Grafická karta
Transkript
Grafická karta Grafická karta nebo také videoadaptér je součástí počítače jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na monitoru, grafické výpočty atd. Připojena je většinou přes PCI-Express slot. Některé grafické karty umožňují kromě výstupu i vstup, tato funkce se názývá VIVO. Grafická karta může být i integrována na základní desce. Jedná se většinou o méně výkonné verze grafických čipů, výjimečně s přidanou vlastní pamětí. Grafické karty integrované na základní desce jsou vytlačovány integrací grafického jádra přímo do procesoru nebo na společnou desku spolu s procesorem. Součástky v grafické kartě (= součásti grafické karty) GPU - "grafický procesor" je výpočetní jádro grafické karty. Obsahuje řadič paměti, unifikované shadery, TMU jednotky, ROP jednotky a další. Zpracovává 3D geometrii na 2D obraz, zobrazitelný na zobrazovacím zařízení. Unifikované shadery - moderní náhrada za pixel shadery a vertex shadery. Každá firma má svoji vlastní architekturu shaderů. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze zobrazovatelná data, ale i výpočty pro vědu a další. NVIDIA má každý unifikovaný shader plnohodnotný, AMD používá 4D shadery (4 menších shaderů jako celek, dříve 5D). Řadič pamětí - stará se o komunikaci mezi grafickou pamětí a GPU. NVIDIA i AMD podporují až GDDR5. TMU jednotky (Texture mapping unit) - mapuje textury na objekty. ROP jednotky (Render Output unit) - zabezpečuje výstup dat z grafické karty Paměť - zde jsou ukládány informace nutné pro grafické výpočty. Pokud je grafická karta integrovaná na základní desce, používá operační paměť celého počítače nebo má paměť vlastní, nejčastěji některý typ GDDR (GDDR 2, 3, 4, 5), dříve i DDR (1, 2, 3) nebo SDR kvůli nižší ceně. Firmware (=BIOS) - základní programové vybavení grafické karty, které je na vlastním paměťovém čipu. Jsou v něm uloženy informace o modelu grafické karty, GPU, taktovací fekvenci GPU a grafické paměti, napětí GPU a další informace. RAMDAC - převodník digitálního signálu, se kterým pracuje grafická karta, na analogový nebo digitální, kterému rozumí zobrazovací zařízení (monitor). Výstupy: VGA - analogový grafický výstup (používán starými monitory CRT a kompatibilními zařízeními). Možno převést redukcí z digitálního výstupu DVI. DVI - digitální grafický výstup (používaný většinou LCD panelů, projektory a novějšími zobrazovacími zařízeními). S-Video Component video - analogový výstup, používá 3 RCA konektory (Y, CB, CR), konektory jsou na některých projektorech, TV, DVD přehrávačích a dalších Composite Video - analogový výstup s malým rozlišením, používá RCA konektor HDMI - výstup na zobrazovací zařízení (nejčastěji televizor) s vysokým rozlišením. DisplayPort - digitální grafický výstup ve vysokém nekomprimovaném rozlišení. S konektory DVI ani HDMI není kompatibilní. DB13W3 - analogový výstup používaný v systémech Sun Microsystems, SGI a IBM. http://cs.wikipedia.org/wiki/Grafick%C3%A1_karta
Podobné dokumenty
grafická karta - Základní Škola Nová Bystřice
Unifikované shadery - moderní náhrada za pixel shadery a vertex shadery. Každá
firma má svoji vlastní architekturu shaderů. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí
počítat pouze zobrazovatelná data...
Strana 4 - ceny sestav
myš Logitech M500, laserová, 1000dpi, rychlé rolování
repro. Genius repro SW-2.1 355, 20W RMS, černé
Kč
Kč
10.740,- s DPH:
Grafické karty a monitory - black
jednotky. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí
počítat pouze zobrazovatelná data, ale i výpočty pro vědu
a další. NVIDIA má každý unifikovaný shader
plnohodnotný, AMD používá 5D shadery (5 menší...
06 – Grafické karty - Hotelová škola Teplice
Unifikované shadery - moderní náhrada za jednotky Pixel a Vertex. Každá firma má svoji
vlastní architekturu shaderů. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze
zobrazovatelná data, ale i...
Výměna domácích telefonů - BD Nevanova 1037
bránu pro vozidla, druhý zámek...), pokud je instalováno přídavné relé. Systém umožňuje připojení čteček čipů atd. pro
ovládání elektrických dveřních zámků.
Rozšíření na VIDEO SYSTÉM: Maximální jed...
XNA Game Studio 3.1
XNA Game Studio 2.0
i velké Visual Studio 2005
funkce pro multiplayerové hry a Windows Live