Stáhnout ve formátu PDF
Transkript
Úvodník 2 Úvodník................................................................................2 Zajímavost – Mana……………………...............................3 Hlavní téma – Megality v okolí Halle……………………..4 Novinky – 8-9/2009............................................................10 Reportáž – CONiáš 2009…………………………………11 Literatura – Epic, Fantastické záhady, Pán much………...12 Fantastika – Městské války...........................................…..13 Film – Beowulf……...........................................................14 Hra – Freehry – Část druhá.................................................15 Povídková část: Anonym (Rastislav Kučírek)...........…...............................16 Napříč Skandinávií (Jakub Cepník)....................................17 Milí čtenáři! Minul Samhain a nastala temná, studená polovina roku. Chladné podzimní dny jsou ideální na to, abychom zavzpomínali na zážitky z doby, kdy bylo venku ještě teplo. V tomto čísle si proto (velmi důkladně) připomeneme nedávnou výpravu za německými megality, kterou naše redakce uspořádala. Byla to výprava skutečně průkopnická, protože tímto tématem se na českém internetu zatím nikdo (až na drobné výjimky) nezabýval a my jsme první, kdo o něm podrobně napíše. Dále bych vám chtěl s radostí oznámit, že se řady redakce opět rozšířily o jednoho člověka. Onen člověk se jmenuje Tomáš Křivohlavý a bude pro nás psát o fantastice. Na straně 26 si můžete přečíst jeho rozhovor se spisovatelem Pavlem Renčínem. Tím se dostávám k tomu, že se v tomto čísle zabýváme Renčínovou trilogií Městské války, jejíž druhý díl Runový meč by měl vyjít skutečně každým okamžikem (dokonce si dovolím odhadnout, že v té době, co tento úvodník čtete, již vyšel). Viz článek Městské války na straně 13. Milovníky záhad bych pak chtěl ujistit, že od příštího čísla se opět vrátíme k napínavým záhadným příběhům a historkám, které jsme poslední dobou zanedbávali na úkor jiných (neméně pozoruhodných) témat. Příjemné čtení a pohodové prožití chladné poloviny roku vám přeje Jakub „Beathan“ Cepník Magic: the Gathering – Orzhov.............................….........19 Deskové hry – Nové hry v Essenu 2009………………….20 Záhada – Pevnost Zimbawe………………………………22 Historie – Keltové v Čechách………….............................23 Mytologie – Keltští bohové – Část třetí..............................24 Mytologie – Severská mytologie – Část třetí…..................25 Mytologie – Epos o Beowulfovi………………………….26 Rozhovor – Rozhovor s Pavlem Renčínem........................26 • V prosinci se budeme zabývat především údajným koncem světa v roce 2012. Pokusíme se na toto téma podívat z různých úhlů pohledu (např. z pohledu pradávných Mayů, vědců, skeptiků, mystiků, hnutí Zeitgeist atd.). Zároveň shromáždíme názory redaktorů, čtenářů i známých osobností a zrecenzujeme katastrofický snímek 2012, který bude mít premiéru v polovině listopadu. • Keltské hradiště Obří hrad na Šumavě svědčí o tom, že záhadná místa nejsou pouze v dalekých exotických zemích, ale že je najdete i v našich luzích a hájích. Pokusíme se poodhalit tajemství tohoto místa. • Naše redakce se zúčastnila podzimního Festivalu Fantazie Speciál, takže očekávejte podrobnou reportáž. • Článkem Keltové v Čechách, který si můžete přečíst v tomto čísle, jsme zahájili dlouhý seriál o historii naší vlasti. Příště se můžete těšit na Germány a příchod Slovanů. • Také chystáme článek o finské mytologii. A to zdaleka není všechno! Příští číslo vychází ve čtvrtek 17. prosince 2009. Foto na obálce: Adam Cepník Foto a zajímavost měsíce 3 Land´s End, nejzápadnější cíp Anglie Mana Jiří Šika (Článek pochází ze stránek www.tajemstvi.mysteria.cz a je v Camelotu zveřejněn se svolením autora.) Podle biblické knihy Exodus se Izraelité během svého čtyřicetiletého pochodu z Egypta do Svaté země živili zázračným "chlebem", který jim obstaral Bůh a který padal v hojném množství z nebe. Byl bílý, nazýval se mana, připomínal semena koriandru a chutnal jako medové oplatky. Co to však bylo? Dokonce ani dnes neznáme odpověď na tuto otázku. Jedna teorie říká, že se jednalo o jedlý druh lišejníku Lecanoran esculenta, který roste na skále, ale vítr jej snadno odloupne a odnese i na značné vzdálenosti. Jeden angolský vědec sesbíral vzorky z nedávného "pátrání many" a zaslal je evropským kolegům, kteří potvrdili, že se jedná o lišejník. Dnešní nejrozšířenější názor však praví, že mana je sladký sirupovitý výměšek dvou druhů coccidů, polokřídlých brouků. Tito brouci jsou příbuzným druhem známého červce nopálového a zavrtávají se do kůry pouštních křovisek tamaryšku Tamarix mannifera, jehož listí také požírají. Tuto teorii již dávno vyslovili řečtí mniši žijící na Sinaji a velmi se rozšířila mezi učenci všech dob. Výpotky hmyzu velmi rychle usychají a vzniká z nich tuhá bělavá hmota, která padá u tamaryšku v podobě křišťálově jiskřivých granulí, jimiž se kočovní beduíni živili na svých cestách. Nicméně těžko lze uvěřit, že se jich mohlo dennodenně po čtyřicet let nacházet takové množství, aby nasytilo početnou skupinu lidí, a navíc nejsou natolik výživné, aby mohly představovat hlavní zdroj potravy. Za zmínku však stojí další zdroj many – jasan zimnář Fraxinus ornus. Mana vylučovaná tímto stromem je zdrojem krystalického sacharidu známého pod různými názvy, jako manový cukr nebo manit, a získává se pomocí alkoholu. Vzniká však i v mnoha jiných rostlinách, včetně hnědé chaluhy a cibule. Nejvýstřednější vysvětlení many předložili George Sasson a Rodney Dale v knize The Manna Machine, kde uvádějí, že se jednalo o druh mořské řasy denně zpracovávané strojem na výrobu potravin vysoké technologické úrovně. Tímto strojem nebylo nic jiného než tajuplná Archa úmluvy. Vezmeme-li však v úvahu, že tato kniha vycházela z aprílového článku napsaného týmiž autory pro New Scientist v roce 1976, těžko pochopíme, jak vážný ohlas ve vědeckém světě očekávali. Hlavní téma 4 Megality v okolí Halle Jakub Cepník Turisté navštěvují megality po celém světě – ať už je to jihoanglické Stonehenge, kamenné řady u Carnacu či monumentální chrámy na ostrově Malta. Těch lidí, co se za vztyčenými kameny vypraví do blízkého Německa, je však daleko méně. A jsme mezi nimi i my. V Německu je několik „menhirových“ oblastí. Jedna z nich se nachází v okolí města Halle nad Sálou a v současné době v ní můžete najít okolo třiceti menhirů. O těchto lokalitách se na českém internetu až na drobné výjimky prakticky vůbec nepíše. Rozhodli jsme se tedy tento nedostatek napravit a uspořádali jsme průkopnickou expedici za německými menhiry. Stalo se tak 12. září 2009. Výpravy jsem se zúčastnil já, sourozenci Adam s Honzou (oba jsou to redaktoři Camelotu) a táta Standa (nepravidelný přispěvatel ). Pro začátek pár vět o samotném Halle Halle je město ve východním Německu, ve kterém žije necelých čtvrt milionu obyvatel. Leží na řece Sále (levém přítoku Labe). Má poměrně hezké historické centrum (i když s Prahou se pochopitelně nedá srovnávat), najdete zde například Červenou věž (Roter Turm) se sochou rytíře Rolanda, pomník slavného skladatele Georga Friedricha Händela či univerzitu Martina Luthera ze 17. století. Několik památek (jako např. zřícenina hradu Giebichenstein) se nachází i mimo centrum. Zbytek města pak tvoří z větší části nepěkné paneláky, některé z nich jsou vybydlené. Ve městě jsme strávili pouze několik hodin – prohlédli jsme si centrum, sehnali mapy okolí a pak už jsme se vypravili k prvnímu kameni. Dobrodružství u kröllwitzské kliniky Pravda, mé předchozí tvrzení nebylo úplně přesné: v Halle jsme byli ještě o něco déle, protože první menhir se nacházel přímo v okrajové části města, v pěkné vilkové čtvrti Kröllwitz. Při jeho hledání jsme si docela užili. Věděli jsme pouze, že se má nacházet na pravěkém valu kdesi za místní klinikou. Z rohu ulice Ernst Grube Straβe se má odbočit nahoru po jakési asfaltce pro zaměstnance kliniky a tam už se val z menhirem nachází. To zní snadně, nemyslíte? Snadné to ovšem nebylo. Odbočku jsme jaksi nemohli najít. „Zeptáme se vrátného z té kliniky,“ navrhl kdosi. Šli jsme se tedy zeptat vrátného. Ten o menhiru nic nevěděl, ale poslal nás na recepci. Recepční jen kroutila hlavou, zeptala se však jedné doktorky. Ta také nevěděla. Musím říct, že byl úžasný zážitek sledovat, jak si různí lidé s nechápavým výrazem prohlíží zmačkané papíry, na nichž jsme měli černobíle vytištěné fotky jednotlivých menhirů. Doktorka nás vedla kamsi dovnitř, že prý nám tam jeden pán poradí. Ukázala nám, ať chvíli počkáme na rohu nemocniční chodby, a na chvíli zmizela. „Není tohle psychiatrie?“ zajímal jsem se. Netrvalo dlouho a přišel za námi vysoký doktor v dlouhém bílém plášti. Mluvil anglicky, takže jsme se celkem bez problémů domluvili. O menhiru, který jsme hledali, sice nevěděl, zato nám popsal cestu k jinému kameni. Chvíli jsme si Kröllwitzský menhir popovídali, dozvěděli jsme se například, že má onen doktor přátele na Slovensku. Pak jsme se spolehlivě přeložit do češtiny, ale jedná se rozloučili, opustili jsme kliniku a vypravili o jakýsi druh křemence), což je zvláštní se za kamenem, který nám doktor druh kamene vzniklý v třetihorách. Má vlnitý a hrbolatý povrch (můžete to popisoval. posoudit podle obrázků). Na dotek je Šli jsme jen chvíli a hned se na nás usmálo hladký. Ze stejného materiálu se skládá i štěstí. Dostali jsme se na opačný konec menhir Jungfrau von Dölau, o něm ale až ulice Ernst Grube Straβe a přišli jsme na později. to, že ona astfaltka pro zaměstnance kliniky, kterou jsme přetím nemohli najít, je tam. Vedla podél kliniky nahoru do Souřadnice, které můžete zadat do Google (www.maps.google.com): mírného kopce, byla před ní závora a Maps 51.502556, 11.939338 značka se zákazem vstupu. To nás však neodradilo a nadšeni jsme se po silnici Pomník francouzského generála vypravili. Došli jsme nahoru nad kliniku. Tam bylo Další menhir, který jsme navštívili, stojí parkoviště a především nízký kopeček několik set metrů od okraje Halle, na zarostlý ze všech stran křovím. Že by hezky udržované polní stezce. Dostanete se hledaný val? I přes neskrývaný k němu jednoduše. V hallské čtvrti Trotha pesimismus ostatních jsem se prodral je ulice Verlängerte-Mötzlicher Straβe, křovím nahoru a... byl tam! Našli jsme která je slepá. Na svém konci se střetává s druhou slepou ulicí (jmenuje se první menhir! Hurá! Kröllwitzký menhir je vysoký 120 Bergschenkenweg). Z tohoto bodu zároveň centimetrů. Nachází se na uměle vybíhá cyklostezka, po které se musíte navršeném valu (vysokém 3,5 m a vydat. Na menhir narazíte asi po kilometru. dlouhém asi 30 m). Skládá se z Stojí po levé straně stezky, pod vysokým tertiärquarzitu (nedokázal jsem toto slovo listnatým stromem. Je černý, měří asi ► Hlavní téma 1,80 m. Je vedle něj umístěna informační cedule. Říká se mu Franzosenstein, po našem francouzský kámen. Podle pověsti je u něj pohřben jakýsi francouzský generál, který tam padl v bitvě 2. května 1813 (objevil jsem, že ten den se odehrála asi o 40 km jižněji bitva u Lützenu, ve které Napoleon porazil Němce). Na spodní části menhiru je namalované jakési žluté kolečko (jeho původ je neznámý, ale spekuluje se například o tom, že by to mohla být nějaká značka z archeologického průzkumu). Menhir si bohužel zvolili za svůj cíl sprejeři (mor na ně!). Velmi mě zaujala spojitost mezi Franzosensteinem a českým menhirem u Slavětína. Oba tyto kameny stojí pod vysokým listnatým stromem, jsou podobně vysoké a mají podobnou barvu. Oba se nacházejí těsně vedle polní stezky, několik set metrů od nejbližší osady (města). A oba se staly obětí vandalismu (v případě slavětínského menhiru se jedná o kovový kříž, který do něj byl zasazen v 17. století a po druhé světové válce jej kdosi násilně vylomil). Dělí je pouze rozdíl mnoha desítek kilometrů. Mimochodem, přišel jsem na to, že pokud spojíte na mapě tyto dvě lokality, pomyslná přímka vede přímo z jihovýchodu na severozápad. Zajímavé, že? Menhir u Hohenu 5 Franzosenstein Opravdu nechápu, proč ji archeologové Souřadnice do Google Maps: 51.525651, nezapíchli třeba o tři metry dál. 11.980244 Menhir je vysoký 1,8 m a byl vztyčen zřejmě mezi lety 3600 a 2200 př. n. l. (stejně jako téměř všechny kameny, které v Pradávný kámen u Hohenu Hohen je malá vesnička nacházející se tomto článku zmiňuji). vedle o něco větší obce Brachstedt, několik kilometrů severovýchodně od Halle. Souřadnice do Google Maps: 51.612012, Na jejím okraji stojí zřejmě 11.989559 uměle navršený kopeček (mohyla) s menhirem na Mladá paní z Dölau vrcholu. Tento menhir měří Dále byl na naší trase menhir Jungfrau von 1,63 cm a je světle šedé Dölau (tzv. mladá paní z Dölau), největší barvy. Je u něj umístěn megalit v Sasku-Anhaltsku (a zároveň informační panel (dole pod druhý největší v celém Německu). Stojí na kopečkem). okraji hallské čtvrti Dölau, na konci ulice Místo nás okouzlilo svou Jungfrauenweg Straβe. Najít ho není úžasnou atmosférou. Živě problém, díky jeho výšce ho jsem si představoval, jak v nepřehlédnete. nedalekém lesíku křepčí Měří totiž úctyhodných 5,5 m (jiné zdroje druidové zahalení v bílých uvádějí 5,7 m). Původně byl dokonce ještě kutnách a provádějí své podstatně vyšší (až o 3 m), ale někdy magické obřady. kolem roku 1890 do něj uhodil blesk a menhir se rozlomil (v blízkosti kamene si Souřadnice do Google můžete všimnout několika obrovských Maps: 51.568135, „úlomků“). 12.066968 Ing. David Tramba na svém webu uvádí, že zde původně stály menhiry tři, ale Drehlitzský menhir vesničané dva z nich porazili. Drehlitzský menhir patří Místní pověst vypráví, že menhir je mezi ty kameny, kterým zkamenělý kus chleba, který upadl do bláta moderní doba znatelně dívce, co tudy kdysi procházela, případně, ubrala na kráse. Stojí totiž že je to dívka samotná, protože byla těsně vedle poměrně rušné potrestána zkameněním za to, že odhodila silnice mezi obcemi Ostrau chleba. a Drehlitz. Navíc je v jeho Když jsme k menhiru přišli, byly u něj (velmi) těsné blízkosti zrovna dvě Němky, které bouchaly umístěna informační tabule. paličkou do malého gongu, a snažily se ► Hlavní téma tak zřejmě vyléčit nemocného psa, jehož držely v náručí. Dodalo to místu skutečně tajemnou atmosféru. Jungfrau von Dölau vypadá z každé strany trochu jinak (což je pro menhiry typické). Může vám například připomínat rozlomený kmen stromu, z jiného úhlu zase vypadá jako Zkamenělý pastýř u Klobuk. Stejně jako kröllwitzký menhir i kámen v Dölau je tvořen tertiärquarzitem, zvláštním druhem křemence vzniklým v třetihorách. Na jeho vrchol umístil nějaký barbar horolezecké háčky. Také si můžete všimnout starého hřebíku, který je do kamene zaražený. V minulosti se totiž vyskytovala pověra, podle níž se novomanželům, kteří zarazili do nějakého menhiru hřebík, mělo narodit dítě. Někdo si též myslí, že zarážení hřebíků do menhirů bylo snahou o zneškodnění „ďábelské moci“ kamenů. Tato pověra každopádně není ojedinělá, se zatlučenými hřebíky jsme se setkali na našem výletě vícekrát (kamenům, do nichž se hřebíky zatloukaly, se říká „nailstones“). U menhiru se nachází informační tabule. 6 kempu u nádherného jezera Süβer See, asi dvacet kilometrů západně od Halle. S ubytováním nebyl problém, měli jsme s sebou stany. Večer jsme chvíli pozorovali ohňostroj na protější straně jezera, a když světelná podívaná skončila, šli jsme spát. Jak jsme (náhodou) našli menhir u Rollsdorfu Ráno jsme příliš neotáleli, sbalili jsme stany a opět se vydali na cestu. Naším prvním cílem byl malý menhir zvaný Hexenstein (tzv. kámen čarodějnic) nebo Butterstein (tzv. máslový kámen). Měl se nacházet ve vinicích mezi obcemi Höhnstedt a Langenbogen. Popis, který jsme měli, ovšem nebyl přesný a na obrovské ploše vinic bylo takřka nemožné tak malý kámen najít. Nakonec jsme to tedy vzdali, zato se nám povedlo (náhodou) najít jiný menhir. Jungfrau von Dölau Stál na kraji vinic blízko vesnice Rollsdorf, byl dva metry vysoký se z hnědého křemence a jsou v něm prý Souřadnice do Google Maps: 51.519364, a o něco méně široký. zbytky po zaražených hřebících. Také si 11.879536 můžete všimnout dvou zelených graffiti, Souřadnice do Google Maps: 51.486622, kterými ho kdosi poničil. První den výpravy je za námi 11.733253 Původně jsme ho nemohli najít, protože Po návštěvě dölauského menhiru se již jsme měli špatně přeložený popis, ale začalo smrákat a my jsme se přesunuli do Německý „kamenný kruh“ jedna místní stařenka nám poradila. Když se řekne „kamenný Nakonec se ukázalo, že je to úplně kruh“, zřejmě si představíte jednoduché. Pokud přijíždíte směrem od něco poněkud Boltzenhöhe, musíte hned u vjezdu do impozantnějšího, než kruh u obce zabočit po polní cestě doleva a asi po Vierersteine. Tvoří ho totiž půl kilometru menhir uvidíte. pouhé čtyři kameny, které jsou navíc z velké části pod Souřadnice do Google Maps: 51.516131, zemí. Před rokem 1840 jich 11.733438 prý bylo šest. Některé z nich sloužily jako „nailstones“ (v blízkosti kamenů jsme na Megalitické hroby u Bernburgu Následně jsme se přesunuli asi o 30 zemi našli starý zrezivělý kilometrů na sever, do oblasti kolem města hřebík, velmi podobný tomu, Bernburg. V ní se totiž nachází několik který byl zaražen v dölauském vcelku působivých megalitických hrobů, menhiru). Vprostředku kruhu což je druh megalitů, který řadíme mezi roste mohutný strom a blízko dolmeny. (Na tomto místě by se ovšem je umístěn informační panel. hodilo podotknout, že doopravdy nevíme, Kruh se nachází na okraji zdali tyto stavby sloužily jako hroby. To je vesnice Boltzenhöhe. Pokud pouze domněnka archeologů.) přijíždíte směrem od Tady už jde skutečně o megality, které Höhnstedtu, uvidíte ho po byste v Čechách nenašli. pravé straně. Drehlitzský menhir Nejprve jsme se jeli podívat přímo do Souřadnice do Google Maps: Bernburgu, jestli by se tam nedala sehnat 51.517897, 11.747527 nějaká podrobnější mapa okolí. Byla ovšem neděle a všude bylo zavřeno. Menhir u Rätheru Ve městě bylo doslova mrtvo. Za celou Räther je malá víska nedaleko dobu, co jsme tam strávili (což byla Boltzenhöhe. Nedaleko od ní minimálně hodina), jsme potkali jen stojí vedle polní cesty 1,5 několik lidí. ► metru vysoký menhir. Skládá Hlavní téma 7 Nechtěně objevený menhir u Rollsdorfu Nakonec jsme se tedy museli spokojit Souřadnice do Google Maps: s automapou Německa, která kupodivu 51.828502,11.817002 nebyla příliš podrobná a dokonce na ní nebyly vyznačené některé menší obce! Kamenný hrob ve Wulfenu Nádherný kamenný hrob stojí ve vesnici Wulfen. Najdete ho uprostřed obce na Kamenný hrob na „Pivní hoře“ První (a asi nejpůsobivější) kamenný hrob, prostranství vedle ulice Hoher Berg. který jsme navštívili, stojí u silnice mezi Je velmi velký a zachoval se ve výborném obcemi Gerbitz a Latdorf a říká se mu stavu. Do hlavní komory vede menší „Pivní hora“ (Bierberg). Nepřehlédnete ho, postranní „chodbička“. je skutečně impozantní (alespoň na Je vidět, že se o něj obec poměrně dobře středoevropské poměry). Skládá se z stará – je vedle něj lavička a informační obrovských kamenných kvádrů, které jsou tabule. z části pobořené. Kolem něj jsou patrné Dlouhou dobu byl dolmen zasypaný a zbytky kruhu z malých kamenů (o tom nevědělo se o něm. Byl objeven až v roce jsem se však dočetl až později na internetu, 1784. Vykopání proběhlo ještě mnohem na místě jsem si toho nevšiml). později – v roce 1912 – a zhostil se ho Není problém dostat se dovnitř do Walter Götze z Köthenu. „pohřební komory“. Bylo zde učiněno několik archeologických Silnice a nedaleké staveniště obřích nálezů. rozměrů místu dost ubírá na kráse, stejně Souřadnice do Google Maps: tak odpadky a nápisy, které do kamenů 51.818187,11.928501 kdosi vyryl. Nedaleko se nachází ještě dvě podobné V ďáblově sklepě hrobky, ale ty se nám (díky dešti, malému Další megalitický hrob se nachází u zahrad množství času a špatně přeloženému patřících k vedlejší vesnici Drosa. Říká se popisu cesty) najít nepodařilo. mu Teufelskeller čili ďáblův sklep. Původně se zřejmě podobal hrobu ve Wulfenu, ale dochovalo se z něj pouze šest podpěrných kamenů a obrovská „střecha“, takže vypadá jako klasický dolmen. Našlo se u něj několik předmětů z pravěku (zřejmě z období 2700 – 2300 př. n. l.) – různé nádoby, pazourky, děrované zvířecí zuby a další. Není problém ho najít, stačí se řídit podle ukazatelů. Souřadnice do 51.827328,11.908492 Google Maps: Köthenský dolmen Poslední megalitický hrob, který jsme navštívili, se nachází v městě Köthenu. Stojí v nepříliš pěkném prostředí, přímo vedle místního zámku. Je spíše menší a nijak zvlášť nás nenadchl. Později jsem přišel na to, že původně stál jinde. Na svou nynější pozici byl přenesen až v roce 2000, kdy také proběhla jeho rekonstrukce. Souřadnice do Google 51.754015,11.977403 ► Maps: Hlavní téma 8 Dojmy a poznatky z cesty Na prvním místě je nutné říct, že se podle mě výprava opravdu zdařila a líbila se mi (nečekal jsem, že se nám podaří navštívit tolik lokalit). Nejvíce mě asi nadchly menhiry Jungfrau, Hohen a dolmen u vesnice Drosa. Samozřejmě, že jsme ani zdaleka nenavštívili všechny megality, které se v oblasti nalézají (k tomu by byl zapotřebí alespoň týden času). Přesto jsme se na ta nejhezčí a nejvýznamnější místa podívali a to nám (alespoň prozatím) stačí. Také jsme si užili plno zábavy, především při čtení strojových překladů z německých webů (menší ukázka: „Po asi 1 km od Latdorf uvidíte v poli, stávkující skupina stromů v nízké kopce, tady je kámen hrob.“) Je zajímavé srovnat naše české menhiry v Lounsku-Žatecku a menhiry v okolí Halle. Vlastně by se dalo říct, že jsou si docela podobné (např. výškou). Našly by se ale i rozdíly. Tak třeba v Německu je u mnoha menhirů umístěná tabule s informacemi, kterou vztyčili samotní archeologové. U nás byste něco podobného hledali marně (je zde pouze pár informačních tabulí postavených nadšenci a amatéry). Pokud umíte německy, doporučuji načerpat další informace o některých evropských megalitech na stránkách http://tw.strahlen.org/praehistorie.html. Pozoruhodný je také „megalitický www.megalithic.co.uk (v rejstřík“ angličtině). ■ Foto: Adam Cepník, Jakub Cepník Další články na podobné téma: • České menhiry (2. číslo, str. 4) • Po stopách megalitů (5. číslo, str. 4) • Najdeme kamennou řadu? (9. číslo, str. 4) Kamenný kruh Vierersteine Menhir u Rätheru Velkolepý kamenný hrob u Gerbitzu Hlavní téma Megalitické hroby u Bernburgu a Köthenu. Nahoře: Dolmen ve Wulfenu Vpravo: Dolmen u Köthenu Dole: Dolmen Teufelskeller u Drosy 9 Novinky 10 Novinky 10/2009 Jakub Cepník 10. října nás opustil Tomáš Hibi Matějíček, jedna z nejvýznamnějších osobností českého komiksu. Byl to komiksový teoretik, propagátor, recenzent, scénárista, publicista, produkční, pořadatel KomiksFESTU, skautský vedoucí, webdesigner, grafik, cestovatel, člen Člověka v tísni i dalších neziskových organizací… Zemřel ve věku jednatřiceti let na nádor pokožky. Čest jeho památce! Autoři webu www.jfk-fans.ic.cz připravili pro své čtenáře další překvapení – nový komiks ze světa agenta JFK nesoucí název Vězeň č. 666. Recenzentská soutěž Laser Books se dostala do čtvrtého kola a stále máte šanci také se do ní zapojit. Pro více informací navštivte web www.laser-books.cz/soutez.html 14. listopadu se v prostorách žižkovského baru Bar-randov konal již čtvrtý Labyrintcon, setkání fanoušků spisovatele Pavla Renčína. Podle všech informací se zdařil, dostavilo se mnoho známých osobností, vyhlašovaly se výsledky soutěže O Wůdyho oko, promítaly se filmy, podepisovaly se knihy… Zdroj, foto: www.sarden.cz Pětatřicetiletému Skotovi Davidu Boothovi se povedlo něco doslova neuvěřitelného. Koupil si nový detektor kovů a hned při prvním hledání našel pětici keltských torquesů (nákrčníků) z ryzího zlata. Jejich stáří odhadují odborníci na 2300 let. "Našel jsem je doslova pár kroků od auta. Říkal jsem si, že je to tam rovné a ideální místo pro začátek, než se vydám do pole," řekl k tomu Booth. Zdroj: www.novinky.cz, Foto: www.dailymail.co.uk Novinky jednou větou: • 24. září podlehla Ljuba Štíplová, autorka příběhů Čtyřlístku, následkům autonehody z konce srpna. • 26. října zemřel spisovatel a humorista Miloslav Švandrlík. • Server Blesk.cz informoval o tom, že bylo natočeno UFO, které kopíruje manévry jakési stíhačky. V říjnu se nad Rumunskem objevil podivný meteorologický úkaz – jakýsi prstenec z mraků. Podařilo se ho natočit nad obcí Dragomiresti a pak i v Bukurešti, asi o čtyři sta kilometrů jižněji. Místní obyvatelé ho spojují s mimozemšťany nebo ho považují za zlé znamení, odborníci však ujišťují, že je to sice neobvyklý, ale vysvětlitelný jev. Podobný prstenec se nedávno objevil i nad Moskvou. Zdroj: www.novinky.cz V uplynulých týdnech se objevily hned dvě významné zprávy z průzkumu Měsíce. Nejdříve ta první: Japonská sonda Kaguya objevila na měsíčním povrchu nejméně 365 metrů široký tunel. Potvrdila tak dřívější spekulace, že je Měsíc protkaný mnoha obrovskými tunely, které by mohly být v budoucnu využity pro vybudování základny. Druhá zpráva se týká pozoruhodného projektu NASA, při kterém do Měsíce vrazila sonda rychlostí 9000 km/h a vymrštila tak do vzduchu část měsíčního povrchu. Další sonda pak tento materiál analyzovala a data odeslala na Zemi. Výsledky jsou skutečně fantastické – na Měsíci je voda! Zdroj: www.novinky.cz Obrázek: www.wikipedia.cz Reportáž 11 CONiáš 2009 Jakub Cepník Musím přiznat, že na třetí ročník knihovnického conu CONiáše jsem se opravdu těšil. Minulý rok se mi totiž CONiáš skutečně líbil, navíc ho mám spojen se začátky Camelotu, takže je to pro mě tak trochu nostalgie. Jak se nakonec letošní ročník zdařil, si můžete přečíst v této reportáži. CONiáš se odehrával v prostorách Ústřední městské knihovny na Mariánském náměstí. Nesl podtitul „Praha pod Prahou“ a snažil se podívat se na naši metropoli trochu jinak, než jsme zvyklí. Program zahájila beseda „Knihy v Praze“, na které měli známí spisovatelé diskutovat se čtenáři o tvorbě a vydávání knih. Žádný známý spisovatel se ovšem nedostavil, takže se z toho nakonec vyvinula „panelová diskuze“ s Michaelem Broncem, zakladatelem, majitelem, a jediným zaměstnancem nakladatelství Straky na vrbě. :-) Michael pohotově odpovídal na záludné dotazy diváků – mluvilo se například o chystaných titulech Strak na vrbě, o sborníku Drakobijci, o listopadovém MiniConu a o tom, co vše se musí udělat, aby se z původního rukopisu stala kniha. svou přednášku i na CONiáši. Mluvil – jako obvykle – o svých knihách, ale tentokrát to pojal opravdu netradičním způsobem – připravil zajímavou vědomostní soutěž a hlavně byl magistrátem pověřen, aby diváky informoval o tom, že se možná blíží zhroucení civilizace a poučil je, jak se na to připravit a co v takové situaci dělat. Od dvou hodin pak začala beseda se spisovatelkou Petrou Neomillnerovou, autorkou knih o zaklínačce Lotě a upírce Tině Salo. Přednáška byla věnována především té druhé jmenované, hlavní hrdince „upírsko-detektivně-erotické série“ (jak tomu říká sama autorka). Petra Neomillnerová vyprávěla o tom, jak knihy o Tině vznikají, promítala divákům ukázky z nového „tinovského“ kalendáře a samozřejmě nechala i prostor pro dotazy. Následovala přednáška „chodící filmové encyklopedie“ Michala Langra na téma „Praha v SF a F filmech“. Langr divákům ukazoval záběry z filmů, ve kterých se objevilo naše hlavní město nebo něco jiného úzce souvisejícího s Prahou. Nakonec se ukázalo, že většina filmů, ve kterých Praha figuruje, nedosahuje valné kvality a filmaři k nám jezdí spíše proto, aby ušetřili. Je navíc neuvěřitelné, co si o nás Poté přišel „na scénu“ Jan Kantůrek, zahraniční filmaři myslí a jak naivně na překladatel knih ze světa Zeměplochy (viz 3. naši zemi pohlížejí. číslo Camelotu, strana 4). Povídal o Praze a o její podobnosti s AnkhPo Langrovi nastoupili na pódium Vlado Morkporkem (Terry Pratchett se totiž při Ríša, šéfredaktor Ikarie, a Jiří Walker tvorbě Ankh-Morkporku Prahou inspiroval). Procházka alias „buldozer české SF“. část přednášky zabíralo Ti z vás, kteří se alespoň trochu vyznají ve Podstatnou fantastické scéně, zřejmě již tuší, o čem předčítání úryvků Pratchettových knih (jak tito dva pánové povídali (ti, kdo by je u Jana Kantůrka zvykem). náhodou netušili, můžou nahlédnout do Následující přednáška se zabývala letního dvojčísla Camelotu na stranu 11 – městským folklorem, což je bezpochyby tam najdete nápovědu). velmi zajímavé téma, které se osvědčilo již Byla to velká legrace, kromě hlavního na LabyrintConu. Přednášejícím nebyl nikdo tématu přednášky (já vám skutečně jiný než folklorista Petr Janeček, autor neprozradím, co to bylo :-)) se například oblíbené série Černá sanitka. JWP zmiňoval o svém nedávném zájezdu Bylo to opravdu VELMI zábavné, pan do Číny a samozřejmě se mluvilo o Janeček vybíral především městské legendy agentovi JFK a Praze (jejda, už mi to přímo z Prahy. ujelo). Důležitou částí programu pak byla panelová O Pavlu Renčínovi a Městských válkách diskuze, které se zúčastnili téměř všichni si toho můžete v tomto čísle přečíst přednášející, ke kterým se dokonce připojily poměrně dost. A právě Pavel Renčín měl i další osobnosti (hlavní pořadatel CONiáše a začínající autor Míla Linc, spisovatelé Otomar Dvořák, Leonard Medek a Jakub „Drak“ Kočí). Diváci jim kladli zajímavé dotazy a oni se na ně postupně všichni snažili odpovědět. Bylo úžasné vidět tolik známých tváří pohromadě. Přednáška spisovatelky Ivany Kuglerové se zabývala městskými LARPY a diváci si vyslechli množství vtipných historek, které se při jejich hraní udály. Musím přiznat, že ono téma mi zůstávalo dosud skryto a po vyslechnutí této přednášky jsem se tak nadchl, že asi také nějaký LARP uspořádám. :-) Následoval křest dvou knih Petry Neomillnerové a vyhlášení fotografické soutěže „Praha pod Prahou“. Program uzavřel koncert skupiny Fiannan hrající irskou hudbu. Tato kapela je zajímavá především tím, že všechny texty překládá do češtiny a je jim tedy rozumět (ani já – a to se o tento žánr hudby zajímám – jsem netušil, jak sprosté irské písně jsou :-)). Bylo to skvělé. Celou akci hezky a vtipně moderoval spisovatel Martin „Darion“ Antonín. Kromě přednášek a besed jste si zde mohli prohlédnout výstavu vítězných prací z fotografické soutěže „Praha pod Prahou“, zahrát si karetní hru Magic: the Gathering nebo navštívit knižní pultík Strak na vrbě s širokým výběrem české i zahraniční fantastiky. CONiáš se tedy opět zdařil na výbornou. Strávil jsem v městské knihovně úžasný den, na který budu rád vzpomínat. A už se nemohu dočkat příštího ročníku. ■ Foto: Adam Cepník Knižní recenze 12 Literatura Epic Conor Kostick Erik je jedním z mnoha obyvatel Nové Země. Ta na rozdíl od Staré Země trpí nedostatkem jakýchkoliv zdrojů a nadbytkem lidí. Veškerou moc drží v rukou Ústředí, jakýsi spolek, jenž rozhoduje o životech milionů lidí. Pak je zde také Epic. Epic je hra. Jakási k dokonalosti vypracovaná virtuální realita z fantasy prostředí, kterou hrají všichni lidé na Nové Zemi. Proč ji hrají místo toho, aby pracovali na polích? Odpověď je jednoduchá: Musí přežít. Každá rodina, vesnice a kraj má k dispozici tolik zdrojů, jak dobré má hráče. Chcete jídlo? Hrajte Epic. Potřebujete solární panely, které jsou jedním z mála zdrojů energie? Hrajte Epic. Chcete nějaké vybavení pro svoji farmu? Chcete se dostat na prestižní univerzitu? Odpověď je pořád stejná – hrajte Epic. Divíte se, proč lidé toto pořád snášejí? Jsou nejednotní a sami proti všemocnému Ústředí nemají šanci. Mohou dostat více jídla, solární panely i důležitá místa, ale musí porazit tým hráčů z Ústředí. Lidé trpí a v podstatě nemají šanci se vzepřít současnému Systému. Ústředí je opravdu všemocné, protože jen ono zná tajné kódy hry, s jakými může ovládat nejmocnější postavy. A i kdyby je neznalo, šance na vítězství jakéhokoliv jiného týmu jsou méně než mizivé. Proti nekromantce Hleid, Trorkellovi zaříkávači, Halfdanovi Černému, válečníkovi Ragnokovi a pár dalším zkrátka není moc možností, jak vyhrát. Ještě se ale naskýtá jedna otázka: Proč lidé opustili Starou Zemi? Odpověď je opět jednoduchá: Stará Země byla zničena lidmi. Proto nejstrašnějším zločinem, který může kdo provést, je násilí. Praštili jste někoho, ať už omylem nebo naschvál? Nebo si to ten někdo dokonce zasloužil? Tohle všechno Ústředí nezajímá. Jste zločinec a jako takový budete deportován na Ostrov Vyhnanců. Na Ostrově Vyhnanců nejsou žádná pravidla. Lidé se tam perou o potravu jako zvířata a přežívají tam ze dne na den. O jídlo je tam nouze a není tam žádný Epic, takže jsou lidé prakticky úplně odříznuti od vnějšího světa. Aby byl člověk propuštěn z Ostrova Vyhnanců, musí buď podplatit převozníka nebo, musí za jeho osvobození bojovat v aréně tým, který porazí Ústředí. A tady tedy žije Erik se svou matkou a tajuplným otcem Haraldem, který nikdy nehraje Epic a má i další tajemství. Pomalu se blíží absolventský turnaj, ve kterém se rozhodne, kdo půjde na prestižní univerzitu. Erik se i se svými čtyřmi kamarády hodlá zúčastnit. Pak se ale stane katastrofa. Solární panel na Erikově domě je rozbitý. Vesnice Osterfjord tedy poskládá tým ze svých nejlepších hráčů a ten vyzve Ústředí. Jsou mezi nimi rodiče Erikových kamarádů a také Erikův otec. Tímto soubojem se roztáčí vír událostí, který nakonec Erikova otce za jeho minulost odsoudí na Ostrov Vyhnanců. Ale Erik se nehodlá jen vzdát a rozhodne se, že se svými kamarády udělá věc, která se podařila dosud jen jednou, a to týmu z Ústředí – porazí Rudého draka. Příběh je rozhodně unikátní a dokáže zaujmout. Obsahuje pár zajímavých dějových zvratů a překvapivých momentů. I přesto ale kniha nejspíše hlouběji zaujme pouze skupinu fanoušků sci-fi a RPGček. Hodnocení: 70% (těžký nadprůměr) Stručné info: Autor: Conor Kostick, Překlad: K. Petříková, Obálka: J. P. Krásný, Nakladatelství: Albatros, Rok vydání: 2009 Jan Holan Fantastické záhady Otomar Dvořák Autor v úvodu říká, že jakýkoli prostor má podobu zjevnou a skrytou. O té druhé se můžeme přesvědčit až časem, ale třeba ji vůbec nemusíme objevit, popř. nemusíme věřit tomu, co o ní na základě svých pozorování a hledání soudí druzí. Kniha nám zajímavým způsobem předkládá 11 fantastických záhad z českého prostředí (řada stejných či podobných existuje i v jiných zemích) a pokouší se více či méně uvěřitelně o jejich rozluštění. Uvádí i závěry cizích kryptologů a záhadologů. Téměř na každém hradě se setkáváme ve vyprávění průvodců s Bílou paní. To už patří k hradnímu folkloru, jehož prvky jsou si hodně podobné. Rožnberská bílá paní však projevuje v prostorách hradu Rožnberka svou přítomnost. Psychotronici tam totiž zjistili přítomnost jakési proměnlivé energie, jejíž zdroj se jakoby pohybuje. V některých hradech je pohyb jakéhosi bělavého přízraku doprovázen žalostnými zvuky. Na hradě Valdek mohou určití lidé v jistých dobách zahlédnout kromě Bílé i Černou paní. Jde prý o dualitu téhož přízraku. V jiných vyprávěních se setkáváme s lidožravými obry, jindy zase s podivným světem trpaslíků, s pekelnými psy, vlkodlaky, s A. Jiráskem jako záhadologem, s neviditelným labyrintem pod hradem Okoří a dalšími záhadami – i se zajímavými pokusy o jejich vysvětlení. Je jenom na nás, jak se s těmito záhadami vypořádáme, to ale nemění nic na tom, že jde o velice vzrušující a zajímavou četbu. Knihu lze doporučit nejen milovníkův záhad. Hodnocení: 80% (velmi dobré) Stručné info: Autor: Otomar Dvořák, Nakladatelství: XYZ / Levné knihy, Rok vydání: 2008 Stanislav Cepník st. Pán much William Golding Tolikrát ohraný scénář. Občas se mi zdá, že každá druhá knížka začíná takhle. Často jsem zklamán, ale tentokrát ne. Píše se asi rok 1940, válka již zuří ve své plné síle a někde nad nějakým ostrůvkem je sestřeleno letadlo. Pozor, zde si musíme všimnout, že letadlo, které střílelo, bylo německé vojenské a letadlo, které bylo zasaženo, bylo anglické – a pozor – nákladní. A nejenom to, bylo hlavně plné dětí. Pilot nepřežil (kabina to schytala), ale všechny děti ano – měly štěstí. A teď přichází to hlavní: zkuste si udělat takový pokus. Sežeňte asi tak třicet dětí (chlapců) ve věku od 5 do 10 let, vysaďte je na pustý ostrov s přístupem vody, nějakou tou zvěří a ovocem a pak si na chvíli (třeba tak na tři, čtyři měsíce) odskočte. Až se vrátíte, budete velice překvapeni, co všechno chlapci dokážou. Najít pramen s pitnou vodou, vymyslet si boha, lovit, zapálit signální oheň pomocí brýlí svého mrtvého kamaráda a kdo ví, kdo se ujme velení ve skupině, co bude jejich znak moci a co se vlastně skrývá za tvářemi nás, lidí. Inteligence? Počestnost? Zvíře? Co jsme ochotni udělat pro to, abychom se měli nejlépe ze všech? Lhát? Zradit? Rozbít kamenem hlavu kamarádovi? A co ta zrůda, co chodí kolem, co s ní? Pojďte, možná že když narazíme hlavu našeho úlovku na kůl, že nás nechá. Na konci tohoto díla jsem si kladl otázku: ,,Jak vlastně funguje civilizace?“. Kniha je napsána takovým tím stylem, u kterého si neříkáte, jak hrozně je super, ale také se vůbec nepozastavujete nad ničím, co tam nesedí. Zkrátka takový ten naprosto přirozený, ale ne úplně lehký styl. Čtivost, no, nezdálo se mi to jako něco, od čeho byste se nemohli odtrhnout, ale na druhou stranu jste se opravdu těšili, až se znova začtete. Nějaké pasáže jsem si musel číst dvakrát, abych je zcela pochopil. Hodnocení: 95% (téměř dokonalé) ■ Stručné info: Autor: William Golding, Překlad: Heda Kovályová, Obálka: A. S. Kostić a M. Naglmüller, Nakladatelství: Maťa, Rok vydání: 2003 Metoděj Novotný Fantastika 13 Městské války Jakub Cepník Vítejte ve světě betonových džunglí, kde jsou města živá, magie existuje a žije v něm plno bytostí, o kterých nemají „normální“ lidé ani potuchy. Vítejte ve světě Městských válek. románů a řady povídek) rozhodl, že začne na svém webu publikovat román na pokračování. Tak se také stalo. Každých pár dní se na www.pavelrencin.cz objevila krátká „kapitolka“ románu Labyrint, který se odehrává v podzemí České republiky. Román si brzy získal oblibu velkého množství čtenářů, a to i z toho důvodu, že jim autor umožnil, aby se sami na příběhu podíleli (nechal je například zcela vytvořit jednu z hlavních postav). Labyrint zaujal i šéfredaktora Pevnosti Tomáše Němce, takže začal zároveň vycházet v magazínu Pevnost. Trvalo to rok a deset dní, než vyšla poslední část. Za tu dobu prý napsali Možná jste si dosud naivně mysleli, že je fanoušci tolik komentářů, že přesáhly náš svět nudný a šedivý. Přemýšleli jste ale rozsah samotného románu. někdy o tom, co se děje ve městě, v temných uličkách, když se nikdo nedívá? Ani po skočení Labyrintu však Renčín Stalo se vám někdy, že jste v metru potkali nezahálel. Neuplynul ani měsíc a na člověka v dlouhém černém kabátu, který pultech knihkupectví se objevila kniha má na krku vytetováno 100V a za opaskem Zlatý kříž, první díl trilogie Městské války. má zastrčený meč? Zažili jste někdy Odehrává se v Praze, ve stejném světě jako podivnou událost, kterou jste si nedokázali Labyrint. Jejím hlavním hrdinou je Vašek nijak vysvětlit a přesto jste si byli jisti, že Vran, sobecký a namyšlený floutek, který se stala? Pak byste měli sáhnout po knize se ocitá ve světě, v jehož existenci by Zlatý kříž od Pavla Renčína. donedávna vůbec nevěřil. Zaplétá se do hry daleko větších rozměrů, než by si přál. Všechno to začalo tak, že se jednoho dne A válka je již na spadnutí. Pavel Renčín (v té době již nadějný Zlatý kříž mě zaujal především svou nováček na fantastické scéně, autor dvou „snovou“ atmosférou a tím, že mě donutil podívat se na Prahu úplně z jiného úhlu pohledu. Můžu ho všem pouze doporučit. :-) Renčín opět dal čtenářům možnost ovlivnit nějak příběh. Vymyslel projekt Rada měst, ve kterém může každý vytvořit vlastní „živé město“ s jeho charakteristikou, historií a postavami, které ho obklopují. Některé z těchto měst pak Renčín využije v druhém a třetím díle Městských válek (druhý díl nese název Runový meč a měl by vyjít někdy v první polovině listopadu). Kromě toho je nutné zmínit, že kolem Labyrintu a Městských válek se shromáždila skupina nejvěrnějších fanoušků, tzv. Sekta Labyrint. Pořádá vlastní cony, vytvářejí tzv. metalovou operu a pracují i na dalších projektech. ■ Obrázky: www.pavelrencin.cz Další články na toto téma: • Recenze Zlatého kříže (3. číslo, str. 8) • LabyrintCon 2009 (7. číslo, str. 7) • Rozhovor s Pavlem Renčínem (v tomto čísle, str. 26) Film 14 Beowulf Jan Cepník V této recenzi vám chci přiblížit dvě relativně nová filmová zpracování slavného eposu (z let 2005 a 2007). Děj příběhu popisovat nebudu, můžete si ho přečíst v článku Epos o Beowulfovi na straně 26. (Jestli jste ho ještě nečetli, doporučuji vám tak ze všeho nejdříve učinit ;-).) Začnu několika větami o eposu v jeho původní literární podobě. Stejně jako u své předchozí recenze jsem se totiž rozhodl si nejprve přečíst „knížku“. Původní text není nijak zvlášť obsáhlý (3182 veršů se při velikosti písma 12 vejde na nějakých 70 stran A4). Vzhledem k tomu, že se jedná o starý veršovaný epos, si však myslím, že není příliš čtivý (i když jsem ho vůbec neviděl ;-) ). Nicméně dostala se mi do rukou česká verze zajímavého kritického překladu E. Talbota Donaldsona z r.1966 (nakladatelství Fragment, 2007). Beowulfův příběh je zde převyprávěn, takže se dá dobře číst a přitom neztrácí nic ze svého obsahu. Styl vyprávění sice působí archaicky, ale to dodává příběhu vznešenost. Pro představu bych uvedl pasáž, kdy Beowulf dorazí do Dánska. Hróđgár Beowulfovi vzkazuje, že může jít dál, výzbroj však má nechat venku... „Král Dánů, můj vítězný vladař, mě požádal, abych vám vzkázal, že zná tvůj vznešený původ a že vy, stateční muži, jste vítáni. Můžete vstoupit ve válečné zbroji a setkat se s Hróđgárem. Vaše štíty a kopí ať ale počkají na výsledek hovoru.“ Určitou slabinou díla pro mě byly místy poměrně komplikované popisy příbuzenských vztahů mezi různými postavami. Tyto pasáže však neměli v příběhu zásadní význam a nebylo nutné je dokonale pochopit ;-). A jak se s Beowulfem vyrovnali filmoví tvůrci? V obou případech dodali příběhu zásadní pointu. Původní dějová linka je totiž velmi jednoduchá – Beowulf je neobyčejně silný a navíc dobrý člověk, který snad v celém eposu neudělá jedinou lidskou chybu... Tvůrci obou filmů tedy tomuto hrdinovi dodali i určitou lidskost. O filmu Beowulf z roku 2007 režiséra Roberta Zemeckise jste už asi slyšeli. Objevují se v něm známé tváře, jako Angelina Jolie, Anthony Hopkins či John Malchovich. Zajímavostí je použití technologie Performance-capture. Herci jsou navlečeni do speciálních přiléhavých obleků. Jejich pohyby včetně mimiky jsou snímány a převáděny do digitální podoby. Podoba herců může být dále upravována (například představitele hlavního hrdiny Raye Winstonea byste vůbec nepoznali :-) ). Tyto „digitální herce“ lze také dále animovat, takže dokáží neskutečné akrobatické kousky. Nutno však dodat, že zcela realisticky nevypadají – spíše se podobají postavičkám ze Shreka. Film je plný realistického násilí a ošklivostí, bez čehož bych se obešel. Musím ale říct, že tyto hnusy nejsou podle mě zcela samoúčelné. Hlavní pro mě byla pointa příběhu a tu bych naopak vyzdvihl. Také bych vyzdvihl fakt, že je ve filmu zachován vznešený ráz eposu, podpořený zdařilou hudbou Alana Silvestriho. Film Beowulf & Grendel (v českém překladu Beowulf, král barbarů) režiséra Sturly Gunnarssona vznikl v koprodukci Kanady, Islandu a Velké Británie v roce 2005. Jak je patrné z původního názvu, soustředí se hlavně na konflikt Beowulfa a Grendela. Jsou zde nové vedlejší dějové linie a také pointa, která je stejně zajímavá jako u Zemeckisova zpracování. Snímek není tolik brutální, ale u některých scén se mi též zvedal žaludek... Musím říct, že jsem u tohoto filmu trochu postrádal vznešenost a velkolepost eposu, u některých scén na mě Beowulf & Grendel působil spíš jako fanouškovský film. To však bylo do jisté míry jistě dáno mnohem menším rozpočtem, než jakým disponoval Zemeckis... Na závěr bych opět doporučil začít literární podobou díla. (Zmiňovaný překlad má jen asi 85 stran nepříliš hustého textu ;-).) Co se týče obou filmových zpracování, slabším náturám bych ani jedno z nich nedoporučoval. Pokud jste otrlí a ošklivosti vám nevadí, klidně se na oba filmy podívejte... Hodnocení: 3 x 60% ■ Fotografie: www.beowulmovie.com, www.moviesonline.ca Počítačové hry 15 Freehry – Část druhá Jan Holan The Blob Blob je velmi přátelský mimozemšťan, který nedopatřením havaroval na jedné planetě hluboko ve vesmíru. Obyvatelé této planety nemají ale pro přátelské mimozemšťany pochopení, proto se na Bloba hned sesype organizace I.N.K.T., která by ho nejradši zavřela někam do výzkumného ústavu. Blob si to ale nechce nechat líbit, a tak utíká před I.N.K.T. a přitom – ať už nedopatřením či úmyslně – barví město, do kterého spadl. A to právě bude vaším úkolem: musíte nabarvit důležité budovy města. Nyní vyvstává první otázka: kde seženeme barvy? Jednoduše tím, že Blob rozplácne barevné obyvatele tohoto města a tím převezme jejich barvu. Blob může barvy různě kombinovat, ale vždy jich může mít pouze omezené množství. Obarvené může být opravdu všechno od zábradlí přes bilboardy až po mrakodrapy. Avšak důležité budovy města musíte nabarvit přesně určenou barvou. Některým lidem by se asi zkrátka nelíbil zelený kostel a podobné nesmysly. Někdy tedy nastane situace, kdy se snažíte pobrat třikrát stejnou barvu a kličkujete ulicemi, abyste náhodou omylem nezajeli človíčka se špatnou barvou. Zdá se vám to lehké a myslíte si, že několik významných budov obarvíte během chvilky? Pak se ale ještě můžete pokusit sesbírat mince, kterých je něco přes pár desítek a jsou rozházeny na nejméně přístupných místech tohoto města. A aby to nebylo zas tak lehké, jsou tu také již výše zmínění agenti I.N.K.T., kteří vás obarví na skoro nesmývatelnou černou barvu, když se vás dotknou. Jediný způsob, jak se této barvy zbavit, je skočit do řeky, která protéká městem. Její voda má blahodárné účinky, a tak navrátí Blobovi jeho původní barvu. Bude však muset sbírat všechny barvy odznovu. Jednou věcí, která dělá hru zvláštní, je také ovládání. Na klávesnici rovnou zapomeňte – celého Bloba budete ovládat pouze myší. To může na první pohled vypadat jako kámen úrazu, avšak i v tom spočívá mnoho legrace. Směr i rychlost Bloba ovládáte pohybem myši. Levým tlačítkem skočíte a pravým otevřete mapku města. Přesto se dá Blobovi vytknout pár chyb. Po několika dnech čí týdnech vás omrzí a nebudete na něj mít chuť. Na druhou stranu, když si ho zahrajete zase třeba za měsíc, bude vás bavit stále tak, jako vás bavil při první hře. Další chybou je kratší herní doba, té se ale u takto dobře zpracované nekomerční hry nemůžeme divit. Poslední chybou je množství míst, kde se můžete zaseknout. kupříkladu na parkovišti zapadnete mezi dvě auta a nevíte, jak ven. Pak dojde na zběsilé ježdění myší ve víře, že Blob po tom autu zkrátka vyjede zase ven. Hodnocení: 80% Hru můžete stáhnout na adrese http://freehry.doupe.cz/recen ze/the-blob-obarvete-mesto/ Gelatin Joe Gelatin Joe je, jak už název napovídá, kulička z želatiny. A ta kulička se rozhodla, že půjde prozkoumat svět. Jenže svět není takový, jak si Joe představoval. Ve skutečnosti je plný pohyblivých plošek, tlačítek a cedulí s radami. A tak musí Joe tyto překážky překonat. K tomu disponuje schopností absorbovat kuličky tří barev – zelené, červené a modré. Díky zelené může skákat do různých výšek. Díky červené může střílet a díky modré se může rychleji kutálet. Pomocí toho překonává propasti. Nechává se střílet katapulty a sbírá mince. Úkol je v podstatě stejný: dostat se do cíle mise a posbírat co nejvíce mincí. Ale aby to nebylo zas tak jednoduché, tak pokaždé, když Joe použije nějakou ze svých schopností, přijde o několik kuliček barvy té schopnosti – o čím víc zelených kuliček přijde, tím víc vyskočí – o kolik červených, tak velká je střela kterou vystřelí atd. Takže v některých chvílích budete mít kuliček nedostatek a budete se vracet třeba půl úrovně pro ty, které jste tam před deseti minutami zanechali. Na druhou stranu ovládání je intuitivní, hra je dostatečně propracovaná a hraje k tomu všemu příjemná hudba – co víc chtít? Hodnocení: 70% Hru můžete stáhnout na adrese http://freehry.doupe.cz/recenze/gelatinjoe-zelatinova-kulicka/ ■ Obrázky: www.freehry.doupe.cz Román na pokračování 16 Anonym Splnené sny – Část štvrtá Rastislav Kučírek Keď som sa rozlúčil s elfom, bolo poludnie. Slnko bolo dosť ostré, tak som sa usadil pod neďalekým stromom. Nachádzal som sa na malej stepi, dobrý kilometer od mesta a vôkol mňa bolo len zopár porastov. Pahorok, obsypaný zeleňou, na ktorý sme pristáli, bol vzdialený za mojím chrbtom. Oprel som sa o kmeň stromu a otočil na tento kopec. Z vrecka som vybral šťavnaté jablko, ktoré som dostal do daru na cestu. Ako som sa ešte dozvedel, kým býval tento rebel v hostinci, chodil za svojím drakom a vo vakoch uskladňoval potraviny pre prípad núdze. Zahryzol som do jablka a sledoval okolitú krajinu. Slnko už bolo vysoko na oblohe a nasunuli sa naňho mraky, takže vytváralo jemné, až pomaly jesenné svetlo. Zavial vánok a steblá tráv sa dali do pohybu. Prezeral som si celý horizont, počúval príjemné šušťanie stromov a pustil sa do rozoberania sledu posledných udalostí. Zase. A pritom som vedel, že sa nikam nepohnem. Stále sa mi vybavovali obrazy minulej noci. Kým som bol ešte na našom svete, pracoval som na sebe, veril si a naučil sa pokladať smrť za súčasť života. A teraz som si zrazu dokázal, akoby som stále nedozrel. Smrť! Veď tí ľudia horeli! – ozýval sa krik kdesi v mojej mysli. Kľud, kľud, to sú len odozvy, návyky spoločnosti, ty sa zachováš neutrálne, nech sa deje čokoľvek. Si samostatná jednotka. Tvoje členstvá a pridruženia s tvojou osobnosťou nepohnú. Ty si ty a si ty sám – nenahováram si. Nie, práve naopak. Dosahujem sa! Dojedol som jablko a začal postupne kontrolovať všetky prvky mojej výbavy. Luku a tulcu na šípy som sa chopil, už keď sme pristávali, lenže moje vrecká som už nemal čas skontrolovať. Pomaly som ich po jednom otváral a prezeral ich obsah – mapa, zvitky, dýka a... zelené vrecúško s bylinkami. Vytiahol som šalviu a pozeral na ňu. Z jej vysušenej stonky vyrastali jemné fialové kvietky a v pozadí sa mihal obraz krásnej prírody pripomínajúcej babie leto. Letný vánok mi prefúkol vlasy a slza mi opäť zaliala rozum. Prečo? Nedalo sa to zahnať. Prekliate city. Stále neviem, čo s nimi. Vlasy, hnedé tou najkrajšou hnedou, jej behali po tvári v tom vetríku. Behali, vlnili sa po tom dokonalom obraze, vlnili sa cez jeseň aj leto, hladkali ten dokonalý útvar ako lúče ranného slnka kúdoly mrakov. Ako keď list lipy váha pristať na zemi, srnka, ktorá podvečer vykúka z lesa, snežienka, čo sa bojí na jar vykľuť zo zeme... To všetko... Kýva mi v parku ponad odrazmi stromov z kaluží, usmieva sa úsmevom najkrajším na svete. Detským ešte, márnym dozvukom a krásnou farbou... Je taká... slobodná? ... jesenná? ... ●●● Z čiernej sa otváral obraz pomaly a neisto. Ale otvorili sa. Otvorili sa! Potešil sa ten podvedomý hlas, čo mi stále šepkal, že nesmiem zatvoriť oči a zaspať. Teraz som sa ich snažil otvoriť najviac, ako sa dalo. Modrá obloha a mraky šinúce sa po nej ma práve nezaujímali. Prudko som sa posadil. ...a čakal, kým prejde zatmenie pred očami a zvýšený tlak v hlave, ktorý sa urobí vždy, keď znova a znova prudko vstanem. Žeby som bol aj ja ešte len dieťa? Stále? A kedy som potom najmúdrejší? ... Pozrel som smerom na mesto. Vznášal sa nad ním kúdol jemného prachu, sivý ako jeho hradby. A tam, tam sa mám stretnúť s rebelom, prvým človekom, ktorého som stretol v tomto kraji, človekom, ktorého myšlienky ešte poriadne ani nepoznám a predsa som sa s ním zaviazal. Zamračil som sa. Nerobím chybu? Uvidíme. Minimálne získam skúsenosť a tie mi teraz treba – posmelil som sa. ●●● Brány mesta boli otvorené, kupci doň stále vchádzali. Ja som sa schovával za vozom plným sena, ktorý tu už pravdepodobne stojí dobre dlho. Pohľad na mesto bol úžasný. Pripomínal mi staroveký Jeruzalem, čo sme preberali na dejepise. Tá chladná sivá ako boli tehly hradieb, ľudia putujúci z mesta a do neho, kupci pred hradbami i stráž pospávajúca opretá o kópie. Bol som užasnutý. Príchod do mesta cez bránu by bol možný celkom ľahko, teda ak chcem prejsť nepozorovane, s kupcami by sa dalo rýchlo dohodnúť, lenže to by bolo moc riskantné. Hľadal som iné možné cesty. Kňazov v neďalekej kaplnke by som prehovoril takisto, ale prechod bránou mi stále spôsoboval obavy. Medzi obyčajných ľudí sa nemám ako zmiešať, lebo oblečenie sa tu nikde nepredávalo a do vozu plného sena sa žiadnym sedliakom radšej schovávať nechcem, aby som ich náhodou nedostal do problému. Rozmýšľal som, či nie som moc opatrný, ale nakoniec som si povedal, že opatrnosti nikdy nie je dosť. Stále nepozorovane som sa dostal za jeden zo stánkov a pozoroval bránu, takže sa už dalo vidieť aj dovnútra mesta. Vnútri boli ďalšie stánky a hliadkujúci vojaci. V klenbe brány som si však čosi všimol. Nebolo to dobre rozoznateľné, ale bolo isté, že sú tam nejaké trámce. No samozrejme, -domyslel som si po chvíli, trámy spevňujúce bránu, pod jej váhou na streche. Môžem preskákať po nich dnu a tam už sa nejako poorientujem. Znelo to ľahko ako facka. Uvedomil som si, že mám sivý oblek, takže pokojne môžem ísť ku bráne popri hradbách a nebude ma tak moc vidno. Nič viac som si už nevšímal, lákala ma predstava spoznať mesto zvnútra... Výbežok z hradieb, ktorý patril bráne, vyčnieval asi dva metre. Z bočnej strany bolo malinké okienko, pravdepodobne len na prívod vzduchu. Ďalej by som sa mohol načiahnuť na priečku pre vlajku mesta, zachytiť hentoho vysunutého kameňa, do tej dierky sa zaprieť nohou... Chvíľu som si predstavoval cestu a o chvíľu už som rukami visel na prvom úchyte. Vtom ma napadlo neignorovať iných ľudí a uvažovať o tom, že by si ma mohol niekto všimnúť a povedať strážam opretým pri vstupe do brány. Hodil som pohľad na ľudí vchádzajúcich do mesta. Skoro každý niečo niesol, tovary či úrodu na predaj. Prácou vyšľahané tváre sedliakov a zničené pohľady mestských žien som nepokladal za hrozbu. Prezeral som si každý kúsok davu, obchodníkov, kupcov a predsa som nenašiel žiadnu zradu. Smelo som sa odrazil a prešiel po múre na prednú stenu brány. Driapal som sa hore možno 7 metrov a trvalo to akoby večnosť... Konečne som bol na prvom trámci. Držali veľmi pevne, určite tu boli osadené len pár rokov dozadu. Skrčený pod klenbou som pomaly postupoval ďalej a civel na mesto, ktoré sa mi otváralo pred očami. Každý dom som si prezeral zvlášť, pretože som tomu stále nemohol uveriť, že toto sa stáva skutočnosťou. Bol som už pri konci trámu, keď som zrazu začul odzadu krik: „Pozrite tam hore!“ ► Román na pokračování Prudko som sa obzrel a zaregistroval už len strhnutie strážnikov z polospánku. Predo mnou bola len vstupná plocha mesta a po bokoch som si stále nič nevšimol. Svaly sa mi stiahli, ako si zrazu začali uvedomovať vážnosť situácie, a tak som bez rozmyslu, z čistej paniky pred spozorovaním len-len stihol uskočiť cez roh a zachytiť sa o okraj hradieb zvnútra mesta. Visel som natiahnutý a čakal. Svaly sa pomaly povoľovali a ja som bol rád, že jediné, čo strážnici mohli spozorovať, bola moja noha v letku. Stále som bol užasnutý sám nad sebou, že som dokázal skočiť spoza rohu a ešte sa vo vzduchu otočiť a zachytiť o hradby. Zaprel som sa a vytiahol na ne. Po hradbách viedol chodník pre vojakov okolo celého mesta. 17 Bolo mi jasné, že odtiaľto musím zmiznúť, a to čo najrýchlejšie. Podbehol som a hľadal najrýchlejšiu možnú cestu dole. Rebríky akoby všetky zrazu zmizli a najbližšia veža, ktorá aj tak neprichádzala v úvahu, bola vzdialená ešte asi 100 metrov. Do oka mi udrel dom, ktorý stál obďaleč blízko hradieb. Jeho strechy s nízkym sklonom by predstavovali celkom ideálny zlez dolu. Mal akoby tri poschodia a to horné bolo od výšky hradieb vzdialené na skok. Ostatné už bolo treba zliezť. Dlho som neuvažoval. Strach pri preskoku v takej veľkej výške sa akosi vytratil. Rozbehol som sa a preskočil necelý meter a pol vo výške troch poschodí. Dopadol som na drevenú strechu a v dome to zadunelo. Bolo vidno, že je prázdny. Zliezol som na zanedbanú terasu pri druhom poschodí a opäť si vychutnával pohľad na mesto. Usadil som sa na terase a pustil jesť ďalšie jablko na znak mojej radosti z úspechu, ktorý sa mi práve podaril – bezproblémový vstup do mesta. Spokojne som prežuval a sledoval horizont. Zrazu sa prežuvanie zastavilo. Stuhlo rovnako ako aj dych a tep v tom krátkom momente. Cítil som kohosi ruku na ramene. Chvíľu som ostal napätý, keď sa spoza môjho chrbta ozvalo: „Išiel si na to dobre“. Pomaly som sa otáčal a uvidel pousmiatu tvár elfa... Napříč Skandinávií Osmá část povídky Wotanovo bratrstvo Jakub Cepník Oblohu protnul blesk a vzápětí se ozvalo zadunění hromu. Kasowski něco řval, ale v ohlušujícím burácení vln mu vůbec nebylo rozumět. Loď se houpala na moři tak prudce, až jsem měl strach, že se převrátí. A pak se ozvala hrozná rána. „Narazili jsme do nějaké kry. Snad to loď vydrží,“ zahulákal mi do ucha profesor. Za chvíli jsem ovšem poznal, že loď nevydržela. Zdálo se mi, že se noříme do vody hlouběji než předtím a mé obavy se potvrdily, když z podpalubí vyběhl Gregory. „Potápět se! Muset rychle na záchraní čluns!“ volal. Kasowski jen vytřeštil oči. Nebylo mu sice rozumět, ale s naprostou jistotou jsem poznal, že nadává. Loď mezitím znatelně klesla. Vrhl jsem se společně s profesorem a několika námořníky z posádky kapitána Rusanova k záchraným člunům. Začali jsme uvolňovat lana, která je držela. Kasowski k nám přiskočil. „Dejte ruce pryč!“ rozkázal a přeťal lana loveckým nožem. V tu chvíli vyběhla z podpalubí doktorka Tobiasová. Držela v rukou několik batohů. „Dole je to plné vody. Zachránila jsem, co se dalo.“ „Dobře. Hoďte to do tadytoho člunu,“ ukázal Kasowski na člun, který se nám mezitím podařilo spustit na hladinu. „Dejte pozor, ať neodplave. To by s námi byl konec,“ upozornil profesor a obrátil se k druhému záchrannému plavidlu. „Musíme pryč! Utopíme se!“ křičela doktorka. „Na jeden člun se nevejdeme,“ oponoval profesor, „pojďte mi radši pomoct!“ Z kajuty se vyřítil Andrew. Měl na zádech své zavazadlo a v náručí několik přístrojů, mezi nimi i GPS navigaci. „Pryč! Muset utéct!“ volal. To už byly oba čluny na moři a my jsme do nich na poslední chvíli naskákali – do jednoho Kasowski, Gregory a čtyři ruští námořníci, do druhého já, profesor, doktorka Tobiasová, Andrew, Rusanov a jeden jeho kolega. Chvíli jsme pluli vedle sebe a kochali se pohledem na loď, která mizela pod vodní hladinou, pak se však mohutná vlna opřela do našeho člunu a odtlačila ho kus na západ. Druhou část posádky jsme v tu chvíli ztratili z dohledu. Vlny si s námi hrály, cloumaly se člunem tam a zase zpátky. Nedokázali jsme ani ovlivnit směr plavby. Bouře ustala až po několika hodinách. Když jsme se rozhlédli kolem, druhý člun jsme neviděli. Buď se potopil, nebo ho bouře zahnala mnoho kilometrů daleko – to se klidně mohlo stát. ●●● Již jsem se začal smiřovat s představou, že můj život neslavně skončí kdesi uprostřed nekonečných vod Severního ledového oceánu. Plavili jsme se na malém člunu bez jídla, ve strašlivém mrazu a ponuré temnotě polární noci. Andrew měl sice s sebou GPS navigaci, ale ta nějak nefungovala. „Vidím zemi,“ zajásal profesor, když se po pěti dnech plavby – které bezpochyby patřily mezi nejhorší v mém životě – zadíval dalekohledem na obzor. Jako bych se v tu chvíli znovu narodil. V něco takového jsem snad už ani nedoufal. „Je tam plno fjordů. Bude to nejspíš Norsko,“ konstatoval Pittner. Ruští námořníci nic neříkali. Ještě nějakou dobu trvalo, než jsme k pevnině dopluli, ale zoufalství z nás již opadlo. Když jsme přirazili ke skalnatému pobřeží, vystoupili na pevninu a vynosili ze člunu zavazadla, čekalo nás další příjemné překvapení: Andrewova GPSka začala zázračně fungovat. „Jsme na západním pobřeží Norska, asi kilometr od nejbližší vesnice,“ zadíval se profesor na displej přístroje. Stáli jsme se na jakési planině porostlé všemožným křovím. Podél pobřeží vedl několik metrů široký pruh, na kterém nic nerostlo – musela to být sněhem zapadaná silnice. Kolem nás se tyčily nádherné vysoké hory jako z pohádky. „Teď musíme doufat, že se zachránili i ostatní,“ zamračila se doktorka Tobiasová. „Takže, přátelé, náš plán vypadá asi takto: Musíme získat jídlo a pití, zjistit, co se vlastně děje, varovat místní před Bratrstvem a zajistit pomoc pro naše zmizelé druhy. Prvně bychom se tedy měli vydat do nejbližší vesnice,“ ujal se profesor velení a aniž by čekal na naši reakci, zamířil podél pobřeží směrem k jihu. Popadl jsem dvě svá zavazadla a následoval jsem ostatní, kteří již pochodovali za profesorem. Člun jsme nechali u pobřeží. Asi po půlhodině chůze se profesor zastavil, rozčileně se podíval na GPSku a zamračil se, až se mu nad čelem spojila obočí. Pak se chvíli o něčem vzrušeně ► Povídka bavil s Andrewem a nakonec prohlásil: „Tady něco není v pořádku. GPS navigace ukazuje, že stojíme přímo uprostřed vesnice Mevik.“ Nastala chvíle hrobového ticha, kterou rušil pouze Andrew, když Rusanovovi a jeho kolegovi překládal, co profesor právě řekl. „Jak je to možné?“ zeptal jsem se. Nic nenasvědčovalo tomu, že bychom se měli nacházet ve vesnici. Vlastně jsem v okolí neviděl jedinou stopu po lidské civilizaci. „To opravdu nevím,“ přiznal profesor, „ale ještě jsem nezažil, že by se tento přístroj zmýlil.“ Poklepal prstem na GPSku. „Co tedy dělat?“ vyřkl Andrew otázku, která nám všem hlodala v hlavách. „Budeme muset jít dál podél pobřeží a pokusíme se najít jinou vesnici,“ pokrčil profesor rameny. Vydali jsme se tedy dál. V hlubokém sněhu se šlo špatně a pomalu. Navíc jsem netušil, co může pod sněhovou pokrývkou být, a obával jsem se, abych se nepropadl do vody. Prohlížel jsem si majestátné pohoří po mé levé ruce. Cítil jsem před ním – stejně jako před hlubokým a nevyzpytatelným oceánem na opačné straně – nesmírnou pokoru a zároveň strach. Cestou jsme narazili na jakýsi pomník – sochu mečouna na kamenném podstavci. Byla na něm i jakási tabulka s textem, ale norsky nikdo z nás neuměl. Chvíli jsme se u sochy zdrželi a pak šli opět dál. Obešli jsme špičatou horu a já si vychutnával nádherný pohled do vnitrozemí. „Podívat se!“ vyhrkl náhle Andrew. Na úpatí hory stál rodinný domek s malou zahrádkou – nyní zcela zapadanou sněhem. Bylo před ním zaparkované terénní auto. I přesto, že jsem byl velmi unavený, náhle se ve mně objevila obrovská síla a já se rozběhl závějemi směrem ke stavení. Přiřítil jsem se k domovním dveřím a bez přemýšlení stiskl zvonek – stálo na něm „Karim“. Chvíli jsem vyčkával, avšak nikdo neotevřel. Stiskl jsem tedy zvonek ještě jednou – stále nic. To už mě dohnali i ostatní. „Asi nejsou doma,“ poznamenal jsem cynicky. „Haló!“ zakřičel Rusanov a zabouchal na okno. Nic. „Obávám se, že se budeme muset vloupat dovnitř,“ oznámil profesor s mrazivým klidem. „Jestli tak totiž 18 neučiníme, nejspíš brzy zemřeme hlady či mrazem, pokud si nás ještě dřív nenajdou přátelé z Wotanova bratrstva. Až bude po všem, naše společnost majiteli tohoto domu uhradí škody.“ „Souhlasím,“ přikývla doktorka Tobiasová. Profesor pokynul Andrewovi, ten se rozmáchl a jediným úderem vysklil okno. Pak se protáhl dovnitř a na chvíli zmizel. Netrvalo dlouho a podařilo se mu zevnitř odemknout domovní dveře. „Půjdou dál,“ zasmál se vítězoslavně. Vstoupili jsme dovnitř. Bylo zde několik místností, jejichž vybavení svědčilo o tom, že zde musela bydlet poměrně bohatá rodinka s několika dětmi. Nás však ze všech místností zajímala jen jediná – kuchyně. Najít ji nebyl problém. Otevřeli jsme lednici a během krátké chvíle spořádali většinu zásob, které jsme v ní našli. Napustili jsme si z kohoutku do lahví vodu a pobrali ještě nějaké zásoby do batohů. Profesor nechal na kuchyňském stole omluvný dopis, ve kterém uvedl věci na pravou míru a slíbil, že majitel domu dostane zaplaceno náležité odškodné. Rusanov a jeho druh obdivovali mikrovlnku, myčku a další technické vymoženosti. Doktorce Tobiasové se mezitím podařilo učinit husarský kousek – našla klíčky od džípu stojícího před domem. Po krátkém odpočinku jsme tedy nasedli do auta – Andrew dostal za úkol řídit – a vyjeli pryč po silnici, ze které nikdo již několik dní neodhrabával sníh. Džíp měl na kolech řetězy, přesto auto velmi klouzalo a museli jsme jet takovou rychlostí, že by chůze nebyla o moc pomalejší. Ovšem čím dále do vnitrozemí jsme se dostali, tím se sněhová pokrývka ztenčovala a jelo se čím dál tím líp. Po několika kilometrech profesor sarkasticky prohlásil: „Právě teď projíždíme další vesnicí.“ Žádné domy jsme však nikde kolem nás nespatřili. „Zastav!“ chytil jsem Andrewa za rameno a ukázal jsem na přibližně tři metry vysoký kámen – zřejmě menhir – který stál nedaleko silnice. Tančilo kolem něj několik postav v huňatých kožešinách. Byli to muži s hustými plnovousy a obličeji pomalovanými pestrými barvami. V rukou třímali dlouhé oštěpy. „Što éto?“ úžasl Rusanov. „To opravdu nevím,“ vydechl profesor. „Zkusíme se s nimi domluvit,“ navrhla doktorka. Její návrh jsme ovšem jednohlasně zamítli, když se muži rozběhli se strašným řevem proti autu a jeden z nich na nás vrhl oštěp. Uslyšel jsem, že nejspíš prasklo zadní sklo. V tu chvíli již Andrew dupl na plyn a za chvíli jsme byli od pomalovaných šílenců daleko. „Tohle vůbec dobré!“ zatnul Andrew zuby. Jeli jsme dál a horlivě jsme rozmlouvali o všem, co se v uplynulých dnech stalo. Rusanov rozmlouval se svým kolegou. Sice jsem jim nerozuměl, ale bylo mi jasné, že námětů k hovoru mají dostatek. „Co si myslíte o tom, co se děje?“ zeptal jsem se profesora. „Nevím,“ zakroutil hlavou. „Ale no tak,“ snažil jsem se z něj vymáčknout jeho názor, „zabýváte se přece záhadami a ve vašich knihách píšete o mnoha nepochopitelných událostech. Tohle je vlastně pro vás denní chleba.“ Profesor se neubránil úsměvu: „No dobrá. Domnívám se, že naši přátelé z Bratrstva narušili při vyvolání té potvory rovnováhu světa a spustili tak proces, při kterém se náhodně přesouvají předměty i lidé mezi jednotlivými dimenzemi a dobami.“ „Chcete tím říct, že se můžeme kdykoliv objevit úplně v jiném světě?“ zeptala se doktorka a trochu se jí při tom zatřásl hlas. „Ano, doktorko. Přesně to jsem tím chtěl říct,“ odvětil profesor. Andrew najednou prudce zabrzdil a ukázal do trávy kousek vedle silnice. Převalovala se tam jakási průhledná beztvará hmota. Jakmile si nás „všimla“, začala se zvětšovat a nečekanou rychlostí se sunout k našemu autu. Andrew na nic nečekal a ujížděl pryč. Hmota nás naštěstí nepronásledovala a zůstala ležet uprostřed vozovky. Vjeli jsme za zatáčku a uviděli jsme před sebou vesnici. Srdce mi poskočilo radostí. Konečně jsme v civilizaci! Silnice byla přehrazená barikádou, za kterou se krčili vesničané s obušky v rukou. Jeden z nich se vztyčil a pokynul nám, ať zastavíme. Andrew šlápl na brzdu. ■ Magic: the Gathering 19 Orzhov Adam Cepník V roce 2005 se na pultech obchodů objevil blok edic Ravnica a udělal doslova díru do světa. Dodnes je vrytý v pamětích všech hráčů, stejně jako v té mé. Ravnica se dělí na několik guild (guilda = kombinace dvou barev). Každá má svou strategii a svůj charakter. Třeba červenozelená guilda s názvem Gruul se specializuje na silné bytosti a schopnost bloodthirst. Naopak zeleno-modrá kombinace Simic je zaměřená na mutace a různé pokusy. Dnes se zaměřím na guildu černo-bílou, na guildu Orzhov. Orzhov se představuje Guilda Orzhov je zaměřena na týrání soupeře. Všemožnými kouzly nebo enchantmenty převádíte soupeřovy životy na své konto a blokujete nebo ničíte veškeré oponentovy bytosti. Už při pohledu na titulní postavu Orzhovu, orzhovského guildmága, vám bude běhat mráz po zádech. Tím chci naznačit, že bytostmi z Orzhovu nebudou oddaní vojáci nebo griffinové. Ve vaší armádě budou jen přízraky, netopýři, lidští kněží, kteří to s nikým nemyslí moc dobře, a jiné velice sympatické existence. mysli třeba 0/4 spirita se jménem Souls of the Faultless). Decklist Nakonec vám předložím decklist, podle kterého nebude problém vytvořit bylík Orzhov. To je pro úvod vše, myslím, že už máte o Orzhovu dostatečnou představu. 10x Plains 10x Swamp 4x Orzhov Guildmage 4x Soul of the Faultless 4x Agent of Masks 4x Faith's Fetters 4x Pillory of the Sleepless 2x Last Gasp 1x Culling Sun 3x Castigate 2x Belfry Spirit 2x Blind Hunter 2x Ghost Council of Orzhova (Pro koho je 30 Kč za jednu kartu moc, ať si místo toho koupí další dva Blind Huntery) 4x Mourning Thrull 2x Shrieking Grotesque 2x Teysa, Orzhov Scion ■ Jak na to? Když hrajete s Orzhovem, vůbec nemyslíte na své bytosti. To je vedlejší. Soupeřovy karty nebudete bránit, ale všechny spoutáte a už si ani neškrtnou! Vy sami armádu nebudete v podstatě potřebovat. Vyložte jen několik creatur, které každý tah soupeřovi uberou 1 život a přidají ho vám. Potom to jde jako na drátkách. Přidáte si k tomu ještě dva guildmágy a máte vyhráno. I tak v Obrázky: www.magiccards.info, balíku neuškodí několik karet na obranu, www.freewebs.com kdyby vám došla poutací kouzla (mám na Zajímají vás počítačové hry? Potom navštivte stránky našeho spřáteleného internetového magazínu Reload – www.reload.7u.cz. Tento nově vznikající magazín dosahuje téměř profesionální úrovně a především je zcela zadarmo. Nedávno vyšlo jeho třetí číslo. Deskové hry 20 Nové hry v Essenu 2009 Jakub Dobal (Tento článek pochází ze stránek Frodovy deskové hry – www.deskovehry.blogspot.com – a je v Camelotu zveřejněn se svolením autora) V říjnu proběhl veletrh her SPIEL v německém Essenu. Je to jednoznačně největší akce věnovaná moderním společenským hrám pro veřejnost. Mnozí vydavatelé si schovávají své novinky, aby je představili právě zde. Pokud jste také zvědaví, co zajímavého Essen přinesl, pak je tento článek určen právě pro vás. Vybral jsem několik nových her, které by mohly stál za pozornost. Zatím to nevypadá, že by mezi nimi byla nějaká jednoznačná „pecka“, na kterou by hráčská veřejnost netrpělivě čekala (kromě Dungeon Lords samozřejmě). O to větší prostor je pro milá překvapení. Assyria Autor: Emanuele Ornella Vydavatel: Ystari Games, Rio Grande Games Počet hráčů: 2–4 Herní doba: cca 60 minut Popis: Emanuele Ornella je autorem například Oltre Mare, Il Principe. V jeho nové hře hráči vedou svůj kmen přes poušť. Jejich cílem je přežít, budovat studny a stavět zikuraty. Hra slibuje řadu různých strategií vedoucích k zisku bodů a vítězství. Automobile Autor: Martin Wallace Vydavatel: Warfrog (Treefrog), Phalanx Games Počet hráčů: 3–5 Herní doba: cca 120 minut Popis: Hra vás zavede do počátků automobilového průmyslu v USA. Budujete továrny, ve kterých budete moci vyrobit určitý model auta. Co vyrobíte, budete chtít prodat, abyste netratili, takže sledujete konkurenci. Trh v každém kole "vstřebá" jen určitý počet vyrobených automobilů. K lepšímu prodeji vám pomůže vytvoření distribuční sítě. Vyhraje ten, kdo bude na konci nejbohatší, tedy hráč, který nejlépe investoval a nejvíce inkasoval v průběhu čtyř kol. Výborně vymyšlená hra, která vám nedá nic zadarmo. Kdo má rád ekonomické strategie, ten hru ocení. Během příštího roku vyjde hra v novém vydání, původní je již vyprodané. Vydavatel: Czech Game Heidelberger, Z-Man Games Počet hráčů: 2–4 Herní doba: cca 90 minut Edition, průmysl, kultura, finance, politika. Ty vám také dává různé možnosti, podle "stupně" rozvinutosti. Jednotlivé regiony poskytují zdroje, o něž hráči usilují, nejprve k nim ale musí doplout. V každém Popis: Vláďa Chvátil se inspiroval z osmi kol můžete postavit jednu budovu, počítačovou hrou Dungeon Keeper. Hráči která vám poskytne zdroje nebo akce. Na jsou pány podzemních kobek, svolávají své konci se započítají body, a to téměř za služebníky, aby pro ně pracovali, ale také vše, co jste ve hře udělali. Hra umožňuje aby kobky bránili před vpádem dotěrných řadu přístupů a strategií. Objevovat tak hrdinů. Každý hráč má svou desku, která budete ve více směrech. Jedná se také o představuje jeho podzemní panství. Na ní hru, která umožňuje střet mezi hráči, buduje síť chodeb a místností, klade vzájemné poškozování. Znáte to, mínus nejrůznější pasti, doluje zlato. Odtud posílají bod pro druhého, je plus pro mě. své vyslance do vnějšího světa s různými úkoly: pro jídlo, pro povolení kopat nové Funkenschlag – Fabrikmanager chodby, vylepšit "veřejné mínění", najímat Autor: Friedemann Friese pracovní sílu – impy, atd. Jejich úkolem je Vydavatel: 2F-Spiele, Rio Grande Games, prokázat odolnost a další nezbytné Filosofia Editions, aj. schopnosti pána podzemí. Po dvou letech Počet hráčů: 2–5 přijde prověrka z vyšších-nižších míst. Jen v Herní doba: cca 60 minut případě kladných bodů dostanou licenci na další provozování svého panství (tzn. že Popis: Jedná se o novou samostatnou hru Friedemanna Frieseho. Zasadil ji do vám ho hrdinové nevyrabovali). obdobného industriálního prostředí jako Funkenschlag. Hráči tentokrát řídí chod továrny tak, aby vydělali co nejvíce peněz. Získávají pracovní sílu, snaží se o co nejefektivnější využívání energie. Hru by mohli ocenit především ti, kdo mají rádi náročnější ekonomické strategie. Macao Autor: Stefan Feld Vydavatel: Alea Počet hráčů: 2–4 Herní doba: cca 90 minut, 25 minut na hráče Popis: Macao je další z her, kterou vydává Alea a jejímž autorem je Stefan Feld (jako například V roce draka, Notre Endeavor (německém vydání Magister Dame). Půjde o obchodní strategii, ve které je možná překvapivě použita Navis) šestistěnná kostka pro získávání surovin. Autor: Carl de Visser, Jarratt Gray Hra vás zavede do přístavního města Vydavatel: Z-Man Games, Lookout Games Macao v 17. století. Hráči představují Počet hráčů: 3–5 odvážné dobrodruhy, na něž čeká mnoho Herní doba: cca 90 minut Dungeon Lords (česky vyjde jako Vládci Popis: Hráči představují objevitele a úkolů a rolí: kapitán, guvernér, mistr, učenec. ► podzemí) budovatele, kteří usilují o povznesení říše v Autor: Vláďa Chvátil řadě směrů lidského snažení, jako je Deskové hry 21 pro 2–4 hráče, jde však o zápas dvou stran a o dobývání pevnosti. Hra je rozdělena do deseti kol, během nichž se útočník snaží pevnost dobýt a obránce se mu v tom ze všech sil snaží zabránit. Hráči najímají jednotky, stavějí dobývací stroje, ale i čarují, Popis: Je to válečná hra od Z-Man Games, aby posílili své pozice. Grafika vypadá která se vám vejde do kapsy. Každý hráč velmi zdařile. má svou armádu složenou z různých jednotek, jeden keltskou, druhý římskou. Autoři již připravují i další. Armády bojují ve třech sektorech, bitevních polích. Cílem je zničit alespoň polovinu síly protivníka. O zásahu rozhodují kostky. Pocket Battles: Celts vs. Romans Autor: Francesco Sirocchi, Paolo Mori Vydavatel: Z-Man Games Počet hráčů: 2 Herní doba: cca 60 minut Shipyard (česky vyjde jako Loděnice) Autor: Vladimír Suchý Vydavatel: Czech Games Edition, Rio Grande Games Savannah Tails Počet hráčů: 2–4 Autor: Fraser a Gordon Lamontovi Herní doba: cca 90 minut Vydavatel: Fragor Games Popis: Hra míří do období 19. století, Počet hráčů: 2–5 která znamenalo rozkvět námořních lodí a Herní doba: cca 30 minut lodní dopravy vůbec. Hráči představují stavitele lodí, kteří se snaží vyhovět i těm nejnáročnějším zákazníkům. Najímají zaměstnance, nakupují vybavení. Hotovou loď pak provedou kanálem a spustí na vodu. Jen nejlepší stavitel získá slávu (a možná i bohatství). Jedná se o ekonomicko-budovací strategii pro náročnější hráče. Smallworld Autor: Philippe Keyaerts Vydavatel: Days of Wonder Počet hráčů: 2–5 Herní doba: cca 60 minut Popis: Po Snow Tails připravili bratři Lamontovi další závodní hru. Tentokrát hráči ovládají pštrosy, které musí provést spletitou tratí a vyhýbat se přitom nebezpečným zvířatům, která je chtějí sežrat – levhartům, krokodýlům, nebo mohou potkat například slony, kteří jim budou prostě překážet v cestě. K pohybu slouží opět karty a variabilní plán poskytne různé tratě. Tobago Autor: Bruce Allen Vydavatel: Gigamic, Rio Grande Games, Zoch Verlag Počet hráčů: 2–4 Popis: Smallworld je zdařilou fantasy Herní doba: cca 60 minut předělávkou starší hry Vinci. Svět hry je opravdu malý, takže je v něm málo místo Popis: Dobrodružná hra, ve které se hráči pro nejrůznější národy: trpaslíky, elfy, snaží objevit poklad. Během hry získávají obry, kouzelníky, skřety, hobity, troly, stále víc informací, které je dovedou k cíli. kostlivce a samozřejmě lidi. Hráči jednají Hra má modulární herní plán a nádherné za jednotlivé národy tak, aby ovládli co komponenty. Díky menší náročnosti a největší část světa. V životě národů však podílu náhody spíše rodinná hra. nastává chvíle úpadku, aby jeho místo zaujal nový. Zvítězí hráč, který během hry Vor den Toren von Loyang nasbírá nejvíce mincí za ovládaná území. Autor: Uwe Rosenberg Každý národ má vlastnost, která mu Vydavatel: Hall Games pomáhá, stejně tak i jedna zvláštní Počet hráčů: 1–4 jedinečná schopnost. Herní doba: cca 100 minut Popis: Po Agricole a Le Havru třetí hra z řady od Uwe Rosenberga. Půjde o obchodní Games hru, ve které hráči produkují zboží – pěstují zeleninu, následně prodávají. K dispozici mají opět řadu pomocníků. Ve hře je velký počet karet. Uvidíme, zda se podařilo hru připravit tak, aby přinesla něco nového a Popis: Hra je zasazena do středověku, originálního, co ji odliší od předešlých her. nechybí ale ani prvky fantasy. Určena je Stronghold Autor: Ignacy Trzewiczek Vydavatel: Portal, Phalanx Deutschland Počet hráčů: 2–4 Herní doba: cca 120 minut Další nové hry: • BasketBoss – ekonomickosportovní hry pro 2–5 hráčů od Cwali. Hráči sestavují nejlepší tým hráčů. • Campaign Manager 2008 – hra pro dva hráče od Z-Man Games. Simulace prezidentských voleb v USA. • Car(d)cassonne – karetní hra pro 2–5 hráčů vycházející z hry Carcassonne. • Carson City – hra pro 2–5 hráčů od Quined White Goblin Games (QWG). Hráči budují městečko na divokém západě. • Colonia – autorem je Dirk Henn, vydávají Queen Games. Hra pro 3–6 hráčů, kteří představují šlechtické rodiny, jejichž cílem je vlastnit největší sbírku relikvií. K tomu musí šikovně obchodovat, prosazovat své členy do městské rady. • Cyclades – autory hry pro 2–5 hráčů jsou Bruno Cathala, Ludovic Maublanc. Hra zavede hráče do světa antických bohů, jejichž přízeň si kupují, aby rostli a jako první postavili dvě města na řeckých ostrovech. • Day & Night – hra pro 2 hráče, ve které má každý vlastní balíček karet kouzel. • Gonzaga – hra pro 2–4 hráče, vydává daVinci games. Hráči soupeří o vliv v regionech Evropy. • Rise of Empires – civilizační hra pro 2–5 hráčů od Martina Wallace, vydává Phalanx Games. U nás by měl distribuovat Cofix. • The Adventurers – hra pro 2–6 hráčů od Alderac Entertainment Group (AEG). • Thunderstone – karetní hra pro 2–5 hráčů od Alderac Entertainment Group (AEG). Nová vydání starších předělávky her: her a • Antike – vydavatelství PDVerlag připravilo nové vydání hry Mac Gerdtse, ve které použil princip rondelu pro výběr akcí. Hráči vedou svůj starověký národ k vítězství nad ostatními národy. Tato hra je z trojice Antike, Imperial, Hamburgum nejkonfliktnější. • Steel Driver – úspěšná loňská novinka od Martina Wallace se dočká nového vydání. Hráči kontrolují společnosti stavící železnice a přinesou jim na konci hry různou hodnotu. Vydává Pegasus Spiele. • Imperial 2030 – upravená verze hry Imperial, která je zasazena do budoucnosti. Buď si pořídíte celou novou hru, nebo set s novou mapou a komponenty, které doplníte k původní hře. ■ Záhada 22 Pevnost Zimbabwe Jiří Šika (Článek pochází ze stránek www.tajemstvi.mysteria.cz a je v Camelotu zveřejněn se svolením autora.) Už celá staletí zůstává největší kamenná stavba Afriky na jih od Sahary záhadou pro historiky a archeology. Různí lidé ji ve snaze objasnit její původ spojují s tak impozantními postavami, jako byl král Šalomoun či královna ze Sáby. Zříceniny Velkého Zimbabwe si však své tajemství podržely dodnes. Dlouho předtím, než se v Africe usadili arabští obchodníci, zde kvetla postupně celá řada civilizací. V oblasti mezi řekami Zambezi a Limpopo bylo objeveno několik desítek zřícenin kamenných staveb. Nejpůsobivější mezi nimi zůstává Velké Zimbabwe, od něhož své jméno odvozuje novodobý africký stát (bývalá Jižní Rhodesie). Zimbabwe je poangličtělou podobou domorodého výrazu označujícího „kamenné domy“. Zdejší zříceniny jsou skutečně zbytky kamenných staveb a pozoruhodné na tom je, že z tohoto materiálu se přitom v Africe běžně nestaví. Komplex Velkého Zimbabwe je rozeset na více než 24 hektarech v nejvyšší části jednoho údolí. Místu vévodí takzvaná Velká ohrada, ohraničená oválnou vnější zdí o obvodu 250 metrů. Tři úzké otvory v ní umožňují přístup do vnitřního prostoru rozděleného dalšími kamennými zdmi, chodbami a síněmi. Nejzajímavější prvek Velké ohrady představuje kuželovitá věž poblíž vnější zdi. Tento devět metrů vysoký válec s obvodem základny 17 metrů je skvělou ukázkou stavby na sucho (bez použití malty). Svým tvarem připomíná sýpky, jaké si stavějí zemědělci z místního kmene Soňa, protože je však zcela uzavřená, archeologové si marně lámou hlavu, k čemu asi sloužila. Necelý kilometr na sever od Velké ohrady stojí na žulovém pahorku další komplex, známý jako Hradiště nebo Akropolis. I ten byl postaven na sucho. Úzká schodiště, široká právě jen pro jednoho člověka, vedou do vnitřního prostoru, tvořeného radou malých ohrad a připomínajícího bludiště. V jedné z těchto vnitřních svatyní se našlo sedm mašíkových ptáků. Existuje předpoklad, že měli jistý náboženský význam; ptáka má dnes Zimbabwe ve státním znaku. První Evropané, kteří se o Velkém Zimbabwe dozvěděli, byli portugalští obchodníci, když do Afriky přišli v 16. století hledat zlato. Roku 1552 vydal portugalský historik Joao de Barros knihu, v níž popisuje zdejší bohatá zlatá pole a velké budovy, jež prý místní obyvatelé zbudovali bez použití malty a jimž říkají simbaoe. Asi padesát let po něm psal o těchto budovách portugalský misionář Jolo dos Samos. Někteří Afričané prý věří, uvádí dos Santos, že tyto stavby jsou zřícené zlaté doly, které patřily královně ze Sáby nebo snad králi Šalomounovi. Dos Santos sám se domníval, že se jednalo o zlaté doly Ofír, z nichž podle Bible Šalomounovo zlato pocházelo. Žádný Portugalec tehdy Velké Zimbabwe na vlastní oči nespatřil, o jeho existenci věděli z vyprávění afrických obchodníků. Ve shodě s dos Santosem nicméně soudili, že objevili biblickou zemi Ofír. Tato myšlenka se rozšířila do Evropy a zůstala zde zachována v národních literaturách. Kamenné zříceniny Ofíru se později bez úspěchu pokusili najít Holanďané, kteří se v jižní Africe usadili v polovině 17. století. Roku 1867 navštívil Velké Zimbabwe německý geolog Karl Mauch, podrobně toto místo popsal a prohlásil je za zříceniny paláce královny ze Sáby. Roku 1905 jeho názor ostře odmítl britský archeolog David Randall-Mac-Iver a začal s archeologickým výzkumem Velké ohrady a Akropole. Vyslovil domněnku, že komplex ani v nejmenším nepochází ze starověku, ale že vznikl mezi 11. a 15. stoletím n. 1. Jeho názor potvrdily následné archeologické práce, které také prokázaly, že toto místo bylo trvale osídleno od 3. století n. 1.Většina odborníků se shoduje, že Velké Zimbabwe je africké svým původem a rozvržením, nedovedou však vysvětlit, proč je vystavěli z kamene a ne z tradičních materiálů, jako je dřevo a hlína. Blízké zasuté doly (odkud se získávaly vzácné kovy) naznačují, že toto místo bylo střediskem nějaké africké kultury založené na těžbě kovů a ta v 15. století zanikla. Britský archeolog Ro-ger Summers, který místní doly zkoumal v roce 1958, došel k závěru, že se zde používalo týchž těžebních metod jako v kólárské oblasti v Indii, a vyslovil předpoklad, že tento indický vliv ve Velkém Zimbabwe působil. Řemeslné výrobky pocházející z oblasti Arábie a Persie, jež se tu našly, skutečně dokazují, že Velké Zimbabwe udržovalo styky s okolním světem a čile s ním obchodovalo. Podle některých historiků bylo Zimbabwe v 9. století centrem obchodu s otroky: dopravovali se prý odtud Afričané do arabských zemí. Některé skutečnosti o Velkém Zimbabwe lze považovat za prokázané, vcelku však zůstávají jen jednotlivými díly skládačky, která zdaleka není hotova. Záhadou zůstává totožnost lidí, kteří tyto velkolepé budovy postavili, a málo je známo o tom, proč je kdysi opustili. Bez písemných dokladů se skutečné důkazy získávají těžko. A tak tu na návrší dál stojí majestátní kamenné ruiny, poslední svědectví o jedné civilizaci ztracené v čase. ■ Historie 23 Keltové v Čechách Anna C. Z různých neurčitých zpráv řeckých spisovatelů 5. a 4. století př. n. l. můžeme usoudit, že podél horního Podunají, v lesnaté a hornaté krajině, žili v té době Keltové (Římany nazývaní Galové), tj. skupina indoevropských kmenů. U nás žili celkem čtyři století. Jejich sídla ve střední Evropě ohraničovaly Alpy, Rýn, Labe a Karpaty. Keltská expanze mířila v Evropě do všech světových stran kromě severu – na západě do Francie, Británie, Skotska a Irska. Prvním historicky ověřeným jménem naší země je Boiohoemum. Toto jméno jí dal keltský kmen Bójů, kteří u nás žili v době halštatské (starší době železné) od 5. století do přelomu letopočtu, kdy keltská moc podlehla tlaku ze strany Germánů a Římanů. Keltové žili v patriarchální kmenové společnosti, v níž kromě panovníka měli nejvyšší moc druidové (velekněží). Další významnou vrstvou byli bojovníci. Hospodářský život byl založen na řemesle a zemědělství. Keltové byli popisováni jako tvrdí, neohrožení, vyspělí. V hrobech bojovníků se nacházejí železné meče, kopí, okované štíty, v ženských hrobech šperky – bronzové i železné, s korálkovými i skleněnými ozdobami, často s drátěným filigránem. Keltové užívali řetězy, sekery, kladiva, radlice, srpy, pily, rýče, motyky, nůžky, panty u dveří, jednoduché žací stroje – prostě jednoduché věci, které známe dnes. Stavěli mosty a silnice, jejich keramika svědčí o užívání hrnčířského kruhu. To vše prozrazuje jejich vysokou technickou úroveň. Římané dosvědčovali, že Keltové byli dobrými horníky, hutníky, kováři i skláři. Podněty pro tyto řemeslné dovednosti jistě čerpali z antického světa a vynikali jimi nad původním domácím obyvatelstvem. Keltský vliv v této oblasti se stal trvalým přínosem pro evropskou civilizaci. Keltové byli i zdatnými obchodníky. Užívali peníze – zprvu importované, později z vlastní ražby. Dnes známe přes pět set typů keltských mincí nalezených při vykopávkách. Jejich náboženstvím bylo mnohobožství, uctívali i posvátná zvířata a rostliny. Počítačová rekonstrukce keltského oppida Závist u Zbraslavi ze stránek www.graphics.cornell.edu Keltové si budovali hradiště (oppida) – zpravidla na strmých kopcích – chráněná velkými příkopy, valy a hradbami. Nejslavnější oppidum bylo ve Stradonicích u Berouna (tam byla mincovna), největší na Závisti nad Zbraslaví (rozloha 170ha). Další: Staré hradisko u Prostějova, Třísov, Nasavrky aj. Oppida byla lidnatá (až mnohatisícová) nejstarší města s dřevěnými obytnými domy, s dílnami, sklady, svatyněmi i hospodami! Byla důkladně chráněna proti nájezdům nepřátel (z jihu hrozilo nebezpečí od Římanů, z východu od Skythů). Poslední rozkvět keltské kultury nastává ve 2.století př.n.l., pak přichází postupný úpadek následkem náporu zvenčí – hlavně od Germánů. Definitivní konec představuje porážka od Dáků a Římanů. Keltové mizí, ale jejich dědictví trvá dál. irština, gaelština v nejsevernějším Skotsku, vymřelá menština, walština, bretonština a vymřelá kornština. Keltské vlivy se projevovaly ve středověké literatuře – např. pověsti o Merlinovi, králi Artušovi, o sv. Graalu, padělané Ossianovy zpěvy atd. Keltská minulost u nás se jeví v některých názvech – např. Ohře (Agara), Labe (Alba), Jizera (Isara), Otava (Atau). . . Keltská civilizace je důležitým pramenem civilizace evropské. Jeví se to například ve zvycích, tradicích, svátcích apod. Keltská kultura do naší země patří – pociťujeme v sobě „kapičku keltské krve“, ale nejde jen o módu nebo o reakci na změnu politické situace po r. 1989. Keltové nás z hlubin historie stále oslovují, dochází k jejich znovuobjevování (např. v hudbě, dnes velmi oblíbené). ■ Potomci pravěkých Keltů: dnes je jich asi deset milionů – hlavně na britských ostrovech – Irové, Walesané, Bretonci, Obrázek: www.graphics.cornell.edu Galové ve Skotsku. Keltskými jazyky jsou: Knihy: • Čsl. Vlastivěda díl II. - Dějiny svazek I., Orbis Praha 1963 • Příručný slovník naučný II.(G-L), Nakl. ČSAV Praha 1963 • Toulky českou minulostí I. díl, Práce 1985, autor: P.Hora Mytologie 24 Keltští bohové – Část třetí Jan Holan Sucell (někdy také Sucellos či Sucellus) Byl bohem, s nímž se jednou setkal každý Gal. Jeho jméno znamená něco jako „Ten, který silně tluče“. Byl bohem smrti, avšak také bohem vzkříšení. Původně býval jedním z nejvyšších bohů, ale potom jeho význam mírně upadl. Bývá zobrazován s dlouhou palicí, která je jeho prvním atributem. Úder jednou stranou palice přinášel neodvolatelnou smrt a zkázu, zatímco úder druhou stranou přinášel znovuoživení. Také bývá zobrazován se sudem vína a ve společnosti psa, což bylo jeho posvátné zvíře. Podle jiných bývá zase vyobrazen jako vousatý muž asi středního věku, který drží v jedné ruce svou palici a v druhé kotlík nebo misku. Vedle jeho boku někdy sedí nejspíše Nantosuelta (jeho maželka) či trojhlavý pes a havran. Sucellos nejspíše vznikl původně jako bůh podsvětí, ale později zastával také funkci boha zemědělství a plodnosti, neboť plodnost jde ruku v ruce se smrtí. Později Sucellos mu taky patřil dohled nad lesy a alkoholickými nápoji. kterému také dala jméno. Bývá zobrazována Obvykle bývá ztotožňován s římským v tunice na hřbetě zdivočelého kance, držíce bohem Silvanem. nůž. Jejím nejbližším ekvivalentem je římská bohyně Diana. Nantosuelta (Nantosuetta) Bohyně přírody, země, ohně, úrodnosti a Ogmios plodnosti. Původní překlad jejího jména Bývá zobrazován jako vetchý stařec s znamenal „klikatá řeka“, nově se ale také chomáčem vlasů. Avšak je oblečený do lví překládá jako „sluncem zahřáté údolí“. kůže, na zádech má plný toulec a drží v Někdy bývá považována za bohyni pravé ruce kyj, v levé luk. mrtvých kvůli společníkovi, který ji Býval následován skupinou lidí, jejichž uši doprovází – černému havranovi. Mimo byly spojeny zlatým řetězem, který je jiné byla také bohyní medoviny, z čehož spojoval s ogmiovým propíchnutým vyplývá její další atribut – Roh hojnosti. jazykem. Mimo jiné bývá někdy zobrazována s Podle některých byl také zobrazován jako domkem na ruce – z toho vyplývá, že bůh dvou tváří – jednou polovinou obličeje měla také funkci ochránkyně rodiny. se usmíval, na druhé měl hrozivý výraz. Byla družkou boha Sucella. Byla oficiálně Ogmios byl vládce slov. Zaklínač. Patron doložena nápisy a sochami. učenců. Živoucí důkaz toho, že slova mají někdy větší moc než meč. Arduinna Jeho myšlenky byly rychlé, duchaplné a Bohyně lovu, měsíce a lesů. Její ochranná přitom ostré – stejně jako šípy v jeho toulci. ruka spočívala nad pohořím Ardeny, Jeho stáří dokazovalo moudrost, jakou Web: • • • • http://volny.cz/salim/celts/bohove.html http://fext.cz/bestiar/index.htm#c http://www.pantheon.org/areas/mythology/europe/celtic/articles.html http://www.keltove.wbs.cz/Keltsti_bohove.html vládne. Byl důkazem, že moc toho, kdo vládne slovům, je veliká. Také byl vynálezcem runového jazyka druidů. Jeho nejbližším protějškem je irský Ogma. Věřilo se, že muži jako on dokáží během lítého boje vstoupit na bojiště a pouhým slovem ukončit staleté nepřátelství. Také býval průvodcem mrtvých na druhé straně světa. Vosegus Byl bohem lovu a lesů, podobně jako Arduinna. Bývá zobrazován s lukem, štítem a svým věrným psím společníkem. Tento bůh je doložený pěti nápisy. Tři pochází z Francie a dva z Německa. Jeho jméno se dá přeložit jako „Ten, kdo seje“. ■ Obrázek: www.wikimediafoundation.org Mytologie 25 Severská mytologie – Část třetí Stanislav Cepník st. královi lidé. Zahanbený Thor pak vyzve kohokoliv z králových lidí k zápasu. Král mu vybere za soupeře svou někdejší chůvu, ale i ta si s Thorem snadno poradí. Poté mu král prozradí, že si na něho, kterého obři považují z hrozbu pro sebe, připravil pomocí kouzel řadu úskoků. Nakonec se s ním rozloučil s varováním, že při opětovné návštěvě dopadne stejně. Thor popadne kladivo a chce obra zabít, ale Utgarda-Loki i se svým hradem zmizí a Thor se se svou družinou vrátí domů. Několik severských mýtů obsažených v Eddách: Na světě stvořeném z Ymira byly dvě rodiny bohů – Vanirové a Aesirové. Ti spolu v dávné historii bojovali, později však žili v souladu v oblasti Asgardu. Po rané válce mezi Aesiry a Vany je uzavřeno příměří, při němž obě strany plivnou do jedné kádě. Ze společných slin stvoří bozi muže Kvasira, který je schopen zodpovědět každou otázku od kohokoli. Kdo chce poradit, vzkáže pro něho a on přijde. Při jedné takové cestě potká dva skřítky. Ti ho pozvou k jídlu do své jeskyně. Tam ho zavraždí a jeho krev zachytí do dvou hrnců a jednoho kotlíku. Smíchají ji s medem. Vznikne medovina, která promění každého, kdo se jí napije, v básníka. Potom oba skřítkové pozvou do své jeskyně obra a jeho manželku. Vezmou ho na vyjížďku do člunu. Ten ztroskotá a obr se utopí. Skřítkové se vrátí, oznámí jeho manželce, že její muž utonul, vyzvou ji, aby se šla podívat na moře, kde se to stalo, a zabijí i ji. Jejich syn Suttung chce své rodiče pomstít, ale skřítkové prosí o milost a nabídnou mu za smrt rodičů vzácnou medovinu. Suttung souhlasí, vezme medovinu, ukryje ji v hoře a svou dceru pověří, aby ji hlídala. Nejvyšší bůh Odin chce medovinu zíslat pro sebe. Za svým cílem se vydá v přestrojení a po řadě složitých a nebezpečných příhod dokáže lstí medovinu získat. Potom se promění v orla a letí s medovinou k Asgardu. Suttung ho také v podobě orla pronásleduje. Když Aesirové vidí přilétat Odina, postaví na dvůr Asgardu nádoby, jak měli přikázáno. Odin do nich vyvrhne medovinu, ale protože je mu Suttung v patách, vypustí Odin část medoviny v podobě trusu. Ten pak může mít kdokoliv. Suttung zahyne. Medovinu dal Odin bohům. Kdo se jí napil, stal se dobrý básníkem, kdo však okusil trus, skládal jenom říkanky. ●●● ●●● Thor Většina severských mýtů vypráví o Thorovi, bohu hromu a blesku, nejpilnějímu z lidí i bohů. Vystupuje jako jejich ochránce. Thor měl kladivo sloužící k ochraně a obraně před zlem, to informuje o úmyslech protivníka, poráží nepřátele, odvrací nebezpečí a podporuje sílu a energii v boji s vlastními slabostmi. Kromě kladiva měl Thor ještě opasek síly a železné rukavice. To vše mu pomáhalo v jeho střetnutích s obry a netvory. Jednou z nejsmutnějších historek je Baldrova smrt. Baldra, nejspravedlivějšího z bohů, Odinova syna pronásledují sny, které mu předpovídají smrt. Bohové ho chtějí ochránit, proto vymohou od všech a všeho slib, že mu neublíží, zapomenou však na jmelí. Potom se baví tím, že se do něho na svých shromážděních strefují vším, protože vědí, že mu nemohou ublížit. Závistivý Loki však zjistí, co jedině může Baldrovi ublížit, vloží slepému Baldrovu bratru Hodovi do ruky jmelí, ten hodí a bratra zabije. Bohové jsou zarmouceni, nejvíc Baldrův otec Odin. Jeho matka hledá, kdo je ochoten jít do Helu (říše mrtvých) a nabídnout za Balrovo propuštění výkupné. Na cestu se vydá další Baldrův bratr Hemond. Mezitím proběhne Baldrův složitý pohřeb. Když Hermond dojede do říše mrtvých, poprosí bohyni Hel o propuštění svého bratra. Ta souhlasí s podmínkou, že všichni a všechno bude plakat. Překazí to opět Loki. Baldr musí zůstat v Helu, Loki je pak chycen a spoután řetězy, aby tak zůstal až do Ragnaröku (konečného soudu bohů). (Loki je Odinův bratr, rozporuplný, svárlivý, vždy něco zaviní svou škodolibostí, pak to musí odčinit a bývá i potrestán. Při Ragnaröku se uvolní ze svých pout a povede síly zla.) ■ Jeden z mýtů o Thorovi je určen zřejmě k pobavení. Jednou dorazí Thor se svými společníky k Utgardu, velikému hradu. Thorova síla nestačí na otevření brány, a tak se musí dovnitř protáhnout otvory v padací mříži. Vejde se svými draky do veliké síně s množstvím obrovských lidí posedajících na lavicích. Jejich král Utgarda-Loki ví, kdo je Thor, jen se diví, jak je malý. Pak se ho ptá, co jeho lidé dovedou. Každý totiž Obrázek: www.wikimediafoundation.org musí předvést nějaký kousek. Thorovi lidé postupně soutěží v jídle, v běhu, Thor sám pak v pití, ale vždy zvítězí Knihy: • Mytologie (Mýty, pověsti & legendy), Fortuna Print Praha 2006, kolektiv autorů • Edda, SNKLU Praha 1962, překlad: L. Heger • Edda (větší část Básnické Eddy), ELK Praha 1942, překlad: E. Walter Web: • • www.wikipedia.cz (článek Severská mytologie) www.eldar.cz/kangaroo/germani/ Mytologie 26 Epos o Beowulfovi Stanislav Cepník st. Dodatek ke (neseverské): germánské mytologii známé dílo anglické literatury. Beowulfovy příběhy a dobrodružství zaznamenali neznámí písaři v 10. století. Mnoho z mytologie germánských kmenů Tento rukopis už je ale jedinou kopií se v průběhu jejich šíření po Evropě a starších rukopisů. míšení s jinými národy ztratilo, některé aspekty jejich kultury a dědictví však Příběh pochází asi ze 7. - 8. století a mohl zůstaly zachovány. Postupně vznikly nové prý být vytvořen proto, aby zachoval historii kultury a z nich se vyvinuly národní státy a kulturu Anglosasů, kteří vtrhli do Anglie v (Anglie, Francie, Německo). Některé z 5. století našeho letopočtu. raných příběhů přežily mimo svou Beowulf je legendární hrdina, ale někteří původní vlast nebo byly rozvinuty. kmenoví králové uvádění v příběhu skutečně Epos o Beowulfovi, jeden z nejranějších existovali, stejně jako starobylé sídlo příběhů germánského původu, nenajdeme dánských králů Heorot, uváděné v příběhu. v severské mytologie, ale v mytologii Beowulf, synovec krále Geathů, připluje se staroanglické. Je to zároveň nejstarší svými bojovníky ze Švédska, aby zbavil Hrothgara, krále Dánů, nestvůry Grendel, která přepadává hodovní síň v Heorotu. Beowulf sice k velké radosti všech netvora smrtelně zraní, ale netvorova matka přepadne hrad a usmrtí nejmilovanějšího králova druha. Beowulf, aby ji zabil, musí za ní doplavat do její jeskyně na dně jezera a musí ji zdolat holýma rukama. Po těžkém boji, v němž málem zahyne, nestvůru zabije a přinese její hlavu králi Hrothgarovi. Později se Beowulf stane králem Geathů. Ve své poslední bitvě zabije zakletého draka, ale sám také zahyne. ■ Rozhovor s Pavlem Renčínem Tomáš Křivohlavý Pavel Renčín se narodil 8.6. 1977. Na českou literární scénu vstoupil jako rušivá vlna v hlavním proudu. Jeho tvorba zahrnuje především městskou fantasy a magický realismus. Jeho první román byla Nepohádka, následovalo Jméno korábu a Městské války. Jak daleko už jste s Runovým mečem? Runový meč je těsně před vydáním. Sám se už těším, až budu mít knížku v ruce. Vyjde v první polovině listopadu. takže se vstupní situací trilogie jsem byl dobře obeznámen. Dozvěděli jsme se při CONiáši, že chystáte vydat Labyrint. Už jste s ním nějak pokročili? Labyrint se začne připravovat teprve po vydání Runového meče. Měl by vyjít u nakladatelství Argo zhruba v polovině příštího roku. Plánuji pro něj připravit i nějaké nové materiály, tak věřím, že to bude stát za to. Labyrint začlením do Městských válek jako určitou předehru. Jaká je vaše nejoblíbenější postava z Městských válek? To je docela těžká otázka. Já je totiž nehodnotím jako čtenář, ale jako autor, který alespoň částečně zná i jejich budoucnost. Určitě Václav a Itivan. Také ale Zdenal, který se objevil v Labyrintu a objeví se i v Runovém meči. Mám rád i Patrika Dodnara, který je takový kamarád Jakým způsobem píšete? Utvoříte si do nepohody, co svého parťáka neváhá kostru nebo píšete rovnou? vytáhnout z bryndy. Tu nejhrubější kostru mám většinou v hlavě. Pak ji hlouběji promýšlím, většina Dá se říci o Městských válkách, že jsou věcí ale vykrystalizuje až během psaní. autobiografické? To asi moc ne. Při vytváření postavy Máte nějaké oblíbené knihy, kterými se Václava jsem ale čerpal inspiraci z inspirujete? Ano, spoustu. Vlastně všechny knihy, které některých svých známých. jsem za život přečetl, ve mě něco Ovlivnily vás při psaní Vaše zájmy a zanechaly. Největší favoriti by asi byly koníčky? Malý princ, Duna a Enderova hra. Určitě. Hodně cestuju, jezdím na koni, kdysi jsem šermoval. Kromě toho bydlím v Na jaké nejbližší akci bychom vás mohli Praze a znám situaci na finančních trzích, vidět? Nejblíže se objevím na Festivalu Fantazie Speciál v Chotěboři (z 30.-31.10), po té chystám pražský LabyrintCon (14.11.) a velký křest Runového meče proběhne v Neoluxoru na Václavském náměstí 25. listopadu, všichni jste zváni! Děkujeme! ■ Camelot – listopad 2009 vychází 23. 11. 2009, Tento magazín lze ZDARMA stáhnout na jeho oficiálních stránkách – www.camelot.czweb.org, je však zakázáno rozšiřovat jakýkoliv materiál z tohoto magazínu bez svolení redakce!
Podobné dokumenty
Stáhnout ve formátu PDF
zužovat a objeví se před vámi les kopřiv, kterým musíte projít (v té chvíli jsem litoval, že mám na sobě kraťasy). Pokud se vám to
povede, měli byste již před sebou spatřit valy. Nejsou nijak velko...
Stáhnout ve formátu PDF
taková místa, jako například megalitickou svatyni Stonehenge či
bájný hrad Tintagel. O své zážitky se s vámi podělí v článku
Deník z Anglie.
Pohádky byly původně určeny pouze dospělým a byly to pří...
Samhain 2010
nástrahy života. Jeden druid v tak
Teprve, když jsem ve chvíli ticha a klidu
rozjímal nad jeho odchodem, uvědomil jsem si, velkém světě. Není jednoduché kráčet po cestě
rozpadlé časem a iluzí lidí ...
e-Číslo 2014
objevilo podtržení. Moderátorka Sedláčková povolala vítěze (tedy v tomto případě náhradníka) na pódium. No - a bylo to.
I. H.
Seznam všech vítězů se zdůvodněním poroty najdete na www.novinarskacena...
Lugnasadh 2010
Christopher: Jak dlouho už pracuješ v PFI?
Co je náplní Tvé práce?
Morgana: Od roku 1999 jsem mezinárodní
koordinátor, dohlížím a starám se o ostatní
národní PFI, vedu nové národní koordinátory a
Stáhnout ve formátu PDF
kouření z dýmky. Pořád ještě nevíte, o
kom mluvím? Řeč není o nikom menším
než o Sergeji Lukjaněnkovi.
Řada čtenářů tohoto článku se možná
právě nejapně usmála. Ano, jedná se o
Rusa. Přesto (nebo m...
Mediainfo - Doupě.cz
v dubnu realizován pro SPIR (Společnost pro internetovou reklamu, www.spir.cz)
a který byl proveden na reálném panelu internetových uživatelů, má Doupě.cz celkem
43 tisíc čtenářů (reach je tedy 4 p...