Základní entity a jejich kresba

Transkript

Základní entity a jejich kresba

                                    

Podobné dokumenty

Návod k použití FM transmitteru

Návod k použití FM transmitteru Nalaďte jiný volný kanál (frekvenci), nastavení optimální nastavení hlasitosti přístroje nebo externího zařízení a autorádia Upozornění: - Napájecí napětí přístroje je 12V DC, pokud použijete nižší...

Více

import java.awt.

import java.awt. Kreslit lze v komponentách JPanel,JFrame (JApplet), Vlastní kreslení je popsáno v metodě Container.paint(Graphics g) • objekt třídy Graphics zapouzdřuje stavovou informaci k vykresleni • umožňuje v...

Více

Mobilní zařízení - Platforma informačních technologií

Mobilní zařízení - Platforma informačních technologií listopad 2010  jailbreak – instalace aplikací mimo App Store  nesmí být změněno heslo uživatele root z továrního nastavení: alpine

Více

Mobilní hra Block Runner Anotace Zadání projektu Návod na

Mobilní hra Block Runner Anotace Zadání projektu Návod na   děti  stejné  třídy, objekt se poté stává jejich rodičem. Každý objekt může mít  jen  jednoho  rodiče  a  neomezený  počet  dětí.  Souřadnice 0,0 dětí je v levém dolním rohu rodiče. Děti  se  poh...

Více

SW0007 - hwpro

SW0007 - hwpro ARduino MOdule SYstem ___________________________________________________________________________

Více

Popis funkcí grafické knihovny „canvas

Popis funkcí grafické knihovny „canvas definují souřadnice levého dolního rohu, argumenty /maxx . a /maxy . definují souřadnice pravého horního rohu. Tato síť bodů je při kreslení zobrazena do fyzického okna. . Příklad. (graphics-init 6...

Více

Počítačové simulace vybraných fyzikálních jevů

Počítačové simulace vybraných fyzikálních jevů První člen na pravé straně ve vztahu (11) byl vytknut před znaménka sumy, protože nezávisí ani na j ani na k. Představuje pouze fázový posun závislý na poloze bodu (x, y). Je zřejmé, že se při výpo...

Více

stahujte zde

stahujte zde konfigurace. Nemůžeme tedy jen tak napsat libovolný seznam jednotek a z těch volit, protože u některého počítače  by byl moc velký a u jiného zase moc malý.  Musíme  tedy  zjistit  okamžitý  stav  ...

Více