Společenská hra TWISTER – návod k použití Společenská hra
Transkript
Společenská hra TWISTER – návod k použití Hra je určena pro 2 hráče, kteří hrají proti sobě. Třetí hráč je rozhodčí (losuje, co a kam se má položit). První hráč si stoupne jednou nohou na kruh A, druhou nohou na B. Druhý hráč si stoupne na C a D. Stojí čelem proti sobě. Rozhodčí roztočí hodiny a přečte značku, kde se ručička ustálila. Left foot = levá noha, left hand = levá ruka, right hand = pravá ruka, right foot = pravá noha. V našem případě tedy např.: pravá ruka červená. Kromě nápisů je daný pohyb i znázorněn obrázkem. Oba hráči musí položit danou končetinu (v tomto případě pravou ruku) na neobsazený kruh dané barvy (červený). Mají-li pravou ruku na červeném kruhu již před vydáním příkazu, musí ji přesunout na jiný červený kruh. Kruh smí být obsazen pouze jednou končetinou jednoho hráče. Pokud jsou všechny kruhy dané barvy obsazené, rozhodčí točí hodinami ještě jednou. Končetiny, které jsou umístěny v kruzích, se nesmějí posouvat ani zvedat bez pokynu rozhodčího. Rozhodčí se ve vydávání pokynů vždy řídí hodinami. Výjimečně může povolit nadzvednutí končetiny, pokud pod ní chceme podsunout končetinu jinou. Není-li k dispozici rozhodčí, mohou si hráči sami určovat končetinu a barvu. Potom hra probíhá tak, že jeden hráč oznámí končetinu, druhý doplní barvu. V určování končetiny a barvy se střídají. Hra končí ve chvíli, kdy jeden hráč upadne nebo se dotkne kolenem či loktem herního plánu. Ten, samozřejmě, prohrál. Mnoho veselých okamžiků s Vaším dárkem Vám přeje, Distributor: Jelínek & syn, s.r.o. VOgadgets.cz Společenská hra TWISTER – návod k použití Hra je určena pro 2 hráče, kteří hrají proti sobě. Třetí hráč je rozhodčí (losuje, co a kam se má položit). První hráč si stoupne jednou nohou na kruh A, druhou nohou na B. Druhý hráč si stoupne na C a D. Stojí čelem proti sobě. Rozhodčí roztočí hodiny a přečte značku, kde se ručička ustálila. Left foot = levá noha, left hand = levá ruka, right hand = pravá ruka, right foot = pravá noha. V našem případě tedy např.: pravá ruka červená. Kromě nápisů je daný pohyb i znázorněn obrázkem. Oba hráči musí položit danou končetinu (v tomto případě pravou ruku) na neobsazený kruh dané barvy (červený). Mají-li pravou ruku na červeném kruhu již před vydáním příkazu, musí ji přesunout na jiný červený kruh. Kruh smí být obsazen pouze jednou končetinou jednoho hráče. Pokud jsou všechny kruhy dané barvy obsazené, rozhodčí točí hodinami ještě jednou. Končetiny, které jsou umístěny v kruzích, se nesmějí posouvat ani zvedat bez pokynu rozhodčího. Rozhodčí se ve vydávání pokynů vždy řídí hodinami. Výjimečně může povolit nadzvednutí končetiny, pokud pod ní chceme podsunout končetinu jinou. Není-li k dispozici rozhodčí, mohou si hráči sami určovat končetinu a barvu. Potom hra probíhá tak, že jeden hráč oznámí končetinu, druhý doplní barvu. V určování končetiny a barvy se střídají. Hra končí ve chvíli, kdy jeden hráč upadne nebo se dotkne kolenem či loktem herního plánu. Ten, samozřejmě, prohrál. Mnoho veselých okamžiků s Vaším dárkem Vám přeje, Distributor: Jelínek & syn, s.r.o. VOgadgets.cz Společenská hra TWISTER – návod k použití Hra je určena pro 2 hráče, kteří hrají proti sobě. Třetí hráč je rozhodčí (losuje, co a kam se má položit). První hráč si stoupne jednou nohou na kruh A, druhou nohou na B. Druhý hráč si stoupne na C a D. Stojí čelem proti sobě. Rozhodčí roztočí hodiny a přečte značku, kde se ručička ustálila. Left foot = levá noha, left hand = levá ruka, right hand = pravá ruka, right foot = pravá noha. V našem případě tedy např.: pravá ruka červená. Kromě nápisů je daný pohyb i znázorněn obrázkem. Oba hráči musí položit danou končetinu (v tomto případě pravou ruku) na neobsazený kruh dané barvy (červený). Mají-li pravou ruku na červeném kruhu již před vydáním příkazu, musí ji přesunout na jiný červený kruh. Kruh smí být obsazen pouze jednou končetinou jednoho hráče. Pokud jsou všechny kruhy dané barvy obsazené, rozhodčí točí hodinami ještě jednou. Končetiny, které jsou umístěny v kruzích, se nesmějí posouvat ani zvedat bez pokynu rozhodčího. Rozhodčí se ve vydávání pokynů vždy řídí hodinami. Výjimečně může povolit nadzvednutí končetiny, pokud pod ní chceme podsunout končetinu jinou. Není-li k dispozici rozhodčí, mohou si hráči sami určovat končetinu a barvu. Potom hra probíhá tak, že jeden hráč oznámí končetinu, druhý doplní barvu. V určování končetiny a barvy se střídají. Hra končí ve chvíli, kdy jeden hráč upadne nebo se dotkne kolenem či loktem herního plánu. Ten, samozřejmě, prohrál. Mnoho veselých okamžiků s Vaším dárkem Vám přeje, Distributor: Jelínek & syn, s.r.o. VOgadgets.cz
Podobné dokumenty
Zápasník Sumo Zápasník Sumo
Ztráty tlaku, které se mohou objevit jsou normální a budou regulovány ventilátorem.
Pokyny pro použití baterií
Depilační pinzeta Tweeze
Doporučujeme, abyste Mini epilátor čistili po každém použití. Viz. Odstavec Čistění Mini epilátoru.
Mini epilátor může být použit k odstranění jednotlivých chloupků na obličeji, horním rtu, bradě a...
Aerator – provzdušňovač vína Aerator – provzdušňovač vína Aerator
Aerator – provzdušňovač vína
Návod k použití:
Průvodce epilepsií aneb život s epileptikem Jsme
rámus. Vyběhnu a zákeřný záchvat je už v běhu. Já jsem si užila dost klasických, čistokrevných,
dvoufázových záchvatů, kdy v první části pejsek leží na boku, prohnutý křečí, nožičky strmě trčí do
p...
Měření a regulace
Všechny výstupy a všechny přídavné vstupy řady West Plus jsou realizovány pomocí
výměnných zásuvných modulů, navržených tak, aby si je mohl instalovat i uživatel.
● autodetekce instalovaných modulů...
Technická specifikace
Regulační výstupy mají přesah 2%. Přesnost +/-0,25% při 250 Ω se lineárně snižuje k 0,5% se
zvyšujícím se zatížením až k povoleným mezím.
24 Vss, min. zátěž 910 Ω, určen pro napájení externích zaří...
DM-650
Poutavé, kovové tělo a DM-650 nabízí plnohodnotné profesionální funkce pro zachycení hlasu a hudby v mnoha formátech - včetně
Linearního PCM. Zároveň poskytuje vynikající možnosti pro nejvyšší kval...
Technická Specifikace
RS485, dvojvodičové připojení, 1200 až 19200 Baud, protokoly Modbus, ASCII
přepínání mezi dvojicí žádaných hodnot nebo automatickou a manuální regulací, ovládání
spínačem nebo signálem TTL
0-20 mA,...