jatek leiras 3 nyelv
Transkript
H Magyar 4+ 2 - 4 15 + Ki nevet a végén? A klasszikus Ki nevet a végén” játék Micimackóval ” A játék célja: A játékosok célja, elsôként célba jutni mind a 4 bábuval. A játék tartalma: 1 játékfelület beépített dobókockával, 16 játékbábu, 1 játékleírás. A játék elôkészítése: A játékosok választanak egy színt és átveszik a színüknek megfelelô bábukat (játékosonként 4db). A játékosok bábuikat a színüknek megfelelô alapterületû négy egymás melletti mezôre (kiinduló mezôk) helyezik. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, a játék további menete az óramutató járásával megegyezô irányú. A játék menete: Az éppen soron lévô játékos dob a kockával. Ezt úgy teheti, hogy a játéktábla közepén lévô búrát lenyomja, majd felengedi. 6-os dobás: Ha a játékos 6-ost dob dönthet, hogy egy bábuját a startmezôre állítja, vagy a játékmezôn valamelyik bábujával tovább lép. A startmezôn egyszerre csak egy bábu állhat. Ha a játékos 6-ost dobott, dobása eredményének kilépése után még egyszer dobhat. A játékos addig dobhat egymás után, míg sikerül 6-ost dobnia. Más szám dobása: Ha a játékos dobása nem 6-os, akkor nem állíthat egy bábut sem a startmezôre. Ha még nincs a játékfelületen bábuja, akkor a játékot a következô játékos folytatja. © Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard. Ha van már a játékfelületen bábuja, akkor a dobása eredményét egy olyan bábuval, mely már a játékfelületen áll kilépheti, majd a játékot a következô játékos folytatja. Lépések a játéktáblán: A játékosok bábuikkal a startmezôrôl kiindulva balra (nyíllal jelzett irány) haladnak a játékfelületen. A játékosok dobásuk eredményének kilépésekor játékostársaik játékfelületen álló bábuit átugorhatják. Kiütés: Ha egy játékos dobása eredményét kilépve olyan mezôre érkezne, ahol már egy játékostársa bábuja áll, akkor az ott álló bábut vissza kell állítani a színének megfelelô kiinduló mezôk valamelyikére. Célmezôk 1-4-ig: A játékosok a célmezôkre csak akkor léphetnek, ha dobásuk eredményét kilépve pontosan a célmezô valamelyikére érkeznek. Elôre-hátra lépegetésre nincs lehetôség. A számozott célmezôket a játékos tetszés szerinti sorrendben elfoglalhatja. Példa: ha a játékos két mezôvel a célmezôk elôtt áll, és 3-ast dob és a 2-es célmezôje szabad odaléphet bábujával annak ellenére, hogy az 1-es mezôn már áll bábuja. A játék vége: A játéknak akkor van vége, ha minden játékosnak sikerül mind a 4 bábuval a célmezôre beérnie. A játékot az a játékos nyeri, aki elsôként juttatta mind a 4 bábuját a célmezôbe. Második az a játékos, aki másodikként ért célba, harmadik… A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. 19790 A SK MEDVEDÍK PU ČLOVEČE, NEHNEVAJ SA! 4+ 2 - 4 15 + Obsah Vyhadzovanie Hracia doska s kockou v priehºadnej guli (nestratí sa ani na cestách), 16 figúrok Macka Puf (4 z kaÏdej farby), pravidlá hry. Ak posúvate svoju figúrku na políãko, na ktorom je figúrka niektorého z protihráãov, musí sa protihráãova figúrka vrátiÈ späÈ do vlastného domáceho poºa. Cieº hry Cieºom hry je so v‰etk˘mi ‰tyrmi figúrkami raz obísÈ hraciu dosku a potom ich dopraviÈ do cieºa. Poãas hry sa hráã snaÏí vyhodiÈ figúrky ostatn˘ch hráãov, teda ich poslaÈ späÈ na ‰tart. Prípravy na hru Vyberte si ‰tyri hracie figúrky rovnakej farby a umiestnite ich na farebne zodpovedajúci ‰tart. Hráãi jeden po druhom stlaãia a pustia guºu s hracou kockou. Hru zaãína hráã, ktor˘ hodí najvy‰‰ie ãíslo. Koniec hry Keì figúrka obehne raz hraciu dosku, dorazí do cieºovej oblasti, na ktorej sú vyznaãené ãíslice 1, 2, 3 a 4. Figúrku je nutné dostaÈ do cieºového políãka hodením presného ãísla. Figúrkami môÏete posúvaÈ tieÏ vnútri cieºovej oblasti. VíÈaz hry VíÈazom je hráã, ktor˘ ako prv˘ dostane v‰etky ‰tyri hracie figúrky do cieºa. Pravidlá hry Na zaãiatku hry, keì ste na Èahu, hádÏte hracou kockou. Nástup do hry je vtedy, keì hodíte kockou ‰estku. Potom posúvate svoju figúrku vpred v smere hodinov˘ch ruãiãiek vÏdy o toºko políãok, koºko ukazuje hodené ãíslo na hracej kocke. Posúvanie figúriek Ak hodíte ‰estku, môÏete buì presunúÈ novú figúrku do ‰tartovej pozície, alebo posunúÈ vpred niektorú z uÏ obiehajúcich figúrok. VÏdy, keì hodíte ãíslo ‰esÈ, môÏete znovu hádzaÈ hracou kockou. © Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard. 19790 A CZ MEDVÍDEK PÚ ČLOVĚČE, NEZLOB SE! 4+ 2 - 4 15 + Obsah Vyhazování Herní deska s kostkou v prÛhledné kouli (neztratí se ani na cestách), 16 figurek medvídka Pú (4 od kaÏdé barvy), pravidla hry. KdyÏ figurka po dokonãení jednoho tahu skonãí na políãku, které je obsazeno figurkou soupefie, je soupefiova figurka vyhozena ze hry a musí se vrátit zpût na start. Cíl hry Cílem hry je projít se v‰emi ãtyfimi figurkami jednou cel˘m hracím polem a dostat se do domeãku. Dávej v‰ak pozor, protoÏe soupefii mohou Tvé figurky vyhodit ze hry, a Ty bude‰ muset zaãít od zaãátku! Pfied zaãátkem hry KaÏd˘ hráã si vybere 4 figurky stejné barvy a postaví je na stejnobarevn˘ start. Hráãi postupnû (po smûru hodinov˘ch ruãiãek) stisknou a uvolní kouli s hrací kostkou. Komu padne nejvy‰‰í ãíslo, zaãíná. Konec hry Poté, co figurka jednou projde celé hrací pole, musí svou cestu zakonãit v domeãku. Hráãi musí padnout správné ãíslo - tah musí b˘t dokonãen pfiímo na jednom z cílov˘ch políãek. I v domeãku je moÏné posouvat figurkami. Vítûz Vyhrává hráã, jehoÏ ãtyfii figurky se do domeãku dostanou nejrychleji. Pravidla hry Zaãíná hráã, kter˘ je na fiadû, stiskne a uvolní kouli s hrací kostkou. Pro nasazení figurky, musí hodit ‰estku. Pak znovu hodí kostkou a posune figurku ve smûru hodinov˘ch ruãiãek o tolik políãek, kolik padlo na kostce. Posouvání figurek PokaÏdé, kdyÏ padne ‰estka, mÛÏe hráã buì nasadit jednu ze sv˘ch figurek nebo posunout figurky, které uÏ jsou na cestû do domeãku. S kaÏd˘m hodem ‰estky zároveÀ získává jeden prémiov˘ hod. © Disney Based on the “Winnie The Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard. 19790 A
Podobné dokumenty
Prost edky bezpe nostních systém pro integrovanou výuku VUT
Ke vzniku rozptylu záření (stejně jako k absorpci či fluorescenci) dochází z důvodu
průchodu záření prostředím. Avšak na rozdíl od absorpce a fluorescence u nich dochází
rovněž k rozptylu je veliko...
Stratego Junior szabaly.indd
színnel maguk felé az asztalon. Mindkét játékos magához veszi a színének
megfelelő 19 várat.
A játékosok figuráikkal kialakítják a kiinduló állást a játéktáblán. A 3 nagyobb
várat a játéktábla hátsó...
-manual Vietcong
Zde volíte, zda chcete, aby hra bûÏela na celé obrazovce nebo
pouze v oknû. Pokud zru‰íte za‰krtnutí, hra pobûÏí v oknû.
Triple Buffer - Trojnásobn˘ buffer
Pokud hra pobûÏí s trojnásobn˘m bufferem,...
Football Leaflet SK-CZ
Duha je obãanské sdruÏení, které jiÏ od roku 1989 nabízí na principech záÏitkové pedagogiky dûtem a mladým lidem pestrou
paletu aktivit. Jejím posláním je v‰estranný a harmonický rozvoj osobnosti. ...
53_3 FANTOM-navod A4.qxd
Za odmenu za svoje mimoriadne objavenie mu patrí
jeden ºubovoºn˘ Ïetón, ktor˘ si vyberie od kaÏdého
detektíva. T˘m obmedzí ich pohyb.
Koniec hry
Hra konãí keì detektív dorazí na miesto obsadené Fan...