materiály, textury
Transkript
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND MATERIÁLY A JEJICH ZÁKLADNÍ PROJEKCE PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 OSNOVA Základní termíny - opakování Definice materiálu – kanály Projekce Cvičení WWW.OPPA.CZ základní TERMÍNY MATERIÁL - povrch objektu určující jeho různé vlastnosti. (barva, průhlednost, geometrie povrchu, textura) TEXEL - jeden barevný bod z textury VERTEX - bod v prostoru ze kterého se skládají další elementy (hrany, polygony,..) – jde o jednotlivé vrcholy SHADER – matematicky generovaný povrch (vlastnost) - jednolivé programové části GPU (pixel shader, texel shader,…) WWW.OPPA.CZ ROZDĚLENÍ TEXTUR DLE DIMENZE DVOU-ROZMĚRNÉ – Mapovány na povrch tělesa TROJ-ROZMĚRNÉ (OBJEMOVÉ) – DŘEVO, MRAMOR ČTYŘ-ROZMĚRNÉ – animace DLE REPREZENTACE OBRAZOVÁ – PIXEL, VOXEL FUNKČNĚ GENEROVANÉ – procedurální - shadery WWW.OPPA.CZ MAPOVÁNÍ TEXTURY • nanést dvourozměrnou (i více) texturu na povrch tělesa • textura popsána parametricky: T = T (u; v) • mapování textury je transformace • texturové souřadnice uloženy při modelování objektu podle způsobu generování sítě: • sférické, cylindrické, kubická, čelní, … WWW.OPPA.CZ MAPOVÁNÍ TEXTURY WWW.OPPA.CZ MAPOVÁNÍ TEXTURY – v C4D Nastavení u konkrétního materiálu WWW.OPPA.CZ MATERIÁL - kanály • Textura pro prostorovou modifikaci objektu • BUMP-mapping (hrbolatost) • Iluze hrbolatého povrchu • Hodnota textury modifikuje směr normálového vetoru • Při nasvícení - stále „rovný“ povrch • Využívány šumové generátory WWW.OPPA.CZ MATERIÁL - kanály WWW.OPPA.CZ MATERIÁL - kanály • Vlastnosti povrchu – průhlednost, alfa, odlesk,… • Textura pro prostorovou modifikaci objektu • DISPLACEMENT-mapping (deformační mapa) • generování nového povrchu • závislé na segmentaci x sub-polygonální deformace WWW.OPPA.CZ DISPLACEMENT-mapping BUMP-mapping DISPLACEMENT - mapping WWW.OPPA.CZ MAPOVÁNÍ TEXTURY – v C4D UV mapování • rozhraní BodyPaint • rozdělení modelu – seams – švy • složité – organické povrchy WWW.OPPA.CZ HIERARCHIE MODELU WWW.OPPA.CZ DĚKUJI ZA POZORNOST Mgr. David Frýbert 2013
Podobné dokumenty
Model rakoviny kůže
Černý zhoubný nádor v kůži (maligní melanom) je velmi zákeřné rakovinotvorné bujení
buněk v kůži, které vytvářejí pigmentové barvivo. Velmi brzy dochází k jejich výsevu do
organizmu prostřednictvím...
06 – Grafické karty - Hotelová škola Teplice
Unifikované shadery - moderní náhrada za jednotky Pixel a Vertex. Každá firma má svoji
vlastní architekturu shaderů. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze
zobrazovatelná data, ale i...
TESTOVACÍ BENCHMARKY PRO PC
doplněné o zvuk, kde jste mohli vidět, co lze z
počítače v té době „vyždímat“
– Tato verze měla zanedbatelných 18MB a
spustitelná byla pouze na Windows 9x/Me
Sklad obchodu s nábytkem SCONTO BRATISLAVA
Polypropylenová vlákna / Ocelová vlákna / Vláknobetony
Co je grafický akcelerátor
SLT nastavení příznaku při "menší než"
SGE nastavení příznaku při "větší než" nebo "rovno"
EXP exponent o základu 2
LOG
logaritmus o základu 2
LIT výpočet světelných koeficientů
Výpočet průměrné mzdy - rozpočítání odměn za delší období
Hodinové průměry se v programu MZDY počítají automaticky při uzavření kalendářního čtvrtletí, tedy
při měsíční uzávěrce března, června, září a prosince.
Hodinový průměr se vypočítá jako podíl částk...