Informace - Stínadla
Transkript
Informace - Stínadla
Milí kamarádi, kteří se hodláte vydat do Stínadel, do tajemných uliček, do zšeřelých zákoutí, do míst, ve kterých na pátrače čekají mnohá dobrodružství – před vaší výpravou vám v tomto listu přinášíme všechno, co o hře Stínadla >> potřebujete vědět, na jednom místě. Proto, než vyrazíte, vytiskněte si nebo stáhněte tento dokument, bude se vám hodit. Jak začít hrát? Prostudujte si informace na webu www.stinadlatudy.cz a zaregistrujte se na něm. Pokud se registrujete ještě před začátkem hry (15. února 2016), dozvíte se umístění prvního stanoviště e-mailem 15. února 2016 v 00:00. Když provedete registraci kdykoliv po tomto datu, uvidíte informace o prvním stanovišti ihned po registraci. Pak můžete kdykoliv během herního měsíce (do 15. března 2016) vyrazit na cestu, neboli jít navštívit první stanoviště. Tam na vás budou čekat další instrukce. Hru si můžete klidně rozložit do více dní – není potřeba projít všechna stanoviště v jediný den. Doporučená doba pro průchod hrou je 10:00 – 22:00, v tomto rozmezí je celá trasa plně průchozí. Při pohybu Stínadly se chovejte maximálně nenápadně, obzvlášť v blízkosti stanovišť. Vontové nikdy nespí a mohli by stanoviště zničit, kdybychom jej prozradili! Pro koho je hra určena Pro kohokoliv od desíti let, mladším hráčům je dovoleno se zúčastnit v doprovodu někoho staršího 12 let. Je vhodná jak pro jednotlivce, tak pro kluby, týmy, party kamarádů, rodiče s dětmi nebo oddílové družiny. Hru Stínadla>> doporučujeme všem, které lákají tajemství, chtěli by zažít něco podobně dobrodružného, jako kluci z klubu Rychlé šípy v knížkách Jaroslava Foglara, umí hrát férově a chtěli by poznat Brno ze stínadelské stránky. Co si vzít s sebou a jak se připravit Doporučené vybavení: žlutý špendlík, mapa Brna, baterka, KPZ – Krabička poslední záchrany, zápisník, psadlo, foťák/mobil s foťákem, sportovní oblečení/stínadelský kostým, (buzola/kompas, GPS zařízení – doporučené, ale ne nutné). Po celou dobu, kdy se přesouváte mezi herními stanovišti, noste viditelně na oblečení připíchnutý žlutý špendlík. Proč? Vydáváte se do Stínadel, nebezpečné čtvrti města, které vládnou Vontové! A co po hře? To se dozvíte na posledním stanovišti :). Každopádně každého z hráčů zveme na společné zakončení hry večer 17. března 2016, kde na vás čeká stínadelský program, vylosovaným úspěšným hráčům rozdáme několik zajímavých cen a každý, kdo prošel celou trasu, od nás obdrží diplom a malé překvapení. Podrobnosti o místu a čase se včas dozvíte. Stručné shrnutí událostí z knihy Záhada hlavolamu od J. Foglara – předlohy našeho příběhu Ještě před tím, než se hoši z klubu Rychlé šípy, kamarádi Mirek Dušín, Jarka Metelka, Jindra Hojer, Červenáček a Rychlonožka, poprvé vydali do Stínadel, vydávali svůj vlastní časopis jménem Tam-Tam. Jednou se mezi kluky a holkami rozneslo: „Zase se objevil ježek! Ježek v kleci! Tajemný talisman ze Stínadel!” Sice tehdy byl nakreslený jen křídou na zdi, ale i tak dokázal vzbudit zvědavost chlapců z klubu natolik, že se vydali do Stínadel pátrat po všem, co s hlavolamem ježek v kleci souvisí. „Aspoň budeme mít o čem psát do našeho Tam-Tamu,” řekli si. Rychlé šípy pochází z Druhé strany, části města, která je od čtvrti Stínadla jasně oddělená Rozdělovací třídou. Kluci ani holky z Druhé strany se do Stínadel příliš nevydávali. Stínadla jsou čtvrť tajemná, stinná, plná průchodů, schůdků, zákoutí a slepých cest, kde se návštěvník velice snadno ztratí. Kromě toho jsou tato místa také nebezpečná, protože stínadelští kluci, kteří si říkají Vontové, nedovolují žádnému vetřelci vniknout na jejich území. Pátrání Rychlých šípů po tajemném ježku v kleci je proto zpestřené pronásledováním, skrýváním se a léčkami, neboť Vontům se rozhodně nelíbí, že někdo z cizí čtvrti prozkoumává jejich vlastní tajemství. Díky náhodě, ale i velkému úsilí se Rychlé šípy dovídají dosud neznámé skutečnosti o ježku v kleci – hlavolamu s ostnatou hvězdicí uprostřed kovového pouzdra s otvory. Původně patřil Janu Tleskačovi, sirotkovi, který žil a učil se u svého mistra zámečníka. Hoši najdou Tleskačův deník, kde píše, že učinil úžasný objev – vynalezl létací kolo, které umožňuje člověku létat pouze vlastní silou. Bál se však, aby na jeho výsledky nepřišel zámečnický mistr, zvaný Em, a nepřivlastnil si je. Proto všechny nákresy pečlivě skrýval, samotný plán kola nakreslil na velice jemný hedvábný papír a uschoval v hlavolamu, jehož část byla rozšroubovatelná. Tleskačův život však skončil tragicky ve velmi mladém věku. Hlavolam (i s plánem létacího kola) se pak na dlouhou dobu ztratil a na příběh mladého učně se zapomnělo. Kdo si chce přečíst podrobnou historii organizace Vontů, stínadelských kluků, toho odkážeme hlavně na druhou knihu z trilogie, Stínadla se bouří. Pro nás je zatím důležité, že se ježek v kleci záhadným způsobem našel a byl používán jako odznak Velkého Vonta, vládce Stínadel, jehož rozhodnutí uznávaly všechny stínadelské party. Rychlé šípy se dostávají do víru dění právě v období, kdy probíhají volby a celá Stínadla žijí očekáváním, kdo z kandidátů se stane novým Velkým Vontem. Rychlé šípy pomohou čestnějšímu z obou uchazečů, Otakaru Losnovi, a doufají, že jim po vítězném zvolení hlavolam na chvíli půjčí, jak se s ním domluvili. Stejně tak má však na ježka v kleci zálusk Tleskačův mistr Em, který stále ještě žije a tuší, že hlavolam skrývá něco úžasného. Tento člověk naruší volby a kvůli jeho nešikovnosti při útěku před rozzlobenými Vonty spadne i s hlavolamem do podzemní stoky. Hlavolam je v kalném bahně navždy ztracen a s ním i plán létacího kola… ...nebo ne? Ne, protože v navazujícím příběhu v knize Stínadla se bouří byl ježek šťastně nalezen a boje o něj vedené Vonty mohly pokračovat. Nyní víte vše, co potřebujete k příběhu hry Stínadla >>. Více vám prozrazovat nebudeme, ale můžete si sami přečíst, jak všechno dopadlo a jestli se Rychlým šípům nakonec podařilo plán létacího kola získat! O co půjde v naší hře? Ve Stínadlech se objevily dosud neznámé písemnosti a zdá se, že jde o části korespondence, kterou vedl Jan Tleskač s neznámou osobou před svou smrtí. Z nich vyplývá, že po prvním testu svého úžasného vynálezu – létacího kola ukryl jediný prototyp na bezpečné místo, kde ho chtěl později vyzvednout, opravit a dále na něm pracovat. Jak ale všichni víme, o několik hodin později za tragických okolností zemřel. Z uniklé korespondence není sice nic jisté, nicméně se dá vydedukovat, že podobně, jako si do svého deníku pro jistotu napsal návod na vyndávání ježka z klece, tak si také pojistil cestu ke svému vynálezu. Netušíme, kudy vede, co na ní lze očekávat ani, zda na jejím konci skutečně je to, co se šušká. Máme ale k dispozici název místa, kde lze začít pátrání. Jdete do toho také? Minisoutěž o nejstínadelštější fotku Přibalte si na cestu foťák nebo aspoň mobil, kterým je možné pořídit fotku. Můžete totiž soutěžit s ostatními soutěžícími o nejstínadelštější fotku, a to hned ve dvou kategoriích: 1. Architektura - sem patří fotky míst, kterými jste během soutěže prošli a které obsahují tu pravou stínadelskou atmosféru – úzké uličky, tajemná zákoutí, změť střech a balkónků, historické fasády apod. Pozor – fotky musejí být aktuální a pocházet z Brna! 2. Lidé – kategorie pro tvořivé hráče :). Vyrazte na hru oděni ve stylovém oblečení, ať už jako Vontové, nebo Rychlé šípy z knih Jaroslava Foglara. Inspirací vám mohou být foglarovské komixy nebo třeba filmové verze stínadelského příběhu. V takovémto odění pořiďte svoji fotku a pošlete ji do soutěže! Každý soutěžící smí zaslat maximálně 5 fotografií do každé z kategorií soutěže. Fotky zasílejte do 15. března na email [email protected] s uvedením jména autorů a soutěžní kategorií. Ty nejlepší oceníme!
Podobné dokumenty
130424_olomouc
„Máš pravdu,“ doznával Mirek. „Některá ta zákoutí nejsou ani na plánech města.“
„To se nám snad všechno jenom tak zdá,“ řekl Červenáček, který měl dnes výjimečně zamlklou
náladu. „To jenom my si my...