ZDE - JJ
Transkript
Technická dokumentace Obsah 1.Přehled..............................................................................................................................................2 1.1.O programu...............................................................................................................................2 1.2.Požadavky.................................................................................................................................2 1.3.Digitální podpis.........................................................................................................................2 1.4.Balíčky (Packages)...................................................................................................................2 2.Balíček Math....................................................................................................................................3 2.1.Třída Learning..........................................................................................................................3 3.BalíčekMatrixLibrary.......................................................................................................................5 3.1.Přehled......................................................................................................................................5 3.2.EnterMatrix...............................................................................................................................5 3.3.Library......................................................................................................................................5 3.4.MultiLineToolTip.....................................................................................................................6 4.Balíček Tutorials...............................................................................................................................7 4.1.Přehled......................................................................................................................................7 4.2.Třída Tutorial a poděděné třídy................................................................................................7 1. Přehled 1.1. O programu Výukový program pro počítání s maticemi a vizualizaci základních úprav. 1.2. Požadavky Ke spuštění appletu je potřeba prohlížeč podporující Java applety a nainstalované prostředí Java Runtime Enviroment 5.0 a vyšší (ke stažení : http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp ). 1.3. Digitální podpis Program obsahuje možnost uložení paměti na lokální disk. Ale applety mohou zapisovat na lokální disk jen pokud jsou digitálně podepsány a uživatel je povolí. Program je možné podepsat pomocí programu jarsigner, který je standartně dodáván s vývojovým prostředím java. Digitální klíč je také možné vytvořit pomocí nástroji dodávanými s JDK. (ve složce bin) Klíč se vytváří pomocí příkazu keytool. keytool -genkey -keyalg rsa -alias yourkey Pak je potřeba klíč exportovat do souboru keytool -export -alias yourkey -file yourcert.crt A nakonec podepsat soubor s appletem jarsigner "matrix.jar" yourkey 1.4. Vložení na stránku Applet se na stránku vkládá pomocí html značek <applet></applet>. Atribut archive se nastaví cesta k appletu. <applet code="Math\LA.class" archive="./dist/matrix.jar" width="600" height="800"></applet> 1.5. Balíčky (Packages) • • • • Math MatrixLibrary Tutorials Texts - Spustitelný applet Hlavní knihovny pro program Balíček s krokováním Balíček se texty 2. Balíček Math 2.1. Třída Learning Třída obsahující spustitelný applet a starající se o celkový běh programu. Obsahuje většinu ovládacích prvků. Interface Popis private boolean loaded Informace zda už proběhl init private EnterMatrix zadani Objekt pro správu zadávání matice private char LastOperation Poslední operace private MatrixCalculator Kalkulacka Kalkulačka private Ciselnik cis private JRadioButton rbCast[] Číselník a přepínače částí u klalkulačky private Ciselnik cisVolne private JRadioButton rbCastVolne[] Číselník a přepínače části u volných úprav private final int RBUTS Počet radio buttonu private int mode Jaká část se má pustit po startu programu private Memory mem Objekt pro správu paměti private Tutorial Postup Objekt pro správu krokování private Tutorial Volne Objekt pro správu volných úprav private java.util.Timer casovac Časovač pro automatické krokování private boolean timer Je časovač zapnutý? private void CreateCiselnikVolne() Vytvoří číselník a jeho části private void CreateCustomGUI() Vytvoří dynamické části appletu private double getZero() Vrátí aktuálně zadanou nulu public void init() Inicializační funkce private void initComponents() Vytvoření statických komponent private void StopTimer(ActionEvent evt) Zastaví automatické krokování private void StartTimer(ActionEvent Spustí automatické krokování evt) private void cmbZeroActionPerformed Změna v nastavení tělesa private void jComboBox3ActionPerformed private void chkEActionPerformed private void cmbZaklad3ActionPerformed private void cmbTeleso3ActionPerformed private void jTabbedPane1StateChanged Obsluha události vyvolané přepnutím kalkulačka/krokování/úpravy private void ClearLine(ActionEvent evt) Smazání řádky Interface private void NextItem(ActionEvent evt) Popis Další prvek na řádce private void Stisknutí tlačítka pro provedení btnOperationUnaryAction(ActionEvent unární operace evt) private void UnaryAction(char c) Provedení unární operace private void Stisknutí tlačítka binární operace btnOperationAction(ActionEvent evt) private void LastAction() Provede poslední binární akci private void formKeyTyped(KeyEvent evt) Zpracování stisklé klávesy private void ClearAll(ActionEvent evt) Stisknutí tlačítka AC private void Stisknutí tlačítka pro další řádek btnNextLineActionPerformed(ActionEv ent evt) private void btnStepActionPerformed(ActionEvent evt) Stisknutí tlačítka krok private void cmbTutActionPerformed(ActionEvent evt) Událost vyvolaná výběrem krokování private void Reset krokování btnResetActionPerformed(ActionEvent evt) private void Změna velikosti okna s krokováním jPanel8ComponentResized(ComponentEv ent evt) private void btnLoadActionPerformed(ActionEvent evt) Načtení paměti ze souboru private void btnSaveActionPerformed(ActionEvent evt) Uložení paměti do souboru 3. BalíčekMatrixLibrary 3.1. Přehled Třída Popis EnterMatrix Třída pro vkládání matice Matrix Třída matice MatrixCalculator Pomocná třída pro práci s maticí Memory Třída pro práci s pamětí MultilineToolTip MultilineToolTipUI Třída pro vypisování víceřádkové nápovědy 3.2. EnterMatrix Interface Popis public void SetType(int t, int r) Nastavení typu zadávané matice public EnterMatrix(int t, int r, double c) Konstruktor s nastavením typu a nuly public void SetCiselnik(Ciselnik c) Nastavení číselníku public JLabel GetLabel() Vrátí aktivní label public Matrix GetMatrix() Vrátí současnou matici public void SetMatrix(Matrix in, int cif, boolean Vloží matici e) private void InsertLabel() Vloží nový label private void InsertPanel() Vloží nový řádek public boolean AddLabel() Vloží nový label, starý upraví public void ClearLine() Smaže vybraný řádek zadávané matice public void Clear() SmažeCelou zadávanou matici public boolean AddPanel() Přidá nový řádek private String getNumCis() Vrátí číslo uložené v číselníku public void SetDisplay(int pres, boolean e) Nastaví přesnost a zobrazování e public void mouseClicked(MouseEvent e) Obsluha myši 3.3. Library Interface public static String toRome(int a) Popis Převede číslo na textovou reprezentaci římskýcmi číslicemi 3.4. Library Interface Popis private Matrix[] Vstupy Pole uložených matic public Matrix Vysledek Poslední uložený výsledek private EnterMatrix Vystup Odkud/kam jsou matice zadávány v modu kalkulačky private Tutorial VystupT Odkud/kam jsou matice zadávány v modu Krokování a Volné úpravy public final static int Items Počet ukládaných položek int C Počet zobrazovaných cifer boolean E Zobrazování exponentu int state =0 Vstup/výstup kalkulačka =1Vstup/výstup Krokování/Volné úpravy private private private private private private Prvky interface JTextArea txtNahled[] JButton btnSaveTo[] JButton btnLoadFrom[] JLabel lblType[] JPanel pnlMem[] JPanel MasterPanel public Memory(EnterMatrix v, JPanel Konstruktor se zadaným I/O a cílem m) kde se má zobrazovat public void setMem(int Cifry, boolean e) Nastavení počtu cifer a zobrazování e public Matrix GetMem(int i) Vrátí matici na indexu i public void SetMem(Matrix m,int i) Nastaví matici m na index i private void ShowMatrix(int index) Zobrazí matici public int GetState() Vrátí aktuální stav public void SetState(int s) Nastavení aktuálního stavu public void SetState(int s, Tutorials.Tutorial t) Nastavení aktuálního stavu a nastavení objektu krokování/volných úprav public void actionPerformed(ActionEvent e) Stisknutí tlačítka Uložit/Načíst 3.5. MultiLineToolTip Interface Popis public void paint(Graphics g, JComponent c) Úprava vykreslovací metody public Dimension getPreferredSize(JComponent c) Úprava metody pro spočítání velikosti nápovědy 4. Balíček Tutorials 4.1. Přehled Balíček Tutorials obsahuje třídy krokování a volných úprav. Základem je třída Tutorial, od které jsou všechny ostatní třídy poděděny. Třída Popis Tutorial Základní abstraktní třída Cramer Třída pro krokování postupu spočítání cramerova pravidla. Determinant Třída pro krokování postupu spočítání determinantu pomocí Gaussovy eliminační metody Determinant2 Třída pro krokování postupu spočítání determinantu z definice GaussJordan Třída pro krokování postupu spočítání Gauss-Jordanovy eliminační metody Inverze Třída pro krokování postupu spočítání inverzní matice Inverze2 Třída pro krokování postupu spočítání inverzní matice pomocí adjungované matice Soucin Třída pro krokování postupu spočítání součinu dvou matic Volne Třída pro volné úpravy 4.2. Třída Tutorial a poděděné třídy Interface Popis public boolean Step() Provedení jednoho kroku public void ShowMatrix() Vykreslení současného postupu na formulář public Matrix getMatrix() Vrátí současnou matici public void SetMatrix(Matrix m) Vloží matici public void SetPresnost(int Nova, boolean e, double z) Nastavení počtu cifer, exponenciely a nuly private int Presnost Nastavení počtu cifer private boolean Exp Nastavení zobrazování exponenciely private double Zero Nastavení nuly 5. Balíček Texts 5.1. třída textMatrix Ve třídě jsou uloženy textové konstanty, které applet používá.
Podobné dokumenty
Materiály pro senzory
Adheziva, taviva (alkalické živce) –
keramické a tlustovrstvé senzory
5. Selektivní membrány
Sborník příspěvků
jazyků a vývojových prostředí. Tento rychlý vývoj nám na jedné straně poskytuje stále lepší prostředky, na druhé straně ale představuje závažný problém,
pokud se zabýváme otázkami jako je uchování ...
ZDE - Martin Poustka M-Pos
1. K navrácení do původního stavu stiskněte tlačítko EXIT, nebo tlačítko zařízení
(např. TV, VCR...)
2. Tlačítka , , , , OK, EXIT jsou v programovacím módu určena pouze pro
programování ovladače, n...
Clearaudio
Radiální ramínko s kevralovým ramenem, unikátní bezkontaktní
magnetické uložení - minimalizace kontaktních ploch - nulový přenos
vibrací, sofistikované nastavení vyvážení, 1m kabel Sixtream s Cinch
Java FAQ velmi rozsáhlý soubor otázek a odpovědí
G#544 Co znamená java.awt.geom.Point2D.Double ? Jaké má přednosti ?
Vnořená třída Double je statický člen ve třídě java.awt.geom.Point2D
Vysokou přesnost pro výpočetní geometrii.
G#548 K čemu slouž...
10. Přílohy
public static void main (String args[])
která se spustí a které se předají případné parametry z příkazové řádky.
V druhé variantě se spouští aplikace uložená v archivu jar – podrobněji je to popsán...
Google Gmail automatizace, vyčarujte z e
Automatizace číslo 1, automat vytváří úkoly za vás
Ukázka části kódu:
// nezbytná příprava, parametry
var sendtoagenda = 'e-mailová adresa projektu v Todoist'; //projekt může
mít e-mailovou schránk...
vysoke´ucˇenítechnicke´v brneˇ
Také proto je Phongovo lokální osvětlení implementováno v drtivé většině grafického hardwaru a stalo se jistým standardem pro osvětlení v reálném čase [2].