Callisto - text - Gymnázium Vysoké Mýto
Transkript
Callisto - text - Gymnázium Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0951 Šablona III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D. Název materiálu 4. Callisto – text Ověřeno ve výuce dne 27 . 2. 2013 Předmět Informatika Ročník Sexta Klíčová slova Odstavcový text, umělecký text, textové efekty Anotace Úvodní část prezentace je věnována procvičování práce s přednastavenými objekty, přičemž je kladen důraz na jejich programové tvarování. Dále je pozornost věnována možnostem odstavcového a uměleckého textu ve vektorové grafice a s nimi spojeným grafickým efektům. Metodický pokyn prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený k samostudiu Počet stran 20 slidů Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora. Vytvořte následující obrazce Vytvořte následující obrazce 2 Vytvořte následující obrazce 3 Typy textu • Nástroje pro vkládání textu se nachází na základním panelu nástrojů. • Podnabídka nástrojů obsahuje Odstavcový text (T) a Umělecký text (A). Odstavcový text • Odstavcový text zachovává všechny parametry písma (druh, řez, velikost, zarovnání) a při změně rámce se podle jeho nové podoby přeformátuje stejně jako text v běžném editoru – slova se přeskládají tak, aby se vešla do řádku v rámci. Umělecký text • Umělecký text zachovává svoji polohu vzhledem k rámci, při změně jeho tvaru či rozměrů se mu přizpůsobuje a podle potřeby se deformuje. Umělecký text 2 • Při umisťování nového uměleckého textu můžeme využívat alternativní panel, který obsahuje následující nástroje (zleva doprava): • umístit na křivku; • smazat původní křivku; • po 15 stupních. Text na křivce • Do dokumentu vložíme libovolnou křivku nebo objekt, např. kružnici. Text na křivce 2 • Vybereme nástroj pro vkládání uměleckého textu. • V alternativním panelu zapneme volbu Umístit na křivku. • Pokud nechceme, aby se po napsání textu uchoval podkladový objekt, zapneme nástroj Smazat původní objekt. Text na křivce 3 • Potom klepneme na křivku (kružnici). • Podle kružnice se vytvoří „rám“, do kterého můžeme začít psát text. Text na křivce 4 • Po skončení psaní zvolíme jiný nástroj, např. výběrový, který nám umožní zkontrolovat podobu výsledku. Možnosti úprav písma • Pero – využijeme pro různé efekty obrysu písma. Lze nastavit libovolné barvy, šířku, s kaligrafií i různé rohy. • Průhlednost • Stín Výplň • Můžeme používat: – – – – barevné přechody, bitmapovou výplň, fraktální výplň, bez výplně. Text rozbitý na křivky • Rozbití textu se provádí klepnutím na tlačítko s kladívkem v alternativním panelu. • Z textu se stane množina spojených křivek a z každého znaku samostatný objekt. • Po rozbití textu nelze měnit obsah textu. Efekty rozbitého textu • Text po rozbití na čáry, posunutím, otočením a přebarvením jednotlivých písmen. Užití perspektivy Úkol • Vytvořte tento nápis v programu Callisto 5 Použité zdroje [1] HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s. ISBN 80-245-1104-5.
Podobné dokumenty
Funkce kosinus - Gymnázium Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto
nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Pravidla hry Tortuga
Při vyhodnocování akcí svoji akci vykoná pouze hráč s vyšším součtem (1. pozice), a to následovně:
1. Rozšíření flotily – hráč posune figurku lodě o jednu pozici doprava na počítadle flotily
2. Ver...
Optické disky - Gymnázium Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto
nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
CorelDRAW Graphics Suite X3
Změna jazyka uživatelského rozhraní a nápovědy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Registrace produktů Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....