Objektové programování 1 - Starší publikace a seriály
Podobné dokumenty
Více-dotykové rozhraní pro interaktivní stoly - DCGI
Obr. 36 – Vzájemné vztahy mezi dotyky (a) stejná ruka (b) dvě ruce stejného uživatele (c) dvě odlišné ruce odlišných uživatelů .........................................................................
VíceDetekce tautologie pomocí BDD Michal Navrkal
rozhodovacích diagramech, ale půjdeme vlastní cestou. Důvody byly čistě experimentální. Na konci této práce se pokusím obě řešení porovnat. Při výběru tohoto zadání, jsem se domníval, že se jedná o...
Víceotevirani_zapis_soubory _3
cin se zpřístupní po importu iostream = třída (knihovna tříd) odvozená ze tříd istream a ostream a poskytuje metody vstupu a výstupu pro zápis na obrazovku
VíceProblémy a algoritmy
Řešení problémů hrubou silou klade nejnižší nároky na uvažování programátora. Stavový prostor úlohy se prohledává postupně a zde má velikost 2n, neboť je třeba otestovat všechny kombinace umístění ...
VíceOptoelektronické metody 3D zaměření povrchů předmětů
Zhruba před sto lety bylo vyřešeno K. Pearsonem OP roviny a přímky v uzavřeném analytickém tvaru s použitím momentové metody. Tato metoda je dodnes používána, protože přímka a rovina často slouží j...
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL
Souborový vstup a výstup • Pro zápis do souboru a čtení ze souboru používáme následující třídy: • fstream - pro vstupní a výstupní souborové operace, • ifstream – pro vstupní souborové operace, • ...
VíceObjektové programování 2 - Starší publikace a seriály
Pro funkce a operátory se stejným jménem, které se liší počtem a typem parametrů, používáme vedle termínu funkční homonyma, známého z časopisecké verze kursu „Cesta k profesionalitě“, také označení...
Vícepřetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory
- nelze použít implicitních parametrů - operátorem je i new a delete, - pro vstup a výstup do streamu je operátor využit, - hlavní využití u vlastních tříd (objektů)
Více