(CZ)

Transkript

(CZ)
Copyright © 2010 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.
Příručka k sadě CorelDRAW® Graphics Suite X5
Specifikace produktu, ceny, balení, informace o technické podpoře a další informace („specifikace“) se
vztahují pouze k maloobchodní anglické verzi. Specifikace pro všechny ostatní verze (včetně ostatních
jazykových verzí) se mohou lišit.
Společnost Corel poskytuje tyto informace „tak, jak jsou“, bez dalších záruk a podmínek, výslovných či
předpokládaných, včetně záruk kvality vhodné k prodeji, uspokojivé kvality, prodejnosti a vhodnosti pro
určitý účel a záruk vyplývajících z práva, zákona, obchodních zvyklostí, průběhu jednání či z jiných
okolností. Veškerá rizika spojená s poskytnutými informacemi a s jejich použitím nese uživatel.
Společnost Corel nenese ve vztahu ke spotřebiteli ani jiné osobě či subjektu odpovědnost za žádné
nepřímé, náhodné, zvláštní ani následné škody včetně ztrát výnosů nebo zisku, ztracených nebo
poškozených dat a jiných obchodních nebo hospodářských ztrát, a to ani v případě, že byla společnost
Corel o možnosti takových ztrát informována nebo že jejich vznik bylo možné předvídat. Společnost
Corel dále nenese odpovědnost za žádné nároky jakékoli třetí strany. Úhrnná hmotná odpovědnost
společnosti Corel je omezena výší ceny, kterou jste zaplatili při nákupu materiálů. Některé země nebo
státy nepřipouštějí klauzule o vyloučení a omezení odpovědnosti za následné a náhodné škody. Proto se
na vás výše uvedená omezení nemusejí vztahovat.
Corel, logo Corel, CorelDRAW, Corel DESIGNER, Corel PHOTO-PAINT, iGrafx, Paint Shop Pro,
Painter, PowerClip, PowerTRACE, WinZip a WordPerfect jsou ochranné známky nebo registrované
ochranné známky společnosti Corel Corporation a jejích dceřiných společností v Kanadě, USA a dalších
zemích. Ostatní názvy a loga produktů, písem a společností mohou být ochrannými známkami nebo
registrovanými ochrannými známkami příslušných společností.
Všechny obrázky zahrnuté v této publikaci jsou přisuzovány umělcům, kteří je vytvořili. Je možné, že u
některých obrázků došlo k oříznutí či změně velikosti, přidání pozadí nebo sloučení s jinými obrázky na
téže stránce. V části Galerie byly obrázky doplněny o jména umělců a byly odebrány prvky obrázků
obsahující loga a názvy značek.
111020
Obsah
Část první: Úvod
Kapitola 1: Vítejte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Kapitola 2: Instalace a podpora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Kapitola 3: Novinky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Část druhá: Začínáme
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Část třetí: Práce s barvami
Kapitola 6: Základy práce s barvou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Kapitola 7: Správa barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Část čtvrtá: Vysvětlení od odborníků
Kapitola 8: Návrh šperku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Kapitola 11: Návrh loga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Kapitola 12: Je to jízda! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Kapitola 13: Postupy správy barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Část pátá: Průvodce digitálním obsahem
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Kapitola 16: Typy obsahu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Kapitola 17: Šablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Část šestá: Galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Rejstřík . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Obsah | i
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Část
první
Úvod
Tvůrce obrázku: Pedro Júnior
Kapitola 1: Vítejte
Obsah sady
CorelDRAW Graphics Suite X5 4
K této příručce 4
Konvence používané v příručce 5
Další zdroje informací 5
Kapitola 1: Vítejte
Vítejte v produktu CorelDRAW® Graphics Suite
X5, komplexním softwarovém řešení pro grafický
design, stránkový zlom a úpravy fotografií.
Obsah sady
CorelDRAW Graphics Suite X5
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 obsahuje
následující aplikace:
•
CorelDRAW®
•
Corel® PHOTO-PAINT™
•
Corel CAPTURE™
•
Corel CONNECT
•
Bitstream® Font Navigator®
CorelDRAW
CorelDRAW je všestranná grafická aplikace
s přirozeným ovládáním, určená k vytváření
vysoce kvalitních vektorových ilustrací, logotypů
a vícestránkových materiálů.
Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT® je plnohodnotná
aplikace pro úpravu obrázků, která umožňuje
retušovat a upravovat fotografie a také vytvářet
původní rastrové kresby a malby. Snadno v ní
odstraníte efekt červených očí, problémy
s expozicí, doladíte soubory RAW
s nezpracovanými daty z fotoaparátu a připravíte
snímky pro web.
Corel CAPTURE
Corel CAPTURE je snadno použitelná aplikace
pro zachytávání obrázků z monitoru počítače.
Corel CONNECT
Corel CONNECT je aplikace poskytující snadný
přístup ke klipartovým a fotografickým
souborům, které jsou uloženy v počítači nebo na
disku DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5.
Bitstream Font Navigator
Bitstream Font Navigator je aplikace určená
k procházení, uspořádávání a správě písem.
K této příručce
Tato příručka byla napsána tak, aby obohatila vaši
práci s aplikacemi CorelDRAW a Corel PHOTOPAINT a inspirovala vás k tvůrčím výkonům,
které byste dříve ani nepovažovali za možné.
Jednotlivé kapitoly vás seznámí s pracovními
plochami obou aplikací a nabídnou vám rady
a postupy, které vám mohou pomoci bez ohledu
na vaši současnou úroveň znalostí.
Příručka je rozdělena na sedm částí.
Část první: Úvod
Kapitoly 1 až 3 popisují nové možnosti sady
CorelDRAW Graphics Suite X5 spolu se zdroji
informací, které jsou k dispozici na Internetu
a přímo v jednotlivých aplikacích.
Část druhá: Začínáme
V kapitolách 4 a 5 najdete základní informace
o aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTOPAINT včetně seznámení s pracovní plochou
s popisy nejdůležitějších nástrojů jednotlivých
aplikací.
Část třetí: Práce s barvami
4 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitoly 6 a 7 shrnují základní pojmy z oblasti
práce s barvami a poskytují základní přehled
o možnostech správy barev v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5.
Část čtvrtá: Vysvětlení od
odborníků
Kapitoly 8 až 14 obsahují kurzy připravené
profesionály z různých oborů grafického designu,
kteří využívají sadu CorelDRAW Graphics Suite
ve své každodenní práci. V těchto kapitolách
uvidíte, jak jim náš software pomáhá ke
svobodnému tvůrčímu a uměleckému vyjádření
při tvorbě šperků, výtvarných návrhů pro
počítačové hry, knižních ilustrací, dekoru pro
automobilové karosérie a podobně.
Chcete-li získat přístup ke kurzům ve formě
jednotlivých souborů PDF, klepněte na příkaz
Nápověda ` Vysvětlení od odborníků.
Část pátá: Průvodce digitálním
obsahem
V kapitolách 15 až 17 najdete informace o práci
s aplikací Corel CONNECT a seznámíte se
s obsahem dostupným na Internetu a na disku
DVD sady CorelDRAW Graphics Suite.
Část šestá: Galerie
V této poslední části příručky jsme shromáždili
úchvatnou kolekci obrázků, které v sadě
CorelDRAW Graphics Suite vytvořili
profesionální návrháři a ilustrátoři.
Chcete-li získat přístup k této příručce ve
formátu PDF, klepněte na příkaz Nápověda `
Příručka.
Konvence používané
v příručce
Následující konvence vám usnadní hledání
informací v příručce.
Odkazy na uživatelské rozhraní
aplikace
Odkazy na prvky uživatelského rozhraní aplikací,
jako například příkazy v nabídkách, jsou psány
tučným písmem. Například text „klepněte na
příkaz Soubor ` Otevřít“ znamená, že máte
klepnout na slovo Soubor na panelu nabídek
a potom na příkaz Otevřít.
Tipy
Příručka obsahuje stručné tipy, které mohou
urychlit části vašich pracovních postupů,
nabídnout vám tvůrčí podněty k vyzkoušení nebo
vám poskytnout informace o provádění určité
úlohy. Tyto tipy jsou pro snazší orientaci
odsazeny a označeny speciální ikonou
.
Barevné značení stránek
Jednotlivé části příručky jsou pro snazší orientaci
označeny výraznými barevnými pruhy na levém
nebo pravém horním okraji stránky.
Křížové odkazy
Chcete-li se o určitém tématu dozvědět víc,
můžete využít křížové odkazy. V této příručce se
vyskytují dva typy křížových odkazů:
•
odkazy na nápovědu v aplikaci,
•
odkazy na jinou stránku příručky.
V případě, že křížový odkaz směřuje do
nápovědy, získáte přístup k informacím tak, že
spustíte příslušnou aplikaci, klepnete na příkaz
Nápověda ` Témata nápovědy a pomocí
procházení nebo hledání přejdete na uvedené
téma.
Další zdroje informací
Kromě této příručky existují i další zdroje
informací, které vám mohou pomoci v začátcích
práce se sadou CorelDRAW Graphics Suite X5.
Můžete se například v nápovědě seznámit se
základními nástroji a postupy, navštívit web
uživatelské komunity na adrese CorelDRAW.com
Kapitola 1: Vítejte | 5
nebo se podívat na videokurzy, kde uvidíte
zajímavé postupy grafického designu v akci.
Nápověda
Nápověda je dostupná přímo z aplikací
a poskytuje vyčerpávající informace o funkcích
produktu. Můžete procházet seznam témat, hledat
různé nástroje a témata v rejstříku nebo najít
určité slovo či slovní spojení.
Chcete-li zobrazit nápovědu, klepněte na
příkaz Nápověda ` Témata nápovědy.
Názvy tlačítek
Přepracovaný systém názvů a popisů tlačítek
a dalších ovládacích prvků poskytuje užitečné
informace o ovládání aplikace, které se zobrazí,
ponecháte-li ukazatel myši na ikonách, tlačítcích
a dalších prvcích rozhraní.
Ukotvitelný panel Rady v aplikaci CorelDRAW
Uvítací obrazovka
Příklad názvu a popisu tlačítka
Rady
Rady poskytují okamžitě dostupné informace
o nástrojích v okně nástrojů. Po klepnutí na
nástroj se zobrazí rada s informacemi o tom, jak
daný nástroj používat. Rady se ve výchozím
nastavení zobrazují na ukotvitelném panelu Rady
napravo od okna aplikace, ale pokud je již
nepotřebujete, můžete je skrýt.
Chcete-li zobrazit nebo skrýt panel Rady,
klepněte na příkaz Nápověda ` Rady.
Další informace o jednotlivých nástrojích
naleznete v příslušném tématu nápovědy, ke
kterému se dostanete klepnutím na tlačítko
Nápověda
v pravém horním rohu
ukotvitelného panelu Rady.
6 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Uvítací obrazovka poskytuje snadný přístup
k informačním zdrojům v aplikacích a umožňuje
rychlé provádění často používaných akcí, jako je
například otevírání souborů a vytváření nových
souborů ze šablon. Získáte zde také informace
o nových funkcích sady
CorelDRAW Graphics Suite X5 a můžete se
nechat inspirovat ukázkami grafického designu
na stránce Galerie. Kromě toho zde naleznete
kurzy a tipy a získáte nejnovější aktualizace
produktů.
Na úvodní obrazovku se v případě potřeby
dostanete klepnutím na příkaz Nápověda `
Uvítací obrazovka.
Videokurzy
Seriál videoklipů vám představí pracovní
prostředí aplikací CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT a seznámí vás s různými
úlohami a postupy.
Chcete-li otevřít videokurzy, klepněte na
příkaz Nápověda ` Videokurzy.
Uvítací obrazovka aplikace CorelDRAW
Přehrávač videa
Webové zdroje informací
Následující zdroje informací, dostupné na webu
produktů Corel (www.corel.com), vám pomohou
využít sadu CorelDRAW Graphics Suite X5 na
maximum:
•
•
Databáze Corel Knowledge Base – články
v této databázi s možností hledání napsali
členové týmu technické podpory produktů
Corel jako reakce na dotazy uživatelů sady
CorelDRAW Graphics Suite.
Komunita CorelDRAW.com – v tomto
webovém prostředí můžete sdílet své
zkušenosti s produkty Corel, klást otázky
a vyměňovat si nápovědu a rady s ostatními
uživateli.
•
Tipy a rady – hodnotné informace od
dokumentačního týmu společnosti Corel,
které usnadňují maximální využití funkcí
produktu.
•
Kurzy – v pokročilých kurzech se s vámi
o své znalosti a postupy podělí zkušení
uživatelé sady CorelDRAW Graphics Suite.
•
Informační zdroje třetích stran – další
informace o nástrojích v sadě můžete najít
i v tištěných a internetových zdrojích třetích
stran, které pokrývají různé oblasti
grafického designu.
Kapitola 1: Vítejte | 7
Příručka programování maker
Příručka CorelDRAW Graphics Suite X5 Macro
Programming Guide (Příručka programování
maker sady CorelDRAW Graphics Suite X5)
popisuje efektivní instrukční přístup
k programování maker pro sadu CorelDRAW
Graphics Suite X5. S makry vytvořenými pro
aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT
můžete některé úlohy provádět automaticky
a poskytovat řešení na míru. K vytváření maker
lze použít jazyk Microsoft VBA (Visual Basic for
Applications) nebo Microsoft VSTA (Visual
Studio Tools for Applications).
Pokud je součástí instalace sady CorelDRAW
Graphics Suite X5 jazyk VBA nebo VSTA,
můžete získat přístup k programovacímu
jazyku maker klepnutím na příkaz Start `
Všechny programy ` CorelDRAW
Graphics Suite X5 ` Dokumentace.
Příručka pro síťovou instalaci
Příručka CorelDRAW Graphics Suite X5
Deployment Guide (Příručka pro síťovou instalaci
sady CorelDRAW Graphics Suite X5) popisuje
krok za krokem síťovou instalaci sady
CorelDRAW Graphics Suite X5. Tato příručka je
určena zákazníkům, kteří pro svou organizaci
zakoupili vícenásobnou licenci („multilicenci“)
k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5.
Chcete-li zakoupit multilicenci k sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5 a získat
příručku CorelDRAW Graphics Suite X5
Deployment Guide, obraťte se na středisko
služeb podpory společnosti Corel
(www.corel.com/support).
Přizpůsobené výukové programy
a prostředky integrace
Společnost Corel Corporation vytvořila výukové
partnerství s dalšími společnostmi a nabízí zdroje
informací pro vývojáře a konzultanty.
8 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Přizpůsobené výukové
programy společnosti Corel
Školicí specialisté společnosti Corel vám mohou
nabídnout přizpůsobené výukové programy,
upravené na míru vašemu pracovnímu prostředí,
po jejichž absolvování využijete možnosti
nainstalovaného softwaru Corel skutečně na
maximum. Tito odborníci vám pomohou sestavit
osnovy kurzů na základě praktických potřeb
a priorit vaší organizace. Další informace
naleznete na adrese www.corel.com/
customizedtraining.
Partneři společnosti Corel pro
výuku
Partner CTP (Corel Training Partner) je nezávislá,
oficiálně akreditovaná místní organizace, která
poskytuje školení a zdroje výukových informací
pro produkty Corel. Partneři CTP jsou vám
k dispozici po celém světě. Chcete-li vyhledat
nejbližšího partnera, navštivte adresu
www.corel.com.
Technologičtí partneři
společnosti Corel
Technologičtí partneři společnosti Corel jsou
firmy, které do svých produktů integrují
technologie Corel, vyvíjejí aplikace typu plug-in
pro software Corel nebo integrují samostatné
aplikace do technologických řešení Corel. Tento
komplexní program je určen zvláště pro vývojáře
a konzultanty a zahrnuje nezbytné komponenty
pro návrh, vývoj, testování a tržní umístění
vlastních řešení souvisejících s produkty Corel.
Další informace o programu technologického
partnerství si můžete vyžádat od společnosti
Corel Corporation na adrese
[email protected].
Kapitola 2: Instalace a podpora
Instalace aplikací sady CorelDRAW
Graphics Suite 10
Změna jazyka 10
Aktualizace produktů Corel 10
Služby podpory Corel 11
Registrace produktů Corel 11
Informace o společnosti Corel
Corporation 11
Kapitola 2: Instalace a podpora
Sadu CorelDRAW® Graphics Suite X5 lze
snadno nainstalovat, zaregistrovat i přizpůsobit.
Instalace aplikací sady
CorelDRAW Graphics Suite
Instalaci aplikací a komponent sady CorelDRAW
Graphics Suite usnadňuje průvodce instalací.
Aplikace můžete nainstalovat rychle s použitím
výchozího nastavení, nebo můžete instalaci
přizpůsobit výběrem různých možností.
Po vložení instalačního disku do jednotky DVD
se automaticky spustí průvodce instalací. Při
instalaci postupujte podle pokynů na obrazovce.
(Windows® 7 a Windows Vista) Pokud se
průvodce instalací nespustí automaticky,
klepněte na tlačítko Start na hlavním panelu
systému Windows a do vyhledávacího pole
zadejte text X:\autorun.exe, kde X je
písmeno odpovídající jednotce DVD.
(Windows XP) Pokud se průvodce instalací
nespustí automaticky, klepněte na tlačítko
Start na hlavním panelu systému Windows
a poté na příkaz Spustit. Zadejte příkaz
X:\autorun.exe, kde X je písmeno
odpovídající jednotce DVD.
Po instalaci aplikací můžete pomocí průvodce
instalací provádět také následující činnosti:
•
přidat a odstranit komponenty ve stávající
instalaci,
•
opravit stávající instalaci opětovnou instalací
všech funkcí aplikace,
10 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
odinstalovat sadu CorelDRAW Graphics
Suite.
Před opravou instalace se pokuste nejprve
obnovit výchozí nastavení pracovní plochy
podržením klávesy F8 při spuštění aplikace.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Instalace aplikací sady CorelDRAW Graphics
Suite“.
Změna jazyka
Pokud byla aplikace nainstalována ve více než
jednom jazyce, můžete jazyk uživatelského
rozhraní a nápovědy kdykoli změnit.
Chcete-li změnit jazyk aplikace, klepněte na
příkaz Nástroje ` Možnosti. V seznamu
kategorií klepněte na možnost Globální
a vyberte požadovaný jazyk ze seznamu
Vyberte jazyk uživatelského rozhraní.
Restartujte aplikaci, aby se uplatnilo nové
nastavení jazyka.
Pokud jste při první instalaci nenainstalovali
určitý jazyk, můžete to udělat později. Další
informace naleznete v tématu nápovědy „Změna
jazyka“.
Aktualizace produktů Corel
Při instalaci produktů můžete zvolit, zda se mají
stahovat jejich aktualizace.
Chcete-li kdykoli zjistit, zda jsou k dispozici
nové aktualizace produktu, klepněte na příkaz
Nápověda ` Aktualizace.
Služby podpory Corel
Služby podpory společnosti Corel poskytují
rychlé a přesné informace týkající se funkcí
produktů, specifikací, cen, dostupnosti, služeb
a technické podpory.
Nejnovější informace o službách podpory, které
jsou k dispozici pro produkty Corel, naleznete na
adrese www.corel.com/support.
Registrace produktů Corel
Do oceňovaného portfolia našich produktů patří
řada celosvětově nejznámějších
a nejoblíbenějších značek softwaru, mimo jiné
CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Painter™,
Corel DESIGNER® Technical Suite, Corel®
Paint Shop Pro® Photo, Corel® VideoStudio®,
Corel® WinDVD®, Corel® WordPerfect®
Office, WinZip® a nedávno vydané Corel®
Digital Studio™ 2010. Naše globální ústředí sídlí
v kanadské Ottawě a největší pobočky máme ve
Spojených státech, Spojeném království,
v Německu, Číně, na Tchaj-wanu a v Japonsku.
Registrace poskytuje uživatelům rychlý přístup
k nejnovějším aktualizacím produktů,
k informacím o vydáních produktů a k
bezplatným souborům ke stažení, článkům,
tipům, radám a speciálním nabídkám.
Registraci lze provést některým z následujících
způsobů:
•
online – jste-li připojeni k Internetu, můžete
kdykoli spustit registraci online klepnutím na
příkaz Nápověda ` Registrace;
•
telefonicky – můžete zavolat do nejbližšího
střediska služeb zákazníkům společnosti
Corel.
Informace o společnosti Corel
Corporation
Corel je jedna z předních světových softwarových
společností s více než 100 milióny aktivních
uživatelů ve více než 75 zemích. Vyvíjíme
software, který pomáhá lidem vyjadřovat
myšlenky a šířit své nápady zajímavějšími,
tvořivějšími a přesvědčivějšími způsoby. Během
let jsme si vybudovali pověst dodavatele
inovativních a spolehlivých produktů, s kterými
se uživatelé snadno seznamují a dobře se jim
s nimi pracuje a které pomáhají lidem dosahovat
nových úrovní produktivity. Dokladem uznání
odborné veřejnosti jsou stovky ocenění v oblasti
softwarových inovací, designu a užitné hodnoty.
Kapitola 2: Instalace a podpora | 11
Kapitola 3: Novinky
Propojení s obsahem 14
Rychlý začátek 16
Tvorba s jistotou 17
Jistota při práci s barvami 20
Snadný výstup 22
Kapitola 3: Novinky
Sada CorelDRAW® Graphics Suite je ověřený
ilustrační a designérský software. Jeho přirozeně
ovladatelné a obsahově bohaté prostředí snadno
zapojíte do svých pracovních postupů, aby vám
pomohlo přesvědčivěji vyjádřit vaše tvůrčí
nápady. Můžete se ihned pustit do práce, učit se za
pochodu a bez obav vytvářet návrhy pro jakékoli
médium.
Chcete-li zobrazit seznam nových funkcí
v prostředí aplikace, klepněte na příkaz
Nápověda ` Co je nového.
Propojení s obsahem
Obsah je základem každého projektu. Ať už jde
o dokonalé písmo, klipart, fotografii, starší
projekt nebo maketu od klienta, sada
CorelDRAW Graphics Suite X5 vám pomůže
s rychlým přístupem k obsahu, takže se budete
moci soustředit na svůj návrh.
Corel CONNECT
(Novinka a zdokonalení)
V tomto celoobrazovkovém prohlížeči můžete
podrobně prohlížet digitální obsah dodávaný se
sadou a rychle vyhledat v počítači nebo v místní
síti prvky, které ideálně doplní váš návrh. Obsah
můžete procházet podle kategorií nebo v něm
hledat pomocí klíčových slov. Tato praktická
pomůcka je k dispozici také jako ukotvitelný
panel v aplikacích CorelDRAW i
Corel® PHOTO-PAINT™. Navíc můžete kolekci
obsahu uchovávat v zásobníku, který je
synchronizován mezi prohlížečem
a ukotvitelnými panely, takže vám poskytne ještě
rychlejší přístup k obsahu použitému v projektu.
Program Corel CONNECT je k dispozici jako ukotvitelný panel v aplikacích CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT i jako
samostatný program.
14 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Součástí sady CorelDRAW Graphics Suite X5 je nepřeberné množství nového kvalitního obsahu.
Obsah
(Novinka)
Bohatá nabídka obsahu vám poskytne inspiraci
a odrazový můstek k vašim vlastním návrhům. Se
širokou škálou klipartových i rastrových obrázků
a plnobarevných vektorových výplní,
upravitelných šablon a písem jsou vaše tvůrčí
možnosti neomezené. S aplikací CorelDRAW se
dodávají nové předvolby a hroty pro malířské
techniky a s aplikací Corel PHOTO-PAINT nové
štětce a hroty.
Podpora produktů Adobe
(Zdokonalení)
Díky podpoře více kreslicích pláten, zachovávání
průhlednosti přechodů, tahů roztíracím štětcem
a nové sekce Předtisková diagnostika můžete
rovněž importovat a exportovat soubory ve
formátu Adobe Illustrator CS 4. Kromě toho
můžete importovat a exportovat soubory ve
formátu Adobe® PDF (Portable Document
Format) s podporou standardu Acrobat 9
a posíleným bezpečnostním šifrováním. Při
importu souborů PDF sada podporuje také
Batesovo číslování včetně záhlaví a zápatí. Při
exportu souborů PDF můžete definovat velikost
stránky podle objektů.
Podpora souborů EPS Level 3
(Zdokonalení)
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí
rozšířenou podporu nejnovějších produktů
Adobe® Illustrator®, Adobe® Photoshop®
a Adobe® Acrobat®. Aplikace CorelDRAW X5
umožňuje import a export souborů PSD ve
formátu aplikace Adobe Photoshop CS 4 se
zachováním vzhledu vrstev úprav a paletových
efektů typu Maska. Aplikace Corel PHOTOPAINT X5 zachovává v importovaných
a exportovaných souborech PSD upravitelné
čočky zářivosti, stupňů šedé a fotografických
filtrů.
Filtr EPS (Encapsulated PostScript®) byl rozšířen
o podporu souborů vytvořených podle standardu
PostScript Level 3 se zachováním integrity
objektů využívajících barevný prostor RGB.
Uvidíte, že se soubory EPS budou exportovat
a tisknout v jasnějších a živějších barvách.
Kompatibilita s formáty souborů
(Zdokonalení)
Díky podpoře více než 60 formátů souborů včetně
formátů CGM, AutoCAD DXF™, Autodesk®
Kapitola 3: Novinky | 15
PLT, Microsoft Visio® Filter, DOC, DOCX, RTF
a dalších si můžete s důvěrou vyměňovat soubory
se zákazníky i spolupracovníky. Filtr souborů
TIFF v sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
poskytuje vyšší míru kompatibility s různými
standardními metodami komprese souborů
a vícestránkovými soubory. V importovaných
souborech Corel® Painter™ (RIF) jsou nyní
navíc zachovávány vložené profily barev.
režimů a profilů barev. Oblast Popis objasňuje
novým uživatelům dostupné ovládací prvky
a položky nastavení.
Rychlý začátek
Corel PowerTRACE X5
Ať jste novým, nebo ostříleným uživatelem, sada
CorelDRAW Graphics Suite X5 vám usnadní
rychlý rozjezd. Sada nabízí mnoho výukových
pomůcek, například kreativní videokurzy, které
vám dají potřebný impulz na cestě k vytváření
ohromujících návrhů.
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT X5 bylo
dialogové okno Vytvořit nový obrázek
aktualizováno tak, aby odpovídalo svému
protějšku z aplikace CorelDRAW. Nově nabízí
informace o barvách, jako například režim barev
a profil barev.
(Zdokonalení)
Tento nástroj umožňuje převádění rastrů na
upravitelnou vektorovou grafiku s hladšími
křivkami a přesnějšími výsledky. Aktuální verze
nástroje Corel® PowerTRACE™ dosahuje
dosud nejvyšší kvality převodu.
Videokurzy
(Novinka a zdokonalení)
Videokurzy představují rychlou a zábavnou
metodu seznámení se všemi možnostmi sady.
Součástí sady CorelDRAW Graphics Suite X5 je
nová pomůcka, která vám usnadní sledování
kurzů, aniž byste je museli složitě hledat.
Názvy tlačítek
(Zdokonalení)
Nový formát i obsah názvů tlačítek poskytuje
lepší čitelnost a více informací. Umístíte-li
ukazatel myši na ikonu nebo tlačítko, zobrazí se
název tlačítka s popisem nástroje a jeho použití.
Dialogová okna Vytvořit nový
dokument/obrázek
(Novinka a zdokonalení)
Sada CorelDRAW X5 přichází s novým
dialogovým oknem Vytvořit nový dokument,
které nabízí výběr předvolených velikostí stránky,
rozlišení dokumentu, režimů náhledu, barevných
16 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Corel PowerTRACE X5 generuje výrazně lepší
výsledky trasování.
Integrace nástrojů VSTA
(Novinka)
Pružnější automatizace nyní dosáhnete
dynamickým vytvářením doplňků v prostředí
Microsoft Visual Studio® Tools for Applications.
Ukotvitelný panel Správce maker
(Novinka)
Tento nový ukotvitelný panel, dostupný
v aplikacích CorelDRAW X5 i Corel PHOTOPAINT X5, více než kdy dříve usnadňuje záznam,
organizaci, prohlížení a přehrávání maker.
s ostatními částmi objektu. Kromě toho byl
výrazně redukován počet uzlů na síť, což
znamená, že s objekty lze nyní snáze
manipulovat.
Tvorba s jistotou
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 je
pokračováním dlouholeté tradice inovací
v oblasti designu, na kterou si zvykli spoléhat
profesionálové i začínající návrháři. Tato sada
vám poskytne velké množství nových
a vylepšených funkcí, které vám pomohou tvořit
s jistotou.
Kreslicí nástroje
(Novinka)
Kolekce nových kreslicích nástrojů obsahuje
nástroj B-Spline, ukotvitelný panel Souřadnice
objektu, šipky s nastavitelnou velikostí
a vylepšené nástroje spojovacích a kótovacích čar
s novým nástrojem Kótování segmentů. Nástroj
B-Spline vám umožní vytvářet hladké křivky
s menším počtem uzlu než u křivek nakreslených
v ručním režimu. Pro zajištění maximální
přesnosti je k dispozici ukotvitelný panel
Souřadnice objektu, na kterém můžete zadat
velikost nového objektu i jeho umístění na
stránce.
Nástroj Síťová výplň
(Zdokonalení)
Výrazně vylepšený nástroj Síťová výplň vám
umožní navrhovat objekty s vícebarevnými
výplněmi a plynulejšími barevnými přechody.
Nová možnost Průhlednost dovoluje odkrýt
objekty za jednotlivými uzly. S novou možností
Hladší barevné přechody v síti na panelu
vlastností můžete vytvořit barevné přechody,
které si zachovají bohatost barev. Všechny barvy
přidané do uzlů sítě se nyní plynule prolínají
Zlepšená interpolace a nový parametr průhlednosti uzlů
rozšiřují možnosti nástroje Síťová výplň.
Nástroje Křivka
(Novinka a zdokonalení)
Při kreslení pomocí nástrojů typu Křivka můžete
zobrazit nebo skrýt vymezující rámeček, což vám
dovoluje kreslit bez přerušování nechtěným
výběrem vymezujícího rámečku. Kromě toho
můžete určit velikost odstupu mezi spojenými
křivkami. Máte také na výběr více možností typu
spojení včetně prodlužování křivek k průsečíku,
definování poloměru, který má být přidán mezi
dva segmenty, nebo definování zkosení mezi
dvěma segmenty.
Správce palety barev, ukotvitelný
panel
(Zdokonalení)
Rozšířený ukotvitelný panel Správce palety
barev, který obsahuje nové a přesnější palety
PANTONE®, usnadňuje vytváření, uspořádání
a zobrazení nebo skrytí výchozích i vlastních
barevných palet. Vytvářet můžete palety RGB
určené pro web nebo palety CMYK pro tisk. Při
Kapitola 3: Novinky | 17
práci s více aplikacemi můžete v zájmu optimální
konzistence barev přidávat také barevné palety
třetích stran.
V novém zobrazení Pixely můžete vytvářet objekty s velkou
přesností.
Zaoblené rohy
(Zdokonalení)
Vylepšený ukotvitelný panel Správce palety barev vám
dovoluje vytvářet a organizovat vlastní palety.
Náhled pixelů
(Novinka)
V novém zobrazení Pixely můžete vytvářet
kresby ve skutečných obrazových bodech a tedy
s přesnou představou o tom, jak bude návrh
vypadat na webu. Režim Pixely, dostupný
z nabídky Zobrazit, vám pomůže s přesnějším
zarovnáním objektů. Kromě toho můžete
v aplikaci CorelDRAW použít přichytávání
objektů k pixelům.
Na panelu vlastností nástroje Obdélník můžete
nyní vytvářet zkosené, vykroužené i zakulacené
rohy. Pokud obdélník roztáhnete nebo změníte
jeho velikost, zůstanou zakulacené rohy
zachovány bez deformace a máte možnost
zachovat i jejich původní poloměr. Poloměr rohů
je nyní navíc vyjadřován ve skutečných
jednotkách, takže se s ním snáze pracuje.
Obdélníky s vykrouženými, zkosenými i zakulacenými rohy
můžete nyní roztahovat bez deformace rohů.
Ukotvitelný panel Objekty
(Zdokonalení)
18 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vylepšený ukotvitelný panel Objekty v produktu
Corel PHOTO-PAINT X5 vám pomůže
zefektivnit pracovní postupy díky hierarchickému
uspořádání prvků návrhu a lepší přístupnosti
nejběžnějších funkcí. Při uspořádávání prvků ve
složitých obrázcích můžete nyní používat
vnořené skupiny, což usnadňuje přesouvání
skupin objektů mezi aplikacemi.
Byly vylepšeny miniatury objektů a masek; lze je
rovněž kdykoli snadno upravovat. Přibyla
možnost uzamykání objektů, která brání jejich
neúmyslnému výběru, úpravě nebo přesunutí.
Fotografické efekty
(Novinka)
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT X5 si můžete
vyzkoušet nové fotografické efekty pro působivé
úpravy vašich snímků. Efekt Zářivost je
vynikající pro vyvažování sytosti barev. Méně
syté barvy obohatí, zatímco barvy s vysokou
sytostí ponechá beze změny. Efekt Stupně šedé je
naopak ideální pro potlačení sytosti barev
u objektu, vrstvy nebo určité oblasti na fotografii.
Umožňuje rovněž vybrat barvy, které se při
konverzi na stupně šedé použijí. Efekt
Fotografický filtr simuluje výsledek instalace
fotografického objektivu při pořízení fotografie.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT X5 obsahuje nové působivé
fotografické efekty.
Zásadně přepracovaný ukotvitelný panel Objekty dovoluje
lépe uspořádat prvky návrhů.
Dialogové okno Převést na
stupně šedé
Podpora funkce Windows Touch
(Novinka)
(Novinka)
Aplikace Corel PHOTO-PAINT X5 nabízí lepší
možnost řízení převodu obrázků na stupně šedé
prostřednictvím výběru barev použitých při
převodu. Tím se odstraní vybledlý dojem, který
vzniká zejména u fotografií s velkým množstvím
modré a červené barvy. Toto dialogové okno
nabízí rámeček náhledu, který vám umožní
přesně upravit barvy a dosáhnout realističtějšího
vzhledu převedeného obrázku.
Sada je v systému Windows® 7 jako doma –
navigovat v pracovních plochách aplikací lze
pomocí gest prsty. Díky podpoře miniatur na
hlavním panelu můžete rychle přepínat mezi
dokumenty.
Kapitola 3: Novinky | 19
Možnost Zamknout panely
nástrojů
Dialogové okno Výchozí
nastavení správy barev
(Novinka)
(Novinka)
Panely nástrojů lze nyní uzamknout na místě,
takže je nemůžete při výběru nástroje omylem
posunout. V případě potřeby je můžete kdykoli
opět odemknout a přemístit na obrazovce jinam.
V sadě CorelDRAW Graphics Suite X5 byl zcela
přepracován modul správy barev. Nové dialogové
okno Výchozí nastavení správy barev vám
umožňuje nastavit zásady barev v aplikaci tak,
abyste dosáhli přesné reprezentace barev,
a zároveň nabízí více možností zásahu do správy
barev zkušeným uživatelům.
Jistota při práci s barvami
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 více než
kdykoli dříve usnadňuje dosažení přesné
reprezentace barev. Ať už importujete maketu od
zákazníka, pracujete se staršími návrhy nebo
odesíláte projekt do tiskárny či do výroby, můžete
se spolehnout na to, že všechny barvy odpovídají
skutečnosti.
Palety dokumentu/obrázku
(Novinka)
V aplikacích CorelDRAW X5 i
Corel PHOTO-PAINT X5 se pro každý projekt
průběžně automaticky vytváří vlastní paleta
barev. Paleta se ukládá společně se souborem, což
vám v budoucnosti výrazně urychlí přístup
k barvám použitým v projektu.
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 obsahuje zcela
přepracovaný modul správy barev.
Dialogové okno Nastavení barev
dokumentu
(Novinka)
Dialogové okno Nastavení barev dokumentu
vám umožňuje upravit nastavení barev s platností
pouze pro aktuální dokument.
Nastavení primárního režimu
barev
(Novinka)
Pro každý projekt se vytvoří vlastní paleta barev.
20 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kromě toho, že sada CorelDRAW X5 i nadále
podporuje objekty s barevnými modely RGB,
CMYK a stupně šedé v jednom dokumentu,
pracuje také s novým nastavením Primární
režim barev, které určuje výchozí režim barev při
exportu a výchozí paletu barev (RGB nebo
CMYK).
Nastavení nátisku barev,
ukotvitelný panel
(Novinka a zdokonalení)
Všechny položky nastavení nátisku barev jsou
seskupeny na jednom ukotvitelném panelu, odkud
můžete ukládat předvolby a efektivněji
připravovat grafické výstupy pro různá výstupní
zařízení. Tento ukotvitelný panel vám pomáhá
šetřit čas tím, že obsahuje seznam výstupních
zařízení, která můžete vybrat při zobrazení
náhledu výstupu. Při přípravě podkladů ke
schválení pro zákazníky můžete z tohoto
ukotvitelného panelu také snadno exportovat
náhledy nátisků a tisknout fyzické nátisky.
Nabírání vzorků barev z dokumentů je snadné a rychlé.
Použití nabrané barvy
(Zdokonalení)
Naberete-li vzorek barvy nástrojem Kapátko
v aplikaci CorelDRAW, automaticky se aktivuje
režim Použít barvu, takže nabranou barvu
můžete ihned použít pro jiný objekt. Můžete také
přetáhnout barvu z jednoho objektu na jiný.
Hexadecimální hodnoty barev
(Zdokonalení)
Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev vám umožní
připravovat průběžně nátisky dokumentu.
Možnosti nabírání barev
(Novinka)
Praktický nástroj Kapátko, přidaný do různých
dialogových oken pro práci s barvami, vám
umožňuje pohodlně nabrat vzorek barvy
z dokumentu nebo obrázku bez zavírání
dialogového okna. Nástroj Kapátko je
k dispozici i na paletách barev a také v políčcích
pro výběr barvy na panelu vlastností.
Sada nyní poskytuje více možností zobrazování
hexadecimálních hodnot barev a umožňuje výběr
barev podle jejich hexadecimální hodnoty.
Návrháři webů často zadávají barvy ve
standardním hexadecimálním formátu, který
zajišťuje konzistentní reprezentaci barev.
V aplikaci CorelDRAW X5 můžete
hexadecimální hodnoty zobrazit v dialogovém
okně Jednotná výplň, v popisu tlačítka
Kapátko, na ukotvitelném panelu Barva a ve
stavovém řádku. V aplikaci Corel PHOTOPAINT X5 se tyto hodnoty zobrazují v popisu
tlačítka Kapátko, na ukotvitelném panelu
Informace a ve stavovém řádku.
Kapitola 3: Novinky | 21
Snadný výstup
Díky kompatibilitě s nejširší škálou formátů
souborů na trhu poskytuje sada CorelDRAW
Graphics Suite X5 flexibilitu, kterou dnes
návrháři potřebují při přípravě výstupů své práce.
Tentýž design je často třeba upravit pro webové
reklamní proužky, tištěné reklamy, brožury,
trička, billboardy a digitální tabule. Sada
CorelDRAW Graphics Suite vám nabízí
integrované řešení pro všechny typy výstupu.
Funkce Shromáždit pro výstup
(Novinka)
Nová funkce Shromáždit pro výstup vám
umožňuje shromáždit písma, profily barev a další
informace o souborech a usnadní vám tak sdílení
výsledků vaší práce s poskytovatelem tiskových
služeb.
Dialogové okno Exportovat pro
síť WWW
(Novinka)
Nové dialogové okno Exportovat pro síť WWW
tvoří sjednocený přístupový bod pro společné
řízení exportu bez nutnosti otevírat při přípravě
souboru pro export další dialogová okna. Můžete
zde také porovnávat výsledky různých variant
nastavení filtrů ještě před exportem do výstupního
formátu, takže snáze dosáhnete optimálních
výsledků. Dále můžete určovat průhlednost
objektů a podkladové barvy pro vyhlazené okraje
– to vše s náhledem v reálném čase. Můžete
rovněž vybírat a upravovat palety barev pro
paletové formáty.
Velikost tiskové stránky
(Novinka)
V aplikaci CorelDRAW X5 můžete začít s tiskem
rychleji než dříve díky automatické synchronizaci
rozměrů dokumentu s velikostí papíru nastavenou
v tiskárně (podporuje-li tuto funkci vaše
tiskárna).
Webová grafika
(Zdokonalení)
Sada nyní poskytuje optimalizované filtry, které
vám pomohou vytvořit konzistentní vysoce
kvalitní webový obsah. Kromě toho je vám
k dispozici více komplexních ovládacích prvků
průhlednosti, což vám umožní měnit průhlednost
ve vašich dokumentech kdykoli podle potřeby.
22 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Při dolaďování výstupu pro web si můžete provedené změny
prohlížet v reálném čase.
SWiSH miniMax 2
(Novinka)
Díky nástroji SWiSH miniMax2 můžete snadno
a rychle vytvářet ohromující interaktivní
animace, bannery a další pomocí technologie
Adobe® Flash®. Nástroj SWiSH miniMax2
obsahuje stovky multimediálních efektů, které lze
používat na text, obrázky nebo zvuky.
Chcete-li se seznámit s novinkami ze starších
verzí sady CorelDRAW Graphics Suite,
klepněte na příkaz Nápověda ` Zvýraznit
novinky a vyberte požadovanou verzi. Tím
zvýrazníte příkazy nabídky a nástroje funkcí
představených nebo vylepšených ve vybrané
verzi.
Část
druhá
Začínáme
Tvůrce obrázku:
(Alexej Ogluševič)
Kapitola 4: Základy aplikace
CorelDRAW
Přehled pracovní plochy 26
Vytvoření dokumentu 31
Změna měřítka a posouvání 31
Vytváření objektů 32
Práce s rastry 34
Výběr, změna velikosti a transformace
objektů 35
Nastavení barvy a stylu objektů 36
Umístění objektů 39
Seskupování a slučování objektů 40
Uspořádání objektů 41
Práce se stránkami 41
Sdílení vaší práce 42
Nastavení předvoleb 43
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW
V této kapitole se seznámíte s pracovní plochou aplikace CorelDRAW® a najdete zde přehled základních
úloh, jako je vytváření a prohlížení dokumentů, úpravy a uspořádání objektů a vytváření vzhledů stránek.
K dalším tématům patří sdílení práce a nastavení předvoleb. V průběhu seznamování s použitím aplikace
CorelDRAW vám tato kapitola může pomoci s identifikací úloh a funkcí, o kterých budete chtít najít více
informací v nápovědě.
Přehled pracovní plochy
Na pracovní ploše aplikace CorelDRAW je k dispozici řada nástrojů a příkazů pro vytváření jedinečných
grafických návrhů. V této části je popsáno okno aplikace a okno nástrojů.
Okno aplikace
Okno nástrojů
Okno
dokumentu
Standardní panel nástrojů
Navigátor
dokumentu
Stránka
dokumentu
26 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Panel nabídek Záhlaví
Pravítka
Panel vlastností
Ukotvitelný panel
Stavový řádek
Paleta dokumentu
Paleta barev
Následující seznam popisuje hlavní komponenty
okna aplikace CorelDRAW.
•
Okno nástrojů obsahuje nástroje pro
vytváření, vyplňování a upravování objektů
v dokumentu.
•
Na standardním panelu nástrojů naleznete
zástupce základních nabídek a příkazů,
například příkazů pro otevírání, ukládání
a tisk dokumentů. Zástupci příkazů pro
specializovanější úlohy jsou umístěni na
doplňkových panelech nástrojů.
•
Panel nabídek obsahuje rozbalovací nabídky
vzájemně souvisejících příkazů.
•
V záhlaví se zobrazuje titulek aktuálního
dokumentu.
•
Panel vlastností obsahuje ovládací prvky,
které se mění v závislosti na aktivním
nástroji. Použijete-li například nástroj Text,
na panelu vlastností se zobrazí ovládací
prvky pro vytváření a úpravy textu.
•
Ukotvitelný panel poskytuje přístup
k příkazům a nastavením souvisejícím
s určitým nástrojem nebo úlohou.
•
•
Vodorovná a svislá pravítka se používají
k určení velikosti a umístění objektů
v dokumentu.
Navigátor dokumentu vám umožňuje
přidávat do dokumentu stránky nebo
přecházet ze stránky na stránku.
•
Okno dokumentu je oblast pracovní plochy
ohraničená posuvníky a dalšími ovládacími
prvky. Zahrnuje stránku dokumentu a okolní
plochu.
•
Stránka dokumentu je obdélník
reprezentující tisknutelnou část okna
dokumentu.
•
Na paletě dokumentu můžete sledovat,
které barvy jsou v dokumentu použity.
•
Paleta barev je ukotvitelný panel se vzorky
různých barev.
•
Ve stavovém řádku se zobrazují informace
o vlastnostech objektu, jako je typ, velikost,
barva a výplň. Také je zde uveden stav
nátisku barev, údaje o profilech barev a další
informace o barvách v dokumentu.
Okno nástrojů
Okno nástrojů obsahuje nástroje, které můžete
použít pro různé úlohy související s kreslením
a úpravami. Některé nástroje slouží ke kreslení
tvarů, jiné vám umožní použít u objektů barvy,
vzory a další typy výplní.
Některé nástroje patří k plovoucím nabídkám, což
jsou skupiny souvisejících nástrojů. Malá šipka
v pravém dolním rohu tlačítka okna nástrojů
informuje o tom, že nástroj patří k plovoucí
nabídce. Na tlačítku se zobrazuje naposledy
použitý nástroj z plovoucí nabídky. Přístup
k nástrojům v plovoucí nabídce získáte klepnutím
na šipku plovoucí nabídky.
Šipka plovoucí
nabídky
Okno nástrojů
Plovoucí nabídka
Na výchozí pracovní ploše otevřete klepnutím na šipku
plovoucí nabídky na nástroji Tvar plovoucí nabídku
souvisejících nástrojů.
Následující oddíl shrnuje hlavní kategorie
nástrojů, které jsou v okně nástrojů k dispozici.
Další informace o jednotlivých nástrojích najdete
v tématu nápovědy „Nástroje pracovní plochy“.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 27
Nástroj Výběr
Nástroj Výběr slouží k výběru, úpravě
velikosti, zkosení a otočení objektů.
Nástroje Tvar
Nástroje Tvar umožňují kreslit mnoho
různých tvarů, například obdélníky,
elipsy, hvězdy, mnohoúhelníky
a spirály. Ostatní nástroje z této
kategorie (zde neuvedené) slouží ke
kreslení dalších tvarů, jako jsou
emotikony, šipky, nápisy a vývojové
diagramy.
Nástroje pro úpravy tvarů
Nástroje pro úpravy tvarů slouží
k úpravám tvaru existujících objektů.
28 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroje Křivka
Nástroje Křivka umožňují kreslit
rovné čáry a křivky, například čáry od
ruky, úsečky a Bézierovy křivky. Také
můžete použít nástroj Malířské
techniky pro nanášení obrázků,
kreslení kaligrafických čar a přidávání
tahů štětcem.
Nástroje Výplň
Nástroje Výplň umožňují používat
různé výplně objektů, například
jednotné, interaktivní a síťové.
Interaktivní nástroje
Pomocí interaktivních nástrojů lze
k objektům předat speciální efekty,
například stíny, vysunutí, kontury
a průhlednost.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 29
Nástroje pro ořezávání a mazání
Pomocí nástrojů pro ořezávání
a mazání lze odebírat části
dokumentů.
Nástroj Tabulka
Nástroj Tabulka slouží ke kreslení
a úpravě tabulek.
Nástroje Kótování
Kótovací nástroje umožňují kreslit
šikmé, rovné a úhlové kótovací čáry
a udávat rozměry částí objektů
v dokumentu.
Nástroje Spojovací čára
Pomocí nástrojů Spojovací čára
můžete kreslit čáry spojující objekty
v grafech a vývojových diagramech.
30 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Text
Nástroj Text slouží k zadávání slov
jako řetězcového nebo odstavcového
textu přímo na obrazovce.
Nástroj Lupa
Nástroj Lupa slouží ke změně úrovně
zvětšení v okně dokumentu.
Další informace o součástech pracovní plochy
najdete v tématu nápovědy „Seznámení
s pracovní plochou aplikace CorelDRAW“.
Vytvoření dokumentu
Při založení nového dokumentu (Soubor ` Nový)
můžete v dialogovém okně Vytvořit nový
dokument nastavit různé vlastnosti dokumentu.
Dokument můžete pojmenovat, nastavit velikost
stránky, vybrat režim barev, například CMYK
nebo RGB, a zvolit profily barev.
V dialogovém okně Vytvořit nový dokument můžete určit
mnoho různých vlastností dokumentu.
Změna měřítka a posouvání
Zobrazení dokumentu je možné změnit. Kresbu
lze zvětšit a získat detailnější pohled, nebo ji lze
zmenšit a přehlédnout najednou větší plochu.
Můžete vyzkoušet nejrůznější možnosti zvětšení
a nastavit přesnou úroveň podrobností podle
potřeby.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 31
Chcete-li do dokumentu přidat obdélníkový
objekt, klepněte na nástroj Obdélník
v okně nástrojů. Tažením na stránce
dokumentu nakreslete obdélník.
Vlevo: Nástroj Lupa slouží k výběru oblasti, kterou chcete
zvětšit. Vpravo: Zvětšená oblast
Další dva způsoby zobrazení určitých oblastí
dokumentu jsou posouvání rukou a pomocí
posuvníků. Při práci ve vysokém zvětšení nebo
s velkými dokumenty nebude vždy zobrazen celý
obsah dokumentu najednou. Posouvání rukou
vám umožňuje dokument „uchopit“ a pohybovat
jím v okně dokumentu tak, abyste se zaměřili na
požadovanou oblast. Pomocí posuvníků lze
dokument posouvat v okně dokumentu nahoru,
dolů a do stran, takže uvidíte oblasti, které byly
původně skryté.
Vytváření objektů
Objekty jsou stavební kameny dokumentů.
Pomocí nástrojů dostupných v okně nástrojů
můžete vytvářet různé typy objektů: tvary, úsečky
a křivky, text a tabulky.
Kreslení běžných tvarů
Aplikace CorelDRAW nabízí mnoho nástrojů,
pomocí nichž lze kreslit běžné tvary, jako jsou
obdélníky, kružnice, hvězdy a šipky. Po použití
nástroje pro kreslení tvarů můžete nakreslený tvar
změnit, například roztáhnout, vyplnit vzorem
nebo k němu přidat stín.
Jedním z nejjednodušších tvarů, které můžete
kreslit, je obdélník.
32 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Obdélník slouží ke kreslení jednoduchých
obdélníků (vlevo), které lze použít jako grafické prvky
v hotovém projektu (vpravo).
Stejná metoda kreslení objektů se používá i u
nástrojů popsaných v následujícím seznamu:
•
Nástroj Elipsa slouží ke kreslení kružnic
a elips.
•
Nástroj Mnohoúhelník slouží ke kreslení
mnohoúhelníků.
•
Nástroj Milimetrový papír vám umožňuje
nakreslit mřížku.
•
Nástroj Spirála slouží ke kreslení
symetrických a logaritmických spirál.
•
Nástroj Základní tvary umožňuje kreslit
úplnou sadu tvarů, jako jsou šesticípé hvězdy,
emotikony a pravoúhlé trojúhelníky.
•
Nástroj Šipky slouží ke kreslení šipek
určitého tvaru, směru a s určitým počtem
hrotů.
•
Nástroj Vývojové diagramy slouží ke
kreslení symbolů používaných ve
vývojových diagramech.
Vytváření úseček a křivek
Chcete-li vytvářet vlastní jedinečné tvary, můžete
použít některý z nástrojů typu Křivka. Pomocí
těchto nástrojů lze kreslit prakticky neomezené
varianty tvarů. Než však začnete, měli byste se
seznámit s následujícími základními pojmy.
Aplikace CorelDRAW nabízí mnoho nástrojů pro
kreslení čar a křivek včetně následujících:
•
Nástroj Ruční režim slouží ke kreslení
úsečkových a křivkových segmentů tažením
myší nebo pomocí digitálního tabletu.
•
Nástroj Malířské techniky poskytuje přístup
ke čtyřem dalším nástrojům:
Nakreslenou čáru můžete převést na křivku. Při
převedení čáry na křivku v zásadě redukujete
křivku na řadu bodů nazývaných „uzly“. Prostým
přesouváním uzlů můžete měnit tvar čáry.
Převedení na křivku je výhodné tehdy, chcete-li
provádět drobné změny základního tvaru čáry.
•
•
Nástroj Štětec slouží ke kreslení čar,
které vypadají jako tahy štětcem.
•
Nástroj Nanášení vám umožňuje nanášet
podél osnovy různé opakující se objekty,
například sněhové vločky nebo bubliny.
•
Nástroj Kaligrafické slouží ke kreslení
čar, které připomínají tahy kaligrafickým
perem.
•
Nástroj Tlak slouží ke kreslení čar, které
připomínají tahy perem citlivým na tlak.
Nástroj Pero slouží ke kreslení posloupnosti
křivkových a úsečkových segmentů.
Vytváření textu
Nahoře: Rovná čára. Uprostřed: Čára byla převedena na
křivku, takže nyní obsahuje uzly. Dole: Manipulací s uzly
lze měnit tvar křivky.
Čára, u níž se počáteční a koncový bod
nepřekrývají, se nazývá otevřená osnova.
Spojením těchto bodů můžete vytvořit uzavřenou
osnovu, což vám umožní přidat k čáře výplň, jako
by se jednalo o objekt typu Tvar.
Do dokumentů je často třeba vložit text.
V aplikaci CorelDRAW můžete vytvářet dva typy
textu:
•
Odstavcový text je obsažen v textovém
rámečku. Pro odstavcový text lze použít
mnoho vlastností běžných při úpravách textu,
jako je písmo, barva textu, tučné písmo
a kurzíva. Odstavcový text je ideální pro
větší bloky textu.
•
Řetězcový text není obsažen v textovém
rámečku a můžete k němu přidat speciální
efekty, jako jsou kontury a stíny. Řetězcový
text je ideální pro loga, nápisy a titulky.
Vlevo: Otevřená osnova. Vpravo: Uzavřená osnova
s přidanou výplní
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 33
Práce s rastry
Dokumenty vytvářené v aplikaci CorelDRAW
mají formát vektorové grafiky. Vektorová grafika
je nezávislá na rozlišení, což znamená, že ji
nepoškodí změna měřítka ani deformace.
Vektorová grafika je založena na matematických
výrazech, které zůstávají stále stejné bez ohledu
na provedené změny.
Vlevo: Odstavcový text. Vpravo: Řetězcový text
formátovaný jako logo
Odstavcový i řetězcový text lze vytvářet pomocí
nástroje Text. Další informace naleznete v tématu
nápovědy „Přidávání textu“.
Importujete-li do aplikace CorelDRAW
fotografii, bude tato fotografie importována jako
rastrový obrázek. Rastrové obrázky jsou založeny
na pixelech, což jsou malé barevné body.
Vektorovou grafiku si můžete představit jako
soustavu čar a výplní a rastrový obrázek jako
mozaiku z barevných kamínků.
Vytváření tabulek
Jedním z možných způsobů uspořádání objektů
v dokumentu je vytvoření tabulky a vložení
objektů do jejích buněk. Do tabulky lze vkládat
grafické i textové objekty. Tabulky představují
rychlou metodu pro dosažení působivého vzhledu
dokumentů.
Vlevo: Vektorový obrázek s hladkými čarami. Vpravo:
Pixelizovaný rastrový obrázek, který názorně ukazuje
„mozaikovou“ povahu rastrových souborů.
V aplikaci CorelDRAW lze s rastrovými obrázky
pracovat dvěma způsoby: Můžete je vložit do
dokumentu jako rastry a pokud je potřebujete
upravit, otevřete je z prostředí CorelDRAW
v aplikaci Corel® PHOTO-PAINT™.
Při návrhu této webové stránky byl použit nástroj Tabulka.
Tabulky lze vytvářet pomocí nástroje Tabulka.
Klepnete-li na nástroj Tabulka, na panelu
vlastností vám budou zpřístupněny ovládací
prvky tohoto nástroje. Po zadání počtu řádků
a sloupců můžete tabulku jednoduše umístit
tažením myší šikmo po úhlopříčce.
34 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vkládání rastrů
Rastrový obrázek lze do dokumentu importovat
buď přímo, nebo propojením s externím
souborem. Při propojení s externím souborem
jsou všechny úpravy, které provedete v původním
souboru, automaticky použity v souboru
importovaném do aplikace CorelDRAW. Po
importování rastru se ve stavovém řádku objeví
informace o barevném režimu, velikosti
a rozlišení rastru. Importujete-li rastr do
dokumentu, můžete jej změnit pomocí funkce
Upravit rastr v aplikaci CorelDRAW.
Úpravy rastrů
U objektů lze měnit velikost, zkosení, roztahovat
je, otáčet a zrcadlově převracet.
•
Změna velikosti umožňuje změnit šířku
a výšku objektu.
•
Zkosení umožňuje zkosit objekt k jedné
straně.
•
Roztažení umožňuje neproporcionálně
změnit výšku a šířku objektu.
•
Otáčení umožňuje otočit objekt kolem jeho
centrální osy nebo kolem bodu relativního
k jeho pozici.
Přímo z aplikace CorelDRAW můžete spustit
Corel PHOTO-PAINT, plnohodnotnou aplikaci
pro úpravu rastrů. Po dokončení úprav rastru se
můžete rychle vrátit k práci v aplikaci
CorelDRAW.
Chcete-li odeslat rastr do aplikace
Corel PHOTO-PAINT, klepněte na tlačítko
Upravit rastr na panelu vlastností.
Výběr, změna velikosti a
transformace objektů
Objekt přidaný do dokumentu je někdy třeba
upravit. Aplikace CorelDRAW nabízí několik
nástrojů pro výběr, změnu velikosti
a transformování objektů v dokumentu.
Chcete-li upravit objekt, nejprve jej musíte
vybrat. Objekt vyberete pomocí nástroje Výběr.
Po výběru objektu pomocí nástroje Výběr se
kolem objektu zobrazí vymezující rámeček se
symbolem „X“ uprostřed objektu. Vymezující
rámeček obsahuje ovládací úchyty, pomocí nichž
můžete objekt transformovat.
Objekt vpravo byl vybrán, jak je vidět podle vymezujícího
rámečku se symbolem „X“ uprostřed.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 35
•
Zrcadlové převrácení umožňuje vytvořit
zrcadlový obraz objektu podle vodorovné
nebo svislé osy.
Nastavení barvy a stylu
objektů
Dolní obdélník byl upraven přidáním modré výplně a stínu,
takže vypadá jako trojrozměrný objekt.
Kromě transformací můžete provádět také
výtvarné úpravy objektů. Můžete například použít
specifický obrys či výplň nebo vytvořit iluzi
hloubky tím, že k objektu přidáte stín. Objekt lze
také převést na průhledný.
K dolnímu kruhu byl přidán efekt průhlednosti, takže se zdá,
že je ponořený pod vodu.
Formátování obrysů
K dolní krychli byla přidána jednotná červená výplň.
Obrysy objektů lze měnit různými způsoby.
V závislosti na tom, co potřebujete pro svůj
návrh, můžete vybrat jinou barvu obrysu,
tloušťku nebo styl (například čárkovaná nebo
tečkovaná čára).
Ke změně vzhledu obrysů můžete použít
ovládací prvky v dialogovém okně Obrysové
pero na stránce Obrys ukotvitelného panelu
Vlastnosti objektu nebo na panelu
vlastností.
36 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Chcete-li přidat výplň k objektu, klepněte na
nástroj Výplň nebo Interaktivní výplň.
Nástroj Výplň umožňuje vybrat jeden z pěti typů
výplní a u každého typu je k dispozici široká škála
možností. Nástroj Interaktivní výplň umožňuje
používat výplně dynamicky při kreslení na
stránce dokumentu pomocí ovládacích prvků na
panelu vlastností. Následující seznam popisuje
typy výplní, které jsou k dispozici pro jednotlivé
nástroje.
Nástroj Výplň
Vlevo nahoře: trojúhelníkový obrys bez použitého
formátování. Vpravo dole: trojúhelníkový obrys
zformátovaný s použitím barvy a vzoru čárkované čáry.
K dispozici je také seznam předvolených hrotů
šipek. Chcete-li přidat hrot šipky do počátečního
nebo koncového bodu čáry, můžete vybrat
předvolbu ze seznamu nebo vytvořit vlastní hrot
šipky.
•
Jednotná výplň je výplň obsahující jedinou
barvu.
•
Přechodová výplň je výplň vzniklá
prolnutím dvou nebo více barev.
•
Vzorová výplň je výplň tvořená grafickým
vzorem, jako je například květinový vzor na
tapetě.
•
Texturová výplň vytváří efekt textury
napodobující různé typy povrchů, například
mramor, mořskou hladinu nebo povrch
Měsíce.
•
Postscriptová výplň podporuje průhlednost
u řady vzorů.
Výběr výplní
Aplikace CorelDRAW nabízí řadu různých
výplní, pomocí nichž můžete k objektům přidat
vzory a textury. Objekt můžete vyplnit jednou
barvou nebo přechodem mezi dvěma či více
barvami. Také můžete vybrat složitější výplň,
například texturu či vzor, nebo vytvořit vlastní
výplň.
Nástroj Interaktivní výplň
•
Pomocí nástroje Interaktivní výplň můžete
vytvářet přechodové výplně a v reálném čase
je měnit.
•
Síťová výplň vám dovoluje manipulovat se
síťovou mřížkou a ovládat barvy a přechody
ve vlastní přechodové výplni.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Vytváření výplní objektů“.
Přidání průhlednosti
Shora dolů: objekty s použitou jednotnou, přechodovou
a vzorovou výplní
Přidáním průhlednosti můžete vytvořit realisticky
působící objekty z vody nebo ze skla. Přidáte-li
k objektu průhlednost, bude skrz něj vidět
všechno, co je za ním.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 37
•
Stíny
•
Kontury
•
Oříznutí PowerClip
•
Zešikmení
•
Zkosené rohy
K objektu vlevo byla přidána průhlednost pro vytvoření
iluze vody a k objektu vpravo pro vytvoření iluze skla. Ke
zvýraznění efektu byl v obou případech použit nástroj Stín.
Míru průhlednosti můžete upravit a určit tak,
nakolik bude objekt pozadí zakrývat. Skrz objekt
s plným krytím není vidět nic, zatímco plně
průhledný objekt je naopak sám neviditelný.
Chcete-li použít průhlednost pro objekt, máte
několik možností. Pomocí nástroje Interaktivní
průhlednost můžete nastavit průhlednou výplň
nebo můžete použít efekt průhledné čočky.
Kromě toho můžete určit, jakým způsobem se
bude průhlednost objektu prolínat s okolím,
a zkopírovat průhlednost z jednoho objektu na
jiný. Můžete také určit, zda chcete průhlednost
použít pro výplň objektu, pro jeho obrys nebo pro
obojí.
Přidání efektů
Aplikace CorelDRAW nabízí řadu nástrojů,
pomocí nichž můžete k objektům přidat
prostorové efekty.
•
Vysunutí
Opakované použití barev a objektů
Pro úsporu času a dosažení jednotného vzhledu
dokumentů můžete barvy a objekty používat
opakovaně.
38 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Z kteréhokoli místa v dokumentu můžete nabrat
vzorek barvy a zkopírovat tuto barvu do jiného
objektu.
Chcete-li kopírovat a znovu používat objekty
v dokumentu, můžete je zkopírovat a vložit nebo
duplikovat. Při použití první metody je objekt
zkopírován do schránky a potom vložen ze
schránky do dokumentu. Druhou metodou lze
rychle vytvořit více duplikátů objektu a umístit je
do dokumentu.
Vzorek oranžové barvy z obrázku vlevo byl použit v obrázku
vpravo.
Chcete-li nabrat vzorek barvy, klepněte na
nástroj Barevné kapátko a poté na
požadovanou barvu. Nástroj Barevné
kapátko automaticky přejde do režimu
Použít barvu. Ukažte myší na objekt, pro
který chcete barvu použít, a klepněte.
Když přidáte barvu do dokumentu, bude tato
barva přidána na paletu Dokument, která se
otevře při vytvoření nového nebo otevření
existujícího dokumentu. Na paletu Dokument lze
přidávat barvy převzetím z jedné nebo více
knihoven barev, nabráním vzorku barvy z jiného
dokumentu nebo jiné aplikace a použitím výplní
objektů.
Vlevo: Objekt byl zkopírován a vložen. Vpravo: Objekt byl
duplikován.
Chcete-li vytvořit jednu kopii objektu,
klepněte na příkaz Úpravy ` Kopírovat.
Chcete-li vytvořit více duplikátů, klepněte na
příkaz Úpravy ` Duplikovat.
Umístění objektů
Aplikace CorelDRAW nabízí několik nástrojů,
které vám pomohou umístit a zarovnat objekty na
stránce. S využitím těchto nástrojů se můžete
vyvarovat úzkých mezer a nepřesností
v zarovnání, které nejsou vidět na obrazovce, ale
projeví se při tisku.
Pomocí funkce přichytávání můžete zarovnat
objekt podle jiného objektu v dokumentu. Je-li
zapnuto přichytávání, zobrazují se na různých
místech okolo objektu, například v rozích,
uprostřed a na okrajích, body přichycení.
Paleta Dokument se automaticky aktualizuje vždy, když do
dokumentu přidáte barvu. Na základě této palety můžete
vytvořit barevné schéma projektu.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 39
Chcete-li zapnout dynamické vodicí linky,
klepněte na příkaz Zobrazit ` Dynamické
vodicí linky.
K zarovnání objektů v okně dokumentu můžete
využít také mřížku. Mřížka je řada protínajících
se čar, přičemž každý z takto utvořených
čtverečků slouží jako bod přichycení. Zmenšením
čtverečků můžete dosáhnout přesnějšího
zarovnání objektů v dokumentu.
Vlevo: Modrý obdélník se při tažení myší směrem dolů
přichytí k červenému. Vpravo: Přichycené objekty.
Chcete-li zapnout přichytávání objektů,
klepněte na příkaz Zobrazit ` Přichytit
k objektům.
Chcete-li zarovnat objekt podle jiného objektu,
ale nechcete oba objekty přímo přichytit k sobě,
můžete použít dynamické vodicí linky. Jde
o dočasné vodicí linky vycházející z některého
z následujících bodů přichycení objektu: střed,
uzel, kvadrant nebo účaří textu. Objekt můžete
podél dynamické vodicí linky táhnout myší. Při
přesouvání objektu se zobrazuje vzdálenost od
základního objektu.
Objekty umístěné na stránku dokumentu lze zarovnat podle
mřížky.
Chcete-li zobrazit mřížku, klepněte na příkaz
Zobrazit ` Mřížka.
Seskupování a slučování
objektů
Vlevo: Zarovnání objektů pomocí svislé dynamické vodicí
linky. Vpravo: Zarovnání objektů pomocí vodorovné
dynamické vodicí linky.
40 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Čím více objektů přidáte do dokumentu, tím
obtížnější pro vás může být výběr a přesunutí
určitého objektu. Někdy je třeba provést změny
ve skupině objektů nebo je společně přesunout,
aniž by se změnila jejich vzájemná poloha.
Aplikace CorelDRAW vám umožňuje objekty
seskupit, aby se vám s nimi snáze pracovalo.
Každý z objektů ve skupině si i po seskupení
zachovává své původní vlastnosti. Po skončení
práce s objekty ve skupině můžete skupinu opět
rozdělit a pracovat s každým objektem zvlášť.
Tři obrázky křesel jsou vybrány jako skupina.
Chcete-li seskupit objekty, vyberte je pomocí
obrysu a klepněte na příkaz Uspořádat `
Seskupit.
Sloučíte-li dva nebo více objektů, můžete vytvořit
jediný křivkový objekt s atributy výplně a obrysu
shodnými s naposledy vybraným objektem. Tento
křivkový objekt můžete podle potřeby kdykoli
upravit. Slučování objektů můžete použít také
k vytvoření objektů s otvory.
Chcete-li sloučit objekty, klepněte na příkaz
Uspořádat ` Sloučit.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Sloučení objektů“.
Uspořádání objektů
Pomocí ukotvitelného panelu Správce objektů můžete
vybírat a měnit vrstvy stránky.
Další informace o vrstvách naleznete v tématu
nápovědy „Práce s vrstvami“.
Práce se stránkami
V závislosti na požadovaném výstupu můžete
přizpůsobit vzhled stránek nastavením různých
rozložení stránek, například booklet, karta
přeložená vodorovně nebo brožura. Můžete také
přepínat mezi orientací stránky na šířku a na
výšku a vytvořit vlastní velikost stránky.
Čím více objektů do dokumentu přidáte, tím hůře
se vám budou hledat jednotlivé objekty.
Potřebujete-li objekty uspořádat, můžete do
dokumentu přidat vrstvy. Vrstvy usnadňují
současné zobrazování více objektů a práci s nimi.
Pomocí ukotvitelného panelu Správce objektů
můžete přidávat, přesouvat a odstraňovat vrstvy
dokumentu. Vrstvy si můžete připravit před
započetím práce na dokumentu nebo je můžete
přidávat podle potřeby a pak přesouvat existující
objekty do nově přidaných vrstev.
Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Správce
objektů, klepněte na příkaz Nástroje `
Správce objektů.
Vlevo: orientace na výšku. Vpravo: orientace na šířku
Chcete-li nastavit velikost stránky, klepněte
na příkaz Rozvržení ` Vzhled stránky.
Můžete vybírat z dlouhého seznamu běžných
velikostí papíru, například A4, vizitky
a běžné velikosti obálek.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 41
Pro stránky můžete nastavit pozadí. Pozadí se
skládá z jedné barvy nebo rastru, který je
rozprostřen jako dlaždice po celé ploše stránky.
Vlevo: stránka s plným červeným pozadím. Vpravo: stránka
s dlaždicově rozloženým rastrem na pozadí
Chcete-li ke stránce přidat pozadí, klepněte
na příkaz Rozvržení ` Pozadí stránky.
Sdílení vaší práce
V tomto příkladu jsou objekty ve vrstvě 2 viditelné v okně
dokumentu a je povolen jejich tisk. Objekty ve vrstvě 1 jsou
viditelné, ale v tištěné kopii dokumentu se neobjeví.
Chcete-li tisknout na osobní tiskárně,
klepněte na příkaz Soubor ` Tisk.
V dialogovém okně Tisk vyberte tiskárnu ze
seznamu Tiskárna a zvolte rozsah tisku.
Chcete-li sdílet dokončený dokument s jinými
lidmi, můžete vytisknout jeho kopii na osobní
tiskárně. Pokud potřebujete vysoce kvalitní
výstup, například pro vývěsní štíty nebo dekor na
karosérii auta, můžete dokument odeslat do
komerční tiskárny. Své dílo můžete také
exportovat v jiném formátu souboru, například
Adobe® Portable Document Format (PDF) nebo
Adobe® Illustrator® (AI).
Skládá-li se dokument z více vrstev a vy je
nechcete tisknout všechny, můžete určit, které
vrstvy se mají vytisknout. Ujistěte se, že jsou
vrstvy určené k tisku viditelné a že je povolen
jejich tisk na ukotvitelném panelu Správce
objektů.
V dialogovém okně Tisk můžete nastavit předvolby pro tisk
dokumentu.
Hotovou práci si můžete před tiskem prohlédnout
a ujistit se, že vše bude vypadat tak, jak má.
Chcete-li zobrazit náhled tiskové úlohy,
klepněte na příkaz Soubor ` Náhled.
Pokud používáte poskytovatele tiskových služeb,
musíte se ujistit, že hotový dokument splňuje
požadavky poskytovatele. Nemáte-li tyto
informace k dispozici, poraďte se přímo
42 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
s poskytovatelem tiskových služeb, abyste věděli,
které možnosti máte v dokumentu povolit.
Chcete-li připravit tiskovou úlohu pro
poskytovatele tiskových služeb, klepněte na
příkaz Soubor ` Shromáždit pro výstup.
Postupujte podle pokynů průvodce
Shromáždit pro výstup.
Chcete-li exportovat svou práci do jiného
formátu souboru, klepněte na příkaz Soubor
` Exportovat a vyberte požadovaný formát.
Pro soubory aplikace Adobe Illustrator můžete nastavit
možnosti exportu.
Uložíte-li své dílo do souboru PDF, můžete
používat předvolby formátu PDF, které soubor
optimalizují pro různé typy výstupu, jako je
například distribuce dokumentů, předtisková
příprava nebo web.
Dialogové okno Exportovat
V závislosti na tom, který formát souboru při
exportu souboru vyberete, můžete nastavit další
parametry. Použijete-li například formát souboru
Adobe Illustrator (AI), můžete v dialogovém
okně Exportovat vybrat verzi aplikace Adobe
Illustrator.
Chcete-li svou práci uložit do souboru PDF,
klepněte na příkaz Soubor ` Exportovat. Ze
seznamu Typ souboru vyberte možnost PDF
– Adobe Portable Document Format.
Nastavení předvoleb
V aplikaci CorelDRAW můžete nastavením
různých předvoleb přizpůsobit chování mnoha
funkcí. V následující tabulce jsou uvedeny
a popsány tři příklady těchto předvoleb.
Předvolba
Popis
Postup nastavení
Měrná jednotka
Vybraná měrná jednotka pro
vodorovné a svislé pravítko,
například palce, pixely nebo
body
Klepněte na příkaz Zobrazit `
Nastavení ` Nastavení mřížky
a pravítka a poté na možnost
Pravítka. V oblasti Jednotky
vyberte měrnou jednotku pro
vodorovné a svislé pravítko.
Kapitola 4: Základy aplikace CorelDRAW | 43
Předvolba
Popis
Postup nastavení
Záložní soubory
Umístění složky, do níž se mají
ukládat záložní soubory, spolu
s dalším nastavením
automatického zálohování
Klepněte na příkaz Nástroje `
Možnosti a v seznamu
kategorií Pracovní plocha
klepněte na možnost Uložit.
Tím otevřete nastavení
zálohování souborů.
Vzdálenost posunu
Vzdálenost, o kterou se posune
objekt při stisknutí klávesy se
šipkou
Klepněte na příkaz Zobrazit `
Nastavení ` Nastavení mřížky
a pravítka a poté na možnost
Pravítka. Zadejte hodnotu do
pole Posun.
44 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 5: Základy aplikace
Corel PHOTO-PAINT
Přehled pracovní plochy 46
Získávání obrázků 54
Ořezávání a otáčení 55
Změny velikosti a rozlišení obrázků 55
Změny barevných režimů 57
Retušování 58
Úpravy barev a tónů 59
Práce s maskami 61
Práce s objekty a čočkami 61
Sdílení vaší práce 63
Nastavení předvoleb 63
Kapitola 5: Základy aplikace
Corel PHOTO-PAINT
V této kapitole se seznámíte s pracovní plochou aplikace Corel® PHOTO-PAINT™. Najdete zde přehled
základních úloh, jako je přenos obrázků ze skeneru nebo digitálního fotoaparátu, úprava velikosti
a rozlišení obrázku a retušování běžných vad obrázků. K dalším tématům patří úpravy obrázků pomocí
masek, objektů a čoček a také sdílení práce exportováním do různých formátů souborů nebo
prostřednictvím nástroje CorelDRAW® ConceptShare™. V průběhu seznamování s použitím aplikace
Corel PHOTO-PAINT vám tato kapitola může pomoci s identifikací úloh a funkcí, o kterých budete chtít
najít více informací v nápovědě.
Přehled pracovní plochy
Na pracovní ploše aplikace Corel PHOTO-PAINT je k dispozici řada nástrojů a příkazů pro prohlížení
a úpravy obrázků. V této části je popsáno okno aplikace a okno nástrojů.
Okno aplikace
Okno nástrojů
Okno obrázku
Panel nabídek
Stavový řádek
Standardní panel nástrojů
Okno Navigátor
46 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Panel vlastností
Paleta obrázku Ukotvitelný panel Paleta barev
upevnit (ukotvit) na jednu nebo druhou
stranu okna aplikace nebo je uvolnit a při
práci libovolně přemisťovat podle potřeby.
Můžete je rovněž minimalizovat a ušetřit tak
cenné místo na obrazovce.
Následující seznam popisuje hlavní komponenty
okna aplikace Corel PHOTO-PAINT.
•
Okno nástrojů obsahuje nástroje pro úpravy,
vytváření a prohlížení obrázků a také oblast
řízení barev, kde můžete vybírat barvy
a výplně.
•
Panel nabídek obsahuje rozbalovací nabídky
vzájemně souvisejících příkazů.
•
Na standardním panelu nástrojů naleznete
zástupce základních příkazů, například
příkazů pro otevírání, ukládání a tisk.
Zástupci příkazů pro specializovanější úlohy
jsou umístěni na doplňkových panelech
nástrojů.
Chcete-li získat přístup k panelu nástrojů,
klepněte na příkaz Okno ` Panely nástrojů
a poté na název požadovaného panelu
nástrojů.
•
Panel vlastností obsahuje ovládací prvky,
které se mění v závislosti na aktivním
nástroji. Použijete-li například nástroj Lupa,
na panelu vlastností se zobrazí ovládací
prvky související se změnou měřítka
zobrazení.
•
Okno obrázku je plocha, na níž se zobrazuje
aktivní obrázek.
•
Ve stavovém řádku se zobrazují informace
o aktivním obrázku, aktivním nástroji,
o paměti dostupné v počítači a o stavu
nátisku barev. Kromě toho se ve stavovém
řádku zobrazují tipy související s aktivním
nástrojem.
•
Tlačítko Okno Navigátor vám umožňuje
najít a zobrazit požadovanou oblast obrázku.
Tato funkce je k dispozici jen tehdy, je-li
obrázek příliš velký na to, aby jej bylo možné
zobrazit celý najednou.
•
Na paletě obrázku můžete sledovat barvy,
které jsou v obrázku použity.
•
Ukotvitelný panel vám poskytuje přístup
k dalším příkazům a informacím o obrázku.
Při práci s obrázkem můžete ponechat
ukotvitelné panely otevřené. Lze je také
Chcete-li otevřít ukotvitelný panel, klepněte
na příkaz Okno ` Ukotvitelné panely
a potom na požadovaný ukotvitelný panel.
•
Paleta barev je kolekce vzorků různých
barev. Pomocí výchozí palety barev, která se
zobrazuje na pravé straně okna aplikace,
můžete vybírat měnit barvy popředí a výplně.
Chcete-li získat přístup k dalším paletám
barev, klepněte na příkaz Okno ` Palety
barev a poté na požadovanou paletu barev.
Okno nástrojů
Okno nástrojů obsahuje nástroje pro úpravu,
vytváření a zobrazování obrázků. Některé
nástroje patří k plovoucím nabídkám, což jsou
skupiny souvisejících nástrojů. Malá šipka
v pravém dolním rohu tlačítka okna nástrojů
informuje o tom, že nástroj patří k plovoucí
nabídce. Na tlačítku se zobrazuje naposledy
použitý nástroj z plovoucí nabídky. Přístup
k nástrojům v plovoucí nabídce získáte klepnutím
na šipku plovoucí nabídky.
Příklad plovoucí nabídky
Následující oddíl stručně popisuje nástroje
umístěné v okně nástrojů.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 47
Nástroje pro výběr
Nástroj Výběr objektu slouží
k výběru, umístění a transformaci
objektů.
Nástroj Transformace masky
umožňuje umisťovat upravitelné
oblasti, měnit jejich velikost
a otáčet je.
Maskovací nástroje
Nástroje Maska – obdélník a Maska
– elipsa slouží k definování
obdélníkových a eliptických
upravitelných oblastí.
Nástroj Maska – ruční režim slouží
k definování upravitelných oblastí
nepravidelného nebo
mnohoúhelníkového tvaru.
Nástroj Maska – laso umožňuje
definovat upravitelné oblasti
nepravidelných tvarů obklopené
pixely podobných barev.
48 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Maska – magnetická vám
umožňuje umístit obrys masky podél
okrajů prvku na obrázku. Okraj je
rozpoznáván podle obrysu zbarveného
kontrastně vzhledem k okolní ploše.
Nástrojem Maska – kouzelná hůlka
můžete definovat upravitelné oblasti
nepravidelných tvarů. Do upravitelné
oblasti jsou zahrnuty pixely, které
tvoří s pixelem, na který jste klepli,
souvislou plochu podobné barvy.
Nástroj Maska – štětec slouží
k definování upravitelné oblasti
pomocí štětce jako při malování.
Nástroj Oříznout
Nástroj Oříznout umožňuje odstranit
nežádoucí oblasti a narovnat šikmo
orientované obrázky.
Nástroje Lupa
Nástroj Lupa umožňuje změnit
úroveň zvětšení v okně obrázku.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 49
Nástroj Ruka umožňuje přetáhnout
obrázek v okně obrázku tak, aby byly
vidět požadované části, když je
obrázek větší než jeho okno.
Nástroj Kapátko
Nástroj Kapátko umožňuje nabírat
vzorky barev z obrázku.
Nástroj Guma
Nástroj Guma umožňuje vymazat
určité části objektu nebo obrázku
a odhalit tak objekt nebo pozadí pod
nimi.
Nástroj Text
Nástroj Text umožňuje přidat do
obrázku text a upravovat stávající
textové objekty.
Nástroje Opravy
Nástroj Odstranění červených očí
umožňuje odstranit efekt červených
očí u osob na fotografiích.
50 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástroj Klonovat umožňuje
duplikovat část obrázku a použít ji
v jiné části téhož obrázku nebo
v jiném obrázku.
Nástroj Opravy štětcem umožňuje
odstranit nedokonalosti obrázků, jako
jsou díry, škrábance či záhyby, tím, že
je prolne s okolními texturami
a barvami.
Nástroje Tvar
Nástroje Obdélník, Elipsa
a Mnohoúhelník umožňují kreslit
obdélníky, čtverce, elipsy, kružnice
a mnohoúhelníky.
Nástroj Čára umožňuje kreslit
jednotlivé nebo navzájem spojené
úsečkové segmenty v barvě popředí.
Nástroj Osnova slouží ke kreslení
a úpravám osnov.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 51
Nástroje Výplň
Nástroj Výplň umožňuje vyplňovat
plochy jedním ze čtyř typů výplně:
jednotnou, přechodovou, rastrovou
nebo texturovou.
Nástroj Interaktivní výplň umožňuje
použít výplň na celý obrázek, objekt
nebo výběr a poté tuto výplň
upravovat přímo v okně obrázku.
Nástroje Štětec
Nástroj Malba umožňuje malovat do
obrázku barvou popředí.
Nástroj Efekt umožňuje korigovat
barvy a tóny.
Nástroj Nanášení obrázků umožňuje
načíst jeden nebo více obrázků
a nanášet je malováním v opakující se
posloupnosti.
52 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nástrojem Zpět tah štětce můžete
obnovit oblasti obrázku do stavu před
naposledy provedeným tahem štětce.
Nástroj Štětec nahrazení barvy
umožňuje nahradit barvu popředí
v obrázku barvou pozadí.
Nástroje Interaktivní/Průhlednost
Nástroj Stín umožňuje přidávat
k objektům stíny.
Nástroj Průhlednost objektu
umožňuje postupné slábnutí barev
objektu, takže skrz něj prosvítá barva
pozadí.
Nástroj Průhlednost barvy umožňuje
zprůhlednit určité pixely objektu podle
barevné hodnoty.
Nástroj Štětec průhlednosti objektu
umožňuje pomocí tahů štětcem
zvyšovat průhlednost ploch objektu.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 53
Nástroj Řezání obrázků
Nástroj Řezání obrázků umožňuje
rozřezat velký obrázek na menší části
vhodné pro použití na webu.
Oblast řízení barev
Barva popředí je barva, která se
použije u obrázku nebo textu
vytvořeného pomocí nástrojů
kategorie Štětec. Barva pozadí je
barva, která se objeví, když vymažete
části pozadí nebo zvětšíte papír. Barva
výplně je barva, kterou nanášíte
pomocí nástrojů kategorie Tvar
a Výplň.
Barva popředí
Vyměnit barvy
Barva pozadí
Pomocí šipky Vyměnit barvy můžete
vzájemně zaměnit barvu popředí
a barvu pozadí.
Barvu popředí, pozadí a výplně
můžete změnit poklepáním na
příslušný vzorek.
Barva výplně
Obnovit barvy
Pomocí ikony Obnovit barvy se
můžete vrátit k výchozím barvám:
černé barvě popředí a výplně a bílé
barvě pozadí.
Další informace o komponentách pracovní
plochy najdete v tématu „Seznámení s pracovní
plochou aplikace Corel PHOTO-PAINT“
nápovědy k aplikaci Corel PHOTO-PAINT.
paměťových karet a použijete některou
z následujících metod:
•
Pokud se digitální fotoaparát nebo čtečka
paměťových karet v počítači zobrazí jako
disková jednotka, můžete snímky zkopírovat
přímo do složky na pevném disku a pak je
otevřít v aplikaci Corel PHOTO-PAINT.
•
Chcete-li snímky načíst přímo do aplikace
Corel PHOTO-PAINT, použijte rozhraní
Získávání obrázků
Snímky z digitálního fotoaparátu můžete získat,
připojíte-li k počítači fotoaparát nebo čtečku
54 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
WIA (Windows Image Acquisition) nebo
ovladač TWAIN vašeho digitálního
fotoaparátu. WIA je standardní rozhraní
a ovladač pro načítání obrázků z periferních
zařízení, například ze skenerů a digitálních
fotoaparátů.
•
Často je třeba obrázek otočit tak, aby byl
orientován na výšku nebo na šířku.
Chcete-li obrázek otočit, klepněte na příkaz
Obrázek ` Otočit a potom na požadovaný
příkaz v nabídce.
Pomocí softwaru dodaného s vaším
digitálním fotoaparátem můžete snímky
uložit do počítače a pak je otevřít v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT. Další informace
naleznete v dokumentaci dodané s vaším
digitálním fotoaparátem.
Můžete naskenovat obrázky a stránky do aplikace
Corel PHOTO-PAINT pomocí rozhraní WIA,
ovladače TWAIN nebo softwaru dodaného se
skenerem. Někdy se na naskenovaných obrázcích
mohou objevit čáry, moaré (vlnitý vzor) nebo šum
(projevuje se skvrnami). Tyto kazy lze odstranit
pomocí speciálních efektových filtrů. Další
informace naleznete v tématu “Retušování“ na
straně 58.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Získávání obrázků ze skenerů a digitálních
fotoaparátů“.
Nahoře: vybraný obrázek před otočením Dole: otočený
obrázek
Potřebujete-li vyrovnat fotografie pořízené šikmo
drženým fotoaparátem nebo šikmo naskenované
obrázky, můžete použít dialogové okno Narovnat
obrázek (Upravit ` Narovnat obrázek).
Ořezávání a otáčení
Oříznutí slouží k odstranění nežádoucích oblastí
z obrázků, u kterých potřebujete vylepšit
kompozici.
Chcete-li oříznout obrázek, klepněte v okně
nástrojů na nástroj Oříznout
a táhněte
myší v okně obrázku.
Nahoře: šikmý obrázek v dialogovém okně Narovnat
obrázek Dole: vyrovnaný obrázek
Změny velikosti a rozlišení
obrázků
Vybraná plocha odpovídá té části obrázku, která zůstane
zachována. Oblast mimo výběr bude oříznuta.
Pojem „velikost obrázku“ se často vztahuje
k rozměrům v pixelech – označuje tedy výšku
a šířku obrázku vyjádřenou v pixelech. Rozlišení
obrázku je počet pixelů na palec (ppi) v obrázku.
Mluvíme-li o tisku nebo skenování, počet pixelů
na palec odpovídá počtu bodů na palec (dpi).
Povšimněte si, že velikost obrázku v pixelech
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 55
není totéž jako velikost souboru, která se udává
v kilobajtech (kB), megabajtech (MB) nebo
gigabajtech (GB).
Rozlišení obrázku můžete zvýšit
v dialogovém okně Převzorkovat (Obrázek
` Převzorkovat).
Rozlišení obrázku určuje, jak ostrý a podrobně
prokreslený bude obrázek při zobrazení na
monitoru nebo po vytištění. Volba rozlišení závisí
na dalším použití obrázku. Obrázky určené
k zobrazování na počítačových monitorech nebo
pro web mívají rozlišení 96 nebo 72 dpi. Obrázky,
které se budou tisknout na stolních tiskárnách,
běžně používají rozlišení 150 dpi, zatímco při
profesionálním tisku obrázků se obvykle pracuje
s rozlišením nejméně 300 dpi.
Dialogové okno Převzorkovat (nahoře) udává rozlišení
fotografie (dole) 72 dpi, což je příliš málo pro tisk.
Rozlišení 72 dpi (vlevo) a 300 dpi (vpravo)
Velikost obrázku (rozměry v pixelech) a jeho
rozlišení určují, kolik obrazových dat bude
uloženo v souboru. Čím více pixelů obrázek
obsahuje, tím je kvalitnější. Větší obrázek však
znamená také větší soubor. Často je nutné upravit
velikost nebo rozlišení obrázku tak, abyste
dosáhli optimální obrazové kvality a přitom
udrželi velikost souboru na přijatelné úrovni.
Zvýšení rozlišení obrázku pro tisk
Obrázky určené k tisku musí mít vyšší rozlišení.
Chcete-li připravit k tisku fotografii pořízenou
digitálním fotoaparátem, je třeba, abyste
zachovali původní velikost snímku a rozlišení
zvýšili alespoň na 300 dpi. Tato metoda zmenšuje
šířku a výšku obrázku a zvyšuje výslednou
kvalitu tisku. Alternativně můžete zadat menší
šířku a výšku, čímž automaticky vzrostou
hodnoty rozlišení.
56 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Chceme-li zvýšit rozlišení obrázku pro tisk, nejprve
zaškrtneme políčko Zachovat původní velikost. Poté
zvýšíme rozlišení na 300 dpi a šířka a výška obrázku bude
automaticky upravena.
Zmenšení souboru a velikosti
obrázku
Chcete-li použít obrázek na webové stránce,
potřebujete zmenšit velikost souboru. Toho
dosáhnete převzorkováním, procesem, při kterém
se mění rozlišení obrázku. Při převzorkování (na
nižší nebo vyšší rozlišení) často dochází
k rozostření, tento efekt však můžete
vykompenzovat použitím filtru Doostření
(Efekty ` Zaostření ` Doostření) na
převzorkovaný obrázek.
Tipy pro změnu velikosti obrázků
Nahoře: Dialogové okno Převzorkovat ukazuje, že
fotografie není vhodná pro použití na webu. Dole: V rámci
přípravy fotografie pro web změníme měrné jednotky na
pixely. Poté snížíme rozlišení na 72 dpi, čímž se
automaticky sníží šířka a výška obrázku spolu s velikostí
souboru.
U fotografií, které připravujete pro web, může být
někdy nutné dosáhnout přesně dané šířky nebo
výšky v pixelech. Přesné rozměry, které
potřebujete, můžete nastavit v dialogovém okně
Převzorkovat. Po nastavení těchto parametrů
bude automaticky upraveno rozlišení obrázku
a velikost souboru.
•
Vyvarujte se zvětšování obrázků o více než
125 %. Pokud toto pravidlo nedodržíte, může
být na obrázcích viditelné roztažení
a struktura pixelů.
•
Velikost obrázku měňte až po provedení
retuší a oprav.
•
Velikost obrázku měňte až po oříznutí
nežádoucích ploch. Zmenšíte-li obrázek až
po oříznutí, bude výsledný obrázek
obsahovat maximum užitečných informací.
•
Velikost obrázku na obrazovce závisí na
výšce a šířce obrázku v pixelech, na úrovni
zvětšení a také na nastavení monitoru. Proto
se obrázek může na monitoru zobrazovat
v jiné velikosti, než v jaké se vytiskne.
Další informace o změně velikosti a rozlišení
obrázku naleznete v tématu nápovědy „Změny
rozměrů obrázku, rozlišení a formátu papíru“.
Změny barevných režimů
Režim barev definuje počet a druh barev, které
tvoří obrázek. Příkladem může být černobílý
režim, režim stupňů šedé, RGB, CMYK a režim
palety. Obrázky můžete převádět do různých
barevných režimů v závislosti na jejich
zamýšleném použití. Pro obrázky zasílané ke
komerčnímu tisku se například doporučuje
používat barevný režim CMYK. Režim RGB je
nejvhodnější pro fotografie na webu a režim
palety je ideální pro obrázky typu GIF.
Při každém převodu obrázku může dojít ke ztrátě
barevné informace. Proto byste měli nejdříve
dokončit úpravy a obrázek uložit, a teprve potom
jej převést do jiného barevného režimu. Další
informace naleznete v tématu nápovědy „Práce
s barvami“.
V tomto příkladu se šířka fotografie zmenší z 1800 pixelů na
200. Výška fotografie bude zmenšena automaticky úměrně
k šířce, protože je zaškrtnuto políčko Zachovat poměr
stran.
Chcete-li obrázek převést do jiného režimu
barev, klepněte na nabídku Obrázek a poté
na příkaz Převést na.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 57
Chcete-li odstranit prach a škrábance,
klepněte na příkaz Obrázek ` Korekce `
Prach a škrábance.
Dostupné příkazy Převést na
Retušování
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete
odstraňovat běžné vady digitálních fotografií
a naskenovaných obrázků pomocí retušovacích
nástrojů a speciálních efektových filtrů.
K častým problémům patří efekt červených očí,
který vzniká odrazem blesku od očního pozadí
fotografované osoby.
Chcete-li odstranit efekt červených očí,
začněte tím, že si zvětšíte oblast oka. Poté
klepněte na nástroj Odstranění červených
očí, upravte tloušťku štětce tak, aby
odpovídala velikosti oka, a klepněte na oko.
Vlevo: Zrnka prachu snižují kvalitu obrázku. Vpravo:
Z retušovaného obrázku byl odstraněn prach.
Pokud je škrábanec nebo skvrna větší nebo se
nachází v oblasti s různými barvami a složitější
texturou (například listy stromu), můžete lepších
výsledků dosáhnout klonováním potřebných
oblastí obrázku. Při klonování kopírujete pixely
z jedné části obrázku do jiné.
Chcete-li klonovat oblasti obrázku, klepněte
na nástroj Klonovat a vyberte možnost
Klonovat z výběrového políčka Kategorie
štětce: Klonovat na panelu vlastností. Potom
nastavte klepnutím zdrojový bod a táhněte na
místo, kde chcete použít pixely ze zdrojového
bodu. Chcete-li zdrojový bod nastavit na jiné
místo, klepněte pravým tlačítkem na oblast,
kterou chcete klonovat.
Pomocí nástroje Odstranění červených očí byl odstraněn
efekt červených očí z pravého oka fotografované osoby
a poté bylo vybráno levé oko.
Dalším častým kazem na obrázcích je prach
a škrábance. Částečky prachu a škrábance lze
z obrázku odstranit použitím filtru pro celý
obrázek. Nachází-li se na obrázku jeden nebo více
škrábanců v určité oblasti, můžete okolo nich
vytvořit masku a použít filtr jen na upravitelnou
oblast.
58 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vlevo: Zdrojový bod je nastaven na klonování plochy
oblohy. Uprostřed: Naklonovaná obloha překrývá vrcholek
sloupu. Vpravo: Vyretušovaný obrázek
Použijete-li štětec s měkkým okrajem a vyšší
hodnotou průhlednosti, naklonované oblasti
hladce splynou s okolním obrázkem.
Fotografie z digitálních fotoaparátů často
obsahují skvrnky náhodné barvy, které souhrnně
nazýváme „šum“. Způsobuje jej nízká hladina
osvětlení nebo nedostatečná citlivost obrazového
snímače ve fotoaparátu. Z digitálních fotografií
a naskenovaných obrázků můžete šum odstranit
klepnutím na příkaz Efekty ` Šum ` Odstranit
šum.
Chcete-li odstranit šum a rušivé artefakty
z fotografií ve formátu JPEG, klepněte na
příkaz Efekty ` Rozostření ` Elegantní
rozostření.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Retušování“.
Úpravy barev a tónů
Potřebujete-li upravit barvu a tón fotografií, vaší
první zastávkou by měl být nástroj Úprava
obrázku (Upravit ` Úprava obrázku). V něm
můžete fotografii zesvětlit nebo ztmavit, zlepšit
kontrast, zvýraznit obrazové detaily a opravit
vybledlé barvy. Můžete experimentovat
s různými variantami nastavení a ukládat je
v podobě snímků, které pak porovnáte a zvolíte
nejlepší výsledek. Další informace naleznete
v tématu nápovědy „Úpravy barev a tónů“.
Vlevo: Šum se projevuje jako barevné skvrny, které narušují
čistotu fotografie. Vpravo: Šum byl odstraněn a obrázek je
čistší.
Kromě šumu se na naskenovaných obrázcích
mohou objevit čáry nebo moaré (vlnitý vzor).
Chcete-li odstranit čáry z naskenovaného
obrázku, klepněte na příkaz Obrázek `
Transformace ` Zrušit prokládání.
Nástroj Úprava obrázku
Chcete-li odstranit moaré, klepněte na příkaz
Efekty ` Šum ` Odstranit moaré.
Následující tabulka obsahuje popis a ilustrace
některých běžných barevných korekcí.
Vlevo: Obrázek obsahuje moaré, projevující se jako vlnitý
vzor tvořený vybledlými čarami. Vpravo: Moaré bylo
odstraněno.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 59
Korekce barev
Před
Můžete opravit fotografie
s celkovým barevným
posunem, který způsobí, že je
celá fotografie zbarvena jedním
odstínem. Povšimněte si
modrého barevného odstínu na
fotografii Před. Na fotografii
Po je tónování do modra
odstraněno.
U fotografií s nevýraznými
barvami můžete zvýšit sytost
barev. Na fotografii Před jsou
barvy tlumené. Na fotografii Po
byla zvýšena sytost barev
a barvy jsou teď živější.
Obsahuje-li fotografie hluboké
stíny, v nichž se ztrácejí
fotografované objekty, můžete
ji projasnit zesvětlením stínů.
Na fotografii Před je ve stínu
trávník i vyfotografované
osoby. Na obrázku Po byly
stíny projasněny a osoby na
fotografii jsou lépe vidět.
60 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Po
Práce s maskami
Masky se používají při úpravách obrázků
k oddělení určité plochy (upravitelné oblasti) od
okolí, které nemá být úpravou ovlivněno
(chráněná oblast). Upravitelné oblasti se v jiných
aplikacích někdy nazývají „výběry“.
Můžete zobrazit překrytí masky pouze nad
chráněnými oblastmi, což usnadňuje rozeznání
chráněných oblastí od upravitelných. Hranice
mezi upravitelnou oblastí a odpovídající
chráněnou oblastí je vyznačena čárkovaným
obrysem nazývaným obrys masky. Obrysy masky
lze zobrazit pouze v případě, že je skryto překrytí
masky.
Vlevo: Překrytí masky. Vpravo: Obrysy masky.
Vlevo: Upravitelná oblast pokrývá část křídla. Uprostřed:
Do upravitelné oblasti byl přidán zbytek křídla spolu s částí
modrého pozadí. Vpravo: Z upravitelné oblasti bylo
odebráno modré pozadí.
Také můžete nastavit okraje upravitelné oblasti
tak, aby se hladce prolínaly s chráněnými
plochami. Další informace naleznete v tématu
nápovědy „Modifikování okrajů upravitelných
oblastí“.
Masku můžete invertovat, takže se z chráněné
oblasti stane upravitelná oblast a z upravitelné
oblasti chráněná. Chcete-li například upravit
fotografovaný objekt na jednobarevném pozadí,
nejjednodušší je vybrat pozadí a poté masku
invertovat, jak ukazuje následující ilustrace.
Pomocí maskovacích nástrojů v okně nástrojů
můžete definovat upravitelné oblasti.
Vlevo: K výběru pozadí použijeme nástroj Maska –
kouzelná hůlka. Vpravo: Po invertování masky je vybrán
motýl.
Další informace o maskách naleznete v tématu
nápovědy „Práce s maskami“.
Maskovací nástroje
V některých případech je třeba po definování
upravitelné oblasti změnit její tvar a velikost.
Potřebujete-li odebrat část upravitelné oblasti
nebo ji naopak rozšířit, můžete použít režimy
masky dostupné na panelu vlastností vždy, když
je aktivní nástroj Maska.
Práce s objekty a čočkami
Objekty jsou průhledné vrstvy naskládané na sobě
a umístěné nad pozadím. Pokud například
otevřete fotografii, stane se z ní pozadí. Všechny
další objekty budou při vytvoření umístěny nad
pozadí.
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 61
Používání objektů přináší mnohé výhody.
Objekty je možné přemisťovat, měnit jejich
velikost, otáčet je a upravovat, aniž byste tím
ovlivnili ostatní objekty nebo pozadí. Objekt
kromě toho můžete umístit za jiné objekty nebo
před ně a pomocí režimů sloučení určit, jak se
bude objekt prolínat s objekty, které zakrývá,
a s pozadím.
Vlevo: Režim sloučení Násobit se používá k prolnutí dvou
objektů. Vpravo: Obrázek s prolnutými objekty
Chcete-li vytvořit objekt z tahů štětcem
a z tvarů, klepněte na příkaz Objekt `
Vytvořit ` Nový objekt a začněte malovat
nebo kreslit v okně obrázku.
Chcete-li vytvořit objekt z upravitelné
oblasti, klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit
` Objekt: kopírovat výběr.
Chcete-li vytvořit objekt z pozadí, klepněte
na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Vytvořit
z pozadí.
náhledu speciálních efektů a k úpravám obrázků
bez trvalé změny pixelů na obrázku.
Chcete-li vytvořit čočku pokrývající celý
obrázek nebo upravitelnou oblast masky,
klepněte na příkaz Objekt ` Vytvořit ` Nová
čočka.
Použijete-li více čoček, můžete si prohlédnout
výsledek více úprav obrázku.
Vlevo: Původní obrázek. Uprostřed: Čočka použitá na celý
obrázek. Vpravo: Čočka použitá na upravitelnou oblast
Nástroj Výběr objektu a ukotvitelný panel
Objekty vám pomohou s výběrem, transformací
a uspořádáním objektů a čoček na obrázku.
Nástroj Výběr objektu a ovládací prvky na panelu
vlastností
Označením a zkopírováním upravitelné oblasti (vlevo)
vznikne nový objekt (vpravo).
Ukotvitelný panel Objekty
Čočky, označované také pojmem „vrstvy úprav“,
jsou speciální objekty, které slouží k prohlížení
62 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Sdílení vaší práce
Chcete-li sdílet obrázky s jinými uživateli,
můžete je uložit nebo exportovat do jiných
formátů souborů (například TIFF, JPEG, PDF),
vytisknout je nebo odeslat do úložiště
CorelDRAW ConceptShare. Bez ohledu na
zamýšlený způsob použití obrázku je vhodné
uchovat kopii souboru ve formátu
Corel PHOTO-PAINT (CPT). Při uložení ve
formátu souboru CPT zůstanou zachovány
všechny vlastnosti obrázku: objekty, naposledy
vytvořená maska, kanály alfa, mřížky, vodicí
linky a informace o barvách.
Chcete-li změnit souborový formát obrázku,
můžete jej v požadovaném formátu uložit
(Soubor ` Uložit jako) nebo exportovat (Soubor
` Exportovat). Použijete-li příkaz Uložit jako,
v okně obrázku se objeví obrázek v novém
souborovém formátu. Při exportu obrázku zůstává
obrázek otevřený v okně obrázku v původním
souborovém formátu.
Chcete-li připravit obrázek k tisku, můžete jej
uložit nebo exportovat ve formátu TIFF. Pro
použití na webu můžete obrázek exportovat do
formátu JPEG, PNG nebo GIF. Formáty JPEG
a PNG jsou ideální pro fotografie, které obvykle
obsahují barevné přechody. Souborový formát
GIF je vhodný pro obrázky, které obsahují plné
barvy.
okně Publikovat do souboru PDF máte
přístup k předvolbám PDF, které optimalizují
výsledný soubor PDF podle zamýšleného
užití, například Distribuce dokumentů,
Předtisková příprava nebo Web.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí bohaté
možnosti tisku vaší práce. V dialogovém okně
Tisk (Soubor ` Tisk) můžete určit rozvržení
a měřítko tiskové úlohy, zobrazovat náhledy
tiskových úloh a nastavovat mnoho různých
možností předtiskové přípravy, například tisk
ořezových a registračních značek. Kromě toho si
můžete prohlédnout souhrn potíží a problémů
spolu s návrhy jejich řešení. Další informace
naleznete v tématu nápovědy „Tisk“.
Pomocí nástroje CorelDRAW ConceptShare
(Soubor ` Publikovat obrázek v systému
ConceptShare) můžete publikovat obrázky ve
webovém prostředí a vyměňovat si tímto
způsobem návrhy a nápady se svými klienty
a spolupracovníky. Další informace naleznete
v tématu nápovědy „Spolupráce“.
Ukotvitelný panel ConceptShare
Dialogové okno Exportovat
Obrázek můžete rychle uložit do souboru
PDF klepnutím na příkaz Soubor `
Publikovat do souboru PDF. V dialogovém
Nastavení předvoleb
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete změnit
výchozí nastavení pracovní plochy a další
možnosti podle vlastních potřeb. Můžete určit
Kapitola 5: Základy aplikace Corel PHOTO-PAINT | 63
například nastavení měrných jednotek, typu
ukazatele a výchozí úrovně přiblížení. Kromě
toho můžete zadat nastavení automatického
ukládání nebo nastavit možnosti zobrazení, které
určují barvu osnov, odstíny masek, vodicí linky
a vzory mřížek průhlednosti.
Chcete-li nastavit předvolby, klepněte na
příkaz Nástroje ` Možnosti.
Chcete-li kdykoli obnovit výchozí nastavení
pracovní plochy a dalších možností,
restartujte aplikaci Corel PHOTO-PAINT se
stisknutou klávesou F8.
Další informace o nastavení předvoleb najdete
v tématu nápovědy „Nastavení možností“.
Stránka Obecné dialogového okna Možnosti
64 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Část třetí
Práce
s barvami
Tvůrce obrázku:
(Po-Hua Lin)
Kapitola 6: Základy práce s barvou
Jak jsou barvy definovány? 68
Výběr režimu barev 70
Použití výtažkových a přímých barev 71
Výběr barev 72
Použití palety dokumentu a palety obrázku 75
Zobrazení a uspořádání barevných palet 77
Vytváření vlastních palet 78
Kapitola 6: Základy práce s barvou
Výběr barvy je v aplikacích CorelDRAW®
a Corel® PHOTO-PAINT™ klíčovým krokem
pracovního postupu. Barva je důležitou součástí
návrhu, protože vám pomáhá určit tón nebo může
nést určitý význam.
V této kapitole si představíme různé metody
výběru a použití barvy v aplikacích CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT.
Jak jsou barvy definovány?
Barva je doslova v očích toho, kdo se dívá. Vjem
barvy je výsledkem reakce lidského oka na světlo
a způsobu, jakým tuto reakci interpretuje nervový
systém.
Vnímání barev závisí na reakci oka na světlo.
Pomocí barevných modelů lze tento složitý
proces matematicky definovat. Barevné modely
umožňují softwarovým aplikacím (například
CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT)
a digitálním zařízením (jako jsou počítače,
monitory, digitální fotoaparáty a tiskárny) ukládat
barvy, pracovat s nimi a přesně je reprodukovat.
Barevné modely, například Lab, RGB, CMYK
a HSB, představují systematický způsob
uspořádání a reprodukování široké škály barev
pomocí několika primárních barev. Každá barva
je definována číselně. Číselné hodnoty nám
dovolují barvy interpretovat, předávat si o nich
68 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
informace a reprodukovat je v mnoha různých
zařízeních a aplikacích.
Každý barevný model pracuje s vlastním
jedinečným způsobem číselného definování
barev.
Barevný model Lab
Barevný model Lab vyvinulo sdružení
Commission Internationale de l’Eclairage (CIE).
Na rozdíl od barevných modelů RGB a CMYK je
model Lab založen na způsobu, jakým lidské oko
barvu vnímá, a nikoli na tom, jak ji reprodukují
monitory, tiskárny, digitální fotoaparáty a další
zařízení. Z toho důvodu je model Lab označován
jako barevný model nezávislý na zařízení.
Barevné modely RGB a CMYK považujeme za
závislé na zařízení, protože tatáž barva v nich
bude vypadat různě podle toho, na jakém zařízení
ji vytiskneme nebo zobrazíme.
V barevném modelu Lab je rozsah (gamut) všech
viditelných barev reprezentován obrazcem ve
tvaru podkovy. Tento obrazec se často používá
jako referenční zdroj pro srovnávání rozsahu
barev, které dokáží vyjádřit ostatní barevné
modely. Model Lab se také používá při správě
barev jako referenční model pro převádění barev
z jednoho barevného prostoru do jiného.
Barevný model Lab
Barevný model RGB
Barevný model RGB používá červenou (R),
zelenou (G) a modrou (B) složku k definování
množství červeného, zeleného a modrého světla
v dané barvě. Ve 24bitovém obrázku je každá
složka vyjádřena pomocí čísla od 0 do 255.
V obrázku s vyšším počtem bitů, například ve
48bitovém obrázku, je rozsah hodnot větší.
Pomocí kombinace těchto složek se definuje
jedna barva.
U aditivních barevných modelů, k nimž model
RGB patří, vytváří barvu vyzařované světlo.
Model RGB se proto používá v monitorech, kde
se červené, modré a zelené světlo různě míchá
a umožňuje tak reprodukci širokého spektra
barev. Dojde-li ke zkombinování červeného,
modrého a zeleného světla v maximálních
intenzitách, lidské oko vnímá výslednou barvu
jako bílou. Teoreticky vzato se stále jedná
o červenou, zelenou a modrou barvu, obrazové
body jsou však na monitoru tak blízko u sebe, že
oko tyto tři barvy neodliší. Mají-li všechny složky
hodnotu 0, což znamená nepřítomnost světla dané
barvy, oko vnímá barvu jako černou.
RGB je nejčastěji používaný barevný model,
protože umožňuje reprezentovat a zobrazovat
široký rozsah barev.
U subtraktivních barevných modelů, k nimž patří
model CMYK, se pracuje s barvivem (např.
inkoustem) nanášeným na podklad, například na
bílý papír. Barvivo pak „ubírá“ na jasu předlohy.
Je-li hodnota každé barevné složky (C, M, Y) 100,
výsledkem je černá barva. Je-li hodnota všech
složek rovna 0, na podklad se nenanese žádná
barva a zůstane odhalena barva podkladu,
obvykle bílý papír. Černá (K) byla do barevného
modelu přidána z praktických důvodů, protože
černé barvivo je barevně neutrální a tmavší než
směs maximálního množství složek C, M a Y,
a také proto, by jinak docházelo k přesycení
média inkoustem. Tisk černým barvivem je
ostřejší, zejména tiskneme-li text. Černý toner je
navíc zpravidla levnější než tonery barevné.
Barevný model CMYK. Černá teoreticky vznikne
zkombinováním tří barevných složek CMY v maximálních
intenzitách.
Barevný model HSB
Barevný model RGB. Bílá barva je výsledkem kombinace tří
barev R, G a B v nejvyšší intenzitě.
Barevný model CMYK
Barevný model CMYK, který se používá při
tisku, definuje barvy pomocí azurové (C),
purpurové (M), žluté (Y) a černé (K) složky.
Hodnoty těchto složek se udávají v procentech
v rozsahu od 0 do 100.
Barevný model HSB používá jako složky pro
definování barev odstín (H), sytost (S) a jas (B).
Model HSB se také někdy označuje jako HSV
(složky jsou odstín, sytost a hodnota – Value).
Složka Odstín popisuje barevný pigment a měří
se ve stupních, které představují místo na
standardním barevném kruhu. Červená barva má
například hodnotu 0 stupňů, žlutá 60 stupňů,
zelená 120 stupňů, azurová 180 stupňů, modrá
240 stupňů a purpurová 300 stupňů. Sytost
popisuje stupeň živosti nebo vybledlosti barvy.
Hodnoty sytosti se pohybují v rozmezí 0 až 100
a udávají se v procentech (vyšší hodnota
odpovídá živější barvě). Jas popisuje množství
bílé v dané barvě. Stejně jako u sytosti se hodnoty
jasu pohybují v rozmezí 0 až 100 a udávají se
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 69
v procentech (vyšší hodnota odpovídá jasnější
barvě).
Barevný model HSB
Barevný model ve stupních šedé
Barevný model stupňů šedé definuje barvu jen
pomocí jedné složky – světlosti, která se
u 8bitových obrázků udává v hodnotách od 0 do
255. Rozsah hodnot se mění v závislosti na bitové
hloubce obrázku. V barevném modelu RGB má
každý stupeň šedé stejné hodnoty červené, zelené
i modré složky.
Barevný model Stupně šedé
Výběr režimu barev
Při vytvoření nového dokumentu aplikace
CorelDRAW nebo obrázku aplikace
Corel PHOTO-PAINT je třeba vybrat režim
barev, nejlépe na základě barevného modelu,
který odpovídá cílovému určení projektu. Režim
barev určuje, jaké barvy budou v aplikaci použity.
Víte-li například, že cílovým médiem, pro které je
projekt určen, je web, můžete vybrat režim barev
RGB. Vyberete-li při založení projektu správný
režim barev, nemusíte se při výběru barev řídit
70 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
pouze intuicí. Ve výsledku tak docílíte přesnější
reprodukce barev v projektu.
Režim CMYK je doporučen pro tištěné materiály, zatímco
režim RGB pro materiály, které se budou zobrazovat
v režimu online.
Neznáte-li cílové určení projektu nebo je-li
projekt určen jak k tisku, tak i k prohlížení online,
měli byste vybrat režim RGB. V tomto režimu
můžete ukládat širokou škálu barev a pro účely
tisku lze data snadno převést do modelu CMYK.
Výběr režimu barev pro dokument
aplikace CorelDRAW
V aplikaci CorelDRAW primární režim barev
určuje barvy na výchozí barevné paletě, takže
snáze najdete vhodné barvy. Primární režim barev
se používá jako výchozí režim při exportu
dokumentu ve formátu rastru nebo souboru
aplikace Adobe® Illustrator® (AI). Nastavíte-li
například režim barev RGB jako primární
a exportujete-li dokument ve formátu JPEG, bude
automaticky nastaven režim barev RGB.
Chcete-li určit režim barev u nového
dokumentu aplikace CorelDRAW, vyberte
požadovanou položku ze seznamu Primární
režim barev v dialogovém okně Vytvořit
nový dokument.
U nového dokumentu aplikace CorelDRAW bude nastaven
primární režim barev RGB.
Primární režim barev aplikace CorelDRAW
neomezuje typ barev, které můžete použít
v kresbě. Nastavíte-li například režim barev
RGB, stále můžete v dokumentu použít a přesně
zobrazit barvy z palety CMYK.
Výběr režimu barev pro obrázek
aplikace Corel PHOTO-PAINT
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT určuje režim
barev, který vyberete pro nový obrázek, výchozí
barevnou paletu. Vyberete-li například režim
barev RGB, ve výchozí paletě se zobrazí pouze
barvy RGB, což vám usnadní výběr a použití
správných barev.
Chcete-li určit režim barev u nového obrázku
aplikace Corel PHOTO-PAINT, vyberte
požadovanou položku ze seznamu Režim
barev v dialogovém okně Vytvořit nový
obrázek.
U nového obrázku aplikace Corel PHOTO-PAINT bude
nastaven 24bitový režim barev RGB.
Na rozdíl od primárního režimu barev v aplikaci
CorelDRAW režim barev v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT určuje a omezuje barvy,
které můžete v obrázku použít. Vyberete-li
například režim barev RGB, můžete v obrázku
použít pouze barvy RGB. Vyberete-li barvu z jiné
palety, například CMYK, bude tato barva při
použití v obrázku převedena do modelu RGB.
Označíte-li určitý kanál přímou barvou, můžete
v tomto kanálu používat tuto přímou barvu.
Použijete-li však přímou barvu na pozadí
obrázku, bude tato barva převedena do režimu
barev RGB.
Použití výtažkových a přímých
barev
Zasíláte-li dokument poskytovateli tiskových
služeb, můžete jako metodu barevného tisku
nastavit výtažkovou nebo přímou barvu.
Základním rozdílem mezi těmito dvěma
metodami je počet barviv neboli separací
potřebných k reprodukci barev.
Výtažkové barvy
Typický projekt může obsahovat stovky barev,
k jeho vytištění však nepotřebujete stovky
barevných separací. Pro tisk plnobarevných
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 71
dokumentů stačí pouze čtyři barviva (azurové,
purpurové, žluté a černé). Barvy, které vznikají
míšením těchto čtyř standardních tiskových
barviv, se nazývají výtažkové barvy. Vyberete-li
barvy z kterékoli z barevných palet v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5, můžete ve
svých projektech pracovat s výtažkovými
barvami.
Palety přímých barev jsou uloženy ve složce Přímé na
ukotvitelném panelu Správce palety barev.
Tipy pro práci s výtažkovými
a přímými barvami
K reprodukování plnobarevných obrázků se používá
separace azurové (C), purpurové (M), žluté (Y) a černé (K)
barvy.
Přímé barvy
Přímé barvy jsou často barviva smíchaná předem
na zakázku, která vyžadují samostatné tiskové
desky. Často se používají jako doplněk
výtažkových barev. Přímou barvu můžete
například přidat do projektu CMYK, nelze-li ji
reprodukovat pomocí hodnot CMYK.
Přímou barvu můžete vybrat z kterékoli palety
přímých barev, které najdete ve složce Knihovny
palet ve Správci palety barev. Patří sem
například palety přímých barev PANTONE®,
HKS® a TOYO.
Potřebujete-li se rozhodnout o tom, jak budete ve
svém projektu používat přímé a výtažkové barvy,
zvažte následující faktory:
•
Potřebujete-li minimalizovat náklady na tisk,
používejte výtažkové barvy pro projekty,
které obsahují více barev, a přímé barvy pro
projekty s velmi malým počtem barev.
•
Potřebujete-li vytisknout určitou barvu
přesně (například barvu podnikového loga
v brožuře), nepoužívejte výtažkovou, ale
přímou barvu.
•
Pamatujte na to, že i když budete výtažkové
barvy definovat pomocí hodnot RGB,
v tiskovém výstupu budou použita barviva
CMYK. Protože barvy jsou před nanesením
barviva na papír převedeny z modelu RGB
do modelu CMYK, může dojít k barevným
posunům.
Výběr barev
V aplikacích CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT jsou k dispozici různé
nástroje a funkce, které vám pomohou s výběrem
ideálních barev pro vaše projekty. Barvy můžete
vybírat z kterýchkoli palet, prohlížečů, souladů
nebo pomocí nástrojů Kapátko dostupných
v následujících součástech pracovní plochy:
72 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
Výchozí paleta barev
•
Dialogové okno Jednotná výplň
•
Ukotvitelný panel Barva
•
Nástroj Barevné kapátko (CorelDRAW)
•
Nástroj Kapátko (Corel PHOTO-PAINT)
Palety, prohlížeče a soulady barev
Na výchozí paletě v aplikacích CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT je k dispozici 99 vzorků
barev založených na režimu barev daného
dokumentu či obrázku. Každý vzorek barvy pak
poskytuje výběr z mnoha různých odstínů a tónů.
Chcete-li v aplikaci CorelDRAW vyplnit
objekt barvou, vyberte jej a klepněte na barvu
na výchozí paletě.
Klepnutím pravým tlačítkem myši na vzorek modré barvy na
paletě Výchozí změníte barvu kružnice na modrou.
Chcete-li v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
změnit barvu popředí, klepněte na
požadovanou barvu na výchozí paletě.
Klepnutím na vzorek červené barvy na paletě Výchozí
změníte barvu popředí na červenou.
Klepnutím na vzorek modré barvy na paletě Výchozí
vyplníte kruh modře.
Chcete-li v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
změnit barvu výplně, klepněte na
požadovanou barvu na paletě Výchozí
pravým tlačítkem myši.
Chcete-li změnit barvu obrysu objektu
v aplikaci CorelDRAW, klepněte pravým
tlačítkem myši na libovolnou barvu na
výchozí paletě.
Klepnutím pravým tlačítkem myši na vzorek červené barvy
na paletě Výchozí změníte Barvu výplně na červenou.
Chcete-li použít jiné odstíny dané barvy,
klepněte na vzorek barvy a držte tlačítko
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 73
myši, dokud se nezobrazí místní nabídka
palety barev.
Ukotvitelný panel Barva
Podržením tlačítka myši na vzorku červené barvy zobrazíte
místní nabídku palety barev s různými odstíny červené.
V dialogovém okně Jednotná výplň a na
ukotvitelném panelu Barva máte přístup k dalším
paletám barev a můžete zde také používat různé
metody výběru a úprav barev. Požadovanou
barvu můžete například určit pomocí prohlížečů
nebo souladů barev. Ukotvitelný panel Barva má
oproti dialogovému oknu Jednotná výplň jednu
výhodu: Můžete jej zobrazit kdykoli.
Chcete-li zobrazit dialogové okno Jednotná
výplň v aplikaci CorelDRAW, klepněte na
nástroj Výplň v okně nástrojů a poté klepněte
na možnost Jednotná výplň.
Nástroje Kapátko
Nástroje Kapátko umožňují rychle vybrat barvu
z určité oblasti dokumentu nebo obrázku a použít
ji jinde. Tyto nástroje jsou užitečné, chcete-li
zaručit přesnou shodu s barvou, která se už
v projektu vyskytuje. Nástroje Kapátko vám také
umožní použít barvu z obrázků mimo aktuální
obrázek či dokument, z prostoru mimo aplikaci
nebo ze systémové plochy.
Chcete-li vybrat barvu položky na ploše,
klepněte na nástroj Barevné kapátko v okně
nástrojů aplikace CorelDRAW a na panelu
vlastností klepněte na možnost Nabrat
z pracovní plochy. Poté klepněte na
požadovanou barvu na ploše.
Klepnete-li na možnost Nabrat z pracovní plochy na panelu
vlastností, můžete vybrat barvu mimo aplikaci CorelDRAW.
Dialogové okno Jednotná výplň
Chcete-li zobrazit ukotvitelný panel Barva,
klepněte na možnosti Okno ` Ukotvitelné
panely ` Barvy.
74 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
K dispozici jsou také nástroje Kapátko pro
přidávání barev do barevných palet, na
ukotvitelné panely a do dialogových oken.
Chcete-li přidat barvu na paletu Dokument
v aplikaci CorelDRAW, klepněte na tlačítko
Kapátko na paletě a poté klepněte na barvu
v okně dokumentu.
Přidání barev na paletu
dokumentu nebo obrázku
Kdykoli přidáte barvu do dokumentu, je tato
barva automaticky přidána na paletu Dokument
nebo Obrázek.
Tlačítko Kapátko na paletě Dokument.
Chcete-li přidat barvu na paletu CorelDRAW
Dokument, vyberte objekt a klepněte na
barvu na výchozí paletě barev.
Chcete-li přidat barvu do dialogového okna
Jednotná výplň v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT, klepněte na nástroj
Výplň. Na panelu vlastností klepněte na
tlačítko Jednotná ovládacího prvku Výplň
a poté na tlačítko Upravit výplň. Pak
klepněte na tlačítko Kapátko v dialogovém
okně a na barvu v okně obrázku.
Modrá barva, nastavená pro kruh, byla automaticky
přidána na paletu Dokument.
Obsahuje-li obrázek barvu, kterou budete chtít
použít později, můžete ji přidat na paletu
Dokument nebo Obrázek pomocí tlačítka
Kapátko.
Tlačítko Kapátko v dialogovém okně Jednotná výplň
Použití palety dokumentu
a palety obrázku
Vytvoříte-li v aplikaci CorelDRAW nový
dokument, zobrazí se paleta Dokument.
Vytvoříte-li nový obrázek v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT, zobrazí se paleta
Obrázek. Na počátku jsou tyto palety prázdné
a postupně se zaplňují barvami, které jste použili.
Chcete-li na paletu Obrázek v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT přidat více barev
současně, klepněte na tlačítko Kapátko na
paletě, podržte klávesu Ctrl a přitom
klepněte na požadované barvy v okně
obrázku.
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 75
Na paletu Obrázek můžete pomocí kapátka snadno přidat
více barev najednou.
Chcete-li rychle přidat barvy z rastru do
palety Dokument v aplikaci CorelDRAW,
přetáhněte rastr na paletu Dokument.
Do palety Dokument můžete přidávat barvy z dialogového
okna Jednotná výplň.
Otevřete-li v aplikaci CorelDRAW dokument,
který byl vytvořen ve starší verzi softwaru, budou
na paletu Dokument přidány jen styly barev
a vlastní přímé barvy. Otevřete-li v aplikaci
Corel PHOTO-PAINT existující obrázek,
například fotografii, na paletě Obrázek se
nezobrazí žádné barvy.
Chcete-li přidat barvy z fotografie na paletu
Obrázek v aplikaci Corel PHOTO-PAINT,
otevřete soubor, v němž je fotografie
obsažena, klepněte na tlačítko se šipkou na
paletě Obrázek a poté na možnost Přidat
barvy z obrázku.
Při přetažení obrázku na paletu Dokument můžete určit,
kolik barev chcete přidat.
Barvy na paletu Dokument nebo Obrázek
můžete přidávat také z dialogových oken
souvisejících s barvou, jako je dialogové okno
Jednotná výplň. Přesunete-li barvy na paletu,
zůstanou zde uloženy pro pozdější použití.
Chcete-li přidat barvu na paletu Dokument
v aplikaci CorelDRAW z dialogového okna
Jednotná výplň, vyberte objekt a poklepejte
na ikonu Barva výplně ve stavovém řádku.
V dialogovém okně Jednotná výplň vyberte
barvu, klepněte na šipku u tlačítka Přidat do
palety a vyberte paletu Dokument. Poté
klepněte na tlačítko Přidat do palety.
76 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Na paletu Obrázek můžete snadno přidat převládající barvy
obrázku klepnutím na tlačítko Přidat barvy z obrázku.
V aplikaci CorelDRAW můžete vynulovat paletu
Dokument, takže se na ní nebudou zobrazovat
žádné styly barev ani přímé barvy, které nejsou
v dokumentu použity.
Chcete-li z palety Dokument vymazat styly
a barvy, které nejsou použity v aktuálním
dokumentu, klepněte na tlačítko se šipkou
a poté na možnost Obnovit paletu.
Zobrazení a uspořádání
barevných palet
Správce palety barev je ukotvitelný panel, který
vám poskytuje rychlý přístup a možnost
zobrazení všech dostupných barevných palet
včetně palety Dokument nebo Obrázek.
Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Správce
palety barev v aplikaci Corel CorelDRAW,
klepněte na položky Okno ` Ukotvitelné
panely ` Správce palety barev.
Otevření ukotvitelného panelu Správce palety barev
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Chcete-li zobrazit nebo skrýt paletu barev na
ukotvitelném panelu Správce palety barev
v aplikaci CorelDRAW, klepněte na ikonu
u názvu palety barev.
Správce palety barev
Palety barev na ukotvitelném panelu Správce
palety barev jsou rozděleny na dvě hlavní složky:
Moje palety a Knihovny palet.
Otevření ukotvitelného panelu Správce palety barev
v aplikaci CorelDRAW
Chcete-li otevřít Správce palety barev
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, klepněte na
možnosti Okno ` Palety barev ` Další
palety.
Složka Moje palety
Do složky Moje palety můžete ukládat všechny
vlastní palety barev, které vytvoříte. Můžete do ní
také přidat další složky pro ukládání a uspořádání
palet barev pro různé projekty. Dále můžete
paletu barev zkopírovat nebo ji přesunout do jiné
složky.
Kapitola 6: Základy práce s barvou | 77
Chcete-li rychle přesunout paletu barev
z jedné složky do jiné, přetáhněte ji do nové
složky.
Knihovny palet
Složka Knihovny palet na ukotvitelném panelu
Správce palety barev obsahuje kolekce
přednastavených barevných palet.
Vytvoříte-li vlastní palety, můžete jednoduše
sdílet kolekci barev s dalšími uživateli. Přístup
k vlastním paletám lze získat ze složky Moje
palety na ukotvitelném panelu Správce palety
barev. Vlastní palety mohou obsahovat barvy
z libovolného barevného modelu včetně přímých
barev nebo z kterékoli palety barev ve složce
Knihovny palet.
Dvě hlavní knihovny barevných palet mají názvy
Výtažkové a Přímé. Knihovny barevných palet
jsou uzamčeny, což znamená, že je nelze
upravovat. (Jednotlivé palety však lze zkopírovat
jako vlastní palety, jak popisuje následující oddíl.)
Knihovna Výtažkové obsahuje výchozí palety
barev RGB, CMYK a stupňů šedé. Dále zde
najdete palety barev založené na určitých
tématech a seskupené do složek jako Příroda
a Lidé.
Knihovna Přímé obsahuje palety dodávané
jinými výrobci včetně palet HKS Colors,
PANTONE, Focoltone® a TOYO. Tyto palety
barev můžete použít, potřebujete-li konkrétní
barvy schválené společností pro své tištěné
projekty.
Složka Knihovny palet obsahuje palety přímých
a výtažkových barev.
Vytváření vlastních palet
V případě potřeby můžete vytvořit vlastní paletu,
kam uložíte všechny barvy, které budete
potřebovat pro aktuální nebo budoucí projekt.
78 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Do složky Moje palety byla přidána vlastní paleta barev.
Jak jsme se již zmínili, palety ve složce Knihovny
palet nelze upravovat. Můžete však takovou
paletu zkopírovat a vytvořit z ní vlastní paletu,
kterou už lze upravit podle potřeby.
Chcete-li zkopírovat paletu barev ze složky
Knihovny palet na ukotvitelném panelu
Správce palety barev, přetáhněte
požadovanou paletu ze složky Knihovny
palet do složky Moje palety.
Byla vytvořena kopie palety přímých barev PANTONE solid
coated přetažením ze složky Knihovny palet do složky Moje
palety.
Kapitola 7: Správa barev
Seznámení se správou barev 80
Nastavení správy barev v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5 83
Práce s profily barev 85
Náhled nátisku 87
Práce se zásadami správy barev 88
Správa barev při otevírání dokumentů 89
Správa barev při importu a vkládání souborů 90
Správa barev pro tisk 90
Bezpečný postup prací s modelem CMYK 91
Správa barev pro prohlížení online 91
Kapitola 7: Správa barev
Tato kapitola odpovídá na některé základní
otázky z oblasti správy barev a představuje
funkce správy barev v sadě
CorelDRAW® Graphics Suite X5.
Seznámení se správou barev
V této části jsou uvedeny odpovědi na následující
nejčastější dotazy z oblasti správy barev:
• Proč se barvy neshodují?
• Co je správa barev?
• K čemu potřebujeme správu barev?
• Jak začít se správou barev?
• Zobrazuje můj monitor správné barvy?
• Mám přiřadit profil barev nebo převést barvy
do profilu barev?
• Co je metoda vykreslení?
monitoru může tato barva vypadat jinak.
V barevném prostoru vaší tiskárny pak
odpovídající barva nemusí vůbec existovat.
V důsledku těchto rozdílů se během zpracování
dokumentu původní sytě modrá barva při
převodech ztratí a nebude přesně reprodukována.
Systém správy barev je navržen tak, aby zlepšil
předávání informací o barvách v celém průběhu
zpracování a aby výsledná barva odpovídala
původnímu záměru.
Příklad postupu práce s dokumentem
Proč se barvy neshodují?
Při vytváření a sdílení dokumentů lze používat
různé nástroje. Můžete například vyjít ze souboru,
který byl vytvořen v jiné aplikaci, nebo
importovat snímek pořízený digitálním
fotoaparátem nebo naskenovaný obrázek.
Dokončený dokument můžete předat kolegovi ke
kontrole v tištěné formě nebo mu jej zaslat emailem. Každý nástroj, který při práci používáte,
má vlastní metodu interpretace barev. Kromě toho
každý nástroj pracuje s vlastním rozsahem
dostupných barev, který se nazývá barevný
prostor a tvoří jej sada čísel definujících způsob
reprezentace barev.
Jinými slovy při definování a interpretaci barev
mluví každý nástroj jinou řečí. Představte si jednu
z barev v barevného prostoru vašeho digitálního
fotoaparátu: sytou modř vyjádřenou v modelu
RGB hodnotami červená = 0, zelená = 0,
modrá = 255. V barevném prostoru vašeho
80 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
1
3
2
4
Barvy jsou definovány svým barevným prostorem.
1. Barevný prostor Lab, 2. Barevný prostor sRGB
zobrazený proti prostoru Lab, 3. Barevný prostor U.S. Web
Coated (SWOP®) v2, 4. Barevný prostor ProPhotoRGB.
Co je správa barev?
Správa barev je proces, který umožňuje předvídat
a ovlivňovat reprodukci barev bez ohledu na
zdroj dokumentu a jeho cílové použití. Zaručuje
přesnější reprezentaci barev při prohlížení,
úpravách i sdílení dokumentu, při jeho exportu do
jiného formátu souboru a při tisku.
Systém správy barev, nazývaný také modul pro
barvy, používá profily barev k převedení hodnot
barev z jednoho zdroje do druhého. Převádí
například barvy zobrazované na monitoru na
barvy, které dokáže reprodukovat tiskárna.
Profily barev definují barevný prostor monitorů,
skenerů, digitálních fotoaparátů, tiskáren
a aplikací sloužících k vytváření nebo úpravám
dokumentů.
K čemu potřebujeme správu
barev?
Jestliže váš dokument vyžaduje přesnou
reprezentaci barev, může být pro vás správa barev
velmi užitečnou funkcí. Důležitými faktory jsou
i složitost vašich pracovních postupů a konečné
použití dokumentů. Jsou-li vaše dokumenty
určeny jen k prohlížení online, správa barev
nemusí být příliš důležitá. Máte-li však v úmyslu
otevírat dokumenty v jiné aplikaci nebo
vytváříte-li dokumenty pro tisk nebo pro více typů
výstupu, je důsledná správa barev velmi důležitá.
Správa barev vám umožňuje:
• konzistentně reprodukovat barvy v celém
pracovním procesu, zejména při otevírání
dokumentů vytvořených v jiných aplikacích;
• konzistentně reprodukovat barvy při sdílení
souborů s jinými uživateli;
• zobrazovat barvy v náhledu nátisku
(„rychlém nátisku“) před odesláním na
konečné místo určení, jako je tisková služba,
stolní tiskárna nebo web;
• omezit nutnost nastavování a oprav
dokumentů při odesílání na různá místa
určení.
Systém správy barev nezajišťuje přiřazování
zcela identických barev, ale výrazně zvyšuje
barevnou přesnost.
Jak začít se správou barev?
Následuje několik doporučení pro zapojení
správy barev do vašich pracovních postupů:
• Ujistěte se, že váš monitor zobrazuje barvy
správně. Další informace naleznete v tématu
“Zobrazuje můj monitor správné barvy?“ na
straně 81.
• Nainstalujte profily barev pro všechna
vstupní a výstupní zařízení, která máte
v úmyslu používat. Další informace
naleznete v tématu “Instalace a načítání
profilů barev“ na straně 86.
• Seznamte se s funkcemi správy barev
v aplikacích CorelDRAW a
Corel® PHOTO-PAINT™. Výchozí
nastavení správy barev vede k dobrým
výsledkům, můžete je však změnit tak, aby
vyhovovalo vašim specifickým pracovním
postupům. Další informace naleznete
v tématu “Nastavení správy barev v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5“ na
straně 83.
• Používejte náhled nátisku dokumentů, při
kterém si prohlédnete konečné výsledky na
obrazovce. Další informace naleznete
v tématu “Náhled nátisku“ na straně 87.
• Do ukládaných a exportovaných souborů
vkládejte profily barev. To vám pomůže
zajistit konzistenci barev při prohlížení,
úpravách a reprodukci souborů. Další
informace naleznete v tématu “Vkládání
profilů barev“ na straně 87.
Zobrazuje můj monitor správné
barvy?
Kalibrace a profilování monitorů mají zásadní
důležitost pro zajištění přesného podání barev. Při
kalibraci nastavujete monitor tak, aby zobrazoval
barvy v souladu se zavedeným standardem
přesnosti. Po kalibraci můžete vytvořit profil
barev monitoru, což je vlastně popis způsobu,
jakým monitor interpretuje barvy. Tento vlastní
profil barev obvykle do operačního systému
instaluje profilovací software, takže jej lze sdílet
s jinými zařízeními a aplikacemi. Kalibrace
společně s profilováním umožňují dosáhnout
Kapitola 7: Správa barev | 81
přesného podání barev. Je-li monitor nesprávně
kalibrován, jeho profil barev je k ničemu.
barev do jiných profilů během práce na
dokumentu byste se měli vyhýbat.
Kalibrace a profilování jsou složité procesy, které
obvykle vyžadují kalibrovací zařízení dodávané
třetími stranami, jako jsou kolorimetry a speciální
software. Nesprávná kalibrace může navíc přinést
víc škody než užitku. Potřebujete-li se dozvědět
více o kalibraci monitorů a vytváření vlastních
profilů barev, hledejte informace o technologiích
správy barev a souvisejících produktech. Můžete
vyjít i z dokumentace, kterou jste obdrželi spolu
s operačním systémem nebo s monitorem.
Co je metoda vykreslení?
Pro udržování konzistence barev je důležité také
to, jak vnímáte barvy zobrazované na vašem
monitoru. Vnímání je ovlivněno prostředím,
v němž si dokumenty prohlížíte. Následuje
několik rad pro vytvoření prostředí, v němž lze
vnímat barvy neutrálně:
• Zajistěte v místnosti konzistentní osvětlení.
Svítí-li například do místnosti slunce,
zastiňte okna roletami nebo, je-li to možné,
pracujte v místnosti bez oken.
• Nastavte pozadí monitoru na neutrální barvu,
například šedou, nebo použijte obrázek ve
stupních šedé. Nepoužívejte barevná pozadí
ani spořiče obrazovky.
• Nenoste světlé oblečení, které může
ovlivňovat barvy zobrazené na monitoru.
Obléknete-li si například bílou košili, bude se
odrážet na monitoru a zkreslí vaše vnímání
barev.
Systém správy barev může efektivně převádět
barvy v dokumentu pro více zařízení. Při převodu
barev z jednoho barevného prostoru do jiného se
však může stát, že systém správy barev nenajde
pro některé barvy odpovídající protějšky.
K tomuto selhání převodu dochází v případech,
kdy některé barvy ze zdroje leží mimo rozsah (tzv.
gamut) cílového barevného prostoru. Jasně
červené a modré odstíny, které vidíte na monitoru,
bývají například často mimo rozsah barev, které
dokáže vytisknout vaše tiskárna. Tyto barvy
„mimo rozsah“ mohou zásadně změnit vzhled
dokumentu v závislosti na tom, jak je systém
správy barev interpretuje. Každý systém správy
barev pracuje se čtyřmi metodami interpretace
barev mimo rozsah a mapování těchto barev do
gamutu cílového barevného prostoru. Tyto
metody se nazývají „metody vykreslení“. Volba
metody vykreslení závisí na grafickém obsahu
dokumentu.
Mám přiřadit profil barev nebo
převést barvy do profilu barev?
Přiřazením profilu barev nezměníte hodnoty
(čísla) barev v dokumentu. Namísto toho aplikace
barvy v dokumentu pouze interpretuje podle
profilu barev. Převedete-li však barvy do jiného
profilu barev, změní se hodnoty barev
v dokumentu.
Optimální postup spočívá ve výběru vhodného
barevného prostoru při vytvoření dokumentu a v
použití stejného profilu barev v celém průběhu
práce. Přiřazování profilů barev a převádění
82 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Barevný prostor sRGB
Barevný prostor U.S. Web
Coated (SWOP) v2
•
cílového rozsahu barev. Tato metoda
vykreslení zachovává vztahy mezi barvami
a tímto způsobem dociluje optimálních
výsledků.
Metoda vykreslení Sytost produkuje
koncentrovanější plné barvy v obchodní
grafice, například v diagramech a grafech.
Barvy mohou být méně přesné než při použití
jiných metod vykreslení.
Barvy mimo barevný rozsah
Mnohé barvy v dokumentu sRGB mohou být mimo rozsah
barevného prostoru U.S. Web Coated (SWOP) v2. Barvy
mimo rozsah jsou mapovány do dostupného rozsahu na
základě metody vykreslení.
K dispozici jsou následující metody vykreslení:
• Relativní kolorimetrická metoda vykreslení
je vhodná pro loga a jinou grafiku obsahující
jen několik barev mimo rozsah. Ke
zdrojovým barvám mimo rozsah přiřazuje
nejbližší dostupnou barvu v cílovém
barevném rozsahu. Tato metoda vykreslení
způsobuje posun bílého bodu. Při tisku na
bílý papír je k reprodukování bílých ploch
v dokumentu využívána bílá barva papíru.
Tato metoda vykreslení je proto vhodná pro
dokumenty určené k tisku.
• Absolutní kolorimetrická metoda
vykreslení je vhodná pro loga a jinou grafiku
vyžadující velmi přesné podání barev. Není-li
nalezena barva shodná se zdrojovou, použije
se nejbližší možná barva. Absolutní
kolorimetrická a relativní kolorimetrická
metoda vykreslení jsou si velmi podobné,
absolutní kolorimetrická metoda vykreslení
však při převodu zachovává bílý bod
a nepřizpůsobuje se bílé barvě papíru. Tato
metoda vykreslení se používá zejména pro
nátisk.
• Perceptuální metoda vykreslení je vhodná
pro fotografie a bitové mapy obsahující
mnoho barev mimo rozsah. Celkový barevný
vzhled je zachován díky změně všech barev
včetně barev v rozsahu tak, aby se dostaly do
Vaše rozhodování při výběru metody vykreslení může
ovlivnit počet barev mimo rozsah (jsou označeny zeleným
překrytím). Vlevo: Pro tuto fotografii obsahující jen několik
barev mimo rozsah je vhodná relativní kolorimetrická
metoda vykreslení. Vpravo: Pro tuto fotografii obsahující
mnoho barev mimo rozsah bude lepší volbou perceptuální
metoda vykreslení.
Nastavení správy barev v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 pracuje se
dvěma typy nastavení správy barev: s výchozím
nastavením správy barev a s nastavením barev
dokumentu. Výchozí nastavení správy barev
určuje barvy v nových dokumentech a ve všech
dokumentech, které neobsahují profily barev
(používáme také termín „neoznačené
dokumenty“). S dokumenty, které byly vytvořeny
ve starších verzích sady
CorelDRAW Graphics Suite, se pracuje jako
s neoznačenými. Nastavení barev dokumentu
ovlivňuje pouze barvy aktivního dokumentu.
Výchozí nastavení pro správu
barev
Výchozí nastavení správy barev je nezbytné pro
dosažení konzistence barev.
Kapitola 7: Správa barev | 83
Chcete-li získat přístup k výchozímu
nastavení, klepněte na příkaz Nástroje `
Správa barev ` Výchozí nastavení.
Přesunutím ukazatele myši na ovládací prvek
zobrazíte jeho popis. Chcete-li najít téma
nápovědy k aktuálnímu dialogovému oknu,
klepněte na tlačítko Nápověda.
Výchozí nastavení můžete upravit tak, aby
odpovídalo vašim požadavkům na správu barev.
• Předvolby vám mohou pomoci zajistit, aby
nastavení barev odpovídalo zeměpisné
oblasti, kde dokumenty vytváříte nebo pro
kterou je určen finální výstup. Příkladem je
předvolba Předtisková příprava - Severní
Amerika, vhodná pro projekty, které mají
tisknout poskytovatelé tiskových služeb
v Severní Americe, nebo předvolba Web Evropa, vhodná pro webové projekty
vytvářené v Evropě. Další informace najdete
v tématu nápovědy „Práce s předvolbami
správy barev“.
• Výchozí profily barev definují barvy RGB,
CMYK a stupňů šedé v nových
a neoznačených dokumentech. Toto
nastavení můžete změnit, takže všechny nové
dokumenty budou používat profily barev,
které sami určíte. V některých aplikacích se
výchozí profily barev nazývají „profily
pracovního prostoru“.
• Primární režim barev určuje paletu barev
dokumentu, která se zobrazí při otevření
nebo vytvoření dokumentu a také jako
výchozí režim barev dokumentu
exportovaného jako rastr. Primární režim
•
•
•
•
barev se nastavuje pro všechny nové
a neoznačené dokumenty, toto nastavení však
lze pro aktivní dokument změnit
v dialogovém okně Nastavení barev
dokumentu. Povšimněte si, že primární
režim barev neomezuje barvy v dokumentu
aplikace CorelDRAW na jediný režim barev.
Ovládací prvek Primární režim barev není
k dispozici v aplikaci Corel PHOTO-PAINT,
kde obrázky vždy obsahují barvy z jediného
režimu barev.
Metoda vykreslení vám umožňuje vybrat
metodu mapování barev mimo barevný
rozsah v nových a neoznačených
dokumentech. Není-li výchozí metoda
vykreslení vhodná pro aktivní dokument,
můžete ji změnit v dialogovém okně
Nastavení barev dokumentu.
Nastavení převodu barev určuje, jakým
způsobem jsou k sobě přiřazovány barvy při
převodu z jednoho profilu barev do jiného.
Můžete například změnit modul pro barvy
nebo nastavit možnosti převodu čistě černých
barev v dokumentech typu RGB, CMYK,
Lab nebo stupňů šedé.
Ovládací prvek Definice přímé barvy
umožňuje zobrazovat přímé barvy s použitím
jejich hodnot v modelu Lab, CMYK nebo
RGB. Tyto alternativní hodnoty barev se
používají také při převodu přímých barev na
výtažkové.
Zásady správy barev zajišťují správu barev
v souborech, které otevřete, nebo
v souborech, které importujete či vložíte do
aktivního dokumentu.
V dialogovém okně Výchozí nastavení správy barev v aplikaci CorelDRAW můžete zadat širokou škálu nastavení.
84 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nastavení barev dokumentu
V případě potřeby můžete zobrazit a změnit
nastavení barev v aktivním dokumentu, aniž
byste tím ovlivnili nové a neoznačené
dokumenty.
Chcete-li získat přístup k nastavení barev
dokumentu, klepněte na příkaz Nástroje `
Správa barev ` Nastavení dokumentu.
V horní části dialogového okna Nastavení barev
dokumentu jsou uvedeny jak profily přiřazené
k aktivnímu dokumentu, tak i výchozí profily
barev aplikace. Profily barev, které jsou přiřazeny
k aktivnímu dokumentu, určují barevný prostor
dokumentu pro barvy RGB, CMYK a stupně
šedé.
Ovládací prvky v oblasti Upravit nastavení
barev dokumentu vám umožňují přiřadit
k dokumentu jiné profily barev nebo převést
barvy do jiných profilů barev.
Dialogové okno Nastavení barev dokumentu v aplikaci CorelDRAW umožňuje zobrazit a změnit nastavení barev v aktivním
dokumentu, aniž byste zároveň změnili výchozí nastavení správy barev.
Práce s profily barev
Pro zajištění přesnosti barev potřebuje systém
správy barev profily barev kompatibilní se
standardem ICC pro monitory, vstupní zařízení,
externí monitory, výstupní zařízení a dokumenty.
• Profily barev monitoru definují barevný
prostor, který monitor používá k zobrazování
barev v dokumentech. Aplikace CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT používají primární
profil monitoru přiřazený operačním
systémem.
•
•
Profily barev vstupních zařízení využívají
vstupní zařízení, jako jsou skenery a digitální
fotoaparáty. Tyto profily barev určují, které
barvy mohou zachytit jednotlivá vstupní
zařízení.
K profilům barev obrazovek řadíme profily
monitorů, které nejsou v operačním systému
přidruženy k vašemu monitoru. Tyto profily
barev najdou využití zejména při rychlém
nátisku dokumentů pro monitory, které
nejsou připojeny k počítači.
Kapitola 7: Správa barev | 85
•
•
Profily barev výstupních zařízení definují
barevný prostor výstupních zařízení, jako
jsou stolní tiskárny a tiskařské stroje. Systém
správy barev využívá tyto profily k mapování
barev dokumentu na barvy výstupního
zařízení.
Profily barev dokumentu definují barvy
RGB, CMYK a stupňů šedé v dokumentu.
Dokumenty obsahující profily barev
nazýváme„označené (tagované) dokumenty“.
Mnohé profily barev se instalují společně se
sadou CorelDRAW Graphics Suite nebo je lze
vygenerovat pomocí profilovacího softwaru.
Profily barev poskytují také výrobci monitorů,
skenerů, digitálních fotoaparátů a tiskáren.
Instalace a načítání profilů barev
Nemáte-li potřebný profil barev, můžete jej
nainstalovat nebo načíst do aplikace. Při instalaci
je profil barev přidán do složky Color operačního
systému, při načtení pak do složky Color
aplikace. Sada CorelDRAW Graphics Suite má
přístup k profilům barev v obou složkách Color.
Přiřazení profilů barev
Není-li profil barev dokumentu vhodný pro
požadované cílové určení, můžete k dokumentu
přiřadit jiný profil barev. Je-li dokument například
určen k zobrazování na webu nebo k tisku na
stolní tiskárně, měli byste jako profil RGB
takového dokumentu použít profil sRGB. Je-li
dokument určen k tiskovému zpracování,
vhodnější volbou bude profil Adobe® RGB
(1998), protože má širší rozsah barev a dává
dobré výsledky při převodu barev RGB do
barevného prostoru CMYK.
Přiřadíte-li k dokumentu jiný profil barev, může
se vzhled barev změnit, ačkoli jejich hodnoty
zůstaly stejné.
Chcete-li změnit přiřazené profily barev pro
aktivní dokument v aplikaci CorelDRAW,
klepněte na příkaz Nástroje ` Nastavení
dokumentu. Poté povolte možnost Přiřadit
jiné profily barev a vyberte profily barev ze
seznamů RGB, CMYK a Stupně šedé.
Chcete-li nainstalovat profil barev
z programu Průzkumník Windows®,
klepněte pravým tlačítkem myši na
požadovaný profil a poté klepněte na příkaz
Instalovat profil.
Chcete-li načíst profil barev z dialogového
okna Výchozí nastavení správy barev,
vyberte možnost Načíst profily barev ze
seznamu RGB, CMYK nebo Stupně šedé
v oblasti Výchozí nastavení barev.
Vlevo: K aktivnímu dokumentu je přiřazen profil barev
SWOP 2006_Coated3v2.icc. Vpravo: Přiřadíme-li
k dokumentu profil barev Japan Color 2002 Newspaper,
barvy budou na pohled mnohem méně syté.
Převod barev do jiných profilů
barev
Načtení profilu barev
86 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Převedete-li barvy dokumentu z jednoho profilu
barev do jiného, hodnoty barev v dokumentu se
změní podle metody vykreslení, vzhled barev
však zůstane zachován. Hlavním účelem převodu
barev je co největší přiblížení barev ze zdrojového
barevného prostoru a barev z cílového barevného
prostoru. Vzhledem k tomu, že opakovaný převod
barev snižuje přesnost, doporučuje se převádět
barvy jen jednou. Počkejte, dokud nebude
dokument připraven a dokud si nebudete jisti,
jaký profil barev použijete pro konečný výstup.
Chcete-li převést barvy v dokumentu na
barvy z jiných profilů barev, klepněte na
příkaz Nástroje ` Nastavení dokumentu.
Poté povolte možnost Převést barvy
dokumentu do nových profilů barev
a vyberte profily barev ze seznamů RGB,
CMYK a Stupně šedé.
náhledu nátisku je indikováno ve stavovém
řádku.
Zapnutý režim náhledu nátisku
Při rychlém nátisku dokumentů používají
aplikace CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT
profily barev k simulaci prostředí určitých
výstupních zařízení.
Také můžete vybrat modul pro barvy a určit, jak
má být při převodu zpracována černá barva
a stupně šedé. Další informace naleznete v tématu
nápovědy „Výběr nastavení převodu barev“.
Vkládání profilů barev
Jestliže uložíte nebo exportujete dokument do
souboru ve formátu, který podporuje profily
barev, budou do souboru standardně vloženy
profily barev. Při vložení profilu barev je profil
připojen k dokumentu a každý, kdo si bude
dokument prohlížet nebo tisknout, tak bude mít
k dispozici barvy, které jste v dokumentu použili.
Chcete-li vložit profil barev do ukládaného
nebo exportovaného dokumentu,
zkontrolujte, zda je zaškrtnuto políčko Vložit
profily barev v dialogovém okně Uložit jako
nebo Exportovat.
Náhled nátisku
Náhled nátisku zobrazuje na obrazovce dokument
tak, jak bude vypadat po vytištění určitou
tiskárnou nebo při zobrazení na určitém monitoru.
Na rozdíl od technologie skutečného nátisku,
využívané ve výrobních postupech klasického
tisku, vám náhled nátisku umožňuje prohlédnout
si konečný výsledek a nespotřebovávat přitom
toner ani papír.
Chcete-li zapnout náhled nátisku, klepněte na
příkaz Nástroje ` Nátisk barev. Zapnutí
Vlevo nahoře: K dokumentu je přiřazen profil barev RGB.
Uprostřed a vpravo: Přiřazení specifického profilu CMYK
umožňuje simulovat na obrazovce tiskový výstup.
Aby bylo možné simulovat prostředí konkrétního
zařízení, je nutné vybrat profil barev
požadovaného zařízení na ukotvitelném panelu
Nastavení nátisku barev (Nástroje ` Nastavení
nátisku barev).
Vzhledem k tomu, že barevné prostory
dokumentu a zařízení nejsou totožné, pro některé
barvy v dokumentu nemusí existovat protějšek
v barevném prostoru zařízení. V případě potřeby
můžete povolit upozornění na barevný rozsah
s ukázkami barev na obrazovce, které nelze
přesně reprodukovat cílovým zařízením. Je-li
povoleno upozornění na barevný rozsah, budou
pomocí překrytí zvýrazněny všechny barvy mimo
rozsah simulovaného zařízení.
Kromě zobrazení náhledu barev na obrazovce
můžete uložit náhled nátisku v nejrozšířenějších
formátech souborů, například JPG a PDF, a sdílet
jej s klienty a spolupracovníky. Také můžete
vytisknout skutečný nátisk založený na aktuálním
nastavení rychlého nátisku. Potřebujete-li často
Kapitola 7: Správa barev | 87
nátisk barev pro určitý výstup, můžete příslušné
nastavení nátisku barev uložit jako předvolbu.
a jinou pro import a vkládání souborů a objektů
do aktivního dokumentu.
Výchozí zásady správy barev v sadě
CorelDRAW Graphics Suite vám mohou pomoci
s docilováním konzistentních barev
v dokumentech. Pokud jste obeznámeni se
správou barev, můžete měnit výchozí zásady
správy barev podle požadovaného pracovního
postupu.
Chcete-li změnit zásady správy barev,
klepněte na příkaz Nástroje ` Správa barev
` Výchozí nastavení a nastavte možnosti
v oblasti Zásady správy barev.
Pomocí ukotvitelného panelu Nastavení nátisku barev
můžete generovat rychlé nátisky projektů simulující
prostředí různých výstupních zařízení.
Oblast Zásady správy barev dialogového okna Výchozí
nastavení správy barev
Zvýraznění barev mimo barevný rozsah
Další informace o náhledu nátisku najdete
v tématu nápovědy „Náhled nátisku“.
Práce se zásadami správy
barev
Zásady správy barev určují způsob správy barev
v dokumentech, které otevíráte a pracujete s nimi
v aplikacích. Aplikace CorelDRAW
a Corel PHOTO-PAINT umožňují nastavit jednu
zásadu správy barev pro otevírání dokumentů
88 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
V dialogovém okně Výchozí nastavení správy
barev můžete vybrat jednu ze tří možností správy
barev při otevírání dokumentů.
• Možnost Použít vložený profil barev
přiřazuje profily barev vložené do
dokumentu. Použití této možnosti je
doporučeno, protože zachovává původní
vzhled barev i hodnoty barev v dokumentu.
• Možnost Přiřadit výchozí profil barev
definuje barvy v dokumentu pomocí
výchozích profilů barev. Hodnoty barev
zůstanou zachovány, ale jejich vzhled se
může změnit.
• Možnost Převést na výchozí profil barev
převádí barvy v dokumentu na výchozí
profily barev. Vzhled barev v dokumentu
zůstane zachován, ale jejich hodnoty se
mohou změnit.
Ve stejném dialogovém okně můžete vybrat jednu
ze tří možností správy barev pro import
a vkládání souborů.
• Možnost Převést na profil barev
dokumentu převádí barvy v importovaném
nebo vkládaném souboru do profilu barev
aktivního dokumentu. Tato možnost se
používá v případě, že importovaný soubor
obsahuje profil barev, který se neshoduje
s profilem barev dokumentu.
• Možnost Přiřadit profil barev dokumentu
přiřadí profil barev dokumentu k barvám
v importovaném nebo vkládaném souboru.
Hodnoty barev v souboru zůstanou
zachovány, jejich vzhled se však může
změnit.
• Možnost Použít vložený profil barev
použije profil barev vložený do dokumentu.
Tato možnost zachovává číselné hodnoty
barev v importovaném nebo vloženém
souboru i jejich vzhled. Barvy v dokumentu
budou převedeny do profilu barev, který je
vložen do importovaného nebo vkládaného
souboru.
V souborech, které otevíráte nebo importujete,
mohou profily barev chybět nebo nemusí
odpovídat výchozím profilům barev. Aplikace vás
standardně neupozorní na chybějící nebo
neodpovídající profily barev, ale zvolí takové
nastavení správy barev, které povede k dobrým
výsledkům. Chcete-li však mít nad barvami
v dokumentech plnou kontrolu, můžete aktivovat
varovné zprávy v části Zásady správy barev
dialogového okna Výchozí nastavení správy
barev.
Správa barev při otevírání
dokumentů
Výchozí zásada správy barev pro otevírání
dokumentů zachovává barvy ve všech
označených dokumentech, které otevřete,
a neoznačeným dokumentům přiřazuje výchozí
profily barev.
Aktivujete-li varovné zprávy pro chybějící
a odlišné profily barev, můžete vybrat další
možnosti správy barev. Chybí-li například
v souboru profil barev, můžete mu přiřadit jiný
profil barev, než je výchozí profil barev
používaný v aplikaci. Tato možnost se doporučuje
jen v případě, že znáte původní barevný prostor
dokumentu a nainstalovali jste příslušný profil
barev. Kromě přiřazení konkrétního profilu barev
můžete převést barvy v dokumentu z přiřazeného
profilu barev do výchozího profilu. Barvy budou
vypadat stejně jako v přiřazeném barevném
prostoru, jejich hodnoty se však mohou změnit.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Správa barev při otevírání dokumentů“.
Toto dialogové okno s varováním zobrazuje aplikace CorelDRAW pro dokumenty, v nichž chybí profil barev RGB.
Kapitola 7: Správa barev | 89
Správa barev při importu
a vkládání souborů
Použijete-li při importu a vkládání souborů
výchozí zásady správy barev, budou barvy
v importovaných nebo vkládaných souborech
převedeny do profilu barev aktivního dokumentu.
Pokud se profil barev importovaného nebo
vkládaného souboru shoduje s profilem barev
aktivního dokumentu, nebude proveden žádný
převod barev.
Aktivací varovných zpráv pro chybějící a odlišné
profily barev získáte přístup k dalším možnostem.
Obsahuje-li například soubor neshodný profil
barev, můžete zvolit ignorování vloženého profilu
barev a přiřazení profilu barev dokumentu, čímž
zachováte číselné hodnoty barev. Také můžete
převést barvy v dokumentu do profilu barev, který
je vložen do importovaného nebo vkládaného
souboru. Povšimněte si, že tato možnost zachová
vzhled i číselné hodnoty barev v importovaném
nebo vkládaném souboru, ale změní hodnoty
barev v aktivním dokumentu.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Správa barev při importu a vkládání souborů“.
Toto dialogové okno s varováním zobrazuje aplikace Corel PHOTO-PAINT pro soubory, které obsahují jiný profil barev než
aktivní dokument.
Správa barev pro tisk
Sada CorelDRAW Graphics Suite při odesílání
dokumentu do tiskárny standardně neprovádí
převody barev. Tiskárna obdrží hodnoty barev
a interpretuje je podle svých možností. Nachází-li
se však v operačním systému profil barev
přidružený k tiskárně, sada
CorelDRAW Graphics Suite zjistí přítomnost
tohoto profilu a použije jej k převodu barev
dokumentu do barevného prostoru tiskárny.
90 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Pokud pracujete s tiskárnou standardu
PostScript®, můžete všechny potřebné převody
barev zajišťovat buď aplikace CorelDRAW, nebo
tato tiskárna. Pokud převody barev řídí aplikace,
budou barvy dokumentu převáděny z přiřazeného
barevného prostoru do barevného prostoru
postscriptové tiskárny. Použijete-li tuto metodu,
musíte zakázat správu barev v ovladači tiskárny.
V opačném případě by správu barev při tisku
prováděla aplikace i tiskárna a barvy
v dokumentu by tedy byly převáděny dvakrát, což
by mohlo vést k nežádoucím barevným posunům.
Převádí-li barvy v dokumentu postscriptová
tiskárna, musí být povolena funkce správy barev
v ovladači tiskárny. Tuto pokročilou metodu lze
použít jen u postscriptových tiskáren a modulů
RIP, které podporují převod barev v tiskárně.
Ačkoli roste velikost souborů, výhodou této
metody je zajištění konzistentních barev při
zaslání téže tiskové úlohy různým
poskytovatelům tiskových služeb.
Další informace o reprodukci barev při tisku
najdete v tématu nápovědy „Přesný tisk barev“.
Spravovat můžete také barvy v souborech PDF,
které vytváříte pro komerční tisk. Další informace
naleznete v tématu nápovědy „Nastavení
možností správy barev při exportu souborů PDF“.
Bezpečný postup prací
s modelem CMYK
Ve svých projektech můžete často používat
specifické hodnoty barev CMYK. Chcete-li
zajistit spolehlivou reprodukci barev, můžete tyto
hodnoty barev CMYK získat z papírového
vzorníku barev. Zachování těchto hodnot barev
CMYK v celém procesu tisku vám může pomoci
zabránit nežádoucím převodům barev a zajistit
reprodukci barev tak, jak byly použity
v původním návrhu. Postup práce, při kterém
zůstávají zachovány číselné hodnoty barev
CMYK, se nazývá „bezpečný“ postup práce
s barvami CMYK.
Sada CorelDRAW Graphics Suite podporuje
bezpečný postup prací s modelem CMYK.
Číselné hodnoty barev CMYK jsou standardně
zachovávány ve všech dokumentech, které
otevřete, importujete nebo vložíte. Ve výchozím
stavu jsou číselné hodnoty barev CMYK
zachovávány také při tisku dokumentů.
V některých případech může vyvstat potřeba
obejít bezpečný postup prací s modelem CMYK
a zachovat vzhled barev CMYK při otevírání,
importu nebo vkládání dokumentů. Tato možnost
je užitečná v případě, že si chcete prohlédnout
původní barvy návrhu na obrazovce nebo se
potřebujete podívat na kopii vytištěnou na stolní
tiskárně. Chcete-li zachovat vzhled barev CMYK,
můžete nastavit zásady správy barev, které
převádějí barvy CMYK v dokumentech, které
otevřete, importujete nebo vložíte. Kromě toho
můžete při tisku na postscriptové tiskárně převést
barvy CMYK do profilu barev tiskárny, zrušíte-li
zaškrtnutí políčka Zachovat číselné hodnoty
CMYK na stránce Barva dialogového okna Tisk.
Správa barev pro prohlížení
online
Správa barev pro prohlížení online může být ještě
složitější než správa barev pro tisk. Dokumenty
a obrázky umístěné na webu si uživatelé
prohlížejí na nejrůznějších, často
nekalibrovaných, monitorech. Většina webových
prohlížečů navíc nepodporuje správu barev
a ignoruje profily barev vložené do souborů.
Navrhujete-li dokumenty určené k použití
výhradně na webu, doporučujeme vám jako profil
barev RGB dokumentu používat profil sRGB
a volit barvy RGB. Obsahuje-li dokument jiný
profil barev, měli byste před uložením dokumentu
pro použití na webu převést barvy v dokumentu
do profilu sRGB.
Vytvoříte-li soubor PDF pro prohlížení online,
můžete do něj vložit profily barev pro zajištění
konzistentního podání barev v aplikacích
Adobe® Reader® a Adobe® Acrobat®. Další
informace naleznete v tématu nápovědy
„Nastavení možností správy barev při exportu
souborů PDF“.
Při vytvoření nového dokumentu určeného pro
prohlížení online můžete vybrat předvolbu, která
vám pomůže dosáhnout dobrých výsledných
barev. Kromě toho jsou v aplikacích CorelDRAW
i Corel PHOTO-PAINT k dispozici předvolby
správy barev pro webové dokumenty. Další
informace najdete v tématu nápovědy „Práce
s předvolbami správy barev“.
Kapitola 7: Správa barev | 91
Část
čtvrtá
Vysvětlení od
odborníků
Tvůrce obrázku: Felipe Daniel Prin
Kapitola 8: Návrh šperku
Tusheeta Davidová
O autorce
Tusheeta Davidová je oceňovaná návrhářka
šperků, která vyrostla v Indii. Dnes žije a pracuje
ve Spojeném království a má magisterský titul ze
šperkařství a kovotepectví ze šperkařské školy při
Městské univerzitě v Birminghamu. Produkty
CorelDRAW® používá od roku 1996 pro základní
náčrty i pro podrobné rozkreslování šperků. Ve
své současné kolekci návrhů Tusheeta do hloubky
prozkoumala možnosti využití aplikace
CorelDRAW ve šperkařském řemesle, zvláště při
vytváření velice podrobných obrázků určených
pro laserové řezání a rytí. Kromě vlastní
šperkařské tvorby učí studenty designu práci
s aplikací CorelDRAW.
Kapitola 8: Návrh šperku
Obrázek 1: Návrh kombinovaného snubního a zásnubního prstenu
V tomto kurzu budu demonstrovat tvorbu
kombinovaného snubního a zásnubního prstenu,
který jsem navrhovala pro zákazníka. Zadání
požadovalo prsten, ve kterém bude spojený
snubní prsten se zásnubním. Prsten, který jsem
navrhla, se skládá ze dvou částí: zásnubního
prstenu s diamantem a snubního prstenu. Návrh je
symetrický a když se nosí obě části společně,
vypadá jako jeden šperk (obrázek 1).
Zákazník chtěl dva prsteny, které by se vzájemně
doplňovaly a daly se nosit současně. Řešení ve
stylu „dva v jednom“ se samo nabízelo. Mělo to
být něco jednoduchého, proto jsem přišla
s návrhem platinového zásnubního prstýnku
s diamantem a snubního prstenu kombinujícího
osmnáctikarátové zlato a platinu.
Když si dávám dohromady podklady pro
zakázku, to hlavní, co mě zajímá, je druh šperku,
cenové limity, jaké kovy mám použít a jakou má
zákazník představu o stylu. Kdykoli to jde,
96 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
poprosím zákazníka, aby mi přinesl obrázky
s konkrétními příklady návrhů – pomůže mi to
zjistit víc o jeho vkusu.
Počáteční koncepce svých návrhů dělám na
papíře, načrtávám si první nápady a představy,
které mi přijdou na mysl nad zadáním. Aby se
koncepce někam vyvíjela, kreslím víc variant
s ohledem na styl, cenu a použitý materiál.
Některé návrhy jsou jednoduché, jiné složitější
a někdy se dostanu k rozvětveným diagramům
jemných detailů, které by jinak byly těžko
pochopitelné, vzhledem k tomu, jak jsou malé.
V tomto případě klient požadoval hlavně
jednoduchost a spojení snubního a zásnubního
prstenu. Moje první úvahy se proto točily hlavně
kolem toho, jakým mechanismem oba prsteny
spojit, aby to nebylo moc nápadné ani technicky
složité. Přišla jsem na několik možností
(obrázek 2).
Když mám pár návrhů, s kterými jsem spokojená,
otevřu CorelDRAW. Tuto aplikaci používám
hlavně ze dvou důvodů. Za prvé můžu kreslit
v měřítku a snáz tak zjistím, jestli je návrh
technicky realizovatelný. Za druhé se při
vykreslování návrhů v aplikaci CorelDRAW
dostanu na takovou úroveň realističnosti, že si
zákazník podle kresby snadno představí
výslednou podobu šperku. I když jsem dřív
používala software CAD, v programech
CorelDRAW se mi vždycky pracovalo pohodlněji
a efektivněji.
Další moje oblíbená funkce aplikace CorelDRAW
je přidávání stránek do dokumentu. Při
předvádění variant návrhu zákazníkovi tak
nemusím otevírat víc souborů, ale jednoduše
přecházím mezi různými stránkami téhož
dokumentu.
V aplikaci CorelDRAW můžu snadno vytvořit
více návrhů, které se liší jen v detailech, takže
zákazník si může vybírat z mnoha možností.
Obvykle zákazníkovi posílám prostorové (3D)
vyobrazení šperku a pak technické výkresy
v měřítku z několika úhlů. Nejlepší na používání
tohoto softwaru je možnost snadné úpravy návrhu
přímo zákazníkovi před očima přesně podle jeho
představ.
Příprava diamantu
Na zásnubní prsten budu potřebovat diamant
s briliantovým brusem. Při kreslení základní
verze diamantu použiji nástroje Obdélník, Elipsa
a Mnohoúhelník. Kromě toho budu používat
příkaz Otočit (Uspořádat ` Transformace `
Otočit), který mi umožní zadat úhel otočení
a použít jej pro duplikát objektu. Vytváření
diamantu tak pro mě bude mnohem snazší.
Otáčením čar, obdélníků a mnohoúhelníků kolem
jednoho bodu mohu velmi jednoduše vytvářet
složité vzory.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Kapitola 8: Návrh šperku | 97
Obrázek 3: Fáze přípravy diamantu
V první fázi kreslení diamantu určím jeho velikost
a pak pomocí nástroje Elipsa vytvořím kružnici,
která bude odpovídat rozměrům diamantu
(obrázek 3a). Pak pomocí nástroje Obdélník
přidám čtverec – zárodek tabulky (horní rovná
plocha diamantu, obrázek 3b). Otočením tohoto
čtverce přes sebe vytvořím osm cípů (obrázek 3c).
Pak nakreslím rovnou čáru procházející dvěma
protilehlými rohy čtverce až k obvodu kružnice.
Tuto čáru otočím třikrát o 45 stupňů, čímž spojím
s vnější kružnicí všech osm cípů (obrázek 3d).
Nakonec nakreslím dva větší čtverce opsané
dvěma dříve vytvořeným čtvercům (obrázky 3e
a 3f).
Tím jsem vytvořila korunu diamantu. Protože je
však diamant čirý, musím počítat s tím, že bude
vidět i jeho dolní strana neboli pavilon. Začnu
vytvořením mnohoúhelníku, který půjde napříč
prvním čtvercem a bude zasahovat až k obvodu
kružnice. Tento mnohoúhelník pak budu otáčet
kolem středu kružnice, takže vznikne osm dalších
mnohoúhelníků rozmístěných symetricky kolem
středu (obrázek 4). Nyní je návrh připraven pro
další fázi – vykreslení diamantu.
98 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 4: Diamant před vykreslením
Obrázek 5: Vykreslování diamantu
Vykreslování diamantu
Po vytvoření základní struktury začnu
s vykreslováním diamantu. K vyplnění barvou
používám nástroj Přechodová výplň. V tomto
případě použiji předvolbu Válec – šedá. Změním
úhel výplně úpravou hodnoty Úhel v dialogovém
okně Přechodová výplň. Každý tvar vykreslím
zvlášť, abych dosáhla efektu diamantového
povrchu (obrázek 5). Pak pomocí nástroje
Průhlednost přidám vrstvu průhlednosti
k středovému mnohoúhelníku, takže diamant
bude působit průzračným dojmem.
Nakonec k diamantu přidám stín, aby působil
plastičtěji (obrázek 6). Nástroj Stín dokáže oživit
každou rovinnou dvourozměrnou kresbu a dodat
jí na realističnosti. Zákazník si tak udělá o návrhu
lepší představu a může se snáze rozhodovat.
Obrázek 6: Vykreslený diamant s přidaným stínem
Diamant, který jsem právě vytvořila, můžu
používat v různých návrzích. Protože při své práci
používám mnoho různobarevných kamenů,
obvykle si od každého kamene vytvořím šablonu
s různými tvary a výbrusy, například upravený
čtvercový briliant (Princess), pantlok (Pear) nebo
triliant (Trillion). Tyto šablony pak můžu
Kapitola 8: Návrh šperku | 99
používat opakovaně podle potřeb návrhů
a nemusím každý kámen vytvářet vždycky znovu.
Briliantový brus vytvořený pro diamant můžu
například bez velké námahy, pouhou změnou
barvy, vykreslit jako rubín, safír nebo smaragd
(obrázky 7 a 8).
Obrázek 7: Rubín
Obrázek 8: Safír
Kreslení prstenu
V aplikaci CorelDRAW vytvářím i přesné
nákresy svých návrhů. Obyčejně připravím
technické výkresy ze tří pohledů: půdorys, nárys
a bokorys. Tyto velmi přesné výkresy jsou
100 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
vytvořeny v definovaném měřítku a používají se
jako referenční materiál při výrobě prototypů
šperku.
I když navrhuji všechno do nejmenších detailů
a po všech stránkách, své šperky sama
nevyrábím. Svůj návrh předám výrobnímu týmu,
který vyhodnotí mé výkresy připravené v aplikaci
CorelDRAW a zadá výrobu prototypu. V této fázi
jsou technické výkresy z aplikace CorelDRAW
nesmírně důležité. Protože nemůžu být vždycky
u všeho osobně, musí člověk, který bude šperk
vyrábět, vyčíst z výkresů i tu nejmenší
podrobnost.
Kromě komunikace s výrobci šperků se moje
výkresy z aplikace CorelDRAW používají i jako
vzor, z kterého se podoba šperku přímo přenáší do
drahého kovu, v tomto případě zlata. Díky tomuto
použití výkresů mám větší jistotu, že mi prsten
vyrobí přesně a ve správném měřítku. Z výkresů
také snáz odhadnu jednotlivé položky nákladů
podle povrchové plochy a počtu a ceny použitých
diamantů. Zákazník tak získá přibližnou
představu o ceně.
Dalším krokem bude zakreslení prstenu
v izometrickém pohledu. CorelDRAW sice není
software pro kreslení ve 3D, můžu v něm ale
vytvořit prostorovou strukturu podle principů
izometrického kreslení. Nastavím vodicí linky
v 45stupňovém úhlu a podle nich rozmístím
referenční body pro kresbu. Pak nástrojem Elipsa
vytvořím elipsu a upravím ji pomocí parametrů
Měřítko, Otočit a Zkosit. S použitím příkazů
Sloučit, Oříznout a Průnik můžu vytvořit různé
roviny, které pak vyplním barvou a dostanu
povrchové plochy (obrázek 9).
Obrázek 9: Vytvoření povrchových ploch pomocí elips
K oběma polovinám pak připojím symetrická
žebra (obrázek 10).
Obrázek 10: Přidání žeber
Přidám diamant a trny, které ho drží na místě
(obrázek 11).
Obrázek 11: Přidání diamantu a trnů
Obrázek 12: Prsten před vykreslením
Vykreslování prstenu
Začnu s vykreslováním v aplikaci CorelDRAW
pomocí nástroje Přechodová výplň s předvolbou
Válec – šedá, s kterou se dobře vykreslují plochy
z bílého zlata a platiny(obrázek 13). Pro
povrchové plochy žlutého zlata používám
předvolbu Válec – zlatá 02 (obrázek 14).
Vykreslené plochy můžu upravit nástrojem
Interaktivní výplň a posouváním barev podle
potřeby vytvořit oblasti světla a stínu. Tím mám
vykreslené zlaté a platinové kroužky
(obrázek 15).
Obrázek 13: Začátek vykreslování prstenu
Nakonec odstraním všechny vodicí linky, které
jsem při kreslení prstenu použila. Podívejte se, jak
celý prsten vypadá před vykreslením (obrázek
12).
Kapitola 8: Návrh šperku | 101
další uzly nebo některé posunu tak, abych dostala
perfektní výsledek.
Nástroj Síťová výplň mi dovoluje dosáhnout
skvělého vykreslení zakřivených ploch, jako
například obruby, ve které je umístěn diamant
(obrázek 16).
Obrázek 14: Vykreslování povrchu žlutého zlata
Obrázek 16: Vytvoření zakřiveného povrchu obruby pomocí
nástroje Síťová výplň
Obrázek 15: Zlaté a platinové kroužky po vykreslení
Nástroj Interaktivní výplň je sice výborný pro
vykreslování rovných povrchů, zakřivené
povrchy se mi ale dělají lépe nástrojem Síťová
výplň. Vylepšený nástroj Síťová výplň v aplikaci
CorelDRAW X5 stojí za zvláštní pozornost.
Umožňuje mi jednoduchým postupem vytvořit
dokonalé zakřivené plochy, takže mé návrhy
šperků vypadají jako živé.
Při vykreslování zakřiveného povrchu se musím
především rozhodnout, kam umístím nejsilnější
světlo. Když najdu vhodný bod, vytvořím uzly,
které budou sloužit jako mřížka neboli síť pro
přidávání barev. Místo s nejsilnějším světlem
vytvořím jednoduše tak, že myší přetáhnu bílou
barvu do uzlu, který má tvořit nejsvětlejší místo
objektu. Nový nástroj Síťová výplň krásně prolne
světlý bod s okolními barvami. Podle toho, jaký
povrch vykresluji, se můžu rozhodnout, že přidám
102 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Protože se s nástrojem Síťová výplň dobře
vykreslují složité povrchy, použiji ho i na trny
přidržující diamant a na žebra. Pro žebra
vytvořím tři povrchy a ke každému přidám bílý
bod, což vytvoří dojem rohů (obrázek 17). Při
vytváření tohoto efektu nejdřív použiji nástroj
Interaktivní výplň a vyplním povrch kruhovou
výplní. Pak pomocí nástroje Síťová výplň
vytvořím síť a přetáhnu bílou barvu přesně do
toho uzlu v síti, kde chci vytvořit nejsvětlejší
místo. Posouváním uzlů můžu dosáhnout různých
efektů. Pak pomocí nástroje Síťová výplň
vytvořím zakulacený povrch trnů (obrázek 18).
Obrázek 17: Odlesky přidané pomocí nástroje Síťová výplň
vytvářejí dojem rohů.
Obrázek 19: Přidání světlých a tmavých ploch po délce
kroužku
Obrázek 18: Vykreslení zakulaceného povrchu trnů pomocí
nástroje Síťová výplň
Nástrojem Průhlednost vytvořím světlá místa
a tmavé plochy podél kroužku prstenu (obrázek
19). Světlá místa na prstenu odrážejí nejvíce
světla a tmavé plochy nejméně světla. Použitím
světlých oblastí a tmavých ploch dostane
vykreslení hloubku a prsten bude vypadat
realističtěji.
Obrázek 20: Po přidání diamantu
Teď vytvořím okolo diamantu efekt odlesku,
abych mu dodala jiskru. Tvar odlesku nakreslím
nástrojem Tvar, vyplním ho bílou barvou
a nástrojem Průhlednost nastavím průhlednost
(obrázek 21).
V této fázi zkopíruji a vložím diamant, který jsem
si předem připravila. Pak jej zkosím a otočím tak,
aby zapadl na své místo (obrázek 20).
Kapitola 8: Návrh šperku | 103
Nakonec přidám k celému prstenu stín pomocí
nástroje Stín. Obrázek tak dostane větší hloubku
(obrázek 22).
Vyrobený šperk jsem předala zákazníkovi spolu
s původní kresbou a konečným vyúčtováním.
U tohoto návrhu byl zákazník obzvlášť nadšený,
protože hotový prsten vypadal přesně jako
původní kresba (obrázek 23).
Obrázek 21: Diamant s přidaným odleskem
Doufám, že jste si udělali dobrou představu
o tom, jak se dá v aplikaci CorelDRAW efektivně
navrhnout šperk a připravit podklady pro jeho
výrobu.
Obrázek 22: Dokončený návrh
Obrázek 23: Hotový prsten
104 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní
obálky
Stefan Lindblad
O autorovi
Foto: Mia Palenque
Stefan Lindblad je ilustrátor a výtvarník ze
švédského Stockholmu. Pracuje na volné noze pro
mnoho knižních vydavatelství, reklamních
agentur a dalších klientů na nejrůznějších
tiskových publikacích a jiných médiích. Kromě
zakázek na ilustrace a grafiku pro klienty ze
Švédska i zahraničí má za sebou mnoho
samostatných výstav a je rovněž autorem
dotovaných výtvarných děl na objednávku. Pro
veškerou práci v digitální doméně používá
aplikace CorelDRAW®,
Corel® PHOTO-PAINT™ a tablet Wacom®
Intuos®, ale nezapomněl ani, jak se zachází
s tužkou a papírem. Stefan je členem poradního
výboru Corel Advisory Council a testuje
betaverze produktů Corel. Navštivte jeho web na
adrese www.stefanlindblad.com.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky
Jako ilustrátor jsem od švédského nakladatelství
Hegas dostal zakázku na ilustraci a návrh obálky
ke knize pro děti od 12 do 15 let. Práce na ilustraci
a zároveň i na obálce byla hodně zábavná,
protože jsem měl volnější ruce při rozhodování
o konečném výsledku (obrázek 1). Vydavatel
chtěl, aby obálka vyjadřovala napínavý charakter
příběhu o klukovi, který se omylem dostane
k tajemné počítačové hře.
Obrázek 1: Můj návrh obálky a ilustrace ke knize Spelet od KG Johanssona (Höganäs, Švédsko: Hegas, 2008)
106 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Hra, ke které patří ovladač v podobě pistole, má
měnit osobnosti hráčů, a hlavního hrdinu vtáhne
do nebezpečného světa tajných nočních schůzek,
z kterých se vyklube lov na lidi. Kluk dostane
strach a rozhodne se jít na policii, ale neví, komu
má věřit.
Chtěl jsem vypodobnit pocit nebezpečí, které je
venku a zároveň i v mysli hlavní postavy, která
hru hraje. Důležitou roli hrála v příběhu pistole
a bylo jasné, že je to dobrý motiv na výraznou
ilustraci na obálku, po které vydavatel toužil.
Věděl jsem, že bez ní by byl příběh chudší
obsahově i v celkovém vyznění.
Vytvoření nového obrázku
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Vždycky, když začínám pracovat v programu
Corel PHOTO-PAINT, nastavím všechny
parametry obrázku, které pro ilustrace potřebuji.
Nad nastavením mám teď lepší kontrolu díky
novému dialogovému oknu Vytvořit nový
obrázek (Ctrl + N, obrázek 2). Můj nakladatel
požaduje u všech ilustrací pro dětské thrillery
stejný formát a v novém dialogovém okně si
můžu vytvořit své vlastní nastavení a přidat je do
seznamu Předvolba cíle.
Když jsem si knížku přečetl, probral v místní
kavárně a udělal spoustu náčrtů tužkou, začala se
pomalu rodit koncepce obálky. Když mi
vydavatel nápady schválil, pustil jsem se do
práce.
Rozhodl jsem se použít na obálce velký obrázek
včetně přesahů a překladu. Brzy mě napadlo, že
by hlaveň pistole mohla procházet titulem knihy
vysázeným tučně v horní části obálky. Kluk by se
díval na něco, co ho vylekalo, a zároveň by na to
mířil. A protože se příběh točí kolem počítačové
hry, kolem postavy by mohl být vzor složený
z nul a jedniček.
Na tomto projektu se výborně uplatnila
kombinace aplikací Corel PHOTO-PAINT
a CorelDRAW s kreslicím tabletem Wacom
Intuos3.
Nejdřív jsem naskenoval svůj hrubý náčrt
nakreslený tužkou, importoval jsem ho do
programu Corel PHOTO-PAINT a pak jsem
vytvořil ilustraci s náčrtem jako dočasnou
předlohou. Potom jsem v aplikaci CorelDRAW
doplnil pár finálních úprav ilustrace a navrhl jsem
obálku. Nakonec jsem celý návrh vyexportoval
do souboru PDF a odeslal do nakladatelství a do
profesionální tiskárny na předtiskovou přípravu.
Obrázek 2: Nastavení nového obrázku
Kvůli kvalitě vždycky pracuji s obrázků větších
velikostí. I když jsou teď přesahy a překlad
nastaveny ve správném formátu, velikost obrázku
v milimetrech jsem zdvojnásobil. Teprve
v pozdější fázi nastavím konečnou velikost.
Rozlišení nastavuji na 300 dpi (bodů na palec)
a režim barev na 24bitový model RGB. Výchozí
režim barev RGB v aplikaci Corel PHOTOPAINT X5 je sRGB, já ale volím režim Adobe
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 107
RGB (1998), protože má větší gamut a líp se
převádí do formátu CMYK.
Skenování a import
hrubých náčrtů
Při ilustrování vždycky začínám od několika
hrubých skečů, které si načrtnu tužkou do bloku
nebo přímo v programu Corel PHOTO-PAINT na
tabletu Wacom Intuos. První náčrty pro tuto
ilustraci jsem si nakreslil do bloku a pak jsem je
naskenoval (obrázek 3).
Kreslení hlavních tvarů
K ukotvitelným panelům, které používám
nejčastěji, patří panel Nastavení štětce (Okno `
Ukotvitelné panely ` Nastavení štětce), kde
volím různé hroty a velikosti štětců. Spolu
s panelem Malířské techniky v aplikaci
CorelDRAW nabízí panel Nastavení štětce
v programu Corel PHOTO-PAINT široké
spektrum nástrojů pro malování a kreslení
(obrázek 4).
Pro tuto ilustraci jsem si vybral nástroj Malba
a vlastní malířský štětec s pevným hrotem.
Měkké kulaté hroty příliš často nepoužívám.
Dávám přednost pevným kulatým hrotům,
protože se nejlíp hodí k mému stylu kreslení
a malování. Velikost hrotu můžu změnit, když
podržím klávesu Shift a potáhnu hrot myší.
Obrázek 3: Hrubá kresba tužkou naskenovaná do aplikace
Corel PHOTO-PAINT
Obyčejně při skenování volím rozlišení aspoň 300
dpi, ale protože tenhle náčrtek měl sloužit jen jako
dočasná předloha, spokojil jsem se se 150 dpi. Po
nastavení rozlišení buď stisknu tlačítko na
skeneru, nebo pořídím naskenovaný obrázek
přímo v aplikaci Corel PHOTO-PAINT (Soubor
` Získat obrázek ` Získat). Když importuji
hrubý náčrt, objeví se jako samostatný objekt na
ukotvitelném panelu Objekty (Okno `
Ukotvitelné panely ` Objekty). U hrubých
orientačních náčrtů, jako byl tento, nastavuji na
panelu Objekty krytí 50 % nebo míň. Díky
nižšímu nastavení krytí můžu náčrt používat jako
šablonu a kreslit přes něj nový obrázek jako nový
objekt, jako na pauzovacím papíru.
108 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 4: Výběr hrotu štětce na ukotvitelném panelu
Nastavení štětce
Když mám vybraný štětec a hrot, přejdu přímo na
paletu s barvami. Tentokrát vyberu černou
a začnu kreslit podle prvního hrubého náčrtu.
Při kreslení nejdřív umístím hlavní obrysy. Rád
napřed nahodím celek a pak se teprve soustředím
na detaily. Tak můžu pracovat současně vědomě
i podvědomě. Když už původní náčrt nepotřebuji,
jednoduše ho odstraním.
V této fázi mám obyčejně vytvořenou spoustu
jednotlivých objektů. Kdybych používal tradiční
techniku, vyhazoval bych papíry, gumoval
a překrýval kresbu jinou technikou. Software mi
místo toho umožňuje přidávat, odebírat a mazat
objekty, kdykoli potřebuji, což šetří čas.
V dokončené ilustraci někdy zkombinuji víc
objektů do jednoho.
Na programu Corel PHOTO-PAINT je hodně
příjemných věcí a funkce režimu sloučení je
jedna z nich. Režimy sloučení mi hodně
pomáhají, když koloruji naskenované náčrty nebo
digitální kresby a malby. Snadno uhodnete, že je
používám opravdu často.
V programu Corel PHOTO-PAINT můžu
pracovat se stovkami objektů na jedné ilustraci
a tahat každý objekt v pořadí překrývání by
mohlo trvat pěkně dlouho. Naštěstí se to obyčejně
dá snadno vyřešit pomocí režimů sloučení na
ukotvitelném panelu Objekty, které řídí změny
barvy u podkladových objektů.
Obrázek 5: Výběr režimu sloučení na ukotvitelném panelu
Objekty
Vytvoření pozadí
V dalším kroku přidám na pozadí spoustu nul
a jedniček symbolizujících počítačovou hru, která
je důležitou součástí příběhu. Použiji k tomu
nástroj Text a světlou zelenožlutou barvou
jednoduše popíšu celou stránku stovkami nul
a jedniček tak, aby to připomínalo programový
kód (obrázek 6).
Začnu tím, že vytvořím nový objekt a nastavím
režim sloučení Pokud tmavší nebo Násobit
(obrázek 5). Pak vyberu světlejší šedou a začnu
malovat šedé stíny.
Když mám stíny hotové a odstranil jsem hrubý
náčrt tužkou, vezmu modrou barvu a vyplním
objekt pozadí nástrojem Výplň.
Obrázek 6: Vytvoření obrázku na pozadí pomocí nástroje
Text
Paprsky na pozadí vytvořím přidáním
a odmazáváním zelené barvy tak, abych vyvolal
dojem neučesané kresby od ruky. Nejdřív
vytvořím nový objekt a umístím ho v pořadí
překrývání těsně nad objekt s nulami
a jedničkami. Pak objekt vyplním temnější
zelenou. Tato barva zakryje všechny nuly
a jedničky, ty ale začnou znovu prosvítat, když
nastavím krytí na 37 %. Pak začnu části zeleného
objektu mazat.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 109
Zní to divně? Možná, ale nic divného na tom není.
Použitím nástroje Guma a střídáním tmavě
zeleného objektu a objektu s nulami a jedničkami
vytvořím efekt, o který mi šlo (obrázek 7). Mažu
dál i tam, kde je tělo a ruka.
Obrázek 7: Pod vymazanými částmi zeleného objektu se
objevuje pozadí.
dojem bodové perspektivy. Na perspektivu mám
dobrý odhad, takže prostě začnu kreslit
a postupuji od oka – s tabletem Wacom je to
velice snadné.
Kdybych ale potřeboval s perspektivou pomoci,
přidal bych dočasný objekt s několika čarami jako
vodítky, umístil do něj střed perspektivy a jednu
nebo dvě čáry navíc, směřující doleva i doprava.
Po nakreslení všech kláves bych dočasný objekt
jednoduše odstranil.
V tuto chvíli mám vlastní ilustraci prakticky
hotovou (obrázek 9), až na další nuly a jedničky,
které přidám v programu CorelDRAW.
Přidání prvků popředí
Když mám hotové pozadí, přejdu k vybarvování
pravé ruky postavy a pistole. Vytvořím tři nové
barevné objekty: velmi tmavě zelený objekt pro
zaťatou pěst, nažloutlý objekt pro ústí hlavně
a pažbu a zelený objekt pro tělo pistole.
Pak vytvořím nový objekt a nakreslím všechny
klávesy s nulami a jedničkami, které pokrývají
zaťatou pěst, pažbu a popředí (obrázek 8). Vezmu
si na to pero Wacom a vyberu vlastní malířský
štětec s pevným hrotem.
Obrázek 8: Nakreslené klávesy
Obrázek 9: Částečně dokončená ilustrace – výsledek práce
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Teď je čas zamyslet se nad objemem
a perspektivou. Ruka a pažba mají jasně zřetelný
objem, takže při kreslení kláves s nulami
a jedničkami musím sledovat jejich tvar.
Pokračuji klávesnicí v popředí a její objem posílí
Chci, aby ústí hlavně zčásti překrývalo titul knihy.
Abych toho dosáhl, udělám si kopii ústí a části
těla pistole a uložím je do nového souboru
(obrázek 10). Zatím přesně nevím, jak velká část
ústí hlavně bude titul zakrývat. Kopii však
110 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
naštěstí můžu upravit později pomocí funkce
Upravit rastr v programu CorelDRAW.
Nastavení dokumentu v aplikaci
CorelDRAW
Teď spustím program CorelDRAW.
V dialogovém okně Vytvořit nový dokument
(Ctrl + N) nastavím správnou výšku a šířku
včetně místa pro přesahy, překlad a ořezové
značky. Protože už jsem ilustraci převedl do barev
CMYK, vyberu výchozí profil barev CMYK
a nastavím rozlišení 300 dpi.
Obrázek 10: Kopie ústí hlavně
Převod obrázku do modelu
CMYK
Po dokončení práce s programem
Corel PHOTO-PAINT ilustraci dočasně převedu
do barevného režimu CMYK a exportuji jako
nekomprimovaný soubor TIFF. Většina mých
klientů vyžaduje barvy CMYK, ale vzhledem
k tomu, že své původní ilustrace kreslím v režimu
RGB, převod do barev CMYK dělám jen dočasně.
Po převodu ilustrace do barev CMYK musím
dávat pozor, abych neklepl na tlačítko Uložit,
protože původní ilustraci chci zachovat v režimu
RGB.
Pro vylepšení převodu do modelu CMYK nejdřív
sloučím všechny objekty do jednoho. Pak
převedu obrázek do barev CMYK klepnutím na
příkaz Obrázek ` Převést na barvy CMYK (32
bitů). Výsledek exportuji do formátu TIFF
příkazem Soubor ` Exportovat (Ctrl + E); ze
seznamu Typ souboru vyberu možnost TIF –
rastr TIFF. Po exportu obrázku dvakrát klepnu
na příkaz Úpravy ` Zpět (Ctrl + Z), abych
obnovil původní barvy RGB a jednotlivé
upravitelné objekty. Pak teprve klepnu na tlačítko
Uložit.
Pak vyberu nástroj Obdélník a vytvořím
obdélník o velikosti vytištěné knihy. Ořezové
značky se nebudou tisknout, takže je vynechám.
Protože připravuji obálku s překladem, při
nastavování výšky a šířky obdélníku budu počítat
i s přesahy a překladem. Toto nastavení spolu
s ořezovými značkami mi pomůže při vytváření
finální verze dokumentu pro odeslání do tiskárny.
Pro začátek nechám zobrazený obrys okraje,
prostě proto, abych viděl, kde obdélník je. Později
jej odstraním.
Vytvoření objektu PowerClip
Pro umístění ilustrace na obálku knihy použiji
objekt PowerClip™. Začnu importem souboru
TIFF převedeného do barev CMYK (Ctrl + I).
Vyberu obrázek a klepnu na příkaz Efekty `
Oříznutí PowerClip ` Umístit do kontejneru.
Pak posunu ukazatel myši na obdélník
a klepnutím obrázek umístím. Povolil jsem
možnost Automaticky umísťovat nový obsah
oříznutí PowerClip do středu, takže se ilustrace
posune na střed obdélníku. K této možnosti se
dostanete klepnutím na příkaz Nástroje `
Možnosti, rozbalením kategorie Pracovní
plocha a výběrem položky Upravit ze seznamu.
Protože je moje ilustrace větší než obdélník
oříznutí PowerClip, musím ji převzorkovat na
menší rozlišení. Abych to mohl udělat, klepnu
pravým tlačítkem myši na obdélník PowerClip
a výběrem příkazu Upravit obsah oddělím
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 111
ilustraci od obdélníku. Pak vyberu ilustraci,
podržím klávesu Shift, aby obrázek zůstal
vycentrovaný, a tažením za rohový úchyt
nastavím novou velikost. Nakonec klepnu na
ilustraci pravým tlačítkem myši a vyberu příkaz
Dokončit úpravy této úrovně. V tuto chvíli
vyberu obdélník a odstraním obrys okraje tím, že
vyberu položku Žádný ze seznamu Šířka obrysu
na panelu vlastností.
Pokud bych potřeboval ilustraci ještě upravit
v programu Corel PHOTO-PAINT, jednoduše
klepnu pravým tlačítkem myši na obdélník
PowerClip a vyberu příkaz Upravit obsah. Pak
vyberu ilustraci a spustím program Corel
PHOTO-PAINT tlačítkem Upravit rastr na
panelu vlastností. Udělám potřebné změny
a klepnu na tlačítko Uložit.
Při tomto způsobu upravování v programu Corel
PHOTO-PAINT se nezmění můj původní soubor
z programu Corel PHOTO-PAINT, ale jenom
rastr s ilustrací, který jsem importoval a vložil do
objektu PowerClip. Rastr si můžete představovat
jako kopii importovanou do programu
CorelDRAW. Kdybych ilustraci při úpravách
rozšířil, nový obsah by se ve finální tiskové verzi
neobjevil, pokud by byl až za okrajem obdélníku
PowerClip. Proto je funkce PowerClip tak skvělá
a proto ji používám.
Dokončení ilustrace
Teď dokončím poslední kousek ilustrace – nuly
a jedničky, které pokrývají postavu a tělo pistole.
I když jsem i tuto část mohl udělat v programu
Corel PHOTO-PAINT, v programu CorelDRAW
s pomocí vektorového prvku mi to půjde mnohem
rychleji a budu moci daleko přesněji určit tvar.
Kombinace nástrojů Obálka a Tvar mi dovolí
snadno řídit pohyb nul a jedniček podle tvaru
postavy (obrázek 11).
112 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 11: Tvarování objektů s nulami a jedničkami
podle obrysů chlapcova trupu, paže a těla pistole pomocí
nástroje Obálka.
Tělo, ruka a pistole jsou samostatné části, takže
pro každou část vytvořím zvláštní obálkový
objekt. Nástrojem Tvar můžu měnit tvar obálek,
jak mě napadne. Práce s kombinací nástrojů
Obálka a Tvar se skoro blíží malování štětcem.
Umístění vodicích linek
a přidání ořezových značek
Jako počáteční bod pro měření vždycky používám
levý horní roh obdélníku. Nástrojem Výběr
přetáhnu do tohoto rohu počátek pravítka (levý
horní roh na pravítku). Od toho okamžiku je levý
horní roh mým nulovým bodem. Pak tahem myší
z pravítka umístím vodorovné a svislé vodicí
linky a nastavím přesahy a překlad.
Po nastavení přesahů a překladu přidám ořezové
značky, které použije tiskárna jako vodítko při
tisku knižní obálky (obrázek 12). Když pracuji na
obálce knížky, vždycky do finální verze
dokumentu přidám své vlastní ořezové značky.
Vodicí linky mi pomáhají s přesným umístěním.
Obrázek 12: Dokument s přidanými ořezovými značkami
Když se mi zamlouvá vzhled titulu, jména autora
i loga vydavatele, provedu konečné úpravy
mezerování mezi znaky a prokladu řádků.
Umístím textové prvky v návrhu přesně tam, kde
je chci mít, a přidám obrázek ústí hlavně
překrývající titul (obrázek 13). Všechny textové
prvky převedu na křivky – každý z nich vyberu
a klepnu na příkaz Uspořádat ` Převést na
křivky (Ctrl + Q). Převedením všech textových
prvků na křivky se vyhnu problémům s písmy ve
výsledném dokumentu PDF, který odesílám do
tiskárny, protože jsem celou ilustraci na obálce
převedl do jednoho souboru s obrázkem.
Přidání titulu, jména autora
a loga vydavatele
Přišel čas přidat na obálku titul knihy, jméno
autora a logo vydavatele. Pro každý z těchto
textových prvků vytvořím nový objekt, aby se mi
s nimi snáze manipulovalo. Za prvé přidám vodicí
linky pro každý z textových prvků. I když se
jejich přesné nastavení může později během
návrhu změnit, bude užitečné, když je vytvoříme
už teď.
Nastavím si střed obálky, který mi pomůže
s umisťováním textových prvků. Vyberu písmo
pro titul a jméno autora. Své logo mi dodal
vydavatel, takže je jednoduše importuji.
Titul je důležitou součástí výsledné podoby
obálky, vyberu proto písmo, které se hodí
k příběhu, ale nevypadá příliš počítačově.
Vyzkouším i různé možnosti kontrastních barev
pro titul a jméno autora, abych obálku oživil.
Na této obálce jsem se rozhodl přidat ke všem
textovým prvkům stín. Vytvořím ho tak, že každý
objekt zkopíruji, přebarvím na černo, umístím do
vrstvy pod hlavním textem a posunu o kousek
dolů (Shift + šipka dolů) a doprava (Shift +
šipka doprava). Této metodě dávám přednost,
protože chci, aby byly stíny ostré, a nástroj Stín
vytváří stíny s rozmazaným okrajem.
Obrázek 13: Konečná podoba titulu a jména autora
Nátisky pro klienta
Během celého procesu návrhu jsem klientovi
posílal nátisky, aby nemohlo nikde dojít
k žádnému nedorozumění. Teď, když jsem obálku
dokončil, potřebuji klientovi poslat konečné
nátisky. Nikdy by mě ani nenapadlo poslat cokoli
do tiskárny, aniž by to klient předem schválil.
Náhled nátisku (soft proof) není totéž jako
skutečný fyzický nátisk. Náklady na náhledy
nátisků, které posílám klientům, jsou započteny
do celkové ceny mé práce. Klient si může vyžádat
i fyzické nátisky, tedy zkušební výtisky na papíře,
vytištěné v tiskárně. Fyzické nátisky ovšem stojí
peníze a klient se tedy musí sám rozhodnout, jestli
si je objedná.
První vzorky, které klientovi posílám, jsou
vždycky hrubé náčrty – ať už kresby tužkou na
papír, nebo jednoduché digitální skici. Na těchto
prvních ukázkách se hned ukáže, jestli s klientem
uvažujeme stejným směrem.
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 113
Jako druhé nátisky posílám jednoduché soubory
ve formátu JPEG, které ukazují celkový vývoj
a mé představy o barvách a kompozici v zakázce.
Tyto soubory umisťuji na svůj web tak, aby k nim
měl přístup pouze klient, nebo je odesílám emailem.
Jako třetí ukázku posílám náhled nátisku
dokončené ilustrace na obálku. Musím počítat
s tím, že náhled nátisku, i když je ve formátu PDF,
vždycky závisí na nastavení mého a klientova
monitoru. Nemám žádnou záruku, že klient
používá kalibrovaný monitor a uvidí barvy přesně
tak, jak je vidím já na svém monitoru. Náhled
nátisku je jen orientační ukázka určená
k prohlížení na obrazovce, ne konečný výsledek
vhodný k odeslání do tiskárny. Přesto si klient
může ze souboru PDF udělat dobrou představu
o tom, jak bude vypadat výsledek.
tlačítko Exportovat náhled nátisku a ze
seznamu Typ souboru vyberu formát PDF.
Nakonec pošlu náhled nátisku ve formátu PDF
klientovi ke kontrole.
Odeslání souboru PDF do
tiskárny
Přišla chvíle, kdy můžu poslat hotovou knižní
obálku do tiskárny. Vždycky se napřed zeptám
klienta nebo tiskárny na to, jaké nastavení PDF
bude požadovat. Pokud mám poslat soubor PDF
určený k tisku, prostě jen klepnu na příkaz
Soubor ` Exportovat a vyberu formát PDF.
V dialogovém okně Nastavení souboru PDF
najdu kartu Obecné a v seznamu Předvolba PDF
vyberu položku PDF/ X-3 (obrázek 15). Protože
už jsem sám nastavil přesahy a překlad,
nezaškrtávám políčko Mez přesahu na kartě
Předtisková příprava.
Obrázek 15: Výběr předvolby souboru PDF
Nakonec už jen odešlu soubor PDF do tiskárny
a čekám na vytištěné vzorky (obrázek 16).
Obrázek 14: Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev
Při přípravě náhledu nátisku otevřu ukotvitelný
panel Nastavení nátisku barev (Okno `
Ukotvitelné panely ` Nastavení nátisku barev)
a vyberu profil barev CMYK, který použiji pro
finální výstup (obrázek 14). Pak klepnu na
114 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 16: Hotová knižní obálka
Kapitola 9: Ilustrace a návrh knižní obálky | 115
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro
počítačovou hru
Maurice Beumers (Mo)
O autorovi
Maurice Beumers (Mo) se narodil a žije
v Německu. Kreslit se učil už jako malé dítě.
Samostudiem získané znalosti z mnoha
vědeckých oborů včetně anatomie a optiky mu
pomohly rozvinout povědomí o tvaru, perspektivě
a figurální kresbě, tedy schopnosti, které nesmějí
chybět žádnému dobrému ilustrátorovi. Mo se
vyučil v reklamě a potom začal se zakázkovou
tvorbou americké retuše. V současné době působí
v podnikovém vydavatelství velkého evropského
dodavatele informačních technologií a současně
je zapáleným malířem a ilustrátorem. Aplikaci
CorelDRAW® používá od verze 6 a ve své práci
s marketingovými materiály a digitálními
ilustracemi teď naplno využívá výhody prostředí
CorelDRAW Graphics Suite.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro
počítačovou hru
Obrázek 1: Návrh scény pro počítačovou hru
Zpustošené domy tiše ležely ve stínu mohutné
městské brány. Osamělé ostrůvky zlatého světla
propůjčovaly zdání lesku troskám roubených
stavení, vyzdobeným rostlinami, krůček po krůčku
dobývajícími tuto kdysi malebnou scenérii.
Osamělý poutník s hlavou skrytou pod tmavou
kápí sesedl z koně a rozhlížel se kolem sebe.
Idylická tvář bohem zapomenutého koutu země
však byla pouhou tenkou zástěrkou. Ve stínech
číhalo cosi tíživého...
Tato scéna by mohla pocházet ze scénáře RPG hry
žánru fantasy. Mým úkolem jako autora
výtvarného návrhu je dát tomuto popisu
skutečnou vizuální podobu (obrázek 1).
Na následujících stránkách popíšu základní sled
prací na takovém výtvarném návrhu a připojím
podrobné informace o tom, jaké výhody mi
přitom nabízí Corel® PHOTO-PAINT™. Díky
118 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
srozumitelně koncipovaným nástrojům,
nastavitelné pracovní ploše a nekonečným
tvůrčím možnostem je tato grafická aplikace
vynikajícím prostředím pro autory digitálních
maleb a ilustrací.
Skicování prvních nápadů
Když se mi v hlavě vynoří první obrázky, nejdřív
si je v aplikaci Corel PHOTO-PAINT nahrubo
načrtnu. Tyto skici mi později poslouží jako
základ pro detailní zpracování obrázku.
Vždy, když chci vytvořit takovou prvotní kresbu,
klepnu na příkaz Soubor ` Nový a vyberu si
nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový
obrázek. Zadám poměr stran 1000 na 500 pixelů
a zvolím světle šedé pozadí. Pak přidám nový
objekt klepnutím na příkaz Objekt ` Vytvořit `
Nový objekt. Do tohoto objektu můžu začít
kreslit jako na acetátovou fólii.
Pro skicování používám nástroj Malba, obyčejně
s některým předvoleným typem štětce z kategorie
Tužka.
Skici kreslím co nejrychleji a ukládám je do
souborů CPT. Mým cílem je zachytit celou scénu
ze zajímavého úhlu a s výraznou atmosférou
(obrázek 2). Nezáleží na tom, jestli jsou kresby
trochu nemotorné a hrubé.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 119
Obrázek 3: Vodicí linky vytažené z pravítek
Určení kompozice, rozměrů
a zorného úhlu
Když získám uspokojivou základní představu
o tom, jak chci námět pojmout, musím zvolit
kompozici, ořez a zorný úhel.
Zde jsem se rozhodl pro šerosvit s tmavým
popředím, světlým středem a tmavým pozadím.
K celé kompozici se bude dobře hodit ořez na
panoramatický formát, řekněme 21:9.
K úpravě obrázku na potřebný rozměr používám
nástroj Oříznout. Oříznutá oblast je vyznačena
tmavě šedým pásem, takže vidím výsledný poměr
stran dřív, než obrázek doopravdy oříznu.
Nejdůležitější objekty na obrázku uspořádám
podle zlatého řezu. Kromě toho používám vodicí
linky pro umístění hlavních prvků v kompozici.
Když chci používat vodicí linky, musím nejdřív
aktivovat pravítka kombinací kláves Ctrl + Shift
+ R. Když se na okrajích aktivní pracovní plochy
objeví pravítka, můžu z nich vodicí linky
vytáhnout myší (obrázek 3).
120 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava texturových štětců
Teď si připravím vlastní štětce s texturovými
hroty, které obrazu při malování dodají
povrchovou strukturu. Těmto vlastním štětcům
říkám „texturové štětce“. Mohu s nimi jedním
tahem vygenerovat složité objekty (například
listy stromů) nebo simulovat přírodní povrch
(jako je kámen nebo kůra).
Vezmu štětec z kategorie Malířský štětec
a přidám k němu hrot z knihovny přizpůsobených
hrotů. Své knihovny hrotů si upravuji a ukládám
zvlášť, abych mohl načíst jen ty hroty, které
používám (obrázek 4). Jedna knihovna může
obsahovat například hroty s texturami kůry, jiná
knihovna hroty s texturami kamenů a nerostů. Na
ukotvitelném panelu Nastavení štětce si můžu
prohlédnout náhled hrotů v aktuální knihovně
(obrázek 5).
I když můžu používat jeden hrot s různými štětci,
raději si připravím jeden typ štětce s různými
hroty a každou kombinaci štětce a hrotu uložím
jako samostatnou předvolbu. Ušetřím tak čas
později, až budu propracovávat detaily obrazu.
Vytvořím nový dokument s černým pozadím
a šířkou i výškou 999 pixelů. To jsou největší
rozměry, s jakými lze uložit hrot štětce.
Obrázek 4: Načtení knihovny hrotů
Obrázek 6: Obrázek skály bude použit jako maska. Zde jej
vidíte na černém pozadí s přidaným efektem vinětace.
Pak načtu obrázek skály jako masku (Maska `
Načíst ` Načíst z disku). Aby byla maska
viditelná a aby bylo možné nastavit její obsah
jako hrot, musí být zapnuto překrytí masky
(obrázek 7).
Obrázek 5: Náhled hrotů v aktuální knihovně hrotů
Vytváření hrotů štětce
z obsahu masky
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí
pohodlnou možnost vytváření hrotů
z libovolného obrázku. Obrázek můžete
jednoduše použít jako masku na černém pozadí
a z obsahu masky vytvořit hrot. Vyberu si obrázek
skály, který mi poslouží jako hrot s texturou
kamene. Nejdřív nastavím černé pozadí, aby
vystoupila textura, kterou potřebuji pro hrot,
a pak přidám na okraje efekt vinětace (obrázek 6).
Maska se bude načítat jako obrázek ve stupních
šedé s hodnotami mezi černou (maskované
plochy) a bílou (upravitelné plochy).
Obrázek 7: Obrázek skály načtený jako maska. Překrytí
masky zakrývá chráněné oblasti.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 121
Tmavé plochy jsou teď vymaskované a světlé se
zobrazují jako tmavé. Oblasti, které maska
odhaluje, budou později při vytvoření hrotu
z obsahu masky sloužit jako „razítko“
texturového štětce.
Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce klepnu
na ikonu Možnosti hrotu a vyberu příkaz
Vytvořit z obsahu masky (obrázek 8). Nakonec
štětec uložím jako předvolbu (obrázek 9).
Obrázek 8: Vytvoření hrotu štětce z masky
Jako šablonu použiji jednu ze svých skic, takže ji
teď importuji jako nový objekt a změním její
velikost tak, aby odpovídala velikosti dokumentu.
Na ukotvitelném panelu Objekty nastavím režim
sloučení Násobit, takže z tahů tužkou uvidím jen
tmavé hodnoty. V normálním režimu by skica
nebyla vůbec průhledná.
Než začnu malovat, vytvořím si paletu se vzorky
barev. Později budu brát barvy z této palety
a přidávat je na paletu Obrázek, takže budu mít
všechny vlastní barvy použité v obrázku uložené
na jednom místě. Paleta Obrázek je normálně
zobrazená, ale pokud je skrytá, dostanete se k ní
klepnutím na příkaz Okno ` Palety barev `
Paleta obrázku. Nejdřív klepnu na šipku
plovoucí nabídky u palety Obrázek a vypnu
možnost Automaticky aktualizovat, aby se mi
na paletu Obrázek automaticky nepřidávaly
všechny nové barvy z obrázku. Tak můžu sám
určit, které barvy chci na paletu přidat.
Pak vytvořím nový objekt s názvem Paleta.
Štětcem z kategorie Malířský štětec namaluji
několik vzorků v různých barevných variacích na
pozadí tlumené nahnědlé barvy (obrázek 10). Na
paletě budou studené i teplé barvy s různými
hodnotami odstínu a sytosti. Barvy je důležité
harmonicky vyvážit.
Obrázek 9: Uložení štětce jako nové předvolby
Hrot je hotový. Stejným způsobem vytvořím pro
obraz další hroty, abych měl výběr z více textur.
Přidání barev
Je čas začít s malováním. Vytvořím nový
dokument s šířkou 2100 pixelů a výškou 900
pixelů. Pro pozadí vyberu neutrální hlinitou
barvu, například okrovou.
122 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 10: Vzorky barev namalované na samostatném
objektu
Pak na ukotvitelném panelu Objekty skryji
všechny ostatní objekty a nechám zobrazený jen
svůj objekt Paleta. Klepnu na šipku plovoucí
nabídky u palety Obrázek a vyberu příkaz
Přidat barvy z viditelné oblasti. Tím přidám
barvy z namalovaného vzorku na paletu Obrázek
(obrázek 11). Pak znovu zobrazím ostatní objekty
a objekt Paleta skryji. Při malování používám
barvy z palety Obrázek, protože obsahuje jen
barvy, které jsem si pro obrázek vybral. Když chci
některou barvu při malování pozměnit, ukážu na
ni myší na paletě Obrázek a podržím tlačítko
myši, dokud se nezobrazí místní nabídka palety
barev. Pak vyberu mírně odlišnou barvu.
(obrázek 12) a ze začátku je zaplňuji hrubými
neotesanými tvary (obrázek 13).
Obrázek 12: Popředí, střed a pozadí jsou samostatné
objekty.
Obrázek 11: Přidávání barev na paletu Obrázek
Některé části skici vymazávám, abych dostal
zřetelnější obraz tvarů. V této fázi se soustředím
jen na kompozici a důležité tvary. Když jsem
s kompozicí spokojený, upravím zvlášť tón a jas
popředí, středu a pozadí, abych dosáhl
zamýšleného celkového účinku. Štětcem
z kategorie Stříkací pistole přidám první
náznaky rozdílných hodnot osvětlení.
Maluji ve třech různých vrstvách: popředí, střed
a pozadí. Každá vrstva tvoří samostatný objekt
Obrázek 13: Základní tvary v barevných blocích
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 123
Vypracování tvarů
Některé tvary jsou příliš hrubé a potřebují
propracovat, takže musím v některých místech
odebírat detaily. Nepoužívám k tomu gumu,
protože to, co vymažete gumou, je jednou
provždy pryč. Místo toho zapojím další skvělou
funkci aplikace Corel PHOTO-PAINT – masku
průhlednosti. Místo, abyste části objektů
vymazali, můžete je pomocí masek průhlednosti
„natřít zneviditelňovací barvou“.
štětec. Pomocí tohoto plochého štětce nanesu
v blocích hlavní tvary (obrázek 15).
Abych vytvořil nový kanál, do kterého můžu
nanášet průhlednost, vyberu objekt a klepnu na
příkaz Objekt ` Maska průhlednosti ` Vytvořit
` Z průhlednosti objektu. Černou barvou
vytvářím průhledné plochy a bílou barvou
neprůhledné plochy.
Přidání textury a detailů
Původní objekt zůstane zachován. Později můžu
neviditelné části znovu zviditelnit tím, že znovu
přemaluji masku průhlednosti, aniž bych přišel
o původní objekt. Další výhodou masek
průhlednosti je možnost vytvořit zvláštní masku
pro každý objekt (obrázek 14).
Přišel čas nanést první textury. V tuto chvíli
sloučím všechny objekty s pozadím (Ctrl + Shift
+ šipka dolů), abych mohl vytvářet přechody
barev. Různé texturové štětce mi pomůžou
zvýraznit rozdíl mezi strukturou domů
a vegetace.
Tvary dotvářím plochým štětcem. Ten si vytvořím
tak, že nastavím vysokou hodnotu parametru
Zploštit u vlastního štětce z kategorie Malířský
Postupuji zásadně od tmavého ke světlému,
protože plochy ve stínu nepotřebují tolik detailů
jako viditelnější světlé plochy. Vždycky se řídím
pravidlem malovat jenom to, co je vidět.
Obrázek 14: Masky průhlednosti jsou uvedeny na
ukotvitelném panelu Objekty. Červený obrys označuje
aktivní masku průhlednosti.
Obrázek 15: Hlavní tvary nanesené plochým štětcem
124 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Na ukotvitelném panelu Nastavení štětce jsem
nastavil parametry Zeslabení, Textura okraje
a Rozpití u svého štětce na hodnoty mezi 30 a 40.
Tento vlastní štětec používám svým způsobem
jako štětec s olejovými barvami, který mi
umožňuje dodat tvarům plastický vzhled. Štětcem
Tužka trochu více propracuji světla a textury
(obrázek 16).
prosvětlím vlastním štětcem z kategorie Stříkací
pistole. Tento štětec mi pomůže vytvořit dojem
snového závoje. Možná jste si všimli, že na
vzdálenějších plochách není tolik detailů jako
v popředí. Toto uspořádání mi umožňuje
přitáhnout pozornost oka ke středu obrazu.
Zastíněná místa zpracovávám podobně, také do
nich umisťuji méně detailů.
Abych dosáhl efektu vzdálenosti, prostoru
a hloubky ostrosti, vzdálenější oblasti lehce
V tomto bodě přidám další podrobnosti
a předměty do středu (obrázek 17).
Obrázek 16: Jsou definována světla a textury.
Obrázek 17: Do obrázku byly přidány další detaily.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 125
Barevné korekce
Když použijeme méně syté barvy, vždycky dojde
k posunu tlumených barev na barevném kruhu.
Pokusíte-li se zesvětlit červenou přidáním bílé
nebo světle šedé, posune se tato barva po
barevném kruhu směrem ke studenějším
odstínům. Nanášení bledších barev na
podkladové tóny ovlivňuje i jas a kontrast. Abych
tyto barevné posuny udržel pod kontrolou,
používám nejdřív vlastní štětec z kategorie
Stříkací pistole v režimu sloučení Barva nebo
Překrytí. Tyto režimy sloučení mi pomáhají
vzájemně přizpůsobovat barvy vyvažováním
barevných a jasových hodnot.
Poslední krok spočívá v celkovém doladění barev
na tónové křivce (Ctrl + T). Znovu zdůrazním
kontrastní barvy a doladím k sobě harmonické
barvy. Barvu a tón opravím nastavením jediného
kanálu, kterému se říká kompozitní kanál a jsou
v něm sloučeny všechny kanály obrázku (obrázek
18). Graf znázorňuje rovnováhu mezi tmavými
odstíny (spodní část grafu), středními tóny (střed
grafu) a světlými místy (horní část grafu).
Obrázek 18: Tónová křivka umožňuje upravit barvu a tón.
Pokroucené štíty domů zvýrazňují zvláštní půvab
městečka a oprýskaná barva na fasádách zase
podtrhuje dojem stáří a rozkladu. Zemitá paleta
barev s bledými odstíny a různé předměty na
obraze, jako je zapomenuté kolo a rozrůstající se
vegetace, vyzařují opuštěnou, ale přívětivou
atmosféru (obrázek 19). Mým záměrem bylo
vyhnout se studeným barvám, které by do obrazu
vnesly hrozivý podtón.
Obrázek 19: Po doladění barvy a tónu dostává obrázek správnou atmosféru.
126 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava obrázku pro web
Hotovou práci chci klientovi poslat e-mailem,
takže budu potřebovat kvalitní obrázek s malou
velikostí souboru. Abych obrázek optimalizoval
pro web, klepnu na příkaz Soubor ` Exportovat
pro síť WWW (obrázek 20). Vyberu položku
JPEG ze seznamu Formát a upravím nastavení
formátu JPEG. Režim barev nechám na hodnotě
Barva RGB (24 bitů), protože klient si mou práci
bude prohlížet na monitoru. Pak nastavím
parametr Kvalita na hodnotu 100, abych se
vyhnul rušivým artefaktům, které u formátu
JPEG vznikají při vyšší úrovni komprese.
Ovládací prvek Podformát nastavím na hodnotu
Volitelný (4:4:4), což zlepší vzorkování barev
a zabrání „roztékání“ sytějších barev. Parametr
Rozostření nastavím na hodnotu 0, aby si
obrázek zachoval původní ostrost.
V části Upřesnit zaškrtnu políčko Vyhlazení,
abych zabránil roztřepení hran, a místo nastavení
nátisku barev použiji nastavení barev dokumentu.
Profil barev do souboru nevložím, ale zaškrtnu
políčka Progresivní a Optimalizovat, abych
dosáhl co nejlepší komprese. Oblasti
Transformace nevěnuji moc pozornosti, protože
chci zachovat původní velikost i rozlišení
obrázku. Když jsem všechno nastavil tak, jak
potřebuji, obrázek uložím.
Hotový obrázek pošlu svému klientovi, hlavnímu
výtvarníkovi hry. Obyčejně připravím tři až čtyři
různé výtvarné návrhy a ten, který si vybere
hlavní výtvarník, pak dopracuji tak, aby
odpovídal vizuálnímu stylu hry. Následují
podrobné kresby architektury a uspořádání
staveb. Finální návrhy převezmou odborníci na
prostorové modely a v 3D-aplikacích z nich
vytvoří virtuální herní svět. V něm pak za
malebnou fasádou odhalíte tajemné hrozby, které
číhají v temných zákoutích opuštěného starého
městečka.
Kapitola 10: Výtvarný návrh pro počítačovou hru | 127
Obrázek 20: V dialogovém okně Exportovat pro síť WWW můžete přímo porovnat obsah souboru Corel PHOTO-PAINT
s náhledem výstupu.
128 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 11: Návrh loga
Jacob Mesick
O autorovi
Jacob Mesick pracuje s produkty CorelDRAW®
už devět let. Má silný vztah k tradičním
i digitálním výtvarným technikám a snaží se
nacházet nové způsoby, jak tyto dvě oblasti tvorby
propojit. Jacob dokončil bakalářské studium
počítačové tvorby na College of Art v Memphisu
a v současné době je zaměstnán jako analytik
u společnosti ARINC a svou lásku k vizuálnímu
umění živí samostatnými projekty, kterým se
věnuje na volné noze. K jeho širokým zájmům
patří digitální fotografie, počítačová grafika,
ilustrace, tvorba reklamních a informačních
tabulí, kreslení a malování.
Kapitola 11: Návrh loga
Na navrhování log mě vždycky bavilo to spojení
jednoduchosti s rafinovaností. Logo je idea pravé
hemisféry, vyjádřená řečí hemisféry levé. Některé
nápady nám přicházejí na mysl rychle a bez
námahy, jako by ani nebyla jiná možnost; jiné si
s námi hrají na schovávanou. Logo nám má dát
představu o tom, co je která firma zač, mělo by ve
zkratce shrnovat to, co mají lidé o značce vědět.
Logo Crack Monkey jsem původně navrhl jako
školní cvičení. Ten samý nápad jsem chtěl zčásti
zužitkovat v jiném předmětu, proto jsem svůj
návrh použil jako logo fiktivního výrobce triček.
O pár let později jsem si pod tímto jménem
opravdu otevřel obchod s tričky (obrázek 1).
V tomto výukovém programu vám ukážu, jakým
postupem jsem dospěl k logu Crack Monkey,
a podělím se s vámi o některé tipy na vytvoření
dobrého loga.
Obrázek 1: Logo pro obchod s tričky
130 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kde vzít nápad
Takže – kde vezmeme skvělý nápad na logo?
Inspirace se dá hledat mnoha způsoby. Můžete si
prohlížet loga vytvořená jinými autory, listovat
katalogy nebo hledat na Internetu. Já sám nápady
na loga s oblibou čerpám z knížky Idea Index:
Graphic Effects and Typographic Treatments
Jima Krauseho (F&W Publications, 2000). Dobrý
internetový zdroj jsou stránky Logo Lounge
(www.logolounge.com). Z těchto a dalších
pramenů se dá načerpat spousta skvělých nápadů,
které vás inspirují.
Můžete také prolistovat své staré kresby (obrázek
2). Skicář byste měli nosit všude s sebou.
Kreslete, kdykoli to jde, i kdybyste měli kreslit
nesmysly. Kreslete všechno, co vám přijde na
mysl, a plné skicáře nevyhazujte. Listování jejich
stránkami vám později může vnuknout tu
správnou tvůrčí jiskru.
Obrázek 2: Hrubé náčrty
Další strategií při hledání inspirace může být
vytvoření mentální mapy v podobě bublinového
diagramu. Bublinové diagramy jsou skvělý
způsob, jak začít uvažovat o tom, co chcete
o firmě sdělit. Většina lidí, kteří se usmívají nad
logem Crack Monkey, se nakonec zeptá: „Co mají
opice společného s kupováním triček?“
Odpovídám: „Všechno.“ Připadalo mi, že logo
firmy prodávající trička by mělo být výrazné, ale
trochu bizarní, s náznakem ztřeštěnosti. Jak jsem
dospěl k opici? Vyšel jsem z bublinového
diagramu.
Bublinový diagram začíná od základní myšlenky,
kterou si napíšete do bubliny. K této bublině
připojujete další menší bubliny se souvisejícími
nápady (obrázek 3). Na takto vytvořený
bublinový diagram se podíváte a zkusíte
zkombinovat některé nápady z krajních bublin.
Vyberte si dvě myšlenky, které spolu přímo
nesouvisí, a postavte je vedle sebe. Jak vám to
spojení zní? Co ve vás vyvolává? Takto získané
nápady můžete použít i jako zárodky nových
bublinových diagramů, které nemají nic
společného s tím původním. Máte-li pořád potíže
s nedostatkem nápadů, zkuste toho co nejvíc
zjistit o slovech ve vnějších bublinách a pak
začněte kreslit tvary, které vám přijdou na mysl.
Ze začátku tento postup nemusí přinášet žádné
výsledky, ale dejte mu čas.
Použijete-li tuto tvůrčí techniku, vaše hlava si
bude dál pohrávat s různými myšlenkami během
dne, například před spaním nebo když se zasníte
cestou do práce. Nápad, který hledáte, se
obyčejně vynoří v momentě, kdy to nejmíň
čekáte.
Na ilustraci jsem měl skvělého přednášejícího,
který nám říkával: „Než začnete, určitě si
nakreslete nejmíň padesát až sto náčrtů.“ I když si
myslím, že stovka je trochu vysoké číslo, chápu,
jak je důležité nechat pracovat fantazii.
Nespokojte se s prvním nápadem –
experimentujte, jako jsem já experimentoval při
návrhu loga Crack Monkey (obrázek 4). Pokud
vás určitý nápad silně přitahuje, řiďte se
instinktem, a nebojte se používat při práci silné
motivy a výrazná gesta.
Obrázek 4: Experimentování s nápady z bublinového
diagramu
Naskenování náčrtu
Obrázek 3: Bublinový diagram
Když máte víc náčrtů, které se vám líbí, vyberte si
jeden, který použijete jako předlohu. V tomto
případě použiji jeden ze svých náčrtů pro motiv
Crack Monkey (obrázek 5). Vy si můžete vytvořit
Kapitola 11: Návrh loga | 131
svůj náčrt a postupovat stejně jako já. Nastavte
rozlišení skeneru na 200–300 dpi (bodů na palec)
naskenujte náčrt černobíle, aby se vám snadno
obkresloval.
tvarovat křivku mezi prostředním uzlem a jedním
z koncových uzlů. Vyzkoušejte si to. Převedete-li
stejným způsobem uzel na druhém konci, budete
mít k dispozici další dva úchyty pro tvarování
křivky (obrázek 7).
Obrázek 7: Vytvoření křivky pomocí ovládacích úchytů
Klepnete-li pravým tlačítkem myši na uzel,
můžete si vybrat typ uzlu: Ostrý, Hladký nebo
Symetrický (obrázek 8). Každý typ uzlu má své
výhody, vyzkoušejte si tedy práci s každým
z nich.
Obrázek 5: Hrubý náčrt použitý jako předloha
Práce s uzly
Na začátku vytváření loga budete kreslit křivky
a měnit jejich tvar pomocí uzlů, takže si ze všeho
nejdřív řekneme něco málo o uzlech.
V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův
režim a postupně klepněte na dvě místa na
stránce. Tím vytvoříte čáru. Čára má dva uzly, na
každém konci jeden (obrázek 6).
Obrázek 8: Tři typy uzlů – ostrý (1), hladký (2) a symetrický
(3)
Nastavení dokumentu
Obrázek 6: Čára vytvořená nástrojem Bézierův režim
Pak klepněte na nástroj Tvar v okně nástrojů
a poklepejte na střed čáry. Poklepáním přidáte
uzel. (Poklepáním na existující uzel tento uzel
odstraníte.) Klepněte na nový uzel pravým
tlačítkem myši a vyberte příkaz Na křivku. Tento
příkaz vytvoří dva úchyty, jejichž tažením můžete
132 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Nový dokument aplikace CorelDRAW vytvoříte
klepnutím na příkaz Soubor ` Nový.
V dialogovém okně Vytvořit nový dokument
vyberte v seznamu Velikost položku A4.
Pokud nevidíte ukotvitelný panel Správce
objektů, klepněte na příkaz Okno ` Ukotvitelné
panely ` Správce objektů. Na ukotvitelném
panelu Správce objektů vytvořte novou vrstvu
klepnutím na tlačítko Nová vrstva. Novou vrstvu
pojmenujte Scanned image a přetáhněte ji myší
pod vrstvu Vrstva 1. Vrstvu Vrstva 1 přejmenujte
na Logo. Vyberte vrstvu Scanned image
a importujte svůj náčrt.
Není špatné změnit barvu černobílé kresby –
může se vám to hodit později při trasování kresby.
Dokud nebyly na světě počítače, výtvarníci
používali pro skicování azurovou barvu, protože
ta se při kopírování nepřenášela. Autor náčrtu
nakreslil obrázek modrou barvou a přes ni pak
rýsoval pery s černou tuší a různými tloušťkami.
Já budu postupovat podobně a přebarvím svůj
náčrt na modro. Když pak přes modrou barvu
trasuji černou, jasně vidím, které části obrázku už
jsou zpracované. Když importujete černobílý rastr
do aplikace CorelDRAW, můžete bílé plochy
upravit změnou barvy výplně a černé čáry
změnou barvy obrysu.
Nakonec na ukotvitelném panelu Správce
objektů klepněte na ikony tiskárny a tužky
u vrstvy Scanned image. Klepnutím na ikonu
tiskárny vypnete tisk dané vrstvy a klepnutím na
ikonu tužky vrstvu uzamknete, takže do ní nebude
možné zasahovat (obrázek 9). Vyberte vrstvu
Logo. A teď můžete začít!
se starat o to, jestli je tvar dokonalý, protože
elipsu můžete upravit později. K umístění elipsy
použijete nástroj Výběr (obrázek 10).
Obrázek 10: Vytvoření elipsy podle modrého náčrtu
Abyste mohli elipsu upravovat s větší přesností,
musíte ji převést na křivky. Klepněte na elipsu
pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Převést
na křivky. Elipsa teď má čtyři uzly: jeden nahoře,
jeden dole a po jednom vlevo a vpravo.
Poklepáním na elipsu aktivujte nástroj Tvar.
Tažením myší vyznačte výběrový rámeček kolem
obou postranních uzlů (obrázek 11).
Obrázek 11: Výběr dvou postranních uzlů pomocí nástroje
Tvar
Obrázek 9: Na ukotvitelném panelu Správce objektů je
vrstva Logo označena jako vybraná a vrstva Scanned
image je uzamčena pro úpravy a tisk.
Vytvoření očí
Oči opice začnete kreslit jako elipsy vytvořené
pomocí nástroje Elipsa. Náčrt použijete jako
předlohu a nakreslíte elipsu kolem oka. Nemusíte
Tažením uzlů dolů změníte tvar oka. Když
dosáhnete požadovaného tvaru, zrušte výběr uzlů
tím, že klepnete mimo ně. Potom vyberte horní
uzel elipsy, klepněte na něj pravým tlačítkem
myši a nastavte možnost Symetrický. Nechte
horní uzel vybraný a tažením ovládacích úchytů
k sobě zužte horní část oka.
V dalším kroku vytvoříte duplikát oka. Nástrojem
Výběr přetáhněte oko směrem doleva. Než
uvolníte tlačítko myši, klepněte jednou pravým
tlačítkem, čímž vytvoříte kopii oka (obrázek 12).
Kapitola 11: Návrh loga | 133
Obrázek 12: Kopírování oka
Duplikát oka se nachází v horní vrstvě, ale
musíme jej přesunout o vrstvu níž. Potřebujete-li
zjistit, která vrstva je nahoře, jednoduchý způsob
je použít dočasně pro každý objekt jinou barvu
(obrázek 13).
Obrázek 13: Identifikace horní vrstvy pomocí různých
barev
Obrázek 14: Vytvoření levého oka opice (z vašeho pohledu
vpravo) zkopírováním, zrcadlovým převrácením a úpravou
tvaru hotového pravého oka (z vašeho pohledu vlevo)
Vytvoření nosu a úst
Teď už bez problémů zvládáte úpravy uzlů, takže
můžete opici vytvořit nos nástrojem Bézierův
režim. Křivky sice můžete kreslit i nástrojem
Ruční režim, nástroj Bézierův režim ale
generuje méně uzlů, což je výhodnější při
vytváření jednoduchých tvarů.
V okně nástrojů klepněte na nástroj Bézierův
režim. S náčrtem jako předlohou klepáním myší
rozmístěte uzly na okraje nosních dírek. Zatím si
nevšímejte toho, že křivka, kterou vytváříte,
přesně nekopíruje křivku v náčrtu (obrázek 15).
Na ukotvitelném panelu Správce objektů
přetáhněte duplikát v pořadí vrstev pod původní
objekt. Potom změňte velikost a tvar duplikátu
a vytvořte z něj vnější černý okraj oka. Pak
vytvořte oční panenku jako kroužek, který
nakreslíte nástrojem Elipsa se stisknutou
klávesou Ctrl.
Druhé oko vytvoříte přetažením a zkopírováním
hotového pravého oka (z vašeho pohledu vlevo)
a zrcadlovým převrácením takto vzniklé kopie
pomocí tlačítka Překlopit vodorovně na panelu
vlastností. Tvar zkopírovaného oka podle potřeby
upravte (obrázek 14).
134 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 15: Rozmístění uzlů přibližně kopíruje tvar náčrtu.
Po rozmístění uzlů můžete křivky přesně
vytvarovat. Vyberte nos. Aktivujte nástroj Tvar
a vyznačte výběrový rámeček kolem všech uzlů.
Klepněte na kterýkoli z uzlů pravým tlačítkem
myši a vyberte příkaz Na křivku. Tento příkaz
změní všechny vybrané uzly na ostré. Ostré uzly
použijte k vytvoření tří špiček na dolní straně
nosu; ostatní uzly na křivkách musí být hladké
(obrázek 16).
Pomocí nástroje Elipsa nakreslete elipsu
a vytvarujte ji tak, aby tvořila ovál hlavy (obrázek
18). Vytvořte duplikát oválu, zmenšete jej
a přesuňte na okraj původního oválu, takže
vytvoříte pravé ucho opice (z vašeho pohledu
vlevo). Tažením uzlu vpravo pak změňte tvar
ucha (obrázek 19).
Obrázek 16: Vytvarování nosních dírek pomocí ostrých
a hladkých uzlů
Teď, když jsme dokončili nos, zkuste sami
vytvořit ústa a křivku nad nimi. Až budete hotovi,
skryjte modrý náčrt klepnutím na ikonu oka
u vrstvy Scanned image na ukotvitelném panelu
Správce objektů (obrázek 17).
Obrázek 17: Kresba po skrytí původního náčrtu
Vytvoření hlavy a uší
Hlavu a uši vytvoříte bez použití náčrtu jako
šablony. Nejdřív vytvořte novou vrstvu
a pojmenujte ji Hlava. Na ukotvitelném panelu
Správce objektů skryjte vrstvu Logo klepnutím
na ikonu oka a vyberte vrstvu Hlava.
Obrázek 18: Elipsa pro hlavu
Obrázek 19: Zmenšení zkopírovaného oválu a změna jeho
tvaru tažením uzlu
Pak ucho zkopírujte tažením nástrojem Výběr
a klepnutím pravým tlačítkem myši. Tentokrát při
tažení podržte klávesu Shift, čímž omezíte pohyb
jen na vodorovnou osu. Potom kopii zrcadlově
převraťte, stejně jako jsme to dříve udělali
s očima, abyste dostali druhé ucho.
Pomocí vodítek si můžete zkontrolovat, jestli je
druhé ucho stejně daleko od středu hlavy jako
Kapitola 11: Návrh loga | 135
první. Nejdřív zkontrolujte, zda jsou zobrazena
pravítka, případně je zobrazte klepnutím na
příkaz Zobrazit ` Pravítka. Vytáhněte dvě
vodicí linky ze svislého pravítka: jednu na
vnitřním okraji pravého ucha opice (z vašeho
pohledu vlevo) a druhou na pravém okraji hlavy
(pro vás vlevo). Vyberte jednu vodicí linku a pak
podržte klávesu Shift a klepněte na druhou vodicí
linku, takže vyberete obě linky (obrázek 20).
Zachováte-li vzdálenost mezi oběma linkami,
můžete je použít k symetrickému usazení pravého
a levého ucha – a ani nebudete muset nic měřit!
Přetáhněte obě společně vybrané linky doprava
a umístěte je tak, aby pravá linka protínala okraj
hlavy. Klepněte na příkaz Zobrazit ` Přichytit
k vodicím linkám a přetáhněte levé ucho opice
tak, aby se jeho vnitřní okraj přichytil k levé
vodicí lince. Při tažení ucha podržte klávesu Ctrl,
abyste pohyb omezili jen na vodorovnou osu
(obrázek 21).
Obrázek 21: Duplikování vodítek a vyrovnání uší
Dokončení loga
Už jste téměř hotovi. Než vytvoříte poslední část
loga, zobrazte modrý náčrt klepnutím na ikonu
oka u vrstvy Scanned image na ukotvitelném
panelu Správce objektů. Vyberte vrstvu Hlava
a trasováním pomocí nástroje Bézierův režim
obkreslete tvar obličeje (obrázek 22). Jakmile
budete mít hrubý obrys, skryjte modrý náčrt,
abyste lépe viděli kresbu (obrázek 23). Nakonec
dotvarujte křivku obličeje (obrázek 24).
Obrázek 20: Výběr obou vodicích linek
Obrázek 22: Trasování obličeje pomocí nástroje Bézierův
režim
136 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
obličeje. Levou a pravou křivku obličeje
zarovnejte podle vodítka.
Obrázek 23: Hrubý obrys tváře se skrytým náčrtem
Nyní zkombinujete obě poloviny obličeje.
Aktivujte nástroj Výběr a klepněte na pravou
polovinu obličeje. Podržte klávesu Shift
a klepněte na levou polovinu, takže budou
vybrány obě poloviny obličeje. Spojte obě křivky
klepnutím na příkaz Uspořádat ` Sloučit. Teď
spojíte koncové uzly, abyste vytvořili uzavřený
tvar. Poklepáním křivku s aktivovaným nástrojem
Výběr aktivujte nástroj Tvar. Táhněte myší levý
horní koncový uzel k pravému hornímu
koncovému uzlu, dokud se u ukazatele myši
neobjeví šipka. Tato šipka vás informuje o tom, že
až pustíte tlačítko myši, budou oba uzly spojeny.
Dolní uzly spojte pomocí nástroje Bézierův
režim. Podržte ukazatel na jednom z koncových
uzlů a klepněte, když se u ukazatele objeví šipka.
Pak podržte ukazatel na druhém uzlu, dokud se
u něj neobjeví šipka, a klepnutím oba uzly spojte
(obrázek 25).
Obrázek 24: Dotvarování křivky obličeje
Nyní opět vytvoříme zrcadlově převrácený
duplikát křivky pro druhou polovinu obličeje.
Abyste se ujistili, že obě poloviny obličeje budou
symetrické, můžete doprostřed umístit vodicí
linku. Nejprve klepněte na příkaz Zobrazit `
Dynamické vodicí linky. Dynamické vodicí
linky jsou dočasné vodicí linky, které vám umožní
přesně umístit a zarovnat objekty. V tomto
případě použijete dynamické vodicí linky
k proložení vodicí linky středem hlavní elipsy.
S povolenými dynamickými vodicími linkami
vyberte elipsu a poté vytáhněte z pravítka svislou
vodicí čáru do středu obličeje. Při tažení vodicí
linky ponechte ukazatel myši nad středem elipsy,
dokud se neobjeví slovo „Střed“, a pak uvolněte
tlačítko myši. Vodicí linka se přichytí na střed
Obrázek 25: Propojení koncových uzlů pomocí nástroje
Bézierův režim
V tuto chvíli máte čtyři objekty: hlavu, levé ucho,
pravé ucho a obličej. V dalším kroku
zkombinujete hlavu a uši do jednoho objektu.
Podržte klávesu Shift a klepnutím vyberte obě uši
i hlavu. Klepnutím na příkaz Uspořádat `
Tvarovat ` Sloučit zkombinujte všechny tři části
do jedné a odeberte křížící se čáry.
Kapitola 11: Návrh loga | 137
V tomto bodě můžete upravit tvar hlavy a uší
nástrojem Tvar. Řekněme, že nejste spokojeni
s tvarem uši nebo že se vám obličej nezdá dost
protáhlý. Upravte kresbu podle libosti a nebojte
se experimentovat.
Klepnutím na prázdný prostor v okně zrušte
výběr všech objektů. Pomocí nástroje Výběr
vyberte obličej, podržte klávesu Shift a klepněte
na hlavu. Potom klepnutím na příkaz Uspořádat
` Tvarovat ` Oříznout vyřízněte tvar obličeje
z tvaru hlavy.
Posledním chybějícím prvkem je „puklina“ na
temeni opičí hlavy (obrázek 26). Tento prvek
můžete opět vytvořit pomocí nástroje Bézierův
režim. Vytvořili jste všechny součásti obličeje.
Teď stačí, když zapnete vrstvu Logo na
ukotvitelném panelu Správce objektů,
a dostanete logo Crack Monkey!
a změňte barvu naskenované krabice pro snazší
orientaci.
Pak začněte s trasováním krabice; tentokrát
využijete nástroj Obdélník k vytvoření obdélníků
pro přední, zadní a boční stěny krabice. Pomocí
ovládacích prvků na panelu vlastností nastavte
odpovídající obdélníky na stejnou velikost.
Umístěte obdélníky tak, aby mezi nimi nebyly
mezery (obrázek 27). Vyberte možnost Přichytit
k vodicím linkám a nastavte vodicí linky tak,
aby vyznačovaly rohy horních chlopní
naskenované krabice.
Obrázek 27: Naskenovaná krabice s nakreslenými
obdélníky a přidanými vodicími linkami
Obrázek 26: Přidání prvku „pukliny“
Návrh krabice
Loga lze používat mnoha způsoby. Můžete je
například umístit na návrh krabice. Budete-li
postupovat podle pokynů v tomto oddílu, uvidíte,
že navrhovat produkty není tak složité, jak jste si
možná mysleli.
Vezměte jakoukoli kartónovou krabici. Opatrně ji
rozeberte a snažte se přitom neroztrhnout žádnou
chlopeň. Mějte po ruce měřicí pásmo
a poznamenejte si, jak byla krabice sestavená.
Pak naskenujte vnitřek krabice jako černobílý
obrázek. Importujte jej jako samostatnou vrstvu
138 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Jakmile budete mít hotové tvary pro přední
stranu, zadní stranu i boky, všechny je vyberte,
vytvořte jejich duplikáty a ty umístěte nad
původní obdélníky tak, aby mezi tvary nezůstaly
žádné mezery. Změňte velikost horních obdélníků
tak, aby odpovídaly chlopním naskenované
krabice.
Abyste mohli změnit tvar horních obdélníků,
musíte je nejprve převést na křivky. Vyberte
všechny horní obdélníky, na jeden z nich klepněte
pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Převést
na křivky. Každý obdélník teď obsahuje čtyři
uzly, po jednom v každém rohu. Přidejte další
uzly tak, abyste mohli změnit tvar křivek podle
potřeby. Přetáhněte uzly na vodicí linky tak, aby
se přichytily na svá místa (obrázek 28).
Budování jména značky
Obrázek 28: Přetažení uzlů tak, aby křivka sledovala obrys
naskenované krabice
Nuže – kde všude byste své logo měli použít? To
záleží na tom, jak rafinovaný přístup chce vaše
firma zvolit. Příliš mnoho reklamy může vysílat
špatné signály. Rozumné použití loga vyžaduje
strategii a tvůrčí přístup.
Jakmile provedete všechny nezbytné úpravy,
vytvořte dolní tvary jako duplikát
horních(obrázek 29). Potom dolní tvary zrcadlově
převraťte a skryjte naskenovaný obrázek, abyste
si mohli prohlédnout konečný výsledek
(obrázek 30).
Pro svou firmu Crack Monkey jsem například
vyrobil větší vizitky, aby je mí klienti nemohli
jednoduše připlácnout na hromadu ostatních
vizitek. Větší velikost je přiměla, aby se na mou
vizitku podívali pozorněji než obvykle, prostě
proto, že byla jinak velká, než jsou zvyklí.
Logo jsem umístil i na tašku, protože to znamená
bezplatnou pohyblivou reklamu všude, kde se
taková taška ocitne. Přemýšlel jsem o tom, co by
mou potenciální klientelu mohlo nejvíc zaujmout,
a přišel jsem i na další způsoby, jak logo uplatnit
(obrázky 32 až 36).
Obrázek 29: Kopírování tvarů z horní části do dolní
Povědomí o značce je důležité, protože když
přijdete s dobrým výrobkem, lidé si od vás na
základě vaší pověsti budou kupovat i další
výrobky. Při rozhodování o tom, jak použijete své
logo, proto myslete strategicky. Rozhodně se vám
to vyplatí!
Obrázek 30: Hotový obrys krabice
Chcete-li krabici uložit jako šablonu, odeberte
naskenovaný obrázek a vodicí linky a uložte
krabici do souboru CDT.
Nakonec krabici obarvěte, popište a přidejte
návrh loga (obrázek 31).
Kapitola 11: Návrh loga | 139
Obrázek 31: Hotová krabice s logem
Obrázek 32: Tabule, krabice a tašky
140 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 33: Hlavičkový papír
Obrázek 34: Obálka
Kapitola 11: Návrh loga | 141
Obrázek 35: Reklama v časopise
Obrázek 36: Krabice
142 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 12: Je to jízda!
Jim Conquest
O autorovi
Jim Conquest je grafik a návrhář zaměřený na
motoristický sport. Působí v Menifee v Kalifornii.
Od roku 1988 vlastní firmu Imagine It Graphics,
která se zabývá výrobou nápisů a reklam se
specializací na velkoformátový tisk a dekorace
automobilových karosérií. Vyrábí také nálepky,
vývěsní štíty, výstroj a tabule pro motosport a jiné
akční sporty. Kromě toho Jim pracuje jako
odborník na testování a externí školitel pro
společnost Roland® DGA, špičkového výrobce
velkoformátových tiskáren. Produktům
CorelDRAW® je věrný už od první verze.
Kapitola 12: Je to jízda!
Jelikož jsem vyrostl mezi auty a závodníky a sám
jsem se stal jedním z nich, svět motoristického
sportu jsem si zamiloval. To, že se mi povedlo
svoji lásku spojit i s profesí grafického návrháře,
je pro mě splněný sen. Software vhodný pro
navrhování reklamních a informačních tabulí,
který se objevil na přelomu osmdesátých
a devadesátých let, znamenal obrovský krok
vpřed od ručního vystřihování písmen, jeho
možnosti ale byly nanejvýš primitivní. Když mi
tchán přinesl VHSku s ukázkami první verze
programu CorelDRAW, úplně se mi z toho
potenciálu zatočila hlava. Od té chvíle se ze mě
stal malíř pojízdných obrazů!
S dnešními digitálními tiskárnami, zvlášť
s velkoformátovými tiskárnami pro odolný tisk na
bázi ekologických i obyčejných ředidel, vás ve
výběru média neomezuje nic kromě vlastní
fantazie. Jako podklad pro vaše dílo může sloužit
cokoli: budovy, zdi, stoly, okna, hračky, mobilní
telefony, vrtulníky, autobusy, závodní auta
a dokonce i lidé. Mým oblíbeným plátnem je
cokoli, co má kola – autíčka Hot Wheels™,
modely na vysílačku (RC), osmnáctimetrové
kamióny a všechno mezi tím. Každý typ vozidla
má svoje háčky, ale CorelDRAW mi dodává dost
sebedůvěry, abych mohl tvořit bez omezení
(obrázek 1).
Nejzáludnější na navrhování pro auta je to, že auta
jezdí. Na dálnici už jsem viděl spoustu krásných
obrázků, ale co se mi snažily říct? Na karosérii
auta máte 3 až 5 vteřin na to, abyste ostatním
řekli, kdo jste, co děláte a kde vás najdou.
A potom – nazdar! Tohle „pravidlo tří až pěti
vteřin“ vás nutí vyjádřit se jasně a stručně. Další
problém s auty je ten, že mají zakřivený povrch
a čtyři strany, o střeše nemluvě.
Obrázek 1: Návrh reklamy na auto
Začínáme
Začněme od našich zákazníků:
144 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
V jakém oboru podnikají?
•
Co od nás čekají?
•
Jaký je rozpočet? Peníze někdy rozhodují
o tom, jestli budeme dělat návrh pro celé auto
nebo jen pro část.
•
S jakým vozidlem (plátnem) budeme
pracovat?
•
Použijeme hotovou koncepci nebo budeme
vymýšlet něco nového?
U tohoto projektu mi zákazník podal vizitku
a řekl: „Dělejte, co umíte!“ Jeho firma se jmenuje
Ranch & Coast Termite, nabízí hubení škůdců
a stavební práce a majitel bude auto používat
denně jako pracovní vůz. Udělal jsem pár
fotografií a dal jsem se do práce (obrázky 2 a 3).
I když jsem měl pro tento typ pick-upu šablonu,
s kterou se dalo pracovat, fotografie mi posloužily
jako reálné vodítko s informacemi o umístění
štítků s modelem auta, dveřních lišt a profilů na
karosérii, což mi mohlo instalaci zjednodušit
nebo zkomplikovat podle toho, jak grafiku
navrhnu. Měl jsem v plánu pojmout celý projekt
jako jednoduché, ale jasné sdělení.
Pro vytvoření dekoru na velký pick-up
potřebujete velkoformátový tisk. Příklady
velkoformátového neboli širokoformátového
tisku dobře znáte – používá se pro většinu
billboardů, které vídáte u silnice. Stejně se
tisknou i obrovité plakáty umístěné na výškových
budovách nebo reklama na autě instalatéra, který
vedle vás právě zastavil na červenou. Co ale
možná nevíte, je to, že CorelDRAW dokáže
zvládnout návrh i výrobu takových reklam. Takže
ať navrhujete obtisky pro plastový model
v měřítku 1:64, plachtu pro osmnáctimetrový
kamion nebo reklamní poutač 9x30 metrů,
můžete přitom pracovat s jedním z nejmocnějších
návrhářských nástrojů na světě!
Obrázek 2: Pick-up ze zadního pohledu
Obrázek 3: Pick-up ze strany
Příprava pracovní plochy
Projekt začneme s novým dokumentem. Když
spustím CorelDRAW, vždycky se nejdřív objeví
Uvítací obrazovka. Na stránce Rychlý start
klepnu na možnost Nový prázdný dokument
a vyberu si nastavení, jaké potřebuji. Pak si
připravím pracovní plochu. Bez některých
Kapitola 12: Je to jízda! | 145
nastavení pracovní plochy bych se vůbec
neobešel.
Protože můj finální výstup půjde do tiskárny
Roland 540 XC Pro III Eco-Sol, musím od
začátku myslet na barvy konečného výstupu. Pro
velkoformátové tiskárny pracující s inkousty na
bázi ekoředidel dodává firma Roland paletu
VersaWorks™ v paletovém souboru formátu
CPL, který můžu uložit do složky Palety a otevřít
v programu CorelDRAW. Když si vytisknu
barevný vzorník z palety VersaWorks (hodně
podobný vějíři PANTONE®), mám k dispozici
referenční barevný výstup, který můžu při návrhu
používat. To je opravdu užitečný nástroj!
Klepnu na příkaz Okno ` Palety barev ` Otevřít
paletu a vyberu si ze seznamu vlastní paletu
Roland VersaWorks. Tím jsem si nastavil barevné
možnosti. Možnost otevírat vlastní palety přijde
vhod, pokud pracujete v prostředí barev
PANTONE nebo pokud vaši zákazníci pravidelně
používají určité barvy. Pak nemusíte hledat barvy
na standardní paletě ani si pamatovat, které barvy
jste naposledy použili pro kterého zákazníka.
Místo toho můžete pro každého zákazníka
vytvořit vlastní palety a používat je i v budoucích
projektech.
Pak nastavím v poli Jednotky na panelu
vlastností možnost palce, kterou používám jako
standard. Poznámka na okraj: Denně přicházím
do stylu s motocykly japonské výroby, u kterých
se rozměry obyčejně udávají v milimetrech.
Jedna ze skvělých funkcí programu CorelDRAW
je to, že můžu zadat rozměry v milimetrech
a program mi je automaticky převede na palce.
Jako výchozí velikost stránky mám nastavený
formát Letter (8,5x11 palců). Aktuální šířka
a výška stránky se zobrazuje na panelu vlastností
v polích Rozměry stránky. Když do pole
s hodnotou 8,5" zadám 130 mm a stisknu klávesu
Enter, zobrazí se šířka 5,118". Stejným
způsobem se dá změnit velikost objektu nebo
textu.
Pak si vytvořím vlastní ukotvitelné panely
a umístím na ně nástroje, které pravidelně
146 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
používám. Vlastní ukotvitelné panely stejně jako
klávesové zkratky ušetří spoustu času a dostanete
se přes ně ke svým oblíbeným nástrojům na míň
klepnutí myší (nebo perem). Když chci vytvořit
vlastní panel, klepnu na příkaz Nástroje `
Možnosti. V dialogovém okně Možnosti
rozbalím kategorie Pracovní plocha
a Přizpůsobení a klepnu na možnost Příkazy. Ze
seznamu v horní části dialogového okna pak
vyberu název nabídky a ze seznamu příkazů
nabídky vyberu položku (obrázek 4).
Pravidelně používám zobrazení Drátěný model,
proto vyberu ze seznamu nabídek položku
Zobrazit a v seznamu příkazů najdu příkaz
Drátěný model. Přetáhnu příkaz Drátěný model
z dialogového okna na pracovní plochu. Stejný
postup zopakuji i u dalších příkazů, například
u příkazu Tvarovat z nabídky Uspořádat,
u příkazů Kontura a Čočka z nabídky Efekty a u
příkazu Formátování znaků z nabídky Text.
Když mám na pracovní ploše všechny příkazy,
které jsem chtěl, zavřu dialogové okno Možnosti
tlačítkem OK. Teď mám na pracovní ploše
několik políček, po jednom pro každý příkaz.
Jednotlivá políčka můžu přetáhnout na panel
vlastností nebo na ně poklepat a vytvořit vlastní
ukotvitelný panel (obrázek 5). Jednotlivé panely
se dají na pracovní ploše zobrazit samostatně
nebo sdružené dohromady (obrázek 6). A teď to
můžu rozjet!
Obrázek 4: Výběr příkazů nabídky v dialogovém okně Možnosti
Obrázek 5: Vlastní ukotvitelný panel Formátování znaků
Obrázek 6: Sdružené ukotvitelné panely
Kapitola 12: Je to jízda! | 147
Naskenování a trasování loga
U tohoto projektu jsem se rozhodl udělat částečný
dekor s úplně novým návrhem, do kterého
zapracuji některé existující prvky. Naskenuji
zákazníkovu vizitku (obrázek 7) a nástrojem
Bézierův režim rychle provedu ruční trasování
vln z loga (obrázek 8). Jelikož je návrh
jednoduchý, bude ruční trasování mnohem
rychlejší, než kdybych použil nástroj Corel®
PowerTRACE™, a později nebudu muset mazat
nadbytečné uzly.
Protože logo trasuji ručně, nemusím být nijak
zvlášť přesný. Nástrojem Bézierův režim
nakreslím úsečkové segmenty, které zhruba
kopírují obrys modré vlny. Pak úsečky převedu na
křivky a vytvaruji je nástrojem Tvar. Potom
pomocí příkazu Oříznout ze svého ukotvitelného
panelu Tvarovat vytvořím pod každou vlnou stín
(obrázek 9). Nejdřív nakreslím přibližný tvar
stínu. Pak vyberu světle modrý obrys, klepnu na
tlačítko Oříznout na ukotvitelném panelu
Tvarovat a klepnu na objekt stínu. Tím oříznu
stín podél světle modrého obrysu a trasování loga
je hotové.
Obrázek 7: Naskenované logo
Obrázek 8: Trasování loga pomocí nástroje Bézierův režim
Obrázek 9: Přidání stínového efektu k vlnám pomocí příkazu Oříznout
148 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Přidání loga, výplně a šipek
Logo s vlnami a kombinace modrých barev – to je
motiv „Coast“ (pobřeží) z názvu firmy. K němu si
představuji motiv plotu, který bude v návrhu
zastupovat slovo „Ranch“ – něco, co by
připomínalo žilkování dřevěných postranic
u starých dodávek. Šablonu auta importuji
z kolekce Pro Vehicle Outline formy Digital
Designware, která s programem CorelDRAW bez
problémů spolupracuje. Jedním z půvabů
programu CorelDRAW je pracovní plocha
v přesném měřítku. Ať navrhujete design pro
dům, auto nebo časopis, je skvělé, když můžete
pracovat ve 100% měřítku. Sada Pro Vehicle
Outlines je dělaná v měřítku 1:20, takže nastavím
velikost stránky 200x400 palců. Pak vyberu
šablonu nástrojem Výběr a do polí Měřítko na
panelu vlastností zadám 2000, čímž ji zvětším na
2000 %. A můžu se pustit do práce.
Zvětším logo, otočím ho nástrojem Výběr
a umístím do obrysu auta do zadní části pravé
postranice. Pak logo zkopíruji (Ctrl + D) pro
levou postranici. Teď můžu logo oříznout podle
obrysu korby příkazem Průnik z vlastního
ukotvitelného panelu Tvarovat (obrázek 10). Pak
nakreslím velký obdélník a umístím ho na plochu
auta, kterou chci pokrýt dekorem. Na obdélník
pak použiji přechodovou výplň. Abych viděl co
nejvíc možných barev výplně, vyberu možnost
Vlastní v oblasti Barevný přechod
v dialogovém okně Přechodová výplň.
Obrázek 10: Oříznutí loga a použití výplně
Kapitola 12: Je to jízda! | 149
Obrázek 11: Přidání šipek
Nakonec nakreslím podlouhlý trojúhelník
nástrojem Bézierův režim, pětkrát ho zkopíruji
(Ctrl + D), a kopie přesunu tak, abych dostal
šipky po stranách auta (obrázek 11).
Přidání textu
Teď vytvořím text „Ranch & Coast“ jako tři
samostatné textové řetězce. Stylový vzhled
nápisům dodají písma od firmy Letterhead Fonts.
Nástrojem Výběr vyberu text „Ranch“, klepnu na
příkaz Uspořádat ` Převést na křivky (Ctrl +
Q) a potom na příkaz Změnit ` Rozdělit: Křivka
(Ctrl + K). Když text převedu na křivky
a rozdělím, můžu měnit tvar jednotlivých znaků
(obrázek 12). Bez této funkce jde u textu měnit
jen velikost, zkosení a otočení. Jakmile jsem
s tvarem písmen spokojený, vyberu text „Ranch“,
klepnu na příkaz Uspořádat ` Sloučit a přidám
150 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
přechodovou výplň. Jelikož jsem znaky zase
sloučil, nemusím vyplňovat pět samostatných
objektů.
Po přidání výplně k textu „Ranch“ vyberu text
„Coast“. Chci, aby písmena ve slově „Coast“
splývala jedno s druhým, a tak použiji příkaz
Sloučit z vlastního ukotvitelného panelu
Tvarovat a zkombinuji jednotlivé znaky do
jednoho souvislého textového řetězce. Pak k textu
„Coast“ přidám přechodovou výplň.
Obrázek 12: Změna tvaru textu a přidání přechodové
výplně
a nápisů potřebujeme vektorové čáry, podle
kterých se bude vytištěný návrh ořezávat Pak
konturu oddělím od jednotlivých textových
objektů klávesami Ctrl + K. Vyberu konturu
slova „Coast“ a zkopíruji ji klávesami Ctrl + D.
Z této kopie udělám stín textu. Kopie po
vytvoření zůstane nad textem, a tak ji přesunu pod
text a konturu klávesami Ctrl + Page Down.
Nakonec kopii posunu na místo, kde podle mě
bude nejlíp působit jako stín, a jsem hotov
(obrázek 14).
Teď vyberu text „Ranch“ a pomocí svého
ukotvitelného panelu Kontura přidám konturu na
vnější okraj objektu (obrázek 13). Totéž udělám
se znakem „&“ a s textem „Coast“. Nástroj
Kontura používám místo nástroje Obrys,
protože ve světě reklamních a informačních tabulí
Obrázek 13: Přidání kontury
Obrázek 14: Přidání stínu
Kapitola 12: Je to jízda! | 151
Závěrečné úpravy
Návrh postranice je hotový a můžu ho zkopírovat
na opačnou stranu. Potom tlačítkem Překlopit
vodorovně na panelu vlastností celou grafiku
zrcadlově převrátím (obrázek 15). Samotný text
musím vzápětí převrátit ještě jednou, aby se dal
přečíst. Po rychlém otočení loga můžu přenést
téma na zadní čelo korby.
Při návrhu se musí počítat s některými částmi
auta. Věci jako kliky u dveří, štítky s označením
modelu auta a profily na karosérii nevypadají
dobře, když přes ně vede text. Dekor dokážu
umístit skoro na všechno, ale když mám při
navrhování volné ruce, snažím se těmto prvkům
na autě vyhnout, abych zákazníkovi ušetřil peníze
a sobě čas při instalaci.
Díky programu CorelDRAW si mí zákazníci
můžou udělat dobrou představu o tom, jak bude
vypadat hotový projekt. Designérských možností
je tu tolik, že mám i po třinácti letech dojem, že
z nich využívám jen zlomek. Rozhodně lepší, než
si čmárat nápady na ubrousek!
Z dokončeného návrhu mám pocit, že se mi
povedlo naplnit původní cíl – „jednoduše, ale
jasně“. Takže už zbývá jen získat požehnání od
zákazníka. A hned první koncept má úspěch!
Klient říká, že přesně v něco takového doufal.
Ještě si necháme vyjet z tiskárny Roland nátisky
na vinylu kvůli přesným odstínům, uděláme pár
barevných korekcí a je hotovo (obrázek 16).
Doufám, že vám moje tipy pomůžou, až budete
stát před svým příštím prázdným „plátnem“.
Obrázek 15: Celá grafika je zrcadlově převrácená. Text převrátíme ještě jednou, aby se vrátil do původní podoby.
152 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 16: Auto s dekorem
Kapitola 12: Je to jízda! | 153
Kapitola 13: Postupy správy barev
David Milisock
O autorovi
David Milisock, autor příručky Color
Management in CorelDRAW Graphics Suite
(Správa barev v sadě CorelDRAW Graphics
Suite), pracuje v grafickém průmyslu od roku
1975. Je prezidentem společnosti Custom Graphic
Technologies Inc., která se zaměřuje na
technickou podporu v oblasti správy barev,
kompatibility souborů se standardem Adobe®
PostScript®, ale také na sítě, počítačové systémy
a odborné konzultace pro všechny grafické
instalace. Profesionální podporu pro aplikace
CorelDRAW® poskytuje od verze 4. Kromě
pravidelných příspěvků v podobě technických
článků o profesionální práci s barvou se David
o své odborné znalosti dělí také v diskusních
fórech produktů Corel. Tento kurz napsal v úzké
spolupráci s Matthewem Donem z vývojového
týmu produktů CorelDRAW.
Kapitola 13: Postupy správy barev
Klíčem ke správnému barevnému výstupu jsou
správě vytvořené barvy. Pokud věnujete
pozornost barvám už v procesu návrhu, export
a tisk souboru bude jednoduchý.
Správa barev vám poskytuje prostředí, ve kterém
můžete vytvářet nové soubory nebo otevírat
soubory z jiného zdroje s jistotou, že barvy
zůstanou konzistentní – při zobrazení na monitoru
i při tisku.
Pojem barevného prostoru
Různá zařízení, jako jsou tiskárny a počítačové
monitory, mohou interpretovat stejné hodnoty
barev různě. Správa barev synchronizuje hodnoty
barev s barevným prostorem každého zařízení
tak, aby se barvy na různých zařízeních
zobrazovaly konzistentně.
Barevné prostory jsou definovány rozsahem
barev (tzv. gamutem), který dokážou obsáhnout.
Některé barevné prostory jsou větší než jiné
a obsahují širší spektrum barev. Název barevného
prostoru často odráží barevný model. Barevné
prostory sRGB a ProPhoto RGB například
používají barevný model RGB, který pracuje se
třemi hlavními barvami: červenou (R), zelenou
(G) a modrou (B). Barevný model RGB se
používá k zobrazování obrázků na monitorech
a model CMYK pro tisk mícháním čtyř různých
inkoustů: azurového (C), purpurového (M),
žlutého (Y) a černého (K).
V každém barevném prostoru jsou jednotlivé
barvy zastoupeny v různých odstínech od
nejsvětlejší k nejtmavší (nejčistší). V barevném
modelu RGB jsou například barvy
156 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
reprezentovány čísly, která udávají úroveň sytosti
každé ze tří barevných složek (červené, zelené
a modré). Tato čísla mají v počítačovém prostředí
své meze, takže ve 24bitovém barevném prostoru
RGB může mít každá barva nejvýše 256 odstínů.
V barevném prostoru RGB jsou barvy
namapovány na 256 dostupných odstínů od
nejsvětlejší po nejtmavší. Ve větším barevném
prostoru RGB však bude těchto 256 odstínů
rozděleno mezi širší škálu odstínů od světlé po
tmavou. To je důvod, proč hodnoty RGB
z jednoho barevného prostoru mohou v jiném
barevném prostoru vytvořit jiný barevný odstín,
i když jsou číselné hodnoty RGB stejné.
Barevný prostor ProPhoto RGB je například větší
než prostor sRGB (obrázek 1). Barvy v obou
barevných prostorech však mají stejný číselný
rozsah od 0 do 256. To znamená, že při použití
stejných čísel RGB pro oba barevné prostory jsou
výsledkem různé barvy. Například hodnoty R125,
G125, B125 (neutrální šedá) budou reprezentovat
dva různé odstíny šedé. Má-li počítač nebo
tiskárna správně interpretovat barvu, musíme znát
nejen číselné hodnoty, ale také barevný prostor.
Podobně platí, že se mohou lišit hodnoty barev
mezi různými zařízeními, takže barvy RGB, které
vidíme na monitoru, se nemusí správně
vytisknout v modelu CMYK. Barevný prostor
Adobe® RGB je například větší než prostor Light
GCR 280 UCR CMYK US Negative Proofing,
což je barevný prostor CMYK používaný při tisku
(obrázek 2).
do specifického barevného prostoru využívaného
daným zařízením. Tato sada instrukcí se nazývá
„profil barev“. Moje tiskárna Epson Stylus® Pro
9800 má například specifický profil barev, který
pomáhá určit, jak mají být číselné hodnoty barev
reprezentována v jejím barevném prostoru, aby se
příslušné barvy vytiskly správně.
Profily barev lze pro zajištění konzistence barev
ukládat spolu s obrázkem. Profil barev uložený
s obrázkem označujeme jako „vložený“.
Obrázek 1: Trojrozměrná reprezentace barevného prostoru
ProPhoto RGB (vnější obrys) a barevného prostoru sRGB
(vnitřní obrys)
Obrázek 2: Trojrozměrná reprezentace barevného prostoru
Adobe RGB (vnější obrys) a Light GCR 280 UCR CMYK
US Negative Proofing (vnitřní obrys)
Jsou-li hodnoty barev správné, ale není správně
určen barevný prostor, bude podání barev
zkreslené (obrázek 3). Abychom předešli
barevným posunům, musíme správně uvést
hodnoty barev i barevný prostor (obrázek 4). Pro
zajištění správné výměny informací o hodnotách
barev používají tiskárny a počítačové monitory
sadu instrukcí, které „překládají“ hodnoty barev
Obrázek 3: Hodnoty barev jsou správné, ale nebyl správně
určen barevný prostor.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 157
reprodukci všech barev. Tento plakát měl být
zároveň naším zkušebním projektem pro
nadcházející veletrh obchodní komory, takže jsme
museli odvést dobrou práci.
V projektu jsme se chystali použít obrázky
z několika různých zdrojů. S místní vodárnou
jsme si na akci dohodli bezplatnou dodávku pitné
vody, takže jsme jako pozadí chtěli použít jednu
z jejich propagačních grafik (obrázek 5).
Abychom dárce neurazili, museli jsme si být jisti,
že na plakátě budou původní barvy z jejich
obrázku. Kromě toho jsme chtěli použít moji
společnou fotografii s Nancy Seibertovou,
prezidentkou společnosti Advanced Signs and
Graphics, kterou jsme vybrali ze snímků
pořízených při přípravách nadcházejícího
veletrhu obchodní komory (obrázek 6). Kromě
toho jsme chtěli na plakát umístit loga obou
našich společností (obrázek 7).
Obrázek 4: Správně určené hodnoty barev i barevný
prostor.
Použití prvků z jiných
barevných prostorů
S novým systémem správy barev použitým v sadě
CorelDRAW Graphics Suite X5 je snadné
udržovat integritu barev při práci na návrzích,
i když v projektu používáte grafické prvky
z jiných barevných prostorů.
Naše společnost Custom Graphic Technologies se
například podílela na sponzorování golfového
turnaje společně s firmou Advanced Signs and
Graphics. Akce se mělo zúčastnit několik našich
současných i potenciálních klientů, takže jsme
přirozeně chtěli vyrobit plakát a nějaké letáky.
Protože oba sponzoři jsou grafické společnosti,
bylo třeba věnovat zvláštní pozornost správné
158 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Každý z těchto grafických prvků byl vytvořen
v jiném barevném prostoru a některé obrázky
obsahovaly vložené profily barev. Obrázek na
pozadí obsahoval vložený profil barev Adobe
RGB a fotografie vložený profil barev ProPhoto
RGB. Obě loga společností byla vytvořena
v barevném prostoru Light GCR 280 UCR
CMYK US Negative Proofing, ale nebyla uložena
s vloženým profilem barev.
Dali jsme dohromady všechno potřebné: obrázek
z vodárenské společnosti, loga našich společností
a naši fotografii. Naším cílem při práci s různými
barevnými prostory bylo vytisknout prvky RGB
co nejvýrazněji a zároveň zachovat barvy CMYK
použité v logu obou společností.
Obrázek 5: Grafika vodárenské společnosti má profil barev Adobe RGB.
Obrázek 6: Moje fotografie s Nancy obsahuje profil barev
ProPhoto RGB.
Obrázek 7: Loga našich společností nemají žádné vložené
profily barev.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 159
Výběr nastavení aplikace
Před nastavením dokumentu chci vybrat výchozí
nastavení správy barev pro aplikaci CorelDRAW
(obrázek 8). Přístup k výchozímu nastavení
získám klepnutím na příkaz Nástroje ` Správa
barev ` Výchozí nastavení. V oblasti Zásady
správy barev dialogového okna Výchozí
nastavení správy barev jsou uvedeny
samostatné položky nastavení pro otevírání
obrázků a pro jejich import a vkládání. V sekci
Otevřít je jako výchozí možnost nastaveno
použití vložených profilů barev, takže se soubor
otevře, zobrazí a vytiskne tak, jak zamýšlel autor
souboru. Toto výchozí nastavení je optimální. Ze
zbývajících dvou možností je možnost Přiřadit
výchozí profil barev ideální pro soubory bez
vložených profilů a možnost Převést na výchozí
profil barev pro soubory, které budete
kombinovat s jinými soubory z jiných barevných
prostorů. Dále zaškrtnu políčka Varovat při
nesouhlasu profilů barev a Varovat při
chybějícím profilu barev, protože chci, aby mě
aplikace CorelDRAW varovala v případě, že
některý soubor, který otevřu, nebude odpovídat
mému profilu barev nebo nebude obsahovat
žádný profil barev. Upozornění na problémy
s profilem barev při otevření nebo importu
souborů mi pomůže uplatnit řízení barev hned na
začátku procesu návrhu.
Obrázek 8: Výchozí nastavení správy barev
160 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Výchozí nastavení v oblasti Import a vložení je
optimální pro zachování integrity barev. Jedná se
o nastavení Převést do profilu barev
dokumentu pro modely RGB a stupně šedé
a Přiřadit profil barev dokumentu pro model
CMYK. Zbývající možnost Použít vložený profil
barev je optimální pro importované soubory,
jejichž profily barev odpovídají dokumentu.
Nakonec zaškrtnu políčka Varovat při
nesouhlasu profilů barev a Varovat při
chybějícím profilu barev.
Rozlišení při vykreslení závisí na zamýšleném
výstupu: 96 dpi pro web a prezentace, 150 nebo
200 dpi pro výstup z inkoustové tiskárny a 400
dpi pro výstup nejvyšší kvality ze sítotiskového
stroje s rozlišením 200 lpi. Nastavím rozlišení
200 dpi, které stačí pro maximální kvalitu
dosažitelnou na mé tiskárně Epson. Později je
možné rozlišení změnit (Rozvržení ` Vzhled
stránky), což je zvláště výhodné při průběžném
přepracovávání dokumentů pro různé typy
výstupu.
V části Nastavení převodu barev přijmu výchozí
možnost v poli Modul pro barvy. Aplikace
CorelDRAW podporuje moduly barev
Microsoft® Image Color Management (ICM)
CMM (výchozí), Microsoft WCS a Adobe CMM
(je-li načten jako aplikace třetí strany). Políčko
Zachovat čistou černou nezaškrtávám, protože
tato možnost při převodu barev produkuje
nejčistší dosažitelnou černou barvu a ostatní
odstíny šedé pak v porovnání s ní vypadají méně
živé. Výchozí možnost Mapovat šedé na černou
v modelu CMYK ponechám zaškrtnutou,
protože chci, aby se šedé objekty tiskly pouze
jako odstíny černé a neplýtvalo se azurovým,
purpurovým a žlutým inkoustem. V poli Definice
přímé barvy je nastavena možnost Hodnoty
Lab, což je nejnovější specifikace společnosti
PANTONE®, nabízející mnohem přesnější
převod přímých barev než jiné barevné modely.
Dále nastavím profily barev. Aplikace
CorelDRAW X5 podporuje správu barev
u jednotlivých dokumentů a nastavení
v dokumentu se nemusí shodovat s výchozím
nastavením aplikace. V dialogovém okně
Vytvořit nový dokument nastavím pole
Primární režim barev na hodnotu CMYK, což
je správný barevný režim pro mou
čtyřinkoustovou tiskárnu. Primární režim barev
neomezuje barvy v dokumentu na vybraný
barevný prostor (v tomto případě nepřevede
všechny barvy do modelu CMYK). Toto
nastavení jen určuje preferovaný režim barev při
nastavování výchozích parametrů barevných
palet nebo při exportu do formátu souborů, které
podporují jen jeden režim barev, například TIFF,
PNG nebo Adobe® Illustrator®.
Výběr nastavení dokumentu
Než začnu pracovat na projektu, přiřadím
parametry dokumentu klepnutím na příkaz
Soubor ` Nový a výběrem nastavení
v dialogovém okně Vytvořit nový dokument
(obrázek 9). Plakát bude mít velikost 90 x 60
centimetrů – tyto hodnoty zadám do polí Šířka
a Výška. Výstup musí mít fotografickou kvalitu
při pohledu ze vzdálenosti necelého jednoho
metru, což vyžaduje rozlišení 200 dpi (bodů na
palec) ve velikosti konečného výstupu. Nastavení
Jako Profil RGB vyberu Adobe RGB (1998),
takže všechny importované obrázky RGB se
zobrazí v tomto barevném prostoru. Práce
s tiskařským lisem vyžaduje dostatečně široký
profil barev RGB, který obsáhne barevný prostor
CMYK tiskařského lisu. Adobe RGB je
standardní model RGB pro tiskařské lisy na celé
západní polokouli. Je to nejmenší barevný prostor
RGB, který dokáže plně obsáhnout barevné
prostory CMYK používané u tiskařských lisů.
Rozsah barev v modelu Adobe RGB se také těsně
přibližuje gamutu většiny inkoustových tiskáren,
takže se ve fázi výstupu vyvaruji extrémních
barevných posunů u prvků RGB v dokumentu.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 161
Tento barevný prostor mi dovolí tisknout
v zářivých barvách, jakých je schopna dosáhnout
inkoustová tiskárna, a zároveň minimalizovat
dopady převodu RGB-CMYK během tisku.
Ze seznamu Profil CMYK vyberu položku
Načíst profily barev, projdu profily barev
v počítači a načtu profil Light GCR 280 UCR
CMYK US Negative Proofing. Jde o profil barev
CMYK společnosti Kodak®, který je v naší firmě
standardem, takže bude odpovídat našim
podnikovým logům. V různých částech světa se
používají různé regionální standardy CMYK;
profil Light GCR 280 UCR CMYK US Negative
Proofing se používá (jak jeho název naznačuje)
v USA.
U parametru Profil stupňů šedé přijmu výchozí
hodnotu Gray Gamma 2.2. „Gama“ je veličina
popisující, jak barevný prostor definuje přechod
světlosti od černé k bílé. Nastavení Gamma 2.2
používám, protože má stejný počet číselných
hodnot pro tmavé barvy jako pro světlé, což mi
zaručuje stále stejnou přesnost v celém rozsahu
dostupných barevných hodnot.
Obrázek 9: Nastavení dokumentu
162 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Parametr Metoda vykreslení nastavím na
hodnotu Perceptuální. Metoda vykreslení je
předem stanovená sada instrukcí, které určují, jak
modul pro práci s barvami převádí barevné
hodnoty z větších barevných prostorů do menších
nebo z menších do větších. Perceptuální metodu
vykreslení používám proto, že jsem zjistil, že toto
nastavení nejlépe zachovává celkový dojem
z obrazu při převodu s větších barevných prostorů
do menších, například z prostoru RGB do
prostoru CMYK. Nastavení barev v dokumentu
mohu později změnit, klepnu-li na příkaz
Nástroje ` Správa barev ` Nastavení
dokumentu.
Protože toto nastavení dokumentu používám
v různých projektech, uložil jsem je (kromě
velikosti dokumentu) jako předvolbu cíle, kterou
jsem pojmenoval CGT CMYK SHEETFED.
Místo úprav jednotlivých položek nastavení proto
jen vyberu svou předvolbu dokumentu. Pak
nastavím velikost dokumentu, kterou potřebuji
pro daný projekt, a mohu začít s vytvářením
plakátu.
Vytváření plakátu
Informací mám dost na to, abych mohl začít
sestavovat plakát. Na tomto projektu je výborné,
že mohu určovat barvu všech grafických prvků.
Barvy budou převedeny do barevného prostoru
dokumentu, který je velmi blízký cílovému
prostoru mé tiskárny Epson, takže mezi
zobrazením a tiskem nedojde téměř k žádným
barevným posunům.
Změním velikost obrázku na 92x62 centimetrů,
abych nechal rezervu pro přesah (oříznutí při
dokončování), a uložím soubor.
V další fázi importuji svou a Nancyinu fotografii,
z níž jsem předem odstranil pozadí. V tomto
případě aplikace CorelDRAW zobrazí varování
Nesouhlasí profily barev, protože se vložený
barevný prostor fotografie (ProPhoto) neshoduje
s barevným prostorem RGB dokumentu (Adobe
RGB) (obrázek 10). Správné řešení je nechat
obrázek převést do barevného prostoru RGB
dokumentu, protože všechny prvky RGB
v dokumentu by měly být umístěny do stejného
prostoru RGB. Totéž platí pro prvky CMYK,
které by měly být umístěny do stejného barevného
prostoru CMYK.
Nyní importuji loga společností. U log není
použita správa barev, tj. nejsou do nich vloženy
profily barev. Při importu obrázků aplikace
CorelDRAW zobrazí varování Chybí profil
barev, takže budu souboru moci přiřadit profil
barev a převést jej do barevného prostoru CMYK
dokumentu (obrázek 11). Přiřadím-li
importovanému souboru profil barev dokumentu,
nebude třeba provádět žádné převody.
Podařilo se mi úspěšně sestavit soubor, který se
skládá z prvků s barevnými profily Adobe RGB,
ProPhoto RGB a Light GCR 280 UCR CMYK
US Negative Proofing. Všechny prvky byly
převedeny do barevných prostorů RGB a CMYK
mého dokumentu.
Nejprve importuji obrázek na pozadí od
vodárenské společnosti. U tohoto obrázku na
pozadí byla použita správa barev, což znamená, že
obsahuje vložený profil barev – v našem případě
profil Adobe RGB. Protože vložený profil barev
odpovídá profilu RGB v mém dokumentu, soubor
bude importován bez jakéhokoli upozornění na
neodpovídající nebo chybějící profily barev.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 163
Obrázek 10: Profil barev importované fotografie neodpovídá barevnému prostoru RGB dokumentu.
Obrázek 11: V importovaném souboru chybí profil barev CMYK.
164 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Příprava dokumentu pro tisk
Pro tento projekt zvolím tisk s rozšířeným
barevným rozsahem. Na šesti- nebo osmibarevné
inkoustové tiskárně mohu dosáhnout podstatně
širšího barevného rozsahu, než je nejširší
standardní profil CMYK. Tento způsob tisku
dovoluje umístit prvky s barvami RGB, přímými
barvami (PANTONE) a prvky CMYK do
jediného souboru a vytisknout je všechny
s mnohem větší přesností, než by to dokázal
jakýkoli standardní proces CMYK.
Než plakát vytisknu, chci vidět, jak budou
vytištěné barvy vypadat. Použiji k tomu nový
ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev
(obrázek 12). Otevřu jej klepnutím na příkaz
Okno ` Ukotvitelné panely ` Nastavení nátisku
barev. Pomocí tohoto panelu mohu vytvořit
náhled nátisku plakátu tak, že exportuji soubor
s vloženým profilem barev, který bude odpovídat
výstupnímu zařízení. Náhled nátisku simuluje
vzhled barev po vytištění na mé tiskárně Epson
Stylus Pro 9800. Ze seznamu Simulovat
prostředí vyberu profil barev tiskárny Epson,
který jsem předem načetl. Pak zaškrtnu políčko
Nátisk barev, klepnu na tlačítko Exportovat
náhled nátisku a vyberu formát souboru PDF.
Kromě plakátu budu chtít vytisknout i letáky.
I když musím pro plakát s vysokým rozlišením
použít velkoformátovou tiskárnu, tisknout na ní
i letáky by bylo plýtvání. Papír a inkoust pro
velkoformátový tisk jsou dražší a letáků bude
potřeba vytisknout velké množství. Proto je raději
vytisknu rychle a levně na digitálním tiskařském
lisu, konkrétně na tiskárně Kodak® NexPress™.
Tato tiskárna má jiný profil barev než tiskárna
Epson. Abych se podíval, jak budou vypadat
barvy na vytištěných letácích, vyberu ze seznamu
Simulovat prostředí profil Kodak NexPress,
zaškrtnu políčko Nátisk barev a exportuji nový
náhled nátisku. Je důležité pamatovat na to, že
kvalita náhledu nátisku je jen taková, jak kvalitní
je zařízení, na kterém si jej prohlížíme.
Obrázek 12: Ukotvitelný panel Nastavení nátisku barev
Plakát je připraven k tisku (obrázek 13).
Pamatujte si, že přesná reprodukce barev na
jakémkoli typu výstupu je snadná, nastavíte-li
aplikaci CorelDRAW pro správu nesouladu barev
a v dokumentu vyberete nastavení správy barev
podle zamýšleného výstupu. Pokud navíc na
závěr vytvoříte náhled nátisku, nemohou vás
barvy ve výstupu překvapit.
Kapitola 13: Postupy správy barev | 165
Obrázek 13: Hotový plakát
166 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu
Michal Polák
O autorovi
Michal Polák žije v České republice, v Újezdu
u Brna na jižní Moravě. V roce 2001 ukončil
studium na Střední umělecké škole grafické
v Jihlavě (obor propagační grafika) a v roce 2009
na pražské VŠUP (obor design výrobků).
V současné době působí s kolegou Zdeňkem
Pudilem ve vlastním grafickém studiu
Francisdrake. Aplikace CorelDRAW® je po už
mnoho let Michalovým základním nástrojem pro
vytváření všech typů designu, ať už jde o různé
tiskoviny, katalogy, loga, design firemních
materiálů, vizitky, plakáty, webové stránky nebo
technické výkresy. Jeho logo pro firmu
SANTECH Plus získalo třetí místo na
mezinárodní designérské soutěži CorelDRAW
2009 v kategorii propagace a marketingu.
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu
Naše studio použilo aplikaci CorelDRAW při
přípravě grafických materiálů pro projekt
European Network for the Promotion of HealthEnhancing Physical Activity (HEPA Europe). Pro
školu in-lineového bruslení HEPA jsme vytvořili
design firemních materiálů, logotypy, plakáty,
grafiku na automobily, mobilní úkryt pro bruslaře,
vizitky a další návrhy. Škola nás požádala
o grafický návrh pro velký nafukovací stan.
Hlavním požadavkem bylo navrhnout stan ve
firemním stylu společnosti HEPA, což zahrnovalo
dominantní kombinaci oranžové a černé barvy
kontrastující s drobnější bílou grafikou. Po
stručném seznámení s požadavky na projekt jsem
se pustil do práce. V tomto kurzu celý projekt
vytvořím znovu krok za krokem a ukážu vám, jak
jsem dospěl k výslednému návrhu stanu
(obrázek 1).
Obrázek 1: Návrh stanu
168 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vytvoření hlavních tvarů
Začnu tím, že si u výrobce zjistím základní
rozměry stanu. Celý půdorys má rozměry 6 x 6
metrů, stan je vysoký 4,8 metru a každá noha je
široká 1,07 metru. V aplikaci CorelDRAW
nastavím měřítko 1:10, takže skutečné velikosti
4,8 metru bude na obrazovce a při tisku odpovídat
velikost 48 centimetrů. Při nastavování měřítka
poklepu na pravítka, klepnu na tlačítko Upravit
měřítko a vyberu nastavení 1:10. Na pravítkách
a panelu vlastností se od této chvíle budou
zobrazovat skutečné rozměry.
nástroje Tvar srovnám rohové uzly sousedících
obdélníků tak, aby se výsledné čtyřúhelníky
nepřekrývaly (obrázek 4).
Obrázek 2: První obdélník je zkopírován a kopie jsou
umístěny na sebe.
Dále vytvořím vektorové tvary stanu. Protože
nohy stanu se skládají z ploch, nakreslím každou
nohu jako řadu obdélníků, ne jako hladkou
křivku. Nejdřív nakreslím obdélník podle
rozměrů od výrobce: se šířkou 107 cm a výškou
114 cm. Pak obdélník pětkrát zkopíruji
a jednotlivé kopie umístím na sebe (obrázek 2).
Zkopírované obdélníky otočím a podle svislé
vodicí linky je uspořádám do 90stupňového
oblouku od země k vrcholu stanu (obrázek 3).
Pak převedu obdélníky na křivky, abych mohl
manipulovat s jednotlivými uzly, a pomocí
Obrázek 3: Otočením obdélníků vznikne oblouk.
Obrázek 4: Úprava překrývajících se oblastí pomocí nástroje Tvar
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 169
Pro oříznutí horní části nohy vytvořím obdélník
a vyrovnám jej podle vodicí linky (obrázek 5).
Vyberu nejprve obdélník a potom horní část nohy
a klepnu na tlačítko Oříznout na panelu
vlastností.
Obrázek 7: Přidání trojúhelníku na přední a zadní stranu
pomocí nástroje Bézierův režim
Obrázek 5: Oříznutí horní části nohy
Pak vytvořím pravou nohu jako zrcadlově
převrácenou kopii levé (obrázek 6). Tím jsem
dostal základní tvar stanu. Z tohoto základního
tvaru vytvořím přední, zadní a postranní čela
stanu.
Pro přední a zadní stranu vytvořím trojúhelníkový
tvar pomocí nástroje Bézierův režim (obrázek 7).
Pro postranní čela vytvořím tvar na levé polovině
a na pravou stranu umístím jeho zrcadlový obraz
(obrázek 8). Spojením levé a pravé poloviny
vznikne stěna stanu (obrázek 9).
Obrázek 6: Zrcadlové převrácení nohy stanu
170 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 8: Přidání tvaru poloviny stanové stěny
a zrcadlové převrácení
Obrázek 9: Postranní stěna
Přidání barev
Teď, když mám vytvořený úplný vektorový
model nafukovacího stanu, můžu přidat barvy.
Jako hlavní barvu vyberu firemní oranžovou
barvu školy in-lineového bruslení HEPA.
Správnou barvu vyberu s pomocí papírového
vzorníku CMYK a odpovídající barevné palety ve
formátu souboru CPL, který importuji do aplikace
CorelDRAW. Paletu importuji zkopírováním
souboru CPL do složky Palety. Pak otevřu paletu
v aplikaci CorelDRAW klepnutím na příkaz
Okno ` Palety barev ` Otevřít paletu
a výběrem souboru s paletou. Paleta se zobrazí
vedle výchozí palety barev na pravé straně
pracovní plochy.
Na vrchol stanových noh přidám černou barvu se
srdcovým vzorem, protože srdce je hlavním
symbolem školy. Nejdřív nakreslím nástrojem
Bézierův režim uzavřenou křivku, která bude
tvořit polovinu srdce. Pak tvar zkopíruji a kopii
vodorovně překlopím. Obě poloviny spojím tím,
že je vyberu a klepnu na tlačítko Sloučit na
panelu vlastností. Objekt vzniklý sloučením obou
tvarů vyplním černou barvou, kterou přetáhnu
z palety barev.
Pak začnu srdce kopírovat – táhnu je se
stisknutým levým tlačítkem myši a klávesou
Ctrl, která omezí pohyb na vodorovný směr. Na
vhodném místě vytvořím kopii klepnutím pravým
tlačítkem myši. Kopie umístím těsně vedle sebe
(obrázek 10).
Obrázek 11: Srdce uspořádaná do vzoru
Pak vytvořím obdélník a vyplním jej firemní
oranžovou. Namnožená srdce umístím do
obdélníku a oba objekty seskupím (obrázek 12).
Obrázek 12: Oranžový obdélník s přidaným vzorem
Pak vyberu šest čtyřúhelníků tvořících jednu nohu
stanu a klepnutím na tlačítko Vytvořit
ohraničení na panelu vlastností vytvořím obrys
nohy (obrázek 13). Obrys bude vytvořen jako
samostatný objekt, takže jednotlivé čtyřúhelníky,
z nichž se noha skládá, zůstanou zachovány.
Obrázek 10: Kopie srdce
Nakonec srdce zmenším a uspořádám tak, aby se
zdánlivě vynořovala z černého pozadí (obrázek
11).
Obrázek 13: Obrys nohy stanu
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 171
Obrys nohy umístím na oranžové pozadí se
srdcovým vzorem a pak pozadí otočím (obrázek
14).
Obrázek 14: Obrys nohy na pozadí otočeného obdélníku se
vzorem
Vyberu obrys. Podržím klávesu Shift a klepnu na
obdélník, takže mám vybrané oba objekty. Pak
klepnutím na tlačítko Průnik na panelu vlastností
vytvořím nový objekt tam, kde se oba objekty
překrývají. Obrys nohy stanu je teď vyplněn
srdcovým vzorem (obrázek 15).
Obrázek 15: Noha stanu vyplněná vzorem
Pro dosažení iluze kulatého povrchu vnější stranu
nohy ztmavím a vnitřní zesvětlím. Začnu tím, že
klepnu na šest původních čtyřúhelníků tvořících
172 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
nohu a potom na tlačítko Seskupit na panelu
vlastností. Seskupené čtyřúhelníky umístím na
černooranžovou nohu tak, aby se oba objekty
zcela překrývaly. Skupinu čtyřúhelníků nechám
vybranou, podržím klávesu Shift a klepnu na
podkladovou černooranžovou nohu na
ukotvitelném panelu Správce objektů. Pak
klepnutím na tlačítko Průnik na panelu vlastností
vytvořím skupinu barevných čtyřúhelníků.
Nechám čtyřúhelníky vybrané, odeberu obrysy
a klepnutím na tlačítko Zrušit skupinu na panelu
vlastností zruším seskupení obarvených
čtyřúhelníků.
Pak přidám k oranžovým čtyřúhelníkům tmavší
oranžovou a k černým čtyřúhelníkům tmavší
černou barvu (C100, M100, Y100, K100 místo
běžné C0, M0, Y0, K100). Potom použiji pro
každý z barevných čtyřúhelníků lineární
průhlednost. Nakonec přidám tmavší obdélníky
s průhledností k původnímu černooranžovému
obrysu (obrázek 16). O něco tmavší barva vnější
strany nohy vytvoří dojem prostorového (3D)
zobrazení a dodá stanu plasticitu.
Obrázek 16: K noze stanu jsou připojeny obdélníky
s přidanou tmavší barvou a průhledností.
Po dokončení nohou vyplním stěny stanu černou
(obrázek 17). Pro trojúhelníkové štíty v horní
části předního, zadního i postranních čel stanu
zvolím bílou (obrázek 18). Bílá barva kontrastuje
s ostatními částmi stanu, výrazně vystupuje,
odlehčuje celou kompozici a zlepšuje viditelnost
z dálky.
Obrázek 19: Přidání loga na všechny strany stanu
Obrázek 17: Stěna stanu je vyplněna černou barvou.
Obrázek 18: Pro trojúhelníkové štíty v horní části předního
a zadního čela je použita bílá.
Přidání log
Dalším krokem návrhu je přidání log na horní
trojúhelníkové štíty a na černé stěny po stranách
stanu. Trojúhelníky po stranách ponesou logo
HEPA Shop (obrázek 19). Na předním a zadním
štítu bude totéž logo, doplněné nápisem „Test
Centrum“ (obrázek 20).
Obrázek 20: Na přední a zadní straně je logo doplněno
nápisem.
Na boční stěny stanu budou umístěna i další loga,
která naše studio vytvořilo v aplikaci
CorelDRAW pro firmu HEPA. Jde o loga HEPA
Shop, HEPA Nordic Walking a HEPA In-line
School, každé včetně webové adresy. Kromě log
jsem přidal mapu České republiky se
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 173
zakreslenými městy, kde má firma HEPA
výuková střediska in-lineového bruslení (obrázek
21). Mapu jsem vložil do aplikace CorelDRAW
a vytvořil obrys státních hranic. K vytvoření
obrysu jsem použil nástroj Ruční režim
s tlustými tahy.
Obrázek 21: Na boční stěny stanu budou umístěna loga
a mapy.
Abych si usnadnil rozmístění log a mapy,
nakreslím si žlutou mřížku a umístím ji
doprostřed černé boční stěny stanu (obrázek 22).
Do horního řádku umístím dvě loga těsně nad
průsečíky žlutých čar (obrázek 23). Do dolní části
mřížky umístím zbývající logo a mapu. Na dolní
okraj černého pozadí pak umístím seznam názvů
měst, která jsou zakreslena na mapě.
Obrázek 22: Přidání žluté mřížky pro snazší umístění log
174 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obrázek 23: Rozmístění log a mapy
Příprava návrhu pro prostorové
mapování
Po dokončení návrhu exportuji jednotlivé prvky
do souborů JPEG pro prostorové mapování v 3Dsoftwaru. Pro prostorovou vizualizaci musím
vytvořit rovinné rastrové obrázky (obrázek 24)
a v 3D-softwaru je namapovat na prostorový
model stanu.
Zákazník byl mým návrhem příjemně překvapen
a celá koncepce se mu opravdu zamlouvala.
Požádal mě o přípravu návrhu pro výrobce
nafukovacích stanů. Soubor CorelDRAW jsem
převedl do vysoce kvalitního souboru PDF
v barvách CMYK s rozlišením 300 dpi. Tento
soubor jsem odeslal výrobci a výrobce stan
potiskl mým grafickým návrhem. Během
pouhých několika měsíců si stan získal velkou
oblibu a objevuje se na všech akcích školy
in-lineového bruslení HEPA (obrázek 25).
Obrázek 24: Rastrové obrázky budou namapovány na prostorový model.
Obrázek 25: Stan v akci na setkání in-lineových bruslařů
Kapitola 14: Návrh nafukovacího stanu | 175
Část pátá
Průvodce
digitálním
obsahem
Tvůrce obrázku:
(Alexandr Poslychalin)
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu
Seznámení s programem
Corel CONNECT 180
Procházení a hledání obsahu 181
Používání a správa obsahu 182
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu
Sada CorelDRAW® Graphics Suite nabízí
snadný způsob hledání obsahu v počítači,
v lokální síti a na disku DVD s obsahem sady
Corel. Umožňuje vám procházet a hledat kliparty,
fotografické snímky, písma, symboly a objekty.
Jakmile najdete obsah, který potřebujete, můžete
jej zapracovat do svého projektu nebo uložit do
zásobníku pro budoucí použití.
Panel Adresa
Panel nástrojů Filtr
Seznámení s programem
Corel CONNECT
K procházení a hledání obsahu můžete použít
program Corel CONNECT.
Chcete-li spustit program Corel CONNECT,
klepněte na příkaz Start ` Všechny
programy ` CorelDRAW Graphics Suite
X5 ` Corel CONNECT.
Tlačítko Obnovit Pole Hledat Tlačítko Nápověda
Navigační tlačítka
Podokno Knihovny
Podokno
Oblíbené
Podokno
Složky
Podokno Zásobník
Podokno Zobrazení
Toto jsou hlavní prvky programu
Corel CONNECT:
180 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
•
Jezdec Zvětšit/zmenšit miniatury
Podokno Knihovny – poskytuje přístup
k obsahu dodávanému se sadou
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
CorelDRAW Graphics Suite X5 nebo
s jejími předchozími verzemi.
Corel® PHOTO-PAINT™ na příkaz Okno `
Ukotvitelné panely ` Connect.
Podokno Oblíbené – umožňuje rychlý
přístup k často používaným složkám.
Podokno Složky – znázorňuje strukturu
souborů dostupných v počítači.
Chcete-li získat přístup k panelu Zásobník,
klepněte v aplikaci CorelDRAW nebo
Corel PHOTO-PAINT na příkaz Okno `
Ukotvitelné panely ` Zásobník.
Panel Adresa – zobrazuje úplnou cestu
k aktuálnímu umístění.
Panel nástrojů Filtr – umožňuje vám určit,
jaký typ obsahu chcete zobrazit v prohlížecí
oblasti: složky, vektorové obrázky, rastrové
obrázky, písma nebo soubory uložené ve
formátech nepodporovaných sadou
CorelDRAW Graphics Suite.
Tlačítko Nápověda – spouští systém
nápovědy.
Podokno Zobrazení – zde si můžete
prohlížet miniatury souborů obsahu.
Umístěním kurzoru myši nad vybranou
miniaturu můžete zobrazit informace
o souboru, jako je například název souboru,
velikost souboru, hodnota dpi a režim barev.
Pole Hledat – umožňuje vám hledat soubory
podle hledaných výrazů.
Podokno Zásobník – dovoluje
shromažďovat soubory z jedné nebo více
složek.
Jezdec Zvětšit/zmenšit miniatury – mění
velikost miniatur v prohlížecím podokně.
Tlačítko Přejít zpět – vrátí vás na předchozí
stránku obsahu.
Tlačítko Přejít vpřed – přejde na následující
stránku obsahu.
Nástroj Corel CONNECT je k dispozici jako
ukotvitelný panel i jako samostatná aplikace.
Můžete si vybrat režim, který bude lépe
vyhovovat vašemu projektu.
V režimu ukotvitelného panelu se tento
vyhledávací nástroj skládá ze dvou komponent:
ukotvitelných panelů Connect a Zásobník.
Chcete-li získat přístup k ukotvitelnému
panelu Connect, klepněte v aplikaci
CorelDRAW nebo
Ukotvitelný panel Connect používá dva režimy
zobrazení: jednoduché podokno a plné zobrazení.
V úplném zobrazení jsou viditelná všechna
podokna. V zobrazení jednoduchého podokna je
viditelné buď pouze prohlížecí podokno, nebo
podokna Knihovny, Oblíbené a Složky. Změnou
velikosti ukotvitelného panelu můžete zobrazit
všechna podokna nebo přepínat mezi zobrazením
jednoduchého podokna a úplným zobrazením.
Ukotvitelný panel Connect se zobrazeným prohlížecím
podoknem. Klepnutím na přepínací šipku zobrazíte
podokno navigace. Změnou velikosti ukotvitelného panelu
zobrazíte obě podokna.
Procházení a hledání obsahu
Kliparty, fotografické snímky a písma můžete
procházet nebo hledat obsah podle klíčových slov.
Můžete hledat podle názvu, kategorie (například
kliparty, fotografické snímky nebo písma) nebo
referenčních informací (například značky či
poznámky) přidružených k souboru. Zadáte-li
hledaný výraz do vyhledávacího pole a spustíte
hledání, zobrazí se všechny vyhovující soubory
jako miniaturní obrázky v prohlížecím podokně.
Kapitola 15: Hledání a správa obsahu | 181
Zadáte-li do vyhledávacího pole například slovo
„květina“, aplikace vyřadí pomocí filtru všechny
soubory, které tomuto slovu neodpovídají,
a zobrazí pouze soubory, které obsahují slovo
„květina“ v názvu, kategorii nebo ve značkách
přiřazených k souboru. Informace o přidávání
značek a referenčních informací naleznete
v tématu „Postup při přidání informací o kresbě“
nápovědy k aplikaci CorelDRAW a v tématu
„Postup při úpravách vlastností dokumentu“
nápovědy k aplikaci Corel PHOTO-PAINT.
Chcete-li vyhledat obsah procházením,
klepněte na požadované místo v podokně
Knihovny, Oblíbené nebo Složky. Procházet
lze vždy jen jedno místo.
Chcete-li použít hledání v obsahu, klepněte
na požadované místo v podokně Knihovny,
Oblíbené nebo Složky. Poté zadejte hledané
slovo do vyhledávacího pole a stiskněte
klávesu Enter.
Chcete-li vyhledat obsah na více místech,
zaškrtněte políčka u složek, které chcete
prohledat, a klepněte na tlačítko Obnovit
.
Chcete-li zúžit výsledky hledání, klepněte na
některé z následujících tlačítek na panelu
nástrojů Filtr: Složky , Vektory ,
Rastry , Písma , Ostatní soubory .
182 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Používání a správa obsahu
Chcete-li zobrazit větší verzi souboru nebo
soubor před zapojením do projektu upravit,
můžete jej otevřít v aplikaci CorelDRAW,
Corel PHOTO-PAINT nebo v aplikaci přidružené
k danému typu souboru.
Chcete-li otevřít soubor, klepněte pravým
tlačítkem myši na miniaturu v prohlížecím
podokně a vyberte požadovanou možnost.
Výsledky hledání můžete zúžit pomocí různých
kritérií, jako je například typ grafiky, kategorie
nebo formát souboru. Hledáte-li například
vektorovou grafiku, můžete zobrazit pouze
vektorové formáty podporované sadou
CorelDRAW Graphics Suite. Při hledání rastrové
grafiky můžete zobrazit pouze rastrové formáty
podporované sadou CorelDRAW Graphics Suite.
Potřebujete-li vybrat písmo pro text v projektu,
můžete zobrazit písma typů TrueType® (TTF),
OpenType® (OTF) a PostScript® (PFB a PFM).
Vyhledat můžete i soubory ve formátech, které
sada CorelDRAW Graphics Suite nepodporuje.
Sada CorelDRAW Graphics Suite je plně
propojena s možnostmi hledání, které nabízejí
systémy Windows® 7 a Windows Vista®.
Povšimněte si, že chcete-li používat program
Corel CONNECT v systému Microsoft®
Windows® XP, musíte mít nainstalován a spuštěn
program Windows Desktop Search. Program
Windows Desktop Search je k dispozici
k bezplatnému stažení na stránce Microsoft®
Download Center. Používáte-li jiný nástroj pro
indexování a prohledávání obsahu počítače,
dodávaný třetí stranou, (například Google
Desktop™) nebo nemáte nainstalován program
Windows Desktop Search, bude mít aplikace
omezené možnosti hledání a umožní vám hledat
jen podle názvů souborů.
Další informace o otevírání souborů naleznete
v tématu nápovědy „Použití a správa obsahu“.
Obsah můžete také vložit do existujícího
dokumentu.
Chcete-li vložit soubor do aktivního
dokumentu, přetáhněte jej z prohlížecího
podokna do aktivního dokumentu.
Další informace o vkládání obsahu do dokumentů
naleznete v tématu nápovědy „Postup při vložení
souboru do aktivního dokumentu“.
V zásobníku můžete shromažďovat obsah
z různých složek. Zásobník obsahuje pouze
odkazy na soubory, které ve skutečnosti zůstávají
na původních místech. Ze zásobníku můžete
odebírat obsah a přidávat jiný. Zásobník je
společný pro aplikace CorelDRAW,
Corel PHOTO-PAINT i Corel CONNECT.
Chcete-li přidat obsah do zásobníku, vyberte
jednu nebo více miniatur v prohlížecí oblasti
a přetáhněte je myší do zásobníku.
Kapitola 16: Typy obsahu
Písma 184
Písma symbolů 186
Klipart 188
Fotografie 190
Fotografické objekty 192
Vzory 194
Malířské techniky 196
Štětce 198
Kapitola 16: Typy obsahu
Sada CorelDRAW® Graphics Suite X5 obsahuje velkou kolekci písem, symbolů, klipartů, fotografií,
fotografických objektů, vzorů, malířských technik a štětců.
Písma
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí
všestranný výběr písem včetně ryteckých písem
a prémiových písem OpenType®. Náhled písem
nainstalovaných v počítači si můžete prohlédnout
přímo v aplikaci CorelDRAW nebo
Corel® PHOTO-PAINT™. Všechna dostupná
písma můžete procházet a uspořádávat
v programu Bitstream® Font Navigator®.
otevře se dialogové okno Nahrazení
chybějícího písma. Použijte navržené
shodné písmo PANOSE nebo vyberte jiné
písmo.
Můžete snadno identifikovat písmo v kresbě, a to
odesláním vzorku na web WhatTheFont™.
Chcete-li se podívat na náhled dostupných
písem v aplikaci CorelDRAW nebo
Corel PHOTO-PAINT, klepněte na nástroj
Text v okně nástrojů a poté klepněte na
seznam Písmo na panelu vlastností. Název
písma se zobrazí v daném písmu.
Chcete-li zobrazit jen písma použitá
v dokumentu, klepněte na nástroj Text v okně
nástrojů, pravým tlačítkem myši klepněte na
seznam Písmo na panelu vlastností
a aktivujte možnost Zobrazit písma
dokumentu.
Chcete-li spustit katalog Bitstream Font
Navigator, klepněte na hlavním panelu
systému Windows® na možnosti Start `
Všechny programy ` CorelDRAW
Graphics Suite X5 ` Bitstream Font
Navigator. Další informace naleznete
v nápovědě aplikace Bitstream Font
Navigator.
Otevřete-li v aplikaci CorelDRAW dokument
obsahující písma, která v počítači chybí,
184 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Zobrazení náhledu písem v aplikaci
Ukázky písem
URW Baskerville™ WGL4 BT
Bauer Bodoni™ BT
ClassGarmnd BT
Serifa® BT
Helvetica™
Futura MD BT
Frutiger™ 55 Roman
FuturaBlack WGL4 BT
G4L A03 Nimbus Roman
Nuptial BT
G1L SC02 Script American
Pica10 BT
Kapitola 16: Typy obsahu | 185
Písma symbolů
Písma symbolů obsahují speciální znaky, které
můžete vložit do dokumentu jako grafické nebo
textové objekty. Aplikace CorelDRAW obsahuje
širokou škálu symbolů zahrnující mezinárodní
znaky, matematické symboly, symboly měny,
kaligrafické ornamenty, tvary, hvězdy, šipky
a další tematicky uspořádané symboly.
Chcete-li vložit symbol jako grafický objekt,
klepněte na příkaz Text ` Vložit znak. Na
ukotvitelném panelu Vložit znak vyberte
požadované písmo v seznamu Písmo, vyberte
symbol a klepněte na tlačítko Vložit. Po
vložení do dokumentu můžete symbol otáčet,
měnit jeho velikost i tvar stejně jako
u jakéhokoli jiného grafického objektu.
Chcete-li vložit symbol jako textový objekt,
klepněte na nástroj Text a poté klepněte na
místo, kam chcete symbol vložit. Klepněte na
příkaz Text ` Vložit znak. Na ukotvitelném
panelu Vložit znak vyberte požadované
písmo v seznamu Písmo, vyberte symbol
a klepněte na tlačítko Vložit. Symbol se
zobrazí ve stejné velikosti písma jako text
a lze jej upravovat jako textový znak.
Změna velikosti symbolu
Otočení symbolu
Deformace symbolu pomocí nástroje Obálka
Vložení symbolu jako textového objektu
Ukotvitelný panel Vložit znak
186 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázky písem symbolů
Math with Greek
Commercial PI
Currency PI BT
Arrows
Awards
Balloons
Chinese Generic I
Japanese Generic I
Korean Generic I
Musical
Shapes II
Stars II
Kapitola 16: Typy obsahu | 187
Klipart
z barevné palety na tu část obrázku, kterou
chcete změnit.
Disk DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5
obsahuje tisíce klipartových obrázků
uspořádaných do různých kategorií, například
móda, ornamenty nebo šablony pro vozidla. Tuto
vysoce kvalitní vektorovou grafiku ve formátu
CorelDRAW můžete snadno prohledávat
a využívat ve svých návrzích.
Chcete-li rozdělit klipartový obrázek na
jednotlivé upravitelné objekty, vyberte jej
a klepněte na příkaz Uspořádat ` Zrušit
všechny skupiny.
Různé kategorie klipartu můžete hledat
a procházet pomocí programu Corel CONNECT.
Další informace naleznete v tématu “Hledání
a správa obsahu“ na straně 180.
Na rozdíl od fotografií jsou klipartové obrázky
uloženy ve formátu vektorové grafiky. To
znamená, že je v aplikaci CorelDRAW můžete
libovolně transformovat a měnit jejich velikost
bez ztrát na kvalitě obrázku.
Změna velikosti klipartového obrázku tažením za úchyt
výběru
Chcete-li změnit velikost klipartového
obrázku, vyberte jej a nastavte požadovanou
velikost tahem za úchyt výběru.
Chcete-li změnit barvy klipartového obrázku,
vyberte jej a přetáhnete vzorek barvy
Změna barvy klipartového obrázku
.
Rozdělení klipartového obrázku na jednotlivé objekty
188 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázka klipartu
Zvířata
Pozadí
Okraje
Malba štětcem
Stavby
Obchod
Prvky návrhu
Návrhy
Móda
Plameny
Jídlo
Ornamenty
Kapitola 16: Typy obsahu | 189
Fotografie
Disk DVD sady CorelDRAW Graphics Suite X5
zahrnuje výběr kvalitních fotografií s nejrůznější
tematikou, jako je architektura, krajina nebo
cestování. Tyto obrázky ve vysokém rozlišení lze
snadno prohledávat a jsou vhodné pro tisk.
Různé kategorie fotografií můžete hledat
a procházet pomocí programu Corel CONNECT.
Další informace naleznete v tématu “Hledání
a správa obsahu“ na straně 180.
U fotografií můžete provádět různé úpravy barvy a odstínu.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí
všestranné nástroje pro úpravy fotografií, které
vám umožňují ořezávat a spojovat obrázky,
retušovat fotografie a měnit barvy a odstíny. Další
informace naleznete v tématu nápovědy „Úpravy
obrázků“.
Chcete-li změnit rozlišení fotografie, kterou
jste importovali do aplikace CorelDRAW,
vyberte fotografii a změňte její velikost
tahem za rohový úchyt výběru. Při zmenšení
fotografie se snižuje její rozlišení. Aktuální
rozlišení je uvedeno ve stavovém řádku.
Výběr části obrázku pomocí maskovacího nástroje Ruční
režim
Chcete-li změnit rozlišení fotografie
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, klepněte na
příkaz Obrázek ` Převzorkovat a vyberte
požadované nastavení v dialogovém okně
Převzorkovat. Další informace naleznete
v tématu nápovědy „Změny rozlišení
obrázků“.
Chcete-li vyříznout určitou část obrázku
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, můžete
použít maskovací nástroje. Další informace
naleznete v tématu nápovědy „Práce
s maskami“.
190 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vybraná oblast obrázku je z fotografie vyříznuta a okraje
jsou upraveny prolnutím.
Ukázky fotografií
Abstrakce
Zvířata
Architektura
Pozadí
Jídlo a pití
Krajina
Příroda
Objekty
Technologie
Textury
Cestování
Podmořský svět
Kapitola 16: Typy obsahu | 191
Fotografické objekty
Fotografické objekty jsou rastrové obrázky bez
pozadí. Nazýváme je také plovoucí objekty nebo
obrázkové výřezy. Na rozdíl od fotografií mohou
mít různé tvary a můžete je umístit na jiný
obrázek, aniž byste dolní obrázek zakryli.
Fotografické objekty lze vybírat, přesouvat
a upravovat stejně jako jakýkoli jiný objekt. Další
informace naleznete v tématu nápovědy „Práce
s objekty“.
Potřebujete-li, aby fotografický objekt zapadl
do celkového obrázku, můžete změnit jeho
velikost nebo barvu.
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete
vytvářet vlastní fotografické objekty. Další
informace naleznete v tématu nápovědy
„Vytváření objektů“.
Různé kategorie fotografických objektů můžete
hledat a procházet pomocí programu Corel
CONNECT. Další informace naleznete v tématu
“Hledání a správa obsahu“ na straně 180.
Fotografický objekt nápadně vystupuje ze zbytku obrázku.
Objekty lze vrstvit jeden na druhý.
Po změně velikosti a barvy objektu působí celý obrázek
dojmem jednolitého celku.
Tento obrázek je tvořen pozadím a dvěma objekty.
192 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ukázky fotografických objektů
Království zvířat
Architektura
Obchod
Výuka
Jídlo
Domácnost
Průmysl
Různé
Rostliny
Sport
Hračky
Doprava
Kapitola 16: Typy obsahu | 193
Vzory
a vyberte možnost Rastrová se seznamu Typ
výplně na panelu vlastností.
Sada CorelDRAW Graphics Suite X5 nabízí
přednastavené vzorové výplně, které můžete
použít pro objekty. V aplikaci CorelDRAW lze
objekty vyplňovat dvoubarevnými,
plnobarevnými a rastrovými vzorovými
výplněmi. Další informace naleznete v tématu
nápovědy „Použití vzorových výplní“. V aplikaci
Corel PHOTO-PAINT můžete objekty vyplňovat
rastrovými vzorovými výplněmi. Další informace
naleznete v tématu nápovědy „Používání
rastrových výplní“.
Průhlednosti lze použít se stejným druhem
vzorových výplní, jaké se používají u objektů.
Použijete-li pro objekt vzorovou průhlednost,
objekty ležící pod ním budou částečně viditelné.
Pomocí voliče výplní můžete procházet přednastavené
výplně.
Chcete-li použít vzorovou výplň objektu
v aplikaci CorelDRAW, vyberte objekt
a klepněte na tlačítko Vzorová výplň v okně
nástrojů. V dialogovém okně Vzorová výplň
vyberte možnost Dvoubarevná,
Plnobarevná nebo Rastrová a pomocí
voliče výplní vyberte vzorovou výplň.
Chcete-li použít rastrovou výplň objektu
v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, vyberte
objekt a klepněte na nástroj Výplň v okně
nástrojů. Na panelu vlastností klepněte na
tlačítko Rastrová a poté na tlačítko Upravit
výplň. V dialogovém okně Rastrová výplň
vyberte pomocí voliče výplní požadovanou
rastrovou výplň.
Chcete-li použít vzorovou průhlednost pro
objekt v aplikaci CorelDRAW, vyberte objekt
a klepněte na nástroj Průhlednost v okně
nástrojů. Ze seznamu Typ průhlednosti na
panelu vlastností vyberte možnost
Dvoubarevný vzor, Plnobarevný vzor nebo
Rastrový vzor. Vyberte vzor pomocí voliče
První průhlednost na panelu vlastností.
Chcete-li použít vzorovou průhlednost pro
objekt v aplikaci Corel PHOTO-PAINT,
vyberte objekt, klepněte na nástroj
Průhlednost objektu v okně nástrojů
194 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Objekt s použitou vzorovou průhledností. Skrz vzorovou
výplň je částečně vidět bílé pozadí.
Ukázky vzorů
Plnobarevné vzory
Rastrové vzory
Kapitola 16: Typy obsahu | 195
Malířské techniky
V aplikaci CorelDRAW můžete použít širokou
škálu předvolených tahů štětcem v různých
režimech nástroje Malířské techniky. V režimu
Štětec například můžete nanášet tahy štětcem a v
režimu Nanášení objektů obrázky podél zvolené
křivky. Kromě toho můžete z objektů vytvářet
vlastní tahy štětcem.
objekt a poté na tlačítko Uložit tah
Malířských technik na panelu vlastností.
Zadejte název vlastního tahu štětcem
a klepněte na tlačítko Uložit. Nový tah
štětcem se objeví v kategorii štětců Vlastní.
Obrázky nanesené podél křivky
K vytvoření tohoto obrázku byly použity různé tahy štětcem.
Chcete-li procházet přednastavené štětce,
které máte k dispozici, klepněte na nástroj
Malířské techniky v okně nástrojů a poté na
tlačítko Štětec na panelu vlastností.
V seznamu Kategorie vyberte kategorii
štětců a v seznamu Tahy štětcem můžete
procházet různé tahy štětcem.
Chcete-li změnit šířku tahu štětcem, zadejte
hodnotu do pole Šířka tahu na panelu
vlastností.
Chcete-li nanášet obrázky podél čáry,
klepněte na nástroj Malířské techniky
v okně nástrojů a poté na tlačítko Nanášení
na panelu vlastností. V seznamu Kategorie
vyberte kategorii, v seznamu Vzor nanášení
vyberte vzor, který chcete použít, a táhněte
myší v okně kresby.
Chcete-li vytvořit vlastní tah štětcem
z objektu, klepněte na nástroj Malířské
techniky v okně nástrojů a poté na tlačítko
Štětec na panelu vlastností. Klepněte na
196 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Použití základního tvaru k vytvoření vlastního tahu štětcem
Ukázky malířských technik
Předvolené štětce
Předvolby nanášení obrázků
Kapitola 16: Typy obsahu | 197
Štětce
V aplikaci Corel PHOTO-PAINT můžete použít
širokou škálu předvolených tahů štětcem
nanášených pomocí nástroje Malba. Malovat
můžete štětci, stříkacími pistolemi, pery, tužkami,
voskovkami, křídami, pastelkami, vodovými
barvami a dalšími technikami. Další informace
naleznete v tématu nápovědy „Aplikování tahů
štětcem“.
Vlastnosti hrotu a atributy tahu štětcem můžete
přizpůsobit také pomocí ukotvitelného panelu
Nastavení štětce. Další informace naleznete
v tématu nápovědy „Vytváření vlastních štětců“.
Chcete-li procházet přednastavené štětce,
klepněte na nástroj Malba v okně nástrojů,
vyberte kategorii štětců pomocí voliče
Kategorie štětce na panelu vlastností
a procházejte štětce v seznamu Typ štětce.
Chcete-li změnit tvar či velikost štětce nebo
průhlednost tahů, použijte ovládací prvky na
panelu vlastností.
Chcete-li otevřít ukotvitelný panel Nastavení
štětce, klepněte na příkaz Okno `
Ukotvitelné panely ` Nastavení štětce.
Aplikace Corel PHOTO-PAINT nabízí nejrůznější štětce
včetně tužek, voskovek, kříd, pastelek a vodových barev.
198 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Vlastnosti hrotu a další atributy štětce můžete přizpůsobit
na ukotvitelném panelu Nastavení štětce.
Ukázky štětců
Meteorit
Popel
Chmýří
Mokrý mop
Mokrý vějířový štětec
Brusné plátno
Liščí ohon
Péřová prachovka
Proužek kouře
Tyčinky
Přílivová vlna
Stonožka
Kapitola 16: Typy obsahu | 199
Kapitola 17: Šablony
Použití hotových šablon 202
Úpravy dokumentů založených na
šablonách 204
Vytváření šablon 206
Kapitola 17: Šablony
Šablona představuje kolekci stylů a parametrů
vzhledu stránky, které řídí rozvržení a vzhled
dokumentu.
Můžete vybírat z široké nabídky hotových šablon
dostupných v aplikaci CorelDRAW®, upravovat
dokumenty založené na hotových šablonách nebo
vytvářet vlastní šablony.
Použití hotových šablon
S aplikací CorelDRAW se dodávají desítky
hotových šablon rozdělených do kategorií,
například brožury, vizitky a letáky.
Aplikace CorelDRAW poskytuje jednoduchý
způsob hledání šablon v počítači. Můžete
procházet dostupné šablony nebo hledat podle
názvu, kategorie, poznámek návrháře nebo jiných
referenčních informací přidružených k šabloně.
Další informace naleznete v tématu nápovědy
„Práce se šablonami“.
Chcete-li vytvořit dokument z hotové
šablony, klepněte na příkaz Soubor ` Nový
ze šablony. V dialogovém okně Nový ze
šablony použijte funkce pro procházení nebo
prohledávání šablon dostupných v počítači.
Šablony můžete najít procházením nebo pomocí vyhledávacích funkcí.
202 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Hotové šablony pokrývají řadu různých odvětví, produktů a stylů designu.
Mezi kategoriemi šablon jsou i trička, tácky, jídelní a nápojové lístky nebo dárkové tašky.
Kapitola 17: Šablony | 203
Úpravy dokumentů založených
na šablonách
Dokument můžete vytvořit z hotové šablony
a potom jej upravit, aniž byste tím změnili
původní šablonu.
Změnami grafiky, textu a jejich uspořádání
můžete vytvořit nový návrh, který bude
vyhovovat vašim potřebám. Texty a grafiku tvoří
jednotlivé objekty nebo skupiny objektů, které se
zobrazují na ukotvitelném panelu Správce
objektů.
Všechny objekty v dokumentu můžete vybírat,
přesouvat, upravovat a odstraňovat. Další
informace naleznete v tématech “Výběr, změna
velikosti a transformace objektů“ na straně 35
a “Nastavení barvy a stylu objektů“ na straně 36.
Existující text můžete kromě toho snadno přepsat
nebo nahradit vlastním.
Chcete-li upravit odstavcový text, použijte
nástroj Text. Když text vyberete, můžete
místo něj zadat text nový nebo změnit písmo,
velikost, barvu a další vlastnosti původního
textu.
Také můžete změnit rozvržení stránek
dokumentu, přidat pozadí nebo vložit další
stránky. Další informace naleznete v tématu
“Práce se stránkami“ na straně 41.
V následujících příkladech vidíte dva různé
návrhy brožur vzniklé úpravou dokumentů, které
byly vytvořeny z hotových šablon.
Grafiku a text v šabloně můžete upravovat jako samostatné objekty.
204 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Vytvoření brožury úpravou hotové šablony
Příklad 1
Novou brožuru jsme vytvořili následujícími
změnami dokumentu:
1 – místo původních fotografií jsme doplnili
jiné, které odrážejí nové téma.
2 – barevný motiv na pozadí jsme změnili na
kombinaci tmavě modré, červené a světle
modré a do pravého horního rohu jsme
přidali nový tmavě modrý vektorový tvar.
3 – posunuli jsme čtvercový tvar vpravo
a přebarvili jsme jej z oranžové na červenou.
4 – změnili jsme logo v pravém horním rohu.
5 – aktualizovali jsme hlavní nadpis a písmo
změnili na Swiss™ 911 XCM BT.
6 – modrý čtvercový tvar jsme přesunuli
zprostředka levé části stránky doleva nahoru
a světle modrou barvu změnili na tmavě
modrou. Červený čtvercový tvar z původní
brožury jsme odstranili.
7 – aktualizovali jsme mezititulky a změnili
barvu písma ze světle modré na červenou.
8 – text adresy jsme zarovnali doleva.
9 – přidali jsme prvek fotorámečku.
Kapitola 17: Šablony | 205
.
1
2
3
4
5
6
7
Vytvoření brožury úpravou hotové šablony
Příklad 2
Novou brožuru jsme vytvořili následujícími
změnami dokumentu:
1 – vyměnili jsme fotografii.
2 – vytvořili jsme bílé bubliny, které odrážejí
téma brožury a dodávají celé kompozici
hravost.
3 – importovali jsme další fotografie
a vytvořili objekty PowerClip™, abychom je
mohli umístit do bílých vektorových bublin.
4 – odebrali jsme z pozadí zelený obdélník.
Do pravého horního rohu jsme přidali fialové
tvary s jemnými bílými křivkami, abychom
celý návrh vyvážili.
5 – hlavní nadpis jsme zvětšili tak, aby
zabíral přibližně 80 % šířky stránky, což
usnadňuje čtení textu z větší vzdálenosti.
6 – barvu loga jsme nahradili bílou a zúžili
jsme tahy dvojitých vodorovných čar.
7 – základní text jsme přemístili pod logo
a použili plné zarovnání do bloku, takže text
206 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
plyne zcela hladce.
Vytváření šablon
Chcete-li prvky návrhu obsažené v dokumentu
použít znovu, můžete dokument uložit jako
šablonu.
Při uložení šablony vám aplikace CorelDRAW
umožní přidat referenční informace, jako
například stránkování, kategorii, obor a další
poznámky. Tyto referenční informace vám
později usnadní uspořádání a hledání šablon.
Chcete-li uložit dokument jako šablonu,
klepněte na příkaz Soubor ` Uložit jako
šablonu. Zadejte název do pole Název
souboru a najděte složku, do které chcete
šablonu uložit. Klepněte na tlačítko Uložit.
V dialogovém okně Vlastnosti šablony
přidejte referenční informace podle vlastní
volby.
Část
šestá
Galerie
Tvůrce obrázku:
(Fong-Chow Chiang)
(Li Jian)
(John Chen)
(Tatiana Nikolaeva)
(Alexander Poslykhalin)
(Konstantin Gladkov)
Daniel Witnicki
(Alexander Korotkiy)
(Yuliya Cherkinskaya)
Rejstřík
Čísla
reprodukce 79
shoda 79
úpravy na obrázcích 59
volba 72
vysvětlení 68
3D mapování 174
A
Absolutní kolorimetrická metoda
vykreslení 83
barvy mimo barevný rozsah
zpracování 82
Adobe, podpora produktů 15
Bézierův režim, nástroj 132
aktualizace softwaru 10
Bitstream Font Navigator 4
spuštění 184
aplikace
aktualizace 10
dodávané v sadě 4
instalace 10
registrace 11
technická podpora 11
změna jazyka, 10
B
Barevné kapátko, nástroj 39
použití 74
barevné modely 68
brožury (příklady) 204
C
CMYK, barevný model 69
doporučené postupy 91
použití 156
převod do 111
Corel CONNECT 14
použití 179
Corel Corporation 11
Corel PHOTO-PAINT, základy 45
barevné palety
CorelDRAW 27
import 171
Corel PowerTRACE 16
barevné prostory 156
sloučení 158
CorelDRAW, základy 25
barevné režimy 57
volba 70
barevný nátisk 165
vysvětlení 87
barvy 67
nátisk 87
opakované použití 38
opravy 126
převod 86
přidání do obrázků 122
přidání do palety 75
CorelDRAW ConceptShare 63
Č
Čára, nástroj 51
čáry 33
červené oči, potlačení 58
čočky 62
D
dekor pro karosérie (kurz) 143
Rejstřík | 239
dokument, stránky 27
použití 41
pozadí 42
změna velikosti 41
dokumenty, CorelDRAW
export 43
náhled pixelů 18
nastavení 31
nastavení barev 85
nastavení pro knižní obálky 111
nastavení pro loga 132
navigace 31
otevírání s použitím správy barev 89
přidání textu 113
příprava pro správu barev 161
příprava pro tisk 165
sdílení 42
tisk 42
uložení do šablon 206
úpravy na základě šablon 204
výběr režimů barev 70
vytváření ze šablon 202
zálohování 44
změna měřítka 169
zobrazení použitých písem 184
duplikování objektů 39
posouvací vzdálenost 44
fotografické objekty, dodávané 192
procházení a hledání 181
ukázky 193
fotografie, dodávané 190
procházení a hledání 181
ukázky 191
funkce, nové 13
G
GIF, formát souborů 63
grafická studia 43
Guma, nástroj 50
H
hexadecimální hodnoty barev 21
hledání obsahu 179, 181
hotové šablony 202
hroty štětce 121
HSB, barevný model 69
I
dynamické vodicí linky 40
použití 136
import
fotografie 54
náčrty 108
souborů s použitím správy barev 90
E
instalace profilů barev 86
Efekt, nástroj 52
efekty u objektů 38
Elegantní rozostření, filtr 59
Elipsa, nástroj
Corel PHOTO-PAINT 51
CorelDRAW 32
EPS, podpora 15
export
dokumenty 43
obrázky 63
F
fotografické efekty 19
240 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
instalace softwaru 10
instalační příručka pro sítě 8
Interaktivní nástroje (kategorie)
Corel PHOTO-PAINT 53
CorelDRAW 29
Interaktivní výplň, nástroj
Corel PHOTO-PAINT 52
CorelDRAW 37
simulace kovových povrchů 101
J
jazyky, změna 10
Jednotná výplň, nástroj 37
JPEG, formát souborů 63
L
K
Lab, barevný model 68
kalibrace monitorů 81
loga (kurz) 129
Kaligrafické pero, nástroj 33
Lupa, kategorie nástrojů
Corel PHOTO-PAINT 49
CorelDRAW 31
Kapátko, nástroj 50
použití 74
karosérie, dekor (kurz) 143
klipart, dodávaný 188
procházení a hledání 181
ukázky 189
klonování oblastí obrázku 58
Klonovat, nástroj 51
Knihovny palet, složka
použití 78
Lupa, nástroj 49
M
Macro Programming Guide 8
Malba, nástroj 52
dodávané předvolby 198
malířské techniky, dodávané 196
ukázky 197
knižní obálka, návrh (kurz) 105
Malířské techniky, nástroj 33
dodávané předvolby 196
kontury 38
mapování ve 3D 174
kótovací čáry 30
Maska - Elipsa, nástroj 48
Kótování, kategorie nástrojů 30
Maska - Kouzelná hůlka, nástroj 49
kresba
čáry 33
křivky 33
nové nástroje 17
tvary v dokumentech 32
tvary v obrázcích 108
zaoblené rohy 18
Maska - Laso, nástroj 48
Křivka, kategorie nástrojů 29
vylepšení 17
křivky 33
kurzy
dekor pro karosérie 143
knižní obálka, návrh 105
loga 129
nafukovací stany 167
návrh šperku 95
správa barev 155
výtvarný návrh pro počítačovou hru 117
kurzy, video 6
Maska - Magnetická, nástroj 49
Maska - Obdélník, nástroj 48
Maska - Ruční režim, nástroj 48
Maska - Štětec, nástroj 49
Maskovací nástroje (kategorie) 48
masky 61
vytváření štětců 121
masky průhlednosti 124
Mazací nástroje (kategorie) 30
měrné jednotky, nastavení 43
Metoda vykreslení Sytost 83
metody vykreslení
použití 82
Milimetrový papír, nástroj 32
Mnohoúhelník, nástroj
Corel PHOTO-PAINT 51
CorelDRAW 32
Rejstřík | 241
moaré, odstranění 59
Moje palety, složka
použití 77
monitory, kalibrace 81
mřížka 40
barev 87
navigace v dokumentech 31
navigátor dokumentu 27
Navigátor, okno 47
návrh šperku (kurz) 95
N
názvy tlačítek 6
načítání profilů barev 86
nové funkce 13
náčrty
skenování pro knižní obálky 108
skenování pro loga 131
vytváření 118
O
nafukovací stany (kurz) 167
náhled nátisku 165
důležitost 113
vysvětlení 87
náhled pixelů 18
náhledy tiskových úloh 42
Nanášení obrázků, nástroj 52
Nanášení, nástroj 33
Nápověda, funkce 6
Obálka, nástroj 112
Obdélník, nástroj
Corel PHOTO-PAINT 51
CorelDRAW 32
objekty v dokumentu 32
barva a styl 36
duplikování 39
formátování obrysů 36
manipulace 35
opakované použití vlastností 38
otočení 35
posouvání 44
přidání efektů 38
přidání průhlednosti 37
přichycení 40
roztažení 35
seskupování a slučování 40
umístění 39
uspořádání 41
výplň 37
zkosení 35
změna velikosti 35
zrcadlení 36
zrcadlové převrácení, příklad 152
nastavení
Corel PHOTO-PAINT 63
CorelDRAW 43
dokumenty 31
dokumenty pro knižní obálky 111
dokumenty, loga 132
dokumenty, plakáty 161
obrázky 107
pracovní plocha 145
software 10
správa barev 160
štětce 120
objekty v obrázku 61
Nastavení nátisku barev, ukotvitelný panel 87
Objekty, ukotvitelný panel
vylepšení 18
nástroje
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
oblast řízení barev 54
nátisk barev
důležitost 113
nátisky 113
242 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Obnovit barvy, ikona 54
obrázek, oblasti
klonování 58
maskování 61
obrázky, aplikace CorelPHOTO-PAINT
maskování 61
opravy barev 126
oříznutí 55
otočení 55
převod do modelu CMYK 111
převod na stupně šedé 19
přidání textury a detailů 124
příprava pro web 127
publikování do souboru PDF 63
publikování v systému ConceptShare 63
sdílení 63
stanovení kompozice 120
tisk 63
úpravy barev a tónů, 59
vytvoření nového z předvolby 107
změna velikosti a převzorkování 55
zmenšení 56
obrázky, CorelPHOTO-PAINT
výběr režimů barev 71
obrysy objektů 36
obsah 15
hledání a správa 179
použití 182
typy 183
Osnova, nástroj 51
otočení
objekty 35
obrázky 55
P
paleta dokumentu
použití 75
přidání barev 75
paleta obrázku
použití 75
přidání barev 75
přidávání barev 122
palety barev
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
použití 73
přizpůsobení 78
uspořádání 77
zobrazení 77
panel nabídek
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
Odstranění červených očí, nástroj 50
panel nástrojů, standardní
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
okno aplikace
Corel PHOTO-PAINT 46
CorelDRAW 26
panel vlastností
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
okno dokumentu 27
Partneři CTP (Corel Technology
Partners) 8
okno nástrojů
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
Partneři společnosti Corel pro výuku 8
odstavcový text 33
okno obrázku 47
opravy barev 126
Opravy štětcem, nástroj 51
Opravy, kategorie nástrojů 50
Ořezávací nástroje (kategorie) 30
ořezávání obrázků 55
ořezové značky 112
Oříznout, nástroj 49
PDF
export dokumentů 114
publikování obrázků 63
Perceptuální metoda vykreslení 83
Pero, nástroj 33
písma
náhledy k dispozici 184
substituce 184
písma, dodávaná 184
procházení a hledání 181
Rejstřík | 243
ukázky 185
plakáty (kurz) 155
plovoucí nabídky
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
simulace průhledných objektů 99
převod obrázků 57
do modelu CMYK 111
na stupně šedé 19
převzorkování obrázků 56
PNG, formát souborů 63
přidaný obsah 183
podpora 11
přichytávání objektů 40
posouvání objektů 44
příklady projektů
brožury 204
posouvání v dokumentech 31
Postscriptová výplň, nástroj 37
PowerClip, objekty 38
umístění objektů 111
úpravy obsahu 111
pozadí stránky 42
pracovní plocha
Corel CONNECT 180
Corel PHOTO-PAINT 46
CorelDRAW 26
CorelDRAW, příprava 145
CorelPHOTO-PAINT, resetování 64
prach, odstranění 58
pravítka 27
měření, nastavení 43
profily barev
doporučené postupy 82
instalace a načítání 86
kurz 163
práce 85
převod barev 86
přiřazení 86
vložení 87
prohlížeče barev
použití 73
procházení obsahu 181
přímé barvy
použití 71
příručka 4
konvence 5
publikování obrázků
do PDF 63
v systému CorelDRAW ConceptShare 63
R
Rady, funkce 6
rastrové výplně
použití 194
rastry v dokumentech 34
úpravy 35
vkládání 34
registrace softwaru 11
Relativní kolorimetrická metoda
vykreslení 83
reprodukce barev 79
retušování fotografií 58
RGB, barevný model 69
použití 156
rovnání obrázků 55
Průhlednost barvy, nástroj 53
rozlišení fotografie
změna 190
průhlednost objektů 37
roztažení objektů 35
Průhlednost objektu, nástroj 53
ruční posouvání v dokumentech 31
Průhlednost, kategorie nástrojů 53
Ruční režim, nástroj 33
Přechodová výplň, nástroj 37
simulace kovových povrchů 101
Ruka, nástroj 50
244 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
Ř
doporučené postupy pro web 91
import a vkládání 90
kurz 155
nastavení 83
otevírání dokumentů 89
tisk s použitím 90
vysvětlení 80
začínáme 81
zásady 88
řetězcový text 33
Řezání obrázků, nástroj 54
S
sdílení
dokumenty 42
obrázky 63
seskupování objektů 40
shodné barvy 79
síťová instalace, příručka 8
Síťová výplň, nástroj 37
simulace kovových povrchů 101
vylepšení 17
skenování
loga 148
náčrty pro knižní obálky 108
náčrty pro loga 131
slučování objektů 40
Služby podpory společnosti Corel 11
software
aktualizace 10
dodávaný obsah 183
nastavení 10
registrace 11
síťová instalace 8
technická podpora 11
souborové formáty obrázků 63
soubory
správa barev 90
soubory, kompatibilita formátů 15
soulady barev
použití 73
Spirála, nástroj 32
Správce maker, ukotvitelný panel 16
Správce objektů, ukotvitelný panel 41
úprava čoček 62
Správce palety barev, ukotvitelný panel
použití 77
standardní panel nástrojů
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
stany, nafukovací (kurz) 167
stavový řádek
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
Stín, nástroj 53
simulace průhledných objektů 99
stíny 38
stránky dokumentu 27
použití 41
pozadí 42
změna velikosti 41
stupně šedé, barevný model 70
stupně šedé, převod 19
SWiSH miniMax 2 22
symbolová písma, dodávaná 186
procházení a hledání 181
ukázky 187
symboly, vkládání 186
spojnice 30
Š
Spojovací čára, kategorie nástrojů 30
šablony 201
použití hotových 202
úprava 204
vytváření 206
spojovací čáry 30
správa barev 79
doporučené postupy pro model CMYK 91
Rejstřík | 245
Šipky, nástroj 32
správa barev 90
škrábance, odstranění 58
Tlak, nástroj 33
štětce
přizpůsobení texturových hrotů 120
výběr hrotů 108
vytváření hrotů z masek 121
tón na obrázku 59
Transformace masky, nástroj 48
štětce, dodávané 198
ukázky 199
trasování rastrů
loga 148
Štětec nahrazení barvy, nástroj 53
Tvar, kategorie nástrojů
Corel PHOTO-PAINT 51
CorelDRAW 28
Štětec průhlednosti objektu, nástroj 53
Štětec, kategorie nástrojů 52
Štětec, nástroj 33
šum, odstranění 59
tónová křivka 126
tvary
kreslení v dokumentech 32
kreslení v obrázcích 108
U
T
Tabulka, nástroj 30
tabulky 34
tahy štětcem
vytváření objektů 62
technická podpora 11
text
úprava 150
vytváření v dokumentech 33
ukázky
brožury 204
dodávaná písma symbolů 187
dodávané fotografické objekty 193
dodávané fotografie 191
dodávané malířské techniky 197
dodávané štětce 199
dodávané vzory 195
dodávaný klipart 189
dodávaných písem 185
Text, nástroj
Corel PHOTO-PAINT 50
CorelDRAW 31
ukotvitelné panely
Corel PHOTO-PAINT 47
CorelDRAW 27
textura
přidání do obrázků 124
vytváření pomocí štětců 120
umístění objektů 39
upravitelných oblastí.
vytváření objektů 62
Texturová výplň, nástroj 37
Úpravy tvarů, kategorie nástrojů 28
TIFF, formát souborů 63
uspořádání objektů 41
tisk
Uvítací obrazovka 6
dokumenty 42
možnosti pro velikost stránky 22
obrázky 63
obrázky, vhodné souborové formáty 63
tiskové úlohy
náhled 42
příprava 165
příprava pro komerční tiskárnu 43
246 | Příručka k sadě CorelDRAW Graphics Suite X5
uzly 132
V
videokurzy 6
vkládání profilů barev 87
vkládání souborů
správa barev 90
vlastní palety
vytváření 78
vlastnosti objektu 38
W
Web
správa barev 91
web
Exportovat pro síť WWW, dialogové
okno 22
hexadecimální hodnoty barev 21
náhled pixelů 18
příprava obrázků 127
souborové formáty obrázků 63
SWiSH miniMax 2 22
zdokonalená webová grafika 22
vodicí linky 112
vodicí linky, dynamické 40
použití 136
VSTA, integrace 16
Výběr objektu, nástroj 48
úprava čoček 62
Webové zdroje informací 7
Výběr, nástroj 28
použití 35
Windows Touch, podpora 19
Výběr, nástroje (kategorie) 48
Z
Výplň, kategorie nástrojů
Corel PHOTO-PAINT 52
CorelDRAW 29
Výplň, nástroj 52
výplně objektů 37
vysunutí 38
výtažkové barvy
použití 71
začínáme
Corel PHOTO-PAINT 45
CorelDRAW 25
záhlaví 27
Základní tvary, nástroj 32
zálohování dokumentů 44
zásady správy barev 88
zdroje informací 5
výtvarný návrh pro počítačovou
hru (kurz) 117
zešikmení 38
výukové programy – zdroje 8
získávání obrázků 54
výukové zdroje 5
zkosené rohy 38
Vývojové diagramy, nástroj 32
zkosení objektů 35
Vzorek barvy popředí 54
změna měřítka dokumentů 169
Vzorek barvy pozadí 54
změna velikosti
dokument, stránky 41
objekty 35
obrázky 55
Vzorek barvy výplně 54
vzorová průhlednost
použití 194
Vzorová výplň, nástroj 37
vzorové výplně
použití 194
vzory, dodávané 194
ukázky 195
Zpět tah štětce, nástroj 53
zrcadlové převrácení objektů 36
příklad 152
zvětšení v dokumentech 31
Rejstřík | 247

Podobné dokumenty