Datové formáty
Transkript
Datové formáty Data v informatice Data lze zjednodušeně charakterizovat jako libovolnou posloupnost znaků. Pojem informace je spojen až s nějakým konkrétním významem. Lze říci, že z dat se stávají informace teprve tehdy, pokud z nich jejich příjemce je schopen získat nějaké poznatky, vědomosti. Pokud tedy příjemce rozumí významu, který je v nich ukryt, znamenají pro něj data také nějakou informaci. Ne všechna data musí nést nějakou informaci. Data se ukládají na paměťová média v podobě souborů. Soubor představuje pojmenovanou ucelenou jednotku, která obsahuje údaje určitého typu v předem dané formě (formátu), která určuje smysl dat. Typy souborů se rozdělují podle přípony. Pro zpracování informací je zapotřebí nějaký počítačový program, nějaká aplikace, která dokáže s informacemi pracovat. Existuje množství různých aplikací určených pro zpracování jednotlivých typů informací. Typ souboru (formát souboru) Určuje význam dat v elektronickém souboru. Existuje množství různých formátů, které jsou přizpůsobeny pro ukládání různých typů informací. Některé formáty jsou navrženy pro ukládání přesně daného typu dat, jiné mohou sloužit pro několik typů dat. Data v souboru mohou být uložena v komprimované (zhuštěné) podobě. Komprese Je způsob zhušťování dat. Komprimovaná data mají při zachování určité kvality menší datovou velikost. • Komprese ztrátová Tento typ komprimování má vliv na kvalitu dat (obrazu, zvuku). Nenávratně se snižuje kvalita, ale tak, aby to bylo pokud možno co nejméně pozorovatelné. Tato komprese je vysoce účinná, dokáže zmenšit velikost dat až na zlomek původní velikosti. Při komprimaci jsou vynechána některá data, využívá se nedokonalosti lidského zraku a sluchu. Ze zkomprimovaných dat nelze zrekonstruovat identickou kopii původní předlohy. • Komprese bezeztrátová V datech se nachází určité vzorce a data jsou nahrazena odkazy na tyto vzorce. Zmenšení není tak výrazné jako při ztrátové kompresi, data jsou komprimována jedním z mnoha kompresních algoritmů. Typy souborů Soubory dělíme na spustitelné a datové. Spustitelné soubory Spustitelný soubor obsahuje instrukce, pomocí kterých počítač provede určitou činnost. Může se jednat o strojový kód nějakého procesoru nebo o zdrojový kód pro interpretovaný programovací jazyk (skript). Pod MS Windows obvykle mají spustitelné soubory se strojovým kódem příponu exe, com, scr, pif. Skripty přímo interpretované MS Windows mají příponu bat nebo vbs. Datové soubory Tyto soubory obsahují jakákoliv data, která jsou následně zpracovávána počítačovým programem. Data v souboru mohou být buď binární, nebo textová (přímo zobrazitelný text). Zvláštním druhem binárního datového souboru je tzv. archív, který obsahuje jeden nebo více komprimovaných souborů. Textová data Pro jejich označení se používá termín čistý nebo prostý text (plain text). Text je uložen bez formátovacích informací. Hlavní výhodou prostého textu je jeho přímá čitelnost bez nutnosti interpretovat obsah speciálním programem, možnost upravovat jakýmkoliv jednoduchým textovým editorem. V prostém textu jsou obvykle ukládány zdrojové kódy pro počítačové programy a konfigurační soubory. Binární data Obrázky Některé typy souborů jsou určeny k uložení rastrové grafiky, jiné pro uložení vektorové grafiky, některé formáty dokáží uložit rastrovou i vektorovou grafiku. Některé formáty obrázky zkomprimují (zhustí), jiné uchovávají obrázek v původním stavu. Formáty rastrové grafiky GIF (Graphics Interchange Format) Umí tzv. jednobitovou průhlednost a animace, je vhodný pro obrázky s menším stupněm detailu, používá bezeztrátovou kompresi, je tvořen rámci a každý rámec může obsahovat maximálně 256 barev, je vhodný pro internet, ale je vytlačován pokročilejším formátem PNG. JPEG/JPG Je vhodný pro finální obrázek, protože používá ztrátovou kompresi, je vhodný pro internet, archivaci digitálních fotografií. Není vhodný pro obrázky s ostrými barevnými přechody BMP (Windows Bitmap) Formát pro ukládaní rastrové grafiky.Výhodou tohoto formátu je jeho extrémní jednoduchost a dobrá dokumentovatelnost, a že jeho volné použití není znemožněno patentovou ochranou. Díky tomu jej dokáže snadno číst i zapisovat drtivá většina grafických editorů v mnoha různých operačních systémech. Obrázky BMP jsou ukládány po jednotlivých pixelech, podle toho, kolik bitů je použito pro reprezentaci každého pixelu je možno rozlišit různé množství barev. TIFF Je to nekomprimovaný formát, dosahuje špičkové nezkreslené kvality, používá se v přetiskové přípravě. Podporuje 32-bitovou barevnou hloubku. PNG (Portable Network Graphics) Obsahuje tzv. osmibitovou průhlednost (alfa kanál), pracuje se 24 bitovou barevnou hloubkou, je vhodný pro internet, podporuje bezeztrátovou kompresi. PNG je podporován všemi hlavními prohlížeči a doporučuje se jej používat místo GIF. Formáty vektorové grafiky WMF Je to formát aplikací Windows určený pro kliparty. Byl pozdeji nahrazen standardnějšími formáty jakoje JPG nebo GIF. Stále je ale podporaván hodně programy jako je například Microsoft's Windows Photo Viewer který je i ve Windows 7 AI Je to formát Adobe Illustratoru, tento formát je rozšířen v profesionální grafice, amatérské programy s ním pracovat neumějí. EPS (Encapsulated PostScript) Je používán jako univerzální formát pro výměnu vektorových dat, umožňuje v sobě nést jak vektorové, tak zapouzdřené rastrové obrázky. DWG Jedná se o formát CAD/CAM aplikací, je to nekonstrukční vektorový formát. Nativní formát souborů (výkresů) programu AutoCAD. Neveřejný formát firmy Autodesk, kompatibilita takto vytvořených souborů je neúplná a není zaručena. SWF (Shockwave Flash) Vektorový formát určený pro prezentaci interaktivní a animované grafiky. V tomto formátu má soubor malou velikost, může být přehrávaný ve webovém prohlížeči, ale k jeho běhu je nutný přehrávač – Adobe Flash Player, který je volně ke stažení na stránkách společnosti Audiovizuální data Audiovizuální data jsou souhrnný pojem pro data zvuková a obrazová. Video je technologie pro zachycování, zaznamenávání, přehrávání, přenos a obnovu pohyblivých obrázků. V případě zpracování digitálního videa je důležité zmínit, že výsledný soubor videa má velké požadavky na paměť a diskový prostor. Kvalita videa je závislá na metodě zachycování a ukládání obrazu. Nejdůležitějším kritériem je formát uložení. Různé formáty mají různý poměr kvalita/objem. Datový tok (bit rate) Vyjadřuje množství digitálních dat přenesených za určitou časovou jednotku. Počítá se většinou v Megabitech za sekundu (Mb/s). Obecně platí, že čím větší hodnota, tím kvalitnější video. Variabilní tok (VBR) Je to způsob maximalizace kvality videa při snaze o co nejnižší množství přenesených dat. Není-li třeba pro popsání obrazu tolik bitů, nepřenesou se, naopak je-li jich potřeba více, přenáší se jich více. Znamená to tedy, že ve scénách s rychlými pohyby je datový tok daleko vyšší, než ve scénách bez pohybu. Kodek Složenina vytvořená z počátečních slabik slov „kodér“ a „dekodér“ (komprese a dekomprese). Počítačový program, který dokáže transformovat datový proud (stream) nebo signál. Kodeky ukládají data do zakódované formy (většinou za účelem přenosu, uchování, šifrování), častěji se používají k obnovení přesně nebo přibližně původní formy dat (dekodeky). Názvy formátů jsou často mylně zaměňovány s kodeky. Kodek je transformační program, formát určuje význam dat v souboru. Zvuková data Zvuk je uložen v podobě křivky, která představuje jeho průběh. U zvukového záznamu je uloženo 44 100 změn za sekundu. Snížením počtu změn dojde ke snížení kvality, ale hlavně velikosti, nebo není nutné uchovávat tolik hodnot, které lidské ucho není schopno vnímat. Formáty audio souborů WAV (Waveform Audio File Format) Tento zvukový formát vytvořily firmy IBM a Microsoft pro ukládání zvuku na PC. Stejným způsobem je uložen zvuk na Audio CD, což umožňuje snadný převod mezi těmito formáty. Je to běžný formát používaný v systémech Windows většinou pro nekomprimovaná data určená k dalšímu zpracování. MP3 (MPEG-1 nebo MPEG-2 Audio Layer III) Formát ztrátové komprese zvukových souborů, kompresní poměr 1:12. Do MP3 se nejčastěji komprimuje při hodnotě 128 – 320kb/s. Poslechová kvalita Audio CD pro lidské ucho je 256 kb/s. Tento formát je vhodný pro převod mluveného slova a hudby. VORBIS (OGG Vorbis) Kontejnerový formát se ztrátovou kompresí. Vorbis audio bývá nejčastěji uloženo v kontejneru OGG a v tomto spojení je nazýváno OGG Vorbis. WMA (Windows Media Audio) Komprimovaný zvukový formát, který byl vyvinut pro Windows Media Player. AAC (Advanced Audio Coding) Formát pro ztrátovou kompresi zvuku, který byl vyvinut jako logický následovník formátuMP3. MIDI/MID (Musical Instrument Digital Interface) Formát určený pro komunikaci mezi hudebními nástroji a je využíván především hudebníky při komponování hudby v digitální podobě. RA (Real Audio) Komerční formát firmy Real.com, který je nejčastěji využíván pro přenos zvuku prostřednictvím internetových rádií. Pro jeho zpracování je zapotřebí komerční software. Videa Formáty video souborů MPEG-4 Jedná se o kolekci patentovaných metod definujících kompresi a uložení zvukových a obrazových dat. Tento formát je poskytován následujícími kodeky: • DivX Kodek, který je kompatibilní se standardem MPEG-4. Díky své schopnosti kvalitní komprese filmů na výrazně menší velikost je velice často používán pro nelegální šíření filmů chráněných autorskými právy. Velká část moderních DVD přehrávačů podporuje přehrávání filmů kódovaných kodekem DivX. • Xvid Jedná se o MPEG-4 kompatibilní kodek, který je open source a svobodný software a na rozdíl od kodeku DivX se dá používat na mnoha různých operačních systémech a platformách. RV (Real Video) Formát byl vyvinut jako speciální formát pro přenos videa po internetu v podobě tzv. streamu ve webovém prohlížeči. WMV (Windows Media Video) Windows Media Video (WMV) je komprimovaný souborový videoformát pro několik proprietárních kodeků vyvinutých společností Microsoft. Původní kodek známý jako WMV byl navržen pro internetové streamingové aplikace jako konkurence pro již zavedený RealVideo. Tento vizuální formát přehraje Windows Media Player, který je součástí samotného OS Windows. Často je používán pro přehrávání videa v HTML stránkách. Theora Patentově nezatížený formát komprese digitálního videa, který byl vyvinut jako součást projektu Ogg. Multimediální kontejner Audiovizuální data se skládají minimálně ze dvou částí, jedné vizuální a jedné zvukové. Pro uložení těchto částí se používá multimediální kontejner tj. obálka souboru nebo datového toku, obsahující jeden nebo více proudů multimediálních dat (stop, streamů). Do jednoho souboru tak lze například uložit jednu video stopu, několik zvukových stop v různých jazycích a několik titulků, je zajištěna jejich synchronizace. Uživatel si tak při přehrávání může vybrat, kterou kombinaci multimediálních dat chce použít. AVI (Audio Video Interleave) AVI funguje jako multimediální kontejner, který obsahuje jednu nebo více datových stop. Každá stopa ukládá jeden typ dat: zvuk, video, efekty či text (pro zobrazení titulků). Každá stopa také obsahuje digitálně zakódovaný mediální tok (zakódován pomocí specifického kodeku). MPEG/MPG (Motion Picture Experts Group) Velmi často používaný audiovizuální formát využívající ztrátovou kompresi. MOV (Apple Quicktime, Movie File Format) Jedná se o multimediální kontejner, který využívají zejména grafická studia pro svou prezentaci. Pro přehrání je potřeba vhodný software (pro Windows Quick Time). Matroska (Matrjoška) je moderní otevřený svobodný multimediální kontejner (podobný AVI), který umožňuje pojmout většinu moderních video a audio formátů. Dokáže též pojmout několik různých audio stop včetně prostorového zvuku. OGG Otevřený svobodný multimediální kontejner používaný především pro formáty Vorbis a Theora. RealMedia Využívá se především v internetovém vysílání. Používá formáty RealVideo a RealAudio. Texty ASCII text Čistý text bez jakékoliv podpory formátu. Viz textová data. RTF Nezávislý formát obsahující rozsáhlou množinu formátovacích příkazů, umožňuje uchovávat i obrázky. Při hledání zdrojového kódu je v něm možno identifikovat jednotlivé příkazy. PDF Přenosný formát dokumentů. Může obsahovat text, obrázky, vektorové objekty, animace, hypertextové odkazy a další prvky. Je nezávislý na softwaru a hardwaru. Formátování a rozložení textu jsou při zobrazení a tisku stejná jako v původním dokumentu. DOC Jedná se o formáty firmy Microsoft, dokáže uchovávat textové i grafické informace. ODF Formát kancelářského balíku Open Office. Jeho struktura je založená na XML formátu. Je určený pro ukládání a výměnu dokumentů vytvořených kancelářskými aplikacemi. XML (Extensible Markup Language) Je určen pro výměnu dat mezi aplikacemi a pro publikování dokumentů, u kterých popisuje strukturu z hlediska věcného obsahu, nezabývá se vzhledem, ten zajistí kaskádové styly. Umožňuje transformaci do jiného dokumentu nebo jiné aplikace XML. Na bázi XML je postaveno velké množství specializovaných značkovacích jazyků(markup languages), jako je zejména XHTML. XML často bývá vhodné použít jako základ komunikačního protokolu pro webové služby. HTML (Hypertext Markup Language) Představuje značkovací jazyk, který se nejčastěji používá na vytváření webových stránek. Značky umožňují nastavovat formát písma, vkládat speciální objekty (obrázky, tabulky) a kromě samotného zobrazování podporují i funkci hypertextu. Převody datových formátů Konverze Tento termín označuje převod informace do jiného zobrazení, zejména do jiného kódu, jiného formátu nebo jiné číselné soustavy. Každá informace, pokud má být informaticky zpracována, musí být zobrazena v určitém kódu a dodržovat nějaký formát. Ačkoli se kódy i formáty standardizují, užívá se jich celá řada, takže konverze patří mezi velmi časté operace. Je sice obvykle algoritmicky jednoduchá, ale vzhledem k objemům dat může být časově velmi náročná. Konverze obrazových informací je obvykle složitá i algoritmicky. V zásadě existují tři možnosti: 1. Bezztrátový převod Během tohoto převodu nejsou ztracena žádná data. To je případ, když dva kompatibilní formáty jsou vzájemně převoditelné. Například převod rastrového obrazu z TIFF do PNG. 2. Ztrátový převod. Ke ztrátě dat může dojít z následujících důvodů: • Ztrátová komprese dat Kompresí jsou vypuštěna nepotřebná data. Jedním z příkladů je převod zvukového souboru z WAV do MP3. • Cílovému formátu chybí možnost přeložit všechna data pocházející ze zdrojového formátu. Příkladem je konverze HTML do textového souboru, u které dochází ke ztrátě veškerého formátování. 3. Významová konverze Tato konverze je smysluplná, pokud jde o data. Vzorce a formáty se nepřevedou. U tohoto typu převodu může dojít ke ztrátě informací, nebo naopak může dojít k obohacení o další informační zdroje. Příkladem je převod tabulky z Microsoft Excel XLS do formátu CSV, nebo naopak. Bitmapová grafika Bitmapová grafika (rastrová grafika) je jeden ze dvou základních způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace. Spolu s vektorovou grafikou přestavují dva základní způsoby ukládání obrázků. V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu v nějakém barevném modelu (např. RGB). Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír). Pokud se obrázek zobrazuje na monitoru, stačí rozlišení 72 DPI, pro tisk na tiskárně 300 DPI. Pro převod obrazových předloh (klasické fotografie, kreseb a dalších) do bitmapové grafiky slouží zařízení nazývané skener nebo digitální fotoaparát. Barevná hloubka Popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa. Toto pojetí je také známé jako počet bitů na pixel, zejména je-li uvedeno spolu s počtem použitých pixelů. Větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také paměťovou náročnost obrázku či videa. ● 1bitová barva (21 = 2 barvy) také označováno jako Mono Color ● 4bitová barva (24 = 16 barev) ● 8bitová barva (28 = 256 barev) ● 15bitová barva (215 = 32 768 barev) také označováno jako Low Color ● 16bitová barva (216 = 65 536 barev) také označováno jako High Color ● 24bitová barva (224 = 16 777 216 barev) také označováno jako True Color ● 32bitová barva (232 = 4 294 967 296 barev) také označováno jako Super True Color (někdy také jako True Color) ● 48bitová barva (248 = 281 474 976 710 656 = 281,5 biliónů barev) také označováno jako Deep Color Lidské oko je schopné rozpoznat asi 10 milionů barev, takže 24bitová barevná hloubka je dostatečná. Nicméně pokud je fotografie pořízená v 24bitové barevné hloubce významně editována, řada barev se může ztratit a snímek je potom velmi náchylný k tzv. posterizaci hrubým a viditelným skokům barev zejména v jemných barevných přechodech. Nicméně řada formátů určených pro ukládání fotografií více než 24bitovou barevnou hloubku uložit nedokáže - typickým příkladem je JPEG, který používá pouze 8 bitů/kanál. 16 bitů/kanál dokáže uložit např. TIFF či PSD (formát programu Photoshop). Barevný model RGB RGB (Red, Green, Blue) je aditivní barevný model založený na faktu, že lidské oko je citlivé na tři barvy - červenou, zelenou a modrou. Ostatní barvy jsou dány sytostí těchto barev. Kombinací těchto barev lze získat téměř všechny barvy barevného spektra. Variantou RGB je RGBA (Red, Green, Blue, Alpha), kde je navíc přidán alfa kanál, který nese informaci o průhlednosti. Třem barvám použitých v modelu RGB se říká tzv. základní (primární) barvy (Primary colors), přičemž regulací jejich intenzity vzniká při jejich míchání celé spektrum barev - gamut. Intenzita každé barvy se nejčastěji udává binárně (dvojkově) určitým počtem bitů podle barevné hloubky. Nejčastěji se používá 8 bitů na každý jednotlivý RGB kanál (jeden pixel tedy potřebuje 3*8=24 bitů), což umožňuje regulovat intenzitu každé barvy v rozsahu 0 až 255. Použití: Zobrazovací jednotky (monitory, projektory..) V grafických formátech CMY / CMYK CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev. Používá se hlavně u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů. Model CMY obsahuje tři základní barvy - azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow). Jejich složením by měla vzniknout černá, ale při použití běžných tiskových barev není takto vzniklá černá příliš kvalitní. Proto se používá model CMYK, kde je navíc čtvrtá barva - černá (blacK). Jejím přidáním se navíc snižují náklady na tisk (černý pigment je levnější než barevný). Všechny barvy vyjádřené v RGB nelze zobrazit v CMYK a naopak. Důvodem jsou rozdílné barevné trojúhelníky (gamuty). Nastává tedy problém s tiskem fotografií, hlavně se ztrátou brilance barev - barvy na monitoru budou vypadat jinak, než barvy na papíře. Použití: Tiskárny HSV a HSB HSV (Hue, Saturation, Value), někdy také HSB (Hue, Saturation, Balance) je barevný model odpovídající lidskému intuitivnímu popisu barev. Má tři základní parametry: tón (odstín), sytost (saturace) a jas. Pro zobrazení modelu HSV se používá šestiboký jehlan umístěný do souřadnicového systému. Vrchol jehlanu se nachází v počátku a osa jehlanu je shodná se svislou osou, která znázorňuje změny jasu. Sytost je umístěna na vodorovné ose a mění se v intervalu <0,1>. Barevný tón je definován jako velikost úhlu od vodorovné osy (sytosti). Z této reprezentace plyne několik nedostatků - přechod mezi černou a bílou a změna barevného tónu nejsou plynulé. Tento model se nepoužívá pro ukládání fotografií, ale má dobré uplatnění při jejich editaci. Podle HSV se zadávají barvy, ovládá se saturace a přebarvuje obraz. ● Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0° až 360°). Obecně se odstín označuje názvem barvy. ● Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. ● Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy. DPI Dots per inch (DPI) je údaj určující, kolik obrazových bodů (pixelů) se vejde do délky jednoho palce. Jeden palec je 2,54 cm. Někdy se také užívá zkratky PPI čili pixels per inch, pixely na palec. Máme fotografii pořízenou 1 Mpx digitálním fotoaparátem. Obrázek, který má 1280 bodů (pixelů) na šířku a 960 bodů (pixelů) na výšku, chceme vytisknout na tiskárně s rozlišením 300 DPI. Potom bude vytištěný obrázek široký 1280/300 = 4,27 in (10,84 cm) a vysoký 960/300 = 3,20 in (8,13 cm) Samozřejmě je možné fotografii vytisknout i s jinými rozměry, v takovém případě však nebude jeden bod původní fotografie odpovídat jednomu tiskovému bodu a je nutné provést přepočet (tzv. převzorkování neboli resampling). Formáty souborů BMP Výhodou tohoto formátu je jeho extrémní jednoduchost a dobrá dokumentovanost. Díky tomu jej dokáže snadno číst i zapisovat drtivá většina grafických editorů v mnoha různých operačních systémech. Obrázky BMP jsou ukládány po jednotlivých pixelech. Soubory ve formátu BMP většinou nepoužívají žádnou kompresi (přestože existují i varianty používající kompresi RLE – run-length encoding). Z tohoto důvodu jsou obvykle BMP soubory mnohem větší než obrázky stejného rozměru uložené ve formátech, které kompresi používají. V praxi se pro ukládání obrázků vyžadujících zachování všech informací používají spíše novější formáty PNG, GIF nebo také TIFF. JPEG JPEG je formát pro ukládání fotografií a vychází ze slov Joint Photographic Experts Group, což je název komise, která byla ustanovena v roce 1986 a v roce 1992 vytvořila standard pro ukládání a kompresi obrazů. JPEG používá ztrátovou kompresi neboli výsledek je jiný než originál. Rozdíl je ale obvykle okem nepostřehnutelný a navíc stupeň komprese je možné v poměrně širokém rozsahu měnit. JPEG tak vyhoví jak tam, kde je potřeba maximální kvalita fotografie (např. tisk), tak tam, kde je preferována velikost souboru (internet, mail). Finální úspora velikosti souboru záleží nejen na nastaveném stupni komprese ale i na obsahu fotografie. Ostré fotografie plné jemných detailů (např. pole nebo tráva) lze zkomprimovat mnohem méně než např. jemný portrét s rozostřeným pozadím. Z principu JPEG komprese vyplývají nedostatky, které se při silné JPEG kompresi objevují v obraze. Říká se jim JPEG artefakty neboli nové, umělé a nechtěné obrazové prvky. Objevují se rády kolem jemné kresby a čar a to tím více, čím vyšší stupeň komprese JPEG provádí. JPEG se tedy nehodí na ukládání čárové grafiky, protože všechny čáry, písmena atd. jakoby „ušpiní“. JPEG bude mít problémy i na plynulých přechodech realizovaných na velkých plochách (obloha, pozadí atd.). Tím, že v principu ukládá po čtvercových blocích, tak tyto čtverce mohou být v obraze viditelné a vytvořit místo plynulého přechodu mapy. Výhody 1. Malá velikost výsledného souboru. 2. Možnost nastavení stupně komprese. Nevýhody 1. Podporuje pouze 24 bitovou barevnou hloubku. (=nehodí se pro editaci) 2. JPEG nepodporuje průhlednost. 3. Nehodí se pro ukládání málobarevných obrázků (text..) . Vytváří artefakty. 4. Opakované ukládání snižuje kvalitu obrázku. GIF Je grafický formát určený pro rastrovou grafiku. GIF používá bezeztrátovou kompresi LZW84. GIF je tedy vhodný pro uložení tzv. pérovek (nápisy, plánky, loga). GIF umožňuje také jednoduché animace. GIF má jedno velké omezení — maximální počet současně použitých barev barevné palety je 256 (8 bitů), v případě animace pak umožňuje využít odlišné palety 256 barev pro každý snímek. Výhody 1. Malá velikost výsledného souboru 2. Podporuje animace. 3. Podporuje průhlednost. Nevýhody 1. Podporuje pouze 8bitovou barevnou hloubku. PNG je grafický formát určený pro bezeztrátovou kompresi rastrové grafiky. Byl vyvinut jako zdokonalení a náhrada formátu GIF, který byl patentově chráněný (LZW84 algoritmus), dnes jsou patenty prošlé. PNG nabízí podporu 24 bitové barevné hloubky, nemá tedy jako GIF omezení na maximální počet 256 barev současně. PNG tedy do jisté míry nahrazuje GIF, nabízí více barev a lepší kompresi (algoritmus Deflate + filtry). Navíc obsahuje osmibitovou průhlednost (tzv. alfa kanál), to znamená, že obrázek může být v různých částech různě průhledný (tzv. RGBA barevný model). Nevýhodou PNG oproti GIF je praktická nedostupnost jednoduché animace, pro kterou sice existují 2 návrhy APNG a MNG, které se ale zatím neprosadily. Výhody 1. Podporuje průhlednost Nevýhody 1. Nepodporuje animace RAW Je soubor obsahující minimálně zpracovaná data ze snímače digitálního fotoaparátu. RAW formát není bohužel nijak standardizován a výrobci si každý podle svých potřeb, preferencí a použité technologie (senzoru) definovali vlastní RAW formát. Rozdíly jsou značné, dokumentace k jednotlivým RAW formátům také není většinou dostupná. Je tak třeba používat programy určené pro konkrétní značku a často i pro konkrétní model. Výrobci navíc částečně pod vlivem technologického vývoje, částečně jako obchodní politiku, RAW formát model od modelu mění. Bylo již několik pokusů o standardizaci RAW formátu. Asi nejvýznamnější pokus učinila firma Adobe, která definovala svůj otevřený a standardní formát DNG (Digital Negativ) a nabídla ho výrobcům digitálních fotoaparátů a jiných zařízení. Zatím se tento formát moc nepoužívá. Výhody 1. Až 42 bitová barevná hloubka Nevýhody 1. Není standardizován Tiff Formát TIFF byl původně navržen jako formát vhodný pro ukládání obrazů získaných ze skenerů. Dnes je však jeho použití obecnější. TIFF je tzv. kontejnerový formát neboli formát, který dokáže nést různá obrazová data komprimovaná různými kodeky. Kontejner je potom jen standardní přenašeč opatřený všemi důležitými visačkami, které vnitřní formát správně identifikují a popisují. Díky tomu je TIFF velmi flexibilní formát, který dokáže kombinovat různé obrázky uvnitř jednoho souboru, dokáže používat různé barevné hloubky, různé způsoby komprese atp. Vše je postaveno na tzv. tagu, pomocí kterých lze popsat obsah souboru, organizaci dat, jejich velikost, použitý způsob komprese atp. Například způsob komprese uvnitř TIFF souboru může být JPEG, ZIP, RLE či zcela bez komprese – vše potřebné popíšou tagy v hlavičce TIFF souboru. Přestože je TIFF dnes široce akceptovaný standard, tak šíře jeho možností díky tagům někdy způsobuje kompatibilní problémy. Velká svoboda v tvoření různých tagů a tím k zabalení různých typů dat dovnitř formátu TIFF někdy způsobuje obtíže se čtením a pochopením obsahu souborů. Zejména při použití okrajových a méně frekventovaných možností TIFF formátu riskujete, že protistrana je nepochopí. Proto i dnes se data pro obecné použití, kde se musí předpokládat široká škála různých programů, ukládají do TIFF formátu bez komprese a s 24 bitovou barevnou hloubkou (8 bitů/kanál), kde je jistota přečtení vysoká. Výhody 1. V jednom souboru může být několik obrázků 2. Využívá různé komprese (JPEG, ZIP, RLE) nebo může být bez komprese 3. Různá barevná hloubka. (dokáže 1 bit, 8 bitů, 24 bitů, 48 bitů atd..) 4. Dokáže uložit RGB, CMYK i jiné barevné prostory Nevýhody 1. Můžou se objevit problémy s kompatibilitou Grafické editory Adobe Photoshop Adobe Photoshop je bitmapový grafický editor pro tvorbu a úpravy bitmapové grafiky (např. fotografií) vytvořený firmou Adobe Systems. První verze (1.0) vyšla v únoru roku 1990 pro Mac OS pod záštitou firmy Adobe Systems. V současné době je k dispozici třináctá verze, prodávaná pod označením Creative Suite 6 (CS6) - beta verze, která byla vydána v březnu 2012. Původně je Photoshop dílem bratrů Thomase a Johna Knolla, kteří na vývoji začali pracovat již v roce 1987. Jedním z nejvýznamnějších bodů byl vznik verze pro operační systém Microsoft Windows v roce 1996 (verze 4.0). Označení Creative Suite používané u nových verzí vyjadřuje fakt, že je Photoshop integrován se skupinou dalších grafických programů firmy Adobe (Adobe's Creative Suite), kam patří mimo jiné Adobe Illustrator či Adobe InDesign. GIMP GIMP neboli GNU Image Manipulation Program („GNU program pro úpravy grafiky“) je svobodná multiplatformní aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky. Používá se zejména pro úpravy fotografií, tvorbu webové grafiky a podobné účely. Kromě široké škály rastrových nástrojů obsahuje i některé vektorové funkce, které jsou užitečnou pomůckou při práci s rastrovou grafikou (cesty, písma atd.). GIMP je dnes oficiální součástí projektu GNU. GIMP je dostupný zdarma včetně zdrojových kódů pod licencí GPL. Práci na editoru GIMP zahájili v roce 1995 studenti Kalifornské univerzity v Berkeley Spencer Kimball a Peter Mattis. Editor pro své grafické rozhraní původně používal proprietární knihovnu Motif. Aby se Gimp stal nezávislým na proprietární knihovně a bylo ho možné bez problémů šířit, byla speciálně pro GIMP vyvinuta nová svobodná knihovna GTK (GIMP Toolkit). Ta se mezi programátory stala velmi populární a na jejím základě vznikla celá řada dalších aplikací, mimo jiné grafické pracovní prostředí GNOME. Nyní je vyvíjený a udržovaný skupinou dobrovolníků. Další hlavní verze 2.8 vyšla po 3,5 letech vývoje dne 3. května 2012. Nově obsahovala možnost zobrazení v jediném okně, seskupování vrstev, přímou editaci textů či možnost výpočtů v dialogových polích. Zoner Photo Studio Zoner Photo Studio je fotografický software vyvíjený brněnskou společností ZONER software. Tento bitmapový editor, sloužící ke správě a úpravě fotografií, je v Česku jedním z nejrozšířenějších programů. MS Paint Malování (též Paint, MS Paint, dříve Paintbrush) je velmi jednoduchý grafický editor pracující s rastrovou grafikou, dodávaný téměř se všemi verzemi operačního systému Microsoft Windows. Program umí pracovat s bitmapami (24bitové, 256barevné, 16barevné a monochromatické, všechny s koncovkou souboru .bmp), JPEG, GIF (bez animací nebo průhlednosti), PNG (bez průhlednosti) a TIFF (bez podpory vícero stránek). APV - Vektorová grafika Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice. Rastrová grafika vs. vektorová: V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. Výhody Vektorová grafika má proti rastrové grafice některé výhody: Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky. Nevýhody Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku, to znamená že v rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru. Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová (rastrová). Použití Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací. Pro práci s vektorovou grafikou se používají vektorové editory (např. Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto). Využití najdeme také v technické grafice (CAD systémy). Vektorově je definovaný obraz u většiny fontů písem v počítači. Beziérová křivka je jednou z mnoha parametrických křivek. Umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci jejího tvaru. Pomocí Bézierovy křivky je také možno reprezentovat interpolační křivky Pokud chce uživatel změnit tvar Bézierovy křivky, tak musí vybrat příslušný řídící bod a změnit jeho polohu. To nemusí být vždy jednoduché a vyžadujete jistou zkušenost. Tento problém se navíc komplikuje, pracujeme-li v třírozměrném prostoru. Přirozenou se potom jeví metoda, která každému bodu řídicího polygonu přiřadí reálné číslo („váha“), jehož změnou se mění tvar křivky. Největším přínosem racionálních Bézierových křivek je možnost manipulace s tvarem křivky bez změny polohy bodů řídicího polygonu. Převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou Proces převodu z rastrového obrázku na vektorový = tomuto procesu se říká vektorizace Procesu převodu z vektorového obrázku na rastrový říkáme rasterizace. Vektorizace Základem dobře vypracovaného vektorového objektu je potřebné mít kvalitní a vhodný: programový nástroj a grafickou předlohu. Vektorizace je prováděna několika způsoby: Ruční – Označení lomových bodů (přímek a křivek) pomocí ukazovacích vstupních zařízení (myši, tabletu). Nutno podotknout, že tento proces je u obrázku s velkou velikostí a množstvím barev časově dosti náročný, ovšem je nejkvalitnější. Automatická – Programový nástroj automaticky vygeneruje veškeré přímky a křivky reprezentující daný objekt. V tomto procesu u fotografií nebo u obrázků s velkým množstvím barev se mohou vyskytnout nedostatky, kde převedený obrázek nemusí vhodně odpovídat s původním obrázkem, případně se tento problém může promítnout až po změně velikosti výsledného objektu. Při automatickém převodu velmi záleží na kvalitě použitého nástroje a vhodném nastavení proměnných při převodu. Poloautomatická – Kombinace obou předchozích možností. Tedy cesty jsou automaticky vygenerovány, ale dochází ještě k jejich ruční korekci. Formáty: Zmf Formát aplikace Zoner Callisto Ai Adobe Illustrator Formát AI je patentovaný společností Adobe, jde o nativní formát aplikace Adobe Illustrator. Dokáže uložit vektorovou i rastrovou grafiku a mnoho dalších funkcí Illustratoru. Je podobný formátu PDF – jinými slovy, přejmenujete-li příponu souboru AI na PDF, začne se soubor chovat téměř jako běžné PDF. AI používá jak ztrátovou tak bezeztrátovou kompresi, zvládá různé barevné hloubky, různé barevné modely (RGB, CMYK), indexované barvy a průhlednost. ¨ Podporuje více vrstev (do vrstev organizuje Illustrator objekty kresby), nepodporuje však více stran dokumentu (vždy jen jedna strana) a ani animace. CDR CorelDRAW Formát CDR je patentovaný formát firmy Corel Corporation a je to nativní formát aplikace CorelDRAW. Je z hlediska možností v mnohém podobný formátu AI (i když konkurenční), umožňuje však vícestránkové dokumenty. Oba programy mají omezenou možnost vzájemně si formáty načítat. Na rozdíl od Illustratoru, který je k dispozici pro Windows i Mac OS X, CorelDRAW je prakticky k mání jen pro Windows. PDF PDF (zkratka anglického názvu Portable Document Format – Přenosný formát dokumentů) je souborový formát vyvinutý firmou Adobe pro ukládání dokumentů nezávisle na softwaru i hardwaru, na kterém byly pořízeny. Soubor typu PDF může obsahovat text i obrázky, přičemž tento formát zajišťuje, že se libovolný dokument na všech zařízeních zobrazí stejně. Vytvářet PDF dokumenty lze jak v Acrobatu od Adobe, tak v dalších programech. Prohlížení je snazší, existují volně dostupné prohlížeče pro mnoho platforem, nejznámějším je oficiální prohlížeč mateřské firmy Adobe Reader. PDF soubory mají příponu .pdf popřípadě .PDF. PDF je otevřeným standardem a je snadno přenositelný je velice rozšířený a hojně využívaný. Video Co je video Video je technologie pro elektronické zachycování, zaznamenávání, zpracovávání, přenášení a ukládání sekvence obrázků, které reprezentují pohyb scény Charakteristika videa Počet snímků za sekundu (Framerate) Tento parametr určuje, jak velký počet snímků připadá na jednu sekundu záznamu. Staré mechanické kamery většinou dokázaly zachytit 1-6 snímků zatímco dnešní profesionální kamery nyní dokáží zachytit 120 i více snímků. Minimum snímků za sekundu pro vytvoření iluze pohybující scény je 15. Prokládaný/Progresivní způsob zobrazení Video může být prokládané nebo progresivní. Je-li video prokládané, každý snímek je rozdělen na dva půlsnímky trvající polovinu doby celého snímku – první obsahuje liché, druhý pak jen sudé řádky. Progresivní zobrazí oba řádky naráz, čímž se zvyšuje celková kvalita obrazu a nevznikají v obrazu artefakty. Poměr stran (Aspect Ratio) Poměr stran popisuje poměr délek vodorovné a svislé strany. Televizní přijímače mají poměr obrazovek typicky 4:3 neboli. HDTV přijímače používají širokoúhlé displeje 16:9 Rozlišení Rozlišení videa je udáváno v pixelech pro digitální a v řádcích pro analogové formáty. Nejznámější počty řádků jsou 240p, 480p, 720p, 1024p. Barvený model a počet bitů na pixel Běžnými vysílacími barvenými modely je YUV (pro normu PAL) a YIQ (pro normu NTSC). Počet bitů na pixel určuje, kolik bitů je potřeba k popsání jednoho bodu obrazu. Datový tok Datový tok je množství digitálních dat přenesené za určitou časovou jednotku. Počítá se většinou v Megabitech za sekundu (Mbit/s). Obecně lze říci, že čím vyšší hodnota, tím kvalitnější digitální video je. Variabilní tok (VBR) je způsob maximalizace kvality videa při snaze o co nejnižší množství přenesených dat. Není-li třeba pro popsání obrazu tolik bitů, nepřenesou se, naopak je-li jich potřeba více, přenáší se jich více. Znamená to tedy, že ve scénách s rychlými pohyby je datový tok daleko vyšší, než ve scénách bez pohybu. Video komprese (pouze pro digitální záznam) Cílem komprese je zmenšení datového toku při zachování kvality obrazu. Formát komprese může být například 5:1, což znamená, že video je kompresováno na pětinu původní velikosti. Video na Internetu může mít kompresi 50:1 i více. Typy komprese: 1) Zmenšení velikosti - například snímek o velikosti 640x480 je zmenšen na 320x240 a zabírá tak 4x méně místa na disku. 2) Snížení snímkové rychlosti - například video o 25 snímcích za sekundu může být sníženo na 12-ti snímkové. 3) Oříznutí barevné informace - využívá se faktu, že lidské oko je více citlivé na změny jasu obrazu, než na změny barvy. Proto tato techniku pracuje tak, že odstraní velkou část barevné informace z obrazu. Televizní normy Jako televizní norma se označuje souhrn standardů kódování signálu pro televizní vysílání. Této normě musí být přizpůsobena zařízení vysílače i přijímače. V analogové televizi definují zejména technické parametry přenosu obrazového signálu, systém kódování barevné informace, případně systém pro vícekanálový zvuk či další informace šířené s televizním signálem (např. teletext). U digitální televize jsou všechny tyto složky součástí jediného systému. Nejvýznamnějšími normami jsou PAL a NTSC. PAL se používá zejména v Evropě, zatímco NTSC se používá například v Kanadě, USA a Japonsku. Odlišují se od sebe například různými barvenými modely a počty snímků za sekundu. Kodek Kodek je zařízení nebo počítačový program (což platí zejména u videa), který dokáže transformovat datový proud nebo signál. Kodeky ukládají data do zakódované formy (většinou za účelem přenosu, uchovávání nebo šifrování), ale častěji se používají naopak pro obnovení přesně nebo přibližně původní formy dat vhodné pro zobrazování, případně jinou manipulaci. Nejznámější video kodeky Huffyuv DivX Xvid x264 FLV1 MPEG-X (X = číslo) Balíčky kodeků Většinou obsahují téměř všechny potřebné kodeky pro přehrání videií, nástroje pro dodatečné úpravy datového toku a obrazové filtry. Např.: K-Lite Codec Pack Codec Pack All In 1 XP Codec Pack Community Codec Pack Typy souborů Kontejner AVI Nejrozšířenější kontejner pro ukládání videa. Podporuje většinu kompresí zvuku i obrazu, i když některé formáty způsobují problémy. Přestože je možné použít v AVI více zvukových stop, titulky, MP3 VBR nebo Vorbis zvuk, není pro toto AVI vhodné a způsobuje plno problémů při přehrávání. Problematické je také uložení MPEG-4 (DivX, XviD) videa do AVI kontejneru (přestože se to zcela běžně dělá). Výhodou AVI je obrovská kompatibilita se všemi OS i stolními a přenosnými video přehrávači. Nevýhodou je problematické použití s novými, kvalitními formáty zvuku a videa. Kontejner MPEG Najdeme v něm většinou všechny druhy kompresí MPEG. Používá přípony souborů MPG, VOB, TS, MTS Kontejner MP4 Tento kontejner je součástí ISO standardu MPEG-4, je tedy určen primárně pro MPEG-4 video. Existuje jeho modifikace s příponou 3GP. Kontejner MP4 (a 3GP) se hodně rozšířil hlavně v mobilních telefonech a stolních i přenosných multimediálních přehrávačích. Kontejner MKV (Matroška) Matroška - Pro video soubory má příponu MKV, pro audio Lze do něj uložit většinu existujících kompresí zvuku i obrazu. V současnosti je Matroška neoficiálním standardem pro HD ripy, takže lze předpokládat jeho širokou podporu a rozšíření v budoucnosti. Formát je licencovám jako "public domain", to znamená volně k použití pro každého Kontejner MOV Jedná se o obohacenou verzi AVI Primárně pro program Quicktime počítačů Apple Macintosh Rozšířen o přenos po internetu (nemusí se nejdříve přenést celý soubor) Kontejner MJPEG Zkratka motion JPEG Díky nezávislému sledu snímků je střih videa jednoduchý Parametry médií Rozlišení Datový tok [Mbit/s] Komprese VHS 352x288 2,4 Video CD 352x288 1,15 MPEG1 Super Video CD 480x576 2,4 MPEG2 DVD 720x576 6 MPEG2 Blu-Ray 1920x1080 54 MPEG2, MPEG4 Konektory PC videa Pro anténní přenosy se používá především koaxiální kabel Nové zobrazovací jednotky a kamery dokáží využít i UTP kabelu. Přenos z kamery do PC je nejčastěji prováděn skrz USB nebo FireWire Typickými konektory pro zobrazovací jednotky jsou: D-Sub (taktéž zvaný VGA), DVI a jeho odnože, HDMI. Digitální videokamery Videokamera je elektronické zařízení, sloužící k zachycení videa a zvuku. Kamery záznam mohou ukládat na několik médií: Hard Disk, Paměťovou kartu, DVD, Magnetické pásky (např. MiniDV) Kamery se často dělí podle využití na: 1) Profesionální: Studiové a Přenosové 2) Poloprofesionální 3) Amatérské 4) Speciální (např. průmyslové nebo detektory) Editace videa Krom změn v kompresi či datovém toku videa lze označit za úpravy videa i jejich střih a přidávání efektů. Linérání střih Lineární střih videa je destruktivní proces, při kterém se snímky filmové pásky aranžují do předem promyšlené sekvence. Nelineární střih Nelineární editor neovlivňuje filmové soubory, ale pouze se na ně odkazuje. Samotný editor pak pouze zobrazuje, jak by vypadal výsledek, pokud bychom video skutečně stříhali. Software pro editaci videa Pinnacle Studio Adobe After Effects Sony Vegas VirtualDub Cyberlink Power Director Zvuk Zvuk je mechanické vlnění v látkovém prostředí, které je schopno vyvolat sluchový vjem. Frekvence tohoto vlnění, které je člověk schopen vnímat, jsou značně individuální a leží v intervalu přibližně 16 Hz až 20 000 Hz. Mechanické vlnění mimo tento frekvenční rozsah sluchový vjem nevyvolává, přesto se někdy také označuje jako zvuk. Frekvenci nižší než 16 Hz má infrazvuk, slyší jej např. sloni. Frekvenci vyšší než 20 kHz má ultrazvuk, který mohou vnímat např. psi, delfíni či netopýři. Děje, které jsou spojeny se vznikem zvuku jeho šířením a vnímáním, se nazývají akustika a stejný název má i věda, která tyto děje zkoumá. Základní parametry zvuku jsou výška, barva, intenzita. Frekvence udává se v Hz. Intenzita (hlasitost) udává se v dB. Příklady úrovní hlasitosti: 0 dB práh slyšitelnosti 20 dB šum ve studiu 30 dB tikot hodinek 50 dB šepot z 10 cm 130 dB práh bolesti 190 dB start letadla Digitalizace signálu (samplování) Původní křivku „nařežeme“ další frekvencí Tuto frekvenci nazýváme vzorkovací Musí být nejméně 2x větší než frekvence původního signálu Frekvenční rozsah zvuku: Závisí na vzorkovací frekvenci Např.: jeli vzorkovací frekvence 44,1 kHz, tak je rozsah 22 kHz CD přehrávače používají 44,1 kHz Používané frekvence o 44,1 kHz o 48 kHz o 96 kHz o 192 kHz Odstup signálu (šum) SNR (signal to noise ratio) Používá se 16 bitů = 96,32 dB, 24 bitů = 140 dB Větší počet nemá smysl používat Šum obsahuje všechny frekvence a snižuje kvalitu užitečného signálu Formáty zvukových souborů: nekomprimované o WAV – CD kvalita o Aif, Rif o FLAC komprimované o MP3 (MPEG1 Layer3) o Ogg o ACC o ATRAC Výška zvuku Výška zvuku je dána jeho frekvencí, čím vyšší je frekvence, tím je vyšší výška. U jednoduchých tónů s harmonickým průběhem určuje jejich frekvence absolutní výšku tónu. Absolutní výška tónu se měří přístroji pro měření zvukových frekvencí, za obvyklých podmínek ji nelze určit sluchem. Pro subjektivní hodnocení zvuku je důležitější relativní výška tónu, což je podíl frekvence daného tónu vůči frekvenci referenčního tónu. Hudební akustika určuje jako základní tón 440 Hz, v technické praxi se jako základní (referenční) tón udává 1000 Hz (jeden kilohertz). U zvuků s neharmonickým průběhem (složené tóny) je určení výšky obtížnější, mnohdy základní výška tónu odpovídá složce s nejmenší frekvencí. Barva zvuku Zvuky se i při stejné výšce tónu mohou lišit odlišným zabarvením. Barva zvuku je určena počtem vyšších harmonických tónů ve složeném tónu a jejich amplitudami. Sluchem podle barvy zvuku rozeznáváme hudební nástroje a hlasy lidí. Periodické kmity - tóny - jsou tvořeny složkami jejichž frekvence jsou celistvé násobky frekvence základního tónu - vyšší harmonické frekvence či alikvotní tóny. Má-li harmonická frekvence dvojnásobný počet kmitů proti kmitu základnímu, jde o druhou harmonickou atd. Obecně platí, že tón zní tím ostřeji - drsněji, čím je energie harmonických frekvencí větší, tím "kulatěji", čím je energie harmonických nižší. Obecně platí, že liché násobky základního kmitočtu zvuk zostřují/ochlazují (např. u žesťových hudebních nástrojů), sudé násobky základní harmonické frekvence zvuk zjemňují/oteplují" (např. dřevěné dechové nástroje). Některé hudební nástroje vydávají doprovodné zvuky o frekvencích, které nejsou v harmonickém poměru ke frekvenci tónů základních. Hlasitost a intenzita zvuku Hlasitost zvuku je subjektivní veličina. Je závislá na velikosti akustického tlaku, kterým zvukové vlnění působí na sluch (tj. proměnné složky tlaku). Odpovídající měřitelnou veličinou je hladina akustického tlaku. Protože slyšitelný rozsah vjemů přesahuje sedm dekadických řádů hodnot této veličiny, užívá se pro ni logaritmického vyjádření v jednotkách decibel. Dynamika lidského sluchu - od prahu slyšení po práh bolesti - je 120 až 125 dB. Při vysokých intenzitách může dojít k poškození sluchu. Intenzita zvuku je definována jako zvuková energie dopadající na jednotku plochy za jednotku času, tedy akustický výkon na jednotku plochy, jednotka je decibel. Parametry v zvuku jsou kompresní poměr, který určuje kvalitu. Datový tok (bitrate), pro CD kvalitu je datový tok 192 kBit/s a velikost souboru. Úpravy zvuku rozdělujeme na frekvenční, které mění barvu zvuku. Mezi frekvenční úpravy patří Ekvalizér, Exciter. Další úpravy jsou amplitudové, ty mění hlasitost zvuku, patří sem Kompresor, Normalizer. Modulační úpravy přidávají další signál, jsou to např.: Phaser, Flanger. Kvalitativní ty se provádí převzorkovámím nebo kompresi. A poslední efektové to je např.: zkreslení – distorze, prostorové – hall, echo, psychoakustické – enchancer. Software pro úpravu zvuku SoundForge od Sony, WaveLab od Steinberg. Textový Editor Textový editor je program pro zpracování prostého textu, neobsahujícího formátovací informace, na rozdíl od textového procesoru, s kterým bývají editory často zaměňovány. Textový procesor ovšem disponuje funkcemi textového editoru. Pomocí textového editoru je možné text psát, upravovat, zarovnávat, tisknout, ukládat jej a následně kdykoliv v budoucnosti otevřít a znovu editovat. Co by měl umět moderní textový editor Zde je seznam základních funkcí, které by každý slušný textový editor měl umět. Jsou to naprosto základní požadavky, které v 99% případů současné textové editory splňují. - Editovat text, tj. umět upravovat napsaný text, ukládat jej a mít možnost jej znovu otevírat. Formátovat text, tj. mít možnost změnit typ a velikost písma, zarovnat text ke každé ze tří stran okraje, definovat vlastní styly, pracovat s odstavcem a textem jako takovým. Pracovat se schránkou Nabízet další možnosti a funkce, např. hromadnou korespondenci, tvorbu tabulek, práci s doplňkovou grafikou, záhlavím a zápatím, s vloženými obrázky apod. Nastavit parametry stránky. Tisknout dokument tak, jak je jeho podoba vidět na obrazovce Pro každý operační systém existuje mnoho textových programů v různých provedeních a cenových hladinách. Kdo si jednou zvykl psát nebo opravovat texty pomocí počítače, už pravděpodobně nebude chtít provozovat stejnou práci na klasickém psacím stroji. Počítače umožňují jak rychlejší a komfortnější psaní textu, tak úsporu papíru. Základní výhodou je možnost opravení dokumentu ještě před jeho vytištěním. Zástupce TE: Poznámkový blok – Notepad : - je jednoduchý textový editor obsažený v Microsoft Windows, který ke své činnosti využívá třídu EDIT zabudovanou v operačním systému. Výsledný soubor – typicky s příponou .TXT – neobsahuje žádné formátovací znaky ani styly. Poznámkový blok může editovat jakýkoliv soubor, nicméně nedokáže správně interpretovat soubory formátu Unix (problém s koncem řádků). Microsoft Word : - je textový procesor od firmy Microsoft, který je součástí kancelářského balíku Microsoft Office. Jeho první verzi vytvořil v roce 1983 programátor Richard Brodie pro společnost IBM (tato verze běžela pod operačním systémem DOS). Roku 1989 byl vytvořen první Word běžící pod OS Microsoft Windows. Dnešní verze tohoto programu umí už mnohem více než jen zpracovávat text; mj. v nich lze do dokumentů vkládat obrázky, tabulky a grafy a pomocí panelu nástrojů Kreslení lze vytvářet jednoduché grafické útvary. Makra (např. v jazyce Visual Basic) umožňují automatizovat práci (ovšem přinášejí určitá bezpečnostní rizika). PSPad : - je celosvětově rozšířený freewarový textový editor a editor zdrojových kódů pro platformu Microsoft Windows vyvíjený v prostředí Delphi. Program vyvíjí český programátor Jan Fiala, první verze vyšla v roce 2001. Možnosti zpracování textu jsou v PSPadu poměrně široké – editor podporuje makra, sloupcové bloky, vyhledávání a nahrazování s podporou regulárních výrazů, různé operace s označeným blokem textu (např. převod na velká/malá písmena, slučování nových řádků nebo pevné zarovnávání na nastavitelnou šířku řádky) a další. V nastavení nechybí pokročilé možnosti jako chytré, skutečné nebo mezerami nahrazované tabulátory, u UTF-8 kódování vkládání BOM sekvence. Open Office Writer : - OpenOffice.org Writer je open source textový procesor z kancelářského balíku OpenOffice.org. Jedná se o produkt konkurenční k Microsoft Word z balíku Microsoft Office a obsahuje obdobnou funkcionalitu. Výchozím formátem pro ukládání dokumentů je OpenDocument, ale program zvládá i práci s .doc dokumenty Microsoft Word. Vim : - Nástupce editoru Vi. Vim je open source textový editor, který lze spustit v prostředí většiny operačních systémů. Je oblíbený zejména mezi zkušenými uživateli operačních systémů unixového typu. Dovednosti a nástroje MS WORD : - Makra -Zobrazení -> Makra -> Záznam - makra Typické použití maker: · urychlení rutinních úprav a formátování, · kombinace více příkazů, · rychlejší zpřístupnění možnosti v některém dialogovém okně, · automatizace složitých posloupností úkolů. Word nabízí dva prostředky k vytvoření makra: makrokameru a Editor jazyka Visual Basic. Makrokamera pomůže vytvářet makra zejména začátečníkům. Word zaznamenává makro jako posloupnost příkazů programovacího jazyka Visual Basic pro aplikace. Editor jazyka Visual Basic můžete použít jednak k otevření a upravení již zaznamenaného makra a jednak k vytvoření velmi flexibilních a účinných maker obsahující instrukce jazyka Visual Basic, které nelze zaznamenat. Makru můžete přiřadit tlačítko na panelu nástrojů, položku v nabídce nebo klávesovou zkratku. Spuštění tohoto makra je pak velmi snadné. Makro můžete také spustit prostřednictvím podnabídky Makro v nabídce Nástroje. Klepněte na Makra, a pak na název požadovaného makra. Makra můžete uložit do dokumentu nebo do šablony. Word implicitně ukládá makra do šablony Normální, takže je lze používat ve všech dokumentech. Makro, které budete používat jen pro určité typy dokumentů, však můžete zkopírovat do jiné šablony a v Normální ho odstranit. Ke kopírování, odstranění nebo přejmenování maker se používá Organizátor. V nabídce Nástroje klepněte na Makra, a pak na Organizátor. V Nástroje -> Vlastní -> Klávesnice lze přiřadit makru klávesovou zkratku - - Hromadná korespondence - – Korespondence Spustit Hromadnou korespodenci Přípony textových souborů TXT - je soubor, ve kterém jednotlivé byty, dvojice bytů nebo posloupnosti bytů mají význam znaků. DOC - přípona souboru nebo formát souboru programu Microsoft Word RTF - Rich Text Format, formát souboru pro uložení textu, který obsahuje co největší množinu formátovacích příkazů. HTML - Editorem HTML může být ve své podstatě jakýkoliv program pracující s textem. Textové editory často obsahují vestavěné nebo externě připojené nástroje pro kontrolu a ověření kódu, kontrolu odkazů, čištění a formátování kódu. ODF – Open Document - je otevřený souborový formát určený pro ukládání a výměnu dokumentů vytvořených kancelářskými aplikacemi. Tabulkové (kalkulátory) procesory Tabulkový kalkulátor nebo také procesor je program jehož základem je síť buněk, do kterých můžeme vložit údaje – textové, číselné, datové a nebo logické. Podstatou tabulkového kalkulátoru jsou vzorce , pomocí kterých zpracovává údaje matematické, statistické, finanční, vědecké, logické i textové. Tyto výpočty nemusí probíhat s konkrétními čísly, ale i s odkazy na různé buňky, ve kterých se tato čísla nacházejí, takže při každé změně vstupních hodnot dochází okamžiě k aktualizaci výchozí hodnoty. Lze snadno vytvářet grafy, menší databáze a nebo analýzy. Jsou to důležité nástroje pro zpracování dat, výpočty a vyhodnocení dat v tabulkové formě. Je to druhá nejpoužívanější aplikace pro osobní počítače hned po textových editorech.Jeden z nejpoužívanějších tabulkových kalkulátorů je asi MS Excel. Lze z něj přenášet data mezi dalšími produkty MS Office (především mezi Wordem a PowerPointem). Prostředí tabulkového kalkulátoru Tabulkový kalkulátor je něco jako sešit, který tvoří několik listů,které můžeme podle libosti přidávat,mazat a samozřejmě přepínat mezi nimi. Listy jsou zobrazeny ve spodní části okna jako záložky. Do jednoho dokumentu se zpravidla vejdou stovky až tisíce listů. Každý list je mřížkou rozdělen na jednotlivé buňky uspořádané do sloupců a řádků . Sloupce jsou označovány písmeny (A,B,C,D...) a řádky zase čísly (1,2,3,4...) . A pozice buňek vznikne spojením těchto hodnot( písmeno vždy první ) ,např. B6 ,T2 ,A33 . Funkce a možnosti Můžeme vytvářet jak jednoduché tak i velmi rozsáhlé tabulky s několika tisíci záznamů. • třídit data v tabulkách podle zvolených klíčů • filtrů zobrazovat pouze údaje, které odpovidají požadovaným parametrům provádět v tabulkách řadu výpočtů, od prostého sečtení čisel až po značně složité výpočty finanční, matematické i statistické • • aplikovat na data rovněž funkce logické, textové nebo vyhledávací • data z jednotlivých tabulek vzájemně propojovat k označovani zahlavi řadků a sloupců použivat „řady“, což jsou posloupnosti aritmetické , geometrické a kalendářní • • v návaznosti na tabulku vytvářet grafy • upravovat výsledný vzhled tabulky pro tisk – pismo, rámování, stínování, atd. • vytvářet formuláře s rozbalovacími nabídkami, přepínacími nebo zaškrtávacími poli • vkládat do dokumentu obrázky a používat kreslíci nástroje Různé tabulkové kalkulátory Microsoft Excel Microsoft Excel je tabulkový procesor od firmy Microsoft pro operační systémy Windows a počírače Macintosh . Jeho hlavním konkurentem je Calc, který je součástí balíku kancelářských aplikací OpenOffice.org . Aktuální verze Excelu pro prostředí Windows nese označení Microsoft Office Excel 2010. Aktuální verze Excelu pro platformu MacOS je označena jako Microsoft Excel 2011. Ukládá se zde ve formátu xls. Open Source Software OpenOffice.org Calc OpenOffice.org Calc je open source tabulkový procesor z kancelářského balíku OpenOffice.org. . Své dokumenty ukládá do souborového formátu OpenDocument tedy do ods. , ale dokáže pracovat i s .xls soubory z Microsoft Excel. • LibreOffice • Gnumeric • Calligra Suite Sheets Prezentační software Máme téma prezentační software. Pod tímto pojmem si můžeme představit napříkal MS PowerPoint, který je asi nejznámější program pro prezentaci. Prezentací rozumíme výklad,ukázku něčeho. Je je produkt vytvořený v počítačovém prezentačním programu. Prezentačním programem potom rozumíme specializovanou počítačovou aplikaci, která umožňuje vytvářet nebo předvádět elektronické prezentace, přičemž můžeme tyto programy rozdělit na: programy umožňující vytvoření prezentace, programy umožňující předvádění prezentace a kombinované (zajištují obě funkce). Napříkal jak jsem už říkal to je MS PowerPoint nebo Open Office Impress, Adobe Authorware, Adobe Flash a další. Za prezentaci považujeme sérii stránek, které nám přinesou nějakou informaci která má pro nás smysl. Například prezentace, které nám ukazují učitelé mají smysl nás něco naučit. Dělení prezentací Prezentace můžeme rozdělit na řízene, automatické a interaktivní. Řizené prezentace- to je prezentace před publikem, například tato prezentace, kdy řečník použivá různé podpůrné materiály. Automatická prezentace-to je prezentace kterou řečník pustí kdy začne a pak k té prezentaci říká vlastní text. Prezentace běží stále, když dojde do konce jde zase od začátku. Interaktivní prezentace- při této prezentace se využívají různé prvky, které pomáhají řečníkovi k předání dané informace. Například do může být odkaz na internetové stránky nebo různá tlačítka. Nástroje pro tvorbu prezentací – základní pojmy Snímek – mohli bychom říct i stránka prezentace. To je to co teď vidíte, jedna stránka prezentace která může obsahovat různě texty, obrázky, grafy,videa a další co pomůže řečníkovi. Pozadí - je za tím textem,obrázky a dalšími věci co jsou na snímku prezentace. Pozadí můžeme různě měnit, můžeme změnit barvu, umístit nějaký obrázek a další. Pozadí může ovlivnit vnímání prezentace. Při špatně zvoleném pozadí může prezentace působit negativně v některých případech až depresivně. Posloupnost – je to vlastně pořadí snímků ve kterém se nám budou zobrazovat. Pořadí můžeme měnit různýma interaktivníma akcemi. Například tlačítky, které nám skočí na jiný snímek než je následující. Většinou se snímky pouští v pořadí ve kterém jsou uloženy. Efekty – slouží pro zpestření prezentace, pro její lepší vzhled. Efektů prezentace je spousta, například přechod mezi snímky, který můžeme různě časovat a nastavovat mu různě pohyby Časování – používá se pro přechod na další stránku za určitý čas bez zásahu uživatele. Různé snímky můžou mít různá časování. Zásady pro tvorbu prezentace V prezentaci by neměl být moc rozsáhlý text, spíše různé body o kterých pak řečník mluví.Vše napsané má být velkým písmem aby každý to mohl přečíst bez problémů. Musíme zvolit správné barvy, nejlepší jsou kontrastní aby nám text nesplýval. Obrázky v prezentaci musí být dostatečně velké, barevné a jednoduché. Nesmějí splývat s pozadím. Pro dobrou názornost jsou vhodné grafy, schémata a nákresy na kterých se dá daný téma dobře vysvětlit. Je vhodné používat různé prvky pro oživení prezentace, aby se posluchači nezačali postupem času nudit. Poklady by měli být v tištěné podobě pro posluchače i přednášejícího. Pravidla úspěšné prezentace Atmosféra při prezentaci musí odpovídat tématu prezentace, nesmí být hluk, publikum musí vnímat přednášejícího. S posluchači je nutné aktivně komunikovat, ptát se jich na různé otázky aby byli nuceni poslouchat. Za každých okolností se musí přednášející ovládat. Na posluchače působí i gestikulace přednášejícího, když přednašející si jen tak stoupne a bude si něco říkat pod vousy tak posluchači ho moc vnímat nebudou. Posluchače musíte zaujmout, zaměřit se na vybranou skupinu, kterou chcete. Například vám tady nebudu vykládat o vaření. Pro dobrý efekt, by měl řečník umět úvod a závěr prezentace nazpaměť. MS Power Point -Program od firmy Microsoft. Prodává se v kancelářském balíku Microsoft Office.Výhody MS Power Point jsou: vložené fotografie je možné upravovat jako v profesionálních grafických aplikacích PowerPoint umožňuje současnou práci několika lidí i na stejném snímku prezentace - stačí, aby dokument byl ve sdíleném webovém úložišti Windows Live SkyDrive prezentování v reálném čase (online) na internetu práce na prezentaci ve dvou samostatných oknech podpora maker Open Office Impress open source program pro vytváření prezentací vytvořen společností Sun Microsystems podporuje PDF je zde možnost doinstalovat Open Clip Art Library, kde je obrovská škála šablon důležitou vlastností je to, že je multiplatformový Adobe Authorware jeden z nejkomplexnějších autorských systémů pro vývoj interaktivních multimediálních programů původně od firmy Macromedia je to velmi ceněný nástroj pro vytváření e-learningových aplikací dá se říci, že se v podstatě jedná o programovací jazyk výhodou je velká škála nástrojů nevýhodou je cena - pohybuje se okolo 90 000 Kč Adobe Flash jedná se o grafický vektorový program používá se především pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her výhodou je malá velikost výsledných souborů obsahuje vlastní implementovaný programovací jazyk ActionScript pochází původně od firmy Macromedia je zobrazován pomocí Adobe Flash player Přípony souborů ppt, pptx (MS Power Point) odp (Open Document) pdf exe (Adobe Authorware) Databázové procesory Vyšší forma jazyků, které se používají pro programy které řeší velkou správu dat. Programuje se zde pomocí instrukcí, což jsou vlastně vyřešené úlohy, které se jenom parametrizují. Představitelé: - MS Access - FoxPro - SuperBase - WinBase602 Definování vět relace - Po vytvoření tabulek v aplikaci MS Access je potřeba sdělit programu jak má dát tyto informace dohromady, což se dělá pomocí relací. - Typy relací o 1:N – jedno pole je primárním klíčem, nejpoužívanější relace o 1:1 – obě pole jsou primárním klíčem o N:N – reálně tvořena dvěma relacemi 1:N se třetí tabulkou Typy údajů - Text- 255 znaků - Memo- 65 536 znaků - Číslo- 1, 2, 4 nebo 8 bajtů. Pro replikaci ID (GUID) umožňuje uložení 16 bajtů - Datum/čas-8 bajtů. - Měna-8 bajtů. - Automatické číslo-Velikost je 4 bajty. Pouze pro replikaci ID (GUID) je použito 16 bajtů. - Ano/ne-1 bit - Objekt OLE- 1 Gb - Hypertextový odkaz- 64 000 znaků Formuláře - Slouží k příjemnějšímu ovládání databáze ze strany uživatele - Pro vytváření slouží textové pole, popisek, seznam, pole se seznamem, zaškrtávací políčko, tlačítka Dotazy a sestavy - Slouží ke třídění, filtrování a zobrazení informací z databáze Programové moduly - Slouží k napsání a uchování programového kódu. Jednoduchý editor ve kterém programátor tvoří zdrojový text. Makra - Nedokážeme s nimi tolik jako s programovým kódem. Jejich výkon i flexibilita jsou menší - Tvoří samostatné databázové objekty, zatímco kód je vestavěn přímo do formulářů a sestav - Kód umožňuje vytvořit výkonnou aplikaci s pevným provázáním databázových objektů v jeden integrovaný celek - Chyby které se mohou objevit lze v kódu ošetřit vlastními zprávami Pojem „databáze“ je často zjednodušován na to, co je ve skutečnosti databázový systém (databázový stroj) nebo též systém řízení báze dat. Ten neobsahuje pouze tabulky – ty jsou jedny z mnoha tzv. databázových objektů (někdy též databázových entit). Pokročilejší databázové systémy dále obsahují: pohledy neboli views – SQL příkazy, pojmenované a uložené v databázovém systému. Lze z nich vybírat (aplikovat na ně příkaz SELECT) jako na ostatní tabulky. indexy neboli klíče pro každou tabulku. Klíče jsou definovány nad jednotlivými sloupci tabulek (jeden klíč jich může zahrnovat i více) a jejich funkce je vést si v tabulkách rychlé LUT (look-up tables – „pořadníky“) na sloupce, nad nimiž byly definovány, vyloučit duplicitu v záznamech nebo zajišťovat fulltextové vyhledávání. Trigger neboli spouště – mechanismus mezi řádky dvou tabulek, který se v databázovém systému dá definovat jako jeden z několika úkonů, který se vyvolá po změně nebo smazání rodičovské tabulky. uživatelem definované procedury a funkce – některé databázové stroje podporují ukládání pojmenovaných kusů kódu, které provedou v databázi nad danými tabulkami určitou sekvenci příkazů (procedury) nebo navíc vrátí nějaký výsledek (uživatelské funkce). Mohou mít parametry, které se většinou dělí na vstupní (IN), výstupní (OUT) a vstupně-výstupní (INOUT). události, též (počeštěně) „eventy“ – de facto procedury, spouštěné v určitý (uživatelem definovaný) datum a čas nebo opakovaně s definovatelnou periodou. Mohou sloužit k údržbě, promazávání dočasných dat či kontrolování referenční integrity. formuláře – některé databázové systémy jako např. Microsoft Access umožňuje uživatelům vytvářet vstupní formuláře pro vizuálně přívětivé zadávání hodnot. Uživatel si může např. nadefinovat rozložení jednotlivých vstupních polí z dané tabulky, popisky atd. sestavy nebo též reporty – podobně jako u formulářů sestavy umožňují uživateli definovat layout s políčky dané tabulky, do kterého se při použití doplní aktuální hodnoty. Používají se pro výstup dat (tisk, prezentaci nebo pouhé zobrazení). Sestavy mohou být např. doplněny o filtry, které vyfiltrují jen kýžené záznamy. uživatelská oprávění – u lepších databázových systémů je samozřejmostí nabídnout možnosti, jak oddělit jednotlivé úrovně přístupu k ostatním objektům databáze jejich uživatelům. Možností bývají desítky, s rozlišením na jednotlivé typy příkazů, které ten který uživatel bude nebo nebude mít oprávnění spustit. partitioning – způsob, jak rozdělit data v tabulce na více pevných disků a tím rozložit zátěž na ni kladenou procesy – databázové stroje umí podat přehled o procesech, které jejich služeb aktuálně využívají. proměnné nastavení – typicky desítky proměnných, které lze přenastavovat a tím ovlivňovat chování a výkon databázového stroje jako takového. collation – MySQL má pokročilé možnosti pro nastavení několika desítek znakových sad a porovnávání, souhrnně nazývané collation. Nastavení collation může být provedeno na jednotlivé textové sloupce, celé tabulky i celé databáze (s kaskádovitou dědičností). Collation ovlivňuje i řazení, například hodnota utf8_czech_ci zajistí správné řazení podle češtiny (tedy včetně diakritiky a včetně ch). vizuální E-R schéma – (v MySQL INFORMATION.SCHEMA). Vizuální reprezentace vztahů (relací) na sobě závislých polí (cizích klíčů) mezi tabulkam. Microsoft Access Microsoft Access je relační databáze. Umožňuje vytvářet vazby mezi tabulkami. Tabulky jsou základními kameny v databázi. jejich návrh si vždy dobře promyslete. návrh databáze se má končit databázovým modelem, databázový model obsahuje všechny tabulky, které jsou členěny na sloupce. Každý sloupec je určen pro uchování hodnoty jednoho druhu např. jméno, příjmení atd.. Každý sloupec musí mít určený datový typ název a formát hodnot. V tabulkách je dále třeba určit primární klíče. Každá tabulka může mít max.1 primární klíč. Primární klíč určuje organizaci dat v tabulce (třídění údajů). Primární klíč zajistí unikátní záznamy v celé tabulce může být hodnota ve sloupcích, které jsou v primárním klíči pouze jednou. Určení indexů: - každá tabulka může mít několik indexů. Indexy mohou byt unikátní bez duplicity podobně jako primární klíče nebo s povolenou zdvojením. Indexy jsou pomaleji než prim.. klíče. Indexy a primární klíče prodlužuje čas zápisu do databáze ale velmi urychlují čtení databáze. Pravidla při návrhu tabulek: - Každá informace by měla být v databázi pouze jednou. - Každá tabulka by měla obsahovat informace o jednom typu předmětů. (Seznam žáků, kmih, vysvědčení). - Při návrhu tabulky přihlížíme na rozsah údajů které bude obsahovat. - Do 1000 údajů bude pracovat rychle a není nutně přidávat indexy na zvýšení výkonu. - Databáze Access nemá problémy ani z tabulkami které mají 100 tisíc záznamů. WinBase602 WinBase602 je 32-bitový integrovaný relační databázový systém, který může pracovat pod MS Windows /98/NT, Novell Netware 3.11 a vyšší nebo LINUXem (případně FreeBSD). Architektura WinBase602 je založena na modelu CLIENT-SERVER. Tedy program, který poskytuje databázové služby je oddělen od programu, který těchto služeb využívá. Plná síla modelu klient-server se projeví při práci v síti počítačů. Server, instalovaný na jednom z.počítačů, obsluhuje požadavky přicházející od klientů umístěných na všech počítačích v síti. Díky tomu mohou všichni klienti pracovat nad stejnými daty, využívat navzájem svoje výsledky, sdílet informace. Jeden server je schopen obsluhovat více klientů. WinBase602 SQL server je přizpůsoben pro práci také na moderních symetrických multiprocesorových systémech - jednotlivé procesy se rozdělí o práci na obsluze požadavků od klientů připojených na server a výsledkem je vyšší celkový výkon a rychlejší odezva. Implementovaná verze jazyka SQL vychází z normy SQL 2 (SQL 92), Intermediate level a z návrhu normy SQL 3 / PSM a zahrnuje triggery a procedury uložené na serveru s možností ladění. Navicat for MySQL Navicat MySQL je výborný nástroj, který vám pomůže v kompletní správě vašich databází. Většina hostingů již nabízí přístup k MySQL z venku z netu, minimálně z jedné či dvou IP adres, takže tento soft lze použít. A rozhodně se vyplatí, protože vám umožní nejen absolutně pohodlné zálohování a obnovu záloh, ale také pohodlnou editaci a návrh tabulek, perfektně podporuje kódování, pohledy a další pokročilé funkce. Ovládání i zobrazení je velice přehledné, intuitivní, rychlé a pohodlné. Připojení k db je také otázkou několika okamžiků, možnost spravovat více db současně je také výborná. Krom klasických záloh tabulek do všech možných formátů lze odzálohovat i kompletní databázi, kterou pak lze také kompletně obnovit - a to vše i málo kliky myší! Navicat MySQL je opravdu vynikající nástroj a osobně neznám v současnosti nic lepšího. Internet Charakteristika Internet jsou volně propojené počítačové sítě, které spojují jeho jednotlivé síťové uzly. Uzlem může být počítač, ale i specializované zařízení (například router). Každý počítač připojený k Internetu má v rámci rodiny protokolů TCP/IP svoji IP adresu. Pro snadnější zapamatování se místo IP adres používají doménová jména, například: www.seznam.cz Orientace na Internetu Většina zajímavých informací je na Internetu soustředěna do WWW (webové stránky). Pro usnadnění orientace ve stránkách vznikly specializované služby. Abychom se dostali k informacím, které hledáme, používáme tzv. odkazy. Nejznámějšími službami, které systematicky s odkazy pracují, jsou: Internetový katalog – seznam logicky roztříděných odkazů, udržovaný obvykle ručně. Například: Centrum.cz Seznam.cz – katalog (obsahuje i vyhledávač, který pro seznam.cz zajišťuje Bing) Yahoo! – katalog (obsahuje i vyhledávač) Internetový vyhledávač – automatizovaný systém pro hledání podle výskytu zadaných slov. Například: Google Bing Jyxo Webový prohlížeč Webový prohlížeč je počítačový program, který slouží k prohlížení World Wide Webu (WWW). Program umožňuje komunikaci s HTTP serverem a zpracování přijatého kódu (HTML, XHTML, XML apod.), který podle daných standardů zformátuje a zobrazí webovou stránku. Textové prohlížeče zobrazují stránky jako text, obvykle velmi jednoduše formátovaný. Grafické prohlížeče umožňují složitější formátování stránky včetně zobrazení obrázků. Pro zobrazení některých zvláštních součástí stránky, jako jsou Flash animace nebo Java applety, je třeba prohlížeč doplnit o specializované zásuvné moduly. Mezi nejznámější webové prohlížeče patří grafické (seřazeny podle počtu uživatelů) Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera a textové Links a Lynx. Základní služby Internetu V rámci Internetu mohou uživatelé využívat mnoho služeb. Služby jsou zajišťovány počítačovými programy a programy navzájem komunikují pomocí protokolů. Protokoly jsou obvykle definovány v dokumentech RFC, které nejsou normami, ale spíše doporučeními, která se všichni snaží dodržovat, aby dosáhli bezproblémové komunikace. Dobrovolnost dodržování těchto dokumentů a jejich snaha o jejich naplňování odpovídá podstatě svobodného fungování samotného Internetu. Mezi základní služby Internetu patří: WWW – systém webových stránek zobrazovaných pomocí webového prohlížeče běžně používá protokol HTTP pro zabezpečený přenos používá protokol HTTPS E-mail – elektronická pošta Instant messaging – online (přímá, živá) komunikace mezi uživateli aplikace se někdy jmenují stejně, jako protokol (ICQ, Jabber, …) VoIP – telefonování pomocí Internetu Skype FTP – přenos souborů DNS – domény (systém jmen počítačů pro snadnější zapamatování) sdílení souborů připojení ke vzdálenému počítači služební protokoly a další služby a protokoly (online hry, …) Sociální sítě Sociální sítě se stávají novým komunikačním kanálem. Pomocí sociálních sítí se prostřednictvím Internetu sdružují lidé, kteří by se jinak fyzicky nemohli setkat. V současné době (počátek 21. století) prožívají sociální sítě rychlý rozvoj, který je urychlován nově vznikajícími technologiemi (Web 2.0, blog a podobně). O popularitě sociálních sítí svědčí i fakt, že se do nich připojuje stále více uživatelů. Účel sociálních sítí se různí, některé slouží ke sdílení informací a k zábavě, jiné pomáhají hledat práci, případně sdružují etnika nebo umělce. Známé sociální sítě jsou například: Facebook Google+ Socl Lidé.cz MySpace Twitter Způsoby připojení k Internetu Mezinárodní dálkové spoje dosahují v Internetu velmi vysokých přenosových rychlostí, avšak tyto vysokorychlostní spoje nedosahují až ke koncovým uživatelům, kteří jsou k Internetu připojeni prostřednictvím tzv. „poslední míle“. Samotné připojení uživatelů je realizováno různými technologiemi. Uživatelé se někdy spojují do skupin, aby ušetřili náklady nebo naopak dosáhli na dražšší, ale rychlejší připojení. Zprostředkovatele připojení k Internetu označujeme Internet service provider (ISP). V současnosti existuje několik možností pro připojení počítače k Internetu: telefonní linka (majitelem linky je telefonní operátor) využívá se modem dříve se používalo vytáčené připojení, později ISDN a dnes různé varianty DSL někdy je linka vyhrazena pouze pro datové přenosy kabelová přípojka bezdrátová datová síť satelitní síť mobilní telefonní síť Wi-Fi pomocí elektrické rozvodné sítě a další možnosti O kvalitě připojení rozhoduje: agregace (tj. kolik uživatelů sdílí jednu linku) doba odezvy (dlouhé odezvy mohou mít negativní vliv např. při internetové telefonii) rychlost připojení poslední míle technologie použitá pro připojení "poslední míle"
Podobné dokumenty
Zijte_naplno_Ralph_Smart (284370)
ptáme se: „Kolik ti je let? Kde si se narodil?“ To je v pořádku, nicméně analyzováním každého detailu u
ostatních vás akorát od druhých oddělí, což je velká iluze.
Analyzování je paralyzování – odv...
5 - INVESTTEL sro
řešení mít musíme, protože dieselový
hybrid je pro Evropu jednoznačnou
výhodou. Tato hybridní technologie je
naše vlastní řešení.
Uvažujete o plug-in verzi?
Přemýšlíme o ni, ale rozhodně není na
po...
Stáhnout - Moderní učitel - Středisko služeb školám Plzeň
LCD (Liquid Crystal Display) - LCD projektory pracují na odlišném principu než DLP.
Srdcem LCD projektorů je LCD panely. V podstatě je zabudovaný LCD panel (resp. několik
panelů pro RGB systém bare...
Výroční zpráva ke stažení zde (formát PDF, 912kB)
v posledních letech. Úspěšný byl nejen z hlediska kvantity, ale i z hlediska kvality ve smyslu
odchovu mnoha vzácných, ohrožených nebo obtížně chovatelných druhů. Zcela jedinečný byl
odchov želv ko...
Grafické formáty SŠE 02
rozkostičkovanými okraji.
Při zmenšování obrázků dochází taktéž ke ztrátám jejich kvality, protože zde naopak musí
program zredukovat počet bitů. Musí provést přepočet počtu pixelů a barevné hodnot...
Staré mapy v pražských antikvariátech
případně i u italských obchodníků. Občas jedou majitelé antikvariátu do zahraničí i osobně, ať
uţ při příleţitosti konání nějakého veletrhu, nebo za účelem nákupu v prostých antikvariátech.
Podobně...
VOL. 1
Nabízí však všestrannější použití. Hlavu se světelným
zdrojem 2x 40 W pro RGB
nebo 2x25 W pro bílou barvu je
možné nasadit přímo na základnu
a nebo použít teleskopický nástavec
s integrovanými kabe...
Klient pro správu databáz´ı MySQL Zbynek Munzar
MySQL je databázový systém vyvı́jený švédskou firmou MySQL AB. Začal vznikat v osmdesátých letech minulého stoletı́ a na jeho počátku stáli tři tvůrci David Axmark, Allan
Larsson a M...