) ) ) ) ANGELO A TITANIK
Transkript
R. Bongaarts )) novinky extra tema life a COPY Adam Dan Plechatý Krásný Mody mohou být životní styl. A teď nemíříme na nás, vděčné strávníky různých textur, modelů, menších či větších úprav do her. Míříme tím na ty statečné tvůrce, amatéry, fanoušky videoher, kteří dostali nápad a mnohdy i několik let na něm pracují a takříkajíc se učí programovat za pochodu. Jací jsou to lidé a jak jim jejich nevýdělečný projekt zasahuje do volného času? I takové otázky jsme si kladli, když jsme se nesměle pokoušeli oslovit Robina Bongaartse – borce, co už téměř jednu dekádu pracuje na svém vysněném modu do Mafie. Článek dole a rozhovor o stránku dál! Že je to na vás málo extra? Jirkovo shrnutí přídavků do druhého Borderlands vám potom jistě přijde vhod. Užívejte jara, déelcéček, modů a veškerých možných přídavků, též přijdou vhod. ANGELO A TITANIK typ: modifikace // vyžaduje hru: Mafia: The City of Lost Heaven // autoři: Mrrobville // datum vydání: bude oznámeno // web: moddb.com/mods/mafia-titanic-mod A si nám nikdo hlavu trhat nebude, když tu na férovku řekneme, že Mafia: The City of Lost Heaven je jedna z nejlepších her všech dob. Má všechno. Skvělé postavy, příběh, atmosféru a dokonale vyváženou hratelnost, která hrdě hlásá, že k perfektnímu sandboxu nepotřebujete čtyři města a dvě stě kilometrů venkova. Hráli jsme ji tehdy, hrajeme ji dnes a s radostí vzpomínáme na mody, zlepšující se její výkon i vzhled. Namátkou nás bavil třeba Lost Heaven 1932 Mod přidávající řadu skriptů a vedlejších modelů a vůbec znatelně oživující původní městečko. Mission Pack zase dodal pár prima nových misí a sněhový Schneemod byl před deseti lety téměř malou modovou klasikou. Přesto se v roce 2014 největší modifikace do Mafie teprve kutí. MAFIA ŽIJE… …a to nejen díky modu se slavným parníkem v hlavní roli! Kdybyste chtěli čerpat čerstvé informace nejen o Titanic Modu, nasměroval nás přímo Robin Bongaarts na stránky mafiascene.com. Zvláště na tamějším fóru si můžete počíst o právě vyvíjených modech a třeba takový Mafioso Mod či WWII Mod nevypadají věru špatně. Ale ani česká scéna nezůstává po dlouhých letech zaprášená. Alien udržuje svoji skvělou stránku mafia. czech-games.net stále ve skvělé fazóně, a co se týče informací, je to opravdová studnice znalostí. Takže alou! Nainstalovat starou dobrou Mafii a užít si ji v nových barvách. Možností je mnoho. Jmenuje se Mafia Titanic Mod a my jsme si na ni pořádně posvítili. O Titaniku v Lost Heaven psával v rubrice Mody ještě Tomáš Jung a už tehdy to byl projekt vousatý jako Radek John. Jedná se totiž o jeden z těch modů, které se netvoří rok nebo dva. Délka jejich vývoje sahá po hranici jedné dekády, data vydání se neustále prodlužují a plánovaný obsah bobtná jako těsto na chleba. Autoři si totiž ukousli pěkně velký kus suflé a z milé představy začlenit slavný parník do populární Mafie se postupně stal pokus o věrnou a detailní kopii lodě. Hranice stařičkého LS3D COPY Enginu se začaly prohýbat a pak se zbortily úplně. Když navštívíte oficiální stránky projektu, nespatříte jen o pár pater upravenou loď z mise Všechno nejlepší!, nýbrž architektonickou piplačku, ze které by série Silent Hunter zbledla závistí. Kdo vůbec na Mafia Titanic Modu pracuje? Na co se máme těšit a hlavně, kdy už si k nám konečně najde cestičku první hratelná verze? I s těmito otázkami jsme otravovali samotného šéfa projektu, Holanďana Robina Bongaartse. Chtěli jsme se totiž něco dozvědět nejen o modifikaci jako takové, nýbrž nahlédnout i pod pokličku samotné tvorby. Jak žere čas, co kvůli ní musíte obětovat a čím vám pomůže ve vaší kariéře? A hlavně – můžete se do tvorby modu pustit taktéž, ačkoliv nemáte ani bazální znalost modelování? Pokud vás odpovědi zajímají, jukněte o stránku dál! Doporučujeme všemi deseti. COPY COPY 244 S244_086_extralife_C6.indd 86 5/9/14 9:37 AM téma recenze dopisy novinky online 87 KRÁTCE A VESELE RYTÍŘ JEDI VE VYSOKÉ KVALITĚ typ: modifikace // do hry: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast // autoři: JDB Artist // datum vydání: bude oznámeno // platforma: PC // web: moddb.com/mods/jedi-knight-2-hd-remake Pryč jsou ta léta, kdy jsme se nemohli ani poškrabat na zádech, abychom nezavadili o nějakou hru na motivy slavné ságy Star Wars. Aby si dnes milovník Hvězdných válek užil, musí si počkat na modifikaci Jedi Knight 2: Reborn, která přiblíží již letitou hříčku Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast současnému publiku. Udělá pro něj totiž službičku, která se v poslední době stává typickou součástí světa modifikací. Nahodí jí totiž fasádu. Pokud byste si tedy chtěli inkriminovaný kousek zahrát znovu, za pár měsíců by měl být oživen vysokým rozlišením, vylepšen novými texturami a modely, zatímco atmosféra zůstane neposkvrněna. Podobným projektům jednohlasně fandíme, a až se urodí první verze, budete to vědět jako první. Nabijte své světelné meče a doplňte si herní vzdělání! To by v tom byl čert, abychom neměli nové zprávy ze světa Skywind! Mod, který na enginu Skyrimu rozjede starší díl série The Elder Scrolls: Morrowind, se čím dál tím víc blíží svému vydání. Známky pozitivního progresu naznačil i druhý vývojářský deníček, který ve dvanácti minutách shrnul některé elementy, na nichž autoři kutili v posledních týdnech. Kvalitní předabování, velice dobrý hudební doprovod a 3D modelování postav a objektů, co vypadají prostě úžasně. A těch několik scén nasnímaných přímo během hraní – to už je jednoduše pohádka. Zřejmě už není potřeba sdělovat, na jaký mod se v současné době nejvíce těšíme, že? COPY KVĚTEN VE ZNAMENÍ TITANFALL COPY typ: DLC // do hry: Titanfall // autoři: Respawn Entertainment // datum vydání: květen 2014 // platforma: PC // web: titanfall.com EA společně s Respawn Entertainment trousili již před delší dobou do médií, že vydáním Titanfall rozhodně příběh této hry neskončí. Jestli se jim podařilo vytvořit novou trvalku mezi mutliplayerovými hrami, to zřejmě necháme na posouzení každého z vás. Pokud se ale této kombinace živé i umělé inteligence nemůžete nabažit, bude pro vás květen měsícem dobré úrody. Vyjít by totiž měl přídavek Expedition, leč ve výsledku nebude tak významným déelcéčkem, jak mnozí předtím očekávali. S jeho koupí si totiž přidáte do původní hry „jen“ tři nové mapy. Swamplands zarostlé džunglí a s chrámy jako v Mexiku, Runoff plné trubek a lešení a Wargames, tréninkovou mapu určenou Titánům. Kolik dalšího obsahu se do přídavku vejde, to takhle z fleku nedokážeme vyžvanit. Za deset eur by to však mohl být prima kup, a kdoví, třeba už je v současné době na trhu! Vzhledem k exkluzivnímu rozhovoru o Mafia Titanic Modu jsme museli obětovat pár krásných nových kousků, na které si holt musíme najít čas v příštích číslech. Mezi jeden takový patří bezesporu mod do S.T.A.L.K.E.R.A – Lost Alpha. Jeho autorům se před vydáním oficiální první verze stala nemilá věc. Jeden z testerů dal na internet rok starou nedokončenou verzi modu a samozřejmě si ji řada natěšenců ihned stáhla a zahrála. I tento fakt tak motivoval autory, aby svoji betaverzi vydali co nejdříve. Ranou podobu Lost Alpha si teď už může poctivě stáhnout kdokoliv. Vývojáři Undead Labs prý mají veliké plány se State of Decay. Tahle hra totiž rozhodně neskončí přídavkem Lifeline, o kterém jsme referovali v novinkách minule. V článku pro Polygon se zástupce autorů vyjádřil jasně – z State of Decay bude silná značka a jen tak mezi řečí z něj vypadlo, že kutání multiplayeru je záležitost, s níž se do budoucna zřejmě počítá. Co to pro nás znamená? Velká DLC a vytěžení dosud nevytěžené sandboxové hry. Budeme informovat. DOBŘÍ REAPEŘI SE VRACEJÍ typ: modifikace // do hry: Sins of a Solar Empire: Rebellion// autoři: Prolific Studios // datum vydání: bude oznámeno // platforma: PC // web: moddb.com/mods/mass-effect-dawn-of-the-reapers Modifikaci Dawn of the Reapers jsme v redakci neprávem malinko přehlíželi, a to z poměrně jednoduchého důvodu. Nikdo z nás nijak zvlášť nehraje strategii Sins of Solar Empire, ač všichni podvědomě uctíváme její nesporné kvality. Kombinace původní hry a filosofie sci-fi perly Mass Effect je každopádně dle prvních ohlasů doopravdy křupavá. Autoři Prolific Studios totiž v průběhu dubna vypustili první verzi modu, pre-alphu pro širokou veřejnost, a vy si jí můžete stáhnout na stránce bit.ly/1fPaKN7. Co si od ní slibovat? Tak především ohromnou participaci vás coby hráče na obsahu vaší hry. A samozřejmě rasy, které hráč trilogie Mass Effect zná jako své boty na doma. Asariové, Turiani, Salariani, lidé… Co bychom vám povídali, kdo má zálusk, ať si to běží ihned vyzkoušet. A odpusťte autorům řadu bugů, pořád je to přeci jen dosti kusý výrobek. hardware COPY Hrajete Dark Souls II? Aby ne, hrajeme ho skoro všichni v redakci! Jen editor sekce Extra Life si ale do prvního dílu známé brutální značky nainstaloval mod, který na váš herní štít napere tlamu Gabe Newella. Proč by to jen dělal? Inu, proč ne. Stahujte tady: bit.ly/1ipZHKf. Jo, a pokračování do druhého dílu se zrovna kutí, takže buďte na příjmu. 244 S244_086_extralife_C6.indd 87 5/9/14 9:37 AM obsah novinky COPY preview zoom ) 88 extralife ROZHOVOR NA PLOVCE S ROBINEM BONGAARTSEM COPY SCORE: Na úvod trochu klasické rozhovorové rutiny. O Mafia Titanic Modu pochopitelně něco málo víme. Jaký tým ho ale vyvíjí, o tom už mnozí z nás nemají ani ponětí. Představil by ses nám a prozradil, kolik lidí na projektu momentálně maká? Robin Bongaarts: Jasně! Jmenuji se Robin Bongaarts, je mi dvacet jedna a pocházím z Nizozemí. Na modu jsem začal pracovat v roce 2006. Tou dobou jsem byl posedlý videohrami a Titanikem a mým tajným přáním bylo projít se po věrné virtuální maketě slavné lodi. Mafia byla vždycky moje srdeční záležitost, a když jsem se tedy dozvěděl, že existuje něco jako „mody“, mé sny začaly nabývat reálných kontur. Ze začátku se o nějaké preciznosti nedalo mluvit. Měl jsem jen minimální zkušenosti s modelováním a tím pádem i dost nízké standardy. Každopádně, jak roky plynuly a tým se rozrůstal, mé dovednosti se rapidně zlepšovaly. V současnosti projekt modelují tři lidé (včetně mě), máme programátora misí, grafika, kolem dvaceti dabérů, hudebního skladatele a desítky beta testerů. Naše skromné životopisy si můžou čtenáři pročíst na našich webovkách. Jen tak mimochodem, náš grafik Tomáš Růžička pochází z Čech. Na tvé stránce na ModDB máš úžasnou větičku: „Dokončím, co jsem začal.“ Je nám jasné, že vývoj tak velkého modu je běh na dlouhou trať. Můžeš nám prozradit, jak dlouho už na modu pracuješ a jak ti jeho výroba ovlivnila osobní život? Na modu pracuji od září roku 2006, takže už jsem s jeho výrobou strávil pěkných osm let práce. Nikdy bych neřekl, že jeho výroba zabere delší dobu, než za kterou tenkrát Illusion Softworks vyrobili samotnou hru. A že by mě měla zdlouhavost vývoje odradit od pokračování ve vývoji? Jasně, že ne! Práci na projektu miluju, a kdybych s Mafia Titanic Modem před těmi lety nezačal, nikdy bych neměl takový život, jaký mám teď. Co začalo jako koníček, je nyní mojí profesí a jen díky výrobě modu jsem se začal zajímat o 3D design. Je to senzační práce. Pokud někdo z vás uvažuje nad prací herního vývojáře, začněte s mody! Získal jsem neskutečné množství zkušeností nejen se zacházením s 3D objekty, ale i s hrami jako takovými, děláním různých rozhodnutí, vedením týmu. Když začnete s mody, získáte neobyčejný přehled o vývoji her a o věcech s tím spojených. Mody sice nejsou hry, ale ty principy výroby jsou si hodně podobné. Nepochybujeme, že dost lidí má tvůj projekt zaškatulkovaný jako „ten mod, co převede Titanik do Mafie“. Možná bys mohl takovým lidem osvětlit, jak to bude s příběhem v tvém projektu. Jakou roli v něm bude hrát právě slavný parník? Mod nabídne úplně novou příběhovou linii. V té se bude nacházet přes dvacet namluvených postav, a to jak některých starých známých z Mafie, tak několika fungl nových. Děj pojednává o donu Salierim, který se snaží dopravit vzácný automobil z Lost Heaven do Empire Bay. Dopravit ho tam chce na lodi RMS Titanic, a aby vše proběhlo hladce, posílá s vozem i své ostré hochy, Tommyho, Paulieho a Sama. Ze začátku vše vypadá jako příjemná odpočinková plavba, pochopitelně se ale věci záhy zvrtnou. V kampani si užijete jízdu, hromadu bitek i přestřelek, lehké adventurové pasáže, průzkum i řadu videosekvencí. A pochopitelně, loď se na samotném konci potopí. Pro ty, co neradi hrají příběhovou kampaň, nabídne projekt i volný mod, v němž bude hráč moci prozkoumávat Titanik na vlastní pěst. Připravujeme i pár RPG prvků, které udělají loď více interak- tivní. Užít si na ní můžete třeba večeři či drink, v pokoji si vyměníte oblečení a tak dále. To zní slibně. Každopádně nedá nám to se nezeptat. Příběh Mafie, architektura v ní, móda, auta… to všechno jsou tuplovaná třicátá léta minulého století. Pokud nás učebnice dějáku nešálí, Titanik se potopil v roce 1912. Jak plánuješ propojit tyhle dvě dekády v rámci Mafia Titanic Modu? A to je přesně ta sranda při vyvíjení modů a her, že můžeš ukázat prostředníček historickým reáliím. Mod jako takový bude umístěn do roku 1912. Budou v něm k tomu speciálně upravené zbraně a další serepetičky. Jakýkoliv původní obsah z Mafie však bude ponechán tak, jak je. Pokud se tohle někomu nelíbí, zřejmě už se před chvílí zamýšlel, jak se může někdo parníkem spojit mezi dvěma fiktivními americkými metropolemi. Náš mod se hlavně zabývá přesnou reprezentací původního Titaniku. To je hlavní cíl celého projektu a nějaké dějové nepřesnosti přeci sper čert. Sem tam mody nabídnou hráčům opravdu rapidní změnu hratelnosti. Namátkou třeba Cry of Fear, který předělal Half-Life do velmi temného hororového hávu, nebo DayZ, který z vojenské simulace udělal zombie survival. Jak je na tom Mafia Titanic Mod? Bude ctít principy původní hry, nebo bude také v něčem revoluční? COPY 244 S244_086_extralife_C6.indd 88 5/9/14 9:37 AM téma recenze dopisy hardware To je opravdu hromada věcí, proto se nedivíme, že se nároky na železo odlišují od nároků na původní hru. Grafika vypadá podle obrázků a videí fakt parádně a dvanáct let bychom na nich Mafii nehádali ani omylem. Jakou část vývoje Mafia Titanic Modu považuješ sám za nejtěžší? To byla zcela nesporně ta chvíle, kdy jsem všechny modely z příslušného programu dostával do samotné hry. Pro veškerou konverzi bylo nutné použít Zmodeler, což je velice základní nástroj, a vyžaduje tak hromady manuální práce pro exaktní konverzi. Je to 89 dřovat raději nebudu. Každopádně po dokončení modu plánuji začít s vlastní stand-alone hrou, a proto se snažím, seč můžu, aby bylo vše co nejdříve hotovo. Ale nehodlám to flákat. Kvalita především. COPY Totální konverze her, jako jsou právě Cry of Fear nebo DayZ, jsou v podstatě novými projekty, v nichž je obtížné dohledat byť jen trochu původních dat. Mafia Titanic Mod nebude totální konverzí Mafie, ale nabídne mnohem víc dat než jakýkoliv obyčejný mod ve smyslu nových lokací, příběhu, nového menu, intra, vylepšené grafiky, nahrávacích obrazovek, vizuálních efektů a tak dále. Řekl bych, že náš mod znatelně posouvá hranice LS3D enginu. Objekty jsou v něm mnohem detailnější, výrazného zlepšení se dočkají textury i nasvícení. Těšit se můžete i na řadu vizuálních efektů jako god ray (oslepení paprsky světla), bump mapping (iluze nerovnosti povrchu), bloom, metodu stínování ambient occlusion a další vychytávky. online neskutečně zdlouhavý a nudný proces, ale pro vývoj naprosto nezbytný. Před tímhle rozhovorem jsem strávil dvě a půl hodiny konvertováním celé strojovny jen proto, že jedna titěrná textura byla převedená chybně. Hledat takovou chybku je piplačka a není to nic pro netrpělivé. Optimalizace lokací je také skutečná výzva. Například exteriér lodi obsahuje rovných 1 028 891 polygonů. Nebýt pořádné optimalizace, běhala by celá hra plynule asi jako prezentace v PowerPointu. Teď trošku bodneme do vosího hnízda a vytasíme otázku, co může být malinko nevhodná (protože mody). Máš nějaké konkrétní datum, kdy se mod dostane mezi běžné smrtelníky? Nebo jinak. V jaké části vývoje se Mafia Titanic Mod právě nachází? Je to jasně ta nejčastější otázka, kterou jako vývojáři dostáváme. Ostatně, když zadáte do Googlu „Mafia Titanic Mod“, na druhém místě se objeví heslo „Mafia Titanic Mod Release date“. V minulosti jsem si vytyčil a fandům oznámil nějaká předběžná data vydání, ale pokaždé jsem si neuvědomil, kolik práce v tak velkém projektu ještě vězí. Mnohokrát jsem také již hotové lokace celé předělával, protože jsem zkrátka předtím neměl takové schopnosti, jako mám dnes. Samozřejmě se vyskytla i řada problémů, o kterých se nedalo dopředu uvažovat, ať už v projektu, tak v mém osobním životě, a ty pochopitelně výrobu značně prodloužily. Potom, co jsem prošvihnul řádku slibovaných dat vydání, jsem si uvědomil, že stanovováním si podobných „uzávěrek“ si spíše škodím. Proto nyní razím klasické motto „až to bude, tak to bude“ a blíže se vyja- V naší sekci Extra Life si rochníme v modech a veškerých věcech okolo nich. Proto se nelze tě nezeptat, když máme tak slibnou příležitost. Máš nějaké rady, které bys vzkázal lidem, co uvažují nad výrobou modifikace do své oblíbené videohry? Určitě. Jestli v sobě nosíte nějakou myšlenku, nápad, který by se vám v nějaké hře moc líbil, tak se osmělte! Je jedno, že nemáte žádné zkušenosti. Pokud máte myšlenku, nenechte nikoho, aby vám ji vzal. Je vybraná hra moc stará a netvárná? Najděte triky, jak z enginu vymáčknout ještě trochu šťávy navíc. Jestli vám ostatní budou říkat, že je to na vás příliš velké sousto, kašlete na ně! Pokud si myslíte, že to půjde, tak to půjde. Snažte se prostě uvažovat střízlivě a zvažte různé limity ať už herní, nebo vaše. Chcete vyrobit celé město? Možná byste měli hledat kamarády a pracovat v týmu. Vše se zdá být hračka, ale až z vás opadne to úvodní nadšení, může přijít sakra nepříjemné překvapení. Takže moje rada: nenechte se překvapit! Co je rovněž velmi důležité, je vydávání pravidelných aktualizací a naslouchání komentářů ostatních. Aktualizace udrží tvůj mod zajímavým pro lidi. V jejím rámci nehovořte nikdy o jediné věci, protože propírání toho samého dokola je prostě nuda. Časté aktualizace prostě udrží tvůj projekt živoucí. Na rozdíl od profesionálních studií, která musí delší dobu o výrobě mlčet, můžete informovat o jakémkoliv dílčím úspěchu. Když budeš naslouchat komentářům komunity, budeš dobře vědět, kdy na to jdeš dobře a kdy špatně. A nakonec moje oblíbená rada. Nezveřejňujte žádná data vydání (směje se). Jen ze sebe uděláte hlupáka, když slíbíte něco, co nemůžete dodržet. Dáme si teda pozor na plané sliby. Díky moc za tvůj čas a budeme tvoji modifikaci netrpělivě vyhlížet. Těšilo nás! Potěšení je na mojí straně. Jsem rád, že je Mafia v České republice stále populární a že jste se se mnou spojili pro tenhle pokec. Pokud chcete odebírat všechny novinky o modu, navštivte oficiální webovky (víc v perexu článku). Mějte se a doufám, že až Mafia Titanic Mod vyjde, budete z něj nadšeni. COPY COPY 244 S244_086_extralife_C6.indd 89 5/9/14 9:37 AM ) 90 obsah novinky preview zoom extralife recenze SIR HAMMERLOCK VS. SON OF CRAWMERAX typ: DLC // vyžaduje hru: Borderlands 2 // autoři: Gearbox Software // cena: cca 80 Kč // datum vydání: 15. dubna 2014 // web: borderlands2.com J ednou to přijít muselo, se smutkem v srdci recenzujeme poslední z dlouhé řady DLC k Borderlands 2, které se veze na vlně nostalgie, jak už naznačuje název. Parta Vault Hunterů v něm přijala pozvání sira Hammerlocka na tropický ostrov, kde měli společně s Lilith, Mordekaiem a Brickem prožít na pláži zaslouženou dovolenou. Jako na potvoru ale hned po vašem příjezdu něco odtáhne sira Hammerlocka na druhý konec ostrova a vaší jedinou možností, jak ho vystopovat, je naočkovat vejce varkidů Hammerlockovou whiskey. Ve finále zjistíte, že se domorodci COPY rozhodli proslulého lovce obětovat monstru známému jako Son of Crawmerax, což je, překvapivě, syn legendárního bosse z prvního dílu. Kromě monumentální bitvy s řádně tuhým bossem DLC nabízí i další zábavný sub-questík, navazující na téma rodičů a dětí. Vzpomínáte na kapitána Flinna? Tak ten měl syna, který dal dohromady organizaci pro pomstu rodičů zavražděných Vault Huntery, a pokud jste hráli celou původní hru, jistě víte, že jich máte na svědomí hodně. Parta šesti drsných zabijáků rekrutovaných z dětí vašich obětí je velmi slibný začátek, obzvlášť v humorném podání Borderlands 2. Aniž bychom chtěli spoilerovat, věci se samozřejmě vyvinou zcela jiným směrem, než byste očekávali, svoji roli totiž sehrají ještě další, dosud nezúčastnění rodiče. Hádejte čí. Tenhle drobný sub-questík je jen třešnička na dortu malého přídavku za 80 Kč, který vám vydrží něco mezi půl hodinou a hodinou, podle toho, jak moc ultimátní máte výbavu. Rozloučení je to stylové a my už se nemůžeme dočkat Pre-Sequelu (i když pořád nemůžeme uvěřit, že se jme^ nuje^ tak , debilně). Jiri Skrampal Hodnocení: 76 % CO JO A CO NE DO BORDERLANDS 2? S posledním DLC k Borderlands 2 za námi je na čase ohlédnout se, bilancovat a doporučit opozdilcům, pro které DLC poklady sáhnout a které raději nechat ležet. Začněme absolutním must-have, DLC, které by si měli povinně zahrát všichni fanoušci fantasy žánru, Tiny Tina‘s Assault on Dragon Keep. Když se postavy z Borderlands 2 sejdou, aby si zahrály Dračí doupě, je z toho fantastická a neuvěřitelně vtipná parodie jak na původní hru, tak na hraní her na hrdiny a v neposlední řadě na fantasy a jeho klišé. Hra umně paroduje i fantasy klasiky jako Pána prstenů, Hru o trůny, nebo třeba Dark Souls. Navíc můžete mít místo granátů Magic Missle a brokovnici, co střílí meče. Z velkých příběhových DLC jistě za časovou a finanční investici stojí i Mr. Torque‘s Campain of Carnage, kde si užijete v obří gladiátorské aréně. A taky se tam v nenápadném automatu dá koupit zřejmě nejlepší zbraň ve hře, pistole Unkempt Harold. Zbylá dvě velká DLC, Captain Scarlett and Her Pirate‘s Booty a Sir Hammerlock‘s Big Game Hunt nás už tolik za srdce nechytla, nicméně přinášejí dlouhé příběhové kampaně pro ty, kdo mají stále hlad po nových terčích pro své zbraně. Dvě extra povolání, Mechromancer a Psycho, jsou skvělým přídavkem, oba mají naprosto unikátní styl, Psycho je specialista na melee a přežití, stále napůl mrtvý, ale prakticky nic ho nezabije úplně. Mechromancerka má zase zabijáckého robota a za zlikvidované nepřátele se jí sčítají bonusy až do absurdních hodnot. Je v tom ale háček, pokud zemře nebo ručně nabije zbraň, je po bonusech. Z malých Headhunter DLC bychom vypíchli poslední dvě, Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre a Sir Hammerlock vs. Son of Crawmerax, která nepřinášejí žádné extra novinky, ale jsou to velmi vtipné příběhové jednohubky. A nakonec DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2, které zvyšuje level cap na číslo 72. To může být dvousečná zbraň, protože potvory levelují podle vás a hra se na vyšších levelech bez opravdu ultimátní výbavy stane takřka nehratelnou. Pokud to ale s Borderlands 2 myslíte vážně, pořízení druhého Ultimate Vault Hunter Upgrade Packu se stejně nevyhnete. COPY 244 S244_086_extralife_C6.indd 90 5/9/14 9:37 AM téma recenze dopisy hardware online 91 recenze TAME THE BEASTS II typ: modifikace // vyžaduje hru: The Elder Scrolls: Skyrim // autoři: hfiani // datum vydání: 24. února 2014 // web: nexusmods.com/skyrim/mods/50698/? O riginalita se cení. A když nakouknete byť jen do oficiálního popisu modifikace Tame the Beasts II do zřejmě nesmrtelné pecky The Elder Scrolls: Skyrim, spatříte ji v tuplované podobě. Tahle bestiální záležitost sice vychází z klasické parťácké funkce Skyrimu, ovšem koření ji vtipností a pozoruhodnou netradičností. Do hry totiž přidává Roselii, majitelku jakéhosi pomyslného zverimexu, díky níž se vaše postava naučí nový hlas. Dovolí vám, jak praví ostatně i překlad názvu projektu, ochočit si zvířata, na která narazíte v herní mapě. S Tame the Beasts II se tak stáváte pánem tvorstva a to je rozhodně nabídka, co se těžko odmítá. Začali jsme s mamutem, který se ihned jevil jako geniální společník v soubojích s bandity. Přinesl nám navíc poměrně dost obskurní pocit, to když jsme běhali po krajině Skyrimu a na záda nám funěl úctyhodně veliký tvor. Bohužel padl v lítém boji s obry a my se vydali zpátky do zveráče prohlédnout si dosavadní sbírku trofejí. Ano, v Roseliině obchodu je možné vybrat z dosud nasbíraných zvířat, a pokud máte smysl pro legraci, zvolíte si, jako my, za svého parťáka slepici. V Tame the Beasts II si své potvory vylepšujete, zvyšujete jim osobní statistiky, a pokud máte od daného druhu samce a samici, možná se dočkáte i pomyslného kmotrovství. Tame the Beasts II trpí na bugy a na COPY stabilní verzi si ještě zřejmě pár týdnů počkáme. Autor hfiani ale zasluhuje za nápad pochvalu, jelikož původní opět vykresluje… inu, v kapku jiných barvách. Pobavili jsme se. , , A o to přeci jde, no ne? Daniel Kra sny Hodnocení: 69 % ... a ještě něco extra! THIEF O.S.T. Luc St. Pierre není žádný nýmand. Za své soundtracky k francouzským televizním filmům získal již několik cen a nominací a jeho hudbou podpořený dokument The Lady in Number 6 dokonce letos získal prestižního Oskara. Přesto je Thief jeho prvním herním soundtrackem a dle rozhovorů s ním i pořádnou výzvou. Hudba v Thief není zapamatovatelná na první dobrou. Je temná, plíživá jako samotná hra. A ve většině případů se tracky od sebe příliš neliší. „Main Menu“ je každopádně výtečný otvírák, úderný, lehce zimmerovský. A ačkoliv je zřejmě výraznější třeba „House of Blossoms“ doprovázené basovou linkou, my jsme se zamilovali do „Absolution“, překvapivě experimentální skladby s epickým závěrem. Soundtrack vyjadřuje určitou náladu a hlavní body se z něj tahají těžce. Na samostatný poslech jsou některé linky příliš obyčejné, jiné zase iritující. Tak či tak, Pražská filharmonie, která dala skladby s Pierrem dohromady, předvedla technicky velmi dobrou práci. Trvalka do iPodu z toho ale nevzešla. Skladatelé: Luc St. Pierre // Nejlepší song: Absolution // Cena: cca 230 Kč Hodnocení: 59 % OUR DARKER PURPOSE O.S.T. Ačkoliv si u nás Our Darker Purpose vysloužil v minulém čísle nuzné hodnocení, jeho hudební doprovod je jednoznačně samostatnou kapitolou této malé hororové adventurky. Složil ho přitom téměř neznámý Nate Fenwick Smith a dovolil si být tak epický, jak bychom od nováčka mezi velkými soundtracky vskutku nečekali. Chcete přesvědčit? Stačí kombo „Within the Bully“ a „Detention Enforced“, energické tracky se silnou melodií, pajcnuté atmosférou libovolného filmu od Tima Burtona (varhany!). V rámci šestnácti písniček však tyhle dvě perly nejsou žádná náhoda. Jedna z posledních, „Time With Your Caring Friends“ jako by úderné duo doplňovala v neskutečně energickém triptychu. Zamilovali jsme se pak i do bonusového tracku, pomalé a tajemné „Fallen Gates“. Zas a opět tak stojíme před vtipnou situací. Zatímco hra samotná je spíše ztrátou vašeho času, oficiální soundtrack se vám zřejmě jen tak neoposlouchá. Vyzkoušejte tedy námi doporučené ukázky, a kdo ví, třeba najdete novou liebe. COPY Skladatelé: Nate Fenwick Smith // Nejlepší song: Within the Bully // Cena: cca 230 Kč Hodnocení: 75 % COPY 244 S244_086_extralife_C6.indd 91 5/9/14 9:37 AM
Podobné dokumenty
Polykarbonátové desky 10_2009_cz.indd
naopak, díky tomu se zvyšuje únosnost desek.
s tolerancí s ohledem na roztažnost desek.
Při ohýbání je nutné dodržet předepsaný
Ochranná fólie se z polykarbonátových desek
DEKTRADE odstraní ihned p...
ORP Mass Effect _by Beluga
Role playing (neboli hraní role, nebo také hraní na hrdiny) je již tradiční způsob, jak si užít fiktivní dobrodružství
v kůži neohrožených reků. Původně se tyto hry vyskytovaly zpravidla ve fantasy...
mafia modding manual
Tento jednoduchý program, který dokáže extrahovat *.dta archivy ze hry. Přistupuje ke knihovně
rw data.dll, která je ve složce s hrou a pomocı́ funkcı́ z této knihovny zı́ská algoritmy po...
Pozdě, ale přece!
A kde že bude Vatra za 5 let?
„Budeme dělat pořád to samé, co děláme teď, ale všichni budou znát naše
jméno.“ A jediným způsobem, jak toho
dosáhnout, jsou hry.
Dva neoznámené projekty
Tak jak je to...
Plná hra ZDARMA
nVidia ForceWare 84.25 WinXP Pro 64-bit
nVidia ForceWare 84.43 WinXP 32-bit
nVidia ForceWareUltra 84.43 Beta
ATI Catalyst 6.4 (x32)
ATI Catalyst 6.4 (x64)
pi brick - Siser.cz
nejdřív 24 hodin po nažehlení
praní do 60°C naruby – nepoužívejte bělidla a jiné agresivní prací prášky
Chemické čištění: ne
Sušení v sušičce: ne
Poznámka:
Všechny informace obsažené v tomto do...