Tu - IL-2 Sturmovik
Transkript
Obsah 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. Specifikace minimální konfigurace Instalace Hardwarové nastavení Taktiky vzdušného boje Ovládání motoru a posádky Trénink Před startem Rozpis pilotů Ovládání Údaje o vojenské technice Přehrávání záznamu Hra pro jednoho hráče Jednoduchý editor Hra po síti Kompletní editor Autoři Zvláštní poděkování Technická podpora Informace o záruce 2 2 2 10 16 21 21 22 23 24 25 26 38 40 46 60 62 63 64 1 1. Specifikace minimální konfigurace Abyste mohli hrát Zapomenuté bitvy na vašem počítači, musí váš systém splňovat tato kritéria: Minimální systémové požadavky Windows 98/ME/2000/XP Pentium III 800/AMD Athlon 700 nebo lepší 256 MB RAM (512 MB RAM doporučeno) 3D grafická karta (Direct 8.1 kompatibilní) /32MB RAM (64 MB doporučeno) Zvuková karta (Direct 8.1 kompatibilní) DirectX 8.1 nebo vyšší (obsahuje cd s hrou) 4X CD-ROM nebo lepší (nedoporučujeme používat na CD-RW) Volné místo na disku 1,1GB Video 1. Ovladač (Driver) – nastavení ovladače a rozlišení obrazovky Tento dialog je podobný jako dialog nastavení stejných parametrů uvnitř hry Celková kvalita závisí na použitém procesoru a na 3D grafickém akcelerátoru. 2. Instalace Při instalaci Zapomenutých bitev postupujte prosím, podle následujících bodů: Spusťte operační systém na svém počítači. Přizpůsobuje hru pro správnou funkci odpovídající ovladači. Nastavení pro OpenGL/DirectX jsou definována odděleně. Doporučuje se instalovat nejnovější ovladače odpovídající vaší videokartě. Poznámka: Pokud se menu automaticky nespustí 2x klikněte na ikonu „Můj počítač“ na pracovní ploše, poté 2x na ikonu korespondující s mechanikou CD- ROM, ve které je vloženo CD s hrou. Nyní by se základní menu mělo automaticky spustit. Jestliže se nespustí ani v tomto případě a objeví se obsah adresáře na CD-ROM ,klikněte 2x na soubor setup.exe. Jestliže se vyskytne problém, zkontrolujte nastavení ovladače ve Windows. Nastavení se nachází v Ovládací panely/Vlastnosti zobrazení/Upřesnit. Klikněte na tlačítko „Instalujte Zapomenuté bitvy“ („Install The Forgotten Battles“). CD vás provede přes jednotlivé kroky instalačního procesu. Pokud se hra zasekává nebo obnovování obrazovky probíhá velmi pomalu, zkontrolujte zda se ostatní 3D aplikace nebo hry (OpenGL/DirectX) spouští a fungují správně. Nedoporučujeme přetaktování vaší videokarty či procesoru nebo jejich nestandardní nastavení. V opačném případě nejsme schopni zaručit bezproblémový chod hry. Poté co jste ukončil instalaci hry, můžete vybrat IL-2 Zapomenuté bitvy (IL-2 Forgotten Battles) ze Start menu na Vašem počítači nebo 2x kliknout na soubor IL-2FB.exe v adresáři, do kterého byla hra nainstalována. Kterýkoliv z těchto způsobů spustí hru Zapomenuté bitvy. Nastavení (Settings) – rozbalte menu pod šipkou a vyberte odpovídající nastavení pro videokartu. Poznámka: IL-2 Sturmovik a IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy nejsou navzájem kompatibilní při hraní po síti. 3. Hardwarové nastavení Po ukončení instalace se automaticky spustí dialogové okno programu Setup. Menu umožňuje vybrat vhodné nastavení pro ovladač grafické karty, samotnou grafickou kartu, zvukové a vstupní zařízení. Pro správné nastavení musíte znát minimálně základní údaje o hardwarových komponentech instalovaných ve vašem počítači. 2 2. Video (Video) – přizpůsobení nastavení ovladači videa Vložte CD „Zapomenuté bitvy“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní menu, které se objeví na obrazovce. Následuje vyjmenování speciálních možností v tomto menu pro jemnější doladění a nastavení video ovladače. • Bezpečný (Safe) – pracovní režim s minimálními požadavky na ovladač (nejnižší kvalita a rychlost). • Standardní (Default) - pracovní režim s průměrnými požadavky na ovladač • Vlastní (Custom) – detailní přizpůsobení (na vlastní riziko) 3 • • • • • • • • • • • Texture mipmap filter – reguluje kvalitu filtrování textur. Texture Compression – snižuje nároky na paměť (nejvyšší kvalita = nastavení S3TC). Polygon Stipple – emuluje průhlednost stínu při absenci Stencil Buffer Dither – určuje vyhlazení pro 16bitový režim Use Vertex Arrays – reprodukuje geometrii přes vertex arrays Disable API Extensions – zakazuje použití rozšířených funkcí video ovladače Multitexture – může být použito pro multitextury Combine – zlepšuje spojování textur Secondary Color – může být použit pro mlhu a osvětlení Texture Anisotropic Extensions – zapíná anisotropické filtrování textur Texture Compress ARB Extension – zapíná S3TC kompresi 3. Video režimy (Video mode) – výběr video režimu Ovladač (Driver) – výběr mezi DirectX8 a OpenGL ovladačem. Vyberte ovladač pro vaši video kartu, který dosahuje nejlepší rychlosti a kvality. Rozlišení (Resolution) – vyberte rozlišení obrazovky a barevnou hloubku. Nízké rozlišení, např. 800x600x16 je doporučeno pro starší video karty; 1024x768x32 a vyšší by mělo být použito pouze s novějšími kartami. Toto nastavení má největší efekt na kvalitu a počet snímků za sekundu. Okno/Celá obrazovka (Windowed/Full Screen) – přepíná základní zobrazení hry mezi oknem a celou obrazovkou. Doporučujeme používat zobrazení přec celou obrazovku. Povolení Stencil buffer (Attempt Stencil Buffer) – Stencil buffer se používá pro vytváření průhledných stínů apod. Většinou pracuje ve 32bitovém režimu. Často bývá příčinou dramatického dopadu na frame rate (počet snímků za sekundu) u velkého množství starších video karet. Doporučováno pro GF3 a výše. Potvrdit (Apply) – aplikuje nové nastavení a vrátí zpět do předchozího menu. Zpět (Back) – návrat do předchozího menu. 4 5. Video nastavení– grafické nastavení (Video Settings-Graphics Settings) Tento dialog slouží k určení kvality a efektivity. Výsledky záleží na video nastavení v IL-2 SETUP (př. maximální kvalita je dosažena s maximálním nastavením videa a pokud vaše videokarta zvládá maximální počet z dostupných voleb). Zjednodušeně (Simple) – přepne na zjednodušené nastavení voleb Velmi nízká/Nízká/Střední/Vysoká/Excelentní kvalita (Very Low/Low/Medium/High/ Excellent Settings)– výběr celkové kvality Potvrdit (Apply) – potvrdí nové nastavení Zpět (Back) – návrat do předchozího menu Vlastní (Custom) – podrobný výběr jednotlivých nastavení Viditelnost (Visibility Distance) – do jaké vzdálenosti jsou objekty viditelné Kvalita osvětlení objektů (Objects Lighting) – kvalita osvětlení objektů Detaily objektů (Objects Detail) – detail objektů Kvalita osvětlení terénu (Landscape Lighting) – osvětlení země a stíny objektů Kvalita zobrazení terénu (Landscape Detail) – detail země (les/stromy/terén/geometrie) Kvalita zobrazení oblaků (Cloud Detail) – vzdálenost zobrazování oblaků (můžete předejít jejich kompletnímu zmizení, které se objevuje v síťové hře) Maximální režim kvality zobrazení terénu při použití podrobnějšího nastavení (Perfect Mode of Landscape Detail Using Custom Settings) – speciální režim kvality, který je používán při výpočtu modelu terénu s vysokým počtem polygonů a speciálními efekty využívající hardware shader (voda, stromy atd.). Pouze pro videokarty s funkcí hardware Shader kompatibilní jako GF3 a vyšší, Radeon 8500 a vyšší (doporučeno použít poslední WHQL ovladače). Ujistěte se, že je zapnuta 32bitová barevná hloubka s 8bitovým stencilem. NASTAVENÍ ZVUKU Jakmile je program kompletně nainstalován, automaticky se spustí samostatný konfigurační program IL-2 SETUP. Tento program můžete také použít pro jemnější přizpůsobení hardwarového nastavení (na vlastní riziko). Nejjednodušší cestou pro nastavení zvuku je výběr z existujících konfigurací. Vyberte prosím svou zvukovou kartu ze zobrazeného seznamu. Jestliže se v seznamu nevyskytuje, postupujte dle následujících instrukcí: • Pokud vaše karta podporuje 3D zvukovou hardwarovou akceleraci nebo si tím nejste jisti, vyberte minimální (Minimum) či maximální (Maximum) nastavení. • Pokud vaše karta nepodporuje 3D hardwarovou akceleraci zvuku nebo se vyskytly problémy se zvukem, vyberte- žádná HW akcelerace (No Hardware Accelaration) v souladu s operačním systémem, který používáte. 5 Pokud chcete sami přizpůsobit všechna nastavení, vyberte vlastní nastavení (Custom Settings). Volby v tomto dialogu budou použity v nastavení zvuku přímo ve hře (viz níže). 2. Hlasitost Použijte menu Zvuk -> Všeobecné (Sound Setup> General) pro nastavení hlasitosti zvuku. Celková hlasitost (Master Volume) Hladina hlasitosti pro všechny zdroje. Hlasitost – objekty (Objects Volume) Příslušná hlasitost zvukových efektů Hlasitost – hudba (Music Volume) Příslušná hlasitost hudby. Hlasitost – hlasy (Voice Volume) Příslušná hlasitost hlasových zpráv a síťové telekomunikace. ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ VE HŘE 1. Zvuk (Sound) Použijte menu Zvuk->Audio (Sound Setup –> Audio) pro základní nastavení zvuku: Zpracování zvuku (Sound Engine) Pro zapnutí zvuku použijte DirectX. Pro vypnutí zvuku zvolte Vypnutí zvuku (Disable Sound). Zapnutí rozšířených funkcí (Enable Extensions) Jestliže vaše zvuková karta umožňuje hardwarové zrychlení, nastavte přepínač na zapnuto. Tímto se výrazně zvýší kvalita zvuku. Pokud není možná žádná akcelerace, pozice přepínače není podstatná. Jestliže se vyskytnou jakékoliv problémy související se zvukem, musí být tento přepínač vypnut. Kanály (Playback Channels) Neumožňuje-li vaše zvuková karta hardwarové urychlení nebo bylo hardwarové urychlení vypnuto přepínačem, pak má tento parametr velký vliv na zátěž procesoru. Použijte Standardní (Default) nastavení nebo hodnotu 16. Doporučujeme použít hodnotu 8 pro Windows 2000 nebo NT. Kvalita zvuku (Audio Quality) Použijte tento přepínač pro nastavení kvality zvuku a zatížení procesoru. Optimální zvuková kvalita je 44 kHz. Poznámka: Použijte 48 kHz pouze s Creative SoundBlaster Live (nemá výrazný vliv na kvalitu zvuku). 3. Přehrávání hudby (Music Playback) Hudba ve hře je aktivována pomocí přepínače Hudba (Play Music) v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup>General). Hlasitost hudby se nastavuje použitím přepínače Music Volume v General menu. Zapnutí a vypnutí hudby je možno pro kteroukoliv herní epizodu v Sound Set up>Music menu: Vzlet – hraje hudba (Play Takeoff Tracks) Hraje hudbu během vzletu. Let – hraje hudba (Play In-flight Tracks) Hraje hudbu během letu. Kolize – hraje hudba (Play Crash Tracks) Hraje hudbu po srážce se zemí. Můžete si přidat soubory s hudbou dle vlastního uvážení do adresáře hry Samples/Music/ Directory . Hudba by měla být v souboru Windows WAVE, MPEG 1.3 formátu. Zvukové soubory jsou přehrávány v náhodném pořadí. Typ reproduktorů (Speaker Type) Určete typ audio zařízení, které používáte: sluchátka, stolní reproduktory nebo systém 5.1 (surround). Převrácení stereo kanálů (Reverse Stereo) Mají-li být stereo kanály obráceny, použijte tento přepínač. 6 7 4. Síťová hlasová komunikace (Network Voice Communication) Nastavení zvuku ve Windows Nalaďte síťový telefon v menu Zvuk->Rádio (Sound Setup>Radio). Nastavení zvuku DirectX ve Windows se nachází v Ovládací panel->Zvuky a multimédia->Zvuk. (Zvuky a multimédia mohou být v některých verzích Windows nazývána odlišně např. Zvuky ). Hlasová komunikace (Voice Communication) Zapíná telefon. Hladina mikrofonu (Mic Input Level) Přizpůsobuje hladinu mikrofonního vstupu. Pro nastavení hardwarové akcelerace zvuku vyberte Přehrávání zvuku>Přizpůsobení (viz níže). Režim vysílání (Transmit Mode) Můžete vybrat mezi dvěma druhy telefonního přenosu v rozbalovacím okně Režim vysílání (Transmit Mode): • Automatický (Voice Activated) – Vysílání bude zapnuto automaticky, jakmile je detekován signál z mikrofonu • Citlivost (Voice Activated Sensitivity) – umožňuje přizpůsobení vstupního signálu Ručně (Press to Talk) V tomto režimu je vysílání zapnuto stisknutím tlačítka, které můžete definovat v Ovládání (Controls) Ovládání->Ostatní>Tlačítko vysílaní (Controls->Misc->Radio Mute key). (standardní nastavení F12) Test Můžete také otestovat svůj mikrofon použitím tlačítka Test. Ukazatel signalizuje přítomnost vysílání a zobrazuje hladinu mikrofonního vstupu. Je-li instalováno více zařízení (např. zvukový chip na základní desce a oddělená karta ve slotu), vyberte preferované zařízení v seznamu Preferovaná zařízení a zvolte možnost Používat jen preferovaná zařízení. V návaznosti na tento dialog, může mít vaše zvuková karta další možnosti upřesňující nastavení. Vyberte zvukové zařízení, které používáte v dialogu Nastavení reproduktoru. Hlasitost – hlas (Voice Volume) Upravuje hlasitost použitím přepínače Hlasitost – hlas (Voice Volume) v menu Zvuk-> Všeobecné (Sound Setup->General). Volba kanálu (Selecting a Channel) Můžete vybrat kanál pro komunikaci v okně chatu. Pouze hráči používající stejný kanál se mohou navzájem slyšet. Pokud napíšete “.“ (tečka) do textového okna, zobrazí se seznam kanálů ve spodní části obrazovky. Můžete tento seznam použít pro výběr požadovaného kanálu a zmáčknutím kurzorové klávesy Up/Down nebo zadáním čísla kanálu. Za číslem kanálu a jeho jménem následuje počet hráčů, kteří tento kanál používají (indikováno v závorkách). Vybraný kanál je zvýrazněn jinou barvou a označen symbolem “*“. 8 Vyberte Hardwarová akcelerace-Úplná pozice jezdce doprava v záložce Výkon. Objeví-li se problémy se zvukem, vyberte základní akceleraci a jako poslední možnost Pouze emulaci. 9 Problémy 2. Dostat se blízko Žádný zvuk Ujistěte se, že zvuk není vypnut přepínačem v menu Zvuk->Audio (Sound Setup->Audio). Přesvědčte se, že není hlasitost stažena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup->General). „... nacházeli jsme se na pozici za nepřítelem s převýšením. Přeskupili jsme schwarm do dvou skupin po dvou a v klesání jsme zaútočili. Prostříleli jsme se přes stíhače a pak jsme začali znepříjemňovat život bitevníkům. Zaútočil jsem na letadlo, které letělo nejdále vlevo, rychle jsem se přiblížil a spustil jsem palbu ze vzdálenosti 70 až 100 metrů. Podařilo se mi inkasovat jenom pár zásahů, ale moje střely rozstřílely IL-2 na kusy. Jeho těžce pancéřovaný trup nebyl schopen odolat zásahům kanónových střel ráže 20mm !“ – Erich Hartmann Citace z: Jäger, Manfred (1995), Erich Hartmann – The Most Successful Fighter Pilot in the World (Nejúspěšnější stíhací pilot na světě), Motorbuch. Žádná hudba Ujistěte se, že hlasitost není ztišena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup>General) a že je v menu hudba vybrána pomocí přepínače. Nefunguje hlasová síťová komunikace Ve Windows NT 4.0 můžete slyšet ostatní hráče, avšak v mnoha případech Vy hovořit nemůžete. Ve Windows 2000 tato situace již nenastává. Ujistěte se, že je váš telefon zapnut (viz výše). Nastavení joysticku IL-2 Sturmovik: Zapomenuté bitvy obecně podporuje velké množství joysticků od různých výrobců. Zaškrtněte políčko použít joystick (Use Joystick) v nastavení programu (IL-2Setup). Zmáčkněte tlačítko Vlastnosti (Properties) a ujistěte se, že ovladač joysticku je nainstalován a pracuje správně. Detekuje-li IL-2Setup u joysticku funkci Force Feedback a zobrazuje ji, můžete tuto funkci vypnout či zapnout. O dalších možnostech a nastavení ovládání si přečtěte v příslušné kapitole Ovládání (Controls) tohoto manuálu. 5. Taktiky vzdušného boje Cíl stíhacího pilota je celkem jednoduchý: Najděte nepřátelský letoun a zničte ho dříve než vám způsobí jakékoliv poškození. Avšak jakmile hlouběji nahlédnete do leteckého boje, pochopíte, že to zase tak jednoduché není. Výše uvedená fráze vlastně shrnuje tyto čtyři předpoklady: 1. Objevíte nepřítele včas. 2. Dostanete se na dostřel zbraní. 3. Nepřítel je zničen vaší střelbou. 4. Zůstanete naživu, abys jste o tom mohli říci ostatním. Každý z těchto úkolů je dost komplikovaný sám o sobě; i v nejlepším případě, však všechny dohromady činí úspěch problematickým. Pojďme se podívat na každý z nich zvlášť podrobněji. 1. Vyhledání nepřítele Je to obtížný úkol, neboť vaše oči jsou jediným nástrojem pro hledání nepřítele. Musíte neustále pátrat po nepřátelských letounech, od okamžiku vzletu až do okamžiku přistání. 10 Útočíte-li na nepřátelské bombardéry, musíte vyměnit moment překvapení za rychlost. Co je to za výhodu přiletět nezpozorován, jestliže má nepřítel čas bombardovat svůj primární cíl? Na druhou stranu, pokud zamýšlíte zaútočit na nepřátelské stíhačky nebo na jiná letadla, která nepředstavují okamžité nebezpečí spojeneckým silám, můžete si zvolit dobu a způsob útoku dle svého přání. 3. Zničení cíle Toto je nejtěžší část vzdušného boje. I nejlépe vycvičený střelec, ležící na zemi s odstřelovací puškou může minout nehybný cíl. Představte si střelbu na malý cíl, manévrující stovky metrů daleko, zatímco vy a cíl letíte rychlostí 400km za hodinu. Není to nemožné, ale je to velice obtížné. Mnoho mladých pilotů se vrací ze svých prvních misí s prázdnými zásobníky střeliva, avšak bez uskutečněného zásahu. Pouze neustálé cvičení a neochvějná odvaha vám pomohou získat první bojový úspěch. 4. Odpoutání Úspěch v tomto úkolu závisí od toho jak dobře jste uspěli v jeho předchozích třech částech. Pokud jste ztratili v první fázi cíl, riskujete,že budete sestřelen z oblohy neviditelným protivníkem. Přiblížíte-li se neohrabaně a skončíte uprostřed nepřátelské formace, dostanete se velmi blízko k ukončení svého života. A pokud minete svůj cíl jakmile spustíte střelbu, získáte dalšího naštvaného pilota, který po vás půjde. 11 Shrnutí • Pro pilota není důležitější dovednost než dokázat zničit svůj cíl. Všechny úžasné akrobatické obraty světa jsou k ničemu, jestliže nedokážete sestřelit cíl, když přijde ten pravý čas. Celá podstata boje spočívá ve schopnosti rychle se přiblížit, provést střelbu a ještě rychleji se odpoutat. Nemůžete-li zničit svůj cíl, nejste dobrým stíhacím pilotem. Za druhé, většina cílů ,se kterými se setkáte, bude pancéřovaná. Některá letadla mají dostatečně silný pancíř na to, aby odrazila jakoukoliv střelu, kterou vystřelíte. Vaše střely se odrazí od cíle bez toho, aniž by způsobily jakékoliv poškození. Avšak, žádné letadlo nemá stejně silný pancíř po celém povrchu. I nejvíce pancéřované letouny mají svá slabá místa, kde i malé množství zásahů stačí k jejich sestřelení. Chraň své spolubojovníky! Cokoliv děláte, zničení nepřátelského letadla je vždy až na druhém místě- primární je ochrana vašich kamarádů. Žádný nepřátelský cíl není tak důležitý jako jejich život ! Návrh cvičné střelby • Nastavte skupinu spojeneckých bombardérů v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) • Čím větší je váš cíl, tím lépe. Sovětský PE-8 a německý He-111 nebo Ju-52 jsou výbornými cíly. • Zpomalte hru klávesou „[„ jakmile jste připraveni ke střelbě. Pomůže to snadněji se naučit mířit a manévrovat. • Až budete umět snadno zasahovat cíl, nastavte stejně velké cíle na straně nepřátel. Zkoušejte je sestřelit, budou se bránit a střílet po vás. • Pouze v případě, když jste si jisti, že sestřelíte nepřátelský bombardér, zkuste to stejným způsobem proti stíhačkám. Vyžaduje to velkou dovednost, trpělivost a rozhodnost, aby jste sestřelili nepřátelský stíhací letoun. • Přehrajte si poté záznam svého letu. Analyzujte svůj výkon, najděte chyby a opravte je při příští misi. Zničení cíle Souhrn • Vždy pátrej po nepříteli! Spousta sestřelených pilotů nikdy neviděla toho, kdo je zasáhl. Jste-li sami nebo jsou-li vás stovky, nikdy se nepřestávejte rozhlížet kolem sebe! Tento úkol se skládá ze dvou částí: manévrování ke střelbě a sestřelení nepřítele. Manévrování ke střelbě již bylo námětem mnoha tlustých knih; není možno ho dostatečně podrobně vysvětlit v tomto manuálu. Základní principy jsou však jednoduché: • • Musíte mířit palubními zbraněmi na cíl dostatečně dlouho, abyste ho zničili Neměli byste váhat jednat dle svého instinktu, jakkoliv nezvyklé se to zdá. Veškeré taktiky byly vytvořeny piloty přímo ve vzdušném boji. Jednání stíhacího pilota, který provádí vše dle příručky, je předvídatelné a stává se tak zranitelným. Při boji používejte mozek a vždy improvizujte! Střelba ve vzduchu Při střelbě pracuje mnoho faktorů proti tobě. Projektily neletí po ideální přímce. Letoun se ve vzduchu otřásá, palubní zbraně odskakují a vibrují. Zemská přitažlivost táhne projektily k zemi a vzduch je zpomaluje. Působení všech těchto jevů vytváří tzv. rozptyl. Dávka z kulometu pokryje při nárazu v 50m plochu 50x menší než je plocha u stejné dávky ve vzdálenosti 500m. Toto činí střelbu na velké vzdálenosti extrémně obtížnou. Mějte na paměti, že projektily ztrácejí sílu se vzdáleností. Při použití stejného případu může projektil v 50m prorazit lehký až střední pancíř, ale v 500m se může dokonce odrazit od lidské kůže!! 12 • Poznejte slabá místa protivníka Naučte se, jaké jsou bojové schopnosti všech nepřátelských letadel: jejich slepá místa, úhly pokrytí při obranné střelbě a výkon v porovnání s vaším letadlem. Jedině pokud soustředíte sílu na jeho slabá místa, můžete v boji uspět. • Myslíte-li si, že jste blízko – běžte ještě blíže! Rozptyl střel a úbytek jejich síly způsobují, že střelba na velkou vzdálenost je neefektivní, pokud nemáte výjimečné štěstí. Zmáčkněte spoušť pouze tehdy, pokud si jste jisti, že zasáhnete cíl s každou kulkou! Poněvadž je to možné pouze v nulové vzdálenosti, zahajte palbu tehdy, když váš cíl vyplní celý výhled. • Trénujte! Přál bych si, aby vám následující principy mohly zaručit zásah pokaždé, když stisknete spoušť. Bohužel to tak není. Připravte se na to, že mnohokrát minete! Pouze pokud se budete vytrvale a konstruktivně věnovat tréninku, stanete se opravdovým leteckým Esem! Jak jsme již uvedli výše, není možné pokrýt všechny aspekty leteckého boje v jedné knize, ať je jakkoli velká. Nebudeme se o to ani pokoušet, raději představíme některé obecné případy a pokusíme se na nich ilustrovat základní principy boje stíhač vs. stíhač. Budeme se zde zabývat pouze scénářem jeden na jednoho. Bojová situace střetu mnoha letadel je velmi komplikovaná a úspěch v ní je založen na vaší schopnosti vítězit v boji jeden na jednoho. Nejdůležitějším faktorem přežití pilota je jeho vzdušná rychlost. Jste-li pomalí, nemůžete dobře manévrovat a vyhnout se útokům protivníka. Nejhorší pozice pro stíhače je letět pomalu a nízko, těsně nad vrcholky stromů. Jediné co v té chvíli můžete udělat je semknout ruce a doufat. Po celou dobu střetu stoupejte! Mělo by se to stát vaším nejsilnějším instinktem- získat výšku, kdykoliv máte možnost. Držte se v pozici nad protivníkem a budete ve výhodě. 13 Představme si ten nejobyčejnější scénář: vy a váš nepřítel se spatříte ve stejném okamžiku a vzdálenosti, a otočíte se do směru proti sobě. Správné přiblížení během této fáze je klíčové pro úspěch či nezdar. Jakýkoliv stupeň dovedností vám nemůže zaručit zásah při vstřícném letu a my tuto možnost nedoporučujeme zkoušet. Pustit se do vstřícného útoku je jako hodit si mincíkdo z koho.. Avšak, své šance můžete velmi zvýšit ještě daleko před tím, než se minete. Podívejte se na schéma ilustrující důležitost rozdílu podle toho jakým směrem letíte: V prvním případě se obě stíhačky přibližují vstříc a oba zvolí zatáčku doleva. Bude trvat minimálně 2 úplné zatáčky (2x360°) než jeden z nich možná dostane svůj cíl do zaměřovače. Ve druhém případě stíhači míjejí jeden druhého ve vzdálenosti odpovídající průměru jedné zatáčky. V této situaci se dostanou velmi rychle jeden druhému za záda.. Doporučujeme následující způsob přiblížení: leťte přímo naproti nepříteli. Když se dostanete na vzdálenost tří nebo čtyř délek dostřelu, rychle uhněte stranou, dokud nejste téměř na vzdálenost dostřelu, pak začněte točit zpátky paralelním směrem s nepřítelem. Samozřejmě, že prudká změna směru letu nemusí být pouze v horizontu, ale též ve vertikále či obou směrech. Můžete si zvýšit své šance ještě více provedením něčeho co je nazýváno vedená zatáčka (lead turn)- na rozdíl od schématu nahoře začnete točit před tím než minete svého protivníka. Je-li zatáčka provedena správně, můžete se dostat za protivníka za méně než půl zatáčky (méně než 180°). Po prvním minutí (průletu) již vše záleží na dovednosti. Poznejte možnosti svého letounu a respektujte svého protivníka. Dokáže-li vaše letadlo točit rychleji než nepřítel, následujte ho do zatáčky a zkuste ho co nejdříve dostat. Zapomeňte na všechno ostatní: měňte otáčky motoru, vysouvejte klapky a rovněž i podvozek! Je-li vaše letadlo rychlejší než jeho, vystoupejte tak vysoko, až kam vás nedokáže následovat a poté se s palbou spusťte dolů! Souhrn: • Rychlost je život. Není důležitější zásady v boji než tato. • Vaše první dávka by měla být i jediná. „Kropit a modlit se“ protivníka pouze pobaví. Snažte se zasáhnout s každým výstřelem! • Buďte ve střehu! Tam ,kde je jeden nepřítel, tam jsou vždy nablízku ještě další! Chystáte-li se k ideálnímu sestřelu, ohlédněte se za sebe a zkontrolujte,zda tam není nepřátelský „vedený“ - číslo [u bojového letectva se základní skupina nebo formace, skládá z vedoucího a vedeného (vedených), místo výrazu „vedený“ se také používá výraz „číslo“(dvojka, trojka…)]. Myslíte, že se jste to pochopili? Skvělé – není to všechno tak komplikované, že? 14 CO DĚLAT V PŘÍPADĚ POŠKOZENÍ „Protiletadlové kanóny po nás divoce střílely ze všech stran, náhle jsem ucítila jak dostalo letadlo zásah. Moje levá noha sklouzla do prázdného prostoru pode mnou, spodní část kabiny byla ustřelena. Cítila jsem jak mi něco horkého stéká dolů po levé paži a noze – byla jsem zraněna. Osvětlena vyhledávacími světlomety, jsem nemohla v kabině nic rozeznat, cítila jsem kapalinu stříkající uvnitř kabiny, palivová nádrž byla poškozena. Byla jsem zcela dezorientována; obloha a země byly pohledem nerozeznatelné. Avšak ve velké vzdálenosti jsem zahlédla mihotající se poziční světla přistávací dráhy našeho útvaru a to mi pomohlo obnovit orientaci. Vzdušný proud nás vynesl nahoru a já se snažila v klouzání navést letadlo přes řeku do neutrální zóny, kde jsem ve tmě přistála.“ - Nina Raspopova, 46. gardový bombardovací pluk Citace z: Noggle, Anne (1994): A Dance With Death (Tanec se smrtí). Texas A&M University Press. Dříve či později se to stane –samozřejmě pokud máte aktivováno zranitelnost v menu Obtížnost (Difficulty settings). Při zásahu nepřátelskou palbou, flakem, kulomety nebo kanóny bude letadlo poškozeno. Možná zjistíte, že ovládání nefunguje správně, zvuk motoru je podivný a možná také uvidíte černé skvrny na plátech pancíře před sebou. Je velká pravděpodobnost, že je to skutečně olej z vašeho letadla. V každém okamžiku se může motor zastavit, mohou z něj vyšlehnout plameny či může vybuchnout. Co dělat? Záleží na okolnostech. První věc, kterou byste měli udělat,je zjistit o jak závažné poškození se jedná a co je jeho příčinou. Není třeba podotýkat, že tato analýza musí být provedena velice rychle, neboť nepřátelský stíhač může být přímo za vámi.Je-li to právě tento případ, pak jste bohužel udělali velkou chybu a nebyli dostatečně ostražití! Pokuste se útočníkovi uniknout obrannými manévry, pokud to poškození letounu umožňuje. Snad se podaří odvrátit nebezpečí či dokonce svého protivníka sestřelit. Ať podniknete jakoukoliv akci, měli by jste mít jistotu a věnovat pozornost přístrojům, zvláště těm kontrolující tlak oleje, teplotu motoru a chlazení. Co přístroje indikují? Stoupá teplota motoru? Pokud ano, může motor kdykoliv vzplanout. Doufejme, že stále letíte v odpovídající výšce. Uberte otáčky motoru, tím snížíte trochu jeho zatížení a přejděte do mírného klesání pro udržení rychlosti. Zároveň byste měli pátrat po vhodném místě pro nouzové přistání a být připraveni pro nouzové opuštění letounu. Příliš se nezdržujte a pokuste se vrátit na základnu. Mnoho štěstí! Je-li letadlo těžce ovladatelné, může být poškozen hydraulický systém nebo mechanické části ovládání letadla. Také mohou být poškozeny ovládací plochy (klapky, kormidla, křidélka). Pokuste se nasadit kurz na své letiště – pro tuto chvíli můžete na boj zapomenout. Pilotujte opatrně, dostanete-li se do pádu- už se z toho nedostanete! 15 „Nouzově jsem opustil letadlo dvakrát, z toho jednou při výcviku a provedl jsem čtrnáct nouzových přistání, avšak ani jedno nebylo z důvodu zásahu nepřátelským stíhačem.“ - Erich Hartmann Citace z: Sims, Edward H.: Fighter Tactics and Strategy, 1914-1970. Když se vracíte zpět v jakkoliv poškozeném letadle, ujistěte se , že přistávací podvozek je stále funkční ještě než přistanete. Věnujte pozornost světelným indikátorům a pokud je to nezbytné, přepněte na vnější pohled pomocí klávesy F2. Nemůže-li se přistávací podvozek vysunout automaticky, musíte to udělat ručně. Ujistěte se, že znáte odpovídající klávesy (viz kapitola 6). Také přistávací klapky mohou být poškozeny. V takovém případě bude rychlost přistání v bodě doteku větší – buďte opatrní! A také si dávejte příště lepší pozor, jasné? 6. Ovládání motoru a řízení posádky OVLÁDÁNÍ VÍCEMOTOROVÉHO LETADLA Při letu ve vícemotorovém letadle máte možnost ovládat jeho motory odděleně. Můžete si vybrat, který z motorů budete ovládat použitím klávesové zkratky příslušného motoru, která se nachází v menu Ovládání (Controls). Ovládací prvky motoru (např. tah motoru, nastavení úhlu listů vrtule, směšování paliva, nastavení chladiče atd.) řídíte pouze u toho motoru, který je vybrán. Pamatujte, že pokud máte zapnutý přepínač Oddělený start motorů (Separate Engine Start) v menu Obtížnost (Difficulty settings), nemůžete nastartovat všechny motory současně, ale budete je muset vybrat jeden po druhém. Rozšířené ovládání motoru V Zapomenutých bitvách byl způsob ovládání motoru přepracován a rozšířen; nyní máte detailnější kontrolu nad motory s ještě větším pocitem reality. Avšak některé úlohy (jako je procedura startu motoru) zůstávají zjednodušené a obvykle mohou být provedeny stiskem jediné klávesy. Ovládání tahu motoru Ovládání tahu motoru zůstává v podstatě stejné jak to bylo před Zapomenutými bitvami. Nyní ovšem můžete nastavit tah motoru ještě více než na Bojový tah (Combat Power) (100%) až do režimu Bojový nouzový tah (Nouze) (War Emergency Power (Emergency)) (až do 110%). Pamatujte, že klávesa Tah 110 (Power 110) se zde nevyskytuje a proto musíte použít kontrolní klávesu Zvýšit tah motoru (Increase Engine Power) (standardně klávesa „+“ ) k dosažení Bojového nouzového tahu (Nouze) (War Emergency Power (Emergency)), když ovládáte tah motoru pomocí klávesnice. Nouzový tah Mnoho typů letadel ve hře má speciální vybavení, umožňující, aby motor dodatečně zvýšil svůj výkon na krátkou dobu (jako ve známém nitro-oxidovém systému vstřikování). Principy fungování vychází z jednotlivých systémů, ale pro letadla která jsou tímto systémem vybavena, může být systém aktivován použitím kontrolní klávesy Posílení tahu motoru (WEP) Zap/Vyp (Boost (WEP) On/Off ): • Speciální nouzový tah (Special Emergency Power), jako u FW-190A-8, FW-190A-9, FW-190F-8, FW-190D-9 1944. • MW-50 (vstřikování vody-metanolu), jako u FW-190D-9 1945, Bf-109G6/AS, Bf-109G-14, Bf-109G-10 a Bf-109K-4. • GM-1 (systém nitro-oxidového vstřikování ve velkých výškách), jako pro Bf-109E-7/Z. • Zařízení vodního vstřikování, pro chlazení motorů P-47D-10 a P-47D-27. Ovládání kompresoru Motory pro velké výšky jsou vybaveny kompresory nebo turbokompresory rozdílných konstrukcí. Zatímco některé jsou automatické, ostatní mají ruční ovládání. V letadle s ručním ovládáním musíte použít klávesu Kompresor – další stupeň (Supercharger Next Stage) a Kompresor – předchozí stupeň (Supercharger Previous Stage) k upravení výkonu kompresoru podle změny letové hladiny. Většina z nich jsou 2-stupňové a vyžadují pouze změnu výkonu o jeden stupeň při překročení výšky okolo 2500m. Pozn.: Tato funkce nebude pracovat u letadel, která jsou vybavena plně automatickými kompresory nebo mnohastupňovými kompresory (např. Bf-109 nebo FW-190). Ovládání směsi Velké množství motorů umožňuje pilotovi ručně ovládat bohatost směsi. Nominální pozice ovladače Směs auto (Auto Rich) by měla zabezpečit normální chod motoru ve všech letových režimech, přesto je někdy potřeba provést nastavení, jako ve velkých výškách nebo když je motor poškozen v bitvě. Je obvyklé používat nastavení bohaté směsi Bohatá směs (Full Rich) během vzletu nebo také použitím Nouzového tahu (Emergency Power). Ovládání chladiče Novinkou v Zapomenutých bitvách je rozšířené ovládání chladiče. Při nastavení obtížnosti na režim Úplné ovládání motoru (Advanced Engine Controls) můžete nyní použít 5 poloh radiátorových klapek nebo žaluzií chladiče pro přesnější nastavení. Plus na určitých letadlech máte možnost uvést žaluzie chladiče do automatického režimu. Ovládání úhlu listů vrtule Pro ovládání Úhlu listů vrtule (Proppeller Pitch) používáte stejné klávesy jako před Zapomenutými bitvami s přidáním kontrolních kláves Zvýšení úhlu listů (Increase Prop, Pitch) a Snížení úhlu listů (Decrease Prop. Pitch) pro přesné sladění a lepší nastavení vrtule. Rovněž byl přepracován způsob práce regulátoru vrtule pro získání přesnějšího a podrobnějšího modelu a bylo přidáno několik typů mechanismu regulace 16 17 Pevná vrtule Některé starší typy letadel, nacházející se ve hře (jako např. TB-3) jsou vybaveny jednoduchou dřevěnou vrtulí s pevným úhlem listů. Ty nemají samozřejmě žádnou automatiku či ovládání a nevyžadují zásah pilota. Vrtule s proměnlivým úhlem listů Tyto typy vrtulí mají proměnlivý úhel náběhu listů. V tomto případě ovládání úhlu listů přímo mění natáčení listů a potřebuje neustále přizpůsobovat dle toho, jak se mění rychlost letadla. Pamatujte, že nastavení příliš malého úhlu listů může mít za následek přetočení motoru. Obvykle se používá speciální vybavení na letounech Bf-109 (série F,G a K) a FW-190 umožňující automatické ovládání; přesto pilot může změnit a přizpůsobit úhel listů vrtule ručně, kdykoliv je to nutné. Vrtule s konstantní rychlostí Nejvíce pokročilý, nyní nejběžnější typ vrtule, na letadlech v období 2.světové války, byla vrtule s konstantní rychlostí. Tady, pilot prostřednictvím ovládání vrtule (Prop. Control) nastaví požadované otáčky motoru (RPM), ve stejné chvíli vrtulový regulátor provede jejich nastavení (RPM). Aeromechanický vír Tento typ vzdušného víru vyrovnává aerodynamické síly a setrvačnost vrtule k udržení optimálního záběru listu. Nevyžaduje žádný zásah pilota. Nastavení vrtule „do praporu“ Některé vrtule umožňují nastavení „do praporu“ – nebo otočit listy souběžně s proudem vzduchu pro snížení odporu. Stává se velmi důležitým, pokud během letu vysadí motor. Ovládání magneta Letecké pístové motory používají magneto k žhavení jiskry svíček. Vyskytují se dvě magneta, levé a pravé, a běžně pracují obě. Ale můžete použít nastavení aktivního magneta použitím kláves Magneto další (Magneto Next) a Magneto předchozí (Magneto Prev). Nebo je vypnout a tím vypnout i motor. 18 Ovládání hasicího zařízení Velké množství letadel, často ta největší, má v motorové části zabudováno hasicí zařízení. V letounech vybavených hasicím zařízením můžete hasit oheň u vybraných motorů použitím kontrolní klávesy Aktivovat hasící zařízení (Fire Extinguisher). Avšak to ještě samo o sobě nezaručuje, že se vám podaří motor zachránit. Hasicí zařízení má totiž pouze omezenou kapacitu. OBSLUHA LETADLA S VÍCE ČLENY POSÁDKY Zapomenuté bitvy obsahují několik typů letadel s vícečlennou posádkou. Jedním z nich je bombardér, u kterého potřebuje uživatel manipulovat s bombardovacím zaměřovačem. Zde jsou všeobecné informace pro takováto letadla. Hra pro jednoho hráče Stejně jako v předchozích verzích IL-2 můžete měnit pozice ve svém letadle použitím klávesy Pozice pilot/střelec (Pilot or Gunner Positron) (standardně C). Nyní můžete použít až 10 kontrolních kláves Skok na pozici č.N (Jump to Cockpit #N) v menu Ovládání (Controls) pro rychlé přepínání mezi jednotlivými členy posádky: zmáčknutím tlačítka Skok na pozici č. N (Jump to Cockpit #N) se přímo přepnete na dané místo. Když se přepnete z kabiny (na jinou pozici) AI počítače obvykle převezme kontrolu nad opuštěným stanovištěm (např. pilotuje letadlo, kde jste v pozici zadního střelce a obsluhuje pozici zadního střelce jakmile řídíte letadlo). Tuto volbu můžete vypnout použitím tlačítka Automatický režim autopilota (Toggle Level Autopilot). V tomto případě musíte přepnout ovládání AI počítače ručně pro každou pozici do které se přepnete. Tak máte možnost řídit letadlo (použitím joysticku) a současně při tom obsluhovat střeleckou věž (použitím myši). Hra po síti Ve hře po síti zůstává většina voleb nastavení navigace a AI počítače stejná jako u hry pro jednoho hráče. Ale jsou zde některá omezení. V tomto režimu nemůže být autopilot pro navigaci a řízení zapnut, aby byla ponechána možnost řídit letadlo lidskými hráči. V kooperativním módu se mohou hráči, kteří si vybrali pozici střelců v menu brífinku, přepínat pouze do střeleckých pozic ve svém letadle. Ale pilot letadla má možnost se přesunout na jakoukoliv pozici dle výběru (ačkoli má stále možnost řídit letoun). 19 POUŽITÍ BOMBARDOVACÍHO ZAMĚŘOVAČE Pro použití bombardovacího zaměřovače musíte definovat kontrolní klávesy v menu Ovládání (Controls). Tyto kontrolní klávesy jsou specifické pro určité modely bombardovacího zaměřovače, a pouze pár z nich se dá použít u všech modelů. Použití bombardovacího zaměřovače v He-111 Tento bombardér je vybaven bombardovacím zaměřovačem typu Lotfe 3D. Před tím než začnete bombardovat musíte na bombardovacím zaměřovači nastavit bombardovací výšku a rychlost letounu. Skutečná vzdálenost letadla od cíle může být nastavena použitím kláves Bombardovací zaměřovač: přidat výšku (Increase Bombsight Altitude) a Bombardovací zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Bombsight Altitude). Rychlost letadla se nastaví použitím kláves Bombardovací zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Bombsight Velocity) a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Bombsight Velocity). Pamatujte, že se musí zadat skutečná (a ne indikovaná) vzdušná rychlost (můžete ji odečíst z ukazatele rychlosti máte-li zvolen druh pohledu bez kokpitu klávesa Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View). Poté co je zaměřovač nastaven, musí bombometčík dostat cíl do středu zaměřovacího kříže. Zmáčkněte klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (standardně Shift-F1) pro přepnutí pohledu do okuláru. Použitím kláves Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Bombsight Distance) a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight Distance) si přizpůsobujete úhel pohledu zaměřovače až do pozice zcela před sebe (85°) a pátráním po horizontu vyhledáváte cíl bombardování. Zaměřovací kříž se automaticky stabilizuje a „usadí“ během 30 vteřin, ale výkyvy letadla přístroj „rozhodí“– zaměřovač vypne osvětlení kříže a musíte letadlo vyrovnat a počkat až se přístroj opět stabilizuje a zapne; zaměřovací kříž se opět rozsvítí. Letadlo nemůže být nakloněno více jak 4,5°, protože pak bombardovací zaměřovač ztrácí stabilitu. Jsou povoleny pouze jemné změny směru. Použitím kláves Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Bombsight Distance) a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight Distance) upravíte pozici zaměřovacího kříže. Jakmile je zaměřovací kříž na cíli, zapněte zaměřovací výpočet použitím kontrolní klávesy Bombardovací zaměřovač: zaměřovací výpočet Zap/Vyp (Toggle Bombsight Automation). Zaměřovač začne sledovat cíl. Ujistěte se, že cíl je v rozmezí značek zaměřovacího kříže a je-li to nezbytné, upravte posun zaměřovacího kříže klávesami Bombardovací zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Bombsight Velocity) a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Bombsight Velocity) (nesmíte pro to použít klávesy Bombardovací zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Bombsight Distance) a Bombardovací zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Bombsight Distance)). Odhození bomb se provede automaticky v okamžiku, kdy letadlo dosáhne správné pozice pro shoz. Použití bombardovacího zaměřovače v TB-3 Tento bombardér je vybaven optickým zaměřovačem OPB-1. Dříve než začnete, musíte na zaměřovači nastavit zaměřovací výšku a rychlost letadla. Skutečná vzdálenost cíle od letadla může být zadána pomocí kláves Bombardovací zaměřovač: přidat výšku (Increase Bombsight Altitude) a Bombardovací zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Bombsight Altitude). Nastavte rychlost letadla pomocí kláves Bombardovací zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Bombsight Velocity) a Bombardovací zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Bombsight Velocity). Pamatujte, že skutečná (ne indikovaná) vzdušná rychlost musí být zadána (lze ji zjistit z ukazatele rychlosti, pokud jste v režimu Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View)). Použijte klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (Shift-F1 standardně) pro přepnutí pohledu do okuláru. Průsečík centrální vertikální čáry a horizontální zahnuté čáry, tvoří zaměřovací kříž. Bombometčík musí odhodit bomby ručně, jakmile se pod tímto průsečíkem objeví cíl. 20 6. Trénink Tato sekce je určena pro začátečníky, kteří se seznamují s leteckými simulátory poprvé. Každá výcviková mise je sestavena tak, že se během ukázkového letu na obrazovce ukazuje text vysvětlující činnost pilota. 7. Před startem V základním menu se objeví krátký seznam voleb. Nejdůležitější z nich jsou tyto: Rozpis pilotů (Pilot Roster)– Zde můžete vytvořit (nebo vybrat) svého pilota pro různé módy hry. Jednotlivé úkoly (Single Mission)– V tomto typu hry nezískáte postup v kariéře. Kariéra (Pilot Career)– Kampaň. V tomto typu hry plní váš hrdina úkol za úkolem, zaznamenává bojové výsledky; pravidelně vylepšuje své vybavení a získává vyšší hodnosti a vyznamenání. Stručně řečeno, bojuje. Hra po síti (Multiplayer) – Hra pro více hráčů. Jednoduchý editor (Quick Mission Builder)– Rychlý generátor náhodných misí. Podíváme se blíže jak funguje později. Kompletní editor (Full Mission Builder) – Editor úplných misí. Stejně jako editor rychlé mise, vytváří mise, ale zde má navíc uživatel možnost kontroly nad celým procesem. Je to mnohem složitější nástroj, ale zároveň i mnohem účinnější. Pro instrukce jak jej používat, nahlédněte prosím do speciálního oddílu níže. Trénink – Mise pro začátečníky. Archív záznamů (Play Tracks) – IL-2 vám umožňuje vytvářet záznamy. Jinými slovy, vše co uděláte během úkolu,se nahrává. Tato volba v menu vám umožní zpětně přehrát vaše záznamy. Informace o voj. technice (View objects) – Zde si můžete blíže prohlédnout 3D modely všech letadel, tanků, lodí a techniky, používaných ve hře a přečíst podrobné informace o jejích bojových vlastnostech a výzbroji. Ovládání (Controls) – zde si můžete změnit nastavení kontrolních kláves a vytvořit si svou vlastní konfiguraci. 21 Autoři (Credits) – bylo by velmi hezké kdybyste zmáčkl toto tlačítko aspoň jednou, ze zvědavosti. Nastavení HW (Hardware settings)– Zde můžete přizpůsobit nastavení, týkající se vašeho HW. Pomocí této volby můžete optimalizovat výkon vašeho počítače určováním rychlosti běhu programu oproti kvalitě detailu 3D obrazu. Obtížnost (Difficulty) – obsahuje různé možnosti nastavení reality. Stupeň reality v tomto leteckém simulátoru může být pro začátečníky problémem. Rovněž nadšenci se zde názorově liší – jedni pokládají určitou věc za odpovídající a druzí za nerealistickou a nespravedlivou. Konec (Exit) – Ukončuje hru, jakmile je to nezbytné. Pojďme nyní rozebrat každou položku v menu detailněji. 8. Rozpis pilotů IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy může nezávisle shromažďovat informace mnoha virtuálních pilotů. Když zmáčknete tlačítko Vytvořit (Create) objeví se nový řádek v seznamu osobních údajů. Všechno co musíte udělat je zadat své jméno a přezdívku po vybrání příslušné kolonky. Můžete si uložit tolik pilotů kolik potřebujete a pak si jednoho vybrat kliknutím v příslušném poli a zmáčknutím tlačítka Vybrat (Select). Vrátí vás to zpět do základní obrazovky, kde se vybraný pilot objeví ve speciálním ukazateli. Všechna individuální nastavení ovládání zůstanou zachována. 22 9. Ovládání Jak bylo řečeno výše zde se definují kontrolní klávesy. Menu Ovládání (Controls) je tak dlouhé, že se nedá zobrazit na jediné obrazovce, listuje se v něm pomocí lišty na pravé straně. Na levé straně je seznam obsahující názvy akcí (např. Vysunutí podvozku - Release the Chassis); klávesa která spouští uvedenou činnost je zobrazena napravo (v tomto případě je to G). Jestliže z nějakého důvodu nejste spokojeni se standardním nastavením, klikněte na pole, ve kterém je tlačítko zobrazeno. Vybrané pole bude ohraničeno šedým rámečkem a zbývá pouze zmáčknout novou horkou klávesu, kterou chcete používat (nebo také tlačítka myši/joysticku). Můžete usoudit, že předchozí nastavení bylo lepší. Z tohoto důvodu je k dispozici tlačítko Standardní nastavení Vymazat na Standard (Reset to Default), které vrátí všechna nastavení zpět do původního stavu. Postup při nastavení ovladačů HOTAS je stejný jako v předchozím případě s jediným rozdílem: poté co kliknete na vybraný směr pohybu, který chcete přidělit pro váš HOTAS, pohněte nepatrně vybraným zařízením určeným směrem. Chcete-li odejít z daného menu, zmáčkněte tlačítko Potvrdit (Apply). Všechny změny budou okamžitě provedeny. Dodatečné nastavení joysticku ve hře Najděte a zmáčkněte tlačítko Hardwarové nastavení (Hardware Set Up) v Základním menu (Main menu) hry. Nyní jste v menu Hardwarové nastavení (Hardware Set Up). Zmáčkněte tlačítko Vstup (Input). Zde můžete nastavit následující funkce pro joystick: 1. Mrtvá zóna (Dead Band)) – slouží k nastavení mrtvé zóny, ve které malý pohyb ovládací páky nezpůsobí žádnou reakci. Tato funkce vám může pomoci pokud hrajete letecký simulátor poprvé nebo máte starší typ joysticku. Máte-li velké zkušenosti s leteckými simulátory doporučujeme (Dead Band) zcela do levé pozice. 2. Filtrování (Filtering) vám umožňuje nastavit digitální filtr, pokud váš joystick má problémy s adekvátní reakcí. 3. Můžete vybrat základní směry pohybu joysticku a změnit jeho profily pomocí Profily (Fine-Tuning) ve speciální tabulce sloužící k přizpůsobení reakční křivky páky. Některé joysticky vyžadují jemné doladění, ale většina z nich pracuje správně se standardním nastavením. Výběr směru pro jemné doladění se nachází v levém dvojitém okně. 4. Aktivace nebo deaktivace funkce Force Feedback se provede pomocí přepínače Force Feedback zapnuto/vypnuto. 5. Zjistíte-li že výchozí nastavení lépe splňovalo vaše požadavky, zmáčkněte tlačítko Standard (Default). Všechna nastavení se uvedou do původního stavu. 6. Zmáčkněte tlačítko Zpět (Back) pro opuštění tohoto menu. Všechny změny se automaticky uloží. 23 10. Údaje o voj. technice Ve hře se vyskytuje velké množství 3D objektů. Vybráním této volby vstoupíte do dalšího menu, ve kterém jsou všechny objekty rozděleny do tříd. • Letadla (Aircraft)– všechna letadla • Tanky (Tanks) – nejsou zde pouze tanky, ale i samohybné dělostřelectvo • Lodě (Ships)– lodě, šalupy a ponorky na hladině • Vozidla a dělostřelectvo (Vehicles and Artillery)– tažná vozidla a dělostřelectvo. Seznam obsahuje mobilní odpalovače raket – Kaťuše Výběrem jednoho z výše uvedených objektů se dostanete přímo do prohlížecího módu. Zde se seznam rozděluje do dvou kategorií, rozdělených podle národností – sovětská a německá strana. Proveďte svůj výběr pomocí rozbalovacího menu Země (Select Country). Nyní si vyberte ze seznamu na levé straně. Po ukončení výběru se ve velkém okně objeví podrobný popis objektů. Zmáčknutím tlačítka 3D Pohled (View) v pravém dolním rohu si zobrazíte objekt ve 3D. Zmáčknutím levého tlačítka myši a pohybem myši dopředu či dozadu si můžete pohled přiblížit či oddálit. Zmáčknutím pravého tlačítka a libovolným pohybem myši můžete provádět rotaci pohledu do libovolného směru. Pokud se chcete vrátit zpět na doprovodný text použijte stejné tlačítko (název tlačítka se změnil na Popis). Pro ukončení zmáčkněte tlačítko Zpět (Back). 24 11. Archív záznamů Jsou dva typy záznamů, normální a on-line. 1. Normální záznam Záznamy nahrané během mise jsou uloženy ve speciálním souboru s příponou .trk v adresáři Records. Pro jejich přehrání se používá volba Archív záznamů v Hlavním menu (Play Tracks in Main menu). Po vybrání této volby se objeví výběr umožňující ovládání přehrávání záznamu. V okně si můžete vybrat ze seznamu příslušný záznam. Vpravo jsou čtyři přepínače se dvěma polohami zapnuto nebo vypnuto. Jejich seznam je uveden níže (horní poloha indikuje zapnuto). • • • • Smyčka (Loop)– Slouží k zapnutí nebo vypnutí přehrávání ve smyčce, což je užitečné při editaci. Nastavení času - ručně (Manual Time Compression)– Zapíná nebo vypíná možnost ovládat zpomalení či zrychlení času při přehrávání. Nastavení pohledu - ručně (Manual View Control) – zapíná nebo vypíná možnost ovládání pohledu. Textové zprávy za letu (In-flight Messages)- Určuje zda se má na obrazovce objevit text hlášení, které pilot obdržel během letu. V dolní části se nacházejí dvě tlačítka s následujícími volbami: • Hlavní menu (Main Menu) – návrat do Hlavního menu. • Přehrát (Play Track) – spustí přehrávání záznamu Poté, co jste vybrali požadovaný záznam a zmáčkli jste tlačítko Přehrát záznam (Play Track), program jej nahraje a spustí přehrávání. Proces přehrávání můžete kdykoliv přerušit stisknutím klávesy Esc; budete částečně vrácen do menu přehrání záznamu, jediný rozdíl bude v tlačítcích: dolní tlačítko se nazývá Ukončit přehrávání (Stop Playing Track) a horní Zpět na přehrávání (Continue). S jejich pomocí můžete pokračovat v přehrávání nebo je zcela zastavit. Po zmáčknutí tlačítka Ukončit přehrávání se vrátíte zpět na původní obrazovku – Hlavní menu a Archív záznamů. 2. Záznam během hraní online Funkce pracuje ve všech typech hraní online stejně jako v singleplayer hře. Jsou dva způsoby jak začít nahrávání • Během hraní hry stiskem klávesy Esc v zobrazeném výběru, zmáčknete tlačítkem myši tlačítko Začít/Zastavit záznam (Start/Stop Recording). • Můžete si nadefinovat speciální klávesu v menu Ovládání (Controls) a s jeho pomocí pak můžete rychle spustit nebo zastavit nahrávání. Během hraní stiskem této klávesy program spustí nebo zastaví nahrávání. Každý záznam je automaticky nahrán a uložen jako quick0000.ntrk (váš příští záznam bude uložen jako quick0001.ntrk, atd.). 25 Později můžete tyto záznamy přehrávat a editovat, stejným způsobem jako normální záznamy. Speciální funkce Při nahrávání záznamu on-line, si můžete uložit právě tuto část jako normální záznam. Během dlouhého hraní můžete několikrát stisknout tlačítko Začít/Zastavit a nahrát tak pouze nejzajímavější části bitvy nebo letu. Tato funkce přijde vhod při přehrávání Vašeho on-line záznamu, kde byste rád sestříhal jen nejdůležitější momenty. Důležitá poznámka: • Všechna uživatelem vytvořená barevná schémata a kamufláže (skins) budou uložena v souboru on-line záznamu. • Je-li aktivována Hlasová komunikace (Voice Communication), pak všechny hlasy budou rovněž nahrány v souboru on-line záznamu. 12. Hra pro jednoho hráče S IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy můžete virtuálně bojovat za SSSR, Německo, Finsko nebo Maďarsko. Jednotlivé úkoly Zde plníte zadaný úkol dle vybrané mise. Váš výsledek nemá žádný vliv na postavení vašeho pilota a soukromý účet. Aktivujete-li tento druh hry, vstoupíte do menu Jednotlivé úkoly (Mission), které obsahují následující položky: • Země (Select Country) – vyberete si zemi za kterou chcete bojovat. • Typ úkolu (Mission Type)– stíhací boj nebo bombardování. • Úkoly (Mission Files) – každá z těchto misí je uložena ve speciálním souboru. Můžete nahrát, kterýkoliv soubor ze seznamu. Pro usnadnění jsme na pravé straně od seznamu umístili krátký popis mise. Kariéra (Kampaň) V IL-2 Zapomenuté bitvy se vyskytují dva druhy kampaní – statická a dynamická. Statická kampaň je kampaní původního programu IL-2, mise v této kampani jsou vytvořeny v Kompletním editoru (Full Mission Builder) a poté spojeny do kampaně. Statické kampaně vytvořeny fanoušky IL-2 jsou k dispozici ke stažení z webu. Můžete vytvořit statickou kampaň dle své chuti a představivosti a pustit se do mise, která je přesně taková jakou má být. 26 Dynamická kampaň je novinkou v IL-2. Dynamická kampaň se vytvoří automaticky. Vyberete si národ, letecký útvar a letadla se kterými chcete létat, pro každou operaci. Sám rozhodnete ,kdy chcete vstoupit do války. Poté je vygenerována první mise kampaně a vy si ji můžete vybrat. Po ukončení mise jsou výsledky zpracovány a je vygenerována následující mise – toto se opakuje až do konce války. Mise v dynamické kampani se nikdy neopakují, protože podmínky, cíle, denní doba, počasí, protivník a vůbec téměř vše je určováno náhodně. V libovolné operaci vaše síly buď útočí nebo ustupují. Frontová linie se přesouvá podle historie, avšak vy tento posun můžete do určité míry zrychlit nebo zpomalit. Jestliže zničíte objekt, zůstává zničen, tak dlouho jak je to dáno jeho přirozenou podstatou. Každé zničené letadlo, nepřátelské nebo spojenecké snižuje celkový počet letadel daného typu a bude se tím pádem méně často vyskytovat. Ztráta vlaků a transportních kolon bude mít za následek nedostatek zásob. Zabijete-li nebo zajmete nepřátelské eso, neobjeví se již v následujících bitvách. Jedna z nejdůležitějších vlastností dynamické kampaně je váš letecký útvar. Každý pilot má své jméno, fotografii (je zde možnost zaměnit standardní za vaši vlastní či fotografii vašich přátel), hodnost, vyznamenání, letové záznamy a sestřely. Stupeň jeho zkušenosti vychází z jeho bojové zkušenosti. Piloti mohou být zabiti, zajati, vyznamenání, povýšeni a přemístěni. Ztráty jsou doplňovány, avšak noví piloti často mají velmi malou nebo vůbec žádnou bojovou zkušenost. Váš letecký útvar má omezený počet letadel schopných boje a pod určitou hranici musíte omezit létání a počkat na doplnění zásob. Můžete si zvolit hru v rozmezí let 1941-1945. Můžete hrát na straně Německa, Ruska, Finska nebo Maďarska. německý Stuka (Ju-87 Stuka) německý JABO (bitevní FW 190) německý stíhač (skupina armád Sever) německý stíhač (skupina armád Střed) německý stíhač (skupina armád Jih) německý bombardér He-111 sovětský stíhač (Leningrad) sovětský stíhač (ostatní fronty) sovětský Šturmovik sovětský bombardér TB-3 finský stíhač maďarský stíhač Každá kariéra sestává z kampaní (Lvov, Smolensk, Moskva atd.). Typická kampaň se skládá z přibližně 30 misí a kariéra obsahuje od 4 do 8 kampaní. Celkově 100-250 misí. Po vstupu do kampaně, vyberte národnost a stupeň obtížnosti. Pamatujte, že toto nastavení již později nemůžete změnit, pouze si jej prohlédnout. Vybráním možnosti Kariéra (Pilot Career) v Hlavním menu (Main menu) vstoupíte do manažera kampaně (předpokládá se, že máte uložené kampaně – jestliže tomu tak není, musíte vytvořit novou kampaň; způsob jak ji vytvořit vysvětlíme dále). 27 V každé kampani máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým budete v kampani létat, národní příslušnost a vojenskou hodnost hlavní postavy (od mladšij lejtěnant až po palkovnik korespondující s od Oberfeldwebel po Oberst, od Kersantti po Kapteeni, a od zászlós po ezredes; informace o finských a maďarských vyznamenáních můžete nalézt v sekci Poznámky viz níže), získaná vyznamenání a splněné úkoly a taktéž stupeň obtížnosti. Chcete-li si prohlédnout podrobnější informace o nastavení obtížnosti, zmáčkněte tlačítko Rozpis (Roster). Každá kampaň začíná historickým brífinkem. Na konci každé kampaně bude zobrazen výsledek. Vyhodnocení aktivity vašeho leteckého útvaru, úspěchy a ztráty a také historické zhodnocení. Tlačítko Rozpis pilotů (Roster) vám umožní podrobněji se seznámit s tím, jak se kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel hráč ztratil v průběhu boje. Tato informace je dostupná pro všechny piloty v seznamu rozpisu (viz níže). Dolní panel má čtyři tlačítka: • Zpět (Back) – návrat do Hlavního menu (Main menu). • Smazat (Delete) – smaže vybranou kampaň. • Nová (New) – začne novou kampaň. • Nahrát (Load) – nahraje vybranou kampaň. Start nové kampaně Každá mise končí vyhodnocením a na mapě si můžete prohlédnout svoji letovou trasu a každou událost, která se během mise stala. Než vstoupíte do nové kampaně, měli byste zvolit: kampaně. • Země (Country) – země za kterou budete bojovat. • Hodnost (Rank) – v závislosti na vaší hodnosti budete velet menšímu či většímu počtu letadel. Časem možná získáte povýšení či snížení vojenské hodnosti (nemáme tím na mysli možnost být odsouzen k smrti nebo převelení k trestnému útvaru). • Kariéra (Career) – zde si vyberete čím se chcete stát – bitevním nebo stíhacím pilotem. Opět si zde můžete vybrat pouze mezi těmito dvěma možnostmi pokud chcete hrát na straně SSSR. Obtížnost (Difficulty) – stupeň obtížnosti, který bude nastaven během celé Nyní zadejte místo narození a vyberte období, od kterého chcete (Kampaň) začít. Můžete si zvolit libovolné datum během války – vaše kariéra bude pokračovat až do konce války. Generovat (Generate) – zmáčkněte toto tlačítko pro vygenerování kampaně. 28 Rozpis pilotů (Roster) – zmáčknutím tohoto tlačítka si můžete prohlédnout seznam pilotů. Registr každého pilota, který opustil útvar z důvodu přemístění, zajetí či smrti si lze prohlédnout zvlášť s prohlédnutím celé jeho kariéry. Profil pilota (Pilot Profile) - vyberte pilota ze seznamu použitím myši a pak zmáčkněte toto tlačítko. Vstoupíte do menu Profil pilota (Pilot Profile). 29 V menu Profil pilota (Pilot Profile) si můžete přečíst více informací o vybraném pilotovi a prohlédnout si jeho vyznamenání (klikněte na příslušný obrázek vyznamenání). Poznámka: můžete si vyměnit fotografii pilota dle svého přání. Jméno souboru je zobrazeno pod obrázkem pilota. Příslušný soubor obrázku najdete v adresáři DGen > de (nebo v ostatních podadresářích fi, hu, ru1, ru2, ru3. Název adresáře koresponduje s názvem země, kterou jste si v kampani vybrali). TIP: před tím než se pustíte do Kariéry (Pilot Career), přečtěte si kapitoly Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots). Druh kampaně ve stylu IL-2 Sturmovik V Zapomenutých bitvách neexistuje kampaň ve stylu původního IL-2, ale zachovali jsme nejdůležitější části z vlastností pro ty, kteří IL-2 nikdy nehráli a kteří si chtějí nahrát nebo vytvořit své vlastní statické kampaně. První věc, kterou musíte udělat při vstupu do kampaně,je vybrat si zemi a stupeň obtížnosti. Zde je vše stejné jako v dynamické kampani. Volbou Kariéra (Pilot Career) v Hlavním menu se přepnete do manažera kampaně (předpokládá se, že máte uloženou kampaň – pokud tomu tak není budete si muset novou vytvořit; jakým způsobem to provést vysvětlíme později). Vaše vlastní mise jsou zaznamenávány ve vašem pilotním deníku. Pro každou kampaň máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým se v kampani může létat, národní příslušnost a vojenskou hodnost ústřední postavy, počet vyznamenání a splněných misí a rovněž stupeň obtížnosti. Podrobnější informace o stupni obtížnosti získáte zmáčknutím tlačítka Zobrazení obtížnosti (View Difficulty). Tlačítko Zobrazení statistik (View Career Statistics) vám poskytne podrobnější informace o tom jak se kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel ztratil hráč během bojů. Během úkolu na vás mohou zaútočit nepřátelská esa. Seznam es může být upraven v korespondujícím adresáři hry a také lze použít vlastní kamufláže letadel. Tato byla vytvořena Christianem „CsThor“ Schulzem. Jediné rozdíly mezi statickou a dynamickou kampaní jsou v několika tlačítcích a funkcích: • není zde žádný Rozpis pilotů (Roster) nebo Profil pilota (Pilot Profile) pro každého pilota. • Vyskytují se zde rozdílné statistiky a vyznamenání související pouze s hráči. TIP: stejně jako v dynamické kampani, před tím než se pustíte do kariéry pilota, přečtěte si prosím oddíly Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots). Ale eso nemělo štěstí. 30 31 Obdržení úkolu (Brífink mise) Zde budete seznámeni s letovou trasou a cílem a zvolíte si výzbroj svého letadla. Doporučujeme si pozorně přečíst text týkající se úkolu – je umístěn na pravé straně. Mapa Trasa je znázorněna na mapě. Mapu lze posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem myši v libovolném směru. Mapu lze zobrazit v libovolném měřítku. Pro přepnutí měřítka zmáčkněte pravé tlačítko myši; měřítko se bude zvyšovat až na nejvyšší hodnotu a poté opět snižovat. Trasa je určena řadou otočných bodů. Vyskytuje se několik typů: • Vzlet (Takeoff ) – čtverec s obrázkem letadla při vzletu. Označuje letiště, ze kterého letadlo odstartuje. • Zatáčka (Turn) – kruh s bodem ve středu. V tomto bodě musí letadlo změnit kurz. • Útok (Attack) – trojúhelník s obrázkem bomby. Tento bod označuje váš cíl; je to místo kde plníte svůj úkol. • Přistání (Landing) – pravoúhelník s obrázkem klesajícího letadla. Ve skutečnosti neklesá, ale připravuje se na přistání. Je to místo, kde pokud vše probíhá dobře, končíte svůj úkol a přistanete na letišti. Zde můžete doladit následující nastavení: • Obtížnost (Difficulty) – zmáčknutím tohoto tlačítka aktivujete menu s různými volbami pro nastavení stupně reality. Těmito nastaveními se budeme zabývat o něco později. • Výzbroj (Arming) – vyberte vhodnou výzbroj pro váš bojový úkol. Poté co jste si přečetli úkol a prošli jste souvisejícími přípravami, můžete zmáčknout jedno z těchto tlačítek: • Let (Fly) – pokročit přímo k plnění úlohy, NEBO • Zpět (Back) – návrat do menu úkolu (Mission menu). Vyzbrojení letadla -nebo letadel, pro přesnost. V mnoha případech budete muset někomu velet – s tím souvisí určení výzbroje vašich podřízených. Seznam výzbroje s odpovídajícím popisem naleznete v oddílu Herní slovník (Game Glossary). Později,až se stanete velícím důstojníkem během jednotlivé mise nebo kampaně, můžete změnit výzbroj vašeho Roje (Flight) (název letadla nebo skupiny je zvýrazněn červenou barvou) nebo také celé Letky (Squadron). Je velice jednoduché zjistit zda máte pravomoc to provést či nikoliv – klikněte na okno Výzbroj (Weapons) pro každou jednotlivou skupinu letadel (každý Roj (Flight) má odpovídající okno). Jestliže máte možnost cokoliv vybrat, můžete to udělat. Avšak doporučujeme ponechat standardní nastavení výzbroje a výstroje. Vlastní nastavení letadla (Výzbroj v dalších menu) Tato funkce vám umožní změnit několik parametrů, které se definují během vyzbrojení: Vzdálenost konvergence střel (Convergence) – obecně řečeno, střely z kanónů a kulometů v žádném případě při střelbě nemíří paralelním směrem. Nastavení této konvergence si můžete změnit sami; vše záleží na vašich preferencích. Je nutné podotknout, že nezáleží komu velíte, tato operace se projeví pouze na vašem letadle. Časování raket (Rocket Delay) – všechny rakety (mimo protipancéřových raket) mají dvě pojistky – kontaktní a časovanou. Zde se nastavuje doba, kdy se pojistka aktivuje; možnost nastavení zpoždění až do 10 s. Časování bomb (Bombs Delay) – někdy musíte shodit bomby ve velice malé výšce. V takovém případě jste velmi blízko nebezpečí, že budete zasaženi střepinami z výbuchu vlastních bomb. Abyste tomu předešli můžete upravit jejich jištění takovým způsobem, že se aktivují s malým zpožděním; zatímco vy budete mít dostatek času opustit zónu výbuchu. Zpoždění může být nastaveno v rozmezí od 0 (okamžitá exploze) do 10 s. Množství paliva (Fuel Quantity) – pokud bude let krátký, můžete ušetřit palivo. Nemusíme podotýkat, že příliš mnoho ekonomie může mít v tomto případě tragické následky. Letadlo (Aircraft) – tato funkce pracuje při hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat jakékoliv letadlo ze seznamu, navíc v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder), můžete nastavit nátěr (skins) pro každé letadlo ve všech skupinách bez ruční editace a bez použití Kompletního editoru. Země (Country) – tato funkce funguje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Vzdušný boj (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Zde si můžete zvolit zemi za kterou chcete létat a odpovídající značení. Útvar (Regiment) – tato funkce pracuje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat z dostupných útvarů (emblémů) odpovídající dané zemi. Nátěr (Skin) – vyberte vhodný typ kamufláže. Funguje ve všech režimech. Pilot – zde si můžete odděleně zvolit obličej pilota a vzor letecké kombinézy. 32 33 Označení (Markings) – pokud je tento spínač v pozici vypnuto, pak budete mít letadlo bez čísel a výsostných znaků. Platí pro všechna letadla ve skupině. Používá se v případě, že se vám nehodí žádné schéma a raději byste si jej vlastnoručně namalovali. Poznámka: Lze jednoduše zjistit zda toto nastavení můžete změnit či nikoliv – stačí kliknout na dané pole. Je možné, že v kampani, jednotlivé misi a kooperativní misi nebudete moci změnit letadlo, zemi a útvar v tomto okně, ale budete je moci změnit v síťové hře (Multiplayer) ve Stíhacím boji (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Program tímto způsobem uvolní více RAM; používáme stejný vzhled okna pro všechny režimy ve hře pro jednoho či více hráčů. Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům Ve všech případech – v Jednotlivých úkolech (Single Missions), Kariéře (Pilot Career) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) – můžete a někdy také musíte využít příležitosti a velet vedenému až celému útvaru. K rychlému zvládnutí základních příkazů by jste měl trénovat v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) a vytvořit si rozdílné varianty s proměnlivým množstvím spojeneckých letadel (od 2 do 16) a s malým množstvím nepřátelských letadel. Nebudete zde mít příležitost vyzkoušet všechny příkazy, ale dovednosti ,které zde získáte, vám přijdou vhod jakmile budete hrát Kariéru (Pilot Career). Standardně, kontrolní klávesa Tab aktivuje komunikaci – příkazy po rádiu (Comms) mezi hráčem a AI pilotem. Princip je velmi jednoduchý: po zmáčknutí klávesy Tab se na obrazovce objeví seznam příkazů odpovídající klávesám 1-0. Určité množství požadavků má další pod-menu, kde je seznam rozkazů a požadavků, odpovídající aktuálním úkolům. Rovněž odpovídají klávesám 1-0 na klávesnici; po jejich vybrání a zmáčknutí obdržíte reakci od AI pilotů. Nedostanete-li patřičnou reakci, může být příčinou zadání nevhodného příkazu nebo zadání příkazu v nevhodnou dobu. Např. pokud spojenecká letadla nenáleží k vašemu roji nebo letce, nikdy nebudou poslouchat vaše rozkazy. Dalším příkladem udělení špatného rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz bombardérům, aby zaútočili na stíhače. Mohou se o to pokusit, ale s děsivými následky pro bombardéry (právě tato situace obvykle nastane v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) nebo když uživatel vytvoří nesprávnou misi). Třetí příklad špatného zadání rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz k seskupení (do skupiny), když jsou některá z letadel zaneprázdněna bojem s nepřítelem. Za uposlechnutí vašeho rozkazu mohou zaplatit svými životy. Pilně se cvičte v zadávání rozkazů v AI pilotům i skupinám! Dobrý trénink vám zaručí úspěch v Kariéře (Pilot Career). Zvláštní funkce Pro vypnutí titulků ve hře (game subtitles) objevující se na obrazovce při hlasové komunikaci pilotů: 1. v poznámkovém bloku Windows otevřete soubor conf.ini. 2. najděte v tomto souboru oddíl [game]. 3. najděte řádek NoSubTitles a změň 0 na 1. NoSubTitles=1 (žádné titulky při hlasové komunikaci pilotů). Obtížnost (Realism Settings) Mějte na paměti následující: pokud je přepínač zapnut, pak svítí červená kontrolka po jeho levé straně. Oddělený start motorů (Separate Engine Start) – jestliže je vybrána tato volba budete muset spouštět motory jednotlivě (je funkční pouze u vícemotorových letadel). Úplné ovládání motoru (Complex Engine Management) – pokud je tato volba vybrána, režim práce chladičů, mřížek (žaluzií) chladičů, kompresorů a směsi paliva bude odpovídat aktuálnímu nastavení daného letadla. 34 35 Přehřívání motoru (Engine Overheat) – riskujete přehřívání vašeho motoru pokud ho budete přetěžovat a nebo poletíte příliš dlouho plnou rychlostí. Jako ve skutečném životě, následky mohou být katastrofické. Točivý a gyroskopický moment (Torque and Gyro Effects) – točivý moment se objevuje jako důsledek rotace vrtule. Letadlo se naklání na opačnou stranu než je směr otáčení vrtule. Abyste letěl rovně, musíte kompenzovat tento pohyb. Setrvačný efekt: když běží motor, máte na jedné straně letadla značně těžkou masu, rotující vysokou rychlostí, fungující jako rotor setrvačníku. Důsledkem je, že když se snažíte otáčet v prostoru s osou setrvačníku zaznamenáte dodatečný točivý moment kolmý na směr vaše síly. Krátce řečeno, pokud provádíte zatáčku doprava ,sklon se zvětšuje a opačně. Chvění (Flutter Effect) – chvění je komplikovaný aerodynamický jev. Jelikož se letadlo při vysokých rychlostech třese, se zvětšující se intenzitou, musíte letadlo co nejrychleji dostat z režimu letu při kterém se chvění začalo projevovat a tím předejít rozpadu letadla. Realistická přistání (Realistic Landings) – jestliže je tato volba zapnutá můžete rozbít podvozek při špatném přistání. Vzlet a přistání (Takeoff and Landing) – toto jsou dvě nejtěžší fáze letu- zvláště přistání. Tato volba vás zbaví potřeby se tím zatěžovat. Plnění úkolu začnete a ukončíte ve vzduchu. Pohled pouze z kabiny (Cockpit Always On) – pomocí této volby nebudete moci udělat svoji kabinu průhlednou. Létání s průhlednou kabinou je příjemné a jednoduché, neboť máte velké zorné pole. Ve skutečnosti je to prakticky nemožné. Tato volba je pro ty, které uspokojí pocit reality. Vypnutí vnějších pohledů (External Views) – někteří lidé si myslí, že dívat se ze samostatného pohledu sám na sebe je podvádění, protože ve skutečnosti tuto možnost pilot nemá. Avšak tento názor není pro všechny. V IL-2, nabízíme možnost tuto volbu vypnout, což přirozeně zvyšuje skutečnost. Vypnutí fixace pohledu na cíl (No Padlock) – zachycení cíle je druh pohledu ve kterém směr vašeho pohledu neustále sleduje vybraný cíl. Už bylo nemálo diskusí o takovémto způsobu přiblížení reality; můžete pomocí přepínače vypnout, přejete-li si to. Přetažení, pád a vývrtka (Stalls and Spins) – tyto situace jsou extrémně nebezpečné; nezkušený pilot si s nimi nedokáže poradit. Třesení hlavy (Head Shake) – letadlo se často třese. Což má za následek, že hlava pilota se též otřásá a tím zhoršuje vaše zorné pole. Vypnutím tohoto přepínače můžete eliminovat tento jev. Přetížení (Blackouts and Redouts) – při velkém kladném přetížení dochází k odkrvení hlavy a vše před očima se začne ztrácet ve tmě. Tento jev se nazývá Blackout efekt. Pokud nepoužíváte anti-G oblek (který není až tak slušivý jako užitečný), tento jev nastává přibližně okolo +5G. Blackouts může značně omezit váš výhled nebo ho také zcela zakrýt. Vypnutí značek (No Icons) – jestliže volba není vybrána, každý objekt ve vzduchu má speciální značku. Značky způsobují, že je objekt více viditelný a zobrazuje národní příslušnost objektu podle barvy. Navíc speciální popiska u značky vás informuje o typu letadla a vzdálenosti. Přesněji řečeno, nikdo to nemůže nazvat zcela nereálným. Naše schopnosti vnímat naše okolí dalece přesahuje naše schopnosti vnímat jeho virtuální podobou, danou rozlišením a zorným polem, i když všechny ostatní podmínky jsou stejné. Nicméně ve skutečném životě, cíle značky nemají a podle přání můžete tuto volbu vypnout. Redouts se vyskytuje při záporném přetížení (začíná přibližně okolo -2G). V tomto případě dochází k překrvení hlavy a před očima se vám vše zbarví do červena. Je třeba poznamenat, že jak člověk tak letadlo dokážou odolávat podstatně hůře negativnímu než pozitivnímu přetížení. Tato volba vám umožňuje vypnout tyto nepříjemné fyziologické reakce-pokud to uděláte ,pak se stupeň reality značně snižuje. Vítr a turbulence (Wind and Turbulence) – vybráním této volby se přeruší působení povětrnostních vlivů, kterým můžete čelit během řízení letadla. Normálně působí boční vítr při vzletu a přistání letadla a poryvy znemožňují hladký let. Splnění úkolu (No Instant Success) – při zapnutí této volby, musíte úspěšně splnit zadaný úkol před tím než budete moci pokračovat v plnění následujícího. Je-li volba vypnuta, pak budete moci začít další misi bez toho aniž byste tu předchozí úspěšně splnil. 36 Realistická střelba (Realistic Gunnery) – vypnutí této volby má za následek dvě věci. Za prvé střely z kanónu a kulometu poletí po přímce. Za druhé výbušný efekt střel se ztrojnásobí. Omezené množství střeliva (Limited Ammo) – při vypnutí této volby budete mít neomezené množství střeliva. Omezené množství paliva (Limited Fuel) – pokud tuto volbu nemáte vybranou, budete mít neomezené množství paliva. Zranitelnost (Vulnerability) – nezranitelnost by neměla být moc běžnou volbou. Pokud je tato volba vypnuta, stanete se nezranitelným. Gratulujeme! Nezranitelnost je účinná pouze v případě zásahu vašeho letadla nepřátelskými střelami. Při pádu na zem může dojít k destrukci vašeho letounu. Vypnutí značek na mapě (No Maps Icons) – při zapnutí této volby se značky na mapě neobjevují. Bez zobrazení trasy na mapě (No Minimap Path) – jestliže je tato volba zapnuta, vaše letová cesta se na mapě neobjevuje. Bez ukazatele rychlosti (No Speed Bar) – pokud je tato volba zapnuta, ukazatel rychlosti v levém dolním rohu obrazovky zmizí. 37 13. JEDNODUCHÝ EDITOR Pro upřesnění, nejedná se o editor, ale o generátor. Zadáte nezbytné parametry a mise je vytvořena, připravena k okamžitému použití. Tuto techniku lze maximálně využít při přípravě bojů po síti, poněvadž je jednodušší ponechat to na počítači. Tato kapitola vysvětluje jak táto část hry pracuje. Když v základním menu (Main menu) zvolíte Editor rychlé mise (Quick Mission Builder), vstoupíte do výběru s následujícími položkami: Země (Choose site) – tato volba vám umožní zvolit zemi za kterou budete hrát. Zmáčknutím tlačítka přepnete na rudou hvězdu až po černý kříž – tyto symboly hovoří samy za sebe. Roj (Your Flight) – ukazují počet a vlastnosti členů vaší skupiny. Spojenci (Friendly) – zadejte údaje pro další skupiny, které budou bojovat na vaší straně. Nepřítel (Hostile) – zadejte údaje pro skupiny, které budou bojovat proti vám. Pro každou jednotlivou skupinu můžete zadat tyto parametry: Počet (Num) – počet letadel ve skupině v rozmezí 0-3 s jedinou výjimkou vaší vlastní skupiny. Ta by měla mít minimálně jednu jednotku – vás. Zkušenost (Skill) – vyberte třídu pilota. Situace (Situation) – ukazuje, která ze stran bude mít taktickou výhodu: • V nevýhodě (Disadvantage) – začínáte v menší výšce než nepřítel. • Výhoda (Advantage) – začínáte ve větší výšce než oponent. • Žádná (None) – vy i váš nepřítel začínáte ve stejné výšce. Cíl (Target) – vyberte typ pozemního cíle (nebo ponechejte prázdné pokud si přejete). Obrana (Defense) – zde můžete vybrat protileteckou obranu nebo ponechat prázdné. Pokud jste dokončil nastavení, můžete si ho uložit a nahrát po pozdější použití pomocí tlačítek Uložit (Save) a Nahrát (Load).Zbývá zmáčknout tlačítko Let (Fly) – a odstartovat let. Změnili-li jste názor, můžete se kdykoliv zmáčknutím tlačítka Zpět (Back) vrátit do Hlavního menu (Main menu). Speciální funkce Podrobná nastavení (Advanced Set Up Window) – v tomto okně můžete nastavit dodatečné parametry pro vaši skupinu nebo nepřítele. Základní funkcí tohoto okna je možnost měnit barevné schéma (kamufláž) pro každé jednotlivé letadlo, včetně AI. Toto nastavení pracuje stejným způsobem jako Vyzbrojení vašeho letadla (Arming Your Plane) (viz oddíl Vyzbrojení vašeho letadla v tomto manuálu). Letadlo (Aircraft) – zde si můžete vybrat libovolné letadlo ze seznamu. Toto okno určuje kolik letadel bude ve skupině. Letadlo (Aircraft) – určuje letadla tvořící skupinu. Vyzbrojení letadla (Loadout) – zvolte bojovou výzbroj pro plnění úkolů. Mapa (Map) – určuje, kde se bude akce odehrávat. Výška (Altitude) – určuje výšku ve které akce začne Počasí (Weather) – zvolte si vhodné počasí. Čas (Time) – vyberte si denní dobu. Poslední dva faktory – počasí a denní doba – mohou výrazně ovlivnit průběh vaší operace. 38 39 14. HRA PO SÍTI Výsledkem hledání bude seznam serverů s následujícími parametry: • Adresa (Address) – adresa serveru • Název (Name) – jméno serveru (pokud je na serveru nastaveno). • Odezva (Ping) – zobrazuje rychlost připojení serveru. Čím nižší hodnota, tím větší rychlost (a to je přesně to co potřebujete). • Uživatelé (Users) – počet hráčů přihlášených k serveru. • Typ (Type) – typ hry (Vzdušný souboj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative). IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy nabízí dva základní způsoby hraní: přes internet nebo pomocí LAN. Volba se provádí v menu hry po síti (Multiplayer Mode) (přístupná přes položku Nastavení HW (Hardware Set Up) v Hlavním menu (Main menu)). Střílet na živé cíle není nezbytné, protože IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy nabízí dva typy hry pro více hráčů: • Stíhací boj (Dogfight) – souboj mezi živými oponenty. • Spolupráce (Cooperative) – společné plnění úkolu, kde část protivníků nebo spojenců může být řízena AI (počítačem řízené letadlo nebo vozidlo a jiné pozemní objekty). Vyberte server ze seznamu a zmáčkněte tlačítko Připojit (Join). Můžete tento proces přerušit a vrátit se na Základní menu pomocí tlačítka Zpět (Back). Poznámka: připojit se k existujícímu typu hry Spolupráce (Cooperative) můžete POUZE než hra začne. Ale k serveru s typem hry Vzdušný souboj (Dogfight) se můžete připojit kdykoliv. Vytvořit nový server Po vybrání položky Hra pro více hráčů (Multiplayer) v Základním menu (Main menu) se objeví další výběr s následujícími možnostmi: • Připojit se k serveru (Join Server) – připojit se k existujícímu serveru. • Vytvořit nový server (Create New Server) – vytvoří nový server. • Hlavní menu (Main menu) – návrat do Základního menu. Připojit se k existujícímu serveru Poté co vyberete volbu Připojit se k serveru (Join server) máte dvě možnosti: 1. Zadáte adresu serveru do pole Adresa serveru (Server Address). 2. nebo vyhledejte všechny dostupné servery pomocí příkazu Vyhledat lokální servery (Search for Local Servers) (pro více informací si přečtěte soubor IL-2 README ve Windows > menu Start > Programy > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik Zapomenuté bitvy > Read me 1st). Pro uspokojivý chod hry po internetu musíte být připojen k vašemu poskytovateli internetu minimálně rychlostí 28.8K. Před tím, než spustíte server potřebujete znát svojí IP adresu. Zjistíte ji pomocí příkazu IPCONFIG. • Win98 > Programy > Příkazový řádek DOS > zadejte IPCONFIG a přečtěte si poté IPADRESS. • Win2000 > Programy > Příslušenství > Příkazový řádek > napiš IPCONFIG a přečtěte si IPADRESS. Pošlete svoji IPADRESS svým přátelům. Pro síťové hraní spusťte server, který je součástí IL-2. V Základním menu (Main menu) musíte zvolit položku (Multiplayer) a pak Vytvořit nový server (Create New Server). Poté postoupíte k následujícím položkám: Název (Name) – napište jméno serveru. Vlastnosti (Description) – zde si vyberete mapu, dobu, počasí a ostatní podmínky a nastavení, které si přejete použít. Klienti uvidí tyto podmínky před tím než se připojí a rozhodnou se který server si vybrat. Typ hry (Game Type) – jak již bylo dříve řečeno Stíhací boj (Dogfight) je vzdušným soubojem mezi živými protivníky. Režim Spolupráce (Cooperative) je pro kooperativní plnění mise. Maximální počet hráčů (Max. Players) – maximální počet hráčů na server, který je v rozmezí 2-32 ve Stíhacím boji (Dogfight) nebo do 16 ve Spolupráci (Cooperative). Přirozeně, že vyšší počet hráčů vytváří vyšší požadavky na hardware. Heslo (Password) – použijte tuto položku v případě ,pokud chcete vytvořit hru pouze pro konkrétní lidi ,které znáte. Sekce hry po síti (Multiplayer session) může být uzamčena heslem a chráněna před nechtěnými hráči. Můžete nastavit heslo; vám kteří se chtějí k serveru připojit. Ke změně hesla použijte tlačítko Změnit heslo (Change). 40 41 Pokud jste nastavil předchozí parametry zmáčkněte tlačítko Vytvořit (Create) a váš server bude vytvořen. Následujícím krokem je vybrání mise. Můžete nahrát jakoukoliv standardní misi nebo misi, která byla vytvořena pomocí zabudovaného editoru. V každém případě všechna data týkající se mise budou poslána klientovi. Poté co bude mise nahrána můžete změnit nastavení Obtížnost (Difficulty). Toto nastavení se může provést pouze na serveru. Klienti dostanou tato nastavení ze serveru, a proto budou mít všichni nastavení Obtížnosti (Difficulty) stejné. Pak zvolíte základnu a vybavení pro hostitele a klienty. Pro odstartování hry zmáčkněte tlačítko Let (Fly). Po spojení Stíhací boj (Dogfight) – před zmáčknutím tlačítka Let (Fly) byste měli zvolit letoun ,se kterým chcete létat (zmáčkněte Vyzbrojení (Arming)) a nastavte Konvergence (Convergence), Zpoždění (Delay) a Množství paliva (Fuel Quantity) jak je popsáno v kapitole Hra pro jednoho hráče (Single player). Rozdíl je v tom, že si můžete prohlédnout vše- změnit kamufláž letadla (jsou-li dostupné další varianty), obličej pilota, národní příslušnost, číslo na vašem letadle atd. (prohlédněte si dodatečné funkce v souboru IL-2 README ve Windows: menu Start > Programy > Ubi Soft > IL-2 Sturmovik > Read me). Po připojení v jakémkoliv menu můžete aktivovat chat zmáčknutím tlačítka, které jste definoval v Ovládání (Controls). Během letu zmáčkněte toto tlačítko nebo klávesu M (která zobrazuje standardně mapu), a klikněte tlačítkem myší do okna chatu. V okně chatu můžete psát zprávy: • všem hráčům • celé vaší armádě (vaše armáda je znázorněna barvou letiště a značkami, pokud jsou značky vybrány v menu Obtížnost (Difficulty settings). • kterémukoliv on-line hráči. Pro zaslání zprávy hráčům napište zprávu a zmáčkněte klávesu Enter. Program vás následně požádá o výběr příjemců zprávy. Vyberte VŠEM (ALL) a stiskni Enter. Pro zaslání zprávy vaší armádě napište zprávu a zmáčkněte Enter. Pak stejně jako výše vás program požádá o zvolení příjemce zprávy. Vyberte MOJE ARMÁDA (MY_ARMY) a stiskněte Enter. Můžete také posílat zprávy konkrétnímu hráči. Abyste to mohli udělat, musíte znát přesnou přezdívku hráče. Napište zprávu, vyberte volný textový řádek a napište správně přezdívku hráče a poté stiskněte Enter. Jakmile máte tuto činnost za sebou vraťte se zpět na předcházející menu a vyberte si svou základnu na mapě, na které chcete začít hru (to zda začnete na základně nebo ve vzduchu nad ní vychází z nastavení severu v Obtížnost). Pro zjištění přezdívek všech hráčů vepište do řádku zprávy: >user ...pak stiskněte Enter. Uvidíte přezdívky všech hráčů, kteří jsou ve hře. Spolupráce (Cooperative) – zde jste uveden do „čekárny“, kde jsou všichni shromážděni a čekají na misi. Poté je mise vybrána (to je provedeno na serveru) a všechny dohody mezi hráči jsou uzavřeny. Pro lepší domluvu můžete využít zabudovaný chat nebo hlasovou komunikaci. Vybraná pozice střelec/pilot se zobrazí vám i ostatním hráčům ještě před tím než mise bude odstartována. Zároveň vidíte všechna volná nebo obsazená letadla. Další funkce chatu Jestliže je vše obsazeno a vybráno zmáčkněte tlačítko Let (Fly). V tomto okamžiku mise začne pro všechny hráče připojené k serveru. Přednastavené zprávy (Preset Messages) – další důležitou funkcí chatu je, že si můžete přednastavit konkrétní zprávy, které často používáte. Skutečně šetří čas pokud již více nemusíte opakovaně psát stejné zprávy. Poznámka: všechna nastavení v menu Obtížnost (Difficulty settings) mohou být nastavena na serveru. Ostatní hráči si tato nastavení mohou přečíst zmáčknutím tlačítka Obtížnost (Difficulty), ale nemohou je změnit. Tímto způsobem je nastaven stejný stupeň obtížnosti pro všechny hráče. Chat v Multiplayeru Chat pracuje po celou dobu a ve všech menu v Multiplayeru s výjimkou, když začínáte s nastavením serveru nebo při připojování. Aktivujte okno chatu, vyberte řádek pod řádkem chatu použitím kurzorových kláves a zadejte svou zprávu- např. Toč doleva, Toč doprava atd. K použití této zprávy bez opětovného vypisování, Aktivujte chat vyberte zprávu použitím kurzorových kláves a stiskněte Enter. Pak vyberte příjemce (viz výše). Pokud potřebujete udělat úpravy nebo vyměnit starou přednastavenou zprávu za novou, použijte klávesy Delete a Backspace. Upravení nebo přemístění okna – můžete upravit velikost nebo polohu okna chatu použitím myši. Speciální funkce 42 43 Poznámka k příkazu Ukazatel rychlosti (Speed Bar Command) Server obsluhující on-line hru má nyní možnost vypnout tzv. Ukazatel rychlosti (Speed Bar) – číselný údaj zobrazený v levém dolním rohu obrazovky. Syntax příkazu je: Speedbar [SHOW/HIDE] Nechcete-li aby hráči používali tuto číselnou pomůcky, zadejte speedbar HIDE. Můžete zadat také speedbar SHOW a tím obnovit původní nastavení a umožnit hráčům používat Ukazatel rychlosti. Poznámka k Prohlížeči událostí (Event-Logging) Každý uživatel podílející se na síťové hře Spolupráce (Cooperative) nebo hrající Singleplayer, může mít události zaznamenané do textového souboru. Pro zapnutí této volby je nutno zadat do sekce [game]do souboru conf.ini. Např.: [game] eventlog=coop.lst V tomto případě všechna důležitá činnost bude zaznamenána do souboru „coop.lst“ a může být později prohlédnuta s pomocí Poznámkového bloku. V návaznosti na to, při hraní kooperativní mise je průběžný stav každého hráče ve hře automaticky uložen do tohoto souboru na konci mise (skóre, sestřely a stav mrtvý/naživu), zahrnující údaje hráčů, kteří opustili hru ještě před jejím koncem. Výrazy FRIENDLY (SPOJENEC) nebo FOE (NEPŘÍTEL) definují, která část následujících parametrů bude nastavena – letadla spojenecké armády nebo armády nepřítele. Následující výrazy definují vzdálenost ve které se odpovídající značka zobrazí: COLOR – vzdálenost ve které značky získají barvu dle příslušnosti k dané armádě. Značky ve větší vzdálenosti budou mít šedou barvu. DOT – vzdálenost ve které se u letounu objeví značky. RANGE – udává vzdálenost ve které se objeví ukazatel vzdálenosti. TYPE – udává vzdálenost ve které se zobrazí typ letounu nebo typová řada letadla. ID – vzdálenost ve které se zobrazí taktické číslo. NAME – vzdálenost ve které se objeví jméno pilota (pokud je řízeno lidským pilotem). mp_dotrange DEFAULT obnoví původní přednastavené parametry IL-2. mp_dotrange běží bez zadaných parametrů, zobrazí značky dle současného nastavení rozsahů (které může být rozdílné jak pro klienta tak pro server). Časové omezení a automatické odpojení V souboru conf.ini se nyní vyskytuje nový oddíl [MaxLag]: [MaxLag] farMaxLagTime = 10.0 nearMaxLagTime = 2.0 cheaterWarningDelay = 5.0 cheaterWarningNum = -1 Názvy AI jednotek jsou rovněž jejich názvy misí a jsou primárně určeny pro sledovací program. Číslo v hranatých závorkách za názvem letadla (např. r01011(0)) představuje individuálního člena posádky daného letounu (0 představuje pilota, 1 co-pilota nebo zadního střelce atd.). • Online hlášení Server hostující síťovou hru může mít nastaven podrobnosti automaticky generovaných hlášení. Stupeň se nastaví v souboru conf.ini ve složce IL-2, v sekci [chat], na řádku autoLogDetail, např.: [chat] autoLogDetail = 3 • Můžete nastavit hodnotu odpovídající následujícím možnostem: 0 – vypíná všechny zprávy 1 – jsou zobrazeny pouze zprávy o sestřelu hráč vs. hráč 2 – jsou zobrazeny zprávy o sestřelu hráč vs. hráč a AI vs. hráč 3 – velké množství klábosení Online denní doba – příkazy Značky ve hře online Server hostující síťovou hru má nyní možnost nastavit vzdálenost ve které budou značky viditelné. Syntax příkazu je: mp_dotrange [FRIENDLY/FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>][DOT <km>][RANGE >km>][TYPE <km>][ID <km>][NAME <km>] 44 • • farMaxLagTime – definuje maximální zpoždění (v sekundách) mezi pakety obdrženými od daného klienta. Zpoždění větší než tato hodnota času je považována za výpadek. nearMaxLagTime - definuje maximálně přípustnou odchylku času pro letadlo v ohrožené pozici nebo když je považováno za ohrožující nepřátelské letadlo. Zadání nižších hodnot slouží k podpoře zabránění výpadků. cheaterWarningDelay – určuje dobu ve které se systém zdrží akce proti hráči hrajícímu proti pravidlům. Toto se použije pro zabránění vydání několika varovných hlášek ve stejném okamžiku. cheaterWarningNum – definuje počet varovných hlášení vydaných před tím než bude hráč vyhozen ze hry. Nastavení hodnoty -1 způsobí vypnutí automatického odpojení (Auto-Kicking). Hostitel online hry může změnit denní dobu mise kdykoliv v jejím průběhu. Příkaz musí být spuštěn v příkazové řádce konzoly. Pro zobrazení konzoly zmáčkněte klávesu ~ zobrazí se vám okno chatu a pak se zmáčknutím klávesy > přepnete do režimu konzoly. Syntax příkazu Denní doba je následující: tod [hodina.minuty] Hodiny by měly být zapsány ve 24hodinovém formátu, např. pro zadání času v 6:30 ráno, vypadá příkaz takto: tod 06.30 Pro zadání času 10:15 večer, zadejte: tod 22.15 45 ROZBALOVACÍ NABÍDKY Online skóre Jako dodatek k příkazu “>user” můžete zmáčknout tlačítko Online výsledky (Online Rating) (standardně klávesa S) pro zobrazení skóre během hraní po síti. Integrovaný FPS ukazatel Tato funkce se aktivuje nebo deaktivuje přes příkazový řádek konzoly. Pro zobrazení příkazové řádky konzoly zmáčkněte klávesu ~ a objeví se vám okno chatu, poté zmáčknutím klávesy > se přepnete do režimu konzoly. Syntax příkazu je: fps[START/STOP] [SHOW/HIDE] [LOG <sec>] Příkazy START nebo STOP spouští nebo vypíná běh měřiče. Po zastavení, zobrazí statistické výsledky FPS nashromážděné až do okamžiku vypnutí. SHOW nebo HIDE zapínají a vypínají zobrazování statistických výsledků měření FPS v horní části obrazovky. LOG nastavuje interval (v sekundách) ve kterém budou výsledky FPS předávány konzole. LOG 0 vypíná předávání, např. pro skryté shromažďování výsledků použijte fps START HIDE LOG 0. Nyní můžete použít příkaz fps STOP k prohlédnutí průměrné hodnoty FPS. 15. KOMPLETNÍ EDITOR Nabídka Soubor Používá se pro nahrávání potřebných dat, k testování výsledků vaše práce a ukládání. Obsahuje následující volby: Nahrát mapu (Load Map) – nahrává mapu, kde se mise bude odehrávat. Nahrát (Load) – nahrává předchozí uloženou misi. Uložit jako (Save As) – ukládá vytvořenou misi. Hrát (Play) – spouští vytvořenou misi pro testování. Mise musí být před tím uložena na vašem pevném disku. Konec (Exit) – opuštění editoru. Nabídka Editovat (Edit) Jak napovídá název tato nabídka je vytvořena pro editování různých parametrů mise. Povětrnostní podmínky (Conditions) – tato volba aktivuje okno dialogu, kde se nastavují všeobecné podmínky pro misi. To zahrnuje denní dobu, povětrnostní podmínky a oblačnost. Popis (Description) – aktivuje okno dialogu, kde se editují všeobecné informace související s misí, což zahrnuje brífink, úplný popis a text související s bojovým úkolem. Je nejvyšší čas si promluvit o editoru mise. Tento editor umožňuje úplnou ruční tvorbu misí s dokonalou kontrolou do posledního detailu. Vzhled jeho rozhraní se výrazně liší od vzhledu všeobecného rozhraní hry a pracuje převážně pomocí rozbalovacích nabídek. Pamatujte, že editor může pracovat jak v režimu 2D tak v režimu 3D. Režim 3D je velice užitečný pro určování přesné pozice pozemních objektů, např. umožňuje bránícím se tankům efektivně využít přirozené úkryty. 46 Smazat vše (Delete All) – tento příkaz smaže všechny objekty, které jste vytvořil. Je velice užitečné pokud jste právě dokončil jednu misi a přejete si vytvořit další. Použijete-li tuto volbu, ušetří vám to čas pro nahrání stejné mapy. 47 Nabídka Pohledy (View menu) Toto menu je určeno pro manipulaci s objekty. Obsahuje následující objekty: Zemský povrch (Landscape) – zde můžete měnit osvětlení zemského povrchu. Nastavením optimální hladiny můžete získat ostřejší kontrast značek, souvisejících s misí oproti zemskému povrchu. Také si zde můžete zvolit zda se má zemský povrch zobrazovat nebo naopak. Poškození (Destruction) – nastaví počáteční stupeň poškození budov ve městech, aglomeracích a usedlostech. Jas (Brightness) – zde si můžete nastavit světlost barev v oblasti operace. Velikost štětce (Brush Size) – tímto se dá přizpůsobit tloušťka „nástroje“ určujícího zónu poškození. Stupeň poškození (Destruction Level) – zde se nastavuje stupeň poškození. Levá pozice (světlezelená) představuje žádné poškození; pravá pozice reprezentuje maximální poškození (červená). Současným použitím kurzoru myši a zmáčknutím klávesy F můžete vybarvit zónu poškození na mapě. V režimu Poškození (Destruction) můžete také použít myší ke zničení jakéhokoliv mostu v dané oblasti. Stačí zmáčknout levé nebo pravé tlačítko myši na most a určit tím jeho zničení nebo obnovení (Tato funkce pracuje pouze ve 2D režimu, když máte objekt přiblížený a zobrazený ve středu obrazovky). Filtry zobrazení (Display Filter) – tato nabídka zapíná nebo vypíná zobrazení rozdílného typu objektu. Je to nezbytné chcete-li zabránit komplikovanému obrázku se znázorněním přílišného množství značek. ČINNOSTI V EDITORU Práce s mapu a 3D povrchem země Přepínání mezi režimem 2D a 3D Stiskněte Enter. Funguje pouze tehdy, když je nastaven maximální stupeň přiblížení. Posouvání mapy v režimu 2D Mapu můžeme posouvat dvěma způsoby. 1. Použitím vertikálních a horizontálních posuvných lišt – stejný způsob jako posouvání v ostatních oknech Windows. 2. Zmáčknutím levého tlačítka myši a jeho podržením, posouváme mapou. Navigace v režimu 3D Kurzor je střed veškerého pohybu; vždy zůstává uprostřed obrazovky. Změna směru pohledu proti kurzoru se provádí pomocí myši. Přiblížení/oddálení se provádí pohybem myši nahoru a dolů bez zmáčknutí levého tlačítka myši. Samotným kurzorem lze pohybovat pomocí myši se zmáčknutým pravým tlačítkem (kurzor svou pozici nemění, ale pohybuje se zemský povrch pod kurzorem). Změna měřítka Jestliže dosáhne měřítko hodnoty 0,3; režim zobrazení mapy se vypne a editor se přepne do režimu 3D zobrazující reliéf. Jsou zde dva způsoby použití: 1. měřítko se mění pomocí vertikální posuvné lišty na levé straně obrazovky. Pro přiblížení posuňte lištu dolů. 2. Pohnete-li myší se zmáčknutím levým tlačítkem a současně se zmáčknutou klávesou Shift, objeví se malý rám na obrazovce. Uvolníš-li obě klávesy, editor vyplní pole v rámečku. Práce s objekty na mapě/ terénu Nastavení vybraného objektu Nejdříve si vyberte objekt. Poté ukažte kurzorem na místo v terénu a zmáčkněte současně levé tlačítko myši a klávesu Ctrl (nebo zmáčkněte klávesu Ins). Objekt se objeví na požadovaném místě. Velikost značky (Icon Size) – určuje velikost konvenčních značek. Může být modifikováno k dosažení optimálního poměru mezi čitelností značek a celkovou čitelností obrázku při různých rozlišeních. Editace trasy objektu Pokud máte zvolen objekt, můžete pro něj vytvořit trasu použití otočných bodů. Plovoucí kamera (Hover Camera) – slouží k nastavení pevné výšky kamery v režimu 3D, která vám pomůže prohlížet objekty ve výšce. • Ukázat mřížku (Show Grid) – tato volba přepíná zobrazení nebo skrytí referenční osnovy. • Jemné přechody (Smooth Transitions) – pokud je tato volba zapnutá pak přechod z 2D do 3D je proveden jemnějším způsobem. • 48 • nový otočný bod (new turning point) může být nastaven stejným způsobem jako objekt (viz předchozí). vložený otočný bod (interim turning point) vytvoříte vybráním jednoho z připravených bodů trasy a zmáčknutím klávesy Ins nebo když držíte stisknutou klávesu Ctrl a zároveň levé tlačítko myši. Nový bod se objeví na trase ve střední části mezi vybraným bodem a bodem následujícím. zrušení výběru (cancel a choice) – zmáčkněte pravé tlačítko myši. Objeví se menu pod kurzorem. Vyberte Zrušit výběr (Unselect); žluté značky částečně zmizí a všechny body trasy zčervenají. můžete smazat vybrané otočné body (delete a chosen turning point) zmáčknutím pravého tlačítka myši a vybráním položky Vymaž (Delete) z nabídky. Vybraný bod bude smazán. Vymazáním bodu č.1 se zruší objekt. 49 Okno nastavení parametrů objektu Parametry se dělí do čtyř základních skupin, odpovídající kategorii dostupného objektu. Všechny objekty jsou rozděleny do kategorií. Následuje podrobný výčet těchto rozdělení. Pokud si chcete zvolit kategorii objektu, můžete si ji vybrat se seznamu a je-li to nezbytné, prohlédnout si jeho 3D obrázek (zmáčknutím tlačítka Prohlížení (View)). Můžete jím otočit klinutím na něj pomocí levého tlačítka myši. Jakmile se obrázek objeví na obrazovce, tlačítko Prohlížení (View) se změní na Skrýt (Hide). Pokud je opět stisknete, 3D obrázek bude smazán. Zde můžete nastavit parametry vztahující se ke každému jednotlivému objektu. Ty závisí přímo na kategorii. 1. Kategorie Letadlo nebo Vzdušný objekt Armáda – zde se nastaví strana za kterou bude vybraný objekt bojovat. Jsou dvě varianty: červený (Sovětský svaz) a modrý (Německo). Výběr není omezen na konkrétní typ objektu; pokud si to přejete můžete provést nastavení tak, že „Messerschmitt“ nese ve vaší misi rudé hvězdy a naopak. Útvar (Regiment) – zde volíte útvar, letku a roj. Každá letka se může skládat až ze 4 rojů. Vaše volba má vliv na odpovídají označení na letadle. Mimo to, stejné pododdělení nemůže být použito 2x jako dva různé objekty. Výzbroj (Weapons) – seznam dostupné výzbroje letadla závisí na jeho typu. Standardní variantou (Default variant) je míněno použití pouze kombinace kanónů a kulometů. Vybráním Žádné varianty (None variant) je myšleno, že všechny zbraně budou odstraněny. Palivo (Fuel) – množství paliva každého letadla na začátku mise (v %). UPOZORNĚNÍ: k předejití situací zahrnující nesprávné chování letadel řízených AI, vždy používejte toto pravidlo: letadlo řízené hráčem by mělo být vždy v prvním roji. Je také důležité vyhnout se úkolům, které nemůžou být splněny (např. přidělovat bombardérům stíhací úkoly). TIP: můžete vytvořit misi, ve které se přímo nebude účastnit děje. Jinými slovy nevyberete si volbu Hráč (Player). V tomto případě se budete nacházet na pozici pozorovatele na začátku mise, a budete mít možnost přepínat pohledy různých objektů. Uděláte to zmáčknutím klávesy P ihned po spuštění mise pro zastavení hry a pak si vyhledáte odpovídají pozici pro prohlížení akce pro přepínání jednotlivých pohledů (použitím myše v kombinaci s tlačítky. Můžete také přepínat mezi pohledy dál a pořád dál vybíráním nejzajímavějších bojů ve vzduchu i na zemi. Poté si můžete nahrát záznam, později jej editovat. 2. Kategorie Tanky, Vozidla, Vlaky, Lodě a Dělostřelectvo Tyto neobsahují žádné funkční možnosti ve struktuře mise a slouží pouze k výkladu. 3. Otočné body Zde se určují parametry pro vybraný otočný bod. Závisí ve velké míře na kategorii objektů. Pro zjednodušení výběru otočných bodů jsme na panelu Otočné body umístili tlačítka Před. (Prev.) a Násl. (Next). Zmáčknutím aktivujete předcházející nebo následující otočný bod trasy. Na jeho pravé straně se nachází značka, která je zobrazena jako A(B), kde A je číslo daného otočného bodu a B je číslo vyjadřující celkový počet otočných bodů. Číslování otočných bodů začíná 0. Parametry otočných bodů pro kategorii Vzduch Výška (Height) – výška otočného bodu nad zemským povrchem v metrech. Rychlost (Speed) – rychlost, ve které by měl roj letadel prolétat daným bodem. Doba (Time) – čas ,ve kterém by měl roj letadel dosáhnout daného bodu. Změnou parametru Doba (Time) bude ovlivněn parametr Rychlost (Speed) na celé trase a naopak. Letadla (Planes) – počet letadel v roji (v rozsahu 1-4). Zkušenost (Skill) – stupeň zkušenosti pilotů roje (v rozsahu od 0 – začátečník až po 3 – eso). Pouze AI (AI Only) – toto vám umožní nastavit celý roj jako pouze AI, i když máte vybráno letadlo, které může být řízeno hráčem. Funkce Pouze AI (AI Only) je užitečná pro vytvoření kooperativních misí s omezeným množství hráčů. 50 Druh činnosti (Type (of Activity)) – jakou činnost bude letadlo provádět na určeném bodu. Zde jsou 4 možnosti: • LET (NORMALY) – toto je standardní nastavení a určuje normální let • VZLET (TAKEOFF) – otočný bod bude přemístěn na nejbližší letiště • PŘISTÁNÍ (LANDING) – v tomto případě bude otočný bod také přesunut na nejbližší letiště. Pokud je umístíte ručně na libovolné místo v krajině, letadlo zde přistane. • POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK) – označuje pozemní útok. 51 Cíl (Target) – v tomto režimu si můžete vybrat cíl. Pokud zmáčknete tlačítko Volba (Set) kurzor se přepne do režimu výběru (lze zrušit zmáčknutím pravého tlačítka myši). Když skupina dosáhne otočného bodu, pokusí se zaútočit na cíl. Pokud vyberete Pozemní cíl (Ground Target) typ činnosti se změní na GATTACK. Poznámka: 1. Pro střemhlavé bombardéry, stíhače s podvěšenými bombami a letouny IL-2 musíte určit cílové objekty pro bod GATTACK. Jinak budou útočit na nejbližší nepřátelský objekt daného otočného bodu, pokud jej najdou. 2. Pro transportní letadla s bombami a klasické bombardéry nastavte otočný bod přímo na daný objekt, který má být zničen a poté u daného otočného bodu nastavte parametr GATTACK. Letadla shodí bomby v této určené oblasti (musíte nastavit u otočného bodu parametr GATTACK bez určení cílového objektu!) Postupujte stejným způsobem pokud chcete použít letadla s nákladem parašutistů. 3. Pro střemhlavé bombardéry a stíhací bombardéry (IAR-81, některé z FW-190) s podvěšenými bombami, musí být výška větší než 1300m pro střemhlavé bombardování. Jinak provedou shoz bomb stejným způsobem jako hladinové bombardéry. 4. Pokud chcete, aby jakákoliv vybraná skupina letadel s nákladem bomb provedla bombardování v přímém letu, podívejte se na položku 2 výše. 5. Nenastavujte pro klasické bombardéry výšku, která je příliš nízko v oblasti bombardování. Mohou být zasaženi a zničeni při explozi vlastních bomb. 6. Nenastavujte předcházející otočný bod příliš blízko k bodu GATTACK. Letadla nebudou mít dostatek času k přeskupení a vytvoření správné formace pro útok. Obvykle postačí nastavit vzdálenost 7-10km mezi těmito body. TIP: Pokud máte problémy s nastavením GATTACK na most nebo další objekty/jednotky, musíte si je na mapě vycentrovat a použít přiblížení. 4. Letadlo 1, Letadlo 2, Letadlo 3, Letadlo 4 Zde určujete následující parametry a funkce pro každé jednotlivé letadlo v roji. Hráč (Player) – zvolte tehdy, pokud chcete sám vést roj. Ujistěte se, že jsou letadla v roji v seznamu řiditelných (flyable) letadel, to znamená že mohou být pilotovány hráčem. V jednotlivých misích (Single Mission), kde nejsou podstatné hodnosti, jste automaticky určen velícím důstojníkem. Je-li mise vytvořena pro režim Kampaň pak vaše hodnost a kariéra určují, které letadlo budete řídit. Zkušenost (Skill) – určuje individuální stupeň AI pro každé letadlo v roji. Nátěr (Skin) – můžete změnit schéma kamufláže pro každé jednotlivé letadlo v roji, včetně i pouze AI letadel. Soubor vybraného schématu kamufláže bude zobrazen v okně pod odpovídajícím letadlem. Pilot - stejně jako ve Hře pro více hráčů můžete změnit obličej pilota pro každé jednotlivé letadlo v roji. Označení (Markings) – je-li pole označeno ,pak bude hra používat standardní systém značení pro letadlo, zemi a počet. Není-li letadlo označeno, letadla nebudou mít žádná značení přes standardní nebo uživatelské schéma. 52 Speciální funkce Jak vytvořit vzdušný vlek složený z He-111z a kluzáku Me-321 nebo Li-2 a kluzáku G-11 1. Nastavte všechny otočné body pro skupinu He-111z (nebo Li-2). 2. Určete pouze JEDINÝ otočný bod pro kluzák Me-321 (nebo G-11) a umístěte jej blízko PRVNÍHO otočného bodu He-111 (Li.2). 3. Nastavte cílový objekt tohoto prvního otočného bodu Me-321 (G-11) na první otočný bod He-111 (Li-2). 4. Pro kluzák (Me-321 nebo G-11) nenastavujte žádný otočný bod než ten jediný první. Kluzák bude následovat letadlo automaticky. 5. Můžete nastavit první otočné body pro obě letadla a kluzáky ve vzduchu nebo na zemi (Vzlet). Poznámka: Tyto vlečené soupravy nemohou přistát. Pokud určíte přistávací otočný bod, kluzák se odpojí a bude se snažit najít místo pro přistání. Když vytváříte podobné mise -Pamatujte, že pouze při testování letu můžete dosáhnout správného výsledku a kluzák bude přistávat správným způsobem (např. ne v lese nebo ve městě). Kluzák nepoužívá motor a bude pouze klouzat k nejbližšímu volnému místu na přistání, je-li tam. Parametry otočných bodů pro Tanky (Armor), Vozidla (Vehicles) a Lodě (Ships) Doba (Time) – zde je v podstatě vše stejné jako v kategorii Vzduch (Air), s jedinou výjimkou – nemůžete měnit rychlost objektu. Proto ,aby přijel v daném čase,nakonec závisí na jeho maximální rychlosti a to v jakém terénu se pohybuje. Čekat (Timeout) – můžete zadat objektům na zemi nebo na moři, aby zastavili a počkali po určitou dobu před tím, než budou pokračovat v pohybu. Poznámka: Nastavení objektu pro kategorie Tanky a Vozidla u cest nebo přímo na cestách, které směřují k jejich příštím otočným bodům, určí těmto objektům automaticky pokračovat v pohybu po těchto cestách (kromě hlavních cest větvících se na menší ve městech a usedlostech, kde přesný pohyb objektů může být nastaven s velkým počtem otočných bodů umístěných v zatáčkách a zakřiveních ulic). Poznámka: Jednotky v kategorii Lodě mají zjednodušené AI. Jsou ve vzájemném působení s prostředím v modelovaných bitvách, ale nikdy neprovádí AI řízené manévry. Proto musíte určit všechny jejich otočné body ručně, zabránit kolizím mezi loděmi a pobřežím. Např. když chcete modelovat útok torpédového člunu, měl byste vytvořit správnou trajektorii otočných bodů na mapě k dosažení správného finálního obrazu mořské bitvy. Pro usnadnění použijte několik statických kamer umístěných v oblasti bitvy ke sledování vzájemné interakce mezi plujícími loděmi ve scénáři FMB a pak provést potřebné opravy. Parametry otočných bodů pro kategorii Vlak (Train) Všechno je takřka stejné jako v předcházejících případech, kromě skutečnosti, že vlaky se nezastavují uprostřed trasy. Zde se pro vlaky nevyskytuje parametr Odpočítávání (Timeout). Kategorie Statický tank, Statické objekty, Statická letadla, Statické lodě Tyto objekty jsou stacionární (v klidu). Neurčují se jim otočné body. Všechny stacionární objekty umístěné na mapě a vybavené výzbrojí (mimo letadel) se budou také aktivně účastnit vojenských operací. 53 Poznámka: Poté co nastavíte stacionární objekt, byste měl definovat jeho správnou pozici ve vztahu k ostatním objektům. Např. upravit směr dělostřelecké palby proti postupujícímu nepříteli, upravit umístění letadla na letišti. Proto je třeba, kliknout na objekt s maximálním přiblížením v režimu 2D a natočit jej do správného směru použitím tlačítek numerické klávesnice. Speciální funkce V kategorii Stacionární objekt můžete vybrat objekty, které jsou určeny jednoduše jako objekt 1, objekt 2, atd. Tyto objekty jsou všechny budovy, mosty a části, které jsou používány pro budovy ve městech a průmyslových oblastech. Můžete je použít pro vytvoření vlastních scénářů s novými městy, továrnami atd. Pro definování, který objekt chcete použít, jednoduše využijte okno Ukázat/Skrýt(Show/Hide). Nastavení cílů mise Sekce Cíl (Target) V této sekci určujete parametry úkolu. Priorita PRIMÁRNÍ (PRIMARY) – základní úkol, který musí být splněn pro celkový úspěch mise. SEKUNDÁRNÍ (SECONDARY) – dodatečný úkol. Jeho splnění není povinně, avšak za jeho splnění budete později odměněni, až se budou rozdávat vyznamenání a povýšení. SKRYTÝ (HIDDEN) – „tajný“ úkol , který není vysloven, můžete ho odhalit sám v průběhu mise. Myslí se tím, že máte další šanci excelovat! Toto může být provedeno použitím okna pro nastavení parametru objektu. Vyberte kategorii Cíl (Target) v sekci Typ (Type). Během editace úkolu se okno parametr rozdělí na dva oddíly: Typ (Type) a Cíl (Target). Cíl mise je umístěn na mapě nebo terénu stejně jako kterýkoliv objekt. Poznámka: Nemůžete nastavit cíle Zničit (Destroy) a Obrana (Defense) jako Cíl pro statické a dělostřelecké jednotky. Můžete je pouze nastavit pro Zničit pozemní cíl (Destroy Ground) a Obrana pozemního cíle (Defense Ground). Oddíl Typ (Type) Čekání (Timeout) Některé úkoly musí být splněny před uplynutím stanoveného času. Pokud nesplníte úkol během určené doby, bude to považováno za nesplnění úkolu. Pole Odpočítávání (Timeout) se používá pro zobrazení doby do které má být úkol splněn. Tato podmínka je aktivována, když vyberete Odpočítávání. V určitých případech je nemožné nastavení časového limitu. Týká se to např. úkolů Obrana pozemního cíle, Obrana mostu a Průzkum. Následuje seznam možných cílů: Zničit (Destroy) – objekt nejbližší k určenému otočnému bodu dostane ikonu Zničení (Destruction). Úkol je považován za splněný, pokud je označený objekt zničen. Zničit most (Destroy Bridge) – podobně jako v předcházejícím případě, pouze pokud je značka umístěna na vybraném mostu – cíli. Zničit pozemní objekty (Destroy Ground) – oblast s určitým poloměrem je označena okolo označeného bodu. Ke splnění úkolu musíte zničit nejméně polovinu nepřátelských cílů v této oblasti. Velikost oblasti zničení a časový interval jsou nastaveny v sekci Cíl (Target). Doprovod (Escort) – musíte doprovodit skupinu letadel a ochránit je před vzdušnými útoky. Časový interval po který je musíte doprovázet je nastaven v sekci Cíl (Target). Obrana (Defense) – musíte ochránit pozemní objekt před zničením nepřátelskými silami. Obrana mostu (Defense Bridge) – stejně jako v předchozím případě, ale zde je bráněn pouze most. Obrana pozemních objektů (Defense Ground) – stejně jako v předcházejícím případě je oblast vyznačena okolo určeného bodu. Pro splnění úkolu musíte ochránit před zničením minimálně polovinu pozemních objektů v oblasti. Časový interval během kterého musíte tuto zónu chránit je nastaven v sekci Cíl. Průzkum (Recon) – musíte letět nad otočnými body ve vzdálenosti nepřesahující nastavený parametr a setrvat tam po určitý čas. Velikost oblasti a časový interval je nastaven v sekci Cíl. 54 Velikost poloměru (Distance Bar) Pokud úloha určuje oblast, nastaví tento parametr její poloměr. Přistání (Landing) Tato volba se týká jen úkolů typu Průzkum (Recon). Je-li umístěna (kromě jednoduchého průletu) nad bodem musíte navíc přistát v dané oblasti. Poznámka: Když vytváříte vlastní mise, jsou pro vás následující body velmi důležité: 1. Vytváříte-li misi, kde startujete na letišti a máte v plánu dosáhnout vysokých výšek, měli byste nastavit dostatečný počet otočných bodů se správnou trajektorií nebo zakřivením do spirály, aby stoupání odpovídalo schopnostem letadel. Také je velice důležité zadat správná nastavení pro AI letadla. Využijte údaje o stoupání pro každé jednotlivé letadlo z nabídky Prohlížení objektů (View Objects). Abyste měli jistotu, že AI letadla dosáhnou zadané výšky, nastavte správný čas mezi jednotlivými otočnými body, aby mohla letadla stoupat do následující výšky. Doporučujeme nastavit reálná data stoupání v malých výškách a 2-3x menší ve výškách větších než 4.000m. Rovněž je velice důležité vědět to, že první otočný bod (při startu na letišti) ukazuje směr při vzletu – značka na okraji dráhy ukazuje směr. 2. Jestliže poslední otočný bod letu letounu je přistání na letišti, ujistěte se, že předcházející nastavený otočný bod má nastavenou výšku ne více než 200-250m a je minimálně 1,5 km před bodem doteku s dráhou ve směru klesání na přistání k nejbližšímu okraji dráhy (značka označuje stranu na kterou bude letadlo přistávat. Pokud je vaše skupina ve velkých výškách, ujistěte se, že jste nastavili dostatečné množství otočných bodů tak, aby bylo zajištěno hladké klesání do bodu přistání. Budete-li ignorovat tyto rady, nemůžeme zaručit, že vaše či AI letadlo nebude poškozeno během klesání z velkých výšek při kritických rychlostech. Toto zejména platí a je velmi důležité pro bombardéry! 55 Kategorie Statická kamera (Static Camera) Statické kamery se umísťují stejným způsobem jako statické objekty (Static Object). Rozdíl spočívá v tom, že můžete měnit výšku kamery, což vám umožní sledovat pozemní objekty a objekty na moři a cíle. Volba Statická kamera umožňuje vytvářet mise, které jsou na pohled krásné a zajímavé, Konkrétně je doporučujeme použít v následujících případech: 1. Máte vytvořenu velice zajímavou misi, kterou si chcete nahrát jako záznam a ukázat svým přátelům jako film nebo umístit na internet, aby se ji ostatní vlastníci hry (hráči) mohli prohlédnout. 2. Máte umístěnu pozemní bitvu velkého rozsahu a rádi byste udržel kontrolu nad vytvářením mise. Umístěte dostatečný počet Statických kamer, neumísťuje je ale po celém bojišti. Mějte na paměti, že statická kamera je také objekt, který snižuje celkový počet snímků za sekundu (Frame Rate). Poznámka: Doporučujeme, abyste neprodleně umístili všechny vytvořené mise do odpovídajících adresářů. Např. pokud jste vytvořil Hru pro jednoho hráče (Single Mission), měli byste ji uložit do adresáře Single. Adresář odpovídající zemi a typu mise můžete vybrat ve stejném adresáři. Pokud jste vytvořili Misi pro více hráčů (Multiplayer), uložte ji v odpovídajícím adresáři pro Stíhací boj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative). JAK SLOUČIT VYTVOŘENÉ MISE S KAMPANÍ Všechny vytvořené mise pro Kampaň (Campaign) jsou spojeny jménem a číslem ve speciálním souboru. Můžete to udělat dvěma způsoby: 1. Lineárně (Linear) – v tomto případě budete postupovat lineárně přes všechny mise v seznamu. 2. Náhodně (Random) – v tomto případě bude scénář mise postaven náhodně, tj. náhodně větvený scénář. Příklad souboru pro lineární scénář: [Main] Class il2.game.campaign.CampaignBlue Awards Class il2.game.campaign.AwardsEfighter [list] BF109_1_1.mis BF109_2_1.mis BF109_3_1.mis BF109_4_1.mis BF109_5_1.mis Příklad souboru pro náhodně větvený scénář [Main] Class il2.game.campaign.CampaignBlue Awards Class il2.game.campaign.AwardsRUbomber [list] IL-2M_1_1.mis IL-2M_1_2.mis IL-2M_1_3.mis IL-2M_2_1.mis IL-2M_2_2.mis IL-2M_3_1.mis IL-2M_3_2.mis IL-2M_3_3.mis IL-2M_4_1.mis IL-2M_4_2.mis IL-2M_4_3.mis IL-2M_5_3.mis IL-2M_5_1.mis IL-2M_5_2.mis IL-2M_5_3.mis 56 Poznámka: 1. Pro náhodně větvené scénáře můžete nastavit tolik jednotlivých scénářů kolik si přejete. Může jich být od 1 až po 100. V posledním případě program náhodně vybere jeden ze 100. 2. Nezapomeňte, že pro každý scénář, který by měl začít náhodně, byste měli použít jednu stejnou mapu začínající ze stejného bodu. To je nezbytné pro sledování a zaznamenávání všech úspěšných zničení pozemních objekt, jako budovy a mosty, pro scénář příští mise. Jinak program tyto změny terénu automaticky přeskočí. Soubor je vytvořen pomocí programu Poznámkový blok a je uložen ve stejném adresáři jako mise. Např. složka Campaign > RU (nebo DE) > Fighter. (Pokud byl adresář Fighter vytvořen dříve, měli byste vytvořit ručně nový adresář ve stejném adresáři a ve vhodné době,abyste nesmazali dříve vytvořenou kampaň. Použijte např. „Fighter2“, „Bomber2“, „Fighter-Bomber“, atd. Pro tento účel použijte program Windows Explorer. Všechny jednotlivé mise nebo mise kampaní a všechny podadresáře by měly být uloženy ve složce Missions, základního adresáře hry.) Soubor by měl být nazván campaign.ini a bez žádného dalšího značení; jinak bude nepoužitelný. Navíc s pomocí Poznámkového bloku ve Windows v adresáři RU (nebo DE) musíte vytvořit nebo editovat soubor all.ini, ve kterém jste přidali nebo vytvořili název nového adresáře s misemi pro vaši vlastní kampaň. Příklad souboru all.ini [list] Fighter Bomber Fighter-Bomber Jakmile je vše správně nastaveno, můžete začít hrát novou kampaň, kterou jste vytvořili; všechny akce probíhají normálním způsobem. Jednoduše vyberte zemi pro kterou jste kariéru pilota vytvořili a pro koho jste vytvořili novou kariéru v nabídce Kariéra pilota (Pilot Career). Najdete tam kampaň, kterou jste právě vytvořili, a to v okně Kariéra (Career). Speciální funkce Úvodní černobílý záznam Pro přehrání dříve nahraných záznamů jako černobílý film mezi misemi v dané kampanivložte na něj odkaz označením symbolu * do oddílu [list] souboru campaign.ini nacházející se v adresáři dané kampaně. Např.: [list] * Intros/Intro.ntrk recon20.mis * Intros/EndIL2.ntrk recon21.mis * Intros/En109.ntrk recon22.mis Poznámka: Kód podporuje oba typy záznamů, ale doporučujeme použít pouze typ záznamu online (*.ntrk). 57 JAK VYTVOŘIT MISE PRO MULTIPLAYER 1. Stíhací boj (Dogfight) Pro tento druh síťové hry byste měli vytvořit spawn point - takový bod ve kterém se budete (v průběhu této hry objevovat a vybrat pro něj odpovídající barvu. Spawn body by měly být umístěny pouze na letištích. Zvolená barva bude později viditelná na značce, indikující svou příslušnost k armádě nebo letišti. UPOZORNĚNÍ: Můžete pouze nastavit stacionární protiletadlové postavení z pozemních objektů a stacionární lodě z objektů na moři. Pokud budete ignorovat naše upozornění a nastavíte něco jiného, bude to automaticky ze scénáře odstraněno. Rovněž vám doporučujeme vyhnout se tomuto případu k zabránění zamrznutí programu nebo jeho pádu. 2. Spolupráce (Cooperative) Zde jsou všechny podmínky stejné jako v Jednotlivé misi (Single Mission): všechny AI objekty pro Jednotlivou misi mohou být použity v typu hry Spolupráce. Přesto musíte mít na paměti omezení vycházející z rychlosti přenosu dat po internetu: • počet hráčů v letadle, zahrnující střelecké pozice by neměl přesáhnout 32. • Nepřetěžujte misi s velkým počtem AI objektů. Komunikační kanál to nemusí unést a způsobí, že se hra bude periodicky zastavovat a vy se svými přáteli si nebudete moci hry užít. Nechceme vás omezovat v počtu AI objektů,,ale čím méně jich použijete, tím lépe. Velké množství objektů může být nastaveno na vaši vlastní zodpovědnost. Měli byste sami zvážit možnosti používaného komunikačního kanálu u vás i vašich přátel pro hraní v režimu Spolupráce (Cooperative) přes internet. Velmi doporučujeme ,abyste se seznámili s obdobnými misemi dodanými společně s hrou. Pro usnadnění nahrajte námi vytvořené mise v Editoru kompletní mise (Full Mission Builder) a podívejte se jak jsou udělány. Poznámka: nedoporučujeme používání map s velkým množstvím budov ve městě (např. Berlín, kde je přes 500.000 domů zobrazených na mapě; stav každého jednotlivého domu je počítačem pravidelně sledován a poslán přes internet ostatním hráčům). Může to vést k výraznému zamrzání síťové hry. Doporučujeme mapy včetně speciálních map pro hraní online jako je Prochorovka, které byly původně vytvořeny nejen pro hraní pro jednoho hráče, ale také pro typ hry Spolupráce. Speciální funkce Brífinky pro Spolupráci nebo Stíhací boj Když potřebujete vytvořit omezení pro armády v brífinku (zvlášť důležité pro kooperativní mise) používejte některá jednoduchá slova, která vám pomohou naprogramovat brífink. Pod <ARMY NONE> můžete umístit krátký brífink pro všechny armády, který se zobrazí před tím, než si vyberete letadlo. Může se ponechat prázdné nebo napsat upozornění pro ostatní, aby si vybrali letoun (ve stíhacím boji i v kooperativní hře). Před tím, než si vyberete letadlo, jsou všechny brífinky dole skryté. Je-li letadlo nebo místo v letadle s více členy posádky vybráno, jeden z brífinku dole bude zobrazen, v závislosti na straně ke které vybrané letadlo patří. Ve stejném okamžiku, text který tam byl <ARMY NONE> zmizí. </ARMY> <ARMY RED> Pod <ARMY RED můžete napsat brífink pro červenou stranu. </ARMY> <ARMY BLUE> Pod <ARMY BLUE> můžete napsat brífink pro modrou stranu. </ARMY> Poznámka: Klíčová slova se v menu Brífink neobjevují. Armády v klíčových slovech mohou mít jakoukoliv barvu, určenou v Editoru kompletní mise a také je zde možnost použít ji nejen pro dvě armády, ale též pro všech 16 (ve stíhacím boji). Zde je příklad brífinku pro typ mise Spolupráce: Time 12:00 Clouds: 1,000 m Map: Hungary <ARMY NONE> Vyberte letadlo nebo pozici v letadle s více členy posádky: </ARMY> <ARMY RED> Attack Me-210s near the city of... </ARMY> <ARMY BLUE> Cover Me-210s </ARMY> Funkce Domovská základna (Home Base) v Editoru kompletní mise Objekt Domovská základna má tabulku Letadlo (Aircraft) ve svých vlastnostech. Můžete si upravit velikost okna objektu k jeho úplnému zobrazení. Začněte úvodem, kde popíšete všeobecné věci, jako data, povětrnostní podmínky atd. – jakoukoliv informaci, která je společná pro obě strany. Tato část brífinku se zobrazí všem hráčům (také v misích typu Stíhací boj) před klíčovým slovem <ARMY NONE> Letadla v seznamu K dispozici (Available) budou dostupná na této Domovské základně při hraní online. Můžete do tohoto seznamu přidat či odebrat letadla Do rezervy (In Reserve) nebo dle kategorií jako Země původu (Country of Origin), Rok používání (Year of Service) nebo Typ letadla (Aircraft Type). Mějte na paměti, že můžete pracovat s řiditelným letadlem. Pod <ARMY NONE> jsou omezení pro armády. <ARMY NONE> Standardně nebo když běží mise s Domovskými základnami z předchozí verze, všechna řiditelná letadla jsou dostupná. 58 59 16. Titulky 1C: Maddox Games Oleg Rozhentsov Map Designer, 3D Modeler, Mission Designer David Zurawski PZL. P11 Manab Roy UK PR Manager Oleg Maddox Head of 1C: Maddox Games, Lead Designer, Head of Game Development Department of 1C Company Alexander Porozov 3D Modeler Ilya Shevchenko BI-1, TB-3, I-16 Cockpits, Training Missions Andreas Balfanz German Brand Manager Yuriy Shoubin 3D Modeler Jan Niukkanen Ju-87 Cockpits Karsten Lehman German PR Manager Vadim Kolosov Dynamic Campaign Programmer Michel Vibert Me-262 Cockpit Models Niels Bogdan German PR Manager Ilya Shevchenko Simply Very Cool Guy, Designer of Training Missions Loic Derrien Me-262 Cockpit Texture Clémence de Bailliencourt French Brand Manager Kevin Miller PBY-6 Catalina Pascal Lecointe French PR Manager Walter Pedrão P-47s Lorenzo Turconi Italian Brand Manager Santiago Moreno He-111s Cockpits, He-111s Reworking Andrea Cordara Italian PR Manager Michel Waglowski B-239 Michiel Verheijdt Dutch Brand Manager Radek Jakubiak P-40s Evelyn Devooght Belgian Brand Manager Steve Beardall Su-2 Michael Gale Australian Brand Manager Terrence Daniels Ar-196 Special thanks Yuri Miroshnikov Head of Game Division of 1C Company Igor Egorov Lead Programmer Yuri Antonov Aircraft FM and AI Programmer Dmitri Soldatenkov Aircraft FM and AI Programmer Sergei Sokov Ground AI and 3D Programmer Roman Deniskin Lead 3D Designer, Cockpits and All Aircraft Features Programmer Yuri Kryachko Visual Effects and 3D Graphics Programmer Rudolf Heiter Programmer and Sound Engineer Sergey Shaykin Programmer Kirill Ivanov Programmer Kuzma Lykov 3D Modeler, Aircraft Cockpits Modeler, Mission Designer Vladimir Kuznetsov 3D Modeler Vladimir Veruygin 3D Modeler, Missions Designer Mikhael Starchenko Artist, Skin Maker 60 Staff Who Worked on the Initial or Other Stages of the IL-2 Sturmovik Project Ilya Mikhalkov Programmer Oleg Rogentsov 3D Modeler Dmitry Azadov 3D Modeler Ronald Engelhardt 3D Modeler Ilya Fofanov 3D Artist, 3D Animator Maxim Evgrafov 3D Artist, 3D Animator Eugene Inozemtcev 3D Artist Third-Party Artists Christian Schulz Skins for Aces Ian Boys Missions, Briefs, Skins Daniel Roger Aces skins Brian Koga Aces skins Ubi Soft Vincent Munoz EMEA Brand Manager Carl ‘Stormin’ Norman, Ian ‘Cartrix’ Chambers, Bruno ‘Ryosan’ Guerin, Waldemar Lindemann, all Moderators, Sylvain Fraysse & Florence Ricat (FKGB), the Localization Team, the International Sales Team, the Manufacturing Team, and the IL-2 Sturmovik fans! Doug Mc Conkey UK Brand Manager 61 17. SPECIAL THANKS We wish to acknowledge the Ilyushin Aviation Complex for letting us use the IL-2 and IL-2 Sturmovik trademarks. WWII veterans (consulting and tests) Viktor A. Kumskov (IL-2 ace), Juergen Gabriel (Eastern Front Stuka-Ace ), Georg Adam (Bf-109E, Bf-109G-2, Bf-109G-6, Bf-110, FW-190A-3, FW-190D-9, Me-262), Wilhelm Rosenbaum (rear gunner/radio-operator on Arado 196 and other models), Monroe Q. Williams (P-47 and P-51), Chuck Walters (P-47). Separate thanks: Christopher Starr - a professional Pilot and Aero-engineer with special interest and experience of Bf109+German aero-engines. Sean Trestrail - a professional Pilot with special interest and experience of WWII aircraft Olivier Lefebvre - simply professional in history of aviation Chris Hinch, Ian Brodie, and the New Zealand Fighter Pilots Museum for their help in making the I-16 flyable. RAF Museum Hendon (UK) Russian Federation Air Force Museum at Monino Museum of Flying (Santa Monica, USA) LE BOURGET museum (France) For their help, testing and great support: Viktor Kabanov, Thomas Hertzler, Jennifer Mitchell, Olivier Lefebvre, Jukka Kauppinen, Christopher Starr, Ilya Shevchenko, Andreas Preuße, Dietger Pohl, Ulrich Kenter, Sami Kukkonen, Ville Pitkänen, Sergey Archakov, Radek Jakubiak, Jörgen Torgersson, Sean Trestrail, Jerry Boucher, Debbie McDowell, Csaba Becze, Federico Aloisi, Martin Naß, Steffen Trombke, Philippe Willaume, Moharos Csaba, Bernt Stolle, Guillaume Lelevé, Bennie Broughton, Vadim Kolosov, David Wheeler, Dan Crenshaw, Christophe Donnet, Daniel Martinez-Normand, Johannes Ritter, Waldemar Lindemann, Gian Vitzthum, Theo Braat, Ferdinando D‘Amico, Juraj Vanovcan, Baráti Kristóf, Scott Gentile, Max Mikhalevsky, Michel Vibert, Theo Stevanovic, Pierre Alfaro, Philippe Gras (Director of Books and Photos sections of LE BOURGET), Vincent Dhorne (Assistant of Philippe Gras. Specialist of WW2 Fighters on LE BOURGET), Nuno Resende, Dalibor Jovanovic, Jan Niukkanen, Marc Winter, Pavel Tupitsin, Andrey Poddoubnyi, Pedro Alvim, Tom Cofield, Werner Kremer, Bill Johnson, Youry A. Puzynia, Stefan Overgaard Kristensen, Jari V_nttinen, James Vincent Jones, Pierre Berger, Laurent Bertin, Patrick Bravin, Dominique Lebreton, Jean-Vincent Prost, Santiago Moreno, Joerg Wiedemann, Martin Ilg, Demian Souza, Attilio Guzzeloni, John Keener, Oleg Kirillov, Christer Bergström, Andrey Mikhailov, Vadim Alexeenko, Julio Martins, Yakov Filatoff, Victoria Avalon, Robert Murphy, Greg Leon Guerrero, Volker Alperstädt, Peter Robbins, Millei Adam, Thomas Spann, Peter Webber, Martin Ilg, Demian Souza, Frank Moellenhof, Franck Le Roux, Kaj Laaksonen, Douglas and Gail Helmer, Christoph Lemke, David Carmeli, James Ulrich, David Zurawski, Richard D. Goldblatt, David Wheeler, Philippe Gensou, Nick Schreger, Brian Yeates, Christian Richter, James R. Campisi, Manuela Raudasch, Len Hjalmarson, Bernhard Kast, Ronald Engelhardt, Andrej Tscheprassow, Hans Schmid, the RAF(UK) museum, and Monino(Russia) museum. 18. TECHNICAL SUPPORT PC Please be as specific as you can be about the problem that you are experiencing and have the below details available: • The product you are experiencing a problem with. • The name of the manufacturer of your computer system • The brand and speed of the processor • How much RAM you have • The version number of windows you are using (if you aren’t sure, right-click on the my computer icon on your desktop and select ‘properties’) • The manufacturer name and model number of your video card, modem, and sound card. Support Options You can contact Ubi Soft Technical Support by phone. When you call, please have all of the above mentioned information ready. Ubi Soft Technical Support: 0870 739 7670 Hours: Monday To Friday 8.00am – 11.00pm GMT Ubi Soft Hintline: 0906 906 0200 Call Charged will be made at £1.50 per minute Calls length will vary but usually lasts 3 to 4 minutes Please ask the Bill payers permission before using this number. On-line Support Options Ubi Soft offers on-line support options for software products. One of these is our website at: http://www.ubisoft.co.uk/support/. If you have a specific problem that is not addressed on our site or has not been rectified by our first stage support, you can send your question to us via e-mail at: [email protected]. Mailing Address: Ubi Soft Entertainment Ltd. Chantrey Court, Minorca Road, Weybridge, SURREY. KT13 8DU. Great thanks to MeatWater(TM) – Nick Schreger and co-producer Detlef Piepke definitely deserve the reputation of flight simulators and sound specialists! © 2002 Developed by1C: Maddox Games. All Rights Reserved. © 2002 Ubi Soft Entertainment 62 63 19. WARRANTY INFORMATION Ubi Soft guarantees to the original buyer of the product that the compact disc (CD) supplied with this product shall not show any fault during a normal-use period of ninety (90) days from the invoiced date of purchase. Please return any defective product to; Ubi Soft Entertainment Ltd., Chantrey Court, Minorca Road, Weybridge, Surrey, KT13 8DU together with this manual and your registration card if you have not already sent it to us. Please state your full name and address (including postcode), as well as the date and location of purchase. You may also exchange the product at the place of purchase. If a disc is returned without proof of purchase or after the warranty period has expired, Ubi Soft will choose either to repair or to replace it at customer expense. This warranty is invalid if the disc has been damaged through negligence, accident or misuse, or if it has been modified after acquisition. This software program, manual and packaging are protected by copyright and all rights are reserved by Ubi Soft. Documentation should not be copied, reproduced, translated or transferred, in whole or in part and in whatever form, without prior written agreement of Ubi Soft. This software program, this CD and its documentation are sold as they stand. Outside the guarantee period of 90 days concerning any manufacturing defect of the CD, Ubi Soft will not extend any other guarantee concerning this program, this CD nor its documentation, be it written or verbal, direct or implied, including but without limitation of the above, guarantee and conditions of marketing and use for specific purposes even though the company may have been informed of such use. Similarly, you shall be entirely responsible for any risks relative to utilisation, results and performance of this software program, of this CD and the documentation. Ubi Soft shall in no event be liable to you or a third party for indirect or consecutive damages, nor specific damages relative to ownership, the use or the wrongful use of this product and, within the limits provided by law, damages in case of bodily injury, even if Ubi Soft has been informed of such possible damages or losses. The buyer wholly accepts that, in case of legal claim (contract, prejudice, or other) the liability of Ubi Soft shall not exceed the price value originally paid for the purchase of the product. 64
Podobné dokumenty
Kompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát )
mnohem více zatížen. Zvolte Default nebo hodnotu 16. Pro Windows 2000 a NT
doporučujeme hodnotu 8.
"Speakers type" a "Reverse stereo"
Zvolte typ zvukového zařízení, které používáte: sluchátka, stol...
IL2_PF manual.indd
Spusťte operační systém na svém počítači.
Vložte CD „Pacific Fighters“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní menu, které se objeví
na obrazovce.
Poznámka: Pokud se menu automaticky n...
ZÁKON O VŠEOBECNÉ BRANNÉ POVINNOSTI
důmyslným systémem rozkazů a nařízení, které rozhodně nezůstávají nijak pozadu za
armádním systémem německého Werhmachtu. Příčiny počátečních neúspěchů, které jsou
popisovány v různých vášnivých de...
denik_nooba - Klan ČS-TB
Také je důležité poznamenat, že ve firmě není žádný
Čech na vysoké či manažerské pozici, jaké možnosti
pak má mít na chod firmy obyčejný zaměstnanec?
Co byste ještě rád řekl o své práci ve WG?
Prác...