Základní entity a jejich kresba
Podobné dokumenty
Návod k použití FM transmitteru
Nalaďte jiný volný kanál (frekvenci), nastavení optimální nastavení hlasitosti přístroje nebo externího zařízení a autorádia Upozornění: - Napájecí napětí přístroje je 12V DC, pokud použijete nižší...
Víceimport java.awt.
Kreslit lze v komponentách JPanel,JFrame (JApplet), Vlastní kreslení je popsáno v metodě Container.paint(Graphics g) • objekt třídy Graphics zapouzdřuje stavovou informaci k vykresleni • umožňuje v...
VíceMobilní zařízení - Platforma informačních technologií
listopad 2010 jailbreak – instalace aplikací mimo App Store nesmí být změněno heslo uživatele root z továrního nastavení: alpine
VíceMobilní hra Block Runner Anotace Zadání projektu Návod na
děti stejné třídy, objekt se poté stává jejich rodičem. Každý objekt může mít jen jednoho rodiče a neomezený počet dětí. Souřadnice 0,0 dětí je v levém dolním rohu rodiče. Děti se poh...
VíceSW0007 - hwpro
ARduino MOdule SYstem ___________________________________________________________________________
VícePopis funkcí grafické knihovny „canvas
definují souřadnice levého dolního rohu, argumenty /maxx . a /maxy . definují souřadnice pravého horního rohu. Tato síť bodů je při kreslení zobrazena do fyzického okna. . Příklad. (graphics-init 6...
VícePočítačové simulace vybraných fyzikálních jevů
První člen na pravé straně ve vztahu (11) byl vytknut před znaménka sumy, protože nezávisí ani na j ani na k. Představuje pouze fázový posun závislý na poloze bodu (x, y). Je zřejmé, že se při výpo...
Vícestahujte zde
konfigurace. Nemůžeme tedy jen tak napsat libovolný seznam jednotek a z těch volit, protože u některého počítače by byl moc velký a u jiného zase moc malý. Musíme tedy zjistit okamžitý stav ...
Více