ORP Mass Effect _by Beluga
Transkript
ORP Mass Effect _by Beluga
Pravidla pro Open Role-play variaci videoherního bestselleru Mass Effect| 1 Poznámka: V těchto pravidlech se setkáte s desítkami anglických názvů. U některých není větší problém najít ekvivalentní české slovo, ale u leckterých bychom si vzájemně zakládali na složitý a mnohdy neřešitelný jazykolam. Přijměte proto, prosím, fakt, že se zde tyto „rébusy“ budou povětšinou vyskytovat ve svém původním, tedy anglickém znění. Pro pořádek bude však u každého slova či pojmu přeci jen zahrnut alespoň přibližný překlad. Role playing (neboli hraní role, nebo také hraní na hrdiny) je již tradiční způsob, jak si užít fiktivní dobrodružství v kůži neohrožených reků. Původně se tyto hry vyskytovaly zpravidla ve fantasy prostředí, ale velmi rychle je doplnily i sci-fi světy, které si propracovaností nezadají například s legendárními Star Wars (Hvězdné války), kde se to hemží smrtícími lasery a vybuchujícími vesmírnými kocábkami. Takovým světem je ve skutečnosti i universum Mass Effectu. Tvůrci této skvělé počítačové a konzolové hry (říkejme jí tedy krátce videohra) mají totiž právě se Star Wars mnoho zkušeností. Krom jiných, mají ve svém portfoliu taktéž perfektní a velmi kladně přijatou sérii Star Wars: Knights of the Old republic (Rytíři Staré republiky). Role play hru z prostředí tohoto fenoménu George Lucase. Mass Effect vyšel v listopadu roku 2007 a velmi rychle si získal přízeň nejen herních kritiků, ale hned vzápětí také samotných hráčů. Propracovanost universa této hry si totiž s ničím nezadala právě se svými ideologickými předchůdci. V příběhu jste se ujali (anebo se teprve ujmete?) role Velitele Sheparda, elitního vojáka Aliance. Hra se odehrává v roce 2183, kdy je lidstvo, jen několik desetiletí po objevu mezihvězdných letů, stále ještě nováček na poli galaktické komunity, zvané Vesmír Citadely. Citadela je ohromný vesmírný přístav, který jako první objevila rasa Asari (Asarianů) před několika tisíci lety. Toto sídlo Vesmírné rady již po téměř 50000 let plulo vesmírem, když se její původní obyvatelé – tajuplná rasa Protheanů - vypařili během několika desetiletí. Nebudeme prozrazovat zbytečně mnoho, ačkoliv něco z příběhu se s nejvyšší pravděpodobností z dalších stránek přeci jen dozvíte. Mass Effect| 2 Základní vesmírná fakta V roce 2148 byl na Marsu, jedné z prvních lidských kolonií v solárním systému, nalezen Protheanský komplex, jež obsahoval stovky petabytů (1PB= 1000TB) dat. Země zažila neuvěřitelný rozkvět. Ani ne za jedno desetiletí, během kterého se museli všichni lidé a všechny autority na Zemi smířit (anebo nesmířit a bojovat) s faktem, že jsme ve Vesmíru skutečně nebyli sami, lidstvo získalo šanci cestovat ke hvězdám. Želbohu, Protheané vyhynuli neznámo proč před téměř padesáti tisíci lety. Byla vytvořena Aliance, tvořená původně 18-ti národy, jež se stala nadřazenou autoritou Země. V protheanských datech se mimo jiné nacházela i zpráva o Mass Relay (neboli hmotovém vysílači), jež měl umožňovat mezihvězdné cesty v mžiku oka. Nakonec se ho vědcům podařilo najít v ledu na Plutově měsíci Charónu. Alianční flotila prošla tímto vysílačem. Aktivováním vyřazeného vysílače (po válce s insekticidní rasou Rachni) na sebe lidé upozornili flotilu pravděpodobně (po militantní stránce) nejsilnější rasy Citadely. Turiany. Došlo k válce prvního kontaktu (ve zkratce z anglického first contact war – FCW, s kterou se budeme setkávat častěji). Během několikaměsíčních bojů došlo k velkým ztrátám na životech na obou stranách, což mělo být zdrojem sporů a nedůvěry mezi oběma rasami ještě dlouhá léta potom. Každopádně než stihl konflikt přerůst v definitivní válku, zakročila Rada Citadely, jež nabídla lidem místo v galaktickém společenství. Draví a inteligentní Pozemšťané začali osidlovat okrajové světy, ve kterých soupeřili s rasou čtyřokých Batarianů. Díky rostoucímu vlivu ve všech odvětvích (začlenění do všech koutů Citadely a jejího Vesmíru), zajituje lidstvu ambasádu na presidiu Citadely, což se stává trnem v oku některým ostatním rasám, zejména Volusům, kteří již po staletí prahnou po místu v galaktické radě. Lidstvo se však nenechává zastrašit a dokonce podniká zakázaný výzkum umělé inteligence ve své tajné laboratoři na planetě Sidon. Tyto a následující události již přesně směřují k místu, ve kterém začíná PC/Xbox 360 hra Mass Effect. Nechte se naverbovat ještě dnes! Mass Effect| 3 Historie – časová osa Období před založením Rady 48.000 př.n.l. (přibližně) - Protheané, obrovská galaktická civilizace, která je propojená masivními vysílači, záhadně zmizela, zanechala po sobě pouze ruiny. Mnoho z jejich technologie bylo použito ve prospěch mladších a teprve se rozvíjejících ras, jako jsou například lidé, vše je založeno na artefaktech Protheanů. Archeologové věří, že Protheané byli zničeni při „velké potopě.“ Toto spojení je samozřejmě metaforické, symbolizuje jakýsi vyšší trest. Ať už přišel od kohokoliv. 1.900 př.n.l. (přibližně) - Tuchanka, domov Kroganů vstupuje do nukleárního věku. V globálním konfliktu jsou vypuštěny zbraně hromadného ničení, začíná období nukleární zimy. Kroganská společnost se rozdělila na několika vzájemně soupeřících klanů. 1.800 př.n.l. (přibližně)- Díky supernově je jeden z vysílačů (Mu) vymrštěn ze své pozice a hustá mlhovina, která byla zformována ze zbytků hvězdy, zabraňuje správnému fungování vysílače 580 př.n.l. - Po rozvíjení „rychlosti světla“ založené na Protheanské technologii se rasa Asari odvážela prozkoumat síť těchto masivních vysílačů a objevili obrovskou vesmírnou stanici jménem Citadela přímo ve středu všech vysílačů. 520 př.n.l. - Salariané taktéž objevili Citadelu a zahájili diplomatické jednání s rasou Asari Rané období Rady 500 př.n.l. - Byla vytvořena Rada Citadely. Asari po boku Salarianů společně kolonizují Citadelu a ustanovují ji jako centrum galaktické komunity, která je vedena touto Radou. Salarianská Unie otevírá vlastní zpravodajské jednotky „Ligy Jednoho“. V ohrožení, Liga vyhlazuje celý vnitřní kabinet Salarianské unie; Zbytek Unie v odvetě ničí celou Ligu. Začíná Turianská válka o sjednocení. Tento rok je také známý jako 0 GS, začátek Galaktického standardu (GS-časová osa) 500 př.n.l. – 1 n.l. (přibližně)- Rada začíná expandovat a rozšiřovat galaktické společenství, začíná první kontakt s ostatními rasami, kteří také cestují pomocí vysílačů, a probíhá jejich integrace do Citadely. Začíná období rapidního růstu a příležitostných konfliktů. První kontakt s rasou Volus; ačkoli nemají povolení k vystavění jejich velvyslanectví na Citadele, s jejich pomocí vzniká jednotná galaktická měna – Kredity – a je zavedena do veškeré ekonomiky ve vesmíru. 200 př.n.l. - Rada uděluje ohromnou čest Volusům tím, že jim dovolí pořídit velvyslanectví v Citadele, ale nedává jim místo v Radě, což se později stane tzv. hořkou pilulkou pro většinu Volusů. 200 př.n.l. – 1 n.l. - Batariané postavili v Citadele velvyslanectví. Asarijci se omylem dostali do systému Elcorů a pomohli jim najít a aktivovat jejich nejbližší vysílač. „Během jednoho Elcorského života“ zřídili běžnou obchodní trasu do Citadely a brzy postavili velvyslanectví. První kontakt s Hanary a s Quariany. Quariani zřizují v Citadele velvyslanectví. 1 n.l. - Válka s Rachni [Rachnaj]. Rada Citadely se poprvé setkala s Rachni, což je druh hmyzu, který je vysoce inteligentní. Byli objeveni, když expedice otevřela „spící“ vysílač do jejich hvězdného systému. Rachni se projevili velmi nepřátelsky a začali válku se zbytkem galaxie. Rada nemohla ani vyjednávat s královnou Rachni,jelikož ta (ty) žila v toxickém podzemním komplexu. Mass Effect| 4 80 n.l. (přibližně) - Válka s Rachni stále pokračuje. Salariané přemisťují primitivní Krogany do jiného světa a zmanipulují je, aby se stali vojáky Rady a bojovali proti Rachni. Krogani jsou schopní přežít nehostinné prostředí světa Rachni a začínají vyhlazovat královny s jejich potomky. 300 n.l. - Rachni jsou zcela vyhlazeni. Rada jako projev vděku věnuje Kroganům nový domov. Bez drsných podmínek Tuchanky pro přežití, kroganská populace doslova exploduje. 300 – 700 n.l. (přibližně) - Krogané začínají hromadně expandovat a kolonizovat mnoho světů. Rostoucí znepokojení o jejich expanzi vede k založení útvaru Speciální Taktiky a Rozvědky jakožto odvětví Citadely, jejíž členové jsou tzv. Spektry 700 n.l. - Kroganské Povstání. Kroganští velitelé naléhají na veterány z válek s Rachni a nutí je, aby obsazovali další teritoria v okolí Citadely. Rada požaduje stažení kroganských jednotek z asarijské kolonie Lusia, krogané to ale odmítají. Rada udělala preventivní útok na kroganskou infrastrukturu díky nově založené jednotce Spekter, což jsou speciálně vycvičení agenti. Začíná Kroganské Povstání. Krogané taktéž proniknou do Turianského prostoru. Jako odpověď na kroganskou hrozbu, Turiané jim vyhlašují válku. Po té, co krogané zdevastovali turianské kolonie s použitím zbraní hromadného ničení, Turiané použili Salarianskou biologickou zbraň známou jako „Genofág“. Začíná pokles kroganské populace. 800 n.l. - Kroganské Povstání skončilo. Turiané obnovují své kolonie vojenskými a mírovými sbory. 900 n.l. - Turiané si zasloužili místo v Radě Citadely a jejich flotila má za úkol chránit galaktický mír. 1.600 n.l. (přibližně) - Z vysílače Omega-4 v Terminusském systému je zpozorována nová rasa Collectors. Dodnes se o této rase neví nic konkrétního. 1.900 n.l. (přibližně) - Válka s Gethy. Quariané vytvořili Gethy, jakožto levné otroky. Quariané si všimli, že Gethové se Gethský Stalker vyvíjejí a střádají plány na obrovský útok proti quarianům. Rebelští gethové zaútočí na své quarianské pány a začne válka, zbytek quarianů se zmobilizuje a vytvoří Migrační Flotilu. Gethové nikdy Migrační flotilu nepronásledovaly a zůstali za závojem quarianského hvězdného systému, rovněž se izolovali od zbytku galaxie za Perseusovým závojem. Jako potrestání, Rada zrušila ambasádu Quarianů v Citadele. 1.900 n.l.– 2.100 n.l. - Galaktické společenství pokračuje v expanzi. Kromě Gethských Válek, je tohle období míru a prosperity. Období Současné 2.069 n.l. - Základna Armstrong v Shackletonově kráteru se stává prvním lidským obydlím na Měsíci. To je formálně založené 24. července, sté výročí prvního přistání na měsíci. 2.077 n.l. - Matriarcha Benezia a další neznámá příslušnice rasy Asari zplodily dceru Liaru T'Soni. Mass Effect| 5 2.103 n.l. - Město Evropské Vesmírné Agentury Lowell v systému Eos Chasma se stalo prvním lidským obydlím na Marsu. 2.137 n.l. - Narodil se David Anderson. Společnost Ashland Energy demonstruje extrakci helia-3 do atmosféry Saturnu. 2.139 n.l. - Narodil se Saren Arterius. Narodila se Kahlee Sandersová 2.142 n.l. - Začíná stavění stanice Gagarin za orbitem Pluta 2.148 n.l. - Lidstvo objevilo malý úkryt s vysoce pokročilo Protheanskou technologií, která byla schovaná v podzemí, v jižní části Marsu. Stavěním na těchto „zbytcích“ dlouho zaniklé rasy, lidstvo rychle prozkoumává tyto masivní objevy, které vedou k vývoji cestovaní světelnou rychlostí, a začíná se zkoumat sluneční systém. 2.149 n.l. - Následující informace, které byli přeloženy z úkrytu na Marsu lidstvo objevuje na měsící Pluta, Charonu, uvězněn v ledu masivní kus spící Protheanské technologie – vysílač. Saren Arterius Po jeho aktivaci, John Grissom vedl první průzkumný tým tímto vysílačem. Objevili Vysílač Charon, který jim umožnil cestovat skrz tisíce světelných-let do jiné části galaxie. Na Zemi je podepsaná výsadní listina Aliančních Systémů osmnácti národy. Aliance se brzy stává vojenskovýzkumnou „hlavou“ lidstva. 2.151 n.l. - Na obranu rychle roustoucího impéria, lidstvo shromažďuje masivní flotilu a začíná stavět enormní vesmírnou stanici na Arcturu, kvůli spojení s dalšími klíčovými vysílači. V mezinárodním přístavu v Singapuru vznikne „nehoda“, při které je veškerá lidská populace vystavena nebezpečné látce "prvku Nula". Kaidan Alenko se narodí potom, co je jeho matka vystavena tomuto prvku. Kaidan má velký potenciál pro biotiku. 2.152 n.l. - Alianční Systémy začínají osidlovat první extra-slunečný svět – planetu Demeter. U zhruba 30% dětí narozených v Singapuru se po zasažení prvku „Elementu Nula“ objevuje rakovina vzrůstu. 2.153 n.l. - Pallin se připojuje do C-Sec. 2.154 n.l. - 4.11.2154 je narozen Velitel Shepard. 2.155 n.l. - Saren Arterius je ve svých 16-ti letech povýšen do aktivní služby v Turianské armádě. Alianční Systémy kompletně okupují části Stanice Arcturus jako velitelství. Vzestup Lidstva 2.157 n.l. - David Anderson promuje v OCS s rankem nadporučíka. Mass Effect| 6 První Válka (Válka prvního kontaktu, nebo také jen „FCW“). Lidstvo se poprvé setkává s jinou vesmírnou rasou: Turiany. Bohužel, setkání má daleko od míru. Turiané naleznou lidskou flotilu, která se pokouší aktivovat vysílač, který byl po válce s Rachni vyřazen ze systému vysílačů novelou galaktického zákona, a zaútočí. Po několika měsících, krátký, ale napjatý konflikt známý na Zemi jako První Válka pokračuje. David Anderson, nově povýšený z Aliančního elitního programu N7, slouží po boku Jill Daha. Saren ve válce přichází o svého bratra. Generál Williams je donucen se vzdát v pevnosti v Shanxi Turianům. Admirál Kastanie Drescher veden Druhou Flotilou proti Shanxi, zaskočí turiany nepřipravené a vyžene je z planety. Turiané se zbrojí do války proti lidstvu, ale to upoutává pozornost Rady. Rada zasahuje, než válečný stav nabere plné obrátky, odhaluje celou existenci galaktického společenství lidstvu a zprostředkovává mír mezi lidmy a turiany. 2.158 n.l. - Lidé se učí potenciál biotiky. Začíná mezinárodní úsilí vystopování Elementu Nula. U zhruba 10% vystavených dětí se projevují známky biotiky. 14. duben: narodila se Ashley Williams. 2.159 n.l. - Saren se stává nejmladším turianem, který vstupuje do řad Spekter. 2.160 n.l. - Je vytvořen parlament Aliančních Systémů. S pevně ustanovenou existencí lidské biotiky, je založen program BAaT na Stanici Gagarin, aby se zde trénovali potencionální kandidáti s biotickými implantáty. 2.161 n.l. - genová terapie a genetické modifikace se začínají nesprávně používat. 2.162 n.l. - Dokončení stanice Arcturus. Průzkumný tým pracující pro batarianského podnikatele, Edana Had'daha, objevuje záhadný artefakt obíhající okolo neznámé planety blízko Perseusova závoje 2.163 n.l. - Aliance tajně začíná ilegální výzkum AI na základně Sidon s doktorem Shu Qianem, který celý projekt vede. Nadporučík Kahlee Sanders asistuje jako technická analytička. První experimentální „L1“ biotický implantát je použit na lidech. Harkin se stává prvním člověkem jako důstojník C-Sec. Aliance začíná mapovat systém Voyager. Kumun Shol a jeho armáda žoldáků začíná vykopávat povrch ledové planety Klencory. Průzkumný tým hlásí cizí signály z mraků okolo Loganu. Po vyšetřování signál zmizel. 2.165 n.l. - Lidstvo dále expanduje, nachází další kolonie a ustanovují obchodní dohody s dalšími rasami. V roce 2165 Rada prohlašuje oficiální uznání rostoucí moci lidstva a vliv na galaktické společenství. Lidstvu bylo uděleno povolení na stavbu velvyslanectví v Citadele, v politickém a ekonomickém „srdci“ galaxie. Roste napětí mezi lidmi a batariany v boji o Skyllian Verge. Po útoku na Alianční výzkumné středisko na Sidonu, David Anderson našel toho kdo za útok byl zodpovědný – Kahlee Sandersovou, a také objevil Aliančního vědce Dr. Shu Qiana, který vedl ilegální AI výzkum k tomu, aby odhalil tajemství, které skrýval artefakt blízko Perseusova Závoje. Nakonec byl Anderson přiřazen k Sarenovi, aby vystopovali Dr. Quiana a jeho batarianského podporovatele, Edana Had'daha. Saren nakonec zabil oba dva a obvinil Andersona z neúspěšné mise, aby za pomocí poznatků Dr. Quiana mohl artefakt prozkoumat sám. Mass Effect| 7 2.166 n.l. - Turianský žoldák Velitel Vyrnnus je najmut, aby dohlížel na trénink v BAaT. 2.167 n.l. - Byl vyvinut L2 biotický implantát a použit na lidech; Kaidan Alenko je mezi prvními, kteří implantáty přijmou. 2.169 n.l. - Kaidan Alenko omylem zabil Velitele Vyrnnuse po tom, co byl vyprovokován. Kvůli diplomatickým problémům s turiany se BAaT zavírá. 2.170 n.l. - Lidská kolonie Mindoir je pod těžkým útokem batarianských otrokářů. Mnoho kolonistů je zabito nebo zajato. Další lidská kolonie Yandoa trpí katastrofickým ohrožením od Elementu Nula po tom co na orbitě vybuchla loď společnosti Eldfell-Ashland Energy. Mnoho dětí trpí defektem, narodí se třicet sedm dětí s biotikou, včetně Gilliana Graysona. L3 biotické implantáty jsou vytvořeny potom, co se ukázalo, že L2 implantáty jsou velmi nebezpečné. 2.171 n.l. - Na protest proti odmítnutí Rady, aby kontrolovala lidskou expanzi v Skyllian Verge, batariané uzavřeli svojí ambasádu a stáhli se do svého domovského systému a stali se tak „nepřátelskou“ rasou. 2.172 n.l. - 4.11.2172 – Shepard se hlásí do Alianční armády (je to také den jeho narozenin) 2.173 n.l. - Průzkumy okolo světa Armeni odhalili zvláštní povrchové „otvory“. Po bližších zkoumání se ukázalo, že to jsou propracované krypty pro Zeiophy, nyní už zaniklá rasa. Různé lidské univerzity usilují o prozkoumání těchto vykopávek. Zákon Rady toto nicméně zakazuje. Terra Firma je zapletena do skandálu s úplatky se společností Nashan Stellar Dynamics, to donutí Ineze Simmonse (momentálního stranického vůdce) aby rezignoval. Charles Saracino se stává, po divném zmizení jeho oponenta Claudea Menneaua, který byl na cestě do Shanxi, hlavní stranickým vůdcem. Kaidan Alenko se hlásí do Aliančního námořnictva. Salarian 2.174 n.l. - Ashley Williams dokončila střední školu a hlásí se do Alianční armády. 2.176 n.l. - Financovaní batarianští piráti a kriminálnici spouští překvapivý útok na lidskou kolonii Elysium, později známý jako Skyllian Blitzkrieg. Útok je odrazen Aliančním námořnictvem a pozemními jednotkami. Akademie Johna Grissoma je pověřena, aby dávala pozor na Elysium, a následně zde vytváří nový biotický tréninkový program známý jako Projekt Ascension. 2.177 n.l. - Během průzkumné mise se našel bývalý průzkumnický tým na Akuze. Jednotka padesáti Aliančních mariňáků byla zabita Šavlozubcem. Šlo o jednotku Velitele Sheparda. 2.178 n.l. - Aliance vystopovala několik pirátu v okrajních vektorech blízko planety Theshaca. Jako odplata za Skyllianský Bliztkrieg, Aliance zahajuje hlavní útok na malý měsíc Torfan a zničí několik tamních zločinných základen, většinou obydlené batariany. Hrozba proti lidským koloniím od batariánských extrémistů už nehrozí. Matka Tali’Zorah nar Rayya umírá na následky vzdušného viru, který se objevil na palubě Migrační Flotily. Společnost Exogeni oznamuje, že se chystá usadit na planetě Feros. 2.179 n.l. - Byla postavena kolonie na Proteusu. Mass Effect| 8 Rasy Citadely Jde o rasy, které mají svou oficiální ambasádu na půdě Citadely a aktivně se podílejí na její ekonomice. Asari Asarijská rasa pochází z planety Thessia. Často jsou považováni za nejmocnější a velmi respektovanou rasou ve známé galaxii. Byla to první rasa - po Protheanech - která našla Citadelu a začala jí kolonizovat. Historie Asari byla první současnou rasou, která dosáhla letu do vesmíru a objevila masivní vysílače. Když v roce 580 př.n.l. objevili Citadelu, našli tam také Správce, jejichž němá pomoc jim rychle pomohla usadit se na této vesmírné stanici a naučili je jak používat většinu systémů. Šedesát let poté se s nimi poprvé setkali Salariané a společně založili Radu Citadely. Biologie Asari mají robustní celulární regenerační systém. Zatímco se jejich běžné zotavování a přírodní léčení z různých zranění regeneruje mnohem pomaleji než u ostatních ras, jsou známy tím, že mohou žít až tisíc let. Ačkoli Asari mají jedno pohlaví, nejsou nepohlavní. Asarijka poskytuje dvě kopie z jejích vlastních genů k jejímu potomstvu, které – bez ohledu na rasu nebo pohlaví „otce“ – je vždy Asarijská žena. Procházejí třemi přechody životních stupňů, díky biochemickým a fyziologickým změnám: - Panna (dívka) začíná narozením, je to velmi důležitá etapa života. Většina mladých Asarijek je zvídavá a neklidná (netrpělivá). - Matrona (vdaná paní) začíná okolo 350 let, nicméně tato etapa může začít dříve, záleží na každém jedinci. V této etapě se většina Asarijek snaží usadit na jednom místě a vychovávat děti. - Matriarcha začíná okolo 700 let nebo později. Matriarcha je vysoce postavená pozice ve společenství, většinou jsou to mudrcové a radní, kteří díky svým dlouholetým zkušenostem radí ostatním a pomáhají „pozvednout“ celkovou společnost. Je nutno dodat, že každá tato etapa začíná podle toho, jak se na to daná asarijka cítí, může začít dříve nebo později, pokud začne později neznamená to, že je asarijka „zpomalená“. Každá etapa je předem definovaná a je určitým způsobem dána, jak by se měla v dané etapě asarijka chovat. To ale neznamená, že někteří jednotlivci nechtějí dělat něco jiného. Například v etapě Maiden (dívka), některé asarijky raději prozkoumávají vesmír a cestují (Liara), místo toho, aby byly doma. Nebo Matrony (vdané) raději pracují než vychovávají děti a nebo Matriarchy se nezajímají o zapojení do globální komunity. Vláda Asarijská státní struktura je poměrně široká a je známá jako Asarijská Republika, tzn. asari si pozdě uvědomili co znamená pojem „světová vláda“. Po staletí, jejich domovská planeta Thessia byla sdružena velkými republikánskými městy. Nejbližší ekvivalent Země by bylo starověké středozemní město (stát). Jeho politická struktura a tamní režim se nejvíce podobá právě Zemi. Mimo Rady, asari nemají žádné politiky ani volby. Politické debaty se konají nonstop v oficiálních diskusních místnostech a fórech, které vede speciálně naprogramovaná virtuální inteligence. Veškeré aspekty politiky jsou kdykoliv otevřené pro hlasování. Náboženství Hlavní Panteistické náboženství asari je „siari“, zhruba se překládá jako „všechno je jedno“ (All is one). Věřící se shodují na jistých pravdách: vesmír je uvědomění, každý život uvnitř je aspekt většího celku, a smrt je slučování z duchovní energie zpět do většího vesmírného povědomí. Siaristé nevýslovně nevěří v reinkarnaci, tzn. věří v duchovní energii, která se vrací do vesmírného povědomí. Mass Effect| 9 Elcor Elcorové pocházejí ze světa Dekuuna, kde je velmi vysoká gravitace. Jsou to masivní tvorové, kteří stojí na čtyřech velmi svalnatých nohách, aby se zvětšila jejich stabilita. Elcorové se pohybují velmi pomalu, mají to zafixováno z toho důvodu, že v jejich domovském světě mají takové prostředí, že i pád může být smrtící. Díky tomu, je jejich psychologie dělá velmi zpomalené, konzervativní a vždy si vše pečlivě promyslí. Jejich řeč je velmi monotónní. Aby Elcor převedl lidský úsměv do svého jazyka jinému Elcorovi, musí použít různé vůně, pachy, extrémně nepatrné pohyby a infrazvuk, aby se mu to povedlo. Kvůli jejich řeči se v minulých dobách stalo, že ostatní rasy braly jejich některé výroky špatně. Kvůli těmto nedorozuměním se Elcorové rozhodli, že předem říkají jaký postoj momentálně mají vůči druhé osobě. Například jestli budou sarkastičtí, rozčílení, šťastní nebo pobavení atd. Historie/Kultura Jako Zemští dinosauři, prehistorický Elcorové cestovali napříč světem Dekuuna ve velkých domorodých skupinách. Jako každý svět, má i Dekuuna své dravce. Toto právě napomáhá spekulacím, že se Elcorové změnili, tzn. zakládali rodinné skupiny a ochraňovali jejich děti (mladší členy). Každý kmen byl veden nejstarším a nejzkušenějším členem, který provázel celou skupinu přes nebezpečná území. Podle jejich velvyslance, Elcorové právě dělali jejich první lety do vesmíru, když se poprvé setkali s Asari. S jejichž pomocí, Elcorové našli nejbližší vysílač a během jednoho Elcorského života zavedli pravidelnou obchodní trasu do Citadely. Elcorové se rychle stali jednou z více prominentních ras v prostoru Citadely, nicméně ještě musí sdílet velvyslanectví s Volusy. Elcorové raději zůstávají ve svých koloniích než aby cestovali vesmírem, to je možná důvod, proč jich na Citadele nebo v ostatních světech žije tak málo. Je to možná kvůli jejich velikosti nebo vývoji v přírodě. Biologie Elcorové se vyvíjeli na světe s vysokou gravitací, to je sice dělá pomalými, ale neuvěřitelně silnými. Jejich velká, těžká těla se pohybují pomalu, ale mají dost impozantní postavu a nesmírnou sílu, stejně jako houževnatou, tuhou kůži. Pohybují se za pomocí všech čtyř nohou, aby vybalancovaly jejich masivní těla. Jejich metoda komunikace probíhá za pomocí vysoce-naladěných čichových smyslů a se sofistikovanými pižmovými žlázami. Vláda Elcorové následují veškerá doporučení (reference) od jejich Starších, kteří stráví roky pročítání starých spisů právní vědy, aby si uměli poradit v každé situaci. Starší zaznamenávají veškeré argumenty (diskuze) a detailní instrukce k tomu, co by měli dělat v teoretické krizi. Vše je uloženo v obrovských knihovnách s datovými disky. Veškeré Elcorské postupy je dělají velmi předvídatelné. Armáda Protože jejich pomalá konzervativní psychika není vhodná pro rychlé momenty v nezbytných bojových situacích, se Elcorové spoléhají na sofistikované bojové systémy řízené Virtuální Inteligencí. Tyto válečné stroje si mohou vybrat mezi tisíci vyvinutými taktickými manévry, které byli propracovány staletími Elcorských válečnými strategiemi. Pomalá rychlost a nesmírná velikost dělá z Elcorů snadné cíle. Naštěstí, jejich odolná kůže jim dovolí odolat velmi vysokým žárům. Elcorští válečníci nepoužívají malé zbraně, tzn. jejich široká ramena slouží jako stabilní platforma pro zbraně stejné velikosti, které jsou typicky montovány na Alianční válečné stroje. Mass Effect| 10 Hanar Hanarové jsou velmi podobní medúzám žijící na Zemi a jsou jedni z mála ne-dvounohých ras v Citadele. Jsou známi tím, že jsou velmi zdvořilí, když mluví a také, že mají velmi silnou náboženskou víru týkající se Protheanů. Historie/Kultura Hanarská domovina, Kahje, je v 90% pokryta oceány a obíhá okolo bílé energetické hvězdy, proto je drtivá většina Kahje zakryta mraky. Kvůli přítomnosti Protheanských ruin na Kahje, je mnoho Hanarů uctívá, říkají jím „Enkindlers“. Hanarské mýty o nich často mluví jako o starší rase, která je pozvedla a zkulturnila tím, že je naučila jejich jazyk. Hanarové komunikují používáním sofistikovaných vzorů bioluminiscence – jiné rasy potřebují mechanické pomocníky, aby to přeložili – a mluví s přepečlivou precizností a nadměrnou zdvořilostí. Většina Hanarů útočí za použití nevhodného jazyka (tedy pouze slovně), kvůli tomu musejí brát speciální kurzy, aby se odnaučili tento „návyk“ pokud očekávají, že budou jednat s jinými druhy. Hanarové mají dvě jména; jméno tváře a jméno duše. Jméno tváře je primárně používáno při setkání s cizinci zatímco jméno duše se používá pouze mezi nejbližšími přáteli a ve vztahu. Hanar se nikdy na sebe neoslovuje v první osobě před někým kdo zná pouze jméno jeho „tváře“, to se považuje za egoistické. Také si říkají jako „tento“ nebo „to“. Biologie Hanarové jsou o trochu vyšší než lidé, ačkoli většina z jejich výšky tvoří tři hlavní chapadla. Nicméně jsou bezobratlí a přirozeně vodní, to jim brání podporovat jejich vlastní váhu v normální gravitaci. Při interakci s hlavní galaktickou společností se spoléhají na proti-gravitační levitační balíčky, které používají pole z masivního efektu. Jejich končetiny dokáží pevně stisknout, ale nejsou natolik silné, aby zvedli víc než několik set gramů. Není žádný rozeznatelný rozdíl mezi mužem a ženou. Vláda Hanarská vláda je známá jako „Primát osvícených“. Jiné rasy je někdy považují jako elitářské snoby kvůli jejich nesnášenlivosti pro „nesprávnou“ řeč a příležitostně jim posměšně říkají „jellies“ (rosoly). Hanarové jsou také známi tím, že v jejich řeči začnou hlasitě zpívat pokud jsou jejich náboženská práva jakýmkoliv způsobem ohrožena. Hanar Mass Effect| 11 Lidé Lidé, z planety Země, jsou nejnovější velmi vnímaným druhem s důležitou velikostí k tomu, aby vstoupili do galaktické éry, a jsou pravděpodobně nejrychleji se rozšiřující a rozvíjející se rasou. Samostatně objevili Protheanskou datovou banku na Marsu roku 2148 a krátce potom síť masivních vysílačů. Lidský voják Historie Roku 2148, lidští průzkumníci na Marsu objevili dávno zřícené Protheanské pozorovací stanoviště, se zbylou datovou bankou. Ukázalo se, že Protheané studovali cromagnonské lidi tisíciletí předtím. Zatímco náboženství se snažila přizpůsobit tomuto objevu a určitým způsobem je „vtěsnat“ do jejich doktríny, ostatní začali dešifrovat petabyty (1 PetaByte = 1,024TB) dat z nálezu. Díky nalezeným informacím vědci našli vysílač, který obíhal planetu Pluto (a zároveň měsíc Charon). Průzkumníci zjistili, že tento vysílač vede k hvězdě Arcturus. Za pomoci začínající organizace Alianční Systémy, lidé expandovali do dalších systémů a otevřeli další masivní vysílače. Lidí si poprvé všimlo galaktické společenství, díky krátkému, ale intenzivnímu konfliktu s Turiany, pro lidi je tento konflikt znám jako „válka prvního kontaktu“ FCW. Konflikt začal tím, že Turiané zaútočili na lidskou flotilu, když se snažila aktivovat vysílač (ilegální podle zákona Rady) a poté zabrali lidskou planetu Shanxi. Lidé potom spustili masivní protiútok, který překvapil Turiany a vyhnal je ze Shanxi. Díky tomuto konfliktu si celá tato záležitost získala pozornost Rady Citadely, která neplýtvala časem k zprostředkování míru a následně uvedla Lidskou rasu do galaktického společenství. Jako následek rychlého a rázného činu Aliance během První Války se Aliance stala zastupující a nadnárodní řídící skupinou pro lidstvo. Biologie Lidé mají poměrně robustní fyziologii. Jejich reprodukční procesy jsou typické pro dvounohé savce, jejich velikost a proporce je dělají silnými, rychlými a hbitými. V porovnání s rasami Rady, jsou lidé fyzicky slabší než Turiané a méně hbití než Asari, ačkoli lidský muž v dobré kondici bude pravděpodobně silnější než průměrný Asari. V porovnání se Salariany by se dostali do těžkého průměru, sice by byli silnější, ale ne tak rychlí, kvůli extrémně zrychlenému metabolismu Salarianů. Jako většina organických ras, lidé jsou také schopni produkovat biotické jedince, ale je zde vysoké riziko lékařských komplikací. Lidé mohou žít asi do 150 let. Nedávné lékařské kroky vymítili téměř všechny známé nemoci, které je postihovaly. Vzhledem k tomu, že už třicet let patří do galaktické společnosti, je zde velmi vysoká šance – díky novým technologiím – že se zvýší jejich průměrná střední délka života. Lidé dosáhnou fyzické zralosti ve věku osmnácti let, v tuto dobu většinou končí jejich akademické vzdělání a nastupují jako pracovní síla nebo začínají trénovat a specializovat se na určitou profesi. Galaktické vztahy Lidé, reprezentováni Aliančními Systémy, mají na Citadele ambasádu od roku 2165. Zatímco postrádají místo v Radě Citadely, nějaké jiné rasy nemají jejich náhlou nadvládu rádi, ve srovnání s jejich statusem – nováčci v galaktickém společenství. Některé rasy vnímají lidstvo tak, že se pouze snaží kolonizovat další světy a díky agresivním pokusům se dostat do Rady Citadely. To čeho lidé dosáhly v desetiletích, ostatním rasám trvalo staletí. Lidé také dělají to, co Rada nemohla, tj. kolonizovat planety v Atikánském přechodu, Skyllianském prostoru (Skyllianský blitzkrieg) a také podél okrajů v Systému Terminus. Kvůli kolonizaci menších světu ve Skyllianském prostoru se lidé dostali do menších konfliktů s Batariany. Batariané požádali Radu o asistenci, ale ta odmítla a od té doby byly vztahy velmi nepřátelské. Mass Effect| 12 Na rozdíl od mnoha ras v prostoru Citadely, lidé nemají žádné blízké spojence mezi ostatními rasami. Bez spojenectví nebo silné flotily, která brání jejich zájmy, by museli následovat veškerá úřední rozhodnutí Rady. Lidské velvyslanectví velmi tlačí na přijmutí člověka do řad Spekter – elitních agentů Rady – jako první krok k dosažení místa v Radě Citadely. Pokud se jednou dostane lidstvo do této Rady, budou schopni ovlivňovat úřední rozhodnutí a chránit tak jejich vlastní zájmy a také by mohli mluvit do řízení prostoru Citadely. Lidé jsou obecně viděni jako velmi inteligentní, agresivní, vysoce přizpůsobiví a také nepředvídatelní tvorové. Mají velmi silnou touhu k tomu, aby sami sebe zlepšili a technologicky pokročili. Jejich ekonomika – i když je mnohem menší než u kterékoli rasy Rady – je velmi silná vzhledem k jejich celkové velikosti. Jejich vojenská obratnost je mezi největšími a nejlepšími v galaxii, jak je patrné z jejich vojenských schopností kdy ve většině případech poráželi Turiany v První Válce. O lidstvu se říká, že je to „spící obr“, tzn. malé procento lidí slouží v jejich již způsobilé armádě ve srovnání s jinými rasami. Od První Války lidé nepřišli do vážného vojenského konfliktu s výjimkou Batarianů, kteří s lidmi soutěžili o Lidský biotik teritorium ve Skyllianském prostoru a byli obviněni, že zaútočili na kolonii Elysium během Skyllianského Blitzkriegu. Roku 2178 byli Batariané definitivně poraženi na měsíci Torfan. Lidský koncept bojových zbrojí Mass Effect| 13 Správci Správci jsou bio-zkonstruováni, zotročená rasa, která se nachází pouze na Citadele. Jsou úplně poddajní a neškodní. Zdá se, že existují jen proto, aby udržovali celou Citadelu a její systémy. Správci jsou pravděpodobně vytvořeni Protheany a slouží jako hlídači celé stanice, díky tomu se stali základem pro celé operace Citadely. Skoro nic se o nich neví, protože nekomunikují s jinými druhy. Historie Asari se poprvé setkali se Správci když objevili Citadelu. Když první Asarijka vstoupila na samotnou Citadelu, správci už tam dávno byli a rychle se snažili dělat vše, aby pomohli této rase k osídlení stanice. Správce Citadely Biologie Fyzicky se Správci podobají velkým mšicím. Velmi málo je známo o jejich biologii. Pokusy o zachycení správce nebo vzít nějakého z nich ke studování způsobí, že se stvoření náhle samo zničí, tzn. vnitřně uvolní smrtící kyselinu. Správce doslova splyne v louži proteinů a minerálů za měně než minutu, aby se o něm nedalo nic zjistit. Podle zákona Rady, je ilegální, aby kdokoli zasahoval nebo se snažil ovlivnit správce a bude na danou osobu uvalena vazba, protože Citadela nemůže být bez jejich pomoci udržována. Nezáleží na tom kolik správců umře kvůli stáří, násilí nebo nehodě, vždy udržují konstantní číslo. Nikdo zatím neobjevil zdroj nových správců, ale někdo polemizuje o tom, že jsou geneticky vytvořeni, tzn. biologičtí androidi vytvoření někde hluboko v nepřístupném jádru Citadely. Správci jsou němí, přinejmenším pro vnímání jiných ras. Někteří vědci Citadely věří, že správci mezi sebou komunikují pomocí telepatických obrazů, ale to je pouze vědecká spekulace. O jejich neorganických součástech (specifický komponent na jejich zádech a připojená anténa) se spekuluje, že pomocí nich se správci mezi sebou koordinují. Mass Effect| 14 Salariané Salariané byli druhá rasa, která se připojila k Citadele, jsou to čistokrevní obojživelníci s hyperaktivním metabolismem. Myslí a hovoří rychle a také se tak pohybují. Pro Salariany, se ostatní rasy zdají být zpomalení/loudaví a přihlouplí, zvláště Elcorové. Bohužel, kvůli jejich metabolické rychlosti mají hodně krátkou délku středního života, Salariané starší 40let jsou vzácností. Jsou známi pro jejich pozorovací nadaní a schopnosti, ale také pro jejich nelineární myšlení. Díky tomu jsou výborní pro výzkumy a špionáž. Neustále s něčím experimentují nebo něco vynalézají, obecně se ví, že Salariané ví mnohem víc, než přiznají. Historie Na jejich třech prvních mezihvězdných koloniích, Salariané pojmenovali tamní kolonie jako Aegohr, Mannovai a Jaeto. Salariané byli druzí, kdo objevil Citadelu, pouze několik málo desetiletí po Asari. Otevřeli diplomatické styky a stali se jednou ze zakládajících ras Rady Citadely. Salariané otevřeli záznamy „jednoho“ z jejich zpravodajských služeb a založili Ligu Jednoho. To ale později přineslo mnoho problémů, protože to nebyla skrytá organizace a jejich informace byli velmi cenné. Poté, co si to členové Ligy Jednoho uvědomili, zmasakrovali úzký kruh vnitřní vlády Salarianské Unie, ale později byli pochytáni a zabiti. Salariané hráli významnou roli ve vývoji Kroganské rasy. Salariané poskytli Kroganům vyspělejší technologii a novou, klidnou domovskou planetu (k tomu, aby s nimi mohli lehce manipulovat a aby Krogané vymýtili hrozbu Rachni). Mírumilovná domovská planeta a pokročilejší technologie poskytla Kroganům menší namáhání pro přežití, tzn. už se dále nemuseli strachovat o přežití na nebezpečné planetě s primitivními technologiemi, tak jak tomu bylo, než potkali Salariany. Tento poměrně lehký život, kombinovaný s jejich extrémně vysokou porodností dal Kroganům čas, aby se rozrostli. Rozšiřovali se skrz prostor Citadely a agresivně prohlašovali dříve spojenecké planety za jejich vlastní. K tomu, aby skončilo toto „Kroganské Povstání“, Salariané poskytli Turianům genofág – biologickou zbraň, která efektivně sterilizovala Krogany a způsobila tak jejich skoro úplné zaniknutí během několika generací. Ačkoli na jejich armádě není nic zvláštního, Salariané jsou aktuálně viděni jako přední inteligence a informativní rozvědka pro Radu Citadely. Díky tomu, jsou velmi respektováni, ale nějaké rasy – včetně několika lidí – vidí Salariany jako manipulátory. Salarianský občan Biologie Salariané jsou známy pro jejich rychlý metabolismus, který jim dovolí fungovat pouze na jedné hodině spánku. Jejich přemýšlení a tělo pracuje mnohem rychleji než u ostatních ras, to je dělá nedočkavé a hyperaktivní. Stinná stránka toho hyperaktivního metabolismu je krátká střední délka života, která se pohybuje okolo 40 lidských let. Salariané jsou obojživelníci haplo-diploidní nosnice, tzn. neoplodněná vejce produkují muže a oplodnění vejce zase ženy. Jednou za rok, Salarianský žena položí do hnízda tucet vajec. Sociální pravidla zabraňují všemu, až na malý zlomek, aby byla oplodněna. Následkem toho jsou z 90% rasy muži. Salariané mají fotografickou paměť a zřídka na něco zapomenou. Také mají jistou formu psychologického „otisknutí“ (proces seznamování mláděte), aby inklinovali k tomu, koho si pamatují z mládí. Mass Effect| 15 Vláda Salarianská vláda – od vytvoření Rady roku 500 př.n.l. – je nazývána jako Salarianská Unie. Je to shluk „pavoučích sítí“ různých pokrevních příbuzností s politickými spojenectvími, které se navzájem kříží. V mnoha způsobech připomínají Salarianské politické funkce vznešené rodiny z Pozemského středověkého období. Strukturálně, vláda je sestavena z poddaných, baronů a vévodkyň. To jsou pouze lidské přezdívky, originální Salarianský název je nevyslovitelný. Každá tato oblast je ovládána jednou Dalatrass (matriarcha domácnosti) a představuje rostoucí množství teritoria a prestiž uvnitř Salarianské politické „pavučiny“. První kruh Salariánského klanu má okolo 100 členů a zahrnuje rodiče, sourozence, strýce, tety a bratrance/sestřenice. Další kruh zahrnuje druhé bratrance/sestřenice atd. a obsahuje přes 1000 členů. Čtvrtý nebo pátý kruh klanu už se počítá do milionů. Salarianská loajalita je největší pouze k prvnímu kruhu a od něj se loajalita rapidně zmenšuje. Díky jejich fotografické paměti jsou Salariané schopni poznat nesčetně mnoho svých příbuzných. Vojenská doktrína V zásadě, Salarianská armáda je podobná Aliančním Systémům. Co odlišuje Salariany není jejich výbava nebo doktrína, ale jejich zpravodajská služba. Salariané věří, že válka může být vyhrána ještě, než vypukne (tato doktrína je ve skutečnosti založena na jednom z největších lidských generálu jako je Sun Tzu). Dokonalost v jejich zpravodajských službách jim dovolí používat jejich malou armádu pro maximální efektivitu. Ještě než začne boj, Salariané už kompletně vědí nepřátelské pozice, jejich záměry a také nepřátelský časový plán. Jejich silná zpravodajská síť je „hrot kopí“ v boji, kterou zajišťuje organizace „Jednotka pro Zvláštní Účely“ (STG), která monitoruje vyvíjející se situaci. Tato organizace se používá pro jednoduché průzkumy a sběr informací nebo také pro pohodlné zajištění nestabilní politické situace nepřátel. Salariané bojovali v každé válce, vždy udeřili jako první a bez varování. Salarianská taktika je, že zjistí nepřátelské plány k útoku a nechá je, aby se jim to stalo osudným. Oznámit vlastní plány k útoku je pro Salariany bláznovství. O lidských Salarian konceptech jako je „nestřílej dokud nevystřelí první“ a „vyhlásit válku než se tak stane“ je pro ně nesmírně naivní. V „obranných“ válkách, Salariané preventivně vykonají zničující a kritické údery na důležitá místa před tím, než nepřítel vůbec zaútočí. Co se týká útoku, Salariané nikdy nevydali oficiální vyhlášení války před tím, než zaútočili. Mass Effect| 16 Turiané Turiané jsou poslední rasou, která byla pozvána, aby se připojila k Radě Citadely. Bylo tak učiněno z důvodu, že Turiané jsou známi tím, že mají velmi rozvinutou militaristickou a disciplinovanou kulturu. Křeslo v Radě získali po poražení nepřátelských Kroganů během Kroganského Povstání. Turiané použili biologickou zbraň zvanou Genofág, kterou vyrobili Salariané a ta sterilizovala veškeré Krogany a zavinila tak obrovský pokles jejich populace. Historie / Kultura Turiané pochází z planety Palaven a hrají důležitou roli v otázkách vojenství na Citadele, zvláště jejich příspěvky vojáků a hvězdných lodí ve flotile Citadely. Jsou respektováni pro jejich „veřejnou službu“ – právě Turiané byli první, kdo navrhl vytvoření C-Sec (Citadel-Security) – ale někdy je ostatní rasy vidí jako imperialisty. Mezi Turiany a Lidmi vládne určité nepřátelství, hlavně kvůli První Válce (FCW), kdy Turiané jako první zaútočili na Lidskou flotilu. Nicméně tato „zloba“ se pomalu začíná hojit – např. že Turiané a Lidé vzájemně pracovali na vytvoření SSV Normandy – ale mnoho Turianů pořád nesnáší Lidi, a naopak. Turiané jsou známý svojí oddaností pro veřejné služby. Je vzácné najít někoho, komu záleží více na potřebách „skupiny“ než na vlastních. Každý občan ve věku 15 až 30 let slouží státu, v nějaké kapacitě. Ať je to voják nebo pracuje v nějaké administrativě, nebo je to stavební inženýr nebo pracovník zdravotnického Detail turianského obličeje zařízení. Turiané mají silnou náklonnost k veřejným službám a k sebeobětování, takže mají sklon být chudými podnikateli. Pro kompenzaci, přijali obchodní nabídku Volusů, tzn. Turiané poskytnou ochranu Volusům a ti jim na oplátku poskytnou finanční odborné znalosti. Turianská společnost je vysoce uspořádána a velmi organizována, jejich druh je znám pro přísnou disciplínu a pracovní etiku. Turiané jsou zvyklí dělat to, co je potřeba udělat a každou akci dotáhnou do konce. Ne snadno se uchylují k násilí, ale když je konflikt nevyhnutelný, rozumí pouze pojmu „totální válka“. Nevěří v šarvátky nebo v „malé-bitvy“, tzn. používají masivní flotily a číselnou převahu ke kompletnímu poražení nepřítele a tím pádem se nestane, aby s ním museli bojovat znova. Nevyhladí sice svého nepřítele, ale kompletně mu zpustoší armádu a jejich nepřítel nemá jinou volbu než se stát jejich kolonií. Polemizuje se, že další konflikt mezi rychle se rozvíjenými Lidmi a Turiany by mohl vyhladit velkou část známého vesmíru. Turianské vojenství je „střed“ jejich společnosti. Nejsou to jen ozbrojené síly, tzn., jsou to všeobsahující organizace veřejných prací. Vojenská policie je také občanská policie. Hasiči slouží civilnímu obyvatelstvu stejně jako vojenská zařízení. Vojska inženýrů staví vesmírné přístavy, školy, čističky vod a elektrárny. Námořní obchodníci zase zajistí, že všechny světy (kolonie) dostanou veškeré potřebné zdroje. Jiné rasy vidí Turiany jako „muže činů“, a obecně jsou považováni za nejvíce progresivní rasu z celé Citadely (ačkoli nějaké jiné rasy věří, že lidé soupeří o tuto pozici). Jejich kultura je založena na vojenské hierarchii, tzn. změny, které jsou potvrzené vedením jsou rychle přijaté zbytkem společnosti s minimálním odporem. Turianská fyziologie Mass Effect| 17 Biologie Turiané jsou spíše charakterizováni jako dravci než „kořist“. Jejich speciálně „postavené“ oči dávají dojem, že mají výjimečný zrak a jejich zuby a čelisti připomínají dravce jako krokodýly nebo starověké masožravé dinosaury. Není třeba říkat, že jejich drápy na obou rukách a nohách se zdají být schopné pro „trhání masa“. Jejich štíhlá těla, jsou navržena tak, aby se mohli pohybovat ve velké rychlosti. Domovská planeta Turianů, Palaven, má chudé metalové jádro, vytváří slabě magnetické pole a dovoluje pronikat více slunečního záření do atmosféry. Aby se s tím vyrovnali, většina živých forem se na Palavenu vyvinula v určitou variantu „exoskeletu“, aby ochránili samy sebe. Jejich reflexní kůže dělá Turiany méně náchylné k dlouhodobému, nízko-úrovňovému ozáření, ale nemají žádný druh „přírodního imunity“. Turianská hroší kůže nezastaví žádné projektily nebo řízené energetické střely/výboje. Turianská krev má tmavomodré zbarvení, možná to je kvůli přítomnosti hemokyaninu spíše než hemoglobinu. Vláda Turianská vláda je známá jako Turianská Hierarchie, je to hierarchická meritokracie. I když to má velký potenciál pro „zneužívání“, je to zmírněno občanskými povinnostmi a osobní zodpovědností Turianů, učící se v dětství. Turiané mají 27 řad občanství, začínající civilistou (klientské rasy a děti). Počáteční období vojenské služby je druhá řada. Formální občanství je řada třetí a uděluje se po dokončení výcvikového táboru. Od výše postavených občanů se očekává, že budou vést a chránit poddané (podřízené). Od níže postavených občanů se zase očekává, že se podrobí a budou podporovat jejich nadřízené. Povýšení do další řady občanství je založené na osobním hodnocením nadřízeného spolu s názory spolupracovníků. Na vrcholu jsou Primarchy, každá z nich vládne jedné určité kolonii. Primarchy se společně starají o záležitosti ohledně národního dovozu. Jinak se nevměšují do jiné politiky. Turianský odstřelovač Během jejich života Turiané stoupají k vyšším řadám občanství, ale také mohou být příležitostně degradování. Toto degradování nezáleží pouze na jednotlivci, ale na těch, kteří ho povýšili v době, kdy ještě nebyl připravený na jeho zodpovědnost. Vojenská doktrína Ačkoli postrádají brutalitu Kroganů, rafinovanost Asari a přizpůsobivost Lidí, Turianská vojenská disciplína je impozantní. Důstojníci a poddůstojníci jsou „trestanci“ s roky bitevních zkušeností. Poddůstojnický personál je skrz na skrz vycvičený, aby během palby zůstal klidný. Turianské jednotky jsou nerozbitné. I když se jejich celá linie ocitne v kolapsu, utíkají zpět podle rozkazů a nastavují různé léčky pro postupující nepřátelé. Populární rčení: „uvidíte pouze Turianská záda jakmile budete mrtvý“. Výcvikový tábor začíná na 15. narozeniny. Vojáci se cvičí jeden rok, než jsou přiřazeni k polní jednotce, důstojníci trénují mnohem déle. Většina slouží do věku 30 let a stávají se částí vojenských rezerv. Mass Effect| 18 Biotici jsou neobvyklí. Zatímco jsou obdivováni pro jejich náročné schopnosti, vedení těmto biotickým schopnostem nedůvěřuje. Své biotiky posílají do akce ve speciálních týmech. Příkazy a řízení je decentralizované a flexibilní. Individuální skupiny mohou kdykoli požádat o dělostřeleckou podporu nebo leteckou podporu. Také používají malé bojové sondy, které spolupracují s pěšími jednotkami, které jsou podporovány letectvem. Strategicky, jsou velmi metodičtí a trpělivý a nemají rádi riskantní operace. Turiané rekrutují pomocné jednotky z poražených ras. Tyto jednotky jsou převážně lehká pěchota nebo obrněná kavalérie a podporují hlavní bojové formace. Turiané rekrutům – na konci jejich služby – udělí řádné občanství. Tradice je pro Turiany velmi důležitá. Každá Turianská legie má trvalý personál historiků, kteří zaznamenávají veškeré pocty a vyznamenání z bitev. Nejstarší záznamy sahají až do turiánského Železného Věku. Pokud je legie v bitvě zničena, spíše se zreorganizuje, než nahradí. Hrstka aliančních jednotek brání kolonii Eden Prime před invazí Turiana Sarena a jeho getshkých společníků Mass Effect| 19 Volus Volusové jsou přidruženou rasou na Citadele s vlastním velvyslanectvím, ale také to je klientská rasa pro Turiany. Pocházejí z planety Irune, který má vysoko-tlakovou skleníkovou atmosféru, která dovoluje podporovat biochemii založenou na amoniaku (čpavku). Následkem toho, Volusové musí nosit skafandry a přístroje na odvzdušňování při styku s jinými rasami. Protože nemohou konkurovat svojí fyzickou znalostí s většinou ostatních ras, jejich vliv je nejvíce pociťován v obchodech a komerci, a také mají dlouhodobou historii na Citadele. Tak či onak, nikdy nebyli pozváni k tomu, aby se připojili k Radě, což je pro většinu Volusů choulostivé téma. Historie Volusové byli třetí rasou, která si na Citadele postavila velvyslanectví – po Asari a Salarianech – přesně roku 200 n.l. Jejich obchodní obratnost a znalost je hlavní nástroj pro rozvíjení stabilní galaktické ekonomiky. Vytvořili organizaci „Unified Nankiny Act“ (Jednotný Bankovní Akt), která založila kredity jako standardní měnu v mezihvězdném obchodu, stále monitorují a balancují galaktickou ekonomiku až dodnes. Po prvním kontaktu s Turiany, během Kroganského Povstání v prvním milleniu našeho letopočtu, Volusové zažádali o klientský status uvnitř Turianské Hierarchie. Navzdory jejich důležitým příspěvkům k Citadele a galaktické společnosti, nikdy jim nebylo nabídnuto místo v Radě. To je hlavní zdroj hněvu Volusů, zvláště velvyslance Din Korlacka. Rada potřebuje, aby poskytli nějakou mimořádnou službu Citadele, například jako Turiané poskytli vojenskou podporu během Kroganského Povstání. Rada také potřebuje poskytování flotil, zdrojů a hospodářskou pomoc v případě pohrom – nic čeho by Volusové byli schopni. Kultura Volusská kultura je ovládána obchodem, ať to je obchod s půdou, vesmírnými loděmi nebo informacemi. Volusové mají pověst obchodníku a kupců. Mnoha z nich, jako Barla Von pracují jako nejlepší finanční poradci v celém prostoru Citadely. Protože Volusové nejsou fyzicky silní, nemají sklony k násilí a může se zdát, že jsou to spíše pacifisti a zbabělci než bojovníci. Jejich neschopnost poskytovat adekvátní vojáky pro sebe a pro Citadelu je primární důvod proč jim Rada nechce zatím nabídnou „křeslo“. Volusové mají dvě jména, ale žádné příjmení. Podle nich nemůžete vlastnit nějakou osobu, takže používáním příjmení by si v podstatě dělalo nárok na další potomstvo. Možná to je kvůli jejich domorodým počátkům. Volusové inklinují k pojmenování členů jiných ras podle jejich hlavního světa než podle jejich jmen (např.: Pozemský-klan místo „člověk“). Biologie Domovina Volusů Irune má 1.5x větší gravitační pole než Země. To se odráží ve fyziologii Volusů. Nejsou schopni přežít nechráněni jejich oblekem v atmosféře, která je vhodnější pro lidi. Tradiční dusíkové/kyslíkové vzdušné směsi jsou pro ně velmi jedovaté. Mass Effect| 20 Vláda Voluská vláda je známa jako Volusský Protektorát. Nejsou plně suverénní, tzn. Protektorát je klientský stav Turianské Hierarchie. Za to, že Volusové jsou pod „ochraným deštníkem“ Turianské armády, platí Volusové clo Hierarchii, stejně jako jim poskytují pomocné vojenské jednotky tak jim pomáhají ve všech politických záležitostech. Pořád si udržují velvyslanectví na Citadele, to je dělá spojeneckou rasou pro Radu Citadely, ačkoli momentálně sdílejí jejich velvyslanectví s Elcory. Armáda Volusové nejsou moc fyzicky schopni boje, ať je to válka nebo jenom barová rvačka. Kvůli tomu jsou velmi závislí na Turianské ochraně, i když trochu poskytují nějaké pomocné jednotky do Turianské Hierarchie. Volusové budou podporovat Turiany v každé válce, kterou povedou a Turiané budou podporovat Volusy v každé válce kterou povedou oni. Voluské zbraně jsou spíše prospěchářské (užitkové) než vysoce kvalitní. Někteří výrobci se specializují na levnější zbraně, tzn. nízko-rozpočtové kopie drahých a kvalitních Turiánských zbraní. Volusský velvyslanec na Citadele - Din Korlack Mass Effect| 21 Rasy mimo citadelu Tyto rasy z různých důvodů oficiálně nepatří do galaktické komunity, tedy jednoduše řečeno nemají ambasádu na Citadele, která by hájila jejich zájmy a nijak se nepodílejí na její ekonomice. Batariani Batariani si během několika desetiletí získali pověst podrazácké a nedůvěryhodné rasy. Avšak předtím to byli taktéž uznávání obchodníci. Jejich opakované nájezdy na lidské kolonie a pirátské řádění v okrajových systémech je démonizovalo v očích obyčejných obyvatel galaxie. Nutno podotknout, že tento stereotyp neplatí pro všechny Batariany. Běžný občan batarianských systémů se totiž nedostane ven „mezi lidi“ a tak tento nelichotivý obraz celé rasy, mají na svědomí individua pohybující se v ilegalitě, ačkoliv jsou často skrytě financovány z batarianských vládních peněz. Biologie Jde o humanoidní rasu, která se však od lidí liší veledůležitým detailem. A to tím, že mají čtyři oči. Hlavní pár očí, krom toho, že má téměř výhradně černou barvu se téměř nijak neliší. Avšak druhý pár, jež je umístěn o něco výš a je podstatně menší. Alespoň dle stavby těla a dalších pozorovatelných detailů se zdá, že jinak jsou batariané lidem velmi podobní. Historie Když v 60. letech 22. století začalo lidstvo osidlovat Skyllianský okraj, Batarianské velvyslanectví tlačilo na Batarianský žoldák Radu, aby tomu učinila přítrž. Batariani si dělali na toto území nároky. Rada odmítla a napjatá situace vyvrcholila odchodem Batarianů z Citadely a zrušením jejich velvyslanectví. Čtyřoká rasa se stáhla víceméně do ilegality. Narostlá zášť vůči lidstvu se projevila během desítek nájezdů na lidské osady ve Skyllianském systému a celé to vyvrcholilo tzv. Skyllianským Blitzkriegem v roce 2176. Lidstvo zakročilo tvrdě proti pirátským gangům v roce 2178 a zatočilo s Batariany na měsíci Torfan. Po této porážce se Batariani stáhli zpět do svého domovského systému a téměř se přestali vyskytovat v oblasti vesmíru Citadely. Kultura Batariani slepě lpí na jejich kastovním systému a dokonce věří, že druhy s méně než čtyřma očima jsou méně inteligentní (tedy všechny ostatní). V jejich dorozumívání hraje velkou roli řeč těla. Například naklonění hlavy doleva je znak respektu a obdivu. Naklonění hlavy doprava pak dává najevo, že se vykonavatel gesta cítí nadřazen tomu, pro koho je gesto určeno. Ve spojení s kastovním systémem to lze tedy v některých případech chápat jako těžkou urážku. Ačkoliv Batariani po desetiletích zůstávají nepřátelští vůči lidem, Rada Citadely se jejich problémem přestala zabývat. Lidské flotily však dále hlídají celý prostor. Batariani uplatňují ve svém systému fašistický, anebo jiný totalitní režim vlády v rukou omezené skupiny jedinců a mají v rukou veškeré informace, které proudí jak z tak do jejich systému. Proto se toho o Batarianech v posledních letech neví moc konkrétního. Mass Effect| 22 Gethové Gethové jsou umělou inteligencí., respektive vytvořenou rasou myšlenkově propojených jedinců. Momentálně sídlí v oblasti za Perseusským prstencem. Byli stvořeni asi před 300 lety Quariany jako nástroje války a pracovní síla. Když si Gethové uvědomili sama sebe a začali klást nepříjemné otázky svým panům, Quariané se rozhodli je zničit. Ovšem Gethové vyhráli nadcházející válku a vyhnali Quariany. Kvůli tomuto incidentu byly posléze v galaktické společnosti zakázány jakékoliv další pokusy s umělou inteligencí. Historie Gethové byli nejdříve stvořeni jako tvorové s omezenou inteligencí, ale jak byli více a více využíváni, tak jejich stvořitelé rozšířili jejich potenciál. Díky tomu si uvědomili sama sebe, jak je psáno výše a jsou tím, čím jsou dnes. Poté, co vyhnali své pány, Koncil v Citadele se rozhodl vyslat bitevní lodě ve vidině jejich invaze. Ovšem gethové nezaútočili, ani se nepokusili na území spravované rasami Citadely proniknout. Nebyli spatřeni po staletí a jejich osud i momentální aktivity jsou záhadou. Invazní jednotka Gethů - vpředu voják - vpravo kráčící Kolos Podtypy Gethů Během času se Gethové vyvinuli do různých forem: Od malých a hbitých Geth Rumorů až po obrovské a hřmotné Geth Kolosy. Gethové pak využívají obranné věže a řízené střely. Není zřejmé, jestli jsou rovněž umělými inteligencemi, nebo pouze ničivými nástroji (Kolos rovněž není pouze bitevní tank, ale smýšlející a inteligentní bytost). Každopádně je důležité, že při jakémkoliv setkání s gethy je třeba postupovat s nejvyšší opatrností, jelikož jsou extrémně nebezpeční a mohou automaticky zaútočit. Biologie Popis Co se týče vzhledu, pak humanoidní gethové připomínají své stvořitele, Quariany. Jsou stvořeni ze dvou materiálů. Jde o jakýsi plastový či ocelový skeleton, pod kterým se skrývá systém zvláštních svalů, který jim dává nadměrnou hbitost. Tato svalová hmota by se dala považovat za organickou. Mohou krvácet (Jakási bílá tekutina), ale nemají žádné vnitřní orgány ani nervy, tudíž necítí hlad ani bolest. Jejich hlava je známá jako určitý světelný zdroj, zkrátka „Baterka.“ Jejich úspěchy a síla částečně závisí na společném vědomí. Čím blíže sobě jsou, tím chytřejšími se stávají. Přitom si ale mezi sebou vyloženě nepředávají data, nejsou doslova propojeni (jako tomu je u rasy rachni), pouze jim to více myslí. Inteligence jednoho samotného Getha se rovná skoro zvířecí, ale dohromady jim to skutečně myslí. Jsou schopni používat Omi tools a pomocí nich si mohou léčit zranění. Gethové kupodivu uznávají víru. Uctívají Reapery, dlouho vymizelou super vyspělou rasu, která je považována za vrchol anorganické evoluce. Jejich bůh je Sovereign, Vládce, kterému Gethové prokazují nadměrnou úctu stavěním monumentů. Mass Effect| 23 Krogani Krogané jsou dvounozí plazi, jež zpustošili svojí rodnou planetu – Tuchanku – během jaderného konfliktu. O staletí později, když je nalezli Salariani, to byli pouze členové několika drobných neustále válčicích degradovaných kmenů, jež bojovali o svůj kus nezamořené pouště. Biologie Vzhledem k brutalitě jejich okolí, sehrál významnou roli ve vývoji druhů přirozený výběr. Kroganské oči umístěné daleko od sebe umožňují vidět úhel 240°, což jim přináší ostřejší zrak a přehled o blížících se vetřelcích. Před genofágem se Krogané množili a dospívali ohromující rychlostí; jsou schopni produkovat stovky potomků najednou. Ve velkých hrbech na ramenou ukládají tekutiny a živiny, které jim umožní přežít delší dobu bez jídla a vody. Velikost ramennního hrbu je považován za znak vyššího postavení, naznačuje, jak úspěšný je Krogan při lovu. Jejich tlustá kůže, je prakticky odolná vůči řezným ranám,odřeninám nebo pohmožděninám, a je vysoce odolná vůči nebezpečnému prostředí, včetně toxinů, záření, a extrémních teplot i chladu. Mladší krogané mají žluté nebo zelené znaky kůži. Tyto znaky postupem času přejdou v odstíny hnědé, jejich tmavost tak udává věk. Biologické odchylky jsou vzácné, i když výjimeční jedinci mají obvykle vynikající schopnosti. Nejúžasnější fyziologická funkce kroganské biologie je několik úrovní důležitých orgánů. Tyto sekundární systémy jsou schopny sloužit jako záloha v případě poškození primární biologické struktury. Se záložními systémy je obtížné Krogana zabít nebo vyřadit v běžném boji. Krogané také mají sekundární nervový systém na bázi neurovodivé tekutiny, což znamená, že je téměř nemožné je paralyzovat. Díky naprosté fyzická odolnosti kroganů lze očekávat, že jedinec přežije staletí. Fyziologie Kroganů Historie Salariani, jež byli zrovna uprostřed války s Rachni vycítili kroganský potenciál a umožnili jim povstat z Tuchanky, jako vojáci Citadely. Dokonale odolní Krogané během tří staletí vymítili Rachni z povrchu i hlubin planet a celého vesmíru. Jako výraz díků jim Rada přenechala všechny planety, které získaly z rukou Rachni a ještě pár kolonií navíc. Kroganům to však nestačilo a jejich populační exploze (plodili třeba i tisíc jedinců na jednou) je donutila zabírat stále další a další světy. Rada zareagovala, když se Krogani rozhodli osídlit Asarijskou kolonii Lusia. Válka byla krvavá (vstoupila do historie pod názvem kroganské povstání) a zdálo se, že decimovanou, avšak stále rostoucí populaci Kroganů nemůže nic zastavit. V té chvíli se ukázala jako spása flotila Turianů a nově objevená zbraň – Genofág. Šlo o speciální biologickou zbraň, která se úzce specializovala pouze na ničení kroganské DNA. Drtivá většina kroganů ztratila během několika let Detail obličeje schopnost reprodukce a těch málo zdravých jedinců nemohlo udržet populaci při životě. Krogané se tak začaly blížit konečnému vyhynutí, což se odrazilo i na jejich psychologii. Mass Effect| 24 Kultura Krogané jsou nemilosrdní a svým způsobem neuvěřitelně povrchní. Žijí ze dne na den, jejich postoj je následující: „zabíjet, drancovat, myslet je na sebe, protože zítra zemřeme.” Drsné podmínky domovské planety Kroganů utvořily kroganská nitra stejně tvrdá jako jejich těla. Krogané inklinují k sobeckosti, tuposti a obecně nevzbuzují sympatie. Respektují sílu a individualismus, nejsou ani překvapeni, ani uraženi zradou. Slabí a nesobečtí jedinci nežijí dlouho. Z výše uvedených vět vyplývá, že se k vymření odsoudili vlastně sami. Krogan nevidí šanci na lepší budoucnost a tak se sobecky snaží zařídit si co nejlepší přítomnost. Z toho důvodu se jen mizivá část jejich řídnoucí populace ve skutečnosti zabývá hledáním léku proti jejich genetickému zmrzačení. Většina mužů (ženy, zvláště pokud jsou alespoň trochu schopné plození potomstva, zůstávají na domovských planetách) se tak nachází na okraji společnosti. Jsou to nájemní vrazi, vyhazovači v barech, žoldáci a podobně. Nechávají se najímat za nejvyšší ceny, protože v tom, co dělají většinou opravdu bývají nejlepší. Krogané nemají silné náboženské cítění, pravděpodobně v důsledku existence ve světě, kde je každý den bojem o přežití. Jejich nejbližší kontakt s náboženstvím jsou rituální pohřby a pohřebiště - Dutiny. Zde jsou vystaveny lebky předků jako připomínka “odkud jsme, kde jsme a kam směřujeme.". Dutiny jsou tak posvátné, jak je to jen v Kroganském světě možné a v místě spočinutí lebek předků je zakázáno násilí. Krogan v bitevní zbroji Quarian - ženského pohlaví Mass Effect| 25 Quariané Historie Quariané jsou rasou humanoidních kočovníků známých pro svou vyspělou technologii (zvláště pak umělá inteligence). Od dob, kdy byla jejich domovská planeta dobyta. žijí Quariané pouze na vesmírných lodích, s nimiž cestují vesmírem v jedné velké Migrační Flotile. Zhruba před 300 lety stvořili Quariané Gethy, prvotní umělou rasu, která byla stvořena k vykonávání fyzické práce. Nicméně Gethové si postupem času uvědomili sama sebe, vzbouřili se proti svým Quarianským pánům a vyhnali je z jejich domovů. Citadela se ke Quarianům obrátila zády, protože porušili zákon zakazující jakékoliv pokusy s umělou inteligencí. Proto Quariané nedostali novou možnost najít si nový domov a musí se potulovat vesmírem. Celkem jich ve Flotile žije zhruba 17 milionů. Biologie Z Biologického hlediska jsou Quariané nižší a ne tak dobře stavění jako lidé. Nosí všemožné oděvy z různých materiálů. Své tváře skrývají za různá hledí, brýle a dýchací masky. Jejich imunní systém je totiž oslaben z dlouhého pobývání ve sterilním prostředí jejich utečenecké flotily. Proto musí brát i různé vakcíny a používat jakékoliv ochranné prostředky, aby se ochránili před nemocemi. Jelikož si nikdy obleky nesundávají, ač by díky dobrým imunizačním medikamentům mohli, mnozí věří, že jsou to kybernetické organismy, částí stroje, částí živí tvorové, a díky tomu mohou tak dlouhou dobu žít ve vesmíru. Quariané mají kostru, zuby, dvě oči. Ženské pohlaví je odlišné od mužského. Evoluce u Quarianů probíhala podobně jako na zemi po různých vývojových stupních. Stejně jako Turiané mají omezený jídelníček. Pokud by chtěli ochutnat cokoliv jiného než speciální jedlou pastu, pak jedině něco z Turianského jídelníčku. Kultura Ohledně vztahů k ostatním rasám se nedá moc co říci. S lidmi Quarianská flotila zatím nepřišla do styku, jelikož ještě nikdy nezavítala na jejich území. Samotní představení Citadely se o ně rovněž moc nezajímají, jelikož Quariané jsou rasou z citadely vyloučenou a tedy zapovezenou. Když už někdo ůpo Quarianech pátrá, pak jsou důvodem většinou Gethové, protože Quariané jsou ostatními rasami obviňováni a právě proto i stíháni.Pokud na nějaké planetě potkáte Quariana, bude to s největší pravděpodobností zločinec. Quariané totiž ve své flotile nemají místo pro spravování věznice a proto odsouzené vysazují na nejbližších planetách. Z tohoto důvodu mají pověst zlodějů. Každý dospívající Quarian je taktéž vyslán na Pouť a nesmí se k Flotile vrátit dřív, než nalezne něco hodnotného. Nerozumí se tím peníze, jako spíš vědění a předměty, jež pomohou ulehčit osud Quarianů ve Vesmíru. Udržet lodě v provozu „24/7“ (ačkoliv standartní galaktický den má 20 hodin po sto minutách) je nesmírně těžký, ale životně důležitý úkol. Z tohoto důvodu je vítána jakákoliv pomoc, ať už materiální, nebo technologická. Armáda Quarianská flotila je po třech stech letech v exilu ve velmi špatném stavu. I když se Quarianští technici snaží, seč můžou a lepí na své lodě i tu nejnovější techniku, uvnitř je to pořád tři sta let stará vesmírná loď, a to většinou ještě v dost špatném stavu.Quariané jsou si vědomi své slabosti a krom technologické zastaralosti se nemůžou spoléhat ani na počty. Je jich 17 milionů, zatímco ostatní rasy se počítají – s výjimkou Kroganů – na miliardy, ba spíš biliony. Mass Effect| 26 Povolání a specializace Ve hře Mass Effect se vyskytují povolání, jako kdekoliv jinde. Během svých misí můžete narazit na vědce, dělníky, techniky, politky, ale třeba také barmany či vyhazovače, zloduchy z povolání a podobně. Prakticky kohokoliv, koho si dokážete vy, nebo váš GM představit a vytvořit. Povolání popsaná v této kapitole ale budeme chápat trošku jinak. Jde o jakési předpoklady pro zaměření hráčských charakterů. Stejně tak postava s povoláním „voják“ se pořád může chovat jako podlá krysa, která zabijí pro toho, kdo platí nejvíc. Povolání zde tedy slouží pro ozvláštnění hry a oddělení různých charakterů od sebe. Do hry se tím zároveň vnese taktický element. Hráči spolu musí komunikovat, musí plánovat a volit co nejlepší postup tak, aby využili svoje možnosti a schopnosti na maximum. Uznejte, byla by to trochu nuda, kdyby všichni uměli všechno, ne? Dobré je vzít v úvahu rasu postavy a její vrozené předpoklady pro některá povolání. Ne všichni si asi dokážou představit 250 kg vážícího Krogana, jak ladně přeskakuje minové pole. Ale běsnícího Kroganského BattleMastera (kroganského mistra bitev) neohlížejícího se na vlastní šrámy, neomylně a neodbytně postupujícího vpřed, už jistě ano. Salariani pro změnu excelují jako infiltrátoři kvůli své větvené informační síti. Jejich metabolismus jim navíc propůjčuje perfektní reflexy potřebné při dešifrování tajných dokumentů a přesném střílení na těžko uvěřitelné vzdálenosti. Jednotlivé bonusy a postihy ras u různých povolání shrnuje tato tabulka: Bonusy: Postihy: Asari Adept Voják Lidé X X Krogani Voják Sentinel Turiani Voják Adept Salariani Infiltrátor Vanguard Quariani Inženýr Voják Pozn.: podrobný popis bonusů a postihů naleznete u podrobných popisů daného povolání. Ostatní rasy zde nejsou uvedené z různých důvodů. Například elcorové, jež jsou ve všech ohledech pomalí, by asi neuspěli během bitevní vřavy. Volusové a jejich zranitelné skafandry, umožňující jim existovat v dusíkaté atmosféře by pro změnu znamenaly ohrožení pro svého nositele samy o sobě. Gethové, ačkoliv by jistě byli velmi zajímavou alternativou, pro změnu ze svojí „přirozenosti“ (jež je v jejich podání hodně diskutabilní) nemůžou být hráčským charakterem. I u dalších ras by se daly najít důvody, proč by za ně hráči neměli hrát. Opět říkáme neměli, jelikož ani tak vám to nemůžeme zakázat. Do rukou GM to však vkládá další kopu povinností a nutnost vytvořit si pro takové rasy svá vlastní pravidla. Mass Effect| 27 Adept Adept je velmi silný biotik, díky čemuž může pohybovat s předměty nebo dokonce i s nepřáteli za pomocí své mysli. Při hraní tak často adepti zastavují a utlumují útočící nepřátele, kteří by jinak způsobili jednotce velké problémy. Absenci technických dovedností, omezení na použití pouze lehkých zbraní a zbrojí adepti vyvažují schopnostmi ze všech koutů biotických sil, jimiž během okamžiku dokážou vyřadit i velmi značnou převahu nepřítele. Adept se může specializovat na Bastion (= bašta, vidíte, jak krkolomné jsou některé překlady?), nebo Nemesis (mstitel). Obě možnosti mu umožňují dále prohlubovat jeho znalosti v oborech biotiky, ať už v defenzivním, nebo útočném slova smyslu. Infiltrátor Jde o bojově-technickou specializaci, díky čemuž Infiltrátor poráží své nepřátele taktikou bleskového vyřazení štítů, nebo zbraní a následným zabitím bezbranné oběti. Tito vojáci se zaměřují na hledání alternativních cest ke splnění úkolu, získávání přístupu k tajným či zamčeným informacím a speciálnímu vybavení. V boji tak díky tomuto získávají značnou výhodu nad nepřítelem. Směs bojových a technických dovedností je předurčuje ke specializacím na lehčí zbraně, ale rozumí si taktéž s odstřelovací puškou. Lehké brnění později mohou vyměnit za jeho silnější varianty. Technické schopnosti se potom zaměřují na ochromení nepřátel a odemykání elektronických zámků. Výcvik Komanda infiltrátorům dále vylepšuje dovednost odstřelovacích pušek, zatímco Operative (Agent). Inženýr Je to technický specialista, schopný rychle a jednoduše manipulovat s okolním prostředím a opravovat, nebo upravovat technické vybavení. Ve hře se inženýr soustředí na léčení svých spolubojovníků a taktické poškozování nepřátel vyřazením jejich zbraní, nebo šítů. Inženýři mají přístup ke všem technických schopnostem, ale mohou nosit pouze lehké zbroje. Ze zbraní se specializují na pistole, aby měli volné ruce pro použití Omni-tool. Nemají žádné biotické schopnosti, a proto techniku používají i pro oslabení/poškození nepřátel. Mohou taktéž používat miny. Díky talentům z oblasti léčení mohou být také zručnými zdravotníky. Zaměření získané v průběhu hry jsou Medic anebo Operative. Mass Effect| 28 Sentinel Za použití technických a biotických sil manipulují s okolním prostředím, vyřazují nepřátele, nebo brání členy své jednotky. Jejich úkolem je chránit jednotku prostřednictvím kinetických bariér a léčit je díky pokročilému zdravotnickému výcviku. Sentinelové nemají žádné specializace na zbraně nebo zbroje, ale vynikají v zacházení s pistolí. Sentinel je překvapivě zdatný, s přístupem k mnoha talentům, jež posilují štíty, spolu s obrannými kinetickými bariérami. Další specializací Sentinelů jsou Bastion, zaměřující se více na biotiku a techniku vyřazování nepřátel a Medic, neboli zdravotník Vanguard (Vanguard ~ Předvoj) Toto povolání v sobě spojuje to nejlepší z útočných schopností adepta a vojáka. Může používat celou řadu zbraní a dokonce i střední zbroj, to celé kombinované s ničivými biotickými schopnostmi. Ve hře se zabývá rychlou a brutální likvidací nepřátel. Vanguardi jsou prví linií celé jednotky společně s vojáky. Jejich biotický a bojový potenciál pro vyřazení, či oslabení nepřátel z nich dělá velmi mocného protivníka. Přeci jen si ale musí dávat větší pozor na svůj krk než o něco silnější vojáci, jelikož kombinace specializací na zbraně s kratším dostřelem a slabší brnění, stejně jako jeho velmi nebezpečné schopnosti z něj dělají lákavý terč. Vanguard si může zvolit ze dvou specializací, podle toho, kterým směrem se hráč rozhodne ubírat vývoj postavy. K dispozici je Nemesis, který prokáže ještě větší zaujetí v biotické schopnosti a Shock Trooper, doslova stroj na zabíjení. Voják Voják je tvrdý válečník, který si poradí v celé řadě nepříjemných situací. Vojáci mají nejvíce životů a největší výběr zbraní. Ve hře jsou jejich úkolem ty nejtěžší boje, musí si umět vybrat správnou zbraň pro danou taktickou situaci a vypořádat se s nepřáteli. Voják se může specializovat na všechny zbraně a je to jediné povolání, které se specializuje na útočné pušky. Ve zbraních pro ně zkrátka neexistuje žádné omezení. Vojáci začínají se střední zbrojí, ale mohou také nosit těžkou zbroj. Jejich největší slabinou se tak jeví nedostatek biotických a technických schopností. S postupem času získá voják možnost specializovat se na některé třídy zbraní a schopnostio něco víc – toto rozhodnutí dá vzniknout speciálně vycvičenému Komandu – tichý zabiják, anebo Shock Trooperovi („trooper“ se často překládá pouze jako „pěšák“ či „voják“, ale toto označení je velmi nepřesné), trooper disponuje obrovským potenciálem pro ničení a symbolizuje tak onu destruktivnější část vojákovy duše („shock“ je potom jasné slovo – šok). Mass Effect| 29 Omezení spojená s povoláním V předchozích odstavcích jste často slyšeli, že nějaká postava má různá omezení, co se týče používání některých zbraní (až na vojáka, který umí používat úplně všechny zbraně bez jakéhokoliv postihu), či zbrojí. Neříká se tím ale, že by daná postava tuto věc nesměla nikdy použít. Jen v jejím používání bude značně limitována. Takže i biotik se bude moci nasoukat do těžkého bitevního brnění, ale GM by mu měl taktně naznačit, že to není moudrá volba. Může tak – je to zcela v jeho právu – omezit účinnost, trvání, jednoduše zvýšit obtížnost biotických schopností, některé třeba úplně vyřadit a nechat biotika, aby se o svých limitech dozvěděl v tu nejnevhodnější chvíli. Použití zbraní, v nichž postava nemá dostatek zkušeností, se například projeví sníženou přesností (účinnost zůstává stejná, ať už se trefí začátečník, nebo profesionál) a častějším zahříváním (zkušený voják asi dokáže „vycítit“ lépe, kdy už má puška dost a kdy ještě pár dávek snese). Stejně jako již bylo řečeno několikrát. Fantasii se meze nekladou. Specializace Každé povolání, po té, co jeho hráč získá dostatek zkušeností v určitém okruhu schopností, nabízí zaměření se na určité prvky boje. Tomuto bodu rozhodování se říká specializace. Každý hráč by si měl dobře rozmyslet, kterou specializaci se pokusí rozvíjet. Záleží samozřejmě na preferencích každého člověka, ale také na tom, jak se začíná profilovat skupina. Nemá cenu, aby se v jednotce vyskytovali dva vojáci s výcvikem komanda, obzvláště pokud s nimi spolupracuje i takto zaměřený Infiltrátor. (Samozřejmě, i to je možné, pokud hráči hrají například žoldáckou skupinu zaměřující se na špionáž a odstraňování nepohodlných osob taktikou „zabij a zmiz“) Specializace všech povolání najdete v následující tabulce: Adept Sentinel Inženýr Infiltrátor Voják Vanguard Bastion Bastion Operative Operative Shock Trooper Shock Trooper Nemesis Medic Medic Commando Commando Nemesis Mass Effect| 30
Podobné dokumenty
masakr 05 - Oblastní charita Jihlava
Topfreedom je sociální hnutí v některých severoamerických zemích, usilující o uznání práva žen a
dívek chodit „nahoře bez“ (tj. nahé od pasu nahoru) na veřejnosti tam, kde takto mají právo chodit
m...
) ) ) ) ANGELO A TITANIK
Titanic Mod“, na druhém místě se objeví heslo „Mafia
Titanic Mod Release date“. V minulosti jsem si vytyčil
a fandům oznámil nějaká předběžná data vydání, ale
pokaždé jsem si neuvědomil, kolik prác...