grafická karta - Základní Škola Nová Bystřice
Transkript
Základní škola a Mateřská škola Nová Bystřice Hradecká 390, 378 33 Nová Bystřice Absolventská práce GRAFICKÁ KARTA Marek Budoš 9. A Vedoucí práce: Bc. Milan Koperdák Školní rok 2013/2014 Grafická karta Prohlášení Prohlašuji, že předložená absolventská práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval samostatně. Veškerá literatura a další zdroje, z nichž jsem čerpal, jsou uvedeny v seznamu použité literatury. V Nové Bystřici dne 24. 3. 2014 Jméno autora: Marek Budoš Grafická karta Poděkování Chtěl bych poděkovat Bc. Milanu Koperdákovi za odborné vedení, za pomoc a rady při zpracování této práce. Grafická karta Anotace Tato práce s názvem grafická karta byla zpracována jako absolventská práce při ukončení základního vzdělávání na ZŠ a MŠ Nová Bystřice. Práce je zaměřena na seznámení se základními informacemi o grafické kartě. Grafická karta Obsah Úvod ..................................................................................................................... 5 1. Co to vlastně je? .............................................................................................. 6 2. Integrované grafické karty ............................................................................ 7 3. Součástky v grafické kartě ............................................................................. 8 4. VGA ................................................................................................................. 9 5. DVI ................................................................................................................. 10 6. Sběrnice ......................................................................................................... 10 7. Výstupy .......................................................................................................... 11 8. Chlazení ......................................................................................................... 12 9. Spojení několika grafických karet aneb ve dvou se to lépe táhne ............ 12 10. Technologie DirectX ................................................................................... 13 11. Historie......................................................................................................... 14 12. Rozlišení ....................................................................................................... 14 13. Současně nejvýkonnější Grafická karta na světě .................................... 15 14. Výrobci Grafických karet .......................................................................... 16 Závěr .................................................................................................................. 18 Seznam použité literatury a zdrojů informací Grafická karta Úvod Téma absolventské práce jsem si vybral z oblasti informační techniky, neboť počítače všeobecně vyplňují velkou část mého volného času. Počítače již dnes zasahují téměř do všech lidských činností i do běžného života. Předpokládá se, že jejich vliv se bude nadále zvyšovat a budou lidem postupně poskytovat komfortnější služby. Sám se velmi zajímám nejen o využití počítače v praxi, ale především o jeho technické vybavení. Uvedená problematika mne baví natolik, že jsem si pro další studium vybral střední školu se zaměřením na informační technologii. Své, dosud nabyté poznatky a zkušenosti, tak mohu využít v případě úspěšného přijetí i nadále v dalším studiu. Ve své práci jsem se zaměřil na důležitou součást hardwaru počítače – grafickou kartu, především její význam, funkci, popis a historii. Jako podklady pro vypracování práce jsem využil své vlastní poznatky a znalosti a zároveň jsem čerpal z jiných dostupných informací z internetu a knih. Bez počítačů si dnes už život nedovedeme představit. Počítače a jejich využití jsou dnes pro člověka běžnou každodenní záležitostí. 5 Grafická karta 1. Co to vlastně je? Grafická karta zajišťuje tvorbu obrazu, který potom vidíme na monitoru. Spolu s monitorem tvoří dohromady zobrazovací soustavu počítače. Bez grafické karty a monitoru bychom nemohli kontrolovat a řídit činnost počítače, zadávat údaje, přijímat výsledky apod. Proto je grafická karta nutnou součástí každého počítače. Ceny grafický karet se dnes pohybují v částkách 800 – 25000 Kč. Grafická karta má tvar běžné přídavné karty. Na desce je umístěn grafický procesor, paměťové čipy a další potřebné obvody. V současné době se pro grafické karty používají dva typy sběrnic. Jednak je to sběrnice PCI, která je díky svým vlastnostem určena pouze pro starší grafické karty. Většina moderních grafických karet se zasunuje do slotu AGP, který byl speciálně navržen pro grafické karty. V porovnání s PCI získáme vyšší výkon a menší zatížení počítače. Na zadní straně grafického adaptéru najdeme konektor pro připojení monitoru. Některé typy karet obsahují ještě další konektory. Je-li např. karta vybavena výstupním TV konektorem, získáme možnost připojit počítač k televiznímu přijímači. Tato varianta je výhodná například při sledování filmů nebo při přehrávání DVD v počítačové mechanice. Některé počítače mají grafickou kartu integrovánu na základní desce. To znamená, že v počítači nenajdeme samotnou (vyjímatelnou) grafickou kartu. Takovou desku poznáme podle toho, že konektor pro připojení monitoru se nachází přímo na desce, nebo je k ní připojen pomocí plochého kabelu. Nevýhodou integrované grafické karty je to, že ji nelze vyměnit v případě poruchy ani v případě, že potřebujeme kartu výkonnější. U kvalitních desek lze však takovou kartu vyřadit z provozu. Nejdůležitějším prvkem grafické karty je procesor, který do značné míry ovlivňuje její výkon. Tento procesor je schopen realizovat často používané grafické operace. Taková videokarta bývá nazývána také jako akcelerátor a umožňuje podat podstatně vyšší výkon, protože není nutné, aby každý pixel, který se má zobrazit na obrazovce, byl vypočítán procesorem počítače. Procesor počítače pouze vydá příkaz kartě, co má vykreslit (linku, kružnici, obdélník) a vlastní výpočet jednotlivých zobrazovaných pixelů (bodů) provede k tomuto účelu specializovaný procesor videokarty. Kromě těchto jednoduchých operací je možné, aby procesor videokarty prováděl i složitější operace používané při práci s 3D 6 Grafická karta grafikou (např. zakrývání neviditelných hran, stínování apod.), nebo operace spojené s přehráváním videosekvencí. Videokarty tohoto typu se nazývají 3D akcelerátory a multimediální akcelerátory. Procesor videokarty je propojen pomocí sběrnice s videopamětí. Do této paměti grafický procesor zapisuje vytvářený obraz, načítá z ní textury apod. Paměť může mít různou velikost. Na druhu a velikosti paměti pak závisí rychlost a rozlišení obrazu. Vypočtený digitální obraz je z paměti poslán na vstup DAC (Digital Analog Convertor) převodníku, který z něj vytvoří analogový obraz. Grafická karta se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku. V případě, že grafická karta obsahuje tzv. VIVO (video - in a videoout), umožňuje naopak i analogový vstup videosignálu např. při ukládání videosouborů z videokamery, videopřehrávačů apod. Dříve byla "grafická karta" (přesněji šlo o grafický čip) nedílnou součástí základní desky, dnes jsou grafické karty oddělené a připojené do počítače pomocí některého typu sběrnice. Grafická karta může být i integrovaná na základní desce počítače nebo součástí procesoru. Pokud je grafická karta integrovaná, lze ji vypnout a nahradit grafickou kartou dedikovanou, osazením do příslušného slotu na základní desce. 2. Integrované grafické karty Většinou nejnutnější čipy, hlavně v notebookách (minimální rozměry). Špatná pověst – dříve nedostatečně výkonné. Dnes: srovnatelné s diskrétními grafickými kartami v mnoha případech. Počítačové hry a 3D – stále problematické. 7 Grafická karta 3. Součástky v grafické kartě GPU - grafický procesor je výpočetní jádro grafické karty. Obsahuje řadič paměti, unifikované shadery, TMU jednotky, ROP jednotky a další. Zpracovává 3D geometrii na 2D obraz, zobrazitelný na zobrazovacím zařízení. Unifikované shadery - moderní náhrada za pixel shadery a vertex shadery. Každá firma má svoji vlastní architekturu shaderů. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze zobrazovatelná data, ale i výpočty pro vědu a další.NVIDIA má každý unifikovaný shader plnohodnotný, AMD používá 4D shadery (4 menších shaderů jako celek, dříve 5D). Řadič pamětí - stará se o komunikaci mezi grafickou pamětí a GPU. NVIDIA i AMD podporují až GDDR5. TMU jednotky (Texture mapping unit) - mapuje textury na objekty. ROP jednotky (Render Output unit) - zabezpečuje výstup dat z grafické karty. Paměť - zde jsou ukládány informace nutné pro grafické výpočty. Pokud je grafická karta integrovaná na základní desce, používá operační paměť celého počítače nebo má paměť vlastní, nejčastěji některý typ GDDR (GDDR 2, 3, 4, 5), dříve i DDR (1, 2, 3) nebo SDR kvůli nižší ceně. 8 Grafická karta 4. VGA Video Graphics Array (VGA) je počítačový standard pro počítačovou zobrazovací techniku, vydaný roku 1987 společností IBM. VGA patří do rodiny starších video standardů IBM. Jedná se o nástupce starších grafických adaptérů EGA a CGA.MCGA, vyvinutý také společností IBM, je primitivnější verze VGA. SVGA je rozšíření standardu VGA, Association (VESA) 9 vydaný Video Electronics Standards Grafická karta 5. DVI Digital Visual Interface (zkratka DVI) je rozhraní (tzv. dedikovaný spoj) pro propojení videozařízení s počítačem. Standard byl vytvořen za účelem bezproblémové komunikace mezi zobrazovacími zařízeními jako např. LCD a grafickou kartou počítače. Byl vyvinut skupinou firem seskupených pod názvem Digital Display Working Group (DDWG). Primárně je určen k přenosu nekomprimovaných digitálních video dat. Je částečně kompatibilní s rozhraním HDMI. 6. Sběrnice Sběrnice v počítači je komunikační kanál, po kterém si jednotlivé komponenty vyměňují data. Sama sběrnice by laika nemusela příliš zajímat, kdyby jich nebylo více druhů a každý druh nebyl zakončen rozdílným typem konektoru pro připojování dalších zařízení, jako je právě grafická karta. V osobním počítači se nejčastěji setkáte v současné době se dvě mi typy sběrnic: AGP a PCI-E. Nachází-li ve Vašem počítači už sběrnice typu AGP, pak bude v zájmu rychlosti zvolit kartu právě pro tuto sběrnici. Alespoň trochu slušné počítače jsou vybaveny slotem PCI-E , který umožňuje ještě vyšší rychlost a přináší řadu dalších výhod. PCI-Express je v informatice standard systémové sběrnice, který byl vytvořen jako náhrada za starší standardy PCI, PCI-X a AGP. Express používá sériový přenos dat (na rozdíl od svých předchůdců), protože to přináší proti paralelnímu přenosu některé výhody, zejména možnost dále zvyšovat frekvenci, na které sběrnice pracuje (a tím i přenosovou rychlost), 10 Grafická karta protože u paralelní komunikace začalo při vysokých frekvencích docházet k nežádoucímu vzájemnému ovlivňování vodičů. 7. Výstupy VGA Analogový grafický výstup (používán staršímy monitory) možno převést redukcí z digitálního výstupu DVI DVI Digitální grafický výstup (používáno většinou LCD panel, projektory a novějšími zobrazovacími zařízeními) S-video Component video Composite Video HDMI Výstup na zobrazovací zařízení (nejčastěji televize) s vysokým rozlišením. Konektor HDMI lze získat redukcí z konektoru DVI. 11 Grafická karta 8. Chlazení Paměti a především GPU je třeba účinně chladit. Chladiče se dělí na aktivní (s ventilátorem) a pasivní (bez ventilátoru). Vzduchové chlazení Na vzduchové chlazení grafické karty se používá buď pasivní kovový chladič, nebo se přidává ventilátor. Případně se používá v kombinaci sheatpipes ke zvýšení chladicí účinnosti. Vodní chlazení Většinou se používá pouze u nejvýkonnějších grafických karet, který produkují největší odpadní teplo a to jenom jako TOP edice. Slouží k snížení teploty a hlučnosti a používá se zejména, pokud je celý počítač chlazen vodním chlazením. Problémy s chlazením Referenční chladiče jsou v 95 % dostatečné na uchlazení grafické karty. Problém vzniká při kombinaci pasivního chlazení a nedostatečného větrání skříně nebo prachu na pasivních částech a znemožnění proudění vzduchu. Problémy, ale vznikají také při výměně chlazení a nesprávném odhadu teploty GPU, paměťových čipů, napájecích obvodů, případně ještě jiné součástky na grafické kartě (tzv. poddimenzované chlazení). K tomu většinou dojde při výměně aktivního chlazení za pasivní, většinou za účelem snížení hlučnosti. 10. Spojení několika grafických karet aneb ve dvou se to lépe táhne Scalable Link Interface (SLI) je technologie umožňující propojení více grafických karet NVIDIA na jedné základní desce (s podporou této technologie) tzv. SLI můstkem tak, aby se obě karty či více karet (maximálně, ale 4 karty s limitem 4 GPU) podílely na vykreslování scény za účelem dosažení vyšší rychlosti renderování. AMD CrossFireX (známé i jako CF nebo CrossFire) je technologii vyvíjená společností AMD, která umožňuje propojení až čtyř GPU napájených na grafické karty zapojených na jedné základní desce tak, aby mohly fungovat současně a díky tomu zvednout až 4 - násobně grafický výkon při zapojení 4 GPU. 12 Grafická karta 11. Technologie DirectX Microsoft DirectX je sada knihoven poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru. Jejich cílem je maximální využití možností hardware jak po stránce nabízených funkcí, tak z hlediska maximálního výkonu, což je využíváno pro tvorbu počítačových her, multimediálních aplikací i grafického uživatelského prostředí (viz Windows Aero). Původně měla API samostatná jména (a dodnes mají) například Direct3D, DirectDraw, DirectMusic a další. Název DirectX je tak zkratkou pro všechny tyto knihovny, kdy X nahrazuje název knihovny a později se tak stal i názvem celé kolekce. Když Microsoft začal vyvíjet vlastní herní konzoli, X bylo použito jako základ názvu (Xbox) a značilo tak, že i tato konzole poběží na technologii DirectX. Samotné X se pak objevilo i v názvech některých API posledních verzí DirectX, například Xinput nebo XACT. Vývojářský kit pro DirectX (software development kit - SDK) pak obsahuje runtime knihovny v rozšiřitelné binární formě, společně s dokumentací pro použití. Původně se runtime knihovny DirectX instalovaly společně s hrami, nebo ručně uživatelem. Původní Windows 95 DirectX nativně neobsahoval, to až verze Windows 95 OEM Service Release 2. Od té doby byl DirectX součástí všech následujících Windows. Vývojářský kit je pak možné zdarma stáhnout na internetu. Přestože je SDK closed-source software, pro většinu částí je dostupný i zdrojový kód. Direct3D 9Ex, Direct3D 10 a Direct3D 11 jsou dostupné pouze pro Windows Vista a novější, protože tyto verze spolupracují s novým nativním ovladačem WDDM, který byl představen právě ve Windows Vista. Tyto ovladače zahrnují novou správu video paměti, která podporuje virtualizaci grafického hardwaru v různých systémových aplikací, například správce oken. Jak z názvu vyplývá, je DirectX produkt firmy Microsoft určeným výhradně pro operační systém Microsoft Windows. 13 Grafická karta 12. Historie První "2D" akcelerátor byl vyvinut firmou IBM pro IBM PC v roce 1981. Jednalo se o MDA (Monochrome Display Adapter), který uměl pracovat v textovém režimu. Původní 3D akcelerátor byl vyráběn na desce, která byla spojena s normální grafickou kartou. Jedním z největších představitelů grafických karet byla karta Hercules Graphics Adapter (HGC). Ta s sebou přinesla i další možnosti v rozlišení, kdy se v jednobarevných obrázcích hodnota rozlišení zvedla z doposud maximálních 80×25 znaků na vysoce kvalitních 720×348 pixelů. Pravou revoluci mezi 3D akcelerátory udělala firma 3dfx s řadou Voodoo. Na tu dobu "velmi revoluční", ale i "moc výkonné" řešení. Zprvu firma nebyla schopna najít někoho, kdo by podporoval její API Glide nebo vyrobil karty (a to tento nápad nabízeli jako "výhodnou" nabídku). Nakonec po méně vydařené řadě Voodoo 4 a problémové řadě Voodoo 5 byla odkoupena společností NVIDIA. V dnešní době jsou na trhu již velice výkonné grafické adaptéry, které bez problému zvládají i rozlišení 3200×2400 pixelů při barevné hloubce 32 bitů, tak vysoké hodnoty však obvykle nedokáže zobrazit jeden monitor. Hlavní výrobci těchto grafických karet jsou firmy ATI (koupena společností AMD v roce 2006) a nVidia a v oblasti integrovaných grafických karet především Intel. Firma ATI svou řadu grafických karet pojmenovala Radeon, firma nVidia GeForce. 13. Rozlišení Rozlišení (anglicky resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce (monitoru). Tento pojem se občas používá i u videa, zaměnitelně se slovem rozměr. Udává se jako počet bodů na šířku či horizontální rozlišení, „X“ – to se uvádí jako první – a počet bodů na výšku, vertikální rozlišení, „Y“. Méně často se používá pojem barevné rozlišení, které vyjadřuje bitovou hloubku (potažmo počet barev) daného zobrazení. 14 Grafická karta Mezi nejčastější rozlišení posledních let patří: u monitorů stolních počítačů: 1366×768 (HD Ready), 1600×1200 (UXGA, UltraeXtended), 1920×1080 (Full HD) u notebooků: 1366×768 (HD Ready), 1600×900 a 1920×1080 (Full HD) u netbooků: 1024×600, 1366×768 (HD Ready) u tabletů: 1024×768 (XGA/XVGA, eXtended), 1280×720 nebo 1280×800, 2560×1400 (2.5K) u chytrých telefonů: 320×480, 480×800, 540×960, 1280×720 a u nejdražších 1920×1080 (Full HD) u televizí: 1366×768 (HD Ready), 1920×1080 (Full HD) a 3840×2160 (UHD) v profesionálních grafických/postprodukčních studiích: 1920×1080 (Full HD), 2K, 4K 14. Současně nejvýkonnější grafická karta na světě SAPPHIRE HD 7990 OC Dlouho očekávaný model grafické karty SAPPHIRE HD7990 spatřil světlo světa a potěší především profesionální hráče těch nejnovějších a nejnáročnějších herních titulů jako FarCry 3, Crysis 3 nebo BioShock Infinite. Díky nekompromisnímu výkonu, GCN architektuře a technologii AMD Eyefinity 2.0 si můžete vychutnat nevídané herní zážitky až na pěti monitorech se 4K rozlišením najednou. O grafické výpočty se stará dvojice GPU čipů pracujících na frekvenci 950 MHz (1000 MHz boost), obsahující celkem 4096 stream procesorů a dosahující celkem 8,2 TeraFlops výpočetní síly. Karta nese celkem 6GB DDR5 paměti taktované na 6 GHz (4x1500 MHz). Šířka sběrnice je 768-bit (2x384-bit) a propustnost paměti je 288 GB/s. AMD Radeon HD 7990 připojíte do slotu sběrnice PCIe x16 3.0, která zajišťuje rychlejší komunikaci mezi GPU a CPU (až 16 GB/s v každém směru). Přídavné napájení je řešeno za pomoci 2x8pin. Technologie AMD CrossFireX umožňuje propojení až čtyř GPU zapojených na jedné základní desce tak, aby mohly fungovat současně, a díky tomu se může grafický výkon zvednout až 4 - násobně. Výstupem grafické karty jsou 4 konektory DisplayPort a jeden Dual-Link DVI konektor, dohromady podporující připojení až pěti 15 Grafická karta monitorů najednou, za pomoci technologie AMD Eyefinity. Přenášet jimi můžete obraz v rozlišení 4096 x 1600 px. Sestava, ve které budete mít AMD Radeon HD 7990 připojenou, musí mít zdroj s minimálním výkonem 750 W, doporučený výkon je potom 1000 W. Minimální velikost operační paměti jsou 4GB, ale doporučeno je 8 a více GB. 15. Výrobci grafických karet AMD Advanced Micro Devices (zkráceně AMD) je americká hardwareová společnost založená 1. května 1969 v Sunnyvale v Kalifornie s působením na celosvětovém trhu. Soustřeďuje se na vývoj CPU (procesor), čipsetů a GPU (grafický procesor). 16 Grafická karta NVIDIA NVIDIA (někdy též nVidia) je americká společnost specializující se na výrobu grafických procesorů a osobních počítačů. Společnost sídlí ve městě Santa Clara v Silicon Valley státu Kalifornie. Jde o hlavního dodavatele integrovaných obvodů používaných do čipsetů základních desek, grafických procesorů (GPU), a herních konzolí. Název NVIDIA pochází ze španělského envidia, což znamená závist. Ve společnosti NVIDIA nebo jejích pobočkách pracuje přes 5000 zaměstnanců z 10 zemí světa – kromě USA jsou to evropské země (Anglie, Finsko, Francie, Německo nebo Rusko) na asijském kontinentě Čína, Indie, Japonsko, Korea nebo Taiwan. 17 nebo Grafická karta Závěr Grafická karta slouží k převodu signálu z počítače do formy možné zobrazovat tento signál na obrazovce monitoru. Na trhu je nepřeberné množství grafických karet od různých výrobců. Jejich ceny se pohybují od 600 Kč až do několika tisíc korun. Tito výrobci nám nabízejí různé druhy karet, podle parametrů našeho počítače. Záleží jenom na nás, kterou si vybereme. Liší se procesory, velikostmi pamětí, sběrnicí a možnostmi rozšíření. 18 Grafická karta Seznam použité literatury a zdrojů informací VGAhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Vga-cable.jpg DVIhttp://www.tronic.co.il/media/wysiwyg/Learning-center/Dvi-connector.jpg Nvidiahttp://www.tonymacx86.com/attachments/graphics/69472d1381330268-nvidiaupdates-web-drivers-10-8-5-supplemental-update-313-01-03f02-nvidia-logo.jpg Sběrnicehttp://www.graphicscardworld.com/wp-content/uploads/2013/09/AGP_Bus.jpeg HD7990OChttp://media.pcgamer.com/files/2013/04/HD7990-3_4.jpg AMDhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/AMD_Logo.svg/800pxAMD_Logo.svg.png www.wikipedie.cz www.pctuning.tyden.cz www.ddworld.cz www.extrahardware.cz www.alza.cz 19
Podobné dokumenty
Návod k obsluze - VEGAFLEX 62
lišit v závislosti na verzi přístroje. Přesný rozsah je uveden v
části "Technické údaje" v kapitole "Dodatek".
Proveďte spolehlivé oddělení mezi obvodem napájení a
hlavním obvodem v souladu s DIN V...
Klávesnice pro ZoomText
Novinky v ovladači klávesnice v4.1
Nová verze ovladače 4.1 vylepšuje klávesnici ZoomTextu o
následující funkce a doplňky.
Pomocník při aktualizaci klávesnice. Pomocník automaticky
vyhledává aktua...
Architektura počítačových systémů
Pro asto se opakující p erušení musí obsahovat minimum
kódu, jinak se dramaticky sníží výkon celého systému,
p ípadn dojde ke ztrát n kterých žádostí o p erušení
Kon í instrukcí RETI, která je podo...
Učebnice - informatika
operačního systému je zajistit uživateli možnost ovládat počítač.
V dnešní době se pro ovládání počítače většinou používají operační systémy od firmy Microsoft.
Zakladatelem firmy Microsoft je Bill...
Palivové články
Použití článků tohoto typu je univerzální, velice slibné se jeví jejich použití jako zdroje
energie pro různé typy vozidel. Je to nízkoteplotní článek, pracuje při teplotách nižších než
článek alka...
ELEKTRONICKÉ POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY
Co se nachází na síťové kartě ...................................................................................................... 101
11.2 Integrované komponenty základních desek-síťové karty ...