4-+6. KOUZLO: WEIGHT REDUCTION Redukce váhy MAGENERGIE: 11/13/15/18 magů/kg váhy předmětu VYVOLÁNÍ: 2d/3d/4d/5d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotyk ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 45/51/56/60 POPIS: Mat: mravenčí tinktura (2), můří krev (4) + kost kukačníka + vodík Pomocí tohoto enchantmentu lze snížit hmotnost předmětu. Cena za enchantment se vždy vypočítává z originální váhy předmětu. Snížení váhy je za každý stupeň enchantmentu o 10% v rozsahu 60-90%. KOUZLO: LIGHTEN MORE Zlehči více MAGENERGIE: 20 + 17/21/25/30 magů/litr objemu VYVOLÁNÍ: 3d/4d/6d/8d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,75, -10% ČAS: ÚNAVA: 70/77/84/90 POPIS: Mat: květ liány (2), orchideový olej (4) + albatrosí peří + mořská houba + helium Tento enchantment se sesílá na předměty, které jsou určeny k nesení nějakého obsahu - např. torny, vaky, pytle, lahve, truhly apod. Váha předmětů vložených do takto očarovaného předmětu se zmenší o 10% za úroveň enchantmentu. Enchantment musí být seslán vždy na maximální objem předmětu. Pokud do takto očarovaného předmětu vložíme další takto očarovaný předmět, efekt se nekumuluje, ani to enchantmentům nijak nevadí. V případě, že bude do takto očarovaného předmětu vložen předmět s enchantmentem weight loss, bude jeho váha snížena podle upravené váhy. Váha samotného očarovávaného předmětu není nijak ovlivněna. Toto kouzlo rozšiřuje Lighten na rozsah -60%- -90%. Page 40 of 44 KOUZLO: CONSTANT TEMPERATURE + Stálá teplota + MAGENERGIE: 330/440/550/660/780/900 magů/velikost VYVOLÁNÍ: 1d/2d/3d/4d/5d/6d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, 0% ČAS: ÚNAVA: 55/61/66/70/74/78 POPIS: Mat: srst polární lišky (2), mroží krev (4), tučňáčí tuk(6) + apatit + jehličí modřínu + tulení sádlo Tento enchantment se sesílá na oděvní součásti. Svému nositeli takovéto součásti zaručují stálou teplotu, která byla určena při sesílání a může se pohybovat od 5 do 30 °C. Tato stálá teplota je však udržena jen dokud je okolní prostředí teplotně rozdílné o 5 °C za úroveň enchantmentu. Při větším rozdílu předmět chladí či ohřívá. Další nepříznivé vlivy můžou snížit účinnost vyrovnávání teploty, např. silný vítr. Cena enchantmentu uvedená v kolonce magenergie platí pro oděvní součásti velikosti ponožek či rukavic. Pro součásti velikosti kalhot či haleny je nutno dát 2* tolik, pro tuniky či pláště kryjící ze 3/4 3* tolik a pro kabáty apod. kryjící téměř celou postavu 4* tolik. Toto však platí jen pro oblečení na postavy velikosti B. Pro A je cena menší o 25%, pro C je naopak o 50% dražší. Pro velikost D by vše bylo dražší 4*. Toto kouzlo rozšiřuje rozsah účinnosti Constant Temperature na rozdíl 25-50°C. KOUZLO: GREATER BEAUTY Větší krása MAGENERGIE: 2000/3100/4500 magů VYVOLÁNÍ: 4d/6d/8d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment DSC NÁROČNOST: 0,75, -10% ČAS: ÚNAVA: 80/90/98 POPIS: Mat: ambra (2), peří trilčíka duhového (3) + platinový prach + paví pera + pyžmo všežrouta odporného Tento enchantment slouží k očarování předmětu určeného k přímému nošení na těle či v ruce. Každý stupeň enchantmentu způsobí, že nošený předmět zvýší krásu nositele o +1. Toto kouzlo rozšiřuje rozsah Beauty na +4 - +6. KOUZLO: GREATER STEALTH Větší nenápadnost MAGENERGIE: 520/750/1000/1300/1650/2000 magů VYVOLÁNÍ: 18h/24h/32h/40h/48h/60h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 40/46/51/56/60/64 POPIS: Mat: žabí hlen(2), chameleóní krev(4), tygří srst(6) + prach z cesty + schovanka neviditelná + achát Tento enchantment se sesílá na předmět, který nosí postava u sebe, který není příliš nápadný, nejlépe na část oblečení. Každá úroveň enchantmentu zlepší o 5% schopnost schování se anebo dovednost maskování. Toto kouzlo rozšiřuje funkčnost Stealth na rozsah 35%-60%. Page 41 of 44 KOUZLO: GREATER GRAPPLE Větší zachyť MAGENERGIE: 500/700/950/1200/1500/1800 magů VYVOLÁNÍ: 12h/18h/24h/32h/40h/48h TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 39/46/53/59/64/69 POPIS: Mat: pavoučí lep(2), slimáčí sliz(4), kůže obřího mloka(6) + jedlová pryskyřice + veverčí sádlo + šakalí víno Tento enchantment se sesílá na boty, ponožky či rukavice - prostě cokoliv co při šplhání po zdech má šplhající na sobě a čím se dotýká zdi. Každá úroveň enchantmentu zvýší pravděpodobnost úspěšného šplhání o 5%. Předmět s tímto enchantmentem lze též využít k zlepšení skillu horolezectví. Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Grapple na rozsah 35-60%. KOUZLO: GREATER UNLOCK Větší odemkni MAGENERGIE: 700/950/1250/1600/2000/2500 magů VYVOLÁNÍ: 30h/54h/3d/4d/5d/6d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 sada předmětů ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: ÚNAVA: 55/62/69/75/81/86 POPIS: Mat: komáří larvy(2), mambí jed(4), minotauří krev(6) + arzén + netřesk zlatý + paví oko Tento enchantment slouží k očarování paklíčů a podobných nástrojů určených k odemykání zámků. Každý level enchantmentu zvýší pravděpodobnost odemčení zámku očarovanými nástroji o 5%. Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Unlock na rozsah 35-60%. KOUZLO: GREATER ZOOM Větší zvětši MAGENERGIE: 1100/1400/1700/2000/2400/2800/3200/3600/4000/4500 magů VYVOLÁNÍ: 54h/66h/84h/102h/5d/6d/7d/8d/9d/10d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 60/65/70/74/78/82/85/88/91/94 POPIS: Mat: rysí oko(3), oko sněžného havrana(6), oko orlosupa pouštního(10) + hořčík + křišťál + mrkvový olej Tento enchantment se sesílá na různé průhledné předměty, dalekohledy, lupy apod., výjimečně na předměty nošené při sobě, kdy enchantment stojí o 50% magů více. Každá úroveň enchantmentu zvýší uživateli kvalitu zraku o 10%. Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Zoomu na rozsah 110-200. Page 42 of 44 KOUZLO: GREATER VOLUME Větší zesil MAGENERGIE: 1150/1350/1600/1900/2200/2600/3000/3500/4000/4600 magů VYVOLÁNÍ: 2d/3d/4d/5d/6d/7d/8d/9d/10d/11d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -5% ČAS: ÚNAVA: 60/64/68/72/76/80/83/86/89/92 POPIS: Mat: ucho fenka(3), ucho komby(6), krev velryby(10) + neon + leknínový olej + květ divizny podivné Tento enchantment se sesílá na různé předměty, naslouchátka apod., výjimečně na předměty nošené při sobě, kdy enchantment stojí o 50% magů více. Každá úroveň enchantmentu zvýší uživateli kvalitu sluchu o 10%. Toto kouzlo rozšiřuje funkčnost Zoom na rozsah 110-200%. KOUZLO: EUPHONIOUS TONE Libozvučný tón MAGENERGIE: 1000/1500/2100/2800 magů VYVOLÁNÍ: 18h/36h/60h/4d TRVÁNÍ: stále DOSAH: dotek ROZSAH: 1 předmět ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade DSC NÁROČNOST: 0,5, -10% ČAS: ÚNAVA: 45/55/64/72 POPIS: Mat: krev zlatohlávka nočního (2), hlasivky trilčíka duhového (4) + křišťál + cvrččí tinktura + listy zlatice tajemné Tímto enchantmentem se očarovávají hudební nástroje. Osoba, která na takovýto nástroj hraje jakoby uměla hrát o stupeň enchantmentu lépe. Toto kouzlo rozšiřuje možnostu True Tone na rozsah +5-8. KOUZLO: INVISIBLE MATTER Neviditelná hmota MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: 24 hodin DOSAH: 5 sáhů ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo DSC NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 38 ÚNAVA: POPIS: Kouzlo vytvoří neviditelnou hmotu požadovaného tvaru a kvality. *sketch Page 43 of 44 KOUZLO: ADVANCED INVISIBILITY Pokročilá neviditelnost MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: - je možno bojovat, kouzlit a mluvit bez zviditelnění se. *sketch KOUZLO: REIBEN´S CLOAK Reibenův plášť MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: -neviditelnost, která se ruší útokem a kouzlením, ovšem skrývá svojí i další magii do určité míry. *sketch KOUZLO: DARK MAUL Temná palice MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: -kinetické útočné kouzlo na 1 cíl. *sketch KOUZLO: SCALE OF TUTOR Měřítko učitele MAGENERGIE: VYVOLÁNÍ: TRVÁNÍ: DOSAH: ROZSAH: ZAŘAZENÍ: DSC NÁROČNOST: ČAS: ÚNAVA: POPIS: -kouzlo zjistí +- míru znalosti skillu cíle - přesnější čím líp sesilatel skill umí. *sketch Page 44 of 44
Podobné dokumenty
spellbook
T2: o 20% levnější na mg, dosah 30, čas 36, únava 12, vyvolání 4 kola,
lze transformovat i lehce magický předmět
T4: o 50% levnější na mg, dosah 40, čas 25, únava 10, vyvolání 3 kola,
lze transform...
č. 54 | únor 2016
jsme si představili úskalí spojená s interpretací výsledku vyhodnocení. Předpokládali jsme
při tom, že pravomoc pracovat s výsledkem má
vždy právě jeden hráč, a rozebírali jsme, jakým
způsobem mů...
Jen pro PJ! - Fantasyobchod.cz
ve fyzickém světě má svůj odraz v duševním světě (a zjednodušeně můžeme říci, že se tam nachází nejen odraz
fyzického těla každého tvora, ale i jeho
duše) a tyto jednotlivé odrazy jsou
mezi sebou p...
Dějiny filosofie I.
alespoň něco o vývoji evropské filosofie, neboť to jsou naši my‑
slitelé, stejně jako umělci a generálové, kteří pomáhali vytvářet
naši dobu, ať už v dobrém či ve zlém.
Nikdo by nyní nepředpokládal...
časopis mensa duben 2015 1
jejich názory a pozitivní vzkazy redakci. Uděláme vše pro to, abychom mohli Vaše přání dále naplňovat. Pokud máte návrh, s jehož
realizací byste chtěli pomoci, prosím, nečekejte na další anketu, na...
Hradešínský zpravodaj 4/2015
Jedním z hlavních úkolů, který jsme si jako obec dali, je vybudování kanalizace.
V minulých vydáních zpravodaje jsme Vás průběžně informovali o probíhajících
přípravách, jednáních a o dílčích výsle...
Untitled - OOTS.cz
Všechny charaktery obdrží zbraňové dovednosti. Uvidíte seznam dovedností dostupných postavě a u každé z nich najdete popisek. Postava obvykle může nosit zbraň, s níž nemá dovednost,
ale vystaví se ...
Stáhnout z mých stránek.
b. volný průchod kreeganských inspektorů či jiných démonických bytostí či
materiálu, ovšem jen tak, že projde ne více než 100 kilogramů hmoty denně a
současně ne více než 10 kiloquadů energie denně...
Velký španělsko - český slovník (výběr výrazů)
VÝPIS
eských ekvivalent špan lských výraz s jejich významem z heslového oddílu
Velkého špan lsko- eského slovníku (J. Dubský, Academia 1993, 2. vydání).
U n kterých výraz , jejichž význam je charak...