Kniha her a aktivit s Puffym
Transkript
HRY & AKTIVITY s Puffym 2.0 co py ri gh t © JIR AS G AM ES , a. s. ,2 01 3 ... aneb rady, tipy a triky, co všechno lze dělat s nejgeniálnějším plyšákem na světě Cílem plyšáka Puffyho je přimět děti k aktivnímu hraní. Hráči nejsou jen pasivními konzumenty, ale jsou živou součástí her, které jsou ve své podstatě spíše společenské než elektronické. Některé hry jsou vhodné pro aktivní trávení času rodičů s dětmi, jiné mohou hrát děti zcela bez dozoru a část her pobaví i partu dospělých nebo starších dětí. Puffyho hry jsou určeny také pro kolektivy dětí ve školkách, školách, družinách atd. Každá z her je koncipována tak, aby měla kromě zábavy i vzdělávací efekt. Hry vznikaly na základě konzultací se zkušenými pedagogy a testovaly je přímo děti. Všechny hry jsou z dílny Mgr. Jiřího Mikoláše – autora největšího počtu vydaných společenských her v ČR. Puffy je hračka mnoha možností. V této brožuře je podrobně popsáno 17 her pro děti od 2 let i pro dospělé. Většina těchto her je již v mobilní aplikaci „Puffy“ připravena. Stačí stáhnout aplikaci, vybrat si hru, přečíst si zde její jednoduchá pravidla a začít hrát. Hry využívají mnoha funkcí Puffyho, a tak se jednoduše seznámíte se všemi základními principy, které lze u plyšáka využít. Puffy je otevřenou platformou, proto Vás naše hry budou určitě inspirovat k vlastním. Sady her jsme nechali schválně otevřené pro úpravy, takže je můžete libovolně upravovat a předělávat k vlastním účelům nebo vytvořit úplně nové. Budeme rádi, když se s námi o své úpravy a nápady podělíte – napište nám je na e-mail [email protected] nebo se staňte našimi fanoušky na Facebooku Jirasgames, dejte nám „like“ a zanechte nám svůj komentář. Nejlepší nápady odměníme. Další hry budeme postupně zveřejňovat. Chceme, aby byl Puffy nejjednodušším „programovacím jazykem”, který zvládnou i malé děti, aby rozvíjel fantazii a kreativitu, aby si s ním všichni rádi hráli. Aby byl pomůckou ke hře, která otevírá další světy a příležitosti. Pojďme se společně bavit a rozvíjet projekt, který může pomocí moderní technologie a jejích možností vrátit hru ke kořenům, tedy ke společnému prožívání a hraní s přáteli, v kolektivu či v rodině. Odpoutejme děti od počítačů a televizorů a pojďme si s nimi hrát. Všechny hry se nám do naší brožury bohužel nevešly. Další hry najdete na webu www.jirasgames.com. Věříme, že to s Puffym bude všechny bavit! Hledej Puffyho 2–6 osob Platforma Android Věk 2–5 let Rodič nebo starší sourozenec zapne aplikaci Puffy a sadu „Hledej Puffyho“. Plyšáka pak velmi dobře schová v místnosti tak, aby nebyl vidět. Např. jej zavře do šuplíku nebo do skříně. Děti nesmějí být při schovávání PuPu ffyho přítomny. Děti vejdou do místnosti a snaží se Puffyho najít. Od rodičů mají instrukci, že když budou potichu, Puffy se jednou za čas sám ozve. Děti se jej snaží najít podle zvuku, který Puffy dělá automaticky a pra pravidelně v 15sekundových intervalech. Kdo z dětí Puffyho najde jako první, má bod (nebo může mít místo bodu privilegium Puffyho sám schovat pro ostatní). Hru můžete opakovat na několik olik kol. Kdo bude mít na konci nejvíce bodů, je vítězem. Děti se musí velmi soustředit a být potichu – což rodiče jistě ocení. Děti bedlivě poslouchají, odkud zvuk vychází, a tříbí tak smysly, prostorovou představivost a fantazii. Hra je pro malé hráče velmi sugestivní a napínavá. Proč s plyšákem Puffym? V aplikaci se dá pro hlášky nastavit automatické spuštění v libovolném časovém intervalu. Můžete tak nechat Puffyho automaticky promluvit ve zvolený čas. Tuto funkci lze použít nejen pro tuto hru, ale třeba i pro namluvení vzkazu či přání k narozeninám atd. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP na vylepšení hry: Sadu můžete upravit a nahrát hlášky „za odměnu“. Nahrajete libovolné hlášky, jejichž obsahem bude pochvala dítěte nebo příslib dárku. Např. „Za to, že jsi mě tak pěkně našel, ti dám bonbonek.“ Nebo „Ty jsi ale detektiv, jak jsi mě mohl najít, když jsem byl tak výborně schovaný?“ Pro tyto hlášky nastavte, že se mají spustit při zatřesení plyšákem. Když dítě plyšáka najde, může s ním zatřást a plyšák mu řekne něco extra. Tím děti získají ještě větší motivaci jej hledat. TIP na ozvláštnění hry pro starší děti: Hru můžete hrát i v přírodě nebo v libovolném exteriéru a připravit tak dětem ještě větší dobrodružství. Dětem pouze sdělte teritorium, ve kterém se plyšák nachází, hledání plyšáka bude o trochu méně ovlivněno zvuky, jež vydává, a více bude záležet na štěstí, zda se dítě bude pohybovat v doslechové vzdálenosti. Hledání tak bude o něco těžší, ale o to napínavější! 5 Puffy nekouše Libovolný počet hráčů Platforma Android a iOS Věk 2–6 let Hráči si vezmou Puffyho se spuštěnou sadou hry „Puffy nekouše“. Cílem této hry je splnění úkolu dříve, než Puffy dopočítá a zazní povel „stop“. Hráč nejprve vylosuje jeden úkol tak, že Puffym zatřese. Z předem nahraných úkolů se jeden vylosuje (např. „Dotkni se něčeho dřevěného“). Vzápětí hráč dvakrát poklepe na displej. Puffy začne počítat. Nyní se všichni hrá hráči snaží dotknout správné věci dříve, než Puffy dopočítá a řek řekne „stop“. Kdo to stihne, získává bod. Body můžete zaznamenávat na papír (děti si například vybarví jeden čtvereček svou barvou) nebo je možné rozdávat body např. ve formě kostiček ze stavebnice. Jakmile Puffy dopočítá, odměňte hráče, kteří úkol stihli splnit. Poté se všichni připravte na vylosování vylosování dalšího úkolu a dalšího limitu na jeho splnění. Ve hře e by mělo platit, že více hráčů se nesmí dotýkat jedné stejné věci, každou věc pro sebe zabere vždy ten hráč, který se jí dotkl jako první. třeStejně tak se během hry nesmí stejné věci opakovat – pro každý úkol, tře ba i stejného zadání, se hráči snaží vyhledat věci, kterých se ještě nikdo v rámci předchozích úkolů nedotkl. Děti se mohou naučit rychle rozeznávat základní kognitivní kategorie. Procvičují barvy a vlastnosti věcí. Časový limit vytváří napětí, ale zároveň je zjemněn Puffym. Napínavé je i to, že Puffy počítá vždy od jedné a hráči přesně nevědí, kdy Puffy přestane počítat. Proč s plyšákem Puffym? Plyšák Puffy funguje jako moderátor. Hra s plyšákem, který mluví a hru řídí, děti velmi baví. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP: Hru můžete hrát i v přírodě, místo věcí v otázkách však zadá zadáte druhy a barvy rostlin, typy stromů, listů… 5 Puffyho nesmysly 1–8 osob Platforma Android a iOS Věk 3–8 let Jeden z hráčů je moderá moderátorem orem hry, případně se hráči v této roli střídají. Na začátku hry označte dva prostory, které budou od sebe vzdálené cca 5 metrů a bu budou naproti sobě. Jeden prostor označte jako „ano“ nebo „pravda“, druhý prostor jako „ne“ nebo „nesmysl“. Prostory lze označit např. barevnou látkou. Prostory si můžete předsta představit např. jako kruh s průměrem cca 2 metry. Na za začátku každého herního kola se děti shromáždí uprostřed mezi těmito dvěma prostory. Moderátor zatřese Puffym. Puffy prohlásí nějaké tvrzení. Pokud tvrzení, které řekne, je pravdivé, mají hráči za úkol co nejdříve doběhnout do prostoru označeného jako „pravda“. Pokud Puffy řekne nesmysl, musí naopak co nejrychleji doběhnout do prostoru označeného jako „nesmysl“. Podle počtu hráčů dostane bod vždy nějaký počet nejrychlejších dětí. Např. pokud hraje 8 dětí, vždy první tři, které doběhnou do správného prostoru, dostanou bod. Bod může být žeton, kamínek, papírek atd. Kdo nasbírá jako první 3 body, je vítězem hry. Hráči trénují soustředění. Musí velmi rychle vyhodnocovat informace a reagovat na ně. Zlepšují svou pohotovost a duchapřítomnost. Akce a pohyb uvolňují napětí a dávají hře dynamiku. Hráči jsou v mírném stre- su, který se fyzickým pohybem uvolňuje. Hlášky jsou komické a odlehčují jinak velmi soutěživou atmosféru této hry. Proč s plyšákem Puffym? Plyšák Puffy má obrovskou paměť (kterou mu poskytuje Váš telefon), může tak vybírat z nepřeberného množství hlášek. Hlášky nemusíte vymýšlet a máte zaručenou jejich obrovskou rozmanitost. V této hře je jich přes 120. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP na ozvláštnění hry: Na začátku má každý hráč tři životy. Kdo doběhne do správného prostoru jako poslední, ztrácí jeden život. Kdo už nemá žádný život, vypadává ze hry. Hra se s ubývajícím počtem hráčů stává přehlednější a napínavější. TIP pro zkušenější hráče: Pokud je pro starší děti hra moc snadná, můžete pravidla ztížit. Například když Puffy řekne nesmysl, musíte jít do prostoru označeného „pravda“. Hrajete tedy obráceně. Nebo můžete hru nastavit ještě těžší. Pokud třeba Puffy řekne pravdu nebo nesmysl 2× za sebou, znamená to, že musíte jít do opačného prostoru, než by bylo za normálních okolností správné. TIP na úpravu hry: Jistě Vás napadnou i další hlášky. Nahrajte si je k této sadě v editoru. Můžete tak vytvořit obrovskou databázi hlášek, která se nikdy neohraje, nebo se zaměřit na konkrétní oblast a trénovat tak například jen určitý předmět (třeba matematiku – Puffy říká příklady a hráči musí rychle spočítat, zda je výsledek pravdivý, či nikoliv). 9 Puffyho taxi 1–4 děti nebo skupinky dětí Platforma Android a iOS Věk 3–8 let V bytě nebo venku na zahradě vyberte startovní místo (např. ob obruč, pařez, kámen, pískovišpískoviš tě). Dále označte libovolný popo čet dalších stanovišť vzdálených min. 8–10 metrů od startovního místa. Stanoviště označte libovolně (např. popo ložte na něj papír, prohlaste za stanoviště anoviště kbelík, strom, kámen atd.). Na stanoviště umísumís těte nějaké předměty (např. kamínky, šišky, kostič kostičky, papírky). Předměty představují cestující. Tip: Na vzdálenější stanoviště od startovního artovního místa může můžete umístit cennější předměty. Hra se hraje na několik olik kol, v každém kole (pokud hraje hru více hráčů nebo skupinek) se hráči postupně vystřídají – každý provede jednu jízdu s Puffym. Hráč si vezme Puffyho a zatřese s ním tak, aby Puffy zaza čal vrčet. Hráči drží Puffyho, běhají s ním a společně představují taxi. Cí Cílem hráčů je běhat ze startovního místa na určená stanoviště a přinášet z nich zpět na startovní místo předměty představující cestující (body). Hráč na stanovišti anovišti může vždy sebrat pouze jeden předmět a poté s ním musí běžet zpět na startovní místo a předmět si zde uložit. Pokud hraje více hráčů, hráči si předměty ukládají na své oddělené hromádky. Hráč však může běhat, pouze dokud Puffy vrčí, když Puffy přestane vrčet, hráč musí okamžitě zastavit (došel mu benzín). Po zastavení hráč předá Puffy- ho dalšímu hráči. Vyhraje hráč, který bude mít na své hromádce na konci hry nejvíce nashromážděných předmětů ze stanovišť. Děti hrají hru, ve které běhají. Zároveň se snaží odhadnout délku časových úseků a vycházet z předchozí zkušenosti. Tím, že se hraje hra na více kol a používá se stále stejná zvuková stopa, mohou zlepšovat a zpřesňovat svůj odhad. Hra je pro děti velmi napínavá. Proč s plyšákem Puffym? Puffy dokáže měřit čas jako třeba přesýpací hodiny a dělat to neuvěřitelně zábavným způsobem. Je proto dobře použitelný na hry a aktivity, které využívají určitého časového limitu. Navíc je hra s Puffym pro děti mnohem atraktivnější, je to kamarád, který je při hře doprovází. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP na ozvláštnění hry: Pokud hráči dojde benzín na cestě (kdekoliv mimo startovní místo), hráč dostává jeden trestný bod. Na konci hry se trestné body odpočítají od počtu předmětů, které hráč přinesl (poměr lze libovolně upravit – např. 1 trestný bod = –2 předměty). TIP na využití během výletu: Hru můžete vyzkoušet např. na výletě, kdy potřebujete děti popohnat a děti mají za úkol urazit cestu k vytyčenému cíli dříve, než jim dojde „benzín“ (skončí zvuková stopa). Např. musíme dojít ke stromu na obzoru… 11 Puffyho proměny // hra pro větší prostor – tělocvičnu, hřiště, exteriér // 2–8 osob Platforma Android a iOS Věk 3–12 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sadou „Puffyho proměny“. Hráči stojí v kruhu. Každý hráč s Puffym postupně třese. Puffy po zatřesení řekne buď: 1/ „Předej mě dál“ 2/„Jsem hodnej Puffy“ 3/ „Jsem zlej Puffy“ Když řekne: „Předej mě dál“, hráč předá Puffyho hráči po levici vici a ten bude pokračovat. Když Puffy řekne, že je „hod„hod nej“, začne okamžitě počítat a hráč s Puffym utíká, ostatní se jej snaží dotknout tknout dříve, než Puffy dopočítá a řekne: „Konec.“ (Stačí, když se dotknou samotného hráče, nemusí přímo Puffyho.) Když se jim to povede, získají bod (může to být libovolný žeton, papírek, kartička). Když Puffy řekne, že je „zlej“, hráč s Puffym honí ostatní spoluhráče. Koho se dotkne, ten musí odevzdat jeden svůj bod do společného banku (nikoliv hráči, který jej chytil). Hra se hraje, dokud někdo z hráčů nenasbírá 5 bodů. Kdo získá jako první 5 bodů, stává se vítězem hry. Hráči si užívají dramatické okamžiky plné vzrušení a napětí. Hra podpopodpo ruje rychlé reakce, soustředění a motoriku. Hra je akční a děti se při ní vyběhají a vybijí. Proč s plyšákem Puffym? Puffy je v akci a ve středu všeho dění. Hráči s plyšákem utíkají, honí se. Plyšák se příjemně drží a mobil je v něm dobře chráněn. Utíkat s telefonem bez plyšáka je mnohem rizikovější… C E N KO 13 Puffy, vstávej! 2–6 osob Platforma Android a iOS Věk 3–12 let Hráči si vezmou Puffyho a v aplikaci spustí sadu „Pu „Puffy, vstávej!“. Hra vychází ze zná známé dětské hry „Honzo, vstávej!“. Zásadní rozdíl je, že Puffy je naprosto nestranný a děti vědí, že nikomu nenanena držuje (na rozdíl ozdíl od klasické é hry, kdy jeden z hráčů rozhodoval o osudech ostatních, často na základě sympatií). Cílem hry je dojít jako první ze startovního místa do cílového – v jedné místnosti například ode zdi k protilehlé zdi. Všichni hráči začínají na stejné startovní úrovni (představme si pomyslnou startovní čáru). Hráči se postupně střídají v tazích. Hráč na tahu nejprve klepne na displej a zjistí, kolik kroků může udělat. Poté zatřese Puffym a dozví se, jakým způsobem musí kroky provést. Následně předá Puffyho dalšímu hráči a fyzicky kroky provede. Kdo první dorazí do cíle, vyhrává. Každý způsob krokování má svá specifika: Mravenčí – jeden mravenčí krok znamená posun o délku chodidla, tedy chůzi, kdy patu jedné nohy položím před špičku své druhé nohy. Obří – co nejdelší krok, který mi umožní délka nohou. Žabácký – posun o skok snožmo. Čertí – posun o skok, při kterém se hráč musí otočit o 360 stupňů. Baleťácký – posun o chůzi po špičkách. Obě kolena hráče se přitom musí navzájem během celého pohybu dotýkat. Čapí – hráč se postaví na jednu nohu. Jeden krok znamená jeden skok po jedné noze. Pokud se hráč druhou nohou dotkne země dříve, než udělá všechny kroky, vrací se na místo, odkud vyšel, a hraje další hráč. Krabí – hráč jde bokem. Každý krok znamená položení jednoho chodidla vedle druhého „křížem přes nohu“ bokem. Chodidla se tedy neustále během pohybu dotýkají podélně, hráč je staví vedle sebe a nikoli za sebe. Zpátečka – hráč se musí otočit zády a udělat mravenčí kroky zpět směrem ke startovní čáře. Každý krok však znamená dva mravenčí. Děti hrají hru, ve které se hýbají. Hra je vede k fyzické aktivitě a rozvíjí motoriku na všech úrovních. Děti začnou často samy vymýšlet vlastní způsoby pohybu, a přemýšlí tak mimo jiné i o zvířatech a jejich různých způsobech pohybu. Uvědomují si různé limity a omezení pohybu, což může vést i k jejich lepšímu pochopení tělesně handicapovaných. Proč s plyšákem Puffym? Puffy je naprosto férový a nikomu nenadržuje – všechny hlášky totiž losuje náhodně. Losování hlášek je vzrušující a mnohem zábavnější než třeba házení kostkou. Hlášky mohou překvapovat a schová se do nich více obsahu. Tuto výhodu využijeme pro více her s Puffym. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP: Můžete vymýšlet další vlastní zvířata a styly a nahrát je do sady (sady lze upravovat). Nechte se inspirovat k vlastním nápadům. 15 Že mě netrefíš 1–8 osob Platforma Android Věk 3–99 let Najděte tři pěnové míčky. Pokud je nemáte k dispozici, lze třeba zmuchlat starý papír a vytvořit tak papírové koule. Ne Ne-doporučujeme tvrdé míčky (tenisáky nebo golfové míčky) a určitě není možné použít kameny. Plyšáka s telefonem elefonem a spuštěnou hrou „Že mě netrefíš“ položte na nějaké vyvýšené místo – např. na židli, stoličku nebo pařez. Cílem hráčů bude trefit plyšáka. Pokud plyšáka trefí, plyšák je odmění nějakou vtipnou hláškou. (Telefon v plyšákovi se pohne, změní polohu a spustí se hláška navázaná na polohový senzor.) Dle věku dítěte zvolte vhodnou vzdálenost, ze které bude na plyšáka házet. Každému dejte tři pokusy a počítejte přesné zásahy. Všichni hráči se postupně několikrát vystřídají. Kdo se trefil nejvícekrát v součtu všech kol, je vítězem hry. Hru můžete upravovat dle tipů níže. Plyšák hráče provokuje a testuje soustředění hráčů. Motivace trefit plyšáka je pro hráče o to větší a napínavější, že hráč očekává přímou zvukovou reakci a těší se na ni. Hra procvičuje motoriku a soustředění a vytváří velkou motivaci pro delší trénink a opakování. Jinými slovy, hra děti tak baví, že u ní vydrží dlouho a opravdu trénují házení a trefování. Hra má tak vskutku sportovní rozměr. Proč s plyšákem Puffym? V této hře se děti trefují do plyšáka pěnovými míčky. Plyšák dává hře nový rozměr. Děti „neloví“ telefon, ale skutečnou komickou „obludku“. Vtipné hlášky, které se náhodně losují v intervalu 15 sekund, provokují k akci. Polohový senzor v telefonu umožňuje naprogramovat hlášky, které se spustí již při malém pohybu plyšákem. Telefon je v plyšákovi chráněn, a tak pokud se hraje na měkkém povrchu (koberci či trávě), je i při pádu plyšáka zcela v bezpečí. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP pro rodiče na ozvláštnění hry: Upravte sadu v editoru a nahrajte nové hlášky, které budou představovat nějakou konkrétní odměnu (např. bonbón). Hláška může znít třeba takto: „Ty jsi úplný ostrostřelec čarostřelec a za to, žes mě tak pěkně trefil, ti dám bonbón.“ Nastavte pro ně funkci, že se mají spustit při malém pohybu telefonem (tzn. největší citlivost). Děti budou mít radost z opravdové odměny a máte pro ně zajímavou soutěž. TIP na složitější hru: Hráči se postupně pravidelně střídají. Každý má k dispozici tři hody. Na plyšáka se začíná házet z velké blízkosti – vyznačte zde startovní metu. V určité větší vzdálenosti od plyšáka udělejte cílovou metu. Každý, kdo trefí plyšáka, se musí posunout dozadu (dále od plyšáka) o předem jasně definovanou vzdálenost (např. délku klacku). Nové vzdálenější místo vždy označte. Nyní bude hráč házet z větší vzdálenosti. Kdo se jako první dostane až na cílovou metu, je vítězem hry. 17 Puffyho rozcvička 1–6 osob Platforma Android a iOS Věk 3–99 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sadou „Puffyho rozcvička“. Postupně pak zadávají pohybové úkoly s Pu Puffym od jednodušších po složitější, přičemž hráč vždy musí splnit úkol a přitom držet nebo mít položeného Puffyho na těle tak, aby Puffy po celou dobu plnění úkolu mlčel. Puffy mlčí, když je ve stabilní abilní poloze, nenaklání se a nehýbe se. Hráči se tedy snaží plnit úkol opatrně tak, aby se Puffy co nejméně pohnul či naklonil. Puffy se během plnění úkolu nesmí dotknout země ani jiné věci, smí se dotýkat jen a pouze těla hráče. Každý hráč má na začátku hry 10 bodů a Puffy mu body postupně odčítá za chyby, které udělal. Podle míry toho, jak moc hráč Puffyho neudržel ve stabilní poloze, PuPu ffy řekne hlášku a hráč ztratí jeden nebo dva body. Hráči se v plnění úkolů střídají. Každý hráč je musí postupně splnit, teprve poté lze přejít na plnění dalšího úkolu. olu. Hráči, kteří právě neplní úkol, počítají body – tedy sledují, kolikrát Puffy během plnění úkolu pronese hlášku o ztrátě bodů. Kdo se dostane na nula ula bodů, vypadává ze hry a další úkoly již neplní. Vítězem se stane poslední hráč, který zůstane ve hře (zbudou mu nějaké body). Děti rozvíjí motoriku a mohou si tak zpestřit zábavu téměř kdekoliv a kdykoliv. Úkolů vymyslíte s ohledem na prostředí, ostředí, kde se právě nachánachá zíte, veliké množství. Hra je nenáročná, snadno pochopitelná a je při ní hodně legrace. Pomáhá navodit příjemnou atmosféru, uvolnit se, relaxovat a bavit se. Proč s plyšákem Puffym? Puffy reaguje na různé náklony a intenzitu pohybu a hra využívá této jedinečné funkce, ve které je Puffy nezastupitelný. Pokud byste hráli hru se samotným mobilním telefonem, riskujete jeho poškození v případě pádu telefonu na zem. V Puffym je telefon bezpečný a chráněn plyšákem. Hra s Puffym má svou osobitou atmosféru a je skutečně zábavná. NÁPADY & TIPY na úpravu hry Tipy na jednotlivé úkoly: - Udělejte s Puffym 10 dřepů - Desetkrát se s Puffym otočte rychle kolem své osy a potom přejděte místnost - Podlezte s Puffym stůl či židli - Skákejte s Puffym snožmo z místa A do bodu B (na jedné noze atd.) - Položte si Puffyho na záda a jděte přes místnost po čtyřech (můžete si nastavit různé překážky) - Položte si Puffyho na hlavu a přejděte s ním místnost - Naservírujte jídlo/pití a přitom držte Puffyho v jedné ruce - Provlečte Puffyho pod tričkem z jedné strany na druhou Toto jsou jen nápady pro inspiraci, jistě Vás napadnou vlastní zajímavé úkoly. TIP pro větší skupinu hráčů: Pokud je vás více, můžete vymyslet úkoly např. pro páry či týmy, kde bude záležet i na tom, jak si Puffyho navzájem předají a jak budou koordinovaní – taková Puffyho štafeta. 19 Puffyho bomba 1–5 osob Platforma Android a iOS Věk 4–8 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sadou „Puffyho bomba“. První hráč Puffym zatřese. Puffy vylosuje jedno písmenko abecedy. Poté hráč přejede prstem po displeji zprava doleva. Puffy vylosuje kategorii (např. město, zvíře). Následně dvakrát poklepe na displej Pu Puffyho. Puffy začne tikat jako bomba. Hráč musí nyní říci slovo začínající na vylosované vané písmenko a spadající do vybrané ané kategorie. Když hráč slovo vysloví, smí předat Puffyho dalšímu hráči po levici. vici. Další hráč se opět snaží rych rychle vymyslet slovo, které ještě v rámci hry nezaznělo. Slovo opět vymýšlí na stejné ejné písmenko a ze stejné oblasti jako hráč před ním. Puffyho může zase předat dále až poté, kdy vysloví odpovídající slovo. Hráč, který bude držet plyšáka ve chvíli, kdy Puffy řekne „BUM”, získá 1 trestný bod. Hráč, u kterého Puffy skončil, nyní vylosuje nové písmeno a zvolí jinou oblast slov. Poté Puffym zatřese a ten začne znovu tikat jako bomba. Takto hráči pokračují až do té doby, dokud jeden z hráčů neobneob drží 3 trestné body. Všichni hráči s nejmenším počtem trestných bodů jsou vítězi. Jemný stres zde představuje mírnou zátěž, která podporuje napětí a atmosféru hry. Děti trénují rychlé rozhodování pod tlakem, schopnost soustředění, pohotovost reakce a zdravou soutěživost. OO BOOoo !! OM !! OM BOOoo !! OM !! OM O BOOoo 21 !! OM !! OM BOOoo BOOoo BOOoo Proč s plyšákem Puffym? Do Puffyho aplikace můžete nahrát libovolné zvuky a hlášky, které jsou pak přehrávány náhodně. Pokud nahrajete jednolitou zvukovou stopu v různých délkách, získáte tak náhodnou časomíru. Jako kdyby přesýpacími hodinami pokaždé protékal jiný objem písku. Tato vlastnost se dá využít pro mnoho her. Zajímavý je princip bomby, tedy nečekaného uplynutí náhodně stanoveného limitu. Puffy čaruje 2–8 osob Platforma Android a iOS Věk 4–10 let Na začátku je potřeba určit minimálně tři prostory. Každý prostor by měl být nějak označen (např. barvou, látkou, charakteristikou místa). Prostory by od sebe měly být vzdálené alespoň 4 metry. Jeden prostor bude „úkryt před drakem“. Druhý prostor bude „úkryt před obludou z bažin“. Třetí prostor představuje „úkryt před potopou“ a musí být aspoň ve výšce židle, lavičky, pohovky, postele... Přesvědčte se, zda každý hráč ví, kde je jaký prostor. Na začátku hry obdrží každý z hráčů tři životy, reprezentované např. žetony, kamínky nebo papírky. Hráči se shromáždí někde uprostřed mezi označenými prostory. Hra má dvě fáze. V první fázi si každý z hráčů postupně zatřese s Puffym. ffym. Puffy na hráče sešle nějaké ochranné kouzlo (které se mu občas nepovede). Hráč musí poslechnout, co Puffy řekne, a zachovat se podle toho. Jinak řečeno, hráči si v této fázi losují srandovní handicap, který je bude v následující fázi omezovat v pohybu. Hráč má šanci první vylosovaný handicap odmítnout a losovat ještě jednou, druhý však již musí přijmout (i v případě, že se mu zdá horší než ten první). Poté jeden z hráčů vylosuje událost – pohromu (přejede prstem po displeji zprava doleva a zleva doprava). Podle typu pohromy se hráči snaží co nej nejrychleji dostat do správného prostoru. Když například zazní: „Letí sem drak,“ hráči musí co nejrychleji do prostoru označeného jako „úkryt před drakem“. Určitý počet hráčů, kteří dorazí do kýženého prostoru jako poslední, ztrácí život. Nebo třeba v 6 hráčích vyhlásíte pravidlo, že vždy poslední dva hráči ztrácejí život. Jakmile hráč ztratí všechny své tři životy, vypadává ze hry. POZOR! Pokud hráč nedodržuje svůj handicap, například se zjistí, že „nechodí pozadu“, i když si to vylosoval, ztrácí také jeden život. Po této fázi „pohromy“ se opět vrátíte k první fázi, kdy si hráči zatřesením Puffym losují nový handicap. Takto jednotlivé fáze opakujete, dokud ve hře nezůstanou poslední hráči – vítězové. Tato hra je především velkou zábavou, legrací a uvolněním. Hráči se při ní protáhnou, zasportují si a otestují lekci z kapitoly fair play. Hráče hra svádí k nedodržování jejich handicapu, protože je často omezuje v pohybu, a přitom potřebují být rychlí. Oceňte hráče, kteří jsou féroví a dokážou se poprat se svým údělem, nepodvádějí a nevztekají se. Pokud se podaří nastolit spíše divadelní než soutěžní atmosféru, o komické situace nebude nouze. Taktéž může být pro hráče poučné zamyslet se nad různými reálnými handicapy, se kterými se potýkají skuteční invalidé. Proč s plyšákem Puffym? Plyšák Puffy je komický plyšák, který je vtipný sám o sobě. Pokud však říká humorné hlášky nebo jeho úkoly vedou k úsměvným situacím, dovádí rozpustilou atmosféru k dokonalosti. Děti se s ním prostě „vyblbnou“. Je to ten správný kamarád pro každou legraci. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP na ztížení hry: Handicapy hráčů hrajte kumulativně. To znamená, že hráč nepřichází získáním nového handicapu o ten předchozí. (Např. hráč si v prvním kole vylosoval, že má vypláznout jazyk. V druhém kole pak má rozpažit a dělat letadlo. Hráč má tedy neustále vyplazený jazyk a k tomu musí ještě dělat letadlo.) To neplatí pouze v případě, že nový handicap využívá např. stejné končetiny jako předchozí. V takovém případě se hráč vždy řídí podle nejnovějšího zadání. 23 Puffyho kostky 2–8 osob Platforma Android a iOS Věk 6–99 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sadou „Puffyho kostky“. Hráči se v tata zích postupně střídají. Každý hráč, který je na tahu, si vezme Puffyho a za zatřese s ním. Puffy mu řekne, kolik bodů zís získal. Body si zapíše nebo si je pamatuje. Hráč může poté pokračovat v tahu a opět zatřást PuPu ffym. Další body, které získá, zapisuje nebo přičítá k bodům, které již získal v tomto kole. POZOR! Hráč sčítá zatím body pouze za toto oto kolo. Hráč má možnost svůj tah kdykoliv sám dobrovolně ukončit, pokud tak učiní, přičte svůj bodový zisk z tohoto kola ke svému celkovému bodovému stavu. Pokud však Puffy po zatřesení pronese jednu z hlášek, které navádějí k tomu, aby hráč skončil a předal Puffyho dalšímu hráči, hráč v daném kole nic nezískal. Hráč je v daném kole bez bodového zisku (vše, co získal v daném kole, ztrácí, jeho celkový bodový stav však zůstává nedotčen). V každém kole se musí postupně vystřídat všichni hráči a poté začíná kolo nové. Hráči hrají na celkový bodový limit, který si pro hru nastaví – např. 200 bodů. Kdo z hráčů je získá jako první, stává se vítězem. Hráč musí ukončit svůj tah také v okamžiku, kdy Puffy řekne: „Tak si všechno to, co jsi v tomto kole doposud naházel, odečti od svého celkového bodového stavu.“ V tomto případě od svého celkového bodového stavu musí odečíst všechny body, které v daném tahu získal, a musí Puffyho předat dalšímu hráči. Pokud hráč v rámci jednoho svého tahu získá určitý počet bodů a překoná určitou hranici, dostává automaticky bodový bonus, tyto body si zapíše zvlášť a získá je až při ukončení tahu. Tedy pokud tah ukončí dobrovolně, přičte si je k celkovému bodovému stavu. Za 10 bodů jsou to 2 body navíc, za 20 bodů je to 5 bodů navíc, za 30 bodů je to 10 bodů navíc a za 50 bodů je to 20 bodů navíc. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP: Sadu můžete upravit a Puffyho hody okořenit o své vlastní průpovídky, třeba: „smůla, hodil jsi jenom jedničku“, „kamaráde, ta ti sedla, hodil jsi šestku“… Hráči se snaží najít optimální míru rizika. Učí se schopnosti sebeovládání, kdy kočírují svou hráčskou vášeň. Musí se ve svém rozhodování neustále přizpůsobovat celkové situaci ve hře a bodovým stavům svých spoluhráčů. Proč s plyšákem Puffym? Puffy losuje jednotlivé hlášky náhodně, je tedy zajímavé a vzrušující, v jakém pořadí a jak často je řekne. Puffy tak simuluje hrací kostku s tím, že hodnota hozená na kostce může být libovolně vtipně komentována samotným Puffym. Můžete tvořit také kostky o libovolném rozpětí (např. šestistěnné, desetistěnné atd.). Puffy je stejně náhodný a nevypočitatelný jako kostka, je ale neskonale zábavnější. 25 Puffy je všeználek 2–8 osob Platforma Android a iOS Věk 8–99 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sadou „Puffy je všeználek”. Každý z hráčů si připraví k ruce tužku a papír a jeden z nich se ujme role moderátora hry a bude Puffyho ovládat. Nejdříve zatřese plyšákem dis a Puffy vylosuje jedno písmeno, poté přejede po displeji prstem zprava doleva a Puffy vybere kategorii. Na závěr poklepe dvakrát na displej a Puffy začne počítat. To je okamžik, kdy se hráči snaží skrytě napsat na papír název věci nebo osoby, která spadá do kategorie, kterou Puffy ohlásil, a zároveň začíná na písmeno, které Puffy vybral. Hráči musí přestat psát v okamžiku, kdy Puffy dopočítá a řekne „stop“. Poté hráči porovnají, co napsali. Pokud má více hráčů stejný výsledek, získá každý z těchto hráčů 1 bod. Pokud hráč napsal něco, co nikdo jiný nenapsal, získává 2 body. Pokud hráč nic nenapsal, nic nezískává ani neztrácí. Stihl-li toho některý hráč napsat více, získá body za každou položku, kterou napsal. Hráči hrají předem stanovený počet kol (např. 8) a na konci sečtou své body. Kdo má nejvíce bodů, je vítězem hry. Hráči pracují s pamětí a informacemi. V mírném stresu se snaží vybavit si informace z paměti. Hra učí děti vyrovnávat se se stresem a schopnosti soustředit se i pod tlakem. Hra je napínavá a vzrušující, protože vytváří bezpočet kombinací „zadání“, na které se nelze předem připravit. Proč s plyšákem Puffym? Plyšák Puffy funguje jako moderátor, nestranně losuje témata a vytváří příjemnou herní atmosféru. 27 Puffyho vynálezy 2–6 osob Platforma Android a iOS Věk 8–99 let Hráči si vezmou Puffyho s aplikací a spuštěnou sasa dou „Puffyho vynálezy“. Hráči se v tazích postupně střídají. Na začátku hry se společně domluví na kategorii slov. Kategorie mohou mít v této hře i specifičtější podobu a mohou být úže úžeji vymezené – např. „slovo, které pojmenová pojmenovává něco nejvíce luxusního“, „slovo, které je největ největší pochvalou“ atd. První hráč Puffym zatřese. Puffy vylosuje jedno písmenko abecedy. Hráč má možnost si písmenko nechat, zapsat si jej na svůj poznámkový papír a předat Puffyho dalšímu hráči, nebo má možnost písmenko odmítnout a zatřást s Puffym znovu. Takto může odmítnout i druhé písmenko. Třetí písmenko si však musí nechat a Puffyho předat. Hráči se snaží z písmenek poskládat slovo z určené kategorie tak, aby slovo kategorii nejlépe vystihovalo – bylo co možná nejsilnější (zadáním je například slovo představující něco luxusního – hráč, který např. sestaví slovo „Ferrari“, vystihuje podstatu luxusu lépe než hráč, který např. sestaví slovo oblečení). Hráči mohou používat libovolně čárky a prodlužovat samohlásky (nesmí však používat háčky, písmeno s háčkem si musí vylosovat). Hráč má možnost během hry vyměnit 3 svá písmena za samohlásku (škrtne je ze svého poznámkového papíru a napíše si místo nich libovolnou samohlás- ku). Hráči hrají 12 kol (získají maximálně 12 písmen). Kdo sestaví na konci hry z písmen, která má k dispozici, nejlepší a nejvýstižnější slovo z určené kategorie, stává se vítězem hry. Hráči si zkoušejí skladbu slov. Učí se pracovat s rizikem a prohlubují své verbální schopnosti a slovní zásobu. Proč s plyšákem Puffym? Puffy náhodně losuje písmenka abecedy, a nahrazuje tak kostičku o 34 stranách. V obecné rovině lze Puffyho využít jako libovolnou hrací kostku o X stranách, kde každá strana může mít libovolný obsah. Tato funkce neomezené hrací kostky dělá z Puffyho nezastupitelné losovací zařízení, které lze využít pro mnoho her nebo pro různé soutěže a tomboly. 29 Písmenková lavina 2–8 osob Platforma Android Věk 8–99 let Hráči si vezmou Puffy Puffyho s aplikací a nastave nastavenou sadou „Písmenková la lavina“ (nikoliv spuštěnou). Každý z hráčů si vezme k ruce tužku a pa papír. Jeden z hráčů se ujme role moderátora hry a bude Puffyho ovládat. Zmáčkne „start“ a Puffy začne sám od sebe, v intervalu 5 sekund, říkat náhodná písmenka. Hráči si mohou písmenka zapisovat. Cílem hráče je vytvořit jako první z písmenek, kte která zazněla, slovo – podstatné jméno. Jakmile hráč slo slovo napíše, přečte jej a ukončí Puffyho produkci písme písmenek návratem do menu aplikace. Hráč se stal vítězem kola a získal jeden bod. Hrajte hru, dokud někdo z hráčů nezíská 3 body. Hráč, který jako první získá 3 body, se stává vítězem hry. POZOR! Každé písmenko můžete mít ve slově vě maximálně tolikrát, kolikrát jej Puffy zmínil. Hráči se snaží vnímat informace a zároveň je zpracovávat. Snaží se rychle přepínat mezi dvěma světy, mezi vnímáním a myšlením. Hráči se učí rychle zaměřit svou pozornost. Jde také o intuici a jazykové schopnosti. Hra může mimo jiné rozvíjet i slovní zásobu. Proč s plyšákem Puffym? Plyšák Puffy funguje jako moderátor hry, nestranně losuje písmenka a vytváří příjemnou herní atmosféru. NÁPADY & TIPY na úpravu hry TIP pro zkušenější hráče 1: Písmenka zapisuje pro kontrolu pouze moderátor hry (v jeho roli se hráči postupně vystřídají). Ostatní hráči si musí písmenka pamatovat. TIP pro zkušenější hráče 2: Pro každé kolo hry můžete nastavit jiné podmínky. Například že slovo musí obsahovat 4 písmena (určitý počet písmen). Nebo že slovo musí být z určité kategorie (např. zeměpisný název). Na podmínkách pro dané kolo se vždy domluvte dříve, než spustíte Puffyho produkci písmenek. 31 .s. ,a ES 2 a AM G ah m Pr s.co AS 00 e JIR T: 20 am EN , 1 sg om C 21 jira s.c DU O va o@ e PR ho inf am ác il: sg M ma .jira E- ww w
Podobné dokumenty
MY ČISTÍ A NEVINNÍ
lobbisti, kteří mnohdy ovlivňovali ze sobeckých zištných důvodů politická rozhodování bez ohledu
na prospěch společnosti, na úkor všech. Domnívám se, že voliči většinou rozhodovali pod vlivem
těcht...
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
Krádeže automobilů jsou v dnešním světě jeho obvyklou součástí. Výrobci vozidel
se snaží zabezpečit své výrobky různými druhy autoalarmů, jenže mnohé z nich jsou
nedostačující a krádeži nezabrání.
...
Zpravodaj SOVDS 16 - Skupina pro ochranu a výzkum dravců a sov
naprostá většina ptáků se chytne do 3 metrů od umístěné nahrávky. Postačují tedy 6m sítě, se
kterými se za tmy dobře manipuluje.
Ovlivněte své barvy
Co utváří jazyk (fotografického) vidění a jaké k tomu
užíváme prostředky? Jistě vás v první řadě napadne
světlo, jako esenciální součást každé fotografie a jedno z klíčových rozhodnutí každého foto...
Ke stažení ve formátu PDF - Severočeské muzeum v Liberci
předmětů, nejen geologického charakteru, věnoval v pozdějších letech
nově otevřenému muzeu také cestovatel Emil Holub.
Sbírka se podle zpráv ve výše
uvedeném časopise utěšeně rozrůstala až do roku ...
Zde - Questing.cz
Pokračujte stále stejným směrem podél zbytků plotu a asi po 200 m, na úrovni sloupku označeného růžovým
provázkem, zahněte vpravo. Měli byste vylézt na travnatý plácek. Přejděte jej a tam, kde začí...