MANUÁL PREZENTACE URBAN. NÁVRHU
Transkript
MANUÁL PREZENTACE URBAN. NÁVRHU Vážení studenti, vše níže uvedené považujte za rady, které by vám měly pomoci dosáhnout kvalitnějšího výsledku především v oblasti prezentace vašeho projektu. Nezapomínejte nicméně na to, že vždy existují výjimky a to hlavní ovšem je, abyste s výsledkem byli spokojeni vy sami a plně jste si za ním stáli. pro potřeby výuky katedry 127 zpracoval Ing. arch. Jiří Kugl, student doktorského studia Předdiplom, Žlutá karta, Jiří Kugl 1 OBSAH Klikněte na RADU pro okamžitý přesun (klikněte na OBSAH dole na stránce pro návrat) NEPODCEŇUJTE GRAFICKOU STRÁNKU DOBŘE SI ROZVRHNĚTE ČAS PLACHTA JE DÍLO MĚJTE OHLED NA PUBLIKUM BUĎTE OSOBITÍ UČTE SE Z PŘÍKLADŮ ZVOLTE DOBŘE POHLEDY MÉNĚ JE VÍCE SJEDNOŤTE GRAFIKU HLAVNÍ JE NÁVRH, NIKOLIV GRAFIKA SLAĎTE ÚROVEŇ DETAILU I URBANISMUS MÁ RÁD DETAIL VIZUALIZACE JE PŘÍBĚH OŽIVTE NADHLEDY ZELEŇ NEJSOU JEN STROMY NEZAPOMEŇTE NA KONTEXT NAUČTE SE POUŽÍVAT BARVY, ŠRAFY, TEXTURY VYSVĚTLUJTE PLACHTA NENÍ KNIHA SVÉ DĚTI POJMENUJTE UDĚLEJTE SI ZKUŠEBNÍ TISK 2 NEPODCEŇUJTE GRAFICKOU STRÁNKU Kvalitní projekt si zaslouží kvalitní prezentaci. Díky ní můžete poměrně snadno zdůraznit silné stránky projektu (a tím upozadit případně ty slabší), zpřehlednit ho a rychle a efektivně prodat svoji vizi. I výborný návrh ledabyle odprezentovaný může působit chudě a nevýrazně. Bytové domy v Adelaide, vizualizace od arqui9 DOBŘE SI ROZVRHNĚTE ČAS Není nic smutnějšího než věnovat desítky či dokonce stovky hodin práce návrhu a pak odbýt grafický výstup (neboli jediný váš kontakt s publikem). Ten je třeba řešit podobně komplexně jako návrh a jeho ladění zabere dny, nikoliv hodiny (nejlépe pak těch závěrečných 6 nočních těsně před odevzdáním). OBSAH 3 PLACHTA JE DÍLO Plachta není jen soubor situací, vizualizací a schémat. Přistupujte k ní stejně jako k návrhu, myslete na ní jako na vlastní svébytné dílo, které také prezentujete. The Raw-Memory, Dace Russell OBSAH 4 Post-Quake Visions, Caterina Spadoni, Valentina Brunetti OBSAH 5 MĚJTE OHLED NA PUBLIKUM Lidé, kteří se na vaše plachty budou dívat (a to platí i v praxi, hlavně pak při soutěžích s větším počtem členů), s největší pravděpodobností nebudou mít čas přehnaně studovat váš návrh. Maximálně jim proto usnadněte pochopení vašich myšlenek a síly vaší projektu, jinak jeho kvalitu možná ani nikdo neobjeví. Dobře odprezentovaný projekt je ten, kde vše podstatné pochopíte z plachty v rámci vteřin, ne minut. BUĎTE OSOBITÍ Vlastní grafický styl je velká síla a velká výhoda proti konkurenci. Váš projekt se automaticky stane lépe zapamatovatelným a výraznějším. Je pravda, že počítače do jisté míry grafické výstupy poněkud sjednotily, nicméně i dnes si lze najít vlastní cestu, jak se odlišit od davu desítek a stovek dalších architektů. Váš styl také vůbec nemusí být tak extrémně odlišný jako příklady níže, ale může se například pouze vyznačovat specificky pojatou stafáží, ručně kreslenými schématy apod. Vždy je pouze dobré mít na paměti, že váš vizuální styl by měl projekt podpořit a sloužit mu návrh se nesmí stát otrokem stylu. Alex Hogrefe Peaks and Valleys, LCLA Alex Hogrefe OBSAH 6 UČTE SE Z PŘÍKLADŮ Nelitujte času a udělejte si rešerši způsobů, jak graficky odprezentovat projekt. Projděte si výsledky ze soutěží (i – nebo možná spíš hlavně - mezinárodních), stránky nejlepších ateliérů či weby zaměřené na vizualizace a vytvořte si pro svoje účely malou knihovnu stylů a dobrých nápadů, jak pojmout grafické výstupy. Jejich kombinací pak relativně snadno budete schopní vdechnout vašemu projektu vlastní unikátní kouzlo. Ale samozřejmě pozor na syndrom „Pejsek s Kočičkou dělali dort“, kombinovat se musí s vkusem… Ensenada del Orzán, Rachaduras Juan Socas OBSAH 7 ZVOLTE DOBŘE POHLEDY Věnujte maximální pozornost výběru vhodných pohledů na řešené území. Zvolené pohledy by měly vždy vašemu návrhu co nejvíce lichotit a co nejvíce podporovat jeho nosné principy. Experimentuje s různou výškou pohledu – např. zkuste i v nadhledových perspektivách klesnout z výšky 120 m na výšku 40 m a zacilte třeba na navrženou výškovou dominantu na konci nové městské třídy. Pokud perspektiva chodce není pro vaše účely vhodná, podívejte se na území z pohledu člověka třeba na balkoně (balkon můžete v popředí i ukázat) či sedícího na menším kopci nebo na střeše (znovu je dobré toto v popředí ukázat, ať má prohlížející okamžitě jasno). Pozor nicméně na to, aby tyto volby nebyly na úkor čitelnosti veřejných prostor, cílem alternativních pohledů je projekt nejen zatraktivnit, ale hlavně zpřehlednit a lépe vysvětlit. NEVHODNÉ, nic neříkající, většinu vizualizace zabírají prázdné plochy trávníku a dlažby Pohled cílen tak, aby byla jasně ukázána jak plocha parku, tak hlavní komunikační osa, Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl Foto, Autoportrét, Jun Ahn 8 OBSAH MÉNĚ JE VÍCE Mnohem lepší než sada horkou jehlou šitých vizualizací s malou vypovídající hodnotou jsou 2 perfektní a pečlivě propracované. Netříštěte zbytečně prohlížejícího pozornost a neplýtvejte svým časem. Dejte si pozor na nic nevypovídající pohledy, které v zásadě nic neukazují. Proč prezentovat standardní ničím se nelišící ulici? Vždy se ptejte - je toto vážně to nejlepší, co se ve vašem návrhu najde? Je to to nejpodstatnější? Je to dostatečně odlišné od ostatních pohledů? Prohlížejícího chcete zaujmout, ne znudit. SJEDNOŤTE GRAFIKU Výsledná plachta by měla působit uceleně a promyšleně. Připravte si barevnou paletu, se kterou chcete pracovat, a tu použijte pro celou plachtu. To znamená např. nemít situaci v zářivých veselých barvách a vizualizace v zasněném pošmournu. Nebo nepoužívat pro vysvětlující schémata žluté odstíny a pak pro všechny nápisy temně fialovou. Zvláštní pozor si dejte na funkční schéma, které je ze své podstaty poměrně výrazně barevné a na plachtě tak může snadno působit nepatřičně dominantně. Jedno z řešení je třeba zpracovat ho ve světlejších, barevně trochu potlačených tónech (nezapomenout nicméně na to, že musí být pořád jasně čitelné a barvy musí být na první pohled odlišitelné). URA, Žlutá karta, Tereza Hrdličková OBSAH 9 HLAVNÍ JE NÁVRH, NIKOLIV GRAFIKA Dobře zvažte použití sytých výrazných barev na doprovodnou grafiku (nápisy, pruhy, šipky, loga) – nemělo by se stát, že ta bude výraznější než projekt samotný a bude tak na sebe řvavě a vlastně kontraproduktivně upozorňovat. Riskantní je i použití výrazně kontrastních barev na nově navržené budovy. Člověk musí pečlivě balancovat na hraně lacinosti a zamýšlené sebevědomé odlišnosti. Nejste-li si dostatečně jistí v kramflecích, bílá a šedá je léty prověřený motiv. Je modrá příliš výrazná? URA, Smišehrad, Jiří Kugl Existující zástavba šedivě, návrh bíle, Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl OBSAH 10 SLAĎTE ÚROVEŇ DETAILU V rámci jednoho obrázku by měla být úroveň detailu v zásadě jednotná. Jinými slovy nevypadá obvykle příliš dobře, když do pouze na hrubo vymodelované ulice (domy jako kvádry a kromě nich už jen silnice a chodník) člověk nasází fotorealistickou kompletně detailní stafáž - lidi a stromy. Ve chvíli, kdy nejsou na domech ani vidět okna, je poněkud zvláštní, když je divák schopen rozlišit jednotlivé listy na stromě či zjistit, kolik je pohledem na hodinky chodce. Když není čas (či důvod) více promodelovat ulici, je většinou lepší do vizualizace vložit poněkud abstraktnější a zjednodušené stromy či lidi. Nebo se naopak vydat druhou cestou a přidat detail i zástavbě a parteru. Úroveň detailu, ve které se pohybujeme, by nicméně měla být jasná. Příliš detailní stromy pro jinak výrazně zjednodušenou scénu, URA, Smišehrad, Jiří Kugl I URBANISMUS MÁ RÁD DETAIL V soutěžích je častým zvykem prezentovat i urbanistické návrhy v detailu prakticky odpovídajícím architektonickým studiím či projektu na parter. Je to více názorné a výrazně atraktivnější, nicméně pochopitelně časově náročné. Lze nicméně jít jakousi střední cestou a detaily tohoto typu spíše naznačit či použít jejich zjednodušené verze. Není tedy nutné navrhovat několik unikátních atraktivních fasád na všechny bytové domy v ulici, ale je možno použít několik základních prostých schematických systémů, které jsou pro účely urbanistické studie zcela postačující a přesto působí na prohlížejícího (klienta) výrazně lépe a uchopitelněji než prosté mohutně působící prázdné štíty domů. V praxi tedy např. celé první patro prosklíte (případně i naznačíte např. ve photoshopu výlohy obchodů) a na bytové domy použijete fasády třeba typu šachovnice a „náhodná“ okna a balkóny. Poslední patro ustoupíte a vytvoříte tak penthouse (a zároveň tak opticky dům snížíte a rozbijete jeho hmotu, takže působí méně mohutně). Pokud jste ve velké časové tísni, další trik na optické zmenšení hmoty je vybarvit patra 2 odstíny (třeba první dvě komerční patra šedá a zbytek bílý). Plochy pro pěší potáhnete texturou dlažby, silnici aslfatem a ulici zabydlíte lidmi, vozidly a vegetací. Je jasné, že toto je časové náročné, proto také v tomto detailu obvykle zpracováváme (a modelujeme) pouze plochu, která se týká výše zmíněných řekněme 2 vizualizací. Zbytek území OBSAH 11 můžete ponechat zjednodušený. Obecně je ale dobrý nápad i pro nadhledové pohledy a tedy pro celý model přinejmenším všechny budovy napatrovat (ať je na první pohled zřejmé, kolik mají podlaží). Dva triky, jež je možno i pro tyto celkové pohled použít, je ono ustoupení posledního podlaží a oddělení – alespoň čárové - jednotlivých domů i v rámci bloku (tak nám nevzniknou zdánlivě nekonečně dlouhé uliční fronty, které vypadají nepřirozeně). Základní stafáž, okenní otvory spíše abstraktní, přesto výrazný efekt, The Island and the Park, Archemia Detailnější zpracování, nicméně přesto poměrně prosté a rychle zhotovitelné, The Island and the Park, Archemia OBSAH 12 Lehce abstraktní domy, texturovaný parter, propracovaná stafáž a pozadí, Klaksvik City Center, reSET Zjednodušené, ale texturované domy i parter, bohatá stafáž, Henning Larsen Architects OBSAH 13 Unifikované jednoduché fasády (2 typy), texturovaný parter, propracovaná stafáž, Předdiplom, Studie Hradčanská, Miroslav Talaša OBSAH 14 VIZUALIZACE JE PŘÍBĚH Když do vizualizace umísťujete stafáž, je užitečné mít vymyšlený příběh, který chcete tímto konkrétním obrázkem vyprávět, neboť toto je nejsnazší způsob, díky kterému prohlížející rychle a nenásilně pochopí a docení kvalitu návrhu. Vizualizace mají vyjádřit atmosféru místa. Ukazujete nový široký bulvár? Tak tedy zabydlete pohled kavárnami s venku umístěným sezením, ukažte obchody a vpusťte davy lidí, ať proudí po velkoryse širokém chodníku (pár, co jde na rande, maminka, co tlačí kočárek atd. – i výběr lidí vypráví příběh a je tudíž důležité mu věnovat pozornost), zatímco v pozadí za hradbou z košatých stromů, poskytujících tak vítaný stín, vidíme čilý ruch silnice a tramvajové linky. Výběrem stafáže lze i naznačit funkci – např. k bytovým domům dáme hrající si děti, k administrativním budovám manažery v obleku a ke komerční zóně páry s nákupními taškami. OŽIVTE NADHLEDY Někdy stojí za pokus oživit i nadhledové perspektivy či axonometrie a zabydlet je stafáží (lidmi, vozidly). Toto pomáhá snáze chytit do oka měřítko prostorů a je to i dobrý způsob, jak ukázat jejich účel a využití (např. ve chvíli, kdy navrhujete náměstí dostatečně rozsáhlé pro pořádání hudebních festivalů, je možnost na toto upozornit davem lidí a pódiem). Velkorysé prázdné plochy rozčleněny odlišnými texturami, vysvětlení jejich dimenzí pomocí naznačeného probíhajícího festivalu, Peaks and Valleys, LCLA OBSAH 15 ZELEŇ NEJSOU JEN STROMY Nezapomínejte na to, že neexistují pouze trávníky a stromy. Existují i květinové záhony, vysoká tráva, keře a tak dále. Náměstí SKK Taasinge, vizualizace od Tredje Natur Union square, Snohetta, Aecom OBSAH 16 NEZAPOMEŇTE NA KONTEXT V urbanismu je nanejvýš žádoucí ukázat kontext vašeho návrhu. Ten můžete prezentovat jak zjednodušeně pouze strukturou ulic, ale i třeba zákresem (konkrétní úhel pohledu pro zákres lze získat např. na 3D mapách Google Earth). Je důležité nezapomenout, co je zásadní a co se týká i vašeho návrhu – např. pokud se vedle vámi řešeného území nachází velká parková plocha, na kterou navazuje navržený pás zeleně, tak je záhodno na existující park graficky výrazně upozornit. Smišehrad, Jiří Kugl OBSAH 17 Zpracováno pouze nejbližší okolí, vizuálně zdůrazněny existující přilehlé zelené plochy, Our Space, Entasis Lesík sousedící s řešeným územím zvýrazněn prostým 3d modelem, Diplom, Střekov II, Jiří Kugl OBSAH 18 NAUČTE SE POUŽÍVAT BARVY, ŠRAFY, TEXTURY Jsou případy, kdy návrhu nejvíce sluší prosté plné barvy, ale stejně tak je někdy vhodné použít na plochy místo barev textury, které působí pochopitelně plněji a výrazněji. To je příklad především trávníků či vody, které mohou ve větších plochách působit pouze vybarveně poněkud banálně. Pokud je nutné naznačit různé dlažby, šrafa odpovídajícího vzoru obvykle odvede nejlepší práci. Peaks and Valleys, LCLA Alex Hogrefe OBSAH 19 VYSVĚTLUJTE Schémata jsou vaši přátelé a nejlepší nástroj. Texty jsou zdlouhavé a bývají často lidmi ignorovány. Hlavní principy návrhu (či analýzy) je tak ideální ukázat pomocí jednoduchých schémat. Ty mohou mít podobu schwarzplánů, ikonek, ale i malých axonometrií či dokonce i zjednodušených perspektiv. Obecně je lepší držet se zásady 1 princip = 1 schéma. Snaha natlačit do jednoho schématu příliš mnoho informací vede ke zmatenosti a zbytečně stěžuje pochopení. Klaksvik City Center, group8 Předdiplom, Střekov II, Jiří Kugl OBSAH 20 PLACHTA NENÍ KNIHA Nepřehánějte to s textem na plachtách a hlavně na něj nespoléhejte jako na hlavního pomocníka při vysvětlení vašeho projektu, pouze málokterý prohlížející si je přečte (vy je čtete?). SVÉ DĚTI POJMENUJTE Projekt se lidem lépe zapamatuje, pokud bude mít výrazné charakteristické jméno. Ulehčíte jim tak podstatně práci, když se o něm budou chtít bavit, neboť málokdo si zapamatuje jméno jako „Studie Hostivař“ a identifikovat návrh popisem je zdlouhavé. Volte jméno výstižné, pochopitelné a úderné. Parkovací dům s aktivní střechou (sportovištěm a dětským hřištěm) pojmenovaný Park ´N´ Play (a přezdívaný Red Threat, Rudá linka podle linie, která se nepřerušeně táhne návrhem chvíli jako zábradlí, chvíli jako součást hřišť), jaja architects OBSAH 21 UDĚLEJTE SI ZKUŠEBNÍ TISK Šrafy a barvy zlobí (zvláště zelená je velmi háklivá a ráda mění i dosti výrazně odstín). Buďte na to připraveni, netiskněte poslední den a zkuste si připravit a vytisknout zkušební proužek, na kterém budou nejproblematičtější místa, abyste pak na jeho základě mohli výslednou plachtu finálně doladit. Přejeme vám hodně štěstí a ať dojdete výsledku, na který můžete být pyšní! OBSAH 22
Podobné dokumenty
Úspěšný audiovizuální projekt SPAM: SMRT se přesouvá do ROXY
Adam Halaš. „Atmosféra klubu se pro Smrt dokonale hodí a navíc tak ukážeme, že ROXY
a NoD patří k sobě."
SPAM: SMRT si bere jako hlavní téma fenomén smrti a koloběhu života,
odprezentovaný jak v un...
Uklizený outlook 5 nejdůležitějších věcí, které musíte znát a dělat
Co však vidíte vy, když ráno zapnete outlook? Vsadím se, že uhodnu Příchozí poštu, že ano?
To znamená požadavky druhých lidí, informace z internetu, a různé
další záležitosti, které možná potřebuje...
Pentagram - Lectorium Rosicrucianum
Hermetická gnóza Hermesa Trismegistosa ponúka trojakú víziu stvorenia. Svet a ľudstvo dokonale prejavuje vo forme, v ktorej sa človek
môže stať vedome začlenený. Za týmto účelom je nutné, aby sa čl...
Firemní Facebook
závisí na nastavení soukromí skupiny. Události vytvořené v otevřené skupině jsou viditelné pro všechny
uživatele a zobrazí se ve výsledcích vyhledávání, odpovědět na ně však mohou jen členové skupi...
Město a krajina - Katedra urbanismu a územního plánování
• různá pojetí krajiny
• dle zákona 114/1992 Sb. …
Krajina je část zemského povrchu s charakteristickým
reliéfem, tvořená souborem funkčně propojených
ekosystémů a civilizačními prvky. (§3,odst. 1,...
SIROTČINEC SLEČNY PEREGRINOVÉ POTŘETÍ!
Jak mám vysvětlit svému dítěti, že ty pecky
v melounu nejsou klíšťata a že je může
jíst? To je jen jeden status, který úspěšná
novinářka, ale především máma tří malých
dětí vyvěsila na zeď Facebook...
Ranking List - Social Club BSC
Ranking Service by Timing Data Service - Venice (ITALY). On line ranking on: www.tds-live.com