Téma 14 – Od programu k procesu
Transkript
Téma 14 – Od programu k procesu Obsah 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Interpretace a kompilace Od zdrojového textu k procesu Překladač a jeho činnost Generování kódu Výrazy, infixová a postfixová notace, vyhodnocení Binární objektové moduly a jejich obsah Sestavování Zavádění Co se nám sem nevešlo A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 1 Příprava a zpracování programů • Při psaní programu je prvním krokem (pomineme-li analýzu zadání a volbu algoritmu) vytvoření zdrojového textu ve zvoleném programovacím jazyku – zpravidla vytváříme textovým editorem a ukládáme do souboru s příponou indikující programovací jazyk • zdroj.c pro jazyk C • prog.java pro jazyk Java • text.cc pro C++ • Každý takový soubor obsahuje úsek programu označovaný dále jako modul – V závislosti na typu dalšího zpracování pak tyto moduly podléhají různým sekvencím akcí, na jejichž konci je jeden nebo několik výpočetních procesů • Rozlišujeme dva základní typy zpracování: – Interpretace – Kompilace (překlad) – existuje i řada smíšených přístupů A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 2 Interpretace programů • Interpretem rozumíme program, který provádí příkazy napsané v nějakém programovacím jazyku – vykonává přímo zdrojový kód • mnohé skriptovací jazyky a nástroje (např. bash), historické verze BASIC – překládá zdrojový kód do efektivnější vnitřní reprezentace a tu pak okamžitě „vykonává“ • jazyky typu Perl, Python, MATLAB apod. – vykonává předkompilovaný a uložený kód, vytvořený překladačem, který je součástí interpretačního systému • Java (překládá se do tzv. „byte kódu“ interpretovaného JVM) • Výhody: – rychlý vývoj bez potřeby explicitního překladu a dalších akcích – nezávislost na cílovém stroji • Nevýhody: – nízká efektivita „běhu programu“ • interpret stále analyzuje zdrojový text (např. v cyklu) nebo se „simuluje“ jiný stroj • Důležitý poznatek: – binární strojový kód je vždy interpretován hardwarem A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 3 Od zdrojového textu k procesu examle.c Další object moduly int initialized_variable = 1000; int zero_init_variable; static int* pointer_to_int; Zdrojový kód int global_function(int argument) { int local_variable= 1; return argument + local_variable + initialized_variable + zero_init_variable; } Sestavování Statické sestavení Sestavovací program (linker) my_prog[.exe] Systémové knihovny Překladač compile time Object modul example.o: ELF 32-bit LSB, relocatable, Intel 80386, not stripped 00000000 T global_function 00000000 D initialized_variable 00000000 b pointer_to_int 00000004 C zero_init_variable Obsahuje virtuální (logické) adresy sekcí Zaveditelný program Překlad example.o Sestavení během zavádění Dynamicky připojované knihovny Zavádění load time Zavaděč (loader) Proces Logické adresy navázány na adresy fyzické Binární kód programu v paměti A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 link time Doba běhu run time Od programu k procesu 4 Od zdrojového textu k procesu (jiný pohled) A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 5 Překladač (Compiler) • Úkoly překladače (kompilátoru) – kontrolovat správnost zdrojového kódu – „porozumět“ zdrojovému textu programu a převést ho do vhodného „meziproduktu“, který lze dále zpracovávat bez jednoznačné souvislosti se zdrojovým jazykem – základní výstup kompilátoru bude záviset na jeho typu • tzv. nativní překladač generuje kód stroje, na kterém sám pracuje • křížový překladač (cross-compiler) vytváří kód pro jinou hardwarovou platformu (např. na PC vyvíjíme program pro vestavěný mikropočítač s procesorem úplně jiné architektury, než má naše PC) – mnohdy umí překladač generovat i ekvivalentní program v jazyku symbolických adres (assembler) cílového stroje – častou funkcí překladače je i optimalizace kódu • např. dvě po sobě jdoucí čtení téže paměťové lokace jsou zbytečné • jde často o velmi pokročilé techniky závislé na cílové architektuře, na zdrojovém jazyku • optimalizace je časově náročná, a proto lze úrovně optimalizace volit jako parametr překladu – při vývoji algoritmu chceme rychlý překlad, při konečném překladu provozní verze programu jde o jeho rychlost a efektivitu A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 6 Struktura překladače – Detailní struktura překladače závisí na konkrétním zdrojovém jazyku – „Mezikód“ většinou reprezentuje tzv. syntaktický strom překládaného programu – Optimalizaci lze většinou vypnout – Generovaný kód závisí na dalším způsobu zpracování systémem • některé překladače generují výhradně assembler a ten je pak převáděn do cílové binární formy A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 7 Rámcová činnost překladače – Překlad programu probíhá v řadě fází (kroků) – Lexikální analýza • převádí textové řetězce na série tokenů (též lexemů), tedy textových elementů detekovaného typu • např. příkaz: sedm = 3 + 4 generuje tokeny [sedm, IDENT], [=, ASSIGN_OP], [3, NUM], [+, ADD_OP], [4, NUM] • Již na této úrovni lze detekovat chyby typu „nelegální identifikátor“ (např. 1q) • Tvorbu lexikálních analyzátorů lze mechanizovat pomocí programů typu lex nebo flex – Syntaktická analýza • kontroluje, zda sekvence tokenů odpovídají legálním pravidlům, která popisují příslušný programovací jazyk (zpravidla vyjádřeno bezkontextovou gramatikou) • zde lze detekovat chyby typu „nedefinovaný identifikátor“; „číslu se přiřazuje řetězec“ apod. – Sémantická analýza • vytváří příslušné posloupnosti akcí definujících, jak chápat (a posléze vykonat) syntaktickou analýzou nalezené abstraktní výrazy • výsledkem analýzy jsou zpravidla hierarchické stromové struktury (parse tree) [parse = „větný rozbor“] A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 8 Rámcová činnost překladače (pokr.) • Syntaktická a sémantická analýza – většinou bývá prováděna společným kódem překladače, zvaným parser – Tvorba parserů se mechanizuje pomocí programů typu yacc či bison • yacc = Yet Another Compiler Compiler; bison je zvíře vypadající jako yacc – Programovací jazyky se formálně popisují vhodnou deskripční metodou, např. tzv. pomocí tzv. Backus-Naurovy Formy (BNF) – BNF – elementární příklad české soukromé poštovní adresy: <postal-address> ::= <name-part> <street-address> <psc-part> <name-part> ::= <personal-part> <last-name> <EOL> | <personal-part> <name-part> rekurze <personal-part> ::= <first-name> | <initial> "." <street-address> ::= <street-name> <house-num> <EOL> <psc-part> ::= <PSC> “ “ <town-name> <EOL> A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 9 Rámcová činnost překladače (pokr.) • Častěji se užívá EBNF (Extended BNF) – obvyklá symbolika EBNF – Mnohdy různé dialekty EBNF Užití Notace Užití definice = opakování zřetězení , grupování zakončení . terminální řetězec alternativa | terminální řetězec volitelné [ ... ] komentář Notace { ... } ( ... ) “ ... “ ‘ ... ‘ (* ... *) – Příklad užití EBNF digit_excluding_zero digit twelve three_hundred_twelve natural_number integer arit_operator simple_int_expr = = = = = = = = "1"|"2"|"3"|"4"|"5"|"6"|"7"|"8"|"9". "0" | digit_excluding_zero. "1","2". "3",twelve. digit_excluding_zero,{digit}. "0" | ["-"], natural_number. "+" | "-" | "*" | "/". integer,arit_operator,integer. – EBNF pro jazyk C lze nalézt na http://www.cs.man.ac.uk/~pjj/bnf/c_syntax.bnf – EBNF pro jazyk Java http://cui.unige.ch/isi/bnf/JAVA/AJAVA.html A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 10 Optimalizace během překladu • Co může překladač optimalizovat • Elementární optimalizace – předpočítání konstant • n = 1024 * 64 – během překladu se vytvoří konstanta 65536 – znovupoužití vypočtených hodnot • if(x**2 + y**2 <= 1) { a = x**2 + y**2; } else a = 0; – detekce a vyloučení nepoužitého kódu • if((a>=0) && (a<0)) { never used code; }; • obvykle se generuje „upozornění“ (warning) • Sémantické optimalizace – značně komplikované – optimalizace cyklů • lepší využití principu lokality (viz téma „Správa paměti“) • minimalizace skoků v programu – lepší využití instrukční cache – ... • Celkově mohou být optimalizace – velmi náročné během překladu, avšak za běhu programu mimořádně účinné (např. automatická paralelizace) A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 11 Generátor kódu • Generátor kódu vytváří vlastní sémantiku "mezikódu" – Obecně: Syntaktický a sémantický analyzátor buduje strukturu programu ze zdrojového kódu, zatímco generátor kódu využívá tuto strukturální informaci (např. datové typy) k tvorbě výstupního kódu. – Generátor kódu mnohdy dále optimalizuje, zejména při znalosti cílové platformy • např.: Má-li cílový procesor více střádačů (datových registrů), dále nepoužívané mezivýsledky se uchovávají v nich a neukládají se do paměti. • Podle typu překladu generuje různé výstupy – assembler (jazyk symbolických adres) – absolutní strojový kód • pro „jednoduché“ systémy (firmware vestavných systémů) – přemístitelný (object) modul – speciální kód pro pozdější interpretaci virtuálním strojem • např. Java byte-kód pro JVM • V interpretačních systémech je generátor kódu nahrazen vlastním „interpretem“ – ukážeme několik principů používaných interprety (a někdy i generátory cílového kódu) A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 12 Výrazy v postfixovém zápisu • Postfixová notace (též reverzní polská notace, RPN) – 1920 představeno polským matematikem Łukasiewiczem – operátor následuje své operandy, přičemž je odstraněna nutnost používat závorky (priorita operátorů se vyjadřuje samotným zápisem výrazu) – např. „infixové“ 3-4+5=(3-4)+5 v je RPN 3‗4‗-‗5‗+ – zatímco 3-(4+5) bude v RPN 3‗4‗5‗+‗– Výpočet RPN výrazů zásobníkovým Stromová automatem: reprezentace + 3 • • • výrazu 3-(4+5) Dokud jsou na vstupu znaky o přečti další znak o jestliže je znak hodnota ulož ji na zásobník o jinak znak představuje funkci (operátor) je známo, že funkce přebírá n parametrů vyber ze zásobníku n hodnot jestliže je na zásobníku méně než n hodnot (Chyba) dostatečný počet parametrů vypočti hodnotu funkce výsledek ulož zpět na zásobník jestliže je na zásobníku jen jedna hodnota o je to výsledek výpočtu jinak o (Chyba) příliš mnoho hodnot A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 4 Od programu k procesu 5 13 Výrazy v postfixovém zápisu (pokr.) • Výpočet - příklad 8+((5+2)*7)−3 je v RPN 8‗5‗2‗+‗7‗*‗+‗3‗− Vstup Akce Zásobník 8 Ulož na zásobník 8 5 Ulož na zásobník 8, 5 2 Ulož na zásobník 8, 5, 2 + Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku sečti a výsledek ulož zpět 7 Ulož na zásobník 8, 7, 7 * Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku násob a výsledek ulož zpět 8, 49 + Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku sečti a výsledek ulož zpět 57 3 Ulož na zásobník - Dvě hodnoty z vrcholu zásobníku odečti a výsledek ulož zpět A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 8, 7 57, 3 54 Od programu k procesu 14 Přepis infixového zápisu do RPN • Dijkstrův „Shunting yard“ algoritmus • doslovný překlad „algoritmus seřaďovacího nádraží“ 3-(4+5) Vstup Výstup 3 Vstup 34 Vstup - ( + Zásobník 345+ - Zásobník A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Zásobník 34 5) Vstup Výstup Vstup - ( + Zásobník 345 345 VstupVýstup Výstup - ( + ) Zásobník 345+Vstup Výstup Výstup Vstup Výstup - ( Zásobník ) Výstup (4+5) +5) Výstup - ( Zásobník 345 3 Zásobník 4+5) Výstup Vstup Výstup Zásobník 3 -(4+5) Vstup - ( + Zásobník Vstup Zásobník Od programu k procesu 15 Algoritmus „Shunting yard“ detailně • • • Dokud jsou na vstupu tokeny: o Přečti token. o Pokud je token číslo či proměnná, předej ho na výstup. o Pokud je token funkce, ulož ho na zásobník. o Pokud je token levá závorka, ulož ji na zásobník. o Pokud je token pravá závorka: Dokud na vrcholu zásobníku nebude levá závorka, vybírej operátory ze zásobníku a zapisuj je do výstupní fronty. Vyjmi ze zásobníku levou závorku a „zahoď“ ji. Pokud je zásobník prázdný a nepodařilo se najít levou závorku, jedná se o chybný neuzavřený výraz. Jestliže byly zpracovány všechny tokeny ze vstupu: o Dokud budou v zásobníku operátory: Jestliže operátor na vrcholu zásobníku je závorka, jedná se o chybný neuzavřený výraz. Vyjmi operátor ze zásobníku a vlož ho do výstupní fronty. Konec. Uvedený algoritmus je zkrácený. Je vynechána část týkající se funkcí s více argumenty v závorkách oddělenými čárkami, např. zápis fce(x, y). Neřeší se rovněž priorita a asociativita operátorů bez závorek (odčítání je asociativní zleva, umocňování je asociativní zprava) Úplný algoritmus viz např. http://montcs.bloomu.edu/~bobmon/Information/RPN/infix2rpn.shtml česky na http://cs.wikipedia.org/wiki/Shunting-yard_(algoritmus) Dostudujte sami, může se objevit u zkoušky! A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 16 Binární objektové moduly • Objektové moduly (object modules) – Vytvářeny jsou překladači jako binární forma přeloženého programového modulu. – Jde o vnitřně strukturovanou kolekci (obvykle pojmenovaných) úseků strojového kódu a dalších informací nutných k následnému zpracování. – Objektové moduly jsou vstupem pro sestavovací program (linker, někdy též linkage editor) Knihovna Obj1 Obj2 Sestavovací program Nejčastěji Zřídka kdy Občas „Executable“ A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Dynamická knihovna Knihovna Od programu k procesu 17 Binární objektový modul • Každý objektový modul obsahuje sérii sekcí různých typů a vlastností – Prakticky všechny formáty objektových modulů obsahují • Sekce text obsahuje strojové instrukce a její vlastností je zpravidla EXEC|ALLOC • Sekce data slouží k alokaci paměťového prostoru pro inicializovaných proměnných, RW|ALLOC • Sekce BSS (Block Started by Symbol) popisuje místo v paměti, které netřeba alokovat ve spustitelném souboru, RW – Mnohé formáty objektových modulů obsahují navíc • Sekce rodata slouží k alokaci paměťového prostoru konstant, RO|ALLOC • Sekci symtab obsahující tabulku globálních symbolů ( ), kterou používá sestavovací program • Sekci dynamic obsahující informace pro dynamické sestavení • Sekci dynstr obsahující znakové řetězce (jména symbolů pro dynamické sestavení) • Sekci dynsym obsahující popisy globálních symbolů pro dynamické sestavení • Sekci debug obsahující informace pro symbolický ladicí program • Detaily viz např. A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 18 Formáty binárních objektových modulů • Různé operační systémy používají různé formáty jak objektových modulů tak i spustitelných souborů • Existuje mnoho různých obecně užívaných konvencí – .com, .exe, a .obj • formát spustitelných souborů a objektových modulů v M$DOS – Portable Executable (PE) • formát spustitelných souborů, objektových modulů a dynamických knihoven (.dll) ve MS-Windows. Označení "portable" poukazuje na univerzalitu formátu pro různé HW platformy, na nichž Windows běží. – COFF – Common Object File Format • formát spustitelných souborů, objektových modulů a dynamických knihoven v systémech na bázi UNIX V • Jako první zavedl sekce s explicitní podporou segmentace a virtuální paměti a obsahuje také sekce pro symbolické ladění – ELF - Executable and Linkable Format • nyní nejpoužívanější formát spustitelných souborů, objektových modulů a dynamických knihoven v moderních implementacích POSIX systémů (Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, ...). Je též užíván např. i v PlayStation 2, PlayStation 3 a Symbian OS v9 mobilních telefonů. • Velmi obecný formát s podporou mnoha platforem a způsobů práce s virtuální pamětí, včetně volitelné podpory ladění za běhu A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 19 Formát ELF • Formát ELF je shodný pro objektové moduly i pro spustitelné soubory ELF Header – ELF Header obsahuje celkové popisné informace – Pro spustitelné soubory je podstatný seznam sekcí v „Program Header Table“ – Pro sestavování musí být moduly popsány svými sekcemi v „ Section Header Table“ Moduly např. identifikace cílového stroje a OS typ souboru (obj vs. exec) počet a velikosti sekci odkaz na tabulku sekcí ... text Sekce • • • • • Program Header Table rodata ... data Section Header Table • Sekce jsou příslušných typů a obsahují „strojový kód“ či data • Tabulka sekcí popisuje jejich typ, alokační a přístupové informace a další údaje potřebné pro práci sestavovacího či zaváděcího programu A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 20 Moduly a globální symboly • V objektovém modulu jsou (aspoň z hlediska sestavování) potlačeny lokální symboly (např. lokální proměnné uvnitř funkcí – jsou nahrazeny jejich adresami, symbolický tvar má smysl jen pro ladění) – globální symboly slouží pro vazby mezi moduly a jsou 2 typů • daným modulem exportované symboly. Ty jsou v příslušném modulu plně definovány, je známo jejich jméno a je známa i sekce, v níž se symbol vyskytuje a relativní adresa symbolu vůči počátku sekce. • daným modulem požadované externí (importované) symboly, o kterých je známo jen jejich jméno, případně typ sekce, v níž by se symbol měl nacházet (např. pro odlišení, zda symbol představuje jméno funkce či jméno proměnné) my_global_func; sekce text, rel. adresa 132 zero_init_variable; sekce data, rel. adresa 4 Šipky indikují „směr viditelnosti“ symbolů A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Modul Tabulka exportovaných symbolů Tabulka importovaných symbolů Externí odkazy modulu external_func; sekce text, adresa ??? external_var; sekce (ro)data/bss ?, adresa ??? Od programu k procesu 21 Knihovny • Knihovny jsou kolekce přemístitelných (objektových) modulů s vnitřní organizací • Statické knihovny jsou určeny pro zpracování sestavovacím programem – Jsou tvořeny záhlavím knihovny (katalogem) a sérií modulů – Záhlaví obsahuje rejstřík globálních jmen (symbolů) exportovaných jednotlivými moduly a odkazy na ně. • To umožňuje rychlé vyhledání potřebného modulu v knihovně zejména pro statické sestavování (static build) • Dynamické (též sdílené) knihovny jsou složitější – Jsou to formálně vlastně spustitelné programy, které „zaregistrují“ v systémových strukturách globální symboly jednotlivých modulů, jimiž je knihovna tvořena, a pak opustí soutěž o procesor. – V závislosti na způsobu volání rutin ve sdílené knihovně je mnohdy nutná podpora v jádře OS nebo aspoň ve správě virtuální paměti A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 22 Sestavovací program – statické sestavení • Sestavovací program zpracovává sadu objektových modulů a vytváří soubor se spustitelným programem Spustitelný soubor A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 • Při kopírování sekcí na výstup nutno přepočítat adresy v instrukcích a ukazatelích • Při statickém sestavení nebudou ve spustitelném souboru žádné nevyřešené externí odkazy • Sestavovací program připojí i „inicializační kód“ Od programu k procesu 23 Sestavovací program – dynamické sestavení • Sestavovací program – pracuje podobně jako při sestavování statickém, avšak na závěr mohou zůstat ve spustitelném souboru nevyřešené odkazy – Na místě těchto odkazů připojí sestavovací program malé kousky kódu (zvané stub), které způsobí pozdější vyřešení odkazu • Existují v zásadě dva přístupy: – Vyřešení odkazů při zavádění programu do paměti • Zavaděč (loader) zkontroluje, zda potřebné dynamické knihovny jsou v paměti (nejsou-li zavede je též), ve virtuální paměti je „namapuje“ tak, aby je zaváděný proces viděl a „stub“ zmodifikuje tak, že odkaz bude vyřešen – Vyřešení odkazu skutečně za běhu • • Vyžaduje se podpora JOS, kdy „stub“ nahrazující nevyřešený odkaz způsobí výjimku a v reakci na ni se provedou akce podobné jako při řešení během zavádění Výhodné z hlediska využití paměti, neboť se nezavádí knihovny, které nebudou potřeba. A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 24 Statické versus dynamické sestavení Jednoduchý příklad hello.c: #include <stdio.h> int main() { int n = 24; printf("%d \tHello, world.\n", n); } hello.asm: .LC0: .globl main hello.o: file format elf32-i386-freebsd SYMBOL TABLE: 00000000 *ABS* 00000000 hello.c 00000000 .text 00000000 00000000 .data 00000000 00000000 .bss 00000000 00000000 .rodata 00000000 00000000 .comment 00000000 00000000 .text 00000034 main 00000000 *UND* 00000000 printf File hello.c hello.asm hello.o hello-static hello A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Size 84 472 824 197970 4846 main: .file "hello.c" .section .rodata .string "%d \tHello, world.\n" .text .p2align 4,,15 .type main, @function leal andl pushl pushl movl pushl subl movl movl movl movl call addl popl popl leal ret .size .ident 4(%esp), %ecx $-16, %esp -4(%ecx) %ebp %esp, %ebp %ecx $36, %esp $24, -8(%ebp) -8(%ebp), %eax %eax, 4(%esp) $.LC0, (%esp) printf $36, %esp %ecx %ebp -4(%ecx), %esp main, .-main "GCC: (GNU) 4.2.1 [FreeBSD]" Od programu k procesu 25 Zavaděč (loader) • Zavaděč je součást JOS, která „rozumí“ spustitelnému souboru – V POSIX systémech je to vlastně obsluha služby „exec“ • Úkoly zavaděče – vytvoření „obrazu procesu“ (memory image) v odkládacím prostoru na disku • a částečně i v hlavní paměti v závislosti na strategii virtualizace – vytvoření příslušného deskriptoru procesu (PCB) – případné vyřešení nedefinovaných odkazů – sekce ze spustitelného souboru se stávají segmenty procesu • pokud správa paměti nepodporuje segmentaci, pak stránkami – • segmenty jsou obvykle realizovány tak jako tak ve stránkované virtuální paměti segmenty získávají příslušná „práva“ (RW, RO, EXEC, ...) – inicializace „registrů procesu“ v PCB • např. ukazatel zásobníku a čítač instrukcí – předání řízení na vstupní adresu procesu A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 26 Poznámky k postupu vzniku procesu • Zde popsaná problematika je velmi různorodá – Popsali jsme jen klasický (byť soudobý) postup zdrojový kód → proces – Úplný výčet možností by vystačil na celý semestr • K mechanizaci celého postupu slouží obvykle utilita make – make má svůj vlastní popisný a (relativně jednoduchý) definiční jazyk – zakládá se na časech poslední modifikace souborů ( ) • např. pokud file.c není mladší než file.o, netřeba překládat file.c – např. budování celého operačního systému lze popsat v jediném „Makefile“ • Moderní přístup s virtuálními stroji používá princip JIC – JIC = Just In-time Compilation – používá např. subsystém .net (nejen ve Windows) – principem je, že překlad a sestavení probíhá při zavádění nebo dokonce za běhu A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 27 Poznámky k postupu vzniku procesu (pokr.) • Zavádění (i sestavení) může urychlit použití tzv. PIC – PIC = Position Independent Code – Překladač generuje kód nezávislý na umístění v paměti • • • např. skoky v kódu jsou vždy relativní vůči místu, odkud je skok veden kód je sice obvykle delší, avšak netřeba cokoliv modifikovat při sestavování či zavádění užívá se zejména pro dynamické knihovny • Objektové programování vyžaduje další podporu jazykově pomocí závislých knihoven – např. C++ nebo kompilovaná Java vyžadují podporu tvoby a správy objektů (a garbage collection) • Mnoho optimalizačních postupů při překladu souvisí s architekturou cílového stroje – von Neumannova a harwardská architektura mají rozdílné vlastnosti z pohledu optimálního strojového kódu – „pipe-lining“ instrukcí a strukturu cache lze lépe využít lépe optimalizovaným kódem • A mnoho a mnoho dalších „triků“ ... A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 28 Dotazy A3B33OSD (J. Lažanský) verze: Jaro 2013 Od programu k procesu 29
Podobné dokumenty
Přednáška č.5 - - Senzory, jejich funkce, základní principy, motory
Použit v Lego NXT brick (zabudován do V/V mikroprocesoru Atmel AVR) 10 bit
Počítačová lingvistika Struktura jazyka Roviny analysy
- struktura pomocí derivačního stromu
- závislostní přístup
- jeden člen označen jako řídící, další na něm závisí
- struktura pomocí závislostního stromu
- většinou se oba přístupy kombinují
- synt...
Program, jeho syntax a sémantika - Vilem Vychodil
vyšší míra abstrakce (aritmetické operace, podprogramy, funkce, cykly)
velké množství jazyků podporující různá paradigmata programování
celá řada výhod: čitelnost programu, knihovny, přenositelnost...
historie_pred_PC
Agency network) se stala veřejně přístupná síť Internet
V Československu Ing. Škarda se svým týmem dokončil
ve VÚMS Praha vývoj prvního československého počítače
pro řízení technologických proces...