Licenční fórum GDS 2015
Transkript
licenční fórum GDS 2015 18. listopadu 2015, Praha OBSAH Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Filmové a kulturní projekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Film v rukou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Generation What? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iLiteratura.cz – co číst? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panna a Network aneb Kyberiana, dáma v kyberprostoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transmediální projekt Kytice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zahrada 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 5 6 7 8 9 Developerské společnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Cinemax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Dreadlocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Charged Monkey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Keen Software House . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Lipa Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Paperash Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Kreativní Evropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 ÚVODní SlOVO Interaktivita v umění a v kultuře je mezinárodním trendem, ne-li již standardem. Nehodí se samozřejmě pro každou látku a pro každý projekt. Hodí-li se, může mít různé podoby – zcela samostatné dílo, nezávisle fungující část transmediálního projektu nebo „jen“ marketingový doplněk hlavního artefaktu. Pojetí si definuje autor, provedení je dáno charakterem díla a finančními možnostmi. Z pohledu programátorů je možné všechno. Licenční fórum GDS je na jedné straně určeno tvůrcům, kteří zde mají příležitost, třebas vůbec poprvé, na domácí půdě představit svůj záměr interaktivního díla či videohry, ověřit jeho zajímavost a realizovatelnost a nabídnout spolupráci lidem, kteří mají k jeho uskutečnění dovednosti a kapacitu – zástupcům vývojářských společností. Na druhé straně je určeno vývojářům, aby se prezentovali mimo svůj běžný profesní okruh, získali příležitost vstupu do zajímavých projektů, ale třeba i našli spolupracovníky pro svou videohru, využívající principy například filmové tvorby. Akce je dále otevřena odborné veřejnosti, která má zájem získat vhled do této oblasti tvorby. Využíváme formy krátkého pitchingu (katalog, který držíte v ruce, je hmotným otiskem těchto prezentací) a následného neformálního propojení účastníků. Letošní licenční fórum GDS jsme rozšířili. Nikoli co do počtu projektů a společností, ale co do oblasti výběru – ve spolupráci s kolegy z Kanceláře Kreativní Evropa – Kultura jsme vedle filmařů pozvali i tvůrce z dalších kreativních odvětví. Navíc ho, stále ve spolupráci se sdružením České hry a konferencí Game Developers Session, zasazujeme do naší celodenní série přednášek, prezentací a diskusí Střed zájmu: IT, zaměřené na využití digitálních technologií v kultuře. Doufáme, že se v těchto souvislostech podaří přinést nové podněty, propojení a tím dynamiku do českých kreativních odvětví. Pavlína Kalandrová ředitelka Kanceláře Kreativní Evropa – MEDIA čeSKÉ HrY Zájmový spolek tvůrců z oboru elektronické zábavy, který od roku 2001 podporuje komunikaci a spolupráci mezi herními tvůrci, vzdělává a motivuje začínající vývojáře a popularizuje českou a slovenskou herní tvorbu. Sdružení provozuje oborový komunitní portál www.ceske-hry.cz, organizuje každoroční udílení cen Česká hra roku www.ceskahraroku.cz a pořádá také každoroční konferenci Game Developers Session. E-mail: [email protected], www.ceske-hry.org GAme DeVelOPerS SeSSiOn Každoroční setkání zástupců českého a slovenského herního průmyslu pořádané od roku 2003 zájmovým spolkem České hry. Pravidelně hostí tvůrce, vydavatele, novináře, technology a teoretiky z oblasti elektronické zábavy. Vedle přednášek zde společnosti i jednotliví tvůrci dostávají prostor pro prezentování svých projektů a setkávání na neformálních doprovodných akcích. www.gdsession.com 1 Phonopolis – vývoj videohry podpořen programem Kreativní Evropa MEDIA v roce 2014 (společnost Hammerware) KREatIVní EVROpa DíLčí pROgRaM MEDIa DEVELOpMEnt – pODpORa VýVOjE FILMY Podpora vývoje jednotlivých projektů nebo souboru 3 – 5 projektů (Slate Funding) určených pro kina, televizi nebo digitální platformy. pRO jaKá DíLa? pro kina – hrané, animované a tvůrčí dokumentární filmy delší než 60 min pro televizi nebo digitální platformy – hrané filmy delší než 90min – tvůrčí dokumentární filmy delší než 50 min – animované filmy delší než 24 min – jednotlivé filmy i seriály KOLIK? jednotlivé projekty – animovaný film – 60 000 EUR – kreativní dokument – 25 000 EUR – hraný film – 50 000 EUR pro filmy s výrobním rozpočtem vyšším než 1,5mil. EUR, 30 000 EUR pro filmy s výrobním rozpočtem nižším než 1,5mil. EUR Slate Funding – 70 000 – 200 000 EUR pro soubor animovaných a hraných filmů – 70 000 – 150 000 EUR pro soubor dokumentárních filmů VIDEOHRY Podpora přípravy a vývoje narativních videoher určených pro komerční distribuci. KOLIK? – 10 000 – 150 000 EUR na vývoj konceptu a projektu videohry (až do vytvoření prvního hratelného prototypu/ zkušební verze) – max. 50 % celkových uznatelných nákladů www.kreativnievropa.cz | www.ec.europa.eu/creative-europe Kreativní Evropa filmOVÉ A KulTurní PrOjeKTY 3 film V ruKOu (pracovní název) Vzdělávací počítačová hra o filmu Autor námětu: Andrea Slováková Žánr: online simulace s prvky RPG Cílová skupina: 12–18 let Stav projektu: hotový námět, počáteční development Anotace: Hra rozvíjí filmovou a mediální gramotnost a zaměřuje se na kompetence a schopnosti tvorby, interpretace a prezentace filmu. Online simulace s prvky RPG uvádí hráče do světa vzniku filmu. Hráč prostřednictvím svého avatara vstupuje do herního světa, který sestává z prostředí příznačných pro jednotlivé profese podílející se na vzniku a prezentaci filmu: ateliér, zvukové studio, mixážní hala, střižna, kino apod. Postupem hry se učí nejdřív nejjednodušší, elementární dovednosti práce s obrazem a zvukem, čímž zároveň poznává jednotlivé výrazové prostředky audiovizuálních děl a jejich možnosti. Cílem hry je ve spolupráci s dalšími hráči vytvořit vlastní film. Hráč na ukázkách z filmů i vlastními cvičeními trénuje svoje dovednosti a sbírá „body“ v jednotlivých profesích. Pokud se v levelu, v němž se sestavují štáby, bude chtít uplatnit v jiné profesi, než ke které již získal nejvíc bodů, bude se muset vrátit zpět a dané dovednosti ještě hlouběji poznat (na cvičeních s ukázkami) a natrénovat (na cvičeních s vlastním vytvářením). První verze hry je připravovaná pro mládež ve věku 12 až 18 let. Hra bude existovat ve dvou verzích: otevřená web-based online multiplayer game pro kohokoliv, a zároveň verze připravená pro vychovatele či učitele, školy a vzdělávací instituce (s více real-world prvky, tedy možnostmi částí úkolů nebo jejich hodnocení probíhajícími v reálném světě, a s návody pro učitele, jak s ní pracovat, jak do ní zahrnout prvky reálné komunikace). Jedná se o hru procedurální, v níž se simulují procesy v dynamickém systému vzájemně propojených vazeb založených na pravidlech. Hráč musí dělat zajímavé volby a sledovat, co díky nim vytvoří, a případně se opravovat, dospět k lepšímu výsledku, naučit/natrénovat se v dané oblasti víc. Hra bude mít výrazný vizuál, na estetické stránce producentovi nesmírně záleží. Hra je v počáteční fázi developmentu s hotovým námětem. Celý průběh příprav konzultujeme a budeme nadále konzultovat se čtyřmi odborníky: Helena Bendová (herní teoretička), Tomáš Feřtek (odborník na otázky vzdělávání), dětský psycholog a středoškolský pedagog (v jednání). Hledáme: herního designéra, výtvarníka a vývojáře/programátora Kontakt: Doc-Air, o.s. Nina Numankadić, e-mail: [email protected], tel.: +420 606 613 058 Natálie Ostrouchova, e-mail: [email protected], tel.: +420 724 069 546 4 GenerATiOn wHAT? Rozsáhlý crossmediální projekt evropských televizí sdružených v European Broadcasting Union-EBU Anotace: První část projektu je tvořena krátkými videi na různá témata, která budou mapovat postoje dnešní generace Y (mladých lidí, kterým je nyní 18–34 let a narodili se na přelomu tisíciletí, takže se jim někdy také říká Millennials). Tato videa budou dostupná na internetu spolu s dalšími natočenými videi z jiných evropských zemí. Diváci tak následně budou mít možnost srovnání. Videa také odstartují rozsáhlý sociologický průzkum, kterého se budou účastnit právě mladí diváci. Dotazník pro vyplňování na webovém portálu projektu bude spuštěn 11. dubna 2016. Hlavním výsledkem na televizních obrazovkách České televize bude dokumentární film, který bude na základě výsledných údajů z průzkumu a natočených videí i v dalších státech mapovat generaci Ypsilon a bude ji zařazovat do evropského kontextu. Projekt je realizován ve spolupráci se Sociologickým ústavem AV ČR. Hledáme: partnery pro spolupráci Kontakt: Producent: Česká televize Tvůrčí producentská skupina Aleny Müllerové e-mail: [email protected] Ivana Pauerová, vedoucí projektu tel.: +420 604 788 752 e-mail: [email protected] 5 iliTerATurA.cz – cO číST? Stav projektu: rozpracován, počítáme se spuštěním v prosinci Anotace: Mobilní aplikace iLiteratura je navržena jako nástroj na podporu čtenářství a literatury. Zjednoduší a usnadní přístup k informacím o knihách a knižních novinkách. Typická situace využití je případ, kdy se nerozhodný zákazník v knihkupectví nebo knihovně touží dozvědět podrobnější údaje o knize, kterou má v ruce: aplikace po nascanování ISBN načte konkrétní texty z databáze portálu iLiteratura.cz (ten obsahuje 10 700 článků o knihách a autorech). Dále aplikace nabídne vyhledávání podobných titulů podle jména spisovatele, žánru, ale i z nabídky předmětových štítků. V budoucnu plánujeme vyvinout metodiku využití aplikace ve škole, tak aby měla dostatečně vyvážený zábavněvzdělávací aspekt. Hledáme: Aplikace bude koncem listopadu ve stadiu beta-verze a pilotování. Licenční fórum bychom rádi využili zejména k tomu, abychom získali potřebný feedback a konkrétní komentáře k využití aplikace, případně i k zařazení funkcionalit, které sami považujeme za důležité, ale z hlediska potenciálních uživatelů možná tak atraktivní nejsou (možnost uživatelů hodnotit knihy, diskutovat o nich, vytvářet si knihovničku, ale také přidání propojení s katalogy knihoven, přímého odkazu na e-shopy distributorů atp.) Připravuje: Sdružení pro iLiteraturu (provozuje literární portál a časopis iLiteratura.cz) Kontakt: Jovanka Šotolová tel.: +420 604274916 e-mail: [email protected] www.iLiteratura.cz 6 PAnnA A neTwOrK AneB KYBeriAnA, DámA V KYBerPrOSTOru point & click adventure Anotace: Ústřední myšlenkou interaktivní počítačové hry je potřeba poukázat na skutečnost, jak mocný je vliv masmédií na křehkou psychiku diváka a uživatele. Ten je kontinuálně vystavován tlaku reklamy, manipulován, nabádán ke konzumaci leckdy i zdraví ohrožujících produktů. Na druhou stranu je mu vštěpována představa o tom, jak by měl vypadat dokonalý „super člověk“, jak by měl být štíhlý pomocí různých zázračných dietních přípravků. Údaje o jeho osobě jsou systematicky sbírány, vyhodnocovány a využívány v mnoha průmyslových odvětvích: potravinářském, farmaceutickém, oděvním a dalších. V našem případě překračuje tato amorální činnost jakéhosi fiktivního Networka (patrně ředitele jakéhosi blíže neurčeného mediálního koncernu) a jeho nohsledů všechny meze a stává se absurdní. Prolog: kombinovaná technika, pixilace, hraný film, počítačová animace o délce do deseti minut. Tento krátký interaktivní film je připraven k výrobě. Na storyboardu vidíme dívku Kyberianu vydanou napospas Networkovi. Poté navazuje point & click adventure. Kyberiana se osvobodí z „vězení“, ve kterém jako účastnice placeného sociálního experimentu strávila delší čas. Během experimetu dívka nad sebou částečně ztratila kontrolu a prožila bolestivou proměnu z úplně naivní kozumentky k reflektující kritické osobnosti. Mladá žena konečně pochopí, že přes tablet, který při experimentu jako dárek obdržela, je neustále monitorována a zmocní se jí touha Networka poznat a zúčtovat s ním. Hledáme: partnery na programování a herní systém Kontakt: Media Archiv Rozvodova 3, 143 00 Praha 4 e-mail: [email protected] tel.: +420 603 448 831 7 TrAnSmeDiální PrOjeKT KYTice Zaměření: edukačně-zábavný/horor Stav projektu: vývoj podpůrných aktivit Plánované spuštění: 2016 Anotace: V rámci výročí filmové klasiky Kytice a K. J. Erbena jsme se rozhodli převyprávět českou literární klasiku jazykem nových médií. Nepřipravujeme pouhou redistribuci klasického obsahu přes jiná média, ale vznik nového a unikátního obsahu. V projektu budeme pracovat s transmediálním a cross-mediálním obsahem. Naším cílem je plně využít všechny druhy forem a platforem k šíření tohoto jedinečného díla. Nechceme tuto klasiku přiblížit pouze mladé generaci, proto se zaměřujeme na transmédia, abychom odvyprávěli tento příběh formou a způsobem, který zaujme každého. Chceme přivést k životu netradiční projekt, který bude mít nadčasovou hodnotu. Hledáme: technologické partnery – pro tvorbu interaktivní webové prezentace, aplikací a her kulturní partnery – pro tvorbu a šíření doprovodného obsahu Kontakt: J&J Jakubisko Film Europe, SE Vodičkova 36, 116 02, Praha 1 Jorik Jakubisko a Kateřina Štursová tel.: +420 602 591 888, +420 602 272 631 e-mail: [email protected], [email protected] www.jakubiskofilm.com 8 zAHrADA 2 Stav: ve vývoji Autoři: Jan Trnka, Matyáš Trnka Anotace: Trnkova Zahrada 2 je projekt, který vznikl za podpory EHMK Plzeň 2015, kde byl také poprvé představen. Jedná se o znovuoživení původní dětské knihy Jiřího Trnky Zahrada do podoby multimediální instalace pro muzea a galerie. Expoziční projekt ZAHRADA 2 je založen na herním principu, je tedy logické, že chceme nabídnout dětem i skutečné hry na téma Zahrada. Ty si budou moci stáhnout z internetu nebo hrát on-line na svém PC nebo tabletu. Krokem k realizaci je interaktivní prstové bludiště, na kterém v současné době pracujeme a které představíme začátkem roku. Jedná se o kombinaci hry klasické, obohacené o AV prvky. Pokud jde o plánované hry pro PC, tablet nebo mobil, není naším cílem vytvořit komplikovanou naturalistickou adventuru s množstvím postav a dějových zvratů, ale sadu zábavných, relaxačních, neagresivních her založených na jednoduchém herním principu. Protože pracujeme s původní grafikou knihy a nezaměnitelnými Trnkovými ilustracemi, klademe důraz na to, aby se v těchto hrách uplatnila výtvarná kvalita. Tomuto účelu odpovídají nejlépe hry s jednoduchým ovládáním typu arkada, plošinovka, jednoduchá bludiště, najděte pět rozdílů, co na obrázek nepatří, všelijaké skládačky, omalovánky apod. Hry mohou být rovněž kvízového či vědomostního typu. Kniha Zahrada má kromě výjimečné výtvarné kvality rovněž kvalitu literární, proto uvažujeme i o textové hře (tzv. textová adventura), tedy počítačové hře, která popisuje děj pomocí textů vypisovaných na obrazovku a je ovládaná pomocí příkazů zadávaných z mechanické nebo dotykové klávesnice nebo výběrem z nabídky možností. Hráč se pohybuje v jednotlivých lokacích, používá předměty, které nalézá, hovoří s postavami či tvory, které potkává, plní různé úkoly. Při vstupu do jednotlivých lokací hra vypíše popis místa, předměty, se kterými může hráč manipulovat, a postavy, se kterými může interagovat. Nosným prvkem hry je text, ale výtvarná kvalita knihy najde uplatnění i zde. Uvedené typy her jsou svým principem velmi známé. Jejich hlavním cílem není přinést do světa her hru převratnou, ale spíše obohatit multimediální expozici, zvýšit o ni zájem a pomoci k její propagaci. Pokud by se ovšem z podkladů k Zahradě podařilo vyvinout hru zcela novou (svým principem, provedením, ovládáním, apod.), jsme tomu otevřeni. Hledáme: partnery pro spolupráci Kontakt: Matyáš Trnka mob.: +420 774 175 262 e-mail: [email protected] www.zahrada2.cz 9 DeVelOPerSKÉ SPOlečnOSTi 10 cinemAX Cinemax je přední české nezávislé studio, které se vývoji her věnuje již od roku 1998. Za 16 let své existence vyprodukovalo řadu kvalitních titulů, které si zpravidla samo publikuje. Vedle vývoje pro obvyklé platformy Windows a iOS se studio jako jediné v ČR zaměřuje na konzole Nintendo, pro které od roku 2010 vydalo více než 15 titulů. E-mail: [email protected], [email protected] Web: www.cinemax.cz Twitter: @CINEMAXGAMES Facebook: CINEMAX GAMES Vybrané tituly: Inquisitor (Windows, 2009) Temné středověké drama s důrazem na styl a detailní provedení. Hra je typickým představitelem extrémně rozsáhlých izometrických RPG. Získala řadu ocenění. ■ Gyro13: Steam Copter Arcade (iOS, 2011) Arkádové létání s helikoptérou v náročných podzemních labyrintech. Steampunková stylizace doplněná o adrenalin a precizní fyzikální model. Jedna z mála her pro mobilní platformu vytvořená v proslulém Unreal Enginu. ■ The Keep (Nintendo 3DS, 2014) Vysoce hodnocený klasický krokovací dungeon se souboji v reálném čase. Moderní zpracování legendárního žánru s využitím originálních vlastností konzole 3DS. ■ 11 DreADlOcKS Nezávislé herní studio se sídlem v Praze, založeno v červenci 2011. Dreadlocks se věnuje tvorbě interaktivní zábavy pro široké spektrum platforem od osobních počítačů, přes mobilní platformy, až po herní konzole. V letošním roce studio úspěšně prorazilo do celého světa se svou hrou Dex, původně financovanou přes první českou úspěšnou KickStarter kampaň. Dreadlocks vyvíjí jak své, tak i zakázkové projekty, které se zaměřují hlavně na augmented realitu a Oculus Rift. Mezi specialitu patří také nabídka kompletní hudební produkce pro filmový i herní průmysl, za kterou skladatel Karel Antonín získal několik českých i mezinárodních ocenění. E-mail: [email protected], www.dreadlocks.cz Vybrané herní produkty: Dex (PC/Mac/Linux/XBox One/PlayStation 4/PS Vita/Wii U/Fire TV/Ouya, 2014–2015) Dex je kyberpunkové akční RPG s jedinečným audiovizuálním zpracováním, propracovanými postavami, větvenými dialogy a vícero možnostmi řešení jednotlivých úkolů. ■ Hunt for Evil (PC/Mac/Next Gen, 2015–2016) Hunt for Evil je horrorová akční adventura s RPG prvky z pohledu první osoby, určená pro virtuální realitu, ve které se hráč stává klíčovou postavou pro výzkum fenoménu parapsychologie a tedy profesionálním lovcem duchů. Díky zázemí na univerzitě můžete rozhodovat o tom, jakým směrem se výzkum bude ubírat. Budete se potýkat s nelehkými situacemi, které Vás pohltí do světa vyšetřování různých případů z nechvalně známých lokací naší planety. ■ Rune Legend (Windows Phone/Windows 8 Store/iOS/Android, 2011–2014) Rune Legend je chytlavým spojením originálních puzzlů s pečlivě prokreslenou grafikou a silného příběhu inspirovaného severskými mýty. ■ Enlightened – Prototype (PC, 2014) Hra o strachu, samotě a nejhlubších tajemstvích uvnitř nás. Hráč je ztracen uprostřed temného začarovaného lesa, ve kterém musí čelit všem svým nejniternějším strachům a pochybnostem. ■ Vybraná hudební produkce: ■ Cyril a Metoděj – Apoštolové Slovanů (trailer, režie Petr Nikolaev, ČR, 2013) ■ Chameleon (film, režie Dan Pánek, ČR, 2015) ■ Vánoční řezy (film, režie Petr Zachariáš, ČR, 2015) ■ Grafters (film, režie Nicholas J. DeMicco, USA, 2014) ■ Freeman Velocity (film, režie Karl Ryan Erikson, USA, 2014) ■ Poslední odměna (film, režie Ladislav Plecitý, ČR, 2013) ■ Amelia (film, režie Jonathan Fuentes, USA, 2013) ■ Hysteria (TV minisérie, režie Stephen Crilly, Irsko, 2012) ■ Bed Bugs from Outer Space! (film, režie Brett S. McCarthy, USA, 2012) 12 cHArGeD mOnKeY O studiu: České herní vývojářské studio se zkušeným mezinárodním týmem bylo založeno v dubnu 2015 a sídlí v prostorách Game Dev Hubu Praha, prvního kreativního prostoru pro vývoj her ve střední Evropě. 14 členný tým tvoří profesionálové z Čech, Slovenska, Irska, Rakouska, Bulharska a Malajsie a má za sebou dohromady 130 let zkušeností s vývojem her. O hře: Charged Monkey vyvíjí netradiční fantasy hru pro smartfony „Summoner’s Tale“, která příběhově i vizuálně – s řádnou dávkou humoru a ve stylu animovaných TV seriálů – paroduje obvyklá fantasy klišé a zabaví své publikum nad rámec obvyklých mobilních her. Kombinace přímočaré hratelnosti žánru Tug-of-War s komplexními prvky sběratelských karetních her zabaví začátečníky i pokročilé hráče. Hra Summoner’s Tale je ohlášena na duben 2016 pro platformy iOS a Android. E-mail: [email protected] Web: www.chargedmonkey.com 13 Keen SOfTwAre HOuSe Od roku 2010 se nezávislé vývojářské studio Keen Software House se sídlem v Praze věnuje tvorbě her, které využívají realistickou fyziku a opírají se o vědecká fakta. Nejznámějšími hrami jsou ve světě oblíbené Early Access tituly Space Engineers a Medieval Engineers, kterých se prodalo téměř 2 milióny kopií. Na vylepšení a nových funkcích pracuje Keen Software House s komunitou fanoušků přímo se podílejících na vývoji her. Mezi aktuální projekty patří i vývoj umělé inteligencce v sesterské společnosti GoodAI sídlící také v Praze. E-mail: [email protected], [email protected] Web: www.keenswh.com, www.GoodAI.com Twitter: @SpaceEngineersG Facebook: www.facebook.com/SpaceEngineers Vybrané projekty: ■ Space Engineers (PC/Steam, 2013) Jedna z nejpopulárnějších her v nabídce Steam Early Access s prodeji přesahujícími 1,6 miliónů kopií. Budujte a udržujte v chodu vesmírná plavidla a stanice, které podléhají zákonům fyziky. Volně dostupný zdrojový kód dovoluje modifikovat hru a přizpůsobovat ji vlastním potřebám. ■ Medieval Engineers (PC/Steam, 2015) Hra, kde se nekladou meze při budování zámků, hradů, pevností, mechanismů a celých středověkých měst. Všechny postavené objekty ve hře můžou být rozebrané, poškozené nebo úplně zničené. ■ GoodAI GoodAI tvoří 30 výzkumníků a vědců. Pod vedením zakladatele společnosti Marka Rosy pracují na vývoji univerzální umělé inteligence, která zautomatizuje procesy v oblasti vědy, technologií a obchodu. 14 liPA leArninG Posláním Lipa Learning je podpořit komplexní rozvoj dětí předškolního věku na celém světě. V Lipa Learning jsme začínali vývojem aplikací, ale s postupem času jsme rozšířili své působení o další produkty. Nyní máme vlastní školku a spouštíme Lipa Adventure Club, kde dětem umožňujeme rozvíjet praktické dovednosti pro život pomocí našich her a dětských aktivit. Naše produkty jsou součástí 8 vzdělávacích osnov, které se zaměřují na celostní rozvoj dětské osobnosti. Kromě 18 vzdělávacích aplikací momentálně nabízíme Interaktivní knížky, Real World Activities a FAQs. E-mail: [email protected], www.lipalearning.com Seznamte se s nejnovějšími přírůstky do naší rodiny ■ Lipa Theater: Loutkové divadlo – Díky aplikaci Lipa Theater se vaše dítě (a vy s ním) přenese na jeviště, kde se fantazii meze nekladou. Je libo divoký western nebo komedii odehrávající se na povrchu Marsu? Zapojte společně svůj umělecký cit a pusťte se do vyprávění. S Lipa Theater můžete oživit Váš společný oblíbený příběh – stačí si vybrat z bohaté nabídky pohádkových postav, rekvizit a kulis. ■ Lipa Band: Broučí kapela – Nechte své dítě objevovat africké bubny nebo kouzlo orientální Indie – s Lipa Band může koncertovat po celém světě! Broučí kapela naše nejmenší hudebníky vezme letem světem na hudební turné. Zažijte spolu spousty zábavy a objevte skryté animace pokaždé, když broučí kapela zkouší! Lipa Band rozvíjí kreativitu, jemnou motoriku, postřeh, pozornost a motivaci – se správným nasazením se dá splnit každý sen! ■ Lipa Wizards: Kouzlo společného hraní – Lipa Wizards otevírá dveře rodinné zábavě, ke které se může přidat úplně každý. Podporuje koncentraci, postřeh, taktické myšlení a v neposlední řadě také sportovního ducha. Vyzvěte své nejmenší protivníky a zažijte s nimi spousty zábavy. Ten, kdo najde jako první skrytou postavičku, vyhrává. Speciální kouzla a triky vám pomohou stát se kouzelnickým šampiónem. Zábava pro celou rodinu. ■ Lipa Pirates: Pro malé i velké piráty – Lipa Pirates je pro děti, které milují dobrodružství, chytlavý příběh, pirátskou tématikou a spousty zábavy. Lipa Pirates rozvíjí matematické znalosti, především geometrii, kreativní myšlení, jemnou motoriku a postřeh. Pomocí základních geometrických tvarů si děti postaví pirátskou loď, se kterou prožívají nesčetná dobrodružství a plní různorodé úkoly s cílem získání vytouženého pokladu od zlého piráta. 15 PAPerASH STuDiO Aktuální projekt: DARK TRAIN je herní adventura celá vyrobena z papíru, jejíž cílem je divákům přinést atmosférický narativ a přímý akční gameplay. Jako hráč se ujímáte role mechanické krakatice ANN 2.35f, která ovládá nejdůležitější výtvor slavného vynálezce D. W. Tagrezbunga – samotný DARK TRAIN. Jenže tento vlak, jak už jeho název napovída, není jako všechny ostatní. Díky záhadné zakázce od neznámého klienta musel Tagrezbung do svého vynálezu implementovat detailní a heterogenní model lidského světa. Vaším cílem je vyřešit tajemství Tagrezbungova vlaku a úspěšně jej doručit do nepředstavitelného cíle. Buďte si však vědomi, že cesta je cíl… Vydání hry je očekáváno v roce 2016 na platformy Windows, Mac a Linux. Making of: Vše, co se v díle nachází je nejprve vyřezáno z papíru. Následně vzniknou perokresby a poté přijde na řadu digitalizace a postprodukce vyřezaných materiálů. Paralelně s digitálním světem hry roste i její fyzický model v reálném světě společně s obrovským archívem námi ručně dělaných kreseb. To se mimo jiné promítá i do samotného tématu a postupu tvorby díla. Od počátku chceme hru udržet v rámci tzv. ploškové animace. Pro náš záměr je tato technika dostatečně bohatá a v České republice má i hlubokou tradici, ke které chováme úctu. V předešlých letech jsme tímto způsobem vytvořili například krátké animované filmy Sirka a Krabička. O studiu: Paperash Studio bylo založeno v roce 2013 skupinkou přátel, kteří se potkali na společných studií v České republice a jež v minulosti spolupracovali na několika projektech či krátkých filmech. Současným hlavním cílem studia je vyvíjet videohry nabízející odlišné herní, estetické a atmosférické zážitky. K dosažení těchto met studio využívá různé kombinace umění a technologických postupů jako jsou například ručně dělané ilustrace, papírové výtvor a kvalitní audiovizuální post-produkce. E-mail: [email protected] Web: www.paperash.com 16 KreATiVní eVrOPA Kreativní Evropa je nový program EU na podporu kinematografie a kulturních a kreativních odvětví, plánovaný na období let 2014–2020. Cílem programu Kreativní Evropa je vytvořit jednotný rámec pro financování projektů v oblasti scénických umění, výtvarného umění, nakladatelství a literatury, filmu, televize, hudby, mezioborového umění, kulturního dědictví a videoher, maximálně využít synergii mezi různými sektory, a zvýšit tak účinnost poskytované podpory. Program Kreativní Evropa se skládá ze dvou dílčích programů a mezioborové části. – dílčí program MEDIA – podpora evropské kinematografie a audiovizuálního průmyslu – dílčí program Kultura – podpora mezinárodních projektů v oblasti kulturních a kreativních odvětví – mezioborová část – zahrnuje nástroj pro finanční záruky, který bude spuštěn v roce 2016. Nástroj se snaží řešit obtížný přístup subjektů v kulturních a kreativních odvětvích k bankovním úvěrům, je určen všem firmám a organizacím, které splňují definici malých a středních podniků, mají sídlo v členské zemi programu Kreativní Evropa a působí v kulturních a kreativních odvětvích. Záruky lze využít na překlenovací půjčky, investice, provozní kapitál nebo produkty daňové stimulace (jako jsou např. filmové pobídky). Celkový rozpočet programu Kreativní Evropa na období 2014–2020 je 1,462 mld. EUR. Na dílčí program MEDIA připadá 56 % (818 720 tis. EUR), na dílčí program Kultura 31 % (453 220 tis. EUR) a na mezioborovou část 13 % (190 060 tis. EUR). OKRUHY PODPORY Finanční podporu může získat každá společnost nebo organizace, jejíž projekt splní kritéria stanovená pro přidělení této podpory. O podporu je možné žádat pouze v rámci pravidelně vypisovaných výzev k předkládání žádostí. Program Kreativní Evropa není otevřen pro žádosti jednotlivců. KANCELÁŘE KREATIVNÍ EVROPA Žadatelům o podporu z programu je k dispozici síť informačních a servisních kanceláří Creative Europe Desk (Kanceláře Kreativní Evropa) se zastoupeními v každé členské zemi. www.kreativnievropa.cz www.ec.europa.eu/creative-europe Kreativní Evropa www.kreativnievropa.cz www.ceske-hry.org
Podobné dokumenty
Hra od Marina Schlegela pro 2-4 osoby Voda – životně
stavitelů (12 kusů) rozestaví hráči, počínaje startujícím hráčem, popořadě na libovolná políčka
okružní cesty. Na každém políčku smí stát pouze jeden stavitel.
Příprava rezervoárů a dělníků
Každý h...
katalog 2011.indd
Členové tohoto uměleckého směru byli ovlivňováni
novými tendencemi, každý z nich šel ovšem svou osobitou cestou. Impresionismus se
brzy rozšířil do různých koutů Evropy a USA.
IGS Nový Bor 2015, ARTISTS – WORKSHOPS
*Miluše Roubíčková & René Roubíček, CZ, Síň slávy IGS / IGS Hall of Fame
Indee03
názorně ukáže jak zatřást se stromem, Toru to provede.
Pokud ovšem nebude zaměstnán sledováním ptactva na
obloze. Sarina proto často bude muset golemovu
pozornost upoutat zpět na sebe. Z tohoto ko...
číst celou práci v (pdf
z reklam inzerovala společnost The Hanso Foundation, spolu s telefonním číslem, na
které bylo možné zavolat. Divák, který měl zájem si mohl najít i její webové stránky.
Za několik dní vystoupil zás...