Příprava hry: Průběh hry
Transkript
Thunderstone na Čtyřpoháru Příprava hry: Na turnaji dojde před zahájením hry ke společnému vylosování karet, se kterými se bude hrát u všech stolů. Následně bude prostor pro vysvětlení vylosovaných karet a pro dotazy, na které budou odpovídat pořadatelé a Jirka Bauma. Průběh hry Uvádíme zde překlad průběhu návštěvy vesnice a vstupu do podzemí dle verze pravidel 1.4. Jinak lze obecně používat česká pravidla ze Zatrolenek – pouze u průběhu kola došlo k významné změně oproti původní verzi pravidel (povyšování hrdinů na závěr návštěvy vesnice). Návštěva vesnice 1. Vyložte karty v ruce. 2. Nyní můžete použít libovolné vesnické (Village) efekty na vyložených kartách. Tyto efekty mohou přinést další zlato, umožnit dolíznout další karty a podobně. Můžete použít některé, žádné nebo všechny efekty na kartě v pořadí, jaké si zvolíte. Nelze použít efekty ze zničených karet. Žádný efekt na kartě nemůže být použit více než jednou. Efekty a získané zlato jsou kumulativní. 3. Nyní vyprodukujete zlato sečtením hodnoty zlata všech vyložených karet, které jsou stále ve hře. To přičtěte ke zlatu vyprodukovanému v kroku 2. 4. Můžete si koupit jednu kartu z vesnice – to zahrnuje základní karty, hrdiny a karty vesnice – z vrchu jakéhokoli balíčku ve vesnici. Nákupní cena karty musí být menší nebo rovna vašemu celkovému množství zlata. Nakoupenou kartu vždy položíte na svůj odkládací balíček (nevykládáte ji před sebe). Jakékoli nevyužité zlato je ztraceno. Pokud nějaký efekt umožňuje koupit si více karet, celková nákupní cena musí být menší nebo rovna množství zlata, které máte. 5. Na závěr můžete povýšit libovolné (i všechny) karty hrdinů v ruce (resp. vyložené před vámi) s využitím získaných bodů zkušeností (XP). 6. Své kolo ukončíte zahozením všech karet (ať jste je použili či nikoli) na svůj odhazovací balíček lícem nahoru. Pak si dolízněte nových šest karet, které budou tvořit vaši ruku do dalšího kola. Poznámka: Akce musí být provedeny v předepsaném pořadí, takže může dojít k zahození či zničení karty ještě předtím, než vyprodukuje zlato. Například když Zástavárník (Pawnbroker) zničí kartu s hodnotou zlata, nezískáte hodnotu zlata ze zničené karty. Vstup do podzemí 1. Vyložte karty v ruce. 2. Můžete použít některé, žádné nebo všechny podzemní (Dungeon) efekty na svých kartách. Pokud karta nemá povinný efekt (jako Nemoc – Disease), nemáte povinnost použít všechna kouzla či efekty. Každého hrdinu můžete vybavit jednou zbraní, pokud splňuje požadavek na sílu, aby zbraň unesl. 3. Deklarujte, na kterou příšeru a podzemní patro útočíte. 4. Vyřešte bitvu. Viz kapitola Bitva. a. Vypočítejte svou celkovou hodnotu útoku včetně případných postihů za světlo. b. Vyřešte bitevní (Battle) efekty (a podle potřeby upravte hodnotu útoku). c. Přesuňte neporaženou příšeru dospod balíčku podzemí. d. Odložte poraženou příšeru a získané karty Nemoc (Disease) na svůj odhazovací balíček. e. Získejte kořist (Spoils) – pokud vám ji některá karta přináší. f. Posuňte karty příšer, aby se zaplnilo prázdné místo () a doplňte podzemí. g. Vyřešte efekty procitnutí (Breach) – pokud se na první místo v podzemí propracovala příšera s tímto efektem. 5. Své kolo ukončíte zahozením všech karet (ať jste je použili či nikoli) na svůj odhazovací balíček lícem nahoru. Pak si dolízněte nových šest karet, které budou tvořit vaši ruku do dalšího kola. Diskuze na 4P a na Hofylandu – závěry a postřehy A. Obecné postřehy 1) Pozor na to, že se ve verzi 1.4 přehodilo pořadí fáze levelování hrdinů ve vesnici, nyní se hraje až po nákupu! 2) V pravidlech chybí, že, když už zbyde ve hře poslední příšera, tak se kartičky příšer do 3 nedoplňují, protože není čím. 3) V pravidlech chybí, že hráč, co má méně karet než 6, si dolízne tolik karet, co má. 4) Věcně nesmyslně si hrdinové nejdřív vyberou zbraně, a pak až teprve příšeru (to není chyba pravidel). 5) Mezi zabitím příšery a doplněním kartiček příšer dle pravidel proběhnou ještě spoil efekty, avšak na jiném místě pravidel se píše, že doplnění kartiček se děje ihned (předpokládám, že platí to první). 6) Logicky by spoil efekty měly znamenat efekty po boji, ale dle pravidel tomu tak není, je tam navíc uvedeno, že se musí jednat o nákup ve vesnici, to je ale špatná formulace, pak není jasné, kdy se hrají efekty kartiček Sphinx a Elfa Sorcerera Archmage. [Pogo]: Nejprve se provedou spoil efekty, a pak až battle efekty ničení (hrdinů, zbraní,...) 7) Příjde mi věcně nesmyslné, že když se nakupuje ve vesnici v rámci spoil efektu, tak se do peněz nepočítá zabitá příšera (to není chyba pravidel). B. Některé chybné formulace na kartičkách se vzaly jako fakt místo toho, aby byly opraveny (nejedná se tudíž o chyby pravidel) 1) Thyrian Lord nemůže ničit jídlem příšery přínášející 0 VP 2) Dwarfové má bonus za sečné zbraně, i když je příšera imunní vůči sečným zbraním. 3) Red Jelly v dungeounu nesvítí. 4) Zrušení kartičky Barkeepa přináší pouze 1 penízek navíc (platí až od verze 1.4 !) 5) SelurinTheurge nebo Selurin Warlock se navzájem násobí, takže teoreticky pak hráč může mít hodnotu útoku i vysoko přes 100. 6) Selurin má +1 za jakýkoliv item, nejenom magický. C. Některé složité efekty nejsou definovány zcela jednoznačně 1) Je možno Banishem rearandžovat karty tak, že se jejich pořadí nezmění ? [Pogo:ANO] 2) Když už jsou ve hře pouze 2 karty, může je Banish rearanžovat tak, že přijdou na druhou a třetí pozici ? [Pogo:NE] 3) Efekt Barkeepa „2 nákupy“ funguje, i když je zrušený. 4) Breach efekt jedné příšery nemůže být proveden víckrát ! (ani následkem posunu Banishem). 5) Selurin Theurge si může půjčit od protihráče hrdinu, je možno vyvolat u půjčeného hrdiny jeho dungeon efekt nebo jeho spoil efekt ? Předpokládám, že tento efekt se počítá dočasnému majiteli karty, nikoliv původnímu majiteli karty. 6) Spoil efekt Sphinx, co když hráč nemá 6 karet, zamíchají se právě vyložené karty a do 6 se doplní? D. Některé termíny nejsou v pravidlech definovány jasně 1) Termín attack u příšer Uyril Unending,Tormentor a Ghost má být dle verze pravidel 1.4 správně total attack value ! (je otázka, jestli to je verze definitvní, protože total attack value je v pravidlech definována včetně penalizace za světlo) 2) Goodberries a Arcane Energies netransformují attack na magic attack u zbraní ! 3) Magic attack required znamená: pokud je magic attack = 0, potom je příšera imunní vůči attacku ! 4) Hrdina se nemusí účasnit boje ! 5) V pravidlech je nelogicky uvedeno, že přišera útočí i na hrdiny, kteří se neúčastní, nebo nemohou účastnit boje ! 6) V pravidlech se rozlišuje mezi imunitou přišery vůči něčemu (tj. pak něco má útok 0) a nemožností útočit něčím na příšeru! 7) Hrdinové, kteří se nechtějí nebo nemohou účastnit boje, nesmí používat ani svoje light efekty (včetně svých zbraní) a spoil efekty! 8) Flaming Sword svítí při boji proti Noxious Slag, Fireball svítí při boji s Ebon Fume, protože zde jsou příšery vůči nim pouze imunní! 9) Je možno při boji se Skaladakem diskardovat hozený Spear ? [Pogo: NE]
Podobné dokumenty
Strana 0 - Tábor 2010
Pokojní Trpaslíci z Ironforgu jsou starobylou rasou robustních
humanoidů, kteří žijí pod zasněženými horami Khaz Modanu. Trpaslíci
jsou už od nepaměti spojenci s lidmi a ještě i dneska si rádi vych...
Untitled
Postavy by neměly být penalizovány za to co je jim vlastní (kněz za léčení, kouzelník za kouzlení) a
tyhle schopnosti by jim měly nikdy zcela dojít. Mohou si vyčerpat část schopností, ale kouzelník...
zpravodaj 2008-3 - Svět deskových her
úseky cesty výrazně zkrátit a dohnat tak
soupeře.
Podle počtu hráčů je
v každém kole k dispozici
až šest různých akcí. Na
začátku kola je ke každé
akci
vyložena
jedna
cestovní karta. Hráči si
postu...
Added Value - Fasson Europe
„bez etikety“ nebo volbou designu a grafiky,
který vyžaduje vysokou opacitu materiálu.
V obou případech však výsledky budou mít
přímý dopad na zákazníka.