Architektura počítače
Transkript
ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ Architektura počítače Základní bloky Provádění instrukcí České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 Ver.1.00 2010 Hodnocení předmětu A0B38UOS • • • CVIČENÍ • Během semestru 4 testy: • 15 minut: (4., 6., 8. cvičení) • 60 minut: (11. cvičení) • Ze semestru lze získat maximum 60 bodů. • Na zápočet minimum 30 bodů ! ZKOUŠKA • Zkouškový test + krátká ústní část (maximálně 40 bodů). KLASIFIKACE • 90 – 100 bodů A (výborně) • 80 – 89 bodů B (velmi dobře) • 70 – 79 bodů C (dobře) • 60 – 69 bodů D (uspokojivě) • 50 – 59 bodů E (dostatečně) • < 50 bodů F (nedostatečně) Klasifikace je možná na základě hodnocení ze cvičení při dosažení ≥ 30 bodů!!! • 55 – 60 bodů A (výborně) + absolvování krátké ústní zkoušky • 49 – 54 bodů B (velmi dobře) + absolvování krátké ústní zkoušky • 43 – 48 bodů C (dobře) • 37 – 42 bodů D (uspokojivě) • 30 – 36 bodů E (dostatečně) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 2 Studijní materiály a informace o předmětu • http://measure.feld.cvut.cz/vyuka/predmety/bakalarske/navody • http://measure.feld.cvut.cz/node/2700 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 3 „Nultá“ generace 1642 - 1945 • Mechanické počítače (kalkulátory) • 1642 – Blaise Pascal – kalkulátor po výběr daní (+, -) • 1672 – Gotfried von Leibniz – mechanický počítač (+, -, *, /) • (1792-1871) – Charles Babbage – analytical engine • První skutečný počítač • Měl čtyři části • Store (paměť), Mill (CPU), Input section (čtečka děrných karet – z měděného plechu), Output section (děrovačka karet). Neměl operační systém. • Kapacita paměti – 1000 slov (slovo 50 dekadických cifer) • Mill četl operandy z paměti, uměl +, -, *, -, a výsledek zapsal zpět do paměti. • Velký pokrok – počítač byl universální, četl program a data z děrných karet a výsledek přenesl do výstupních karet • Programoval se v jednoduchém assembleru • Programátorka – Ada Lovelace (dcera básnika Byrona) • Počítač nikdy nepracoval uspokojivě, nepřesné mech.součásti Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 4 První generace (1945-55) • HW – elektronky nebo elektromechanická relé • Mnoho pokusů, USA, Anglie, Německo • Př.: • Německo K. Zuse – Z3 computer (hw – relé) • Anglie Collosus • USA W. Mauchley a J.Eckert – ENIAC (hw – elektronky) • Počítače velmi nespolehlivé (elektronky), pomalé (relé) • Neexistovaly programovací jazyky • Neexistoval operační systém • Program se připravoval na propojovací desce (kabely), počítač si programátor vyhradil pro sebe vložil propojovací desku a zkoušel program. • Počítač se použival pro numerické výpočty • Okolo roku 1950 – začátek používání děrných štítků (malé vylepšení) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 5 Druhá generace (1955-65) • HW – Tranzistory, OS – Batch Systems, Mainframe • Vynález tranzistoru (1947) radikálně změnil situaci • Počítače se staly dostatečně spolehlivé, daly se použít pro komerční výpočty • Mohly být vyráběny a prodány zákazníkům • Byly velmi drahé (miliony dolarů) • Počítače si mohly dovolit pouze velké a bohaté podniky • Poprvé došlo k jasnému oddělení činnosti navrháře počítače, výrobce, operátora, programátora a personálu údržby • Tyto počítače se nazývaly „Mainframes“ • Zabíraly celé klimatizované místnosti • CPU podstatně rychlejší než I/O operace (štítky, pásky), snaha využít výkon počítače efektivně – vstupní a výstupní operace na levnějších, ale pomalejších počítačích, výpočet pak na hlavnim stroji – dávkové zpracování (Batch processing) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 6 Druhá generace (1955-65) • • HW – Tranzistory, OS – Batch Systems Dávkové zpracování (Batch Processing) [1] Slow Fast, Large Main Memory Slow IBM Computers (Mainframes) [1] Tanenbaum, A: Modern Operating Systems. Prentice Hall, New Jersey, 2008 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 7 Výpočetní dávka na děrných štítcích • Dávkové zpracování (Batch Processing), Job Koncový štítek dávky Data programu JAN NOVAK Zdrojový kód programu Pokyn k natažení překladače První štítek dávky Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 8 Postup zpracování programu • • • Počítače (Mainframes) drahé – miliony dolarů Zabíraly celé místnosti (klimatizace) Postup zpracování programu: • Zapsat program na papír • Přenést na děrné štítky (děrovací psací stroj) – sestavit dávku (Batch) • Přinést dávku obsluze počítače • Přenést informace z děrných štítků na magnetickou pástku • Přenést magnetickou pásku na hlavní počítač • Spustit výpočet (i více dávek najednou) • Výsledek se zapíše na jinou magnetickou pásku • Přenést pásku na tiskový počítač • Vytisknou buď výsledek, častěji chybové hlášení (syntax error) • Vyzvedout tiskovou sestavu u obsluhy • Prostudovat tiskovou sestavu • Upravit program a celý postup opakovat Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 9 Třetí generace 1965-80 • • • • • • • HW – integrované obvody (SSI - malá integrace) OS – multiprogramming, spooling, timesharing Řada počítačů IBM360 – jsou kompatibilní, liší se rychlostí a velikostí paměti Operační systém OS360 shodný pro celou řadu Nový princip řízení výpočtu - Multiprogramming • Umožnil efektivní využití CPU (rychlé) i když I/O operace jsou pomalé • V hlavní paměti je současně několik úloh (Jobs), když daná úloha čeké na ukončení I/O operace, CPU se přidělí další úloze (multiprogrammig) Současné (paralelní) čtení programu z děrných štítků a výpočet – Spooling (Simultaneous Peripheral Operation On Line). Odpadá počítač pro pořizování dat. Nová úloha (Job) mohla být operačním systémem spuštěna ihned po dokončení předchozí. Interaktivní sdílení času - Timesharing – k počítači připojeno více (mnoho) terminálů a uživatel mohl s počitačem komunikovat interaktivně. Čas CPU byl přidělován jednotlivým uživatelům tak často, aby vznikl dojem, že každý uživatel má počítač ihned k dispozici. Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 10 Některé OS využívající Timesharing • • CTSS (Compatible Time Sharing System) – 1962 M.I.T MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service) – Bell Labs, GE • Vznik trhu minipočítačů (Minicomputers) – 1961 – DEC (Digital Equipment Corporation) PDP-1, PDP-7, PDP-11 – řádově levnější než „Mainframes“, minipočítač si mohly dovolit university i menší firmy. • Jeden z autorů MULTICS tento OS upravil pro PDP-7 – vznik OS UNIX • Významné verse UNIXu – System-V (AT&T), BSD (Berkeley Software Distribution) • IEEE – vytvořila normu (Standard) pro UNIX → POSIX • MINIX – malý klon UNIXu (1987) (Tannenbaum) • Linux (upravený MINIX) (Linus Torvalds) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 11 Čtvrtá generace 1980-2010 • • • HW – mikroprocesory (integrované obvody LSI, VLSI – velká integrace) OS CP/M, MS-DOS, Windows, Apple Macintosh Vznik osobních počítačů a později sítových OS • 1971 Intel 4004 • 1974 Intel 8080, Motorola 6800, Zilog Z80 (1975) • 1977 CP/M – Control Program for Microcomputers (Digital Research) – secondary storage – Floppy disk • 1978 Intel 8088 (16 bit machine) • 1980 IBM PC (Personal Computer) • 1980 MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System (na HDD) • 1983 Intel 80286 • Apple Macintosh OS a GUI (Graphical User Interface) • 1985-1995 Microsoft Windows – jen grafická nadstavba nad MS-DOS • 1985 Windows 95 (16 bit system) • 1988 Windows 98 (16 bit system) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 12 Čtvrtá generace 1980-2010 • • • • • • • • • 1999 – Windows NT 4.0 (New Technology)(32 bit) – již bez MS-DOS Windows NT přejmenovány na Windows 2000 2001 Windows XP (vylepšené NT) 2007 Windows Vista 2009 Windows 7 Paralelně s Windows se šíří používání různých verzí UNIXu – Linux • Včetně několika versí GUI pro UNIX • X Windows System (X11) • Gnome • KDE Rychlé rozšiřování síťových a distribuovaných OS Oddělená kapitola – Operační systémy reálného času (Real Time Operating Systems – RTOS) – na PC i v Embedded (vestavných) aplikacích počítačů. Hard RTOS, Soft RTOS. Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 13 Operační systém (Operating System) • Operační systém je software který [1]: • pro uživatelské programy vytváří lepší, jednodušší, přehlednější základnu pro efektivní využití počítače, • spravuje všechny prostředky (resources) počítače. • Prostředky (resources) počítače: • Procesory • Operační paměť (Main Memory) • Disky • Tiskárny • Klávesnice • Myš • Síťové adaptéry • … různá další vstupní a výstupní zařízení (Devices) [1] Tanenbaum, A: Modern Operating Systems. Prentice Hall, New Jersey, 2008 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 14 Komponenty počítačového systému Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 15 Komponenty operačního systému Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 16 Struktura počítače Kontrolní seznam 1 Check list No.1 Struktura počítače • Počítač • Procesor • Operační paměť • Periferní obvody • ALU – aritmetická a logická jedn. • Registr (paměťové místo) • Řízení procesoru - Řadič • Vstupní kanály • Výstupní kanály • Společná sběrnice • Bit • Byte (slabika) Computer structure • Computer • Processor, CPU • Main Memory • Peripherals • ALU – Arithmetic Logic Unit • Register • Processor control - Controller • Input (Input Channels) • Output (Output Channels) • Bus (Common Bus) • Bit • Byte Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 17 Strukrura počítače Hlavní komponenty počítače Paměť programu a dat Vstupní a výstupní zařízení Komunikace s okolním světem Procesor Výpočetní část Mezipaměť výsledků Řízení Řadič (Controller) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 18 Propojení bloků počítače – Bus (společná sběrnice) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 19 Paměti počítače Common Bus XTAL Clock CPU Program Memory MAIN MEMORY BIOS Operating System PROGRAM INSTRUCTIONS Application Program BUS MASTER CPU - SYNCHRONOUS FINITE STATE MACHINE (FSA, FSM) SEQUENTIAL PROGRAM PROCESSING (ONE INSTRUCTION AT A TIME) PROGRAM VARIABLES & PROGRAM STACK Data Memory CD/DVD Output COMMON DATA PATH (BIDIRECTIONAL) HDD I/O Channels Input EXTERNAL MEMORY Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače FLASH Corsair 20 Organizace operační paměti (Main Memory) • Operační paměť (Main Memory) je rozdělena na buňky – paměťová místa, kterým jsou přiřazena nezáporná čísla nazývaná adresy • • Obsah paměťového místa je slovo • slovo (word) – velikost závisí na procesoru (např. 16b, 24b, 32b, 64b), • b – značí bit (binary digit) • B – značí byte (slabika), 8b = 1B, byte je uspořádaná osmice bitů, obvykle 2 nebo i více byteů tvoří slovo, např. u procesorů Intel řady x86 – 1 slovo = 2B = 16b. Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 21 Procesor a operační paměť - Výkon vs. roky Výkon 100.000 x 40 let Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 22 Paměťová hierarchie Registry na CPU Rychlost přístupu Cena Cache Operační paměť (DRAM) Magnetický disk (HDD) CD-RW DVD-RW Magnetická páska Velikost Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 23 Instrukční cyklus Kontrolní seznam 2 Check list No.2 Instrukční cyklus • Čtení instrukce • Vykonání instrukce • Dekódování instrukce • Čtení operandu • Zpracování operandů • Zápis výsledku • Řídicí sběrnice (CB) • Datová sběrnice (DB) • Adresová sběrnice (AB) • Sběrnicový cyklus • Směr přenosu informace Instruction cycle • Operational code (Opcode) fetch • Instruction execution • Instruction decode • Operand read • Operand processing • Result write • Control bus (CB) • Data bus (DB) • Address bus • Bus cycle • Information transfer direction Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 24 Vykonání instrukce Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 25 Rozdělení společné sběrnice Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 26 Kde číst následující instrukci Čítač instrukcí 1) Další instrukci čti vždy z adresy uložené v PC 2) Adresa v PC se mění automaticky, po čtení instrukce ukazuje na další instrukci 3) Adresa v PC se dá změnit vykonáním instrukce skoku, cílová adresa je součástí instrukce Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 27 Větvení programu (Jump, Branch) Realizace větvení programu Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 28 Dekompozice problému na dílčí části Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 29 Zde příklad v Javě Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 30 Požadavky pro volání procedury Návratová adresa Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 31 Princip volání procedury (Procedure Call) Zásobník (návratových adres) Ukazatel zásobníku Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 32 Synchronní akce – volání procedury Kontrolní seznam 3 Check list No.3 Synchronní akce • Čítač instrukcí - PC • Ukazatel do paměti programu • Postupné čtení • Automatická inkrementace • Vnucená adresa • Zásobník • Ukazatel zásobníku • Ukazatel na vrchol zásobníku • Vrchol zásobníku • Vlož do zásobníku - PUSH • Vyzvedni ze zásobníku - POP Synchronous actions • Program Counter PC • Pointer to program memory • Sequential read • Auto-increment • Forced address • Stack • Stack Pointer • Pointer to stack top • TOS – top of stack • PUSH • POP Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 33 Synchronní akce – volání procedury - pokrač. Kontrolní seznam 4 Check list No.4 Synchronní akce - pokrač. • Začátek programu • Hlavní smyčka • Volání procedury • Návratová adresa • Začátek procedury • Tělo procedury • Bod návratu (return) • Vnořené volání • Návěští (cílová adresa skoku) • Skok (bez návratové adresy) • Hloubka zásobníku Synchronous actions – cont'd • Program start point • Main loop • Procedure call • Return address • Procedure start • Procedure body • Return • Nested calls • Label (jump target address) • Jump (no return address) • Stack depth Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 34 Prostředky pro organizaci volání procedury Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 35 Sdílené prostředky (sdílí je procedury) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 36 Princip volání procedury (synchronní) • • • • • • • • • • • • • Volání procedury - souhrn akcí Volání procedury je vyvolané programem (synchronní) ne vnější událostí (vnější událost – viz. přerušení) Stejným mechanismem se řídí i vnořené volání (procedura volá proceduru) Další instrukce se vždy čte z adresy právě uložené v čítači instrukcí (PC) Čti instrukci “Call“ Ulož “návratovou adresu“ (tj. obsah čítače instrukcí) do zásobníku Vlož do čítače instrukcí počáteční adresu procedury Ulož kontext do zásobníku Proveď tělo procedury Vyzvedni kontext Proveď instrukci “Return“ Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC) Pokračuj v programu za místem volání “Call“ na pozadí – tj. čti instrukci z adresy uložené v PC Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 37 Před čtením “CALL“ 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 38 Po čtení “CALL“ 1 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 39 Během provádění “CALL“ 2 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 40 Po provedení “CALL“ 3 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 41 Před čtením “RETURN“ 4 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 42 Po čtení “RETURN“ 5 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 43 Po čtení “RETURN“ 7 6 1 2 3 4 5 6 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 44 Princip volání procedury (synchronní) - souhrn • • • • • • • • • • • • • Volání procedury - souhrn akcí Volání procedury je vyvolané programem (synchronní) ne vnější událostí (vnější událost – viz. přerušení) Stejným mechanismem se řídí i vnořené volání (procedura volá proceduru) Další instrukce se vždy čte z adresy právě uložené v čítači instrukcí (PC) Čti instrukci “Call“ Ulož “návratovou adresu“ (tj. obsah čítače instrukcí) do zásobníku Vlož do čítače instrukcí počáteční adresu procedury Ulož kontext do zásobníku Proveď tělo procedury Vyzvedni kontext Proveď instrukci “Return“ Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC) Pokračuj v programu za místem volání “Call“ na pozadí – tj. čti instrukci z adresy uložené v PC Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 45 Asynchronní akce – hardwareové (hw) volání procedury Žádosti o přerušení Řadič přerušení Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 46 Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR) Kontrolní seznam 5 Check list No.5 Asynchronní akce • Systém přerušení • Hardwarové volání procedury • Předdefinovaná cílová adresa • Vektor přerušení • Tabulka vektorů přerušení • Asynchronní žádost o přerušení • Řadič přerušení • Vstupy žádostí o přerušení • Asynchronní událost • Žádost o přerušení do CPU • Potvrzení žádosti od CPU Asynchronous actions • Interrupt system • Hardware procedure call • Predefined target address • Interrupt vector • Interrupt vector table • Asynchronous interrupt request • Interrupt controller • Interrupt request inputs • Interrupt event • CPU interrupt request • CPU interrupt acknowledge Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 47 Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR). Kontrolní seznam 6 Check list No.6 Asynchronní akce - pokrač. • Instrukce je nepřerušitelná • Reakční doba přerušení • Priorita přerušení • Statická priorita přerušení • Dynamická priorita přerušení • Programová priorita přerušení • Typy přerušení • Maskovatelné přerušení • Nemaskovatelné • Programové (ladící) přerušení • Program řízený událostmi Asynchronous actions – cont'd • Instruction is uninterruptable • Interrupt latency • Interrupt priority • Static interrupt priority • Dynamic interrupt priority • Software interrupt priority • Interrupt types • Maskable interrupt • Nonmaskable interrupt • Trap (software interrupt) • Event driven program Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 48 Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR) Kontrolní seznam 7 Check list No.7 Asynchronní akce - pokrač. • Obsluha přerušení - ISR • Návratová adresa z přerušení • Instrukce návratu z přerušení • Asynchronní událost • Pozadí programu • Nejnižší hladina programu • Sdílené zdroje • Střadač • Stavové slovo procesoru - PSW • Příznakový registr • Kontext programu (uložit/obnovit) Asynchronous actions – cont'd • Interrupt service routine - ISR • Interrupt return address • Interrupt return instruction • Asynchronous event • Background (level) • Lowest program level • Shared resources • Accumulator • Processor status word - PSW • Flag register • Program context (save/restore) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 49 Asynchronní akce – hw volání procedury (ISR) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 50 Prostředky pro organizaci hw volání procedury (interrupt) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 51 Sdílené prostředky (sdílí je ISR a přerušený program) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 52 Žádost o obsluhu přerušení (hw volání procedury) Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 53 Žádost o obsluhu aktivní - 1 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 54 Dokončení aktivní instrukce - 2 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 55 Uložení (Push) návratové adresy do zásobníku (Stack) - 3 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 56 Vyzvednutí adresy obslužného programu (ISR) - 4 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 57 Spuštění obslužné procedury přerušení (ISR) - 5 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 58 Uložení kontextu do zásobníku - 6 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 59 Provedení těla obslužné procedury (ISR) - 7 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 60 Obnovení kontextu (ze zásobníku) - 8 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 61 Vyzvednutí návratové adresy (ze zásobníku) - 9 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 62 Obnovení běhu přerušeného programu - 10 Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 63 Princip programu řízeného událostmi - souhrn • Obsluha žádosti o přerušení – souhrn akcí • • Dokonči právě prováděnou instrukci (instrukce je nepřerušitelná) Ulož (Push) “návratovou adresu“ do zásobníku (tj. adresu, která je právě v čítači instrukcí (PC)) Vyzvedni adresu ISR (tj. podprogramu obsluhy přerušení) z tabulky vektorů přerušení Spusť ISR Vynuluj “Interrupt Request Flag“ (závisí na typu procesoru) Ulož kontext do zásobníku Proveď tělo ISR (vlastní obsluhu žádosti o přerušení) Obnov původní kontext (vyzvedni ho ze zásobníku) Proveď instrukci “Return“ Ta vyzvedne “Návratovou adresu“ ze zásobníku do čítače instrukcí (PC) Pokračuj v programu na pozadí – tj. čti instrukci z adresy uložené v PC • • • • • • • • • Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 64 Event Driven Program Principle - summary • Interrupt request service summary • • • • • • • • • • • Finish current background instruction (instruction is uninterruptable) Push “Return Address“ to stack (i.e. address in program counter) Get “ISR Address“ from “Interrupt Vector Table“ Start ISR routine Clear “Interrupt Request Flag“ (depends on processor type) Save context to stack Run ISR body Restore context from stack Execute “Return“ instruction Pop “Return Address“ from stack (Pop it to program counter) Continue background program – read next instruction from address in PC Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 65 ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ Architektura počítače Základní bloky Provádění instrukcí KONEC České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Y38ÚOS Úvod do operačních systémů 01 - Architektura počítače 66
Podobné dokumenty
Vypracovane otazky k bakalarskym statnicim
ktorý je procesor schopný spracovať v jednom kroku. V embedded zariadeniach sa
najčastejšie používajú 4- a 8-bitové procesory. V PDA, mobiloch a videohrách 8
resp. 16 bitové. 32 a viac bitov využía...
Vstup/Výstup
• Interrupt priority
• Static interrupt priority
• Dynamic interrupt priority
• Software interrupt priority
• Interrupt types
• Maskable interrupt
• Nonmaskable interrupt
• Trap (software interrupt...
uloha operacniho systemu 542.33 KB 05.09.2012
[3] Tanenbaum, A.: Modern Operating Systems. Modern Operating Systems.
Prentice Hall, New Jersey, 2008.
[4] Firemní materiály IBM.
[5] Zděnek, J.: Úvod do operačních systémů 01 Architektura počítač...
Online prodejní kanál v roce 2011 narostl o 57 % – Samsung v něm
Online prodejní kanál v roce 2011 narostl o 57 % – Samsung
v něm vyzývá na souboj tradiční IT značky
Online prodejní kanál za celý rok 2011 vzrostl ve srovnání s rokem 2010 o 57 %. Samsung
vede ryc...
Tisková zpráva č. 6: Program 17. Festivalu francouzského filmu
z nuzných poměrů Violette Leduc se Simone de Beauvoir. Česká premiéra v roce
2015, film uvádí společnost Film Europe.
Příběh Marie je intimní film inspirovaný skutečným osudem slepé i hluchoněmé dí...
Architektura počítačů a operačních systémů
ktorý je procesor schopný spracovať v jednom kroku. V embedded zariadeniach sa
najčastejšie používajú 4- a 8-bitové procesory. V PDA, mobiloch a videohrách 8
resp. 16 bitové. 32 a viac bitov využía...
Tisková zpráva č. 1 - festival francouzského filmu / festival du film
oblíbených francouzských hereček jako jsou Isabelle Adjani, Leaticia Casta, Sylvie Testud či
Julie Ferrier. Předpremiérovou sekci uzavírá nejnovější film významného francouzského
režiséra Benoîta J...
Operační systémy
• Nutnou podmínkou pro zápočet
– aspoň 10 bodů z každé úlohy
– pozdní odevzdání úlohy = 0 bodů
• Nutnou podmínkou pro zkoušku
– zápočet + aspoň 10 bodů ze zkouškového testu
• Klasifikace
55 < dobře...